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モジュール 陽炎 キャラクター 鏡音リン デザイン riria009氏 価格 250VP 初出 extendより 読み方は「かげろう」 ネイルは赤、目は緑。ピンクの口紅と赤いアイシャドウをつけている。 コメント これで天楽やるとマジで本能寺の変っぽい -- (名無しさん) 2013-12-11 13 21 38 F2ndでは口紅が濃いオレンジ色になってた。 -- (名無しさん) 2014-04-13 08 22 52 ↑2 よう俺w同じこと思ったよww -- (名無しさん) 2014-04-13 23 13 08 秘密警察でやってみたらカッコよくていい感じでした。失礼して二枚ほどペタリ・・・http //dl6.getuploader.com/g/project_diva_arcade_ss2/3251/pv_photo_140514_1932_VP.jpgとhttp //dl6.getuploader.com/g/project_diva_arcade_ss2/3252/pv_photo_140514_1933_VP.jpg -- (にゃんこZZR) 2014-05-14 21 24 53 ↑格好可愛い! 天樂とか那由他とか、ギター弾くPVに結構合う。めっちゃ格好いい。 -- (名無しさん) 2014-06-10 10 44 08 孤独の果て 東京テディベア などで使おうと思ってる -- (ひろにい) 2014-07-04 13 34 32 リンちゃんにしてはめずらしくパンツルックなんだよな。黒ズボンのリンちゃんマジかっこいいな -- (名無しさん) 2014-08-21 08 17 13 ↑4 gj 今でもアンハピでベースを弾いてもらってる。 -- (名無しさん) 2015-01-27 00 09 52 カッコいいわぁ -- (名無しさん) 2017-12-12 23 06 04 長ズボンリンちゃん好き -- (名無しさん) 2018-02-12 14 55 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
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イサ・ジョ とは、【罪と罰 宇宙の後継者】?(【罪と罰 ~地球の継承者~】)のキャラクター。 プロフィール 作品別 おもなセリフ 関連キャラクター コメント プロフィール イサ・ジョ 他言語 Isa Jo 別名義 イサ・アマミヤ 種族 外宇宙生命体の血を受け継ぐヒト 性別 男 所属 G5→離反 声優 宇宙の後継者 細谷佳正 デザイン 鈴木康士 初登場 【罪と罰 宇宙の後継者】?(【罪と罰 ~地球の継承者~】) 侵略尖兵の血を受け継ぐ少年。『地球の継承者』の【サキ・アマミヤ】と【アイラン・ジョ】の息子であり、その血は【アチ】から授血を受けたサキからの影響を強く受けている模様。バックグラウンドストーリーでは血の力の片鱗として驚異的な再生能力を見せている。 外宇宙との内宇宙の融和を模索している。 性格は父サキに似たのか楽観的かつ陽気な性格だが、バックグラウンドストーリーや回想では暴走する父の姿を思い出しており、そのためか内心では外宇宙の血を覚醒させずに「ヒトでいたい」と苦悩している。苗字に「ジョ」を使っているのもこれに関係しているのだろう。 ヒトのいなくなった第4亜地球に現れた外宇宙の侵略尖兵を始末すべく内宇宙から派遣されたが、ヒトの少女の姿に擬態した尖兵と出会い、彼女に対して内面の「ヒトらしさ」や親しみを見出した彼は「監視」を名目としながら任務を無視し彼女と行動を共にするようになる。彼女のかすかに思い出し呟いた「…… チ…」という言葉からイサが「カチ」と解釈して彼女を【カチ】?と呼ぶことにした。 この行動は内宇宙からは反逆者とみなされることになり、かつて仲間であったG5のメンバー達からも追われるようになる。 作品別 【罪と罰 ~地球の継承者~】 STAGE2-3でアチの見せた幻の中で登場。この時は「イサ・アマミヤ」と名乗っている(字幕は「アマミヤ」だが音声は「アミマヤ」にも聞こえる)。 敗北後のアチのモノローグでは「サキの血を受け継ぐ者」として姿を見せているため彼が産まれることを予測か予知していたのだろうか。 【罪と罰 宇宙の後継者】? 「イサ・ジョ」として初登場。プレイヤーの1人として登場。自機としての性質は、通常ショットの弾はポインタの中心に向かってブレずに真っ直ぐ向かい、ロックオンは全て手動でロックを行う。チャージショットは着弾時爆発を起こして広範囲を攻撃する集中型。接近戦ではガンソードから発するエネルギーの刃を用いる。空を飛ぶ際は背負ったリュック型の装置である「ジェットパック」を使用する。 