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ホイサッサーズの宿敵 キャラクター情報 名前:ホイサッサーズの宿敵 よみ:ほいさっさーずのしゅくてき 性別:男性 学年:2年 部活:帽子部 所属陣営:屋外文化系部活動連合 必殺技:『援誤攻撃』宿敵に向かってホイサッサーズが攻撃を仕掛ける。 三人で囲んで棒で叩きまくって煙が晴れるとそこにはボロボロになった対戦相手が! 特殊能力:『援誤射撃』宿敵を発見したホイサッサーズがバズーカで宿敵を狙うがスコープが故障しており対戦相手に直撃する。 設定 女子高生を至上のものとして崇める女子高生教の教祖山下ホイは宗教団体拡大の為に 美容整形で女子高生の見た目を手に入れ、自らを教祖に後を任された二代目代表と名乗り団体を 順調に拡大していた。だが、とある青年に偶然秘密を知られた為、弟子の工藤サッサと下柳カズと共に ホイサッサーズを結成。秘密を洩らさないために青年を宿敵として狙い続ける事になった。 連合間紛争での活躍 守辺和巳との戦闘を確認。激しい戦闘の最中、突如乱入するホイサッサーズ……煙が晴れるとそこにはボロボロになった敵が残されていた。 続けてネームレス・バトラとの戦闘を確認。熱い戦闘の最中、突如乱入するホイサッサーズ……煙が晴れるとそこにはボロボロになった敵が残されていた。 続けて夢見花卒羽との戦闘を確認。戦場内外から弾丸の飛び交う戦いとなったが、高火力・隙無しの精密な攻撃を重ね敵を撃破。 続けて火吹怪獣ベギラゴンとの戦闘を確認。近接戦による小技の応酬を続け、火力に勝るホイサッサーズの宿敵が競り勝つ。 最後に連合間紛争の覇権を巡り大男が突き刺さった剣との戦闘を確認。ベギラゴン戦を彷彿とさせる近接技の応酬となったこの戦闘も、火力差によってホイサッサーズの宿敵が制す。 戦績は5勝。連合間紛争の覇者と呼ばれる。 キャラメイクへ移動<<|メニューへ移動|>>必殺技と特殊能力へ移動
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このデータは現在 未実装wikiのものです。 ゲーム内での仕様の違い等あるかと思います。 ボディペインティング MaxLV 5 系列 アクティブ/弱体化/ディテクティング 内容 自分の周辺にペイントを振り撤いて、隠れている敵を捜し出すことと同時に、このペイントに当たった対象すべてに暗黒とともに攻撃速度を25%減少させる。 レベル 1 2 3 4 5 消費SP 10 15 20 25 30 暗黒発生率 5% 7% 9% 11% 13% 攻撃速度減少 成功率 5% 10% 15% 20% 25% 持続時間 5秒 7秒 9秒 11秒 13秒 Body(集団) マスカレイド - イノベーション MaxLV 3 習得条件 ボディーペインティング 1 系列 アクティブ/弱体化 内容 この効果にかかった対象は、攻撃力が減少され、持った気球体を全部失うようになる。 スキル使用時、扮装用筆が必要であり、フェイスペイント1個を消費する。使用者と対象のレベルとステータス能力によって成功率が変化する。 レベル 1 2 3 消費SP 30 40 50 攻撃力減少率 30% 40% 50% 持続時間 10秒 15秒 20秒 Enervation(無気力) エナベイションと綴るべき。 マスカレイド - グルーミー MaxLV 3 習得条件 ボディーペインティング 1 系列 アクティブ/弱体化 内容 この効果にかかった対象は、攻撃速度と移動速度が減少し、乗っていたり連れている動物とペット、ホムンクルスなどが立ち去るようになる。 スキル使用時、扮装用筆が必要であり、フェイスペイント1個を消費する。使用者と対象のレベルとステータス能力によって成功率が変化する。 レベル 1 2 3 消費SP 30 40 50 攻撃速度減少率 30% 40% 50% 命中率減少率 20% 40% 60% 移動速度減少率 持続時間 10秒 15秒 20秒 Groom(毛づくろいをする) Gloomy(憂鬱な)とのスペルミスと考えられる マスカレイド - イグノアランス MaxLV 3 習得条件 ボディーペインティング 1 系列 アクティブ/弱体化 内容 この効果にかかった対象は、決まったSPを失うようになり、使用者はその半分のSPを回復するようになる。 モンスターの場合、モンスターレベル分のSPを回復する。また持続時間中、効果対象は魔法やスキルを使うことができなくなる。 スキル使用時、扮装用筆が必要であり、フェイスペイント1個を消費する。使用者と対象のレベルとステータス能力によって成功率が変化する。 レベル 1 2 3 消費SP 30 40 50 SP消失 100 200 300 持続時間 10秒 15秒 20秒 Ingorance(無知、教育がないこと) マスカレイド - レイジネス MaxLV 3 習得条件 マスカレイド-イノベーション 1,マスカレイド-グルーミー 1,マスカレイド-イグノアランス 1 系列 アクティブ/弱体化 内容 この効果にかかった対象は、移動速度及びキャスティング速度が遅くなって、回避率も減少する。 この怠惰効果にかかった対象は、スキルを使う時[マスカレイド-レイジネススキルレベルx10]の追加的なSPを消費しなければならない。 スキル使用時、扮装用筆が必要であり、フェイスペイント1個を消費する。使用者と対象のレベルとステータス能力によって成功率が変化する。 レベル 1 2 3 消費SP 30 40 50 移動速度低下率 キャスティング 速度増加率 20% 30% 40% 回避率減少率 10% 20% 30% SP消費増加 +10 +20 +30 持続時間 10秒 15秒 20秒 Laziness(怠惰) マスカレイド - ウィークネス MaxLV 3 習得条件 マスカレイド-イノベーション 1,マスカレイド-グルーミー 1,マスカレイド-イグノアランス 1 系列 アクティブ/弱体化 内容 この効果にかかった対象は、最大HPが減少して,装備している武器と盾が一時的に解除される。 