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ボス攻略 ボス攻略 ボス戦について 陽介の影(異様な商店街) 千枝の影(雪子姫の城2F) 征服の騎士(雪子姫の城5F・中ボス) 雪子の影(雪子姫の城8F) 矛盾の王(雪子姫の城8F/5月1日以降) 闘魂のギガス(熱気立つ大浴場 七の湯・中ボス) 完二の影(熱気立つ大浴場 十一の湯) 狭量の官(熱気立つ大浴場 十一の湯/6月8日以降) 淫欲の蛇(特出し劇場丸久座 7階・中ボス) りせの影(特出し劇場丸久座 11階) クマの影(特出し劇場丸久座 11階) 刹那の児(特出し劇場丸久座 11階/7月12日以降) キリングハンド(ボイドクエスト 第七章) 美津雄の影(ボイドクエスト 最終章) 逃避の兵(ボイドクエスト 最終章/8月13日以降) 圧倒の巨兵(秘密結社改造ラボ B4階) 直斗の影(秘密結社改造ラボ B9階) 極論の器(秘密結社改造ラボ B9階/10月8日以降) 全能のバランサー(天上楽土 第7天) クニノサギリ(天上楽土 第10天) 迷いの翁(天上楽土 第10天/11月22日以降) 無秩序のファズ(マガツマンダラ 第3界) 羨望の巨人(マガツマンダラ 第6界) 真犯人(禍津稲羽市 3F) アメノサギリ(禍津稲羽市 3F) ごーじゃすキング(虚ろの森 虚ろな哀しみの記憶) 天空の巨人(虚ろの森 虚ろな怒りの記憶) マリー((虚ろの森 虚ろな邂逅の記憶) クスミノオオカミ(虚ろの森 虚ろな邂逅の記憶) ネオミノタウロス(黄泉比良坂 参之辻) 眠るテーブル(黄泉比良坂 六之辻) ラストボス(黄泉比良坂 九之辻) ボス戦について 特にこだわりがないのなら以下のことを念頭においておく。 素直にレベルを上げる。目安はボス直前階層の雑魚程度。 カジャ系、ンダ系を使う。序盤はマハ○○カジャがないのでンダのほうが使いやすい。 主人公に対ボス用のペルソナを製作し、セットする。耐性+攻撃or全体回復を基本に。 [部分編集] 陽介の影(異様な商店街) 名前 アルカナ LV HP SP 物 火 氷 雷 風 光 闇 行動 陽介の影 魔術師 ? ? ? - - - 弱 - 無 無 アタック(通常攻撃)防御(ダメージ低減・弱点防御/忘却の風予告)忘却の風(全体疾風)陽介の影はヘラヘラ笑っている…(1T待機/1more追撃)チャージ(次回物理攻撃強化) 初ターンに確定の忘却の風で30ダメージを受け、防御のチュートリアルが入る。基本的にはこれに従って戦う。 クマに防御を奨められたら防御すべき。 弱点は電撃なので、ジオをメインに攻める。ジオ→スラッシュで最大ダメージを狙える。 残りHPがギリギリであれば傷薬を使うこと。忘却の風よりもチャージ後の通常攻撃の方が怖い。 ・NORMAL 忘却の風(疾風属性)→チャージ→通常攻撃→防御→最初に戻る…の完全パターン。 ・HARD 忘却の風→通常攻撃→防御→忘却の風→ (以降)チャージ→通常攻撃 or 防御→忘却の風 のパターン。 防御をしても、チャージ通常攻撃には18~19程度のダメージを受けるので要注意。 ・RISKY HARDより少し硬く、少し痛い。アイテムをケチらず使っていくこと。 むしろアイテムを使い切ったあたりでやっと倒せる。 [部分編集] 千枝の影(雪子姫の城2F) 名前 アルカナ LV HP SP 物 火 氷 雷 風 光 闇 行動 千枝の影 戦車 ? ? ? 耐 - - - 弱 無 無 アタック(通常攻撃)マハブフ(全体氷結)緑の壁(疾風耐性付与/3T)千枝の影は蔑んだ目で陽介を眺めている…(1T待機/マハジオ予告)底知れぬ妬み(単体物理/1more追撃) 弱点は疾風属性。つまりガル系が弱点なので、陽介を軸に攻める。 マハジオを使ってくるので、電撃弱点を持つ陽介が受けると1moreを取られてしまう。 千枝の影が蔑んだ目で陽介を眺めていたら、陽介には直接指示を出して防御させよう。 HPが減りだすと使ってくるマハブフが全体に40程度のダメージとかなり痛い。HPは50以上をキープするようにしよう。 ・HARD 通常は マハジオ→緑の壁→アタック→眺めている→マハジオ(以下ループ) HPが減ってくると、 マハジオ→緑の壁→アタック→マハブフ→マハジオ(以下ループ) に変化する。 マハジオ予告がなくなるため、しっかりターンを数えて陽介に防御させよう。 ・RISKY 普通に進めるだけではSPが足りないので、1Fと2Fを行き来してソウルドロップを集めたりレベルを上げておくと楽。 征服の騎士(雪子姫の城5F・中ボス) 名前 アルカナ LV HP SP 物 火 氷 雷 風 光 闇 行動 征服の騎士 皇帝 11 900 87 - 弱 - - - 無 無 アタック(通常攻撃)毒串刺しタルカジャ(攻撃上昇)チャージ(次回物理攻撃強化) 先制攻撃でタルカジャをかけてくるので、一撃一撃が強力。タルンダで打ち消すべし。 征服の騎士に限らず、中ボスは必ず先制攻撃を仕掛けてくるので、以後気をつけよう。 雪子の影(雪子姫の城8F) 名前 アルカナ LV HP SP 物 火 氷 雷 風 光 闇 行動 雪子の影 女教皇 15 2500 800 - - 弱 - - 無 無 白の壁(氷結耐性付与/弱点を突いた次ターン)焼き払い(全体火炎)雪子の影は熱を帯びた視線で見つめている…(1T待機/焼き払い予告)二連牙(物理2回攻撃)アギ(火炎単体)召喚(白馬の王子/HPが5割以下)テラーボイス(単体恐怖/HPが3割以下)戦慄のロンド(恐怖状態の味方がいる時のみ/恐怖特攻) 白馬の王子 皇帝 14 1000 450 - - - 弱 耐 無 無 スラッシュ(単体物理)マカジャマ(単体魔封)ディアラマ(雪子の影を170程度回復)逃走 氷結弱点であり、弱点を突くと次の行動で必ず(召喚の場合は召喚が優先)白の壁を使ってくる。 厄介な弱点隠しだが、逆に体勢が崩れた時に立て直す取っ掛かりにするなどして有効に利用してやろう。 HPが50%まで減少すると、白馬の王子を召喚してくる。 白馬の王子のスラッシュは非常にクリティカルしやすい上に、ディアラマで雪子の影を回復してしまう。マカジャマでペルソナを封じてくるのも非常に厄介。 ジオを2回当てて気絶状態にして、極力行動させずに倒すと良い。 また、瀕死になると逃走する事がある。逃走した敵の経験値や資金は獲得できないが、白馬の王子の経験値と資金は共に0なので、逃走されても問題はない。 白馬の王子を倒すor逃走させると、次の雪子の影の行動で再度王子様の召喚を行うが不発に終わる。 行動は強制上書きなので、焼き払い予告が来たら白馬の王子を倒すことで、雪子の影に2ターンもの間、行動させないことも可能。 HPが9割程減ると確実に予告なしの焼き払いを撃つ。直撃すると1moreのテラーボイスや二連牙がかなり怖いので、千枝は必ず防御させたい。 宝箱から手に入るコンバットドレスがあれば、かなりの高確率で火炎属性攻撃を避けてくれるので、千枝にオススメ。 ・HARD 焼き払いは火炎耐性を持っていても70程度喰らうほど強力。必ず千枝には防御させること。 ・RISKY 敵の攻撃が苛烈なため、可能であればタルンダを常時かけておきたい。 宝箱から手に入る金剛シールドや強襲の狼煙があると楽になる。惜しまず使おう。 矛盾の王(雪子姫の城8F/5月1日以降) 名前 アルカナ LV HP SP 物 火 氷 雷 風 光 闇 行動 矛盾の王 皇帝 17 1600 500 - 吸 - - 無 無 無 赤の壁(1T目/火炎耐性付与)暴れまくり(全体物理1~3回攻撃)キルラッシュ(単体物理1~3回攻撃)ヒステリービンタ(単体物理2回攻撃/激昂付着)マハラクンダ(1more追撃/味方全体防御低下) 雪子の影がいたところに出現する。 雪子をPTに入れる場合、彼女の火属性スキルは使わないこと。戦闘開始時に赤の壁で火炎耐性をつけるので火炎が弱点かと思えるが、実は元々火炎吸収を持っているという盛大なトラップが用意されている。アトラス、やったな? 風も無効化されるため、陽介と雪子は回復役に徹するといい。 かなり防御力が高く、物理攻撃は消費HPと同じくらいしかダメージを与えられず非効率的である。 このため、必然的に千枝の氷結属性スキルが最大火力を担う。戦車コミュをRank4にして氷結ブースタを用意しておきたい。 主人公は補助スキルで状況作りに勤しみながら、余裕があれば電撃・氷結属性スキルで攻撃役も兼ねていこう。また、後述する暴れまくりに備えて出来る限り物理耐性持ちのペルソナを装備しておきたい。 攻撃はキルラッシュ、ヒステリービンタ、暴れまくり(全体物理大ダメージ)、マハラクンダ(全体防御ダウン)。物理攻撃力がすさまじく高く、暴れまくりは全体攻撃の上に防具が弱いと200以上のダメージを食らう。雪子はHPが低いのでこの時点での最強防具を着せても、マハラクンダを使われることもあり生存はほぼ回避頼みになる。タルンダを常にかけておき、マハラクンダを使われた時のためにデクンダも用意したい。余裕があれば陽介にスクカジャを使わせて少しでも生存率を高めよう。 運次第とはいえ、暴れまくりの頻度さえ少なければ割と何とかなる。逆に2ターン連続で暴れまくりを使われるか、3回ヒットなどでHP満タンから倒し切られた時は運が悪かったと思うしかない。 運が悪いと完二やりせが仲間になったあたりの段階で挑んでも負ける可能性はあるので、そういうゲームだと諦めよう。 この準備自体に運が必要だが、物理攻撃しかしないためオバリヨンの物理耐性をシャッフルタイム(魔術師のカード)で物理無効にランクアップさせれば必勝が可能。 撃破後に勇気が上昇。玉座を調べることで孔雀の尾羽(装備効果 SP+50)を入手できる。直接攻撃にほぼ頼らない雪子にとって、特にボス戦で有益。 ・HARD/RISKY タルンダは必須。それでも暴れまくりを使われると、耐23物理耐性(アレス)があっても事故死する可能性は十分ある。 RISKYでもキングフロストに氷結ブースト・物理耐性・スクンダ(タルンダでも可)追加し、主人公は攻撃、 他はサポートでレベル20前半でもクリア可能? RISKYの場合でダンジョン探索で十分に耐が育っている(20くらい)ペルソナがあればスクンダ・ラクンダ・タルンダ を覚えさせて、主人公はずっとそれをかけ続け、陽介はスクカジャを千枝を中心に全員に、 雪子は回復とアイテムによる補助(強襲の狼煙などあれば○) 千枝は暴れまくりのみ。これで暴れまくりも全員回避することもあって運が良ければ撃破可能。 参考)主人公Lv21、ペルソナLv17イザナギ RISKYでもタルンダで主人公の防御力を上げて暴れまくりを耐え、4人でガン攻め、死んだら地返しの玉で復活させる、という手法を取ることにより主人公Lv15・エリゴールLv25(耐53)でクリア。ただし例によって運の要素は強い。 闘魂のギガス(熱気立つ大浴場 七の湯・中ボス) 名前 アルカナ LV HP SP 物 火 氷 雷 風 光 闇 行動 闘魂のギガス 剛毅 24 928 100 - - - - - 無 無 チャージ(次回物理攻撃強化)リベリオン(クリティカル率UP付与)タルカジャ(攻撃力上昇付与)シングルシュート(単体物理)カウンタ(常時/10%物理反射) 1ターン目に先制チャージを仕掛けてくる。 チャージ→リベリオン→タルカジャ→シングルショット のパターンを繰り返す。 全て使用済みでシングルショットの直撃を受けると400近くのダメージを受けてしまう。リベリオン後に回復して、タルカジャ後は必ず防御。このパターンを3回繰り返すとSP切れを起こすので、後はただの的と化す。 タルカジャ後に陽介でデカジャしてやるのも有効な戦術となる。 