終盤ではカチに心を繋ぎとめてもらうことを頼み、父同様に外宇宙の血による変身を行って白い巨人と化する。その容姿は髪の毛や目を思わせる箇所などサキのそれと比較して上半身はヒトに近いものである。 イサがメインの場合は右肘から大砲が生え、格闘戦でもその砲身を使って攻撃する。一方でカチがメインなら左肘から巨大な鉤爪が生え、射撃と格闘を行う。ムービーパートでは両方生やしているため同時に使える可能性もある。 決戦後はサキと違いヒトではない部分を残さずに元に戻っている。 「裏イサ」では服が山吹色に変化し前作のサキや変身時に近い雰囲気になる。 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 スピリッツとして登場。 スピリッツバトルでの相手はロケットベルトとレイガンを装備した【シュルク】とサキ・アマミヤ衣装をまとった【Miiファイター】(射撃)。 原作とは逆に保護者同伴である おもなセリフ カチ「さっき水に映ったのは、昔のイサ?」イサ「あぁ… ヒトは忘れたいことほど、よく覚えているもんだな。」STAGE4より。 「カチッ! お前の心はオレが繋ぎ止める。だからっ…」「オレの心を繋ぎ止めてくれ!」決戦前。この言葉に対しカチはうなずいて返事をした。ちなみに父親も似たようなことを自らの意志での変身前に言っていた。 「カチは聖女なんかじゃない。」「カチはカチだ!」決戦後。死に際のデコの言葉に対し強く反論する。 関連キャラクター 【サキ・アマミヤ】 【アイラン・ジョ】 【カチ】? 【デコ・ゲキショウ】? コメント 名前 全てのコメントを見る?
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【名前】……陽炎 【作品名】……獣兵衛忍風帖 【所属】……望月藩甲賀組 【年齢】……不明(十代後半~二十代?) 【性別】……女 【外見】……蒼い忍び装束に身を包んだ美女 【備考】……毒が効かない体質であり、また「抱いた相手を殺す」ほど全身に染み込んだ毒を自身も持っている。蟲蔵が放った蜂の群れに対して、自ら前に立ち、痺れ薬を混ぜた花びらを空中に撒いた。自らの特異体質ゆえ、自らの命を粗末にし、他人を拒絶するところがあり、獣兵衛とたびたび衝突する。
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【種別】 作品名 【初出】 新約七巻 【解説】 絹旗最愛が読んでいる映画雑誌で紹介されていた映画。 例にも例によってC級臭が漂う映画である。 浜面仕上と共にフレメア=セイヴェルンの警護に当たっている間、 『サイタマ☆ヴォーカルクライシス』とどっちを見るべきか悩んでいた。
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登録日:2014/06/15(月) 1 35 32 更新日:2024/04/05 Fri 18 06 35NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 デッキ ヘイズ ランク6 星6 炎属性 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王OCGデッキテーマ項目 陽炎獣 陽炎獣(ヘイズビースト)とは遊戯王OCGに登場したテーマ、あるいはそのテーマをメインとしたデッキである。 ▼概要 関連モンスターはジャンプフェスタ2012の時点で出た「陽炎獣 ヒッポグリフォ」が元祖だが、カテゴリとして機能し始めたのはCOSMO BLAZERから。 属するモンスターは全て炎属性レベル6でまとまっている。同様にレベル6帯でまとまっている聖刻と対照的にこちらはアドバンス召喚でなく、専用のサポートカードを利用したリリース軽減効果を中軸に据えて運用される。 全てのモンスターが「相手のカード効果の対象にならない」という地味に強力な耐性をもっている点が特徴で、エフェクト・ヴェーラーなどによる妨害を受けにくい強みになっている。 また専用のサイドテーマである「ヘイズ」も存在しており、陽炎獣は全てこの「ヘイズ」カテゴリにも含まれるため、ヘイズ魔法罠カードとまとめてサポートを受けられるように設計されている。 ▼所属カード モンスターデザインのテーマは「合成獣」。 古今東西様々な伝承に伝えられる架空のキメラ生物がモチーフとなっている。 以下、カードテキストは遊戯王カードwikiより引用したものを掲載する。 また共通効果の記述は省略する。 ●モンスターカード ■陽炎獣 ヒッポグリフォ カード詳細 効果モンスター 星6/炎属性/炎族/攻2100/守 200 また、1ターンに1度、このカード以外の 自分フィールド上の炎属性モンスター1体をリリースして発動できる。 