効果持続時間中、対象は武器と盾を装備することができなくなる。 スキル使用時、扮装用筆が必要であり、フェイスペイント 1 個を消費する。使用者と対象のレベルとステータス能力によって成功率が変化する。 レベル 1 2 3 消費SP 30 40 50 MHP減少率 10% 20% 30% 持続時間 10秒 15秒 20秒 Weakness(脱力、衰弱) マスカレイド - アンラッキー MaxLV 3 習得条件 マスカレイド-レイジネス 1,マスカレイド-ウィークネス 1 系列 アクティブ/弱体化 内容 この効果にかかった対象は、クリティカル及び完全回避能力が減少され、またスキル使用時ごとに一定量のゼニーを消費するようになる。 この不運の効果が対象にかかる時、毒、暗黒、沈黙の中の一つ状態異常に必ずかかるようになる。 スキル使用時、扮装用筆が必要であり、フェイスペイント1個を消費する。使用者と対象のレベルとステータス能力によって成功率が変化する。 レベル 1 2 3 消費SP 30 40 50 クリティカル減少 10% 20% 30% 完全回避減少 10 20 30 ゼニー減少 持続時間 10秒 15秒 20秒 Unlucky(ついてない、うまく行かない) リプロデュース MaxLV 10 習得条件 クローンスキル 5 系列 アクティブトグル/強化 内容 このスキルを使うと効果が持続する間、自分を目標に使われたスキルを学ぶことができるようになる。 もう一度スキルを使えば効果は消えて学んだスキルが固定される。学ぶことができるスキルはただ1個だけだ。 リプロデューススキルレベルによって自分が学ぶことができるスキルレベルが決まる。 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費SP 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 持続時間 オートシャドウスペル MaxLV 10 習得条件 リプロデュース 5 系列 アクティブ/強化 内容 クローンスキルやリプロデュースで学んだ魔法スキルがあったらこのオートシャドウスペルに使用可能だ。 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費SP 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 発動確率 30% 28% 26% 24% 22% 20% 18% 16% 14% 12% 発動レベル 1 2 3 4 5 持続時間 60秒 80秒 100秒 120秒 140秒 160秒 180秒 200秒 220秒 240秒 シャドウフォーム MaxLV 5 習得条件 トンネルドライブ 3 系列 アクティブ/弱体化 内容 誰かの影に隠れて、自分が受けたダメージを該当のプレーヤーが代わりに受けるようにする。 指定された回数位の攻撃を受けるとか、相手との距離が遠くなればスキルが自動に解除される。 影状態である時は攻撃やスキル、アイテム使用ができない。 レベル 1 2 3 4 5 消費SP 40 50 60 70 80 秒当たり消費SP 10 9 8 7 6 ダメージ回数 5回 6回 7回 8回 9回 持続時間 30秒 40秒 50秒 60秒 70秒 デッドリーインフェクト MaxLV 5 習得条件 シャドウフォーム 3,オートシャドウスペル 5 系列 アクティブ/強化 内容 使用者が攻撃するか、使用者を攻撃した対象に使用者自身が現在かかっている状態異常をそのまま移す。 状態異常を他の対象に移しても自分がかかった状態異常はすぐ癒されない。 レベル 1 2 3 4 5 消費SP 40 44 48 52 56 持続時間 10秒 15秒 20秒 25秒 30秒 インビジビリティ 習得条件 オートシャドウスペル 7,デッドリーインフェクト 5,マスカレイド-アンラッキー 3 系列 アクティブ/強化 内容 自分の姿を完全に隠すことができる。姿が見えない状態で攻撃が可能だが、攻撃属性が念属性Lv1になる。 持続時間中、持続的にSPが減少されて、スキルとアイテムを使うことができない。SPが0になれば解除される。 レベル 1 2 3 4 5 消費SP 100 秒当たり消費SP 9% 8% 7% 6% 5% クリティカル +20% +40% +60% +80% +100% 攻撃速度減少 40% 30% 20% 10% なし マンホール MaxLV 3 習得条件 フラッググラフィティ 1 系列 アクティブ/地面 内容 地面に黒い穴を一つ描いて対象1体を落とす。この穴に落ちると何もできなくなり、お互いに攻撃もできない。 スキル使用時ペイント筆が必要であり、サーフェイスペイント1個を消費する。 レベル 1 2 3 消費SP 20 25 30 持続時間 5秒 10秒 15秒 ディメンションドア MaxLV 3 習得条件 マンホール 1 系列 アクティブ/地面 内容 地面に魔法的な門を描いて、この中に入って行った対象を任意の場所にテレポートさせる。 スキル使用時ペイント筆が必要であり、サーフェイスペイント1個を消費する。 このスキルはテレポート使用制限のあるマップでは使用できない。 レベル 1 2 3 消費SP 30 36 42 持続時間 4秒 8秒 12秒 2009/06/03 テレポート禁止マップでは使用不可に修正 ブラッディラスト MaxLV 3 習得条件 ディメンションドア 3 系列 アクティブ/地面 内容 地面に人を興奮させる赤い色の図形を描いて、この中に入った対象にプロボック10レベル効果を与える。 スキル使用時ペイント筆が必要であり、サーフェイスペイント2個を消費する。 レベル 1 2 3 消費SP 60 70 80 持続時間 7秒 14秒 21秒 フェイントボム MaxLV 3 習得条件 ディメンションドア 3 系列 アクティブ/地面 内容 地面に自分とまったく同じ模様のにせ物を描いておく。