完二の影(熱気立つ大浴場 十一の湯) 名前 アルカナ LV HP SP 物 火 氷 雷 風 光 闇 行動 完二の影 皇帝 25 2000 800 - - - 吸 - 無 無 アタック(通常攻撃)禁断の呟き(男全体毒)憤怒の囁き(女全体激昂)マハジオ白の壁(1more追撃/ナイスガイに氷結耐性付与)狂信の雷(全体電撃)レボリューション(狂信の雷の1more/クリティカル率大幅上昇)キルラッシュ(単体物理1~3回攻撃)吸魔(単体SP30吸収) タフガイ 皇帝 24 2500 700 - 弱 無 - 耐 無 無 ソニックパンチ暴れまくり ナイスガイ 皇帝 24 800 700 - 無 弱 - 耐 無 無 ヒートライザ、ラクカジャ、リパトラ赤の壁(タフガイに火炎耐性付与) タフガイは火炎が弱点、ナイスガイは氷結が弱点になっている。 それぞれ赤の壁、白の壁を張り合ってフォローしてくる。耐性付与されてないうちに弱点で攻めて気絶させてしまうと良い。 PS2版に比べ、ナイスガイがヒートライザを使用する頻度が大幅に下がっている模様。場合によっては全く使用せず戦闘終了する事もある。 赤い花びらが散ると、禁断の呟きと憤怒の囁きという全体状態異常スキルを交互に繰り返す。 主人公と陽介の毒はまだしも、千枝と雪子の激昂は態勢が崩れる原因となりやすいので注意(場合によっては千枝の激昂は放置も手)。メパトラを覚えたペルソナは是非とも連れて行きたい。 HPが50%を切り、青い花びらが散ると、狂信の雷を使ってくる。 ダメージを与える前にHPを回復しておく、陽介を防御させる、などの対策を万全に。 ・HARD、RISKY 完二の影戦はPS2版HARDモードにおける難関として名高く、とりわけ「ヒートライザ+チャージ+電光石火」のコンボが同作HARDクリアに挑んだプレイヤーの多くを苦しめた。それらがやりすぎと判断されたのか本作ではヒートライザの使用頻度が大幅に緩和され、お供にも弱点が追加された事でかなり戦いやすくなっている。 警戒すべきはタルカジャのかかったタフガイの暴れまくり。3hitすると極めて危険なので、こまめにタルンダやデカジャを使って状況作りを欠かさないように。 狭量の官(熱気立つ大浴場 十一の湯/6月8日以降) 名前 アルカナ LV HP SP 物 火 氷 雷 風 光 闇 行動 狭量の官 法王 ? 3000 ? - - - 弱 - 無 無 ブフーラ(単体氷結)ガルーラ(単体疾風)シングルショットポイズンアロー 撃破後に勇気が上昇。ステージを調べることで鉄板(装備効果 魔+2)を入手できる。 PTに氷か風が弱点のキャラがいる場合、序盤にブフーラやガルーラを多用してくる。 Lv.25前後でブフーラやガルーラを連続でくらうと即死しかねないので、主人公は氷・風が弱点のペルソナは装着しない、雪子はガードさせる、などの対策を万全に。 淫欲の蛇(特出し劇場丸久座 7階・中ボス) 名前 アルカナ LV HP SP 物 火 氷 雷 風 光 闇 行動 淫欲の蛇 恋愛 33 1012 148 弱 - - 無 無 淀んだ空気(状態異常付着率上昇)バイラスウェイブ(全体物理/毒付着)マインドスラスト 初ターンの淀んだ空気でバイラスウェイブの毒付着率を上げてくる。 りせの影(特出し劇場丸久座 11階) 名前 アルカナ LV HP SP 物 火 氷 雷 風 光 闇 行動 りせの影 恋愛 35 3470 ? - - - - - 無 無 アギ(単体火炎)マハラギ(全体火炎)火炎ガードキルマインドスライス(全体物理/混乱付)マハアナライズ(完全回避/イベント技)マハガル(全体疾風)マハブフ(全体氷結)アタック(通常攻撃/1more追撃) 火炎ガードキルを織り交ぜつつ火炎魔法で攻撃してくる。火炎弱点の千枝には気を払っておく。 HPが50%以下になるとマインドスライスで混乱を誘発してくる。 HPが30%ほどになるとマハアナライズを使用し、全ての攻撃が通用しなくなる。そこから3ターン経過すると戦闘が強制終了するので、それまで持ちこたえさえすれば良い。 ズルい勝ち方としては、魔反鏡を大量に持ち込むことによりほぼ自滅に近い形で倒せる。 なおマハアナライズ使用前にりせの影のHPを0にしても、戦闘はそのまま強制終了するまで続くため絶対に倒せない。 クマの影(特出し劇場丸久座 11階) 名前 アルカナ LV HP SP 物 火 氷 雷 風 光 闇 行動 クマの影 月 35 5000 ? - - 吸 - - 無 無 マハブフーラ(全体氷結)ヒートウェイブ愚者のささやき(全体魔封付着)マハラクンダデカジャデクンダコンセントレイト(次回魔法攻撃強化)ブフダイン(単体氷結/HP30%以下)ウルトラチャージ(2T待機/魔手ニヒル予告)魔手ニヒル(全体物理特大+ダウン/即死)虚無への導き(単体物理+ダウン/強制1more) りせの影との戦闘からの連戦となるが、PTのHPとSPは全回復している。 魔手ニヒルはガードさえしていればノーダメージで防ぐことが出来る。 発動パターンは ウルトラチャージ→クマの影は力を溜めている(待機)→魔手ニヒル で固定されている。 ウルトラチャージ中のクマに一定量のダメージを与えるとダウン扱いとなり一斉攻撃可能な上、ウルトラチャージが解除される。 ・RISKY ガードしても痛い攻撃が多く、ウルトラチャージを使わせる所までHPを削るのが一苦労。けっこうな持久戦になる。 ユニコーンなどの氷結無効ペルソナにメディアやタルンダを仕込んでおくと立て直しが捗るので活用しよう。 体力が減ると予備動作なしでマハブフーラやヒートウェイブを使ってくるのが、ワンモアを取られないよう祈りながら畳み掛けるしかない。 テトラカーンを持っているペルソナがいれば、4人全員にかけておくとヒートウェイブで自滅するのである程度楽。 刹那の児(特出し劇場丸久座 11階/7月12日以降) 名前 アルカナ LV HP SP 物 火 氷 雷 風 光 闇 行動 刹那の児 女帝 37 4500 1000 - - 弱 - - 無 無 リベリオン()タルカジャ刹那の児はむずがっているようだ…(1T待機/暴れまくりorデスバウンド予告)暴れまくり金剛発破デスバウンド 初ターンにリベリオンでクリティカル率を上げ、タルカジャを駆使しつつ、とにかく全体物理攻撃で押してくる。 物理攻撃以外は行わないので、主人公に物理耐性以上があると安心感が増す。 全体攻撃は補助魔法がトリガーになっており、 リベリオン→むずがっているようだ…→暴れまくり or タルカジャ→むずがっているようだ…→デスバウンド のパターンを持つ。 上記パターンで強力な全体攻撃が飛んでくるので、刹那の児がむずがっていたら防御を推奨。 補助魔法の後は必ずむずがるとも言えるので、陽介のデカジャなどで補助状態を解除すると良い。 氷結弱点のため、千枝やクマがパーティにいると心強い。ダメージを受けたらクマのメディラマを使おう。 撃破後に勇気が上昇。ステージの裏側を調べることでベアークロー(装備効果 物理攻撃をまれに反射)を入手できる。 キリングハンド(ボイドクエスト 第七章) 名前 アルカナ LV HP SP 物 火 氷 雷 風 光 闇 行動 キリングハンド 魔術師 42 885 100 - - - - - 無 無 召喚(ゴッドハンド)デスバウンド ゴッドハンド 魔術師 40 284 238 耐 - 弱 - - - - ディアラマ、パトラ、ポズムディ、クロズディ、シシリディ、リパトラ、白い壁 最初のターンに召喚でゴッドハンドを呼び出してくる。 千枝のコミュランクを3以上にしていると、ゴッドハンドの弱点を突く→千枝の追撃が発生→キリングハンドをどーん!で瞬殺出来る可能性がある。 美津雄の影(ボイドクエスト 最終章) 名前 アルカナ LV HP SP 物 火 氷 雷 風 光 闇 行動 導かれし勇者ミツオ ? 44 1500 ? - - - - - 無 無 【2回行動】コマンド-たたかう(単体万能)コマンド-バクダン(単体/衰弱付着)コマンド-ギガダイン(全体万能) 美津雄の影 ? 44 5500 ? - - - - - 無 無 【2回行動】アタック(単体万能、クリティカルあり)○の壁(4属性のいずれか)マハ○○○○(壁と同じ属性)メギドラ淀んだ空気デビルタッチ&デビルスマイル(恐怖付着)亡者の嘆き(恐怖状態時、即死)両腕落とし(単体物理2回攻撃/恐怖付着)デカジャささやき(1T待機/外殻の下半身を創り出す)えいしょう(1T待機/外殻の上半身後部を創り出す)いのり(導かれし勇者ミツオを復活させる/再行動) いのりによる復活直後にはミツオの状態でもう1度行動してギガダインを放ってくるので、PTのHPには気をつけよう。 ギガダインはグラフィック的にも元ネタ的にも電撃属性っぽいが、万能攻撃。 恐怖状態の味方がいる場合、直ちに状態異常を解除しよう。できなかった場合、亡者の嘆きにより即死にされる可能性が高い。なお、恐怖はアクセサリーに勇気の器を付けておくとかなり避けられる。衰弱も厄介ではあるが、HPスキルで攻撃するキャラが受けた場合は無視も可。 マハ○○○○で1moreされるとメギドラを放ってくる。HPは半分以上を保つこと。 外殻の再生を許してしまうと厳しいが、本体露出中はデカジャ、デクンダを使うため畳み掛けにくい。ただしデカジャ、デクンダを使わせれば、ささやき等の頻度はその分落ちる。敵の手を遅らせる意味でもカジャ、ンダ系は使っておきたい。とは言え打ち消されることが少なくないため、SP消費の大きいマハ魔法の連発は少々勿体ない。主人公にラクンダ、スクンダあたりを使わせ、タイミングを見て他メンバーがマハ〇〇カジャ系のアイテムで支援するのが一つの手。 お徳用傷薬セットや鎮静、ロイヤルゼリーを充分に用意しておき、必要に応じてアタッカーもサポートに回れるようにしたい。 方針としては、HPを高めに保ち、ベストな状態の一撃に拘ることなく、せっせと手を出すのがいいだろう。 ・RISKY 万能属性の持ち技が多く対策を立て辛いが、そのくせ攻撃力も耐久力も凄まじい。 レベルが上がりにくいRISKYでは外殻の修復阻止が難しいので、いっそダンジョン内で勾玉(固定150ダメージ)を沢山集め、ギガダインを使わせずに倒すといい。 雨男の鎧があれば少なくとも即死はしにくくなる。ただし、祝福の手がないと回復が間に合わない。 最初の殻を速攻で剥いてからはささやきが来るまで回復や補助魔法でのステータス強化に徹し、ささやき-えいしょうのターンロスを利用し畳み掛ける、というパターンがオススメ。 マカラカーン・テトラカーンがアイテム含めてあれば殻を剥いてからはダメージソースとして有用。 レベル35もあれば十分クリア可能。 逃避の兵(ボイドクエスト 最終章/8月13日以降) 名前 アルカナ LV HP SP 物 火 氷 雷 風 光 闇 行動 逃避の兵 正義 47 3800 1000 耐 - - - - 無 無 ムドオン利剣乱舞クレイジーチェーンマインドスライス淀んだ吐息 撃破後に勇気が上昇。ステージの骸骨を調べることでガイアソード(装備効果 まれに全バステ効果付着)を入手できる。 圧倒の巨兵(秘密結社改造ラボ B4階) 名前 アルカナ LV HP SP 物 火 氷 雷 風 光 闇 行動 圧倒の巨兵 正義 53 3000 300 - - - - 無 無 自爆チャージ金剛発破自爆 チャージと金剛発破を交互に使用してくる。チャージ使用ターンに攻撃や回復、金剛発破使用ターンは防御すればいい。物理無効or反射を持つペルソナがあればまず負けることはないだろう。 HPが残り3割を切ると待機に移り、3ターン後に自爆する。弱ってきたら自爆される前に総攻撃をかけて仕留めよう。 削りきれないと思ったら、無理をせず防御してやり過ごそう。 直斗の影(秘密結社改造ラボ B9階) 名前 アルカナ LV HP SP 物 火 氷 雷 風 光 闇 行動 直斗の影 運命 55 6250 ? - 耐 - - - 無 無 ブレイブザッパーガルガリンアイズ(HPを1にし老化付着)エレメンツ・ゼロ(全体○○ガードキル)魔封光線マハ○○ダイン 体力が残っているうちは主に物理攻撃を行い、体力が減るにつれ○○ダインで味方の弱点をピンポイントで狙うようになる。 