このカードの攻撃力は300ポイントアップする。 元祖陽炎獣。打点を強化する能力があるが、コストが重い上に上昇値も大したことなく、素の打点も情けないので扱いに困る。 腐っても守備力200なので真炎の爆発といった各種のサポートカードに対応する点はメリットだが、 単純な打点要因が欲しいなら多少のデメリットこそあれアドバンテージの損失もなく追加効果も有する陽炎獣 ヒュドラーのほうが遥かに使い勝手が良い。 標準的な構築ならまずお呼びはかからないと言っていいだろう。 モチーフは半鳥半馬の幻獣「ヒッポグリフ」。 ■陽炎獣 サーベラス カード詳細 効果モンスター 星6/炎属性/獣族/攻2000/守 200 このカードはリリースなしで召喚できる。 この方法で召喚したこのカードの元々の攻撃力は1000になる。 また、このカードが破壊され墓地へ送られた時、 デッキから「ヘイズ」と名のついたカード1枚を手札に加える事ができる。 固有の効果は被破壊時にデッキから「ヘイズ」カードを一枚サーチする効果。 更に攻撃力が半減する代わりにリリース無しで召喚することができる。 「陽炎獣」ではなく「ヘイズ」で指定されているため、陽炎獣モンスター以外にも2種類の専用魔法・罠カードをサーチすることができる。 同名カードもサーチでき、更に1ターン内での発動回数に制限もない。どの場所で破壊されたかも問われないので手札やデッキから直接破壊しても良い。 更に攻撃力を半減させる代わりにリリース無しで召喚も可能。おまけに守備力200故に多くの有力な炎属性サポートの恩恵を受けられる、 獣族なのでそれに関するサポート、特に炎王の急襲に対応しているなどなど 陽炎獣デッキに欲しい要素を一通り網羅したバリューパックとでもいうべき一枚。特に理由がなければどのような構築でも3枚フル搭載は確定と言っていい。 あまりに有能なので基本的に一人で働けないニート仲間を支えるためにせっせとサーチを繰り返し、時には自分が前線に出て殴り合い、墓地から引っ張り出されてこき使われたりする苦労人 ただしサーチのためには一旦破壊される必要があり、効果発動がワンテンポ遅れてしまう点が否めない。 能動的に破壊できる手段が無いまま手札に複数来られても処理に困るので、使うからにはやはり処理手段を用意しておくべきだろう。 また「時」の任意効果であるため、一部のカード効果やチェーン2以降での破壊ではタイミングを逃してしまうことには注意が必要。 モチーフはアニヲタにはおなじみの三頭犬「ケルベロス」。 ■陽炎獣 ペリュトン カード詳細 効果モンスター 星6/炎属性/炎族/攻1600/守1700 このカードは「陽炎獣」と名のついたモンスターの効果以外では特殊召喚できない。 また、手札の炎属性モンスター1体を墓地へ送り、 このカードをリリースして発動できる。 デッキから「陽炎獣」と名のついたモンスター2体を特殊召喚する。 「陽炎獣 ペリュトン」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。 コストこそ重いがアドバンテージの損失無しで即座に2体の上級モンスターを場に調達できるのは非常に優秀。 特殊召喚したモンスターに特に制限はつかないので、打点要員にしてもいいし各種の素材にしてもいい。 後述するスピンクスの効果も併用すれば更なる展開も望め、総合的には支払ったコスト以上の活躍も見込める。 共通の耐性によりエフェクト・ヴェーラー等による妨害にも強い。 モチーフは伝説のアトランティスに生息しているという怪鳥「ペリュトン」。 ■陽炎獣 スピンクス カード詳細 効果モンスター 星6/炎属性/獣戦士族/攻1900/守1900 自分のメインフェイズ時、 カードの種類(モンスター・魔法・罠)を宣言して発動できる。 自分のデッキの一番上のカードを墓地へ送り、宣言した種類のカードだった場合、 さらに自分の手札・墓地から炎属性モンスター1体を選んで特殊召喚できる。 「陽炎獣 スピンクス」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。 デッキトップのカードの種類を当て、当たったら炎属性モンスター1体を展開できる。 特に何もしなければ確率は1/3だが、外したからといって特にペナルティがあるわけでもなく、むしろ一枚分の墓地肥やしになる。 デッキトップを操作するカードとも相性はよく、ゾンビキャリアやエッジインプシザーは緊急時のリリース確保にも活用できるため特に相性が良い。 モチーフは人面の獅子「スフィンクス」。スピンクスはそのギリシア語読みだったりする。 ■陽炎獣 グリプス カード詳細 効果モンスター 星6/炎属性/鳥獣族/攻 200/守2100 相手フィールド上にモンスターが存在し、 自分のフィールド上・墓地に炎属性以外のモンスターが存在しない場合、 このカードは手札から特殊召喚できる。