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Hyper Bomb(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Hyper Bomb Yunosuke A20+ 激15 160 451 / 19 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 81 93 98 25 100 楽譜面(6) / 踊譜面(11) / 激譜面(15) / 鬼譜面(-) 属性 発狂(カニ歩き、同時踏み)、渡り、八分滝、リズム難、局所難、ラス殺し 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/d/b/dbcfb4aa.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=CBcKNKuL2zI (x3.0, NOTE) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=ab3J42zX8p0 (x3.0, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=RQ1EjEAd-vU (x3.0, NOTE, REVERSE, MEDIUM) 解説 ホームポジション同時スタート。ESPより気持ち8分同時が短くなっているが、16分滝は健在で正面配置ながら両サイド含む配置ばかりで難所が点在。同時8分も鬼怒川に近い縦連混じりなので個人差が出やすく、ラストの12分振り回しからの縦連は脅威。休める箇所は多いのでストップゴーが重要な譜面。 -- 名無しさん (2021-02-15 13 34 10) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 隅田川的な複合同時配置、中央絡みのビジ16分+渡り、3連符ビジ微縦連など、数カ所の最大瞬間風速が強いものの、全体的には正面のハネ+同時複合で手加減されているので足15になっている印象。クリアするためのゲージ維持には問題ないと思われるが、エクストラやスコア狙いで完璧に踏むには気合いが必要かも。 -- 名無しさん (2020-07-05 01 12 32) フルコンを狙う場合は最後の振り回しからの縦連がいかに踏めるかに掛かっていると思う。バランスを立て直す暇は全くないので重心を置く場所を先読みすると良い感じ。 -- 名無しさん (2020-07-08 21 26 00) 14と16を交互にやってるような感覚。平均をとって15といった譜面。 -- 名無しさん (2020-07-18 15 53 09) 名前 コメント
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名称【御朱印にリンク】 地区【地図にリンク】 寺社数【リストにリンク】 朱印帳対応期間 朱印帳以外での拝受 浅草名所七福神 台東区、荒川区 社6、寺3 通年 色紙(通年) 池上七福神 大田区 社0、寺4、堂3 × 色紙・お札(通年) 伊興七福神 足立区 社0、寺4 不可?自押スタンプ 台紙(通年?) 板橋七福神 板橋区 社0、寺7 ~1/15? 荏原七福神 品川区 社3、寺4 1/1~1/7(毎月7の付く日も?) 色紙(1/1~1/7) 大島七福神 大島町 社0、寺7 江戸最初・山手七福神 港区、目黒区 社0、寺6 通年 色紙(通年) 亀戸七福神 江東区 社2、寺4 通年? 色紙(~1/7) 小石川七福神 文京区 社0、寺6、他2 × 色紙(~1/7) 下谷七福神 台東区 社1、寺6 ~1/31 色紙2種・台紙(~1/31) 柴又七福神 葛飾区 社0、寺7 通年 色紙(通年) 新宿山之手七福神 新宿区 社2、寺5 通年 色紙(通年) 隅田川七福神 墨田区 社2、寺3、他1 元旦~七草(H24は1/9) 色紙(~七草) 千寿七福神 足立区 社7、寺0 ~1/9? 色紙2種(~1/9?) 雑司が谷七福神 豊島区、文京区 社1、寺5、他1 多摩(青梅)七福神 青梅市 社0、寺7 調布七福神 調布市 社0、寺7 東海七福神 品川区、大田区 社4、寺3 1/1~1/15 色紙2種(~1/15) 日本橋七福神 中央区 社8、寺0 1/1~1/7? 色紙(~1/7?) 八王子七福神 八王子市 社0、寺8 1/1~1/10 ※非公式に通年 色紙(~1/10) ※非公式に通年 原町田七福神 町田市 社2、寺3、他2 東久留米七福神 東久留米市 社0、寺5 日野七福神 日野市 社0、寺7 色紙(~1/7) 深川七福神 江東区 社3、寺3、堂1 ~1/15 色紙(~1/15) 港七福神 港区 社6、寺2 1/1~1/15 色紙(~1/15) 武蔵五日市七福神 あきる野市 社0、寺5、堂2 色紙(~1/31) 武蔵野吉祥七福神 武蔵野市、三鷹市 社2、寺5 谷中七福神 台東区ほか2区 社0、寺6、堂1 ~1/10 色紙・台紙(~1/10)