使用者自身はバックスライディングで6セル後に後退する。 しばらく後にせ物が爆発するとその周辺のすべての敵方にダメージを与える。 スキル使用時ペイント筆が必要であり、サーフェイスペイント1個を消費する。 レベル 1 2 3 消費SP 24 28 32 攻撃力 300% 400% 500% カオスパニック MaxLV 3 習得条件 マンホール 1 系列 アクティブ/地面 内容 地面に乱れている図形を描いて、この中に入った対象を混乱に落とす。混乱に陥った対象は移動方向が分からなくなり、モンスターの場合攻撃対象がランダムに変わるようになる。 スキル使用時ペイント筆が必要であり、サーフェイスペイント2個を消費する。 レベル 1 2 3 消費SP 30 36 42 持続時間 5秒 10秒 15秒 メイルシュトローム MaxLV 3 習得条件 カオスパニック 3,マスカレイド-アンラッキー 3 系列 アクティブ/地面 内容 地面に渦を描いて、地面を対象にした魔法を吸収する。使用者は吸収した魔法レベルによってSPを回復する。 スキル使用時ペイント筆が必要であり、サーフェイスペイント2個を消費する。 レベル 1 2 3 消費SP 50 55 60 持続時間 7秒 14秒 21秒 Maelstrom(渦巻き) フェイタルメナス MaxLV 5 習得条件 インティミデイト 5 系列 アクティブ/ダメージ 内容 目標1体とその周辺のすべての敵にダメージを加えながらテレポートする。ダメージを受けなければテレポートしない。 レベル 1 2 3 4 5 消費SP 40 45 50 55 60 攻撃力 200% 300% 400% 500% 600% 命中率 -30 -25 -20 -15 -10 ストリップアクセサリー MaxLV 5 習得条件 ストリップウェポン 1 系列 アクティブ/弱体化 内容 他のプレーヤーが装備しているアクセサリー2個を強制で解除させる。 解除されたアクセサリーは効果持続時間中は再び装備することができない。モンスターに使った時は一定時間 INT、DEX、LUKを20%減少させる。 レベル 1 2 3 4 5 消費SP 15 18 21 24 27 成功率 14% 16% 18% 20% 22% 持続時間 60秒 トライアングルショット MaxLV 10 習得条件 ダブルストレイフィング 7 系列 アクティブ/ダメージ 内容 同時に3発の矢を飛ばして攻撃する。スキル使用時、矢を3発消費する。ダメージを受けた敵は低確率でノックバックする。 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費SP 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 攻撃力 300% 330% 360% 390% 420% 450% 480% 510% 540% 570% 射程距離 7セル 9セル 11セル ノックバック発動率 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10% 11% スキルツリー インティミデイト(Lv5) └5─フェイタルメナス(Lv5) ダブルストレイフィング(Lv10) └7─トライアングルショット(Lv10) ストリップウェポン(Lv5) └1─ストリップアクセサリー(Lv5) フラッググラフィティ(Lv5) └1―マンホール(Lv3) ├1─ディメンションドア(Lv3) │ ├3―ブラッディラスト(Lv3) │ └3―フェイントボム(Lv3) └1─カオスパニック(Lv3)──────────────────────3┐ ├メイルシュトローム(Lv3) ボディペインティング(Lv5) │ ├1─M-イノベーション(Lv3)─1┐ │ ├1─M-グルーミー(Lv3)───1┤ │ └1─M-イグノアランス(Lv3)─1┤ │ ├M-レイジネス(Lv3)──1┐ │ └M-ウィークネス(Lv3)─1┴M-アンラッキー(Lv3) │ クローンスキル(Lv10) ├────────3┘ └5─リプロデュース(Lv10) └─3┐ └5―オートシャドウスペル(Lv10) │ ├-──────────────────────7┤ └-──────5┐ ├インビジビリティ(Lv5) トンネルドライブ(Lv5) ├デッドリーインフェクト(Lv5)─5┘ └3―シャドウフォーム(Lv5)-─3┘
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その他のスキル修正案 G☆P フラッグ系 インティミデイト スティールコイン サプライズアタック 他もろもろ ■スレでの現状 ギャングスターパラダイス:エフェクトをつける 落書き関係:実装しろヽ(`Д´)ノ。日本語入力できるようにしろ インティミデイト:だれかまとめてくださいorz スティールコイン:つかいやすくしろ サプライズアタック:範囲拡大。発動条件のハイドを無くす ギャングスターパラダイス エフェクトに↓のを。 Gang☆Paradise!! (* ∀)(゚∀゚)ノ ノ( ヘヘ( ヘヘ 発動したとき、何かエフェクトください。個人的にはMVP取ったときのエフェクトをもじったくらいのがイイ。 ギャング:発動中は常に赤と黒のオーラのエフェクト。ボスモンスターには無効。 G☆Pにエフェクトつけるのはもちろんとして 隣接した人数でHPSPの回復倍率UPとか PT内のG☆P持ちローグ、チェイサーの人数分だけATKが上昇するとか…… 「GSPを全てのスキルの前提にする」案、いいとおもう フラッググラフティ→フェイスグラフティ 対象:プレイヤーキャラ 効果:対象を長時間、オーク顔にする。 射程3、全てのフィールドで使用できる。 