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 相手はこのカードをカードの効果の対象にできない。 サイバー・ドラゴンに類似した召喚ルール効果を持つ。 条件はやや厳しく、このカードを活用しようとすると炎属性以外のカードは採用しづらくなる。 最序盤に手札に引き入れてさっさと使ってしまうか、炎属性以外のカードを極力デッキから排除するかは構築次第になってくるだろう。 紛らわしいようだが墓地・フィールドにモンスターが存在していない状態でも特殊召喚ができる。 モチーフは前半身がワシになったライオンの幻獣「グリフォン」。 ■陽炎獣 メコレオス カード詳細 効果モンスター 星6/炎属性/鳥獣族/攻2200/守 300 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 相手はこのカードをカードの効果の対象にできない。 また、1ターンに1度、手札または自分フィールド上に表側表示で存在する、 炎属性モンスター1体を墓地へ送って発動できる。 このターン、このカードはカードの効果では破壊されない。 この効果は相手ターンでも発動できる。 手札コストの代わりに共通の対象耐性に加えて破壊耐性も得られる。カード効果に対しては極めて強く出られる反面重いコストの割にこのカード自身にアドバンテージを得られる効果は無く、 また攻撃力も平均以下、守備力が300と僅かな差で真炎の爆発などに非対応である点から積極的に使っていきたいカードではない。 実は後から海外新規カードとして登場した帰国子女。またDチーム・ゼアルにもさりげなく登場している。 名前は毒の尾を持つ人面の魔獣「マンティコア」の別名「メメコレオウス」から。 ■陽炎獣 ヒュドラー カード詳細 効果モンスター 星6/炎属性/恐竜族/攻2300/守 200 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 相手はこのカードをカードの効果の対象にできず、 自分は炎属性以外のモンスターを特殊召喚できない。 また、このカードを素材としたエクシーズモンスターは以下の効果を得る。 ●このエクシーズ召喚に成功した時、 自分の墓地から「陽炎獣」と名のついたモンスター1体を選択し、 このカードの下に重ねてエクシーズ素材とする事ができる。 エクシーズ素材になった時、墓地の陽炎獣一体を追加素材としてエクシーズモンスターの下に重ねる。 攻撃力は2300と平均水準にこそ届いていないが十分な水準にあり、サーベラスと組んで真炎の爆発からの大量展開1キルに利用できる。 追加効果のエクシーズ素材の補充はエクシーズ素材の数が効果発動回数に直結するエクシーズモンスターにとっては言わずもがな非常にありがたい効果。 自身のデメリット効果により炎属性モンスターのエクシーズ素材にしかなれない。該当するモンスターは2種類しかいないがその炎属性ランク6帯には後述するバジリコックと優秀な効果を持つエヴォルカイザー・ソルデがあるため、 困ることはほぼ無い。ペリュトンの効果で2体展開してやれば一気に4つものエクシーズ素材を確保できる。 モチーフはギリシャ神話に登場する多頭の大蛇「ヒドラ」。 ■陽炎獣 バジリコック カード詳細 エクシーズ・効果モンスター ランク6/炎属性/炎族/攻2500/守1800 炎属性レベル6モンスター×2体以上(最大5体まで) 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。 相手のフィールド上・墓地のモンスター1体を選択してゲームから除外する。 また、このカードが持っているエクシーズ素材の数によって、 このカードは以下の効果を得る。 ●3つ以上:このカードの攻撃力・守備力は、 このカードのエクシーズ素材の数×200ポイントアップする。 ●4つ以上:このカードは相手のカードの効果の対象にならない。 ●5つ:このカードはカードの効果では破壊されない。 このテーマ唯一となるエクシーズモンスター。 エクシーズ召喚時に素材とするモンスターの数を1~5体まで任意に選べるという一風変わった召喚条件が設定されており、このような条件を持つモンスターはこのカードが最初である。 第一の効果は相手の墓地・フィールドのモンスター1体を選んで除外するというもの。 表示形式も問われず、耐性がなければどんなモンスターでも除去でき、しかも同様の効果を持つ開闢の使者やカオス・ソーサラーなどと異なり使用ターンに攻撃制限もつかない。 はっきり言ってこの効果のためだけに採用する価値が有るほど優秀だといえる。ヒュドラーからの有力なエクシーズ召喚先になるため必ず1枚は採用しておきたい。 もう一つはエクシーズ素材数に応じて追加効果を得るというもの。 