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Mynarco pop'n music Sunny Parkより移植 Positive MAD-crewはDes-Rowの名義であるPositive MAとD-crewを合体させた名義である。 表記は多少異なるもののbeatmania THE FINAL soundtrackに収録されているtaulanaewn(RADAD mix)にてこの名義の曲が使われた。 1月ごろに何の報告もなしにpop'n musicの音源に変更された。 ジャケットのキャラは「ニア」。 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 5 7 9.4 Notes 437 566 820 BPM 181 Time Artist Positive MAD-crew ジャンル オリジナル Version saucer 譜面※外部サイト ■ ■ ■ この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】漏れ出した記憶 【全難易度フルコンボ】焼きつくneg 解禁方法 2012/12/05 10 00~2012/12/12 10 00のいまだけ楽曲。朧と同時収録 動画 + 譜面動画 譜面動画 YouTube 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+数字) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+BPM80%) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+BPM60%) ニコニコ動画 譜面動画 ADVANCED (フラワー) 譜面動画 EXTREME (フラワー) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ+BPM80%) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ+BPM60%) + プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT] 片手2連で組まれた16分乱打が随所に入っている。餡蜜すればつなぐのは容易だが、光らせるのは面倒なタイプか -- 名無しさん (2012-12-05 18 45 59) [BSC]532nmには遠く及ばないが緑としてはやや規格外な譜面。突然16分が襲ってくる部分があるので、そこにだけは注意 -- 名無しさん (2012-12-05 19 18 29) [BSC]↑は16分ではなく8分。それ以外は4分までしかなく、Lv6にしてはエクセ難度は低い。 -- 名無しさん (2012-12-05 21 39 52) [ADV] こちらも16分なし。エクセ難易度は低めかと -- 名無しさん (2012-12-05 22 14 30) [BSC]中盤に八分があり、後半は延々と四分で隣接2つ同時。集中力を切らさないよう注意したい。緑6としては比較的素直な譜面でクリアは易しめか。集中力が大事。 -- 名無しさん (2012-12-05 22 43 09) [EXT]気持ちいいところで16分がきてくれてすごく押しやすい印象。やればやるほど伸びるタイプの譜面か。スコア面も発狂みたいなものがないため鳥Sは簡単に乗ると思われる。 -- 名無しさん (2012-12-06 06 41 11) [EXT]candii[EXT]の片手処理部分を高速化させたような乱打発狂(片手二連16分の交互)が何度も来る。けっこう速いので交互の単押し乱打発狂と見間違えるかも。稼ぎどころは多いのでクリアは妥当な感じだが、スコアはとにかく伸ばしづらい。 -- 名無しさん (2012-12-06 14 43 44) 赤は素晴らしい16分乱打練習曲。いろいろなタイプの乱打が入っていて練習できる。しかも乱打以外は稼ぎなので10適性~挑戦者レベルの人にも向いている -- 名無しさん (2012-12-07 21 13 26) [EXT]Lv.10だが同時押しと単純なトリルがメインだが、最初に斜めにずれたトリルには要注意。クリアを狙うなら四つ同時押し地帯で四つ押しだけ狙うとか工夫すればクリア難易度も大幅に下がる。