フラッグクリーナー→フェイスクリーナー 対象:プレイヤーキャラ 効果:対象を本来の顔に戻す。射程3。 これなら簡単だろ。 フラックグラフィティをリバースオーキッシュにしてくれ… 溜まり場の姫プリが不快でならん( A`) 実装できないのならばスキルツリーから消してしまえ。 スキル所持ローグにはスキルポイント(6)還元。 落書き:ネタスキルぐらい前提軽くしてくれ(取りたいけど取れない_| ̄|○) クリーナーはコーティングのカウンタースキルになればいいと思うんだ。 相応の触媒使って成功すればランダムに一つコーティングを消し去るとかって感じ。 クリーナー→触媒使用のアンチコーティングスキル (触媒はケミのファーマシーで作成) フラッググラフティ→脱衣状態からの回復スキル わたしならこうがいいな。 フラッググラフィティの修正案 Gv時において、各人の頭上に表示されているギルドフラッグを 別の物に変えてしまう。ギルドフラッグを書き換えられたキャラクターは 一時的に(二分くらい?)まったく別のギルドに所属した状態となり 同ギルドのキャラクターの攻撃・魔法などでダメージを負うようになる。クリーナーによって解除可能。 こんなんどうだろう?復帰阻止でそれなりに嫌な存在になると思う。 これでもマスターLvは1でいいと思うなあ。なんでここでスキル5ポイントも遣わせるのか。 落書きで日本語入力 らくがきの文字パターンが画像なのがな~ クライアント改変しなくても自体なんかを変更できるツールでも配ってくれてさらに エンブレムのようにそのパターンが他のパソコンにも記録されるなら ホントの意味でラクガキが完成するのにな~ たとえばABCDの文字に4分割した絵をそれぞれ登録すると AB CD となるよう文字を配置しスキルを使えば1つの絵または記号が完成するということだしな まあ公序良俗に反するネタでうまりかねない諸刃の剣だが エンブレムでも同じこと言えるしいいんではないかなと グラフィティがもうちょっと光浴びるように考えてみた ■鎧属性付与 アクティブLv10 SP消費100 対象キャラの装備している鎧アイテムに特定の属性を付与する効果は30分持続で一度使うと30分間使用できない。 各種属性付与はクエストを行うことによって得ることが出来る。クエスト必要アイテムは各種属性付与c1枚 Lv1 毒属性付与 Lv2 土属性付与 Lv3 水属性付与 Lv4 風属性付与 Lv5 火属性付与 Lv6 不死属性付与 Lv7 闇属性付与 Lv8 聖属性付与 Lv9 念属性付与 Lv10 ボス属性付与 インティミは インティミでは相手のHPを1以下に出来ない(アイテム拾い対策) 消費SPは13固定でダメージ倍率だけUP(スキルLV無意味さ対策) ってのが理想だ。 インティミ 制限レベル5もいらねぇ、1でイイ。というか、クエストスキルに(´д`;) インティミはシーズだと 睡眠スタン暗闇出血混乱あたりどれかを高確率で付与くらいでいいんじゃないかいイメージ的に 今のスキル使用失敗表示はホントに萎えるしね ムダに5ポイントも使わせるスキルなんだからせめてダメージくらい与えさせろと インティミは画面内のみ自分の手元に対象を引き寄せるスキルに変更とかならいいかな~ イメージは、縄を投げて引っ張って引き寄せていくカンジ。うむ悪漢ぽい バックステップと併用すればどんどん相手をひきずって戦線から引き離せられたりしてなかなか面白そうだ スティコは 消費SPはLV1で15、順に下がっていってLV10で6(現状の燃費が悪すぎ) 詠唱0.5秒でディレイ無し(詠唱があると使ってるのが分かる利点とディレイ排除でストレス対策) 基本確率はスキルLV×5%(スキルLV無意味さ対策) このくらいなら使えそう。 ローグ・チェイサーのスティールコインにこれ追加してほしいな スティールコインのスキルLvが高くなると、青箱・紫箱・カード帖からよいものが出やすくなる ただし、青箱・紫箱や獲得Zeny・1ヵ月の接続時間が長いほど効果が薄くなる(BOT対策 スティコが砂と同じパッシブに! これが一番現実的な妥協の気がする。 動もローグを戦闘力は低いが盗みに秀でた職って感じにしたいなら スティコで盗める金額をmovLv * 10 * SkillLvくらいにしてくれないもんかな。 GvやPvで対人スティコが出来るようになりました。 取得金額は相手のレベルと所持金によります。 だけでもいいや。そしたらスティコ10にしよう。 パッシブ化もしくは最大レベルを5に。 SAのスタンとか暗闇とかじゃなくて 出血の状態異常技が欲しいな 出血の方がなんか悪党っぽいじゃん? サプライズアタックが、ハイド前提でなく即時発動してもらたいトコだ 単にマグナムブレイクみたくなんてのは芸がないから ハイド→サプライズアタックがボタン1つで流れて出るカンジでだな もちろん今まで通りハイド状態からも使えるで個人的にはバッチシだ SAは虫・悪魔・Boss以外には必中に。それに予備動作無しでも打てる ようにして欲しいね(この場合は必中効果なし、威力減で)。 囲まれてる時にこそ使いたいのにその予備動作を潰されて発動できない、 また近くに人がいるとそちらにタゲ移りするなんていう現在の仕様ではな… サプライズアタックはターゲットのまわり3×5マスに変える ただし、ハイドして10秒経過しないと効果がでない ハイドなし:ダメージが通常の半分 ハイドあり・即座:普通のSA ハイドあり・10秒:ダメージ1.5倍・範囲5×5 SA使用後すぐのタイミングでバックスタブすると後向き以外でも2マス吹っ飛ばす+クリ率2倍の効果を追加 弓装備時には効果はでない SSP効率悪いが強さとしては結構良いと思う、だが!!ROの腐った風潮の タゲ移りというノーマナ狩りが置きやすく狩場で使えるスキルとは言えない VIT弓BSDの俺には時計地下4でSA狩りくらいしか美味い狩場が無いのだがタゲが 移りすぎて晒されそうな気がして精神的によろしくない(つДT)モウヤメタヨ まあ晒されるよりタゲが移るたびに感じるストレスのが精神的にキツイのだがね AGIや足の遅いモブには十分使えるけどな SA 対象指定で、クリックすると自動でトンドルで近づき隣接後今までと同様のSA発動。 