最大数である5つにもなると攻撃力3500/守備力2800、カード効果の対象に出来ず効果破壊も不可能という難攻不落の要塞と化す。 もっともメインの効果を使えば素材が減って付加効果も失われてしまうため、最初からこれを狙って出すのではなく、 あくまでメインの除外効果などを目当てに採用しつつヒュドラーの追加効果でエクシーズ素材を補充するなど無理のない方法で運用するのが吉だろう。 またあくまで大抵のカード効果が通用しないかつ戦闘破壊が困難というだけであって、打点を上げて無理やり戦闘破壊する、壊獣の餌にする、対象を取らず破壊でもない効果で突破するなど、 対処の方法はいくらでもあるため、慢心しきっていると氷結界の龍 トリシューラに足元を掬われるといった惨事になることもしばしば。 モチーフは中世ヨーロッパで語られた蛇の王「バジリスク」。 ●魔法・罠カード ■陽炎柱(ヘイズピラー) カード詳細 永続魔法 このカードがフィールド上に存在する限り、 自分は「陽炎獣」と名のついたモンスターを召喚する場合に 必要なリリースを1体少なくする事ができる。 また、1ターンに1度、 自分フィールド上のエクシーズモンスター1体を選択して発動できる。 自分の手札・フィールド上の「陽炎獣」と名のついたモンスター1体を、 選択したエクシーズモンスターの下に重ねてエクシーズ素材とする。 永続魔法。リリース軽減とエクシーズ素材の補給効果を持つ。 引いてすぐ使える即効性が強みで、高速でデッキを回して一気に勝負を決めに行くスタイルが主流のVRAINS期環境にマッチしているといえる。 おまけ程度にエクシーズ素材補充効果もあるが、基本的にアド損にしかならないので無理に使わなくていい。 ■陽炎光輪(ヘイズグローリー) カード詳細 永続罠 このカードがフィールド上に存在する限り、 自分は「陽炎獣」と名のついたモンスターを召喚する場合に 必要なリリースを1体少なくする事ができる。 また、フィールド上に表側表示で存在するこのカードを墓地へ送る事で、 自分の墓地から「陽炎光輪」以外の「ヘイズ」と名のついたカード1枚を選択して手札に加える。 永続罠。リリース軽減+自身を墓地に送って「陽炎(ヘイズ)」をサルベージ。 陽炎柱と同じリリース軽減効果を持つがこちらは永続罠なので発動までにタイムラグが有るのが欠点。 反面このカードを墓地に送る事で墓地のヘイズカードをサルベージする優秀な効果を持つが、リリース軽減効果のためになるべく長期に渡って維持したい永続罠の性質と若干噛み合っていないのがネックか。 優秀ではあるがスピード重視のデッキ構成だとテンポアドを損ないやすいため採用は見送られやすい。 ▼相性のいいカード ■真竜皇アグニマズドV 手札・フィールドの炎属性モンスターを含むモンスター2枚を破壊して特殊召喚でき、そのカードが両方共炎属性だった場合は更に除外除去のおまけがついてくる。 陽炎獣及び陽炎獣デッキで使用されるモンスターはその殆どが炎属性であるため効果発動コストに困ることはほぼ無い。 また破壊するという点が実は非常に画期的で、サーベラスや炎王などの効果を能動的に発動させつつ墓地に一気に炎属性モンスターを溜め込むと言った芸当は、 前任の焔征竜ブラスターではできなかった芸当である。 攻撃力が非常に高く、そのまま1ショットキルの打点補助としても使える。 ■ゾンビキャリア デッキトップ固定を利用してスピンクスの効果を確実に発動させるイカサマができる。 更にチューナーなので他の陽炎獣と組んで魔王龍ベエルゼになったりと強力。 効果を使用後に場を離れると除外されるので、グリプスのサイドラ効果を阻害しなくなる。 ■レッド・ドラゴン 単体では特段特筆すべき点もないただの通常モンスターである。上級モンスターの割に攻撃力守備力とも優れているわけではなく、通常モンスターなので強力な効果があるわけでもない。 このカードの注目すべき所は炎属性・レベル6かつ通常モンスターのドラゴン族という点である。 見た目は同じく遊戯王最初期に出たモンスタータイホーンの色違いというやる気のないデザインでどこからどう見てもドラゴン族に見えないが、奇跡的に噛み合った種族・属性・レベル・カード種別のお陰で後述する聖刻ギミックを組み込めるようになった。 ■聖刻龍-トフェニドラゴン ↑の貧弱な初期の通常モンスターを敢えて採用した理由。サイドラ感覚で場に出して陽炎獣用のリリース要員になれるだけでなく、レッド・ドラゴンをリクルートすればそのままランク6のエクシーズ素材にできる。 ■炎王 聖炎王ガルドニクスや炎王の急襲など共有できるサポートカードが豊富。またこのカードが出た時期は炎属性モンスターを中心に「自壊を利用してアドバンテージを稼ぐ」といったテーマをKONAMIがプッシュしていたこともあり、 陽炎獣サーベラスと噛み合った自壊に関係したサポートカードも豊富である。 