更に体力が減るとガルガリンアイズ、エレメンツ・ゼロ→マハ○○ダイン等の行動を取る。 火炎属性のみ耐性を持つので、雪子を連れて行く場合はダメージ軽減を覚悟するか回復役に徹すること。 RISKY 最初は下手に攻めずに守りを固め、主人公のペルソナ(クシナダヒメ、アルラウネ等)でマカラカーンを味方全員にかける事に専念する。 基本的に単体への○○ダインを攻撃の起点にしてくるため、毎ターンマカラカーンをかけ直せばほぼ完封が可能。 勿論、魔反鏡やマカラコーンで代用しても構わない。合間を見てラクンダを使うと効率が良くなる。 RISKYでいくならこのあたりまでに全属性無効/反射/吸収のペルソナを作っておこう。 グンと楽になる。 極論の器(秘密結社改造ラボ B9階/10月8日以降) 名前 アルカナ LV HP SP 物 火 氷 雷 風 光 闇 行動 極論の器 戦車 57 4800 3000 弱 無 無 マハブフダインマハガルダインジオダインマハジオダインゴッドハンドチャージコンセントレイトリベリオンバイラスウェイブ 撃破後に勇気が上昇。手術台の上を調べるとアルジャーノン(攻撃力 230 命中率 85)(直斗用武器)が手に入る。 全能のバランサー(天上楽土 第7天) 名前 アルカナ LV HP SP 物 火 氷 雷 風 光 闇 行動 全能のバランサー 正義 63 1200 ? - - - - - 無 無 アギダインガルダインブフダインジオダインコンセントレイト クニノサギリ(天上楽土 第10天) 名前 アルカナ LV HP SP 物 火 氷 雷 風 光 闇 行動 クニノサギリ ? 62 8000 ? - - - - - 無 無 アタック○○ダインマハ○○ダインテトラブレイクマカラブレイク超吸血超吸魔クアドコンバージあやつる揺ぎ無き正義 前半はマハダイン系の魔法を打ち込んでくる。 ある程度ダメージを与えるとクアドコンバージで場の属性を変え、強力にしたダイン・マハダイン系魔法を飛ばしてくる。 クアドコンバージは敵味方に効果があり、3属性の威力は激減、残り1属性の威力は増加する。 強化属性は敵が次のターンで使用してくる魔法の属性。敵の攻撃後にりせも教えてくれるが、いずれにせよ一度敵にターンが回るまで分からないので、変化直後は全員防御推奨。 強化属性が判明したら、こちらもその属性で攻撃することで大ダメージを与えられる。 強化属性が弱点になるメンバーは、場が元に戻るまで防御を解かないこと。弱点でなくてもかなり痛いので、アタッカー以外は防御していてもいい。 クアドコンバージを使っていない間はテトラカーンがかかっている場合はテトラブレイク→超吸血、マカラカーンがかかっている場合はマカラブレイク→超吸魔という行動パターンが常なので、魔法主体で戦ってくる相手ではあるが、テトラカーンをかけながら戦うと対処がしやすくなる。テトラカーンのSP消費の高さや、超吸血で敵が回復することを考えると、常時使うのではなく仕切り直したいときの戦術として採用するのもいい。 HPが半分を切ると、揺ぎ無き正義という属性無視の全体攻撃を使ってくるようになる。強化されたマハダイン魔法より大幅にダメージが低いので凌ぎやすくなる。 また、あやつるで1~3人の仲間を敵にしてくる。無効化、解除が不可能なので、3人敵に回ったら解除されるまで防御で耐えよう。物理無効+仲間の攻撃属性を無力化できるペルソナを用意しておくとかなり楽になる。属性が多彩で即死・万能攻撃を持つ直斗は連れて行かないほうが無難。 コミュを最大まで上げていると、操られた仲間が攻撃してこないことがある。 迷いの翁(天上楽土 第10天/11月22日以降) 名前 アルカナ LV HP SP 物 火 氷 雷 風 光 闇 行動 迷いの翁 隠者 ? ? ? 無 - 吸 - - 無 無 () ランダマイザを使用するとデクンダで解除してくるので、ハメ可能 氷吸収ではあるが、ブフ系を当てると「迷いの翁は戸惑っている」と表示され1ターン何もしてこない。クマでは回復量が多すぎるので千枝を連れて行こう。 氷結ガードキルで耐性を消せば回復しないので完封できる 討伐後、橋を渡り島に上陸してすぐ左にある花畑にチャクラリングが落ちている 無秩序のファズ(マガツマンダラ 第3界) 名前 アルカナ LV HP SP 物 火 氷 雷 風 光 闇 行動 無秩序のファズ 魔術師 ? ? 無 無 アタック召喚(無秩序のファズ) 2体以下になると召喚で仲間を呼ぶ。集中攻撃ではいつまで経っても終わらないので、倒さない程度に均等にダメージを与え直斗のコンセントレイト+メギドラオンなどで一掃しよう。 資金や経験値稼ぎができると思いきや持っている経験値も資金も少なく旨味は少ないので、さっさと殲滅して先に進んだほうがいい。 羨望の巨人(マガツマンダラ 第6界) 名前 アルカナ LV HP SP 物 火 氷 雷 風 光 闇 行動 羨望の巨人 魔術師 ? ? ? - 耐 耐 吸 耐 無 無 メギドラオンテンタラフーハイパーカウンタ 基本的にメギドラオンかテンタラフーの繰り返し。 メギドラオンは防ぎようがないが、一撃死するほどの威力ではない。雪子か主人公を回復に専念させれば問題ない。テンタラフーもしっかりと仲間のコミュしていれば4人同時に混乱しない限り、ほぼ即時回復するので特に脅威ではないはず。 唯一物理のみ耐性がないが、ハイパーカウンタ持ちなので下手をすると他の属性よりも通りが悪い。メギドラオン持ちのペルソナがいるなら直斗とコンセントレイト+メギドラオン連打、いなければ各属性ガードキルからのダイン系魔法で攻めよう。 真犯人(禍津稲羽市 3F) 名前 アルカナ LV HP SP 物 火 氷 雷 風 光 闇 行動 ? 80 4345 ? - - - - - 無 無 ヒートライザデカジャデクンダ空間殺法マハジオダインマハガルダインムドオンデビルスマイル亡者の嘆き ヒートライザの使用頻度はそれほど高くないので使われる度にデカジャで打ち消してやろう 主に空間殺法での物理攻撃を多用する。物理無効以上のペルソナを装備していると格段に楽になる 基本的に好きなメンバーで構わないが、回復無しのままアメノサギリとの連戦なのでなるべく万全の状態で倒そう アメノサギリ(禍津稲羽市 3F) 名前 アルカナ LV HP SP 物 火 氷 雷 風 光 闇 行動 アメノサギリ ? 80 8000 ∞ - - - - - 無 無 【2回行動】アタックコンセントレイトタルカジャスクカジャデカジャデクンダ神の審判愚者のささやきアグネヤストラ○○ダインマハ○○ダイン混迷の霧(○○ンダ等も含む全ての攻撃を回避)ネブラオクルス(全体属性無視)クエイク(全体属性無視/ランダムでダウン) マハダイン系・ネブラオクルスでの全体攻撃を多用してくる。装備ペルソナの弱点はもちろん、連れて行く仲間にも真・○○見切りなど弱点属性をカバーできるスキルかアクセサリが欲しい メシアライザーが使えると回復がかなり楽になる。主人公でもいいが、雪子がレベルで覚えるので彼女を回復役にするのがオススメ。 混迷の霧は一度使われると再度使用(解除)されるまで一切手出しできなくなる。防御かカジャ系で凌ごう デカジャを使う場合はタイミングに注意。混迷の霧中はデカジャも届かない 神の審判はハマ属性なので光無効以上で無効化できる。間違っても光弱点のペルソナで挑まない事。 注意すべきはやはり「混迷の霧」からの「コンセントレイト」+「タルカジャ」+「ネブラオクルス」。デカジャやンダ系が届かないためNORMALでも割と痛い。 ごーじゃすキング(虚ろの森 虚ろな哀しみの記憶) 名前 アルカナ LV HP SP 物 火 氷 雷 風 光 闇 行動 ごーじゃすキング 皇帝 ? ? ? 弱 耐 耐 耐 耐 無 無 【2回行動】召喚マカジャマデビルタッチ物理見切り吸魔テトラカーンマカラカーン 物理弱点と表記されているが、殴ってもダメージは1桁しか通らない。また、2回行動で1回は雑魚を召喚してくる。召喚後はこちらにマカジャマを掛けたり召喚した雑魚にマカラカーンを掛けたりなど。 攻略法としてはとにかく通常攻撃からの総攻撃を繰り返すか、耐性を打ち消して魔法を撃ち込むかの二択。主人公が力の高いペルソナを装備していたり、りせと温泉に行っている場合は総攻撃を繰り返す方が手っ取り早い。 ただしたまにテトラカーンを使ってくるため、雑魚の一掃も兼ねて全体物理攻撃持ち且つ物理無効以上のペルソナ(大治癒促進、武道の心得持ちのヨシツネなど)を用意しておくのが吉。 天空の巨人(虚ろの森 虚ろな怒りの記憶) 名前 アルカナ LV HP SP 物 火 氷 雷 風 光 闇 行動 天空の巨人 魔術師 ? ? ? 耐 無 無 無 無 無 無 【2回行動】バルザックセルブレイカーマスタードボムナバスネビュラマインドスライスアギダインガルダインヒートライザランダマイザ吸魔ハイパーカウンタ 開幕に淀んだ空気を使い、バルザックやセルブレイカー、状態異常付きの全体攻撃でこちらをバステ状態にしてくる。 物理に耐性は持つものの、そこまで耐性が高い訳ではないのでタルカジャやラクンダ、チャージなどを用いれば物理攻撃も相当に効くが、ハイパーカウンタ持ちであることには注意。 素直に耐性を打ち消して魔法主体に攻めても良い。ただし万能属性の効きは悪いので直斗を連れていく場合は各種ダインが欲しい。無い場合はヒートライザによる疑似デクンダ、正義の盾以外の活躍手段がないことに注意。 マリー((虚ろの森 虚ろな邂逅の記憶) 名前 アルカナ LV HP SP 物 火 氷 雷 風 光 闇 行動 久須美鞠子(マリー) ? ? 2255 ? 耐 - - - - 反 反 断絶の壁火雷メギドラオン拒絶の殻 ある程度HPを減らすと、耐性が変化して万能属性無効、それ以外の属性は全て反射に。 その後1ターン程経過すると、戦闘が強制終了する。 物理は「断絶の壁」により反射される。 行動パターンは火雷(ランダム2人+追加効果気絶)>メギドラオン>火雷のループ。 クスミノオオカミ(虚ろの森 虚ろな邂逅の記憶) 名前 アルカナ LV HP SP 物 火 氷 雷 風 光 闇 行動 クスミノオオカミ ? ? ? ? 反 反 反 反 反 反 反 暴れ悶え拒絶の叫び火雷振り払い自閉の殻霧吸 全ての攻撃が通用しない為、道中で集めたガードキル系アイテムで耐性を打ち消して攻撃する。 ガードキルを残している仲間がいれば保険になるが、道中手に入るアイテムで十分足りるだろう。 仲間と同じ属性の特大魔法を使えるペルソナを作っておくと耐性打消しの手間が省けて楽。 おすすめのメンバーはコンセントレイトを覚えることのできる雪子・直斗。ただし万能属性の通りは悪いので各種ダインの何れかを用意しておいた方が良い。 火炎の耐性を消した後に華焔などを当てていけば、それほど苦戦することなく倒せるだろう。 ネオミノタウロス(黄泉比良坂 参之辻) 名前 アルカナ LV HP SP 物 火 氷 雷 風 光 闇 行動 ネオミノタウロス 魔術師 ? ? ? - - - - - 無 無 暴れまくり 弱点なしで属性耐性は光・闇のみ。アナライズでは表示されないが気絶耐性も持つ模様。 敵の行動は暴れまくりとアタックのみ。さすがにダメージは高いが、マハラクカジャやテトラカーンがあれば十分に凌げるだろう。 物理と4属性なら何をやってもダメージは通るので、勇み足に注意して戦えばOK。 眠るテーブル(黄泉比良坂 六之辻) 名前 アルカナ LV HP SP 物 火 氷 雷 風 光 闇 行動 眠るテーブル 魔術師 82 2000 2000 - - - - - 無 無 マハラギダインメギドラオンマハンマオンデビルスマイル亡者の嘆き デビルスマイル→亡者の嘆きが危険なので、恐怖状態にされた仲間はすぐに治療。 マハンマオンは運。主人公が光無効ペルソナ、千枝がハラエドノオオカミ、直斗がヤマトタケルorヤマトスメラミコトであれば3人は防げる。 マハラギダインとメギドラオンは、さほど高いダメージではない。1発受けた程度でパーティが瓦解することはないだろう。 総じて、やや硬い雑魚程度の中ボス。 ラストボス(黄泉比良坂 九之辻) 名前 アルカナ LV HP SP 物 火 氷 雷 風 光 闇 行動 イザナミ ? ? ? ? - - - - - 無 無 コンセントレイトマハジオダインメギドラオン 「コンセントレイト」+「メギドラオン」はそれなりに威力はあるが、それ以外は目立った特徴のないボス。 一応「マハジオダイン」を持っているので雷弱点のペルソナは控えておこう。 HPをゼロにすると「イザナミはなぜか死なない」と表示され倒せなくなる。数ターン経つとイベントで第二形態に移行する。HP・SPを回復しておこう。 名前 アルカナ LV HP SP 物 火 氷 雷 風 光 闇 行動 伊邪那美大神 ? ? ? ? - - - 吸 - 無 無 【2回行動】チャージコンセントレイトマハ○○ンダランダマイザ淀んだ空気悪魔の審判アグネヤストラマハ○○ダインメギドラオン八十神の猛り黒雷世界の終焉(全体属性無視/バッドステータス付着)黄泉への誘い(状態異常時、即死)幾千の呪言 (イベント単体即死) 大雷(属性無視999固定ダメージ) ・RISKY PS2版と大きな変更がなく、レアシャドウ狩りなどをしていればRISKYでも戦力的にがっぷり4つで戦える。仲間追加スキルの正義の盾やドラゴンハッスル、りせの戦況介入などの追加要素を総動員できるので、もはや負ける要素はほとんどない。 特に正義の盾は万能属性の攻撃すら弾くため、「淀んだ空気→コンセントレイト→世界の終焉→黄泉への誘い」のデスコンボを無傷でやり過ごせてしまう。