このときのハイディングはダメージでキャンセルされない。遠距離からも使用可能。 SAはハイドなしでも使用可能で、 ハイド→SAした時に威力UPというのはどうだろうか? ハイド無しSA(Lv.5時):威力250%、スタン・暗闇確率20% ハイド→SA(Lv.5時):威力350%、スタン・暗闇確率30% こんな感じで。 サプライズアタックをハイド無しで使えるようにするとか。 強力な範囲スキルになるし、消費SPも下がるし、何よりGvで楽しそう。 ハイド→サプライズアタックでなくて サプライズアタックを使った時に一瞬潜るアクションがあればいいじゃないか? ハイド前提が無くなってもバランス崩す事はまず無いと思う。 あと俺の考えだが 名前的に一旦隠れてないとおかしいしなどの固定観念? (意味合ってるかわからん)先入観など拘りすぎると、そのスキルその物を殺しかねない。 Bsbで例えると後ろから攻撃されたら振り向く以前に一発で死ぬだろとw
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イサック限定クエスト「空飛べ!イサック!」 【実施期間】 2010年10月27日(水)メンテナンス後 〜 2011年2月9日(水)メンテナンス前 【イベント概要】 ナルビクで魔法商店を経営しているメリッサが新たな研究に着手した。 西遊記の孫悟空が使う仙術キン斗雲を、魔法科学の力で再現するらしい。 彼女に協力して、最先端の乗り物「キン斗雲」をゲットしましょう! 【イベントの流れ】 指定モンスターを倒して、必要なアイテムを集め、メリッサに渡す。 QUEST1 「効果的な移動手段研究」 Lv10以上のイサックキャラクターはメリッサから乗り物「キン斗雲」を受け取ることが出来ます。 初期の「キン斗雲」は小さく、移動速度も遅いですが、強化することでより改善されていきます。 QUEST2 「神秘な妖精の力」 Lv30以上のイサックキャラクターで効果的な移動手段研究を完了し、妖精の羽パウダー10個を 集めてメリッサから銀斗雲を受け取ることができます。 QUEST3 「新しいエネルギー源を求めて」 Lv70以上のイサックキャラクターで神秘な妖精の力を完了し、「太陽の結晶1個」と「冷たい水晶3個」を 集めてメリッサから金斗雲を受け取ることができます。 【キャンペーン注意事項】 1)メリッサを右クリックして、「Q」アイコンをクリックすることでイベントを開始できます。 2)各種「キントウン」を入手するクエストはイベント期間が終了しても継続的に進行できますが、 イベント期間終了後にクエストで入手できる「†キン斗雲」「†銀斗雲」「†金斗雲」は イベント期間中に入手できる同アイテムより移動速度が低くなります。 3)「†金斗雲」のみ交換取引可能なアイテムになります。 アイテム [部分編集] 名前 カウル売値 重量 上限数 備考 冷たいガラスのビン Locked 1 - 氷粒子を集める時に必要床置き,交換,クラブ倉庫,銀行不可 浮遊パウダー Locked 1 クレミノ(クライデン平原2)床置き,交換,クラブ倉庫不可,銀行可 氷粒子 Locked 1 ミネ(クライデン平原2)床置き,交換,クラブ倉庫不可,銀行可 妖精のペンダント Locked 1 - 妖精の羽パウダーを集める時に必要床置き,交換,クラブ倉庫,銀行不可 妖精の羽パウダー Locked 1 ミンクス(セルバス平原4,クライデン平原1-3,5)床置き,交換,クラブ倉庫不可,銀行可 元素探知機 Locked 1 - 太陽の結晶・冷たい水晶を集める時に必要床置き,交換,クラブ倉庫,銀行不可 太陽の結晶 Locked 1 フォックスフード(パノザレの岸1,パノザレの岸2)床置き,交換,クラブ倉庫不可,銀行可 冷たい水晶 Locked 1 ゴブリンズ(パノザレの岸1,パノザレの岸2)床置き,交換,クラブ倉庫不可,銀行可 装備品 [部分編集] 取得場所 価格 耐久 硬度 突き 斬り 物防 魔防 魔攻 敏捷 命中 回避 Cri補正 合成回数 条件 交換可否 ルーレット(MR)費用/備考 †キン斗雲 イベント Sell Locked 30 2 - - - - - - - - 0 0 無し 不可 イサック専用 走行速度固定 (5?) †銀斗雲 イベント Sell Locked 30 2 - - - - - - - - 0 0 無し 不可 イサック専用 走行速度固定 (6?) †金斗雲E イベント Sell 1 50 4 - - - - - - - - 0 0 無し 可 全キャラ装備可能 走行速度固定 (13?)床置き,交換,露天可,強化不可,硬化ペットで削れ低減可能 †金斗雲 イベント Sell 1 50 4 - - - - - - - - 0 0 無し 可 全キャラ装備可能 走行速度固定 (12?)床置き,交換,露天可,強化不可,硬化ペットで削れ低減可能 情報提供 ※ 情報提供以外の感想、質問等は別の掲示板等をお使いください。 名前 †銀斗雲、耐久23/30、硬度強化して硬度5、合成1/4でも†金斗雲Eに変えられました。一応報告。 -- フォックスフォードじゃなくてフォックスフードだから編集しといた -- 金斗雲Eは修理可能。他の雲は出来ないみたいですね。 -- ナルビクWPオウムマンで修理可能確認(11/19現在) -- 明らか程ではないが、わずかにコウモリが早いのは確か。何個か取ったので恐らく速度13均一 -- 金斗雲Eとコウモリで競走してみたら明らかにコウモリの方が速かったです(どちらも耐久欠けなし) -- 硬化PETで明らかに削れにくくなりました (^^) -- キン斗雲も欠けました。修理方法不明。フィールドで装備時に被ダメで欠けるようです。 -- 銀斗雲は修理出来ない。他もそうなのかな。 -- ↓ちなみに吸血鬼セットではない状態で吸血鬼より金斗雲が早かった -- 吸血鬼より金斗雲は早く感じた ただ吸血鬼は吸血鬼セット装備状態で乗ると移動速度が変わってたからなんともいえない -- ニコ動に床置き検証動画があがってます -- 耐久が減っていたとかじゃないのか? -- 引き離せる雲と同等で走る雲いたからそうじゃないかと思ってる -- 補正幅があるって考えはないのか? -- 直線で同時に走らせた結果吸血鬼絨毯ともに離れない追いつかないでしたので14だと思います。 -- ゼンマイ式猫カートより明らかに早かったので14と思います -- 検証 検証した結果 吸血鬼>金斗雲>クラシックバニー だったので速度13だと思われます -- ネコカーより若干遅いから速度13くらいかな -- 走行速度18なわけない、コウモリや絨毯と競争して同じだったので14です -- 床置き可能でした -- 金斗雲Eは実際にやりましたが床置きしても大丈夫です -- 床置き出来ました -- 金斗雲は床置き可能でしょうか?検証出来る方お願いします -- キン斗雲は旅靴と、キン斗雲は羽靴と同じ -- 移動速度を調節して検証した結果†金斗雲Eは移動速度13? -- ヴァンパイアと同じ速度に感じるんだけど12?14? -- 金斗雲Eは移動速度+12 -- クライデン峡谷1-3のミンクスからも妖精の羽パウダー確認。 -- ウォーカーに金のSSあり 全キャラ装備可能 -- 妖精の羽パウダーはセルバス5じゃなくセルバス4です -- すみませんこのメンテナンスでTWのファイルが開けません -- ・・・ 妖精はセルバス5のミンクスからドロップ -- 浮遊パウダーはクライデン2のクレミノ、氷粒子はクライデン2のミネのレアドロップ。 -- 効果的な移動手段研究用のアイテムは指定されたマップのミネ・クレミノしか落とさないような感じがしました -- db5082d929f0562cfbda428d7d097718
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なんかめんどくさいから煎餅になりました お し ま い
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0: 昨今、世界は頽廃している。この世の終末が間違いなく近づいている。 ──────古代アッシリアから発掘された楔形文字の粘土板。約5000年前の物とされる。 1: 血が欲しい。 粘ついた赤色を全身に浴び、泣き叫ぶ声と命乞い、悲鳴絶叫を肴に殺戮を愉しみたい。 ひび割れたコンクリートの上で目覚め、咆哮と共に脳髄を一心に染め上げる衝動が、ロデムを襲っていた。 魔人たる男の声は、片時も。右からも、左からも聞こえなかった。 と、言うより。単純に興味がなかった。 脳より直接叩き込まれた声など、聞く価値にも値しない。 必要なのは耳を介して聞こえる物音であり。 必要なのは目を通した殺すべき人間の姿であり。 欲するものは、奪いたいのは、その源となる命だけであるから。 だから、“観測都市”へと招かれて早々にその耳で男の高笑いを聞いたロデムは、歓喜に身を震わせて只管に駆けた。 殺せ。殺したい。殺さなくっちゃあならない。だから死ね、死んでしまえ、死に伏せろ。 ギラリ、と淡く輝く月光を反射したナイフが、ロデムの渇望を沸き上がらせる。 殺せ。殺せ。殺せ。 鈍いその銀色の光を赤色にくすませてこそ人を殺す刃物の本懐だろうと。 迷うことなく、廃ビル屋上の手摺を足蹴に。宙に浮かぶなどという異常など気づきもせずに、跳び上がった。 高層ビルの屋上から飛んだが故に、足場はない。このままであれば地面に叩きつけられ即死する。それはいい。そこまではいい。 問題はそこではない。そんな些事ではない。 ロデムのナイフは、まるで自分との間に見えない壁でもあるかのように届かない。 ロデムの拳は、まるで見えない誰かに押さえつけられているかのように動かない。 ロデムは、落ちて死ぬことすら許されず、更に打つ手が一つとしてなかった。 何故、既に足場の須くが断ち切られ地に堕ちて尚、ロデムは宙に浮いている。 男の首を断ち切った後、持っていたロープで残っている建物に飛び移るつもりであったのに。それが叶わないのであれば落ちて死ぬのみ。けれど、その兆候もない。 どんな不条理が起きれば、自身の指がピクリとも動かなくなるというのだ。あと一ミリメートルを肌色の首筋に寄せれば、きっと赤い血が噴き出してくれるというのに。 如何して、腕が動かない。ナイフを持った右手がピクリとも動かないのであれば、と今度は左腕で顔面を殴りつけようとしたすぐ後に、ロデムの意志を反するかのごとく。 鼻頭がへし折れ、拳を伝う爽快感と共に上げる苦悶は、見ることも聞くことも感じることも叶わない。 何故、何故──────“廃ビルの悪魔”ロデムを前にして尚、男は生きている? 「う、ウゥ……フシューッ……フシューッ……」 「こいつァとんだじゃじゃ馬だ……フフフッ、見境がねェなルイ・サイファー。こんなイカレた野郎もてめェの趣味の内たァ、恐れ入ったぜ……」 無窮の空間が広がる上空を、我が物であるかのように飛んでいるこの男は、ロデムのことなど眼中にない、とばかりにつらつらと言葉を並べ立てていながら。 何が楽しいのか、高笑いを続けていた。 「こんな真似を仕出かしたヤツの事だ……大方この暴れ馬をおれの付近に配置したのは偶然だろうな、フフッ、フフフッ!何処までも舐めた真似をしてくれるじゃねェか」 人差し指と薬指を折り曲げ、中指をぴんと立てた掌をロデムに向けながら、男は前方────街と廃虚を分断する壁を見ている。 「さて……これからおれはこの元凶を始末するつもりだが……悲しいかな戦力が足りねェ。ファミリーの連中もこっちに来てりゃあいいが……」 言うなり、ロデムに目を向ける男。張り付いたような笑みが、一層深まったようにも見えた。 「てめェがどれ程おれの役に立つか、試させて貰うとしようか……フッフッフッフッ!!」 くい、と中指を折り曲げ、反対に人差し指と薬指を戻す。