特に聖炎王ガルドニクスや炎王の孤島はデッキを一気に回転させつつ墓地を肥やして1キルの布石を整えやすくなるので、積極的に活用して行きたい所。 ■火舞太刀(かまいたち) 自身が破壊された時、相手モンスター1体を道連れに破壊する。 サーベラスに使ったアド稼ぎ用の自壊ギミックが流用でき、後述の補給部隊と組み合わせて一気にアドバンテージを稼げる。 破壊される場所も指定されていないので、炎王などを使って手札やデッキ外から複数枚を破壊してやると急激にアドバンテージを稼げる。 ■超越竜 ゼノ・メテオロスと共にランク6のエクシーズモンスターやレベル12のシンクロモンスターになれる他、グラウンド・ゼノでサーベラスや炎王を破壊できる点でも非常に噛み合う。 ヒュドラーやドゴランを破壊してファイヤーオパールヘッドをリクルートするのもいいだろう。 ■レボリューション・シンクロン 陽炎獣を出すだけでパワーツール・ブレイバー・ドラゴンをS召喚でき、ケーストと煙玉を呼び込むことでハンデスが行える。 もしくは焔聖剣や竹光を装備してアドバンテージを稼ぐのもいいだろう。 効果を使い終わった後は自己再生させてフルール・ド・バロネスに繋げることで更に制圧力を高められる。 ■補給部隊 ゴブリン突撃部隊にパシリを頼んで手札回復。サーベラスや炎王などを破壊して急激にハンドアドを稼げる。 ■帝王の烈旋 相手モンスター1体をアドバンス召喚のリリース素材にできる。帝並に上級だらけの【陽炎獣】でも当然活躍できる。 発動ターンはEXデッキからの特殊召喚が制限されるため、使った後は真炎の爆発からの1ショットキルに繋げる、陽炎獣共通の耐性を耐性を盾に居座るなどの方法で立ち回りたい。 ■真炎の爆発 主力となるサーベラスは守備力200かつ効果の性質上墓地に複数体溜まりやすいため、このカードでの大量蘇生に繋げやすい。 また上級モンスターが主力になる関係上下級モンスターに比べて当然平均打点は高く、エクストラデッキの戦力に依存せずともこのカード1枚からの1ショットキルが実現しやすいと言える。 新マスタールール施行後は以前のようにエクシーズモンスターを複数展開して攻めるといった方法が取りづらくなったため、エクストラデッキに依存せずとも火力が出せるという点は大きな強みになりうるだろう。 ■リンクモンスター VRAINS期から現れた新たな戦力。 エクシーズモンスターはエクシーズ素材になったモンスターが即座に墓地に送られないために素材の再利用に手間がかかるという欠点があったが、リンクモンスターは即座に墓地に送られるため、 素材にしたモンスターを蘇生カードですぐに呼び戻して連続展開の起点にするといった動きが可能になる。 それを抜きにしてもリンクマーカーを確保しなければエクシーズモンスターの複数展開は不可能なので、そういった意味でも重要な存在になる。 特に相性が良いのは属性リンク2モンスターシリーズの1体、ドリトルキメラだろう。 緩い条件でリンク召喚でき、リンクマーカーの向きも汎用性に優れる左右斜め下。また被破壊時に墓地の炎属性モンスターをサルベージできる点も自壊ギミックを複数積み込む陽炎獣のコンセプトと合致している。 炎属性モンスターの打点を500ポイント上げる効果も持っており、これも1ターンキルに向けた打点確保に役立つ。 展開補助も兼ねたファイアウォール・ドラゴンと併せてリンク召喚軸に仕立てるのもいいだろう。 ■ランク6エクシーズモンスター 陽炎獣はレベル6で統一されているため、親和性の高いランク6エクシーズモンスターが主戦力になる。 採用するモンスターは汎用性の高さを重視し、また不足しがちな除去と打点を補えるモンスターを中心に選びたい。 バジリコック以外での採用筆頭候補は「交血鬼-ヴァンパイア・シェリダン」だろう。 汎用性の高い除去効果、単体で完結し他カードによるサポートの必要がないコンパクトな設計、それでいて及第点の打点も有するなどバランスよく高性能。 コントロール奪取したモンスターを素材にする場合レベル6として扱えるという独特の効果を持っているので、 精神操作などのコントロール奪取カードも仕込んでリンクモンスターと共存させるといった構築にするのもいいかもしれない。 他にも即座に2枚分の除去が行える即効性が売りのガントレット・シューター、用途の広いセイクリッド・トレミスM7、ダメ押しの一撃が強いフォトン・ストリーク・バウンサー、 墓地肥やしに役立つ永遠の淑女ベアトリーチェなどなどランク6帯のエクシーズモンスターは有能揃い。 セットで定番の迅雷の騎士ガイアドラグーンも採用して無駄なく活用したい。 この項目が追記され修正された時、デッキからwiki籠り1体をハローワークに向かわせることができる。