なお、称号の「漏れ出した○○」はネタ称号好きであれば入手する方がいい。非常に汎用性が高い。 -- 名無しさん (2012-12-07 23 15 26) [EXT]16分乱打は癖がつきやすい。粘着は要注意。 -- 名無しさん (2012-12-11 00 22 45) [BSC] 横2個押し→縦2個押しが少々厄介ではあるが、横2個押しを片手で取れるようになるとかなり易化するのかなという印象。(隅田川夏恋歌 緑の強化版という印象)上にも書かれているがリズムは6にしては素直で緩い部分も多いのでスコアはかなり稼ぎやすい。ただ、隅田川の緑が現状でレベル5なので6は妥当かな…。 -- 名無しさん (2012-12-11 09 11 25) [EXT] 乱打を除けばかなりフルコンは容易かと‥。 -- 名無しさん (2012-12-30 21 26 40) 難所?のほとんどが乱打なのに乱打除いたらだめだろww 序盤~中盤に1カ所規則性のない乱打があるがそれ以外は左右交互や点・線対象っぽくなってる -- 名無しさん (2013-01-24 20 33 03) 基本は序盤と中盤の栗原地帯で稼ぐか。あまりに粘着し過ぎると、逆にスコアがガタ落ちするので放置がオススメ -- 名無しさん (2013-01-25 00 34 38) [EXT]16分ばかりに注目しがちだが、合間の8分も休みがなく高BPMで見切りづらい むしろこっちの方が急な同時押しがあり取りこぼしやすいかも -- 名無しさん (2013-12-27 19 35 48) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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EASYモード(pm20) 【イージーモード】 はじめてならこのモード! テレビやアニメでおなじみの曲が5ボタンか9ボタンであそべるよ (ポップン20公式ページより) ポップンミュージック20 fantasiaで登場したモードで、ポップンミュージック19 TUNE STREETまでのエンジョイモードが名称変更されたもの。 しかし1作品しか存在せず、SunnyParkではノーマルモード(pm20-)に統合され、代わりにEASY譜面が用意される形に変更された。 以前存在したポップンミュージック アニメロのモードとは別物。 2012/03/06からアップデートにより他機種連動イベントAPPEND TRAVELに合わせ、EASYモードでプレイ可能な楽曲が追加された(EASYモード専用の譜面が用意された)。jubeatとポップンに共通して収録されているオリジナル曲が加わっている。APPEND TRAVEL開始と共に、ロービットサンプリングがEASYモードに追加。 【追加曲】 A.I.デイトポップ / 隅田川夏恋歌 ギャラクシヴロック / Polaris ピアノコンテンポラリー / Macuilxochitl マキナ / SigSig エモクトロ / 少年リップルズ 撫子ロック / 凛として咲く花の如く キルト / キルト ロービットサンプリング / HEAT-BIT-HIT-BEAT 太字は追加以前から既にボーナスステージで選曲できるようになっている楽曲。これらの追加曲はボーナスステージでは、オススメカテゴリとTVアニメカテゴリの両方から選択ができる。 オプションはボーナスステージ以外では一切使えない。 仕様はボーナスステージ以外はポップン19と変化なし。ボーナスステージはCOOL判定が追加され、5ボタンだとレーンの幅が他のモードと同じになる。 ハリアイ画面の歓声が他のモードとは異なって前作同様となっている。ただしボーナスステージではノーマルモード(pm20-)と同一のBGMである。 このモード(エンジョイモード)の専用譜面では、今作から導入されたハイライトがEveryday、カチューシャとロービットサンプリングの2曲に設けられていた。 関連用語 ボーナスステージ オススメカテゴリ イージーモード(アニメロ) ノーマルモード バトルモード 基本要素・システム