瞬間、ロデムの身体に重力が作用した。そのまま落下していく。 雄叫びを上げながら目視の叶わぬ闇の底へ堕ちて行くロデムに、男────ドンキホーテ・ドフラミンゴは、笑みを深め、自身もまた深淵へと堕ちていった。 2: 皮膚を伝う空気抵抗が重力による急加速と共にロデムの巨躯へと到来する。 優に数十メートルを超える高所からの自由落下。まず、まともな人間であれば生還は不可能だろう。 一切の抵抗を許されずに地面に激突し、落下の衝撃で臓物をぶちまけ死に至る。コンマ一秒ごとに迫る明確な命のカウントダウンがロデムの眼前に広がっていた。 こんな状況下で、一介の人間が何を成せようか。精々が、遺言じみた絶叫を上げ泣き叫ぶ程度が限界であろう。 翼を持たぬ人の身一つで空という空間では何もできまい。空中に於いては無力、地の上からでしか事を成せない人類の、限界点であった。 「ォ──────」 だが。 「──────オオッ!!」 だが、こと“廃ビルの悪魔”ならば。 不可能であるという、その条理を覆すことも可能である。 号令一喝。獣のがなり声を彷彿とさせる雄叫びと共に、持っていたロープを投擲、切り分けられた廃虚の一室へと先端が飛来する。 中央から斜めに専断された廃ビルは内部が露出していて、外部からじっくり内装を目視するのも容易い。その一室、残った壁面にそれはあった。 ハンガーとしての役割があったのだろうか、黒色の壁掛け。のたうつ蛇の如く中空でしなったロープが壁掛けを絡め取る。次の瞬間、ロデムは投げたロープの先端を掴んだ。 急拵えの命綱、それを作り落下を凌ぐ、といった見事な技前をこの一瞬で成して見せた。 成程、かの天夜叉が目をつける程はある。 「……」 ロープをよじ登り、切られた廃虚の一室に足を付けたロデムが次に考えたことは、当然獲物──────ドンキホーテ・ドフラミンゴの殺害。 上に視線を遣れば、黒一色に染め上げられた深夜の夜では良く目立つ桃色が浮いている。 「まァ、このくらいは当然といった所だ。どうやらそこそこ実力はあるらしい……だが」 相も変わらず上空を浮遊しているドフラミンゴが、ここで動いた。 「肝心の実戦ではどうだ?」 何もないはずである空中を、まるで蹴るように足を振り下ろす。その一動作のみで、弾丸さながらの速度で突貫する。 夜闇を切り裂く一条の光芒と化したドフラミンゴが、音の壁を突き抜けて一直線にロデムの目と鼻の先へ到来し。 「足剃糸(アスリイト)!!」 横合いから、ロデムの顔面目掛けて爪先を向けた。 0から100。静から動。慣性の法則などまるで無視したかのような超加速での疾走は、すわ瞬間移動かと見紛うレベルに達していた。 無駄がなく、洗練されたこの一撃だけで取るに足らない凡愚は一蹴できよう。 遥か遠く、偉大なる航路(グランドライン)で海賊として培った幾つもの経験が、一定の高みへドフラミンゴを押し上げていることへの何よりの証左であった。 超人系悪魔の実、イトイト実の能力により斬撃を付与された蹴撃が、ロデムの頭を抵抗なく両断し────── 不可。 ただ殺戮のみに特化したロデムの頭脳、否、本能が得体の知れない脅威を感知。咄嗟に後方へと跳躍する。そのたった一跳びで廃ビルの端から、未だ残った壁面、戦場の端から端へと移動を果たす。 ドフラミンゴの攻撃は当たらない。 次手にて攻めるは、ロデム。 振り切った足をドフラミンゴが戻す直前、類稀なる脚力を誇るロデムが着地の勢いそのままに地を蹴り抜き、駆けた。 仮面を外して舌を出せば地を舐めることも容易い前傾姿勢。蹴りぬいた足を地に降ろす一秒にも満たぬ瞬間すら隙として見做すのはその人間離れした実力故か。 今度こそドフラミンゴの首を断ち切らんと目にも止まらぬ速さでナイフを持つ手を射出し────── 不可。 ナイフを突き出すロデムの眼前に突如として現れた、蜘蛛の巣状の盾。ギリギリ、と思い切りナイフを押し込むも、全く以て通らない。そんなロデムを尻目に、ニタリ、と口角を上げたドフラミンゴは悠々と足を下ろしていた。 ロデムの攻撃は当たらない。 「どうした、この程度じゃあおれの部下には要らねェなァ……!」 殺気。ロデムが再び飛び退こうと脚に力を込め。 飛び退き。 「五色糸(ゴシキート)……!」 そのまま、ビルが切り刻まれる。ドフラミンゴがここに来て、実力の一端を見せ始めたようだった。 対するロデムも、咆哮でドフラミンゴに応じる。 戦闘が、加速し始めた。 ビルが切り刻まれる寸前、立て掛けられた時計の針が25分を回っていた。 next→目覚めのルサールカ(中編)
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タ イ ラ ン ド に つ い て 調 べ て み る。 タ イ ラ ン ド タ イ ラ ン ド に つ い て 調 べ て み る。 【タイ語でGO?-東北タイ・イサーンの旅】 第5話)ムクダーハーンの不思議なタワー 《タイ旅行記|ウドンターニー|ナコンパノム|ムクダーハーン|ウボンラーチャターニー》 ナコンパノムからバスでムクダーハーンという街に移動する。ここもナコーンパノムと同じくメコン河を挟んだラオス国境の街だが、こちらのほうが街としての規模が大きい。河岸には隣国ラオスはもちろん、ベトナム、中国の品々が集まるインドシナ・マーケットがある。いかがわしい漢方薬や変ちくりんな農産物も売られている活気ある市場だ。そして、聞いたことあるような、ないような、怪しげな家電ブランドの宝庫だ。SUNWAYのラジカセ、KADIO社の時計S-SHOCK、等々。。。 さて、街中をふらふらしていると、緑と土に囲まれたこの街に不釣合いな、超近代的な塔が遠くに見えた。展望台のようにも見える。僕はそちらの方に向かって歩いてみたが全然近づけない。2~3キロは先のようだ。なのに街中から見えるということは、相当大きな物体である。 遠くに巨大な塔? 僕は3輪タクシーを捕まえ、行ってみることにした。こんな建物ならガイドブックに載っていそうなものだが、生憎、僕のガイドブックには何の記述もない。