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] おい最後w -- 名無しさん (2014-06-15 10 20 12) ハローワークw -- 名無しさん (2014-06-15 11 49 07) メコレオスは黒薔薇ブッパにチェーンして墓地に送ればヴェーラー披味ネがら自身は破俄味黷ネいぞ -- 名無しさん (2014-06-15 12 03 02) そういや初期の頃に「ペイルビースト」なんていたな・・・全く関係ないけど -- 名無しさん (2014-06-15 13 13 12) ヒッポはヒュドラー来るまでは申し訳程度に打点もあるし普通に強かったけどな -- 名無しさん (2014-06-16 02 52 25) グリプス便利なや味ヌ、活用を考えるとデッキ構築の難易度が跳ね上がるや味謔ネぁ -- 名無しさん (2014-06-16 11 34 24) フレイムヘイズ?(難視) -- 名無しさん (2014-10-09 22 41 17) リンクスだと結構戦える -- 名無しさん (2018-03-03 00 44 08) 名前 コメント
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効果モンスター/レベル1/光属性/魔法使い族/攻撃力800/守備力800 1ターンに1度、サイコロを1回振ることができる。 6が出た場合、このモンスターの攻撃力は5倍になる。 それ以外の場合、このモンスターの攻撃力は元々の数値に戻る。
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永久凍土:4 敵の機体〈ドレカヴァク〉の片腕は落とした。人間のシルエットにしては異様に――歪なほど細い胴部に匹敵するほど太く巨大な前腕だった。巨大な鉤爪を先端に有し、その前腕に氷結装甲をまとわせることで、脅威的な打撃と防御を可能にする――兵器としての要であろう腕を、だ。 だが、それだけだった。 むしろ状況は悪化の一途を辿っている。 何度目になるかもわからない急制動の連続――慣性に身体が振り回され、胃の中身が口と喉を往復している。 ヴェネツィアという街は、網の目よりも細かな水路が張り巡らされている。いくら海面上昇で地図が変わろうとも、その歴史と構造は変わりようがない。 建物と建物の間に張り巡らされた水路――それこそ縫いつけるように〈ヴォジャノーイ〉は駆け抜けていた。 敵の動きを冷静に観察したゆえの、選択だ。水路を滑走する際には下半身をボートのように変形させる。氷結装甲は前腕にのみ形成されることがほとんどで、元々の図太い形状も相まってかなりの幅を取る。 それは、細かな軌道を辿らざるを得ない建物の間で、まともな身動きを取れないことを意味している。 どれほど破壊的な力を持っていようと、〈ヴォジャノーイ〉の軌道を阻むことは至難だと。 それでも〈ヴォジャノーイ〉に――イサークに要求される操縦技術は相当以上だ。敵に追いつかれない速度を維持しながら、ぐねぐねと建物同士の隙間を突き進む。直角に曲がることも多い。万一衝突でもすれば動きが止まり、真上に隙を晒すこととなる。 だが、その寸前をイサークは見極め、緻密極まりない操縦を幾度となく繰り返している……十年近い経験がなければ、適わなかっただろう老練された動きだった。 だが応えるべき機体は、いつ壊れてもおかしくない。十年――どれほど部品を交換しようと逆らえない時間の流れが、全体から鋼鉄の軋みという悲鳴になって現れている。各部位が吐く不調の数々を挙げていけば、それこそ数え切れない。 それら全てを感覚で覚え、イサーク一人の無意識にまで刷り込まれた操縦が、弛まぬ前進を可能にしているのだ。 「安心しろ」――そう、自分に語りかける。 「逃げ切れれば、俺たち(・・)の勝ちだ」肩を揺らし、ヘルメットのバイザーを粗い呼吸で白く曇らせた。 「そうだろ?」――目覚めることのない相棒へ語りかける。 作戦の目標は、敵と戦闘をすることではない。 とあるものを持ち帰るだけだ。 海へ沈んでいないとすれば、どこにあるかの目星はついている。 ――島でさえなくなり、海面から突き出た建築物の集合体となったヴェネツィアの、内陸にあった唯一の敷地。 サン・マルコ広場。 そこへの到達こそが最優先だ。 「保ってくれよ……〈ヴォジャノーイ〉!」 文字通りの金切音に耳朶を打たれながら、ひたすら壁に挟まれた水路を走り抜ける。再びこみ上げてきた酸っぱい液体を飲みこんだ。操縦桿を握りしめる手に、力が籠もる。 ……どれほどの間そうしていたのか、それを気にするぐらいになった時だった。 「見えた!」 今度こそ、曲がった先が壁ではない開けた空間が映った。 一気に加速へ踏み切る。スラスターの噴出が海面を叩いて飛沫を散らし、夜闇に煌めいた。 発生した推進力に押し出された、イサークの肉体が座席にぐっと抑え込まれる。両脇の壁があっという間に通り過ぎ、視界はついに、月の光が満ちる空間で満たされる。 その瞬間だった。 衝撃が機体を揺らし、ベルトで固定されているイサークの身体がシェイクされる。