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) toy boxer BEMANI Sound Team "S-C-U SYUNN" A20 激16 190 573/8 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 119 113 34 10 101 楽譜面(9) / 踊譜面(12) / 激譜面(16) 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/4/6/46e2434b.png クリア難易度投票 スコア難易度投票 動画 https //www.youtube.com/watch?v=sDTygeQsHgc (x2.5,NOTE) 解説 「いちかのBEMANI投票選抜戦2019」(19/9/12 10 00~19/10/14 29 00)jubeatエントリー楽曲。 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ 16にしてはかなり素直で中盤にある捻りもスライドが間に合うので苦にならない。16に昇格した渚と比べて勝ってる要素が一切ないので15とみていいかも。 (2019-09-16 16 58 26) 2回ある長めの地団駄とサビの単→同→単→…配置が難所。前半で体力使いすぎると後半一気に変わるリズムで崩れやすいので注意。 (2019-09-17 11 24 27) 個人的には渚より16分が細かく配置されているせいであちらよりしんどく感じる。滝が簡単ということを考慮しても渚と同じぐらいの難易度で16妥当と思った。 (2019-12-31 16 14 06) 挑戦段階だと隅田川のような同時→単→同時が鬼門。スコア出すのが簡単な部類とはいえ曲が短い分密度が高く16妥当に思う (2020-01-07 17 24 09) 普通に16してるし、これが15にいたら正直困る…。後半のジョマンダ鬼っぽい2連ラッシュが見た目以上にしんどい。 (2020-07-25 19 55 22) 最近のDDRならこれが15にいるのもありえるだろうけど、適正からしたら詐称とか15最強クラスなどは言われると思う。高BPMの16入門とみていいかな。 (2020-08-01 10 13 41) いや、これ、すごくしんどいんだけど、これが16下位(瀕死 (2021-04-12 01 32 07)
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ラストの捻りが苦手ならLEFTorRIGHTを。そこまではスライドを駆使しても十分追いつける譜面ではある。 -- 名無しさん (2010-10-23 15 15 55) 序盤はカンタンだけど終盤発狂がキツい -- 名無しさん (2011-03-01 13 21 12) 激はクリアが難しくスコアが出やすい。鬼はクリアが楽でスコアが出にくい…個人的にはこんな印象 -- 名無しさん (2011-03-31 13 06 31) LEFTでやったらスコアが880k→965kまで上がった。 -- 名無しさん (2011-05-07 00 22 40) 左足が利き足ならTURNオプションはどちらが良いでしょうか??無知ですいません。 -- 名無しさん (2011-05-07 17 43 15) ↑↑の者です。自分は左足が利き足です。RIGHTにしてもスコアは出そうです。 -- 名無しさん (2011-05-08 01 02 27) ありがとうございます!僕は捻りやビジ譜面は大概LEFTだったので。 -- 名無しさん (2011-05-08 18 51 58) やはり鬼よりスコアが出にくいかと。 -- 名無しさん (2011-07-04 20 46 19) 相変わらず苦手…ラスト以外は繋がるのにラストで一気に赤まで持っていかれる(泣) -- 名無しさん (2011-07-05 08 08 20) Unreal激、ハデス激、NGO激… なんでSN2初出の足15はムズいかなぁ? -- 名無しさん (2011-10-29 22 50 22) ラストは倍速かけるのおすすめですよ。 -- 名無しさん (2011-11-05 12 41 25) 個人的にクリア難度でみればこの曲の激・鬼は足15の中堅くらいに感じて、伝説激や激鯖MAXより若干易しいかと -- 名無しさん (2012-02-20 16 23 08) X3のゲージだと激の方が圧倒的に厳しいですね。 -- 名無しさん (2012-02-20 16 24 23) ↑若干SN2のゲージに近づいたからね ただ↑2のように伝説や激鯖MAXの方が難しい可能性も。個人的にはUnrealと同じ位に見える(足15下位なのでまだ踏めない人ですすいませんでした) -- 名無しさん (2012-02-20 22 00 46) ↑とりあえず踏んでこようか。見た目は簡単そうでも踏めばUnrealとの格の違いがわかる。 -- 名無しさん (2012-02-21 14 44 56) 個人差だろうけどトリフェニ激の同時は縦連含まないからunrealより簡単だと思うけどなあ -- 名無しさん (2012-02-21 16 01 18) 激鯖と同じくらいかなと思います -- 名無しさん (2012-02-21 16 56 11) 同時は縦連含むほうが簡単なのでは? -- 名無しさん (2012-02-21 20 00 24) 縦連なら同時×2と踏んだりすればごまかせますしね。