新名所発見か? やがて物体の全容が見えてきた。こっこれは、、、忽然と表れたのは東京のド真中にあってもおかしくないほどモダンなタワーであった。周辺の緑の大地のなかで異様な違和感を放ちまくっている。高さは70Mはあろうか。巨大な展望台だ。 不思議なタワーが出現! だが観光施設にしてはやたら坊さんが多い。新興宗教の施設かなぁぁぁ。 入場券を買って中に入る。クーラーがギンギンに効いていて心地よい。エレベーターで最上階の展望台へ一気に上ると、メコン河を360度見渡せる素晴らしい眺望が待っていた。対岸のラオスもよーく見渡せる。 それにしても何故こんな田舎にこーんなモダンなタワーを作ったのだろう。第一資金は誰が出したのだ?ともかく19世紀にいきなり21世紀が出現したような感じだ。違和感という言葉はまさにこの展望台のためにあるといっても過言ではない。 ★まったくタイ人の考えることはよくわからん! 見晴らしのよいパノラマを満喫した後、エレベーターで下に降りようとしたその時、職員が声をかけてきた。 職員:「おまえ、この上にも行ってみろ。」 僕 :「上? まだあるの?」 職員:「おお、ここから行ってみろ。」 職員は螺旋階段の入り口を指差した。何か貴重な物があるに違いない。僕は期待に胸を膨らませつつ螺旋階段を登って行った。 最上階に達し、辺りを見回す。すると、そこに鎮座あそばされていたのは、、、、『仏様』であった。 タワーの最上階には、、、 ★まことにタイ人の考えることはわかりやすい! (続く) もどる < 5 > つぎへ ・
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各話スタッフ・キャスト各話スタッフ ODAスタッフ/キャストスタッフ キャスト 各話スタッフ・キャスト 各話スタッフ ※名前が太字の作画監督は総作画監督担当 No. サブタイトル 脚本 絵コンテ 演出 作画監督 第1期 #01 震える夜 上江洲誠 金子ひらく 信田ユウ 杉本功 #02 仮面の友情 関野昌弘 杉本功筆坂明規しんごーやすし #03 求めし者たち 藤森カズマ 高橋幸雄 飯島弘也高岡じゅんいち #04 女王様とあたし 菊池勝也 ふじいたかふみ 飯島弘也矢向宏志羽田浩二 #05 戦場の白ユリ 森田繁 日高政光 上田繁 杉本功中村深雪 #06 皇女の卵 上江洲誠 小林孝志 杉本功小林利充 #07 漂泊の生神女 待田堂子 友田政晴 杉本功筆坂明規 #08 双面のアトミス(前篇) 森田繁 高橋丈夫 丸山宙太 飯島弘也日下岳史 #09 双面のアトミス(後篇) 小野学 石川俊介 飯島弘也しんごーやすし #10 はじめて(?)のおるすばん 待田堂子 藤森カズマ 信田ユウ 杉本功高木潤羽田浩二 #11 魔女の十字架 上江洲誠 日高政光 阿部達也 飯島弘也中村深雪細越裕治武智敏光村上真紀 #12 鮮血の剣 ふじいたかふみ 飯島弘也小林利充福島豊明 #13 含鉄泉の夜 森田繁 高橋丈夫 コバヤシタカシ 杉本功成川多加志石山寛松岡秀明加藤洋人 #14 辻堂美由梨の憂鬱 佐藤裕 藤森カズマ 高橋幸雄 杉本功日下岳高橋敦子石井ゆみこ細越裕治三股浩史村松尚雄 #15 Anglo-Russian Entente 待田堂子 名村英敏 友田政晴 飯島弘也筆坂明規櫻井司 #16 断罪の不死鳥(フェーニクス) 森田繁 桜井親良 飯島弘也小林利充しんごーやすし #17 炎の福音(ゴズペル) 上江洲誠 日高政光 福田貴之 飯島弘也阿部達也日下岳史細越裕治村上真紀 #18 ウロボロスの罠 待田堂子 浅野勝也 杉本功岸友洋高木潤 #19 秘密の花園 日高政光 石川俊介 杉本功服部憲知 #20 ハリボテ皇女 上江州誠 上田繁 飯島弘也日下岳史細越裕治石井ゆみこ #21 水の聖堂 森田繁 小林孝志 飯島弘也筆坂明規しんごーやすし #22 トリニティ・ゲヘナ 藤森カズマ 福田貴之 飯島弘也守重学山村俊了武智敏光三股浩史日下岳史小谷杏子 #23 致命者サーシャ 上江州誠 日高政光 友田政晴 杉本功小林利充櫻井司 #24 汝、青春することなかれ 藤森カズマ 信田ユウ 杉本功高木潤矢向宏志 第2期 #01 銀色の百合姫 上江州誠 藤森カズマ 上田繁 杉本功清水空翔山村俊了 #02 携香女(マグダラ)の在処 森田繁 名村英敏 杉本功筆坂明規山中正博 #03 玻璃の罠 井硲清高 奥野耕太 山本晃宏飯飼一幸 #04 荊の檻 佐藤裕上江洲誠 祝浩司 小林孝志 杉本功山村俊了日下岳史 #05 魔女の生贄 上江洲誠 日高政光 はしもとなおと 杉本功長阪寛治赤尾良太郎 #06 再会 上田繁 杉本功筆坂明規山中正博 #07 マダム・リリィのおっぱい占い 秋月ひろ 名村英敏 杉本功山村俊了 #08 美しき挑戦者 秋月ひろ上江洲誠 祝浩司 雄谷将仁 杉本功小林利充筆坂明規 #09 ドキ☆ドキ創立祭 森田繁 井硲清高 中智仁 長谷川友香谷川政輝 #10 聖痕の☆くぇいさー 待田堂子 高橋丈夫 奥野耕太 飯飼一幸 #11 含鉄泉の夜2~吸ったら驚いた~ 森田繁 #12 平穏は終わりを告げ、運命の歯車は回りだす ODAスタッフ/キャスト スタッフ 監督:金子ひらく キャラクターデザイン:うのまこと 総作画監督:杉本功 シリーズ構成:上江州誠 絵コンテ・演出:稲垣隆行 脚本:森田繁 アニメーション制作:フッズエンタテイメント キャスト カーチャ:平野綾 桂木華:日笠陽子 椎崎るる:明坂聡美 サーシャ:三瓶由布子 織部まふゆ:藤村歩 山辺燈:豊崎愛生 テレサ・ベリア:茅原実里 辻堂美由梨:川澄綾子 御手洗史伽:花澤香菜 他
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治療の約束について 闇医者に対し、蘇生や治療の約束をすることは禁止する。 媚びを売る、交渉することは可 あぶり出し目的 闇医者のあぶり出し目的で死亡時に闇医者を呼ぶことを禁止する。
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