衝突音が耳に入り、開かれたままの眼にはひび割れる画面もコクピット内を揺らす火花が映ったにも関わらず、それらを知覚することさえできなかった。一瞬の脳震盪を起こしていたにも等しい。 自分が痛みに悶ているのかさえわからなくなっている間……何が起こったのかを頭で理解するよりも早く。 イサークに意識を取り戻させたのは、口と鼻から肺へと飛びこんだ水だった。 盛大に水泡を吐き出し、腕を振るう。水面を叩いて、その下にある地面を見つけて、上体を持ち上げる。足を動かせないイサークには幸いだったのは、その深さが頭一つ分もないことだ。 大きく蒸せて水を吐き、ぜえぜえと肩で呼吸する。 明滅する視界と、途切れ途切れの意識の中で、自分がどうなっているのかを……コクピットから投げ出されたことを、自覚していく。 画面が放つ光ではない明かりが、瞳をしんと突き刺す。 バイザーの割れたヘルメットを引き剥がして投げ捨て……イサークが次に見つけたのは、かろうじて原型を保っていた〈相棒〉の姿だった。 「っ――レ、イ……オーン!」 咳混じりの絶叫は、しかし届かない。声が音となるよりも前に、再びの衝撃音が轟いたのだ。 呆気なく、溶けるように〈ヴォジャノーイ〉が形を失う。 踏み潰されたのだと、焦げた金属の臭いがする風を浴びながら、理解する。 片方だけではない――両腕を失った〈ドレカヴァク〉が、そこにはいた。 脇を向いてみれば、先程の水路に、イサークが通り過ぎたはずの場所に、巨大な片腕がひしゃげた形で落ちているのを見つける。 〈ヴォジャノーイ〉があれと激突したのだと、一目でわかるようなことを、今のイサークは理解できなかった。 「……クレイオーン」 息を取り戻して熱が籠もっていたはずのイサークの表情から、温度が抜け落ちていく。 戦いの最中だったはずの、全身へ張り巡らせていたはずの力も、すっかり虚脱してしまった。 ――〈ドレカヴァク〉が再び動き出した。機体を失い、相棒を失い、動く術のないイサークのいる所へ。 『イサーク』 それまでの絶叫とは程遠いほど静かな……それでも怨嗟の思いだけは明瞭に失っていないとわかる声が、イサークの頭を通り抜ける。 今のイサークは、ただ動いているものを見上げるしかできなかった。近づく足に焦点を合わせて、生気のない顔で、おもちゃのようにその動きを首で追う。 ちょうど首が、真上を向いた。月光に照らされていたイサークは完全に影へ覆われ……ただ真上に来た巨大な足裏を……振り下ろされ、だんだんと近づくそれを、呆然と見上げるのみだった――……。 『この時を、待っていた』
https://w.atwiki.jp/yggdrasillserver/pages/15.html
サーバー仕様 基本的な仕様は日本本鯖、および韓国サクライサーバー、最新Aurigaのデフォルトを基準とする ステータス、スキルなどR化仕様 Base/job倍率 1000/1000 アイテム倍率 装備,鉱石系 1500倍 カード 300倍 その他雑貨(回復材等消費アイテム,ペット装備) 10倍 Max BL/JL 韓国サクライ、本サーバー基準 3次は160/50 他職99とか職による Maxステ 120 PTボーナス 1人増えるごとに200%/200% aspd 194程度 精錬値 通常部位:最高 +40 / 安全圏 +30 アクセ、頭中段:最高+20 / 安全圏はなし ディレイ とりあえず本鯖基準で 公平可能レベル差 制限無し ボスの沸く時間 即 解放コマンド @load @itemreset @clock @ranking 武器製造スキルの成功確率 10倍 ポーション製造スキルの成功確率 10倍 変更対象スキル マスカレード イグノアランス 1秒間の固定詠唱の追加 15秒間のクールタイム 5秒間の効果時間(暫定) ハウリング オブ マンドラゴラ 触媒販売なし(暫定) なお今後のAurigaの状態によって仕様は変動します Gvは毎日開催、詳しくはGvGの項目参照
https://w.atwiki.jp/bay_sours/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】最強キャラランキング【Tier表】 - AppMedia(アップメディア) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】カレンチャンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【シャーマンキング】リセマラ当たりランキング【ふんばりクロニクル】 - ふんクロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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