完全に後半難なので、X3でのクリア難度は15屈指だと思うけど、個人差かなぁ -- 名無しさん (2012-02-21 22 57 45) 確かなのは、見た感じより遥かにきついということ。挑戦レベルであれば、それなりの覚悟をもって踏まないとあっさりガシャン -- 名無しさん (2012-02-21 23 12 06) ↑7のものですが間違えました 「この曲が足15下位クラス」ではなく、「俺の踏める譜面のレベルが足15下位」というつもりでした 誤解を招いてすみませんでした -- 名無しさん (2012-02-22 21 15 24) (゜д゜)<鴨ー -- 名無しさん (2012-02-23 14 09 36) 個人差かも知れんが、正規足15ではコレが一番フルコン難しいと思う。 -- 名無しさん (2012-05-11 18 15 04) 足15最強にこれがあげられることはないみたいだが、最強だと思う俺が変なのか? -- 名無しさん (2012-05-26 02 49 29) ↑2(゜Д゜)<ガーディ -- 名無しさん (2012-05-26 16 37 20) ↑2 同じ足15の同時系ならアンリアルの方がヤバイ…とはいえこれは同時ラッシュの後に16分3連の嵐くるし俺も足15最強クラスだと思う(伝説という無理ゲーは置いといて) ↑(゜Д゜)<オロナミンC… -- 名無しさん (2012-05-27 00 38 26) ↑、↑3 足15最強は隅田川夏恋歌(鬼)じゃなイカ? -- イカ娘 (2012-07-13 16 08 49) ↑いや、隅田川は個人差が出るんだよね…アンリアルとアンビリが得意ならただの足15って意見があるんだけど、伝説はアンリミが足16になってから「アンリミじゃなくてこっちを上げるべき」って声が大勢占めてる この曲は足15中堅~上位くらいだと思う -- 名無しさん (2012-07-13 22 22 48) ↑ そーなんでゲソか…。私的には伝説よりアンリミの方が難しいでゲソ。ちなみにトリフェニのスコアはZETA、アンリアルに次ぎ3番目に高いでゲソ。でも隅田川はどうしてもAA乗らないでゲソ…。 -- イカ娘 (2012-07-13 22 32 25) ∈゜_) 後半の同時ラッシュとラストの3連ビジが15の中でも3本指に入るくらいの殺し..(__ヲ 15最強ではないと思うが上位なのは間違いない -- 鴨 (2012-08-10 11 57 58) ↑同意 同時発狂としてはこれよりUnrealの方が上だけど、こっちはそのあとに16分ラッシュがあるからね… -- 名無しさん (2012-08-14 09 10 16) 15最強は六本木Dって意見が無いのが意外。。それ以外だと、今なら伝説、シルドリ、これ、鬼アマルガ辺りが四天王だと思う。自分はシャッフルで初繋ぎでした。正規はラストだけ繋がらなかった。。 -- 名無しさん (2012-08-14 09 35 41) 16分が少ないから個人的にはスコアだしやすい。PFC取得勢でもパフェが少なくて済む -- 名無しさん (2012-08-14 18 09 06) 正規は鬼と違ってラスト16分3連地帯が同じ足スタート(Tohoku激の中盤裏拍8部3連みたいな)が多いので疲れる&一歩目をきれいに踏み出せない。15の中でも技術が必要な曲。スコアは同時地帯と最後がきちんと踏めないと出ない。 -- 名無しさん (2012-08-15 12 57 59) 15にしてはノーツ数が少ないと嘗めてかかると痛い目を見る。後半にある同時→単の繰り返しとラストの片足いじめで相当難易度を上げてきてる。前半は14後半は16と思って挑戦したほうがいい -- 名無しさん (2012-12-05 16 23 49) 15AA埋めしてるくらいの地力だと、終盤の難所でグレを量産しやすい為、ノーツの少なさが逆に仇となってAA取得難度を上げている。ボルスペもにたようなことになってる。 -- 名無しさん (2013-04-20 02 16 02) 15の同時発狂といったらコレ、アンリアル、ハデス鬼のどれかだったが、新DDRではアクロス鬼、リーズン鬼といろいろ増えたな。アクロスは14だったりするが…。 -- 名無しさん (2013-05-13 05 41 34)ハデスは踊の間違いだよな…? - 2013-11-22 09 04 00 足15で一番最後にクリアした。後半の同時地帯で足削られてラス殺しに足がついていけなくなる・・・ - 2013-10-14 20 07 53 同時踏みからの片足踏ませる配置が多いから、割と片足を動かす練習になる この曲をフルコン目指せるレベルになると、ヴァネッサ激A目指せるレベルになる気がする - 2013-11-05 03 36 28 18を半分以上クリア出来る様になった今でも、この最後のFAXX部分と東北部分がきちんと踏めない。