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ペルソナ/仲間 ペルソナ/仲間主人公 花村陽介 里中千枝 天城雪子 巽完二 クマ 久慈川りせ 白鐘直斗 主人公 ワイルドの能力を持ち、装備ペルソナによってステータスが変わる。 今作では仲間一人一人に直接指示を出せるようになったので、回復役にかかりきりとなる必要はない。 その代わり、強敵相手に必須となるンダ系を使う仲間がいないので、ボス戦ではその役を担わなければならない。 最低でも相手の防御力を下げるラクンダを持ったペルソナくらいは常時1体入れておいたほうがいい。 耐性の関係上、物理スキルが前作に比べ使いやすく強力になっているので、物理系ペルソナも1体入れると探索が楽になる。 また前作と違い必ず最初に行動できるわけではないので、装備ペルソナの速も重要。先手を取れるようにしよう。 やや面倒だが、戦闘が終わる毎に速の高いペルソナに付け替えるのも有効。 HP・SPともに平均的。 今回はLvを99にしてもHP/SPとも999までいかない。 主人公が倒れるとゲームオーバーなので、防具は優先的に。 装備するペルソナの弱点属性などにも、できるだけ気を遣っておきたい。 特に今作ではホムンクルスが手に入りにくいので、光属性と闇属性の耐性の有無には十分注意。 仲間のコミュレベルを上げると、とどめの一撃を代わりに受けてもらえるようになる。 ただし、単体攻撃のときにしか発動しない。死ぬときはたいてい全体攻撃なので、過信してはいけない。 初期ペルソナ『イザナギ』は攻と魔が高く、耐、速が平凡、運が低い性能。 実は、レベルを上げていくと仲間ペルソナと比較しても遜色のないステータス上昇を見せる。 属性に関しても、前作の初期ペルソナだったオルフェウスあたりに比べればだいぶ優秀。 疾風を弱点に持ってはいるものの、電撃耐性、さらには闇無効までを備えており、序盤には心強い。 一方、スキルが恐ろしく貧弱なので、アルカナチャンスの魔術師やペルソナ合体でのスキル引継ぎを駆使しないとどうしようもない。 逆に言うと、スキルさえしっかりしていれば頑張れないことも無い。 ただ、地獄の○×ゲームや魔術師アルカナが出るまで延々シャドウを狩り続けるマヨナカマラソンを味わう事になる。 ※万人向けではないが、合体事故で強力なスキル構成のイザナギ(通称『事故ナギ』)を作るという方法も存在する。 通常では2身合体でしか作成できないが、合体事故だと3身合体で作成できるのでスキル継承数を5に出来ることが利点。 ただし、あくまでも趣味の範疇なので作り方については自分で調べるべし。 事故ナギスキル例/ マハジオ・利剣乱舞・武道の心得・イノセントタック・チャージ・不屈の闘志・疾風吸収・物理反射 Lv99時のステータス HP SP 585 372 花村陽介 ペルソナ名 アルカナ 物 火 氷 雷 風 光 闇 解説 ジライヤ 魔術師 - - - 弱 耐 - - 自来也/児雷也。江戸時代の読み物に登場する架空の忍者。大蝦蟇を呼び出す術を使うことで知られる。 スサノオ 魔術師 - 耐 - - 無 - - 須佐之男命(古事記)/素盞嗚尊(日本書紀)。日本神話に登場する嵐と海原の神で、太陽神アマテラスの弟。高天原を追放された後、葦原中国で八俣遠呂智(ヤマタノオロチ)を退治した。 習得スキル Lv 習得スキル Lv 習得スキル Lv 習得スキル Lv 習得スキル Lv ガル 初 デカジャ 10 ガルーラ 29 疾風ガードキル 49 ブレイブザッパー 69 突撃 初 ソニックパンチ 14 ディアラマ 34 ガルダイン 53 疾風ハイブースタ 73 ディア 初 マハガル 18 マハガルーラ 40 マハスクカジャ 60 - - スクカジャ 5 テンタラフー 23 疾風ブースタ 44 マハガルダイン 64 - - Lv99時のステータス HP SP 力 魔 耐 速 運 573 409 72 69 68 70 35 ステータスは運以外がバランス良く上がっていく。 通常攻撃・魔法攻撃共々優秀、装備を整えれば千枝並の物理攻撃力と雪子並の魔法攻撃力を持ち、 また速の値と武器の命中率からミスも少ない優秀なアタッカー。 耐・速の優先順位が高く、パーティーの中では一番手になることが多い。 主人公に比べればSPは多いが、疾風弱点のシャドウが多く、かつ行動順で一番手に来ることが多いため息切れしやすい。 SP上昇などの効果がついた装備を与え、また魔法を無駄撃ちさせないようにしよう。 ダンジョンによってはチャクラリングを装備させるのも有効。 早い段階でデカジャを覚えるため、大浴場以降の中ボス戦やボス戦では様々な方面から活躍できる。 ペルソナは、魔法・物理・補助・回復・バステと程よく混ざった器用なスキル構成。 魔は雪子・クマに劣るものの、上述のように疾風弱点のシャドウが多いためブースター2種とガル系2種は鉄板か (疾風+25%の武器を常に装備するなら疾風ブースターは不要)。 そこそこクリティカル率の高いソニックパンチと特大ダメージのブレイブザッパーも、どちらかはあった方が良い。 ディアラマ(ディア)は物理アタッカー(千枝、完二)のフォローなど地味に役立つし、テンタラフーは一部の難敵にも効く。 マハスクカジャは命中難に陥りやすい今作では重要度が高い。回避率も目に見えて上昇するので残しておくのが吉。 あらゆる局面で活躍できる八面六臂のオールラウンダーだが、その分スキル枠に余裕がないのがネックといえばネック。 足りない場合の削除候補、終盤にはアイテムで代用できるディアラマ、機会の少ないガードキル、 単体二つはいらないソニックパンチ、相手を選ぶテンタラフーの中からご自由に。 デカジャは最終ボスにも有効なため、捨てるかどうかは主人公のペルソナスキルと相談を。 また、ブースタを削って、疾風攻撃力アップの効果を持ったアクセor武器でその分を補うという方法もある。 Wブースタ(25%+50%)よりも、ハイブースタ+シナトベの誓願(50%+50%)の方が威力は高い。 武器で疾風攻撃力アップの追加効果があるのは雨血の苦無のみで、こちらの性能はブースタと同等(疾風25%UP)。 装備品を限定されてしまう事にはなるが、どうしてもスキル枠を空けたい時や疾風属性攻撃を限界まで極めたい時に。 魔術師コミュレベルをMAXにすることで、ペルソナの弱点の雷が消え、非常に安定感のあるキャラになる。 陽介の追撃(魔術師コミュLv.3で習得)は敵一体にダメージ+ダウン。 全体魔法で敵大半の弱点を突いたが一匹だけダウンしなかった、などというケースでありがたい。 里中千枝 ペルソナ名 アルカナ 物 火 氷 雷 風 光 闇 解説 トモエ 戦車 - 弱 耐 - - - - 巴御前。平安時代末期~鎌倉時代初期に実在したとされる女傑。木曾義仲の愛妾で、自ら馬にも乗り、大刀と強弓の女武者だったという。 スズカゴンゲン 戦車 - - 無 - - - - 鈴鹿権現。瀬織津姫の名で知られる水の女神で、男神説アマテラスの妻とされる。後に、鈴鹿峠の鬼退治をしたという伝承からこの名で広まった。 習得スキル Lv 習得スキル Lv 習得スキル Lv 習得スキル Lv 習得スキル Lv 串刺し 初 マハブフ 14 疾風斬 29 ヘビーカウンタ 43 霧雨昇天撃 67 タルカジャ 初 暴れまくり 20 ブフーラ 33 ヒートウェイブ 46 ゴッドハンド 70 ブフ 7 アサルトダイブ 22 氷結ブースタ 36 チャージ 52 アグネヤストラ 74 脳天落とし 11 カウンタ 24 黒点撃 38 ハイパーカウンタ 61 - - Lv99時のステータス HP SP 力 魔 耐 速 運 614 298 71 57 51 71 53 ステータスは全体的にバランスがよく、力・速の優先順位が高いパワータイプ。 HPはあるものの、耐自体はそれほど高くない。物理スキルがメインということもあり、残HPには注意。 魔法攻撃はスキルが貧弱だが、魔は意外と高いため、完二と違い魔法の被ダメージは少ない。 パーティ随一の物理攻撃特化キャラ。 魔法スキルよりも物理スキルのほうが扱いやすくなっている今作において、戦闘で最も猛威を振るうキャラの一人。 物理スキルは結果的にSP節約につながるため、範囲物理攻撃を持つ彼女はダンジョン探索にも向いている。 カウンタ系も、HPを消費する物理スキルとは噛み合っていて相性がいい。 ただ、命中率の悪さはやや気になるところ。ボス戦では優先してスクカジャを。 可能なら主人公のペルソナにマハスクカオートを付けてやれば安定する。 速の関係から雪子と非常に相性が良く、物理スキル(千枝)→回復(雪子)という非常に効率的なコンボが可能。 習得スキルは物理系に大きく偏っている。 攻撃魔法も覚えるもののマハブフ・ブフーラ止まり。ただ、ブースタの取得が早いので中盤くらいまでなら氷結使いとして運用できる。 中盤以降の魔法はダウンのためのサブウェポンと割り切り、もしスキル選択に余裕が無ければブースタは捨ててしまってもいいだろう。 回復魔法は一切覚えず、補助魔法もタルカジャしか習得しない。 チャージを習得するまではそこそこ役に立つが、クマと完二がマハタルカジャを覚えればほぼ不要になる。 序盤は暴れまくりがかなり猛威を振るい、終盤くらいまでこれ一本で戦っていける優秀なスキルなので間違っても消さないように。 直接指示禁止プレイをする場合、暴れまくりを使わなくなるためゴミスキルの疾風斬とヒートウェイブは消した方が良いだろう。 黒点撃と霧雨昇天撃は、クリティカル率が高い物理攻撃。オメガドライブを付ければ鬼化するので残しとけば何かと役に立つ。 特に雨天時の霧雨昇天撃+オメガドライブはクリティカルしない方が珍しいくらい強烈な攻撃手段。隠しダンジョンで便利。 中盤火力が物足りなく感じてしまうが、ゴッドハンドやアグネヤストラを習得すれば解消される。 終盤は、チャージ+ゴッドハンドが全キャラの中でも最強クラスの攻撃となる。 物理が有効なボスが相手なら、優秀なメインアタッカーとして活躍できる。 その一方、物理攻撃の効かない敵が多いフロアではすることが無くなるというやや癖の強い部分も。 強力な物理スキルを使うほどHPの消費量も増加していくので、ボス戦ではマメに回復してやることを忘れずに。 なるべくHPを高い状態に維持しておかないと、物理スキルを使用した後のボスの攻撃で死亡ということも…。 