難しいなぁ~ - 2014-05-30 12 32 18 ↑精度良く踏む練習をしましょうね。 - 2014-05-30 16 29 54 セツナトリップが練習になるのかな?似たような配置あるし - 2014-06-21 08 52 46 LEFTorRIGHT使うと最後の捻りが正面で取れるようになるけど、中盤で↑から↓で8分間隔で動かして16分3連を踏ませるような配置があるので、そこは要研究かな。 - 2014-12-07 21 21 25 大トリの16分ビジまでたどり着けずに(同時混ざり滝などで)玉砕するようだと、まだまだクリアには地力不足。他の足15譜面で鍛えてから出直すことをオススメする。 - 2015-05-21 23 05 19 最後スイッチして交互に踏むというのはアリなんでしょうか.. - 2016-02-02 13 11 43 ラストの連続ビジ地帯左足スタートで交互に踏めるのか…… - 2016-02-02 23 03 45 ↑の通り、ラストを交互に踏むなら最初のビジステを逆足(右向き)で入る必要がある。とはいえこれがまともに踏めるレベルなら正面で入っても「→↓↑ →↓←」のスライドで詰まることはほぼないはずなので、好きな入り方で良い。 (2021-03-30 19 58 08) ノーツ数は現在5本の指に入る少なさ。終盤の同時絡み~連続ビジ地帯は16でも遜色ない難しさ。ノーツが少ない分精度がないと全くスコアもでないのである意味やっかいな曲。 (2020-10-23 22 58 53)
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『異界浸食区域』ADATIKU ■キャラクター名:『異界浸食区域』ADATIKU ■ヨミ:いかいしんしょくくいき・あだちく ■性別:指定特別区 ■武器:精神汚染による各種、異形化 & 民衆の暴徒化 特殊能力『魔王化現象TYPEA』 生き物やモノに「魔」が取り憑き、異形化する現象「魔王化現象」。それが東京最北の一区全域で起こった。その域に触れたものは全て精神を汚染され、その土地にあるものは全て異形と化す。そしてその異形たちは『王の意志』に従い進行を始める。 魔王化は「それ」を象徴する「核」を破壊すれば停止するという。 足立区の象徴を探しだせ!そして撃ち抜くのだ! だが、足立区に果たしてそんなものが存在するのだろうか 設定 都道府県東京都 市町村コード13121-1 面積53.25km2 総人口692,748人(推計人口、2021年12月1日) 人口密度13,009人/km2 隣接自治体葛飾区、北区、荒川区、墨田区 埼玉県:八潮市、草加市、川口市 区の木サクラ 区の花チューリップ 区長鼓動タケシ 東京都区部(東京23区)の北東部に位置し、 隅田川と荒川に挟まれた千住地区と、面積の大半を占める荒川以北の地区に分かれている。 足立の地名は、大化の改新(645年)後に制定された地名「武蔵国足立郡」に由来する。 現在の足立区から埼玉県北部にまたがる広大な地域で、 さいたま市大宮付近に中央政庁があったという。 そして昨日、北東の雄に鬼門が開かれ、魔界と化した。 魔に取り込まれた足立区は一夜にして「ジェネリック新潟」と化した。 災厄は常に突然と現れる。 それは今、区域を越え隣接区をも冒し始めるた。 そしてソレは本能の赴くくままに、声なき声で叫ぶ、邪な思念を群衆にぶちまける。 ある少女を「我」に差し出せと。 これをもち最北よりの浸食が始まる。 先兵その数は2000を超えた。 だが努々忘れるなかれ、魔は目に見えるものだけにあらず人の心の内よりも出でるものだと。 差し出せば助かる、そんな狂気の視線、暴力の渦中、渦巻く中、 君は彼女の手を取り、走り出した。 山乃端一人を殺す理由 23区を唯一つに統一する東京23区ハルマゲドンの開催。優勝し魔都と化すことが目的
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スコアも出しやすくて17としては弱めではあるけど、追加された事がなによりも嬉しいね。序盤からブレイクまでは捻り皆無の16分メインで、ブレイク後は隅田川濁流配置がメインとなる。前回イベントのナーガもだけどここで終わるような曲ではないと思いたいので、鬼譜面追加に期待したい。 (2024-02-18 10 56 09) ブレイク前(いわゆるドクマリ地帯)の発狂が縦ビジと左右振りが激しく非常に踏みにくい。普通の8の字配置と比べて見切りも難しくこの配置のほうが苦手な人もいるかも。 (2024-02-18 16 37 38) 前半発狂を期待してた人には物足りないだろうけど、最低限17の格はあるので舐め過ぎないように。鬼はきっといつか来るでしょう (2024-02-18 16 59 23) まだ未挑戦だけど濁流苦手にはちゃんと17の難しさ感じられそうですね。BPMも190と180勢よりワンランク速いし。 (2024-02-19 21 58 06) 地力が足りないと普通に前半で削られて殺されるだけの17はある、これでもし前半詰め詰めだったら18最上位になるんじゃないか (2024-02-19 22 00 22) とにかく438コンボからの発狂が強すぎる。足18挑戦クラスでもまともに踏めないと思う。それ以外は濁流がちょっと強いぐらい (2024-02-29 19 47 38) 発狂は強いけどそれ以外が踏みやすい配置なので、濁流が極端に苦手でなければクリア難易度はドーパミンと同じぐらいの17下位クラスに感じるかなと (2024-03-10 11 03 08) やって思ったことはブレイク前長い発狂をいかに耐えられるかって感じだった。濁流は個人差だからなんとも言えないけど少なくとも前半でゴリゴリ削られるようじゃまだ挑戦は早いかと (2024-03-26 20 06 39) 正直AAA以降のスコア詰め難易度だとコメットスケイターと難易度逆でもいいくらい (2024-03-29 00 50 40) 典型的な「下から見ると難しいけど上から見ると簡単」な譜面。滝は長いけど配置的にはドーパミンの最後とかidola鬼の最後とかでも似たようなことやらされてるのでそっちができるならできるかなと (2024-05-03 20 23 46)
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清洲橋 きよすばし 東京都中央区と江東区にある、隅田川に架かる橋。 昭和初期に架けられた。重要文化財に指定されている。 清洲橋通り(東京都道474号浜町北砂町線)が通る。 所在地 東京都中央区日本橋中洲、江東区清澄一丁目 地図 より大きな地図で 東京都 を表示 構造:鋼鉄製自碇式吊り橋 橋長:186.3m 幅員:22.0m 起工:大正14年3月 竣工:昭和3年3月 設計:鈴木精一 施工主体:東京市復興局 橋桁制作:神戸川崎造船所 関東大震災の震災復興事業として、永代橋と共に計画された。 当時世界最美と呼ばれたドイツのケルン市の大吊り橋(第二次世界大戦で破壊)をモデルとしている。 2007年6月18日に、勝鬨橋、永代橋と共に重要文化財に指定された。 2023-10-17 2021-06-21… 2011-07-30 関連項目 2011-07-30 2022-07-30 ヘリテージング100選 新東京百景 東京サイクリング 東京巡り 東京都選定歴史的建造物 永代橋 近代橋梁写真 この項目のタグ 2011年 2011年7月 2021年 2021年6月 2023年 2023年10月 中央区 土木建造物 大正時代 東京都 橋梁 歴史 歴史的建造物 江東区 近代橋梁 重要文化財 タグ「江東区」がついた項目 2014-09-28 / 2014-10-11 / 2014-10-12 / 2016-01-17 / 2016-08-14 / 2017-10-17 / 2021-05-14 / 2022-07-30 / 2022-07-31 / 2022-10-09 / アーバンドックららぽーと豊洲 / 暁ふ頭公園 / 永代橋 / 大江戸温泉物語 / 大横川 / 亀戸水神社 / 亀戸天神社 / 北十間川 / 旧新田橋 / 清洲橋 / シンボルプロムナード公園 / ダイバーシティ東京プラザ / 東京ゲートブリッジ / 富岡八幡宮 / 豊洲ぐるり公園 / 梅花亭 / 八幡橋 / 八幡堀遊歩道 / 春海橋公園 / 深川伊勢屋 / 深川公園 / 深川不動堂 / 平久橋 / 萬年橋 / 明治丸 / レインボーブリッジ / 若洲海浜公園 / 若洲公園 タグ「近代橋梁」がついた項目 浅草橋 / 飛鳥山下跨線人道橋 / 市ヶ谷水管橋 / 永代橋 / 大橋(仙台市) / 小ヶ瀬の沈み橋 / 奥多摩橋 / 霊屋橋 / 外苑橋 / 勝鬨橋 / 神の岩橋 / 神田川橋梁(東北本線) / 神田川橋梁(総武本線) / 雉子橋 / 旧新田橋 / 清洲橋 / 蔵前橋 / 皇居正門石橋 / 鴻巣橋 / 小滝沢橋 / 言問橋 / 犀川大橋 / 西郷橋 / 猿楽橋 / 白鬚橋 / 新屋敷架道橋 / 千住大橋 / 常盤橋 / 常磐橋 / 渡月橋 / 豊海橋 / 眺尾橋 / 中渋谷架道橋 / 長潭橋 / 西河岸橋 / 二重橋 / 日本橋 / 八幡橋 / 萬代橋 / 東秋留橋 / 聖橋 / 平久橋 / 松住町架道橋 / 万世橋 / 萬年橋 / 三隈大橋 / 美濃橋 / 宮守川橋梁 / 目黒新橋 / 柳橋 / 隆慶橋 / 両国橋 / 渡良瀬橋(日光市)