単体回復と(マハ)スクカジャを持つ陽介にうまくフォローしてもらうといい。 戦車コミュレベルをMAXにすれば弱点が消え、扱いやすいアタッカーになってくれる。 千枝の追撃(戦車コミュLv.3で習得)は敵一体を画面外に蹴り飛ばし即死させる。 相手の残り体力やあらゆる耐性などを完全に無視して即死させるので恐ろしく便利。 ただし、当然ボスには無効。中ボスには有効。 ボスに対し発動した場合(完二の影のお供を転ばした際の追撃などで見られる)は通常攻撃と同じくらいのダメージのみを与える。 天城雪子 ペルソナ名 アルカナ 物 火 氷 雷 風 光 闇 解説 コノハナサクヤ 女教皇 - 耐 弱 - - - - 木花之佐久夜毘売(古事記)/木花開耶姫(日本書紀)。日本神話に登場する女神。山の神の娘で、天孫ニニギの妻となる。炎の中で子供を無事に生んでみせたという伝承から、火の神とされる。 アマテラス 女教皇 - 無 弱 耐 - - - 天照大御神(古事記)/天照大神(日本書紀)。日本神話に登場する太陽の女神で、スサノオの姉。父イザナギの後に高天原の神々を統率した、日本神話の主神。 習得スキル Lv 習得スキル Lv 習得スキル Lv 習得スキル Lv 習得スキル Lv ディア 初 メディア 16 ディアラマ 33 アギダイン 51 マハラギダイン 68 アギ 初 アギラオ 21 マハラギオン 39 ディアラハン 55 メシアライザー 74 メパトラ 初 リカーム 26 メディラマ 43 サマリカーム 59 火炎ハイブースタ 76 マハラギ 初 火炎ガードキル 30 火炎ブースタ 45 メディアラハン 65 - - Lv99時のステータス HP SP 力 魔 耐 速 運 503 528 38 88 58 60 59 ステータスは魔が高く力が低いマジックユーザータイプ。耐・速はやや低め。 他のキャラよりも運のステータスが高いので、バステ耐性やクリティカル率が高く感じる。 スキルは火炎系と回復系を覚えていく。 魔法攻撃の威力も高いが、やはり全体回復系とバステ回復系の存在が大きい。 比較的序盤に入手可能な祝福の手(7月の釣り景品/アクセサリー・回復効果1.5倍)を装備させると 回復スキルの効率が大幅に上がり、探索・ボス戦共にぐっと楽になる。 クマと並び、パーティーの回復役として活躍してくれるだろう。 火炎弱点のシャドウはそれほど多くなく、またボス戦では回復にかかりきりになりがちなため、火炎系の出番は比較的少ない。 それでも、仲間の中では魔の値が最も高いため、火炎を弱点に持たない相手にもそれなりに高いダメージを与えられる。 Wブースタと魔を上昇させる装備品をめいっぱい併用すれば、相手の弱点の有無などお構い無しに砲台として活躍可能。 回復役にクマがいるときは、攻撃役に回れることも多くなるだろう。 火炎ガードキルを捨てる際には注意。攻撃手段が魔法オンリーなため、火耐性持ちの強敵に対し何もできなくなる事がある。 もっとも、陽介などと違いガードキルを諦めなければならないほど多様なスキルを習得するタイプのキャラではないので、 普通にスキルを取捨選択している限りは無理してガードキルを捨てなければならないような状況になる事はないはず。 他のキャラとは違い、女教皇コミュMAXにしてもペルソナの弱点が消えることはない。 雪子を回復役にする際は、回復魔法を使うターンに弱点を衝かれて泥沼にならないように、白の壁等でフォローしてあげよう。 そのうえ、魔や耐などの重要なステータスが下がるので、PTメンバー強化目的でコミュを上げる場合、後回しでよい。 雪子の追撃(女教皇コミュLv.3で習得)は相手一体を気絶させる。 ダウンだけでなく気絶なのがポイントで、相手の状態や耐性が何であれ即気絶させる。 厄介な相手に対し発生するとありがたい。 巽完二 ペルソナ名 アルカナ 物 火 氷 雷 風 光 闇 解説 タケミカヅチ 皇帝 - - - 耐 弱 - - 建御雷之男神(古事記)/武甕雷男神(日本書紀)。日本神話の雷神・武神・剣神。日本で最初に相撲をとった神でもある。イザナギの愛剣、十握剣こと天之尾羽張神から生み出された神の一柱。 ロクテンマオウ 皇帝 - - - 無 - - - 第六天魔王。ヒンズー教の破壊神シヴァと同一視される。仏教の世界で、修行を妨げる欲界の第六天にあたる他化自在天の支配者。ビジュアルイメージ的には、自らを第六天魔王と称した織田信長か。 習得スキル Lv 習得スキル Lv 習得スキル Lv 習得スキル Lv マハジオ 初 電撃ブースタ 27 剛殺斬 44 マハタルカジャ 60 ジオンガ 初 デッドエンド 34 電撃ガードキル 48 マハジオダイン 67 ラクカジャ 初 バスタアタック 38 ジオダイン 54 イノセントタック 73 キルラッシュ 初 マハジオンガ 40 マッドアサルト 58 電撃ハイブースタ 75 Lv99時のステータス HP SP 力 魔 耐 速 運 749 253 94 34 81 59 36 ステータスは力が高く魔が低い、根っからのパワータイプ。雪子とは対極をなす。 他のステータスは平均的だが、耐の優先順位が高く、速が若干低い。 そのため、戦闘不能になりにくい一方、行動順が回ってくる前に戦闘が終了してしまうということもしばしば。 また、魔が極めて低いため、魔法の被ダメージが大きい。HPがあるからといって過信しないように。 パワータイプでありながらスキル面では魔法もしっかり覚え、電撃系とブースタを最上位まで全て習得する。 ただし、魔の低さからダメージ量はやや見劣りしてしまう。 Wブースタがあるのでダメージソースにはなるが、ダウン用と割り切ってしまっても良いかもしれない。 もし殲滅用として使いたいならば、電撃属性の攻撃がアップする武器やアクセサリー(サンダープレート等)を装備すると良いだろう。 SPの低さはどうしようもないので、物理スキルと併用するなどして節約に努める必要がある。 ただ、行動順で最後になることが多いぶん攻撃の機会が少ないので、陽介などに比べれば長持ちはしやすいはず。 弱点に関しては、幸いにも疾風系を使うシャドウが少ないため、突かれてダウンすることはあまりない。 チャージの存在を抜きにして考えるなら、単体物理攻撃の威力は全キャラ中最強。 速の低さも含めて考えると、他の仲間が撃ち漏らした残敵へとどめを刺す役に向いているか。 最初から覚えているキルラッシュは完二が持つ唯一の多段ヒット技なので、捨てずに持っていた方がいい。 千枝と違って全体物理攻撃を覚えないので、ザコ戦においてはやや中途半端な印象を受けるかもしれない。 多段ヒットのキルラッシュや、二発分のダメージ数が千枝のチャージ+ゴッドハンドをも上回るイノセントタック、 そしてマハタルカジャを使える為、その真価はボス戦でこそ発揮されるだろう。 物理スキルが主体となるため、アクセサリーはルドラリングがおすすめ。 陽介やクマとは反対の意味で、スキルの取捨選択に多少注意が必要。 有用なスキルの習得数が意外に少なく、気をつけて選んでいかないと不要なスキルを処分しきれずに終わってしまう事がある。 同じ使い道の少ないスキルでも、物理スキルを複数ダブつかせるくらいなら電撃ガードキルを残した方がまだ少しは潰しがきく。 基本的に、キルラッシュとイノセントタックの二つがあれば物理は充分。 直接指示禁止プレイをする場合、ゴミスキルのデッドエンド&バスタアタックがあるせいでキルラッシュを使ってくれないのが難点。 剛殺斬もゴミなので覚えさせない方が良いが、それでも前述のゴミ二つをやっと消せる頃に今度はマッドアサルトを覚えてしまう。 同じ物理特化キャラである千枝とどちらを使うかが悩みどころであるが、むしろ二人を並べることで、 チャージ(千枝)→マハタルカジャ(完二)→ゴッドハンド(千枝)→イノセントタック(完二) という高火力コンボを繰り出すことが可能。 また、命中率が気になる場合は、陽介のスクカジャ等で補助すると安定する。 皇帝コミュレベルMAXになると弱点が消えるので、耐久性がよりいっそう増す。 完二の追撃(皇帝コミュLv.3で習得)は敵全体にダウン。他の追撃と違い、必中ではない。 2体以上を一気にダウンさせる可能性がある一方、1体だけ立ってる敵に当たらないこともある。 一長一短。 クマ ペルソナ名 アルカナ 物 火 氷 雷 風 光 闇 解説 キントキドウジ 星 - - 耐 弱 - - - 金時童子。平安時代の武将、源頼光につき従った四天王の一人、坂田金時の幼名。一般には、昔話などに登場する「金太郎」という呼称のほうが有名。 カムイ 星 - - 無 弱 耐 - 耐 神威/神居(いずれも当て字)。北海道の先住民族・アイヌの人々が信仰した、万物に宿る神や自然霊の総称。ちなみに熊のカムイは「キムンカムイ」と言い、山の神だとされる。 習得スキル Lv 習得スキル Lv 習得スキル Lv 習得スキル Lv メディラマ 初 マハブフーラ 38 ディアラハン 49 サマリカーム 63 ブフーラ 初 氷結ブースタ 40 ブフダイン 54 マハブフダイン 67 エナジーシャワー 初 マハタルカジャ 42 マハラクカジャ 58 メディアラハン 70 トラエスト 36 氷結ガードキル 44 アムリタ 61 氷結ハイブースタ 72 Lv99時のステータス HP SP 力 魔 耐 速 運 515 491 61 75 55 63 50 ステータス・スキル構成共に雪子とよく似ている。 雪子のブフ版といったところ。 氷結系魔法とブースタを最上位まで覚えるので、ブフ系が欲しい時は千枝よりもこちらを使うと良い。 回復系は最終的にメシアライザーを覚える雪子に一歩譲るが、メディアラハンとアムリタでも十分。 そして最大の長所はマハタルカジャとマハラクカジャの習得。ボス戦をぐっと楽にしてくれる。 直接攻撃も強めだが、武器の命中率が総じて悪い。 武器を命中率の高いものにすれば、どんなPTでもどんな敵でも活躍できるチームのマスコットになる。 欠点としては、参加時期が中盤であることとペルソナの覚醒がかなり遅いこと。 コミュが自動進行なので、他の仲間と違いペルソナ覚醒をこちらの意志で起こすことができない。 習得スキルは有用なものが多いが、下位互換の無い新規スキルを次々に覚えるので、取捨選択は陽介以上に難しい。 ブースター以外の下位スキルを全て上書きしたとしても、まだ4つ消さなければならない。 店売りアイテムで代用できるトラエスト、出番の少ないガードキル、全体版で代用できなくもないブフダイン・ディアラハン、 今回は購入できる反魂香のサマリカーム、補助・回復専門と割り切るならブースターあたりが消す候補か。 また、完二と並べて使う事を前提としているのであれば、完二が習得してくれるマハタルカジャも削れなくはない。 回復スキルと氷結スキルを両方とも隙無く充実させておきたい、という場合の方策として。 クマを補助役と考えると回復役の雪子と並べたくなるが、クマは雪子と同様、星コミュMAXでも弱点が消えないため、 この二人を同時に入れると敵から連続ワンモアの応酬を受ける可能性が高くなる。特に4属性持ちのマグス系等には注意。 クマの追撃(星コミュLv.3で習得)は陽介と同じく敵1体にダメージ+ダウン。 あと一匹でボコスカ、という時にありがたい。 久慈川りせ ペルソナ名 アルカナ 物 火 氷 雷 風 光 闇 解説 ヒミコ 恋愛 - - - - - - - 卑弥呼。中国の「魏志倭人伝」に記述が残る、古代日本の女王。正体には今も謎が多い。邪馬台国と呼ばれる国を、予言や占術のようなもので治めていたと考えられている。 カンゼオン 恋愛 - - - - - - - 観世音菩薩。仏教の菩薩の一尊であり、音によって人々を救済するとされる菩薩。いわゆる「観音さま」として、日本では古代から様々な形で広く信仰されている。 習得スキル Lv 習得スキル Lv ハイ・アナライズ 初 癒しの波動SP 77 サードアイ 43 トレジャーサーチ 恋愛コミュ3 癒しの波動HP 63 エネミーサーチ 恋愛コミュ6 絶対逃走 72 相性サーチ 恋愛コミュ10 Lv99時のステータス HP SP 力 魔 耐 速 運 416 294 31 50 34 45 45 運と魔を中心に成長するが、戦闘には参加しないので意味なし。 レベル上昇の他に恋愛コミュ上昇でスキルを覚える。 癒しの波動2つが揃うのがかなり遅いが、覚えれば格段に探索しやすくなる。 特にSP回復の効果は高く、SP半減効果も使えばキツネが不要になるほど。 経験値は勝手に入ってるので気にしなくていい。主人公と同じペースでレベルアップする (主人公が取得経験値を増加させるアイテムを装備している場合を除く)。 白鐘直斗 ペルソナ名 アルカナ 物 火 氷 雷 風 光 闇 解説 スクナヒコナ 運命 - - - - - 耐 耐 少名毘古那神(古事記)/少彦名命(日本書紀)。オオクニヌシの義兄弟となって、その国づくりを手伝った小人神。蛾の皮をまとっていたとされ、一寸法師のモデルとも言われている。 ヤマトタケル 運命 - 耐 - - - 無 無 倭建命(古事記)/日本武尊(日本書紀)。日本神話に登場する皇子で、第12代景行天皇の子とされる。様々な武勲や悲劇に彩られた伝承を持つ、日本神話最大の英雄。クマソタケルを倒すために”女装”して近づいたという。 習得スキル Lv 習得スキル Lv 習得スキル Lv 習得スキル Lv 五月雨斬り 初 デスバウンド 初 ハマ成功率up 66 メギドラオン 75 ムドオン 初 コンセントレイト 56 マハムドオン 68 - - ハマオン 初 ベノンザッパー 58 マハンマオン 70 - - メギドラ 初 ムド成功率up 64 空間殺法 73 - - Lv99時のステータス HP SP 力 魔 耐 速 運 527 454 66 69 47 72 50 ステータスは速が高く、他は平均的。 ほぼ確実に先手を取れる。 ハマ&ムド使いという、やや特殊なポジションのキャラ。 光・闇を弱点とするシャドウは他の属性に高い耐性を持っていることが多々あるので、上手く運用すれば後半のザコ戦が格段に楽。 終盤のザコ戦における直斗の「開幕マハンマオンorマハムドオン」は、陽介の「開幕マハガルダイン」と並ぶ基本戦術と言ってもいい。 速の高さと全体物理攻撃も含め、ダンジョン探索で頼りになる。 一方、ボス戦ではやや力不足。 ハマ系やムド系は当然ボスに効かないし、物理の威力もいまいち物足りない。 五月雨斬りは一番威力に期待できる物理攻撃なので、間違っても消さないように。 全体物理はデスバウンド→ベノンザッパー→空間殺法と乗り換えるといいだろう。 ベノンザッパーは毒の追加効果を持つが、それが無いと困るという状況に陥る機会はあまり無い。 メギド系は燃費が非常に悪く、ボス戦ではチャクラリングがないと息切れを起こしてしまいがち。 だが、コンセントレイト→メギド系はボス戦での立派なダメージソースになる。 メギドラオンはSP消費が激しい割にメギドラよりもたいして威力が上がってないので、 思い切って切っちゃうのも選択肢の一つ。 瞬間最大火力を取るか戦闘継続能力を取るかは各自判断して欲しい。 使用スキルと行動順の関係で、HP・SP共に息切れしやすい。 特に、光闇万能と高燃費のスキルばかりを揃えているSPの残量には常に注意。 自動回復やコスト軽減、最大値上昇などのアクセサリーで極力補ってあげよう。 ボス戦では無理して攻撃に加わるよりも、アイテムなどを使用して臨機応変に戦うと良いだろう。 最初から弱点を持たないのも特徴。さらに運命コミュMAXで火炎に耐性を得る。 直斗の追撃(運命コミュLv.3で習得)は完二と同じく全体にダウン。ミスあり。
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【作品名】 VECTOR BALL ベクターボール 【ジャンル】ギャグ漫画 【共通設定・世界観】 「思念体」:他の世界からやってきた生物。こちらの世界では人間の身体を乗っ取って行動する。 ビオ・アルマ・セレスター・ライナーなどのクラスに分かれ、後ろに行くほど力などが強い。 ビオ、セレスター、ライナークラスは自分の意志で鉱物などの物体を出すことが出来、 主人公はそれを吸収して作り替え操ることが出来る(【特殊能力】欄)。 【名前】 米炊おかか 【属性】 人間 【大きさ】 身長高めの男子高校生並み 【攻撃力】 120㎏のゴムの砲弾を持ち上げることが出来る。 アルマクラスの思念体ジャックは、おかかより力の強いビオクラスの思念体三条の力の8倍で放たれた120kgのゴム砲弾に耐えられる。 その後、三条はジャックに能力を使用状態で殴ってダメージを与えている。 その後おかかは能力使用状態の三条を力で抑えることが出来ている。 弩:ヴィクターで作り出した機械弓。おかかの23.04倍の力で引かれた矢を発射する。矢の大きさは太さが直径20㎝程、長さ3m以上。 ビオクラスの思念体陽介はおかかの倍以上の力があり、その姉縫はアルマクラスの思念体であり陽介よりも力が強い。 アルマクラスの思念体ウルフは縫のトンファーでの攻撃を何度食らっても大したダメージを受けない。 矢はウルフの肉体が命中地点の周囲数十センチ程消し飛び、身体が上下真っ二つになるほどの威力を持つ。 陽介は 「ピータン」という言葉を4回言う間に弦を1/4ほど引くことが出来るが、おかかはその2倍の回数レバーを回す必要がある。 (常人の速さなら14秒ほどか。戦闘速度的に見るともっと早いだろう。 また、これは【素早さ】の内トカゲ男関連の分とオルガの一瞬で8回攻撃の方しかなかった頃の回転速度であり、参戦時はさらに早くなるはず) 速度は当時のおかかより早いアルマクラスの思念体が、10mほど先から放たれた矢を、放たれるのを知った状態で待ち受けて 目視する事すらできないほど。弾数は数発で硬度は鉄並み。命中精度はほぼ完璧。 【防御力】トカゲ男(アルマクラスの思念体。身長4m程で全身が鱗に覆われている。形状は手足の長い肉食恐竜とか2足歩行のトカゲみたいな感じ)を 一撃で貫通し、全身を粉砕し消滅させる新太(小柄な男子高校生並み)のハルバードを軽く弾き折る 2話のアルマクラスの思念体を2話ラストのハルバードは破壊できる。 3話のセレスタークラスは片腕でこのハルバードを打ち破る段違いの力を持つが、 おかかとヴェクターはこの両腕での振り下ろしにほぼ無傷で耐えることが出来る。 また、ゴム砲弾は直径50㎝ほどで120㎏の重量を持つが、同じ材質で直径2mほどあるゴムの塊を一瞬で8つに切り裂いた オルガの剣を受けて何事もなく行動可能だった。 抵抗不可能と言われる思念体の肉体乗っ取りに対し、大便を漏らすことで抵抗、解除可能。また、乗っ取りの際の精神ダメージに耐えられる。 【素早さ】数m先の新太(小柄な男子高校生並み)に一瞬で攻撃出来るトカゲ男の爪の攻撃が、新太に頭一つ分程の近さに迫った状態 で教室の端から机を投げ、爪がほとんど動かないうちに爪と新太の間に割り込ませることが出来るほか、一瞬で8回剣を振るうオルガの 攻撃をかわすことが出来る反応・戦闘速度。 移動速度は数m後ろから振り下ろされる3話敵の腕と新太の間に一瞬で割り込める。(~4巻) 4巻ではヴェクターは【攻撃力】に記載の矢に対して人間の頭一つ分ほどの距離から反応して叩き折るオルガの攻撃に反応し、数m先から 一瞬で移動して吸収行動を行っている。ヴェクターはおかかの意志、行動に反応してその通りに動いているため、おかかも同様の反応。 1m以下からの音速4倍反応・戦闘速度。 【特殊能力】名前を呼ぶことで自身の目前にヴェクターを喚び出すことが可能。 自身の意志や行動に連動してヴェクターを動かせる。また、ヴェクターがおかかの行動とは別に動くことも一応可能な模様。 ヴェクターをおかかの意志で動かしつつ自分は別の行動をするといったことも普通にやっている。 あらゆるものを頭の中で数値化できる。速度は反応相応で一瞬。ヴェクターの力を利用すれば、一瞬で簡単な倍力機構を作り出せる。 “もしあいつの頭の中に「設計図」と、あいつの頭に直接繋がってる3Dプリンターがあったら あいつはこの世の全てを創り出せるだろうな“ と言われるほどの製作能力。 【長所】 ブスが10で美人が0だ!!!宇宙が黒く見えない!!! 100%ブスばかり!!!希望が見えない!!! 【短所】 5巻で打ち切られた。あとルール的に味方の力を借りるのが主のおかかの戦力は低い。 【戦法】 初手ヴェクターを喚び、ヴェクターに適した武器を作らせて前衛を任せつつ弩で攻撃。相手次第では弩での攻撃よりも防御を優先する。 弩が破壊されたり弩の矢が切れたら2人がかり+空中に浮かべた武器で囲んで殴る。(おかか、ヴェクターは安全第一で) 【一言】 4巻でオルガの鉱物を吸収した時点で参戦。 【参考テンプレ】 【名前】 ヴェクター 【属性】 思念体? 【大きさ】 小柄な男子高校生並み 【攻撃力】 ヴェクター自身の力と素材や制作物を動かす能力での力は、おかかの腕力とほぼ同等の力。 【防御力】 おかか参照。また、ヴェクターのダメージがおかかに連動しているような描写がある。 【素早さ】 動きがおかかと連動していることから同時反応・戦闘速度。動く際のおかかの意志は思考と同時に伝わっている模様。 移動速度は一瞬で数m移動できるほど。 【特殊能力】 マター・ナンバー・テイラー:他の思念体が生み出した素材を吸収し、作り替えることが出来る。 速度はおかかの【特殊能力】欄参照。参戦時点でオルガの鉱物 (数mほどの鉄のような鉱物。硬さは「弩」の一撃を受けて欠けず、逆に粉砕することが出来るほど。) を吸収しており、「ナンバー・テイラー」の声でこれを自由な形状に作り替えたり、密度を変えたりすることが出来る。 単行本の説明では「米炊おかかの思った通りの形に変える」とのこと この能力で作り出した物体はおかかの意志や行動で空中で自由に動かすことが出来る。射程は数mほど。 スピードは大きさに関わらず、おかかやヴェクターが腕を振るうのと連動したスピード。 参戦vol.119 修正vol.120 vol.121 9格無しさん2018/05/20(日) 01 16 48.50ID pPKQ7852 10 米炊おかか考察 1mからのマッハ4反応 マッハ3対応の壁から △権べ 当たらない倒されない △陸奥出海 当たらない倒されない ダン 10mからマッハ3対応だから下の奴等より反応が遅い上に攻防もそこまで無いので落ちる △ムゲン 倒されない倒せない 阿音 再考待ち 〇ザ・松田 1mマッハ2、戦法で勝ち 〇クロード・C・ケニー 1m500m/s 戦法で勝ち △キバ 防御が倒せない倒されない ムゲン=米炊おかか vol.120 432格無しさん2018/05/12(土) 18 28 14.65ID ueTi2teN 439 米炊おかか 弩の威力不明 439格無しさん2018/05/12(土) 22 38 35.25ID UuwyuDyd 432 わかった。これで考察できるだろうか? 弩:ヴィクターで作り出した機械弓。おかかの23.04倍の力で引かれた矢を発射する。矢の大きさは太さが直径20㎝程、長さ3m以上。 ビオクラスの思念体陽介はおかかの倍以上の力があり、その姉縫はアルマクラスの思念体であり陽介よりも力が強い。 アルマクラスの思念体ウルフは縫のトンファーでの攻撃を何度食らっても大したダメージを受けない。 矢はウルフの肉体が命中地点の周囲数十センチ程消し飛び、ウルフの身体が上下真っ二つになるほどの威力を持つ。 vol.119 86: 格無しさん[sage] 2018/02/03(土) 17 14 38.23 ID rr5rmKGN.net [1/1] AAS 米炊おかかのテンプレ作成者なんだけど、分かりにくいからちゃんと速度計算を入れようと思ったんだけど「撃たれるのがわかっていても目視不能な速度」って反応速度の何倍くらい? 97: 格無しさん[sage] 2018/02/04(日) 18 42 19.18 ID ExYsRCYM.net [1/1] AAS 84-85 内容の是非は他の人に任せるけど とりあえず世界観は広い方を先に持ってきた方が分かりやすいので 表記は「二次多元宇宙×数百億×2+二次多元惑星×2+多元宇宙×6+2α」の方がいいかと 86 基本的には「1メートルからの反応速度×目視不能である距離メートル」かな 90 移動速度の中でも「長距離」の移動速度が必要 相手が大きい=攻撃規模も大きいから月サイズの相手だったりすると 拳だけでkm単位あるのでその距離を数秒で移動できなきゃ回避しきれないからね 99: 格無しさん[sage] 2018/02/04(日) 22 45 24.74 ID b4Lz8pns.net [1/2] AAS 米炊おかか反応 数m先から一瞬で攻撃できるトカゲ男の戦闘速度=0.5秒で2m移動なので秒速4m 日本人男性の全頭高平均は23.1㎝らしい。新太は小柄な高校生だが頭の大きさは身長と違い大差が無いのでこれで行く。 トカゲ男の一撃が23㎝到達するために必要な所要時間=0.0575秒 一巻おかかはこの間に机を掴み、投げ、割り込ませている。反応から投卓までのと着弾までの時間を仮に同じと考えると1/34.78…秒で、まあ1/34秒と置く。 「弩」の速さはこの反応速度以上の敵が10m先から視認不可能の速度なので、秒速340m以上。 オルガはこれに頭一つ分の距離から反応・実体化し、唐竹割っているので23㎝からの340m/s反応≒0.000676‥秒≒1/1478秒反応 数m先のオルガの攻撃(目標は両者からほぼ同距離の第3者)に割り込んで吸収できるおかか・ヴェクターは1m先からの1478m/s反応・戦闘速度。音速の4倍と少し 101: 格無しさん[sage] 2018/02/05(月) 11 58 00.96 ID BVznQtDY.net [1/1] AAS 99 思ったより速いな 102: 格無しさん[sage] 2018/02/05(月) 21 38 04.19 ID waTLKAf5.net [1/1] AAS まあ5巻しか出てないとはいえガッシュ式速度計算のもとになったガッシュの雷句誠作品だしな。表現の特徴上、やたら瞬間的な行動が多くなるんだろう
https://w.atwiki.jp/bodai/pages/252.html
株式会社ミツヤ商会とは、fromOne Consulting GroupのEC部門(*1)である。法人番号は2120901039478(全国法人情報データベース)。 概要 2018年1月22日に設立。事業内容は「インターネットのウェブサイト、ウェブコンテンツおよび各種プラットフォームの企画デザイン、制作、販売、運営、保守および管理レザー関連商品の開発、販売」としている。(会社概要)当初のロゴは「Mitsuya Co.」という、三井物産と似た表記が記載されていた。 2018年8月29日に現在の場所に移転する。 2019年9月4日付けで株式会社えくすこと事業を統合、Fantasficの運営もミツヤ商会に移る。2023年11月の読売新聞の取材記事では「引き継いだ」とされているが、厳密にはミツヤ商会を存続会社として株式会社えくすこが統合されている。 初期の社長は旧えくすこの米津 陽介氏が勤めていたが、後に親会社のfromOne Consulting Groupの江口泰生氏に入れ替わっている(*2)(*3)他、大阪府吹田市豊津町にある同じビルに入居しているものの、fromOne Consulting Groupのグループ会社の表記には記載されていない。 矛盾 しかし、ミツヤ商会やFantasficの公式発表やプレスリリースや関係者のプロフィールに矛盾点がいくつか存在している。例えば、江口氏のLinkedinによれば、2018年12月ごろから代表を務めているとされており、先述の米津陽介氏のプロフィールと矛盾する部分がある。 また株式会社えくすこは先述の通り、2019年9月4日にミツヤ商会と事業統合されたとされているが、実際の法人閉鎖は2022年3月17日となっている。 事業 開発事業 「ブロックチェーン技術の開発・提供」「アプリケーションの開発・運営」「各種ウェブサイトのデザイン・開発・保守」を行っているとしている(*4)。しかし具体的な実績などについて明かされていない部分も多く、謎が多い。 レザー事業 Three ARROWというブランドを展開、直営店「GaLe」の運営もおこなっている(*5)。Xアカウントでは商品ではなく、レザー端材詰め合わせをプレゼントするというユニークなプレゼント企画を度々行っている。なぜEC部門が製造販売事業をやってるのかは不明。なお、レザー事業はGMOのmakeshop.jpのサービスを利用しているため、現在も問題なく決済が可能。 プラットフォーム運営事業 様々な分野のプラットフォームを開発・運営する事業としている。DRoomが閉鎖した為、現在はFantasficのみしか存在しない。 Fantasficは2018年10月のオープンから2023年5月まで赤字(読売新聞の取材)であり、現在は広告も掲載されていないため、決済機能が絶たれた同年11月以降は収入源が無い状態であるが、2024年4月現在も運営の検閲が行われている事から運営を続ける気でいるようだ。しかし、2023年12月に予定されていた決済復帰に向けたメンテナンス リニューアルとその進捗報告は現在も進んでおらず、2024年1月1日の挨拶以降運営からのアナウンスは無い。 何故利益を産まないこのサイトが長年存続しているのかは大きな謎となっており、ただ事業をやっている事を示すために残している説や、節税説などが挙がっている。 事実上LibfansがFantasficの後継サイトになっており、一部では繋がりも噂されているが、憶測に過ぎない。
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メインキャラクター主人公(CV:浪川大輔) 花村陽介(CV:森久保祥太郎) 里中千枝(CV:堀江由衣) 天城雪子(CV:小清水亜美) 巽完二(CV:関智一) クマ(CV:山口勝平) 白鐘直斗(CV:朴璐美) 久慈川りせ(CV:釘宮理恵) ボス戦陽介の影 千枝の影 雪子の影 完二の影 りせの影 クマの影 美津雄の影 直斗の影 クニノサギリ ??? ??? ??? ??? メインキャラクター 主人公(CV:浪川大輔) 台詞 条件 備考 ふっ!うっ! 通常攻撃 イザナギ!(各種ペルソナ名)ペルソナ! ッハァ!ッ! ッウウ! ペルソナ召喚 フッ、ハッ、てやぁ!! クリティカル ふっ! 回避 スリップ ダウン回復 ッ!うっ! 被ダメージ 重傷 うわああっ! 瀕死(ゲームオーバーへ) 体力!先輩、体力! 要回復状態 りせの台詞 勝ったクマー!勝利クマー!お疲れクマ! 勝利 クマの台詞 やった勝った! おめでとー!おつかれー! 勝利 りせの台詞 花村陽介(CV:森久保祥太郎) 台詞 条件 備考 でぇいっ!はっ!てぇやっ! 通常攻撃 行っけぇ、ジライヤ!勝負…!ペルソナァ!勝負…!でりゃああ!!決めるぜ、ペルソナァ!決めるぜ、でりゃああ!頼むぜ…ペルソナァ!やるぜ、ペルソナァ!吼えろ、スサノオ!! ペルソナ召喚 誰かコイツを!チッ、しぶてぇ…!くっそぉ、倒れねぇ…! 攻撃後敵生存 効いてねえ…んだよ、クソ!うっ…マジかよ、効かねぇのかよぅ…うっそ効かねぇ! 攻撃無効 でぇい、でぇい! もらった!でぇい!とあっ!せぇや!!でぇい!とあっ!必殺! クリティカル あと2匹!残りは2体だ!残り2匹! いけるぞ!あと3匹!あと4匹!残り、3! 敵残数 遅い! 回避 うそーん スリップ くっそぉ…倍返しだぁ!!カチンときたぜ…! ダウン回復 おおっ!?ウハァ!ちぃ! 被ダメージ 重傷 ダメだ…気分悪りぃ… 毒 没ボイス うわぁ…力入んねぇ… 衰弱 没ボイス ひっははは!ひゃははは!! 混乱 没ボイス 恐えぇ…怖えぇよぉ! 恐怖 没ボイス 野郎…ぶっ殺す! 激昂 没ボイス ダメじゃ…何かもうダメだ… 老化 没ボイス マジかよ…だめか… 瀕死 すまねぇ!サンキュー!悪ぃなー!すまねぇ 回復 よし、行こうぜ!ふぅ、お疲れさん!へへ…キリねぇなま、こんなもんだろま、実力っつーの?俺も中々のモンだろ? 勝利 やるな相棒!行けー!もっとやれー!フーゥ!いいぞー! 番長 1more いいぞ里中!さっすがぁ!いけいけぇ! 千枝 1more 天城惚れたー!すっげー!天城、サイコー! 雪子 1more さっすが喧嘩屋!あんまチョーシ乗んなよ! 完二 1more さっすが猛獣! クマ 1more いいぞ!直斗!ヒュゥー!直斗やるじゃん! 直斗 1more さーて、みんなでやっちまいますかぁ!行くぜ、相棒!チャンス!ボコボコにすんぞ! ボコスカ提案 よっしゃぁ!オーケー!いい返事だ! ボコスカOK時 オラオラオラオラオラァ!!どけどけぇ!うおおおおおっ! ボコスカ開始 えっマジ!? いやいいけどさぁ…うっそやんねえの!?もったいねぇ!あっそう?そっか… ボコスカNG時 チャーンス!俺に任せろ!俺に行かしてくれ!ん!?俺の出番か? 追撃提案 行くぜ!決める!ふっ! 追撃OK時 行っくぜぇ!せやっ!とぁっ! 追撃 そっか、わかったあ、そ…あ、了解… 追撃NG時 させるかぁっ! かばう 立てるか? 助け起こし しっかりしろー!(耳元で)あーっ! 状態異常回復 オレも負けてらんねーな!うぉ、おめでとさーんやるなぁ相棒! 番長 レベルアップ よっしゃ、レベルアップ!はっはぁ!レベルアップだぜぇ!レベルアーップ!! レベルアップ OK、任せとけ!OK、わかった!はいはい、わかりましたよ!OK、そうするわ!任せたぜ、相棒! 作戦変更 判断は任せた力を出し切れSPを節約しろ体力を最優先に直接指示する 体力、マジヤバイ!回復してくれ!おいっ、頼む!体力回復してくれ!つれえ…もう限界だ…もう動けねーぞ…なんとかしろー! 要回復状態 里中千枝(CV:堀江由衣) 台詞 条件 備考 はっ!ふんっ!はいっ!ていっ! 通常攻撃 守って…トモエ!行け!スズカゴンゲン!はああ!アチョー!(夏服限定)行けぇ!アチョー!(夏服限定)行けぇ!ペルソナ!行けぇ!必殺!行けぇ!やぁっ! ペルソナ召喚 誰かこいつをお願い!くっ、倒せないかぁ…イヤだ、しぶとい…! 攻撃後敵生存 こいつ、効いてない!マ、マジ?効いてないの?ウソ?効かない!? 攻撃無効 ふっ、たっ…アチョー!(夏服限定) クリティカル よし、残り2!あと2匹!残り3体!残り4!残りは4匹! 敵残数 見えた!よっと 回避 スリップ もぉ、あったまきたぁ!ふぅ、油断しちゃったないってて、もうひどーい! ダウン回復 きゃあっ!うあっ! 被ダメージ 気分悪い… 毒 没ボイス 何これ…力入んない… 衰弱 没ボイス あっはははははは! 混乱 没ボイス 嫌…怖い… 恐怖 没ボイス もう嫌!死ね…死んでしまえぇ! 激昂 没ボイス ワシゃあダメかもしれぬ… 老化 没ボイス きゃああっ! 瀕死 マジ感謝!サンキューねありがと! 回復 考えるな、感じるんだ…ってねさあ、次に靴跡欲しいのは誰?っへへ…こーんなもんかなっどーんなもんよっ楽勝楽勝! 勝利 もっとやっちゃって!いいぞー、その調子!かっこいー!決めちゃってー! 番長 1more 調子乗んなーヒューヒュー!もっとー!行け花村ー! 陽介 1more 雪子やるー 雪子 1more 完二 1more クーマくん頑張れー!!クマくんワンモア! クマ 1more いいぞー、もっとやっちゃえー!直斗くん、いいぞー!キャアア!すてきー!! 直斗 1more チャンスチャンス!行っくよー!おっ、もしかして今がチャンス?よし、一斉に攻撃するよ! 準備いい? ボコスカ提案 オッケー!うん、わかった!よーし! 張り切っていこー! ボコスカOK時 これで、終わりだーっ!はああああっ!観念しろー! ボコスカ開始 え?いいの?いや、いいけど… ボコスカNG時 あたしにやらして!いいでしょ?ハイ、ハイ!行かせて!ねぇねぇ!あたしに任せて? 追撃提案 準備よーし!オッケーオッケーいっくよー! 追撃OK時 はっ!やああっ!はっ!いけぇ!はっ!どーん! 追撃 オッケー!キミに託す!わかった、任せるね 追撃NG時 だめっ! かばう しっかりしなよ大丈夫?手ぇ貸すよ 助け起こし んもー、起きて! 状態異常回復 あたしも負けてらんないおっ、レベルアップしたね 番長 レベルアップ レベルアップしたぞよえっへへ、レベルアーップ!イエーイ、レベルアップー! レベルアップ OK、任して!うっし、手加減しないよ!う、え?判った!はい、了解!OK、任したよ! 作戦変更 判断は任せた力を出し切れSPを節約しろ体力を最優先に直接指示する 体力ヤバイ!回復してくんない?はぁ、もう体力が キビシイな…気力体力ともになし! もうヤバイ…もう、辛い!これ以上ムリ! 要回復状態 天城雪子(CV:小清水亜美) 台詞 条件 備考 ふっ!はいっ!たあっ!当たって!そこっ!隙あり!決める! 通常攻撃 ペルソナ!はいっ!我は汝…!はいっ!おいで、コノハナサクヤ!行きなさい!行きなさい! はいっ!来て、アマテラス! ペルソナ召喚 駄目だった…!くっ、しぶとい…!ううっ、倒せない! 攻撃後敵生存 効いてない…ダメ…効いてない…そんな…!そんな…効かない… 攻撃無効 はいっ!たあっ!やぁっ!はいっ!ふっ!当たれ!はぁ!てい!当たって! クリティカル あと2体!残りは2体!残り…2!まだ…4体残ってる! 敵残数 はいっ!見えたっ! 回避 スリップ うん、大丈夫負けないから…!まだ行ける! ダウン回復 あぁっ!くふっうぅっ!きゃあっ! 被ダメージ ダメ…気分悪いよ… 毒 没ボイス 何これ…!?力が入んない… 衰弱 没ボイス うふふふふふ…ふふふ… 混乱 没ボイス きゃああ!来ないでぇ! 恐怖 没ボイス 野郎…皆殺しよ!! 激昂 没ボイス か…身体が重い… 老化 没ボイス こんなところで…ごめんなさいまだ…まだ…うあああっ! 瀕死 ごめんなさいあ…ありがとう! 回復 はぁ、きりがないね…ふぅ…汗かいちゃった次も、ご贔屓に。うふふっさ、次行きましょうか?こんなかんじ…かな? 勝利 いい調子だよさっすが!さっすが!その調子!頑張れ! 番長 1more 花村君、さすが!すごーい花村君!もっとー! 陽介 1more 千枝、頑張れー!千枝やっちゃえ!いけいけー! 千枝 1more すごいぞ完二くん!もう一回お願い!はっはー!調子乗りすぎぃ~ 完二 1more クマさん、ゴーゴー!クマさんその調子!クマさん、ファイト! クマ 1more 直斗くん、がんばって直斗くん、ファイトいいぞーもっとやっちゃえー! 直斗 1more 耐えて…みせる 踏ん張り 総攻撃チャンス! さあ、行くよ!今がチャンスよ! 準備はいい?よし、怯んだ! 仕掛けるよ! ボコスカ提案 うんっ!せーのっ!よし… ボコスカOK時 はああっ!消えてしまいなさい!これでおしまいよ! ボコスカ開始 わかった、任せるあら?やらないんだ…えっ…そう…? ボコスカNG時 チャンス!私に任せて!私にやらせて!私が行く!お願い! 追撃提案 決める!行くよ!よし、集中! 追撃OK時 やあっ!終わりよ!そこ!隙あり!! 追撃 えっ、余計だった!?そっか…じゃあ任せる! 追撃NG時 させない!危ない!ダメ!私がどいて! かばう 平気? 助け起こし 起きて! 状態異常回復 私も負けないよ!おめでとう!レベルアップ、よかったね! 番長 レベルアップ ふふっ、レベルアップしちゃったあら? レベルアップ!?ちょっとは強くなれたかな? レベルアップ うん、わかった任せといて了解!うんあなたに任せる 作戦変更 判断は任せた力を出し切れSPを節約しろ体力を最優先に直接指示する 体力、もう限界かも…誰か回復をお願い! もうダメ…ダメだ、もうボロボロ…た、倒れそう… 要回復状態 巽完二(CV:関智一) 台詞 条件 備考 うらぁ! 通常攻撃 来い、タケミカヅチ!!砕け、ロクテンマオウ!でぇい、ペルソナァ!行くぜぇ、ペルソナァ!行くぜぇ、でぇい!へへっ…来いやっ! ペルソナ召喚 マジかよ…倒れろよぉ!チッ…しぶてぇ… 攻撃後敵生存 なっ…効かねえってかピンピンしてやがる 攻撃無効 しまいだ!おらぁ!そらッ!!おりゃぁ!(冬服限定)てやぁ!でぇい! クリティカル 残るは2匹!残るは3匹…! 敵残数 あまーい!ヌルいぜ! 回避 おぉわっ! スリップ チッ…上等だァ!てめぇ、覚悟しやがれ!ってぇ…やりやがったな! ダウン回復 うぉっ! 被ダメージ 重傷 ヤベぇ…気分悪い… 毒 没ボイス あぁ…力が入んねぇ… 衰弱 没ボイス うお…うおおおおおおお!! 混乱 没ボイス ヤベぇ…ヤベぇ…こりゃヤベぇ! 恐怖 没ボイス んだぁこの野郎!ぶっ殺ぉす!! 激昂 没ボイス かぁ、体がぁ… 老化 没ボイス 瀕死 ありがとよ!悪ぃな… 回復 ケッ!ザマァみやがれ!準備運動にもなりゃしねぇ高くついたな…俺をナメてるからだ失せろ、クズども!どいつもこいつも、10年早ぇ 勝利 惚れ惚れすっぜ先輩!先輩、さすがッス!いいぞ!もっとやれぇ! 番長 1more いいぞ、花村先輩!花村先輩行けぇ!もっとやっちまえ! 陽介 1more 里中先輩、スゲェ!やりすぎだろ… 千枝 1more ってか、凄すぎるだろ…天城先輩、マジ凄ぇ… 雪子 1more おいおい、やるじゃねぇか!無茶すんなよクマァ!頑張れー、クマ公! クマ 1more な、直斗、いいぞ!よーし、やっちまえ!おぉ!直斗すげぇ! 直斗 1more 準備OK!オレにGOサインをくれ!チャンスだ!ボコボコにすんぞ!今なら全部ボコれる!やっちまおーぜ! ボコスカ提案 オレの出番だ!腕が鳴るぜぇ…てめぇ… ボコスカOK時 かかってこいやぁー!まとめてブッ飛ばしてやらぁ!うおおおおぉっ! ボコスカ開始 ンだよぉ!行かねぇのかよ!アァ!?マジで言ってんスか? ボコスカNG時 オレの出番ッス!やらしてください!おっ、ここで俺が一発食らわしてイイッスか?ハイ、ハイ!オレにやらせて欲しいッス! 追撃提案 へっへ…地獄へ送ってやる…! 追撃OK時 覚悟はいいな? 追撃 追撃NG時 危ねぇッ!! かばう 立てるッスか?立てっか? 助け起こし 状態異常回復 おめでとッス!レベルアップッスか!オレも負けてらんねッス! 番長 レベルアップ うっし、レベルアップだ!まだまだいくぜぇ!へっへ、レベルが上がっちまったぜっしゃぁ!レベルアップ!! レベルアップ 了解ッス!任せられたぜ!それ待ってたッス!え、マジっスか!?しょうがねぇなぁ…ちぇ…判ったッス…命、預けた! 作戦変更 判断は任せた力を出し切れSPを節約しろ体力を最優先に直接指示する た、倒れそうっス…くっそ、キツイ…助太刀頼めねえスか?体力キツイっス!回復もらえませんか? 要回復状態 クマ(CV:山口勝平) 台詞 条件 備考 クマー!クマクマー!こなクマー!クママ!ういや!来いや! 通常攻撃 ゴー!キントキドウジ!滾れー!カムイ!ペルクマー!!ペルクマー!来いや! ペルソナ召喚 しぶといクマ…次は仕留めるクマ!んなぁ、倒せないクマ… 攻撃後敵生存 き…効かないクマ…! 攻撃無効 ほいや!クマクマー! クリティカル あと、2体!あと2匹クマ!残りは2体クマ!まだ3匹残ってるクマ!残り4体クマ! 敵残数 ほいっとぉ!はっずれ~! 回避 むぎゃっ! スリップ 負けないクマ!いたた…ひどいクマ ダウン回復 クマッ!あいたっ! 被ダメージ 重傷 クラクラするクマ 毒 没ボイス クマ、ヘロヘロだぞ 衰弱 没ボイス うひょう!うひょひょひょう! 混乱 没ボイス お…お…おっかねークマ 恐怖 没ボイス ゴルァァァァアアア! 激昂 没ボイス およ…身体が重いクマ… 老化 没ボイス やられた~っギャ~ッス! 瀕死 サンキューだクマ! 回復 クマもなかなかやるでしょこれがクマの実力クマ!うっひょー!勝ったクマ!クマ使える子ねー、うほほーっクマ、無敵だクマ! 勝利 センセイ、1more!センセイ、いいぞー! 番長 1more アンコールだクマ! 陽介 1more 千枝ちゃん、ゴーゴー!千枝ちゃんカコイイー! 千枝 1more 雪子 1more カンジ、さすがクマ! 完二 1more ナオチャンもいっちょ!まだいけるクマー!んなぁ~、イイ調子! 直斗 1more センセイ!GOサインをくれクマ!ボコボコのチャーンス!今がチャンス!いっせいの攻撃クマ! ボコスカ提案 クマ! ボコスカOK時 がおー!クマ~ッ!ボコボコにしたるクマ! ボコスカ開始 そっか、分かったクマ!な、なんでぇ!?いいのかー!? ボコスカNG時 センセイ!クマに任せて!クマのチャンス!行っていい?ハイ、ハイ!クマの番! 追撃提案 よぉーっし!クーママー!いっくぞ~! 追撃OK時 ほいや!とぅっ! 追撃 追撃NG時 センセイ! かばう 起きれ! 助け起こし 状態異常回復 やったね センセイ!センセイおめでとー!さすがセンセイ!クマも負けないぞーっ 番長 レベルアップ クマ、大人の階段上った!レベルアップクマ!ピンピロリーン♪ レベルアップ 任せろクマ!承知のクマ!OKクマよ了解クマ!任せたクマ! 作戦変更 判断は任せた力を出し切れSPを節約しろ体力を最優先に直接指示する しんどいクマ…回復プリーズ!体力がもう尽きるクマ… 要回復状態 白鐘直斗(CV:朴璐美) 台詞 条件 備考 ふっ!ふん!やっ!はいっ! 通常攻撃 ペルソナ!頼む…!行くよ!ハーッ!来い、スクナヒコナ!来い、ヤマトタケル! ペルソナ召喚 誰かコイツを頼みます!なかなかしぶとい…倒せないか… 攻撃後敵生存 なっ…効かないのか!チッ、効いていない…!なるほど…効かないとは… 攻撃無効 はっ! クリティカル あと、2体!残り…2!残りは2体!あと3体!残りは3体! 敵残数 ハッ!遅い! 回避 スリップ 借りは返してもらいますよ許さない!恥ずかしいな… ダウン回復 うあっ!あんっ! 被ダメージ っう! 重傷 ダメだ…気持ちが悪い… 毒 没ボイス た…立っていられない… 衰弱 没ボイス は…はははははははは…はは!! 混乱 没ボイス 来るな…来るなァ! 恐怖 没ボイス ナメやがって…畜生! 激昂 没ボイス うぅ…力が入らない… 老化 没ボイス そんな… 瀕死 どうもです感謝しますありがとうございます 回復 次、行きましょうお疲れ様でした排除完了ですまあ、当然の結果かな僕を侮った報いです 勝利 先輩、さすがです!先輩!まだいけます!行け!もっとだ! 番長 1more いいぞ、花村先輩!花村先輩、もっと!凄い…! 陽介 1more 里中先輩、ナイス!里中先輩、もう一回!いい攻撃です! 千枝 1more お見事です!天城先輩!いい調子です!天城先輩!無理しないで! 雪子 1more 巽くん、もう1回!さすが巽くん!いいぞ、もっと暴れてやれ! 完二 1more ワンモア!クマくんクマくん、いい調子だ!畳み掛けて! クマ 1more 準備OK!攻撃の合図を!敵は総崩れです!仕掛けましょう!今がチャンスです!行きましょう! ボコスカ提案 はい、わかりました了解です!そうこなくっちゃ! ボコスカOK時 終わりにしてやる!行くぞ!覚悟しろ! ボコスカ開始 あ…そうなんですか…あ…そうですか…そうなんですね…あ、はい…わかりましたそうですか…では任せます ボコスカNG時 ここは僕に!僕に任せてください!僕が行きますか?やらせてください!お願いします! 追撃提案 集中!行くぞ!よし…決める! 追撃OK時 当たれ!フッ! 追撃 そうですか…出過ぎましたあ、いえ…そうですか 追撃NG時 だめだ! かばう 大丈夫ですか?立って下さいよっこいしょ起きれますか? 助け起こし あっ…起きて下さい目を覚まして!もう…ハッ!まずい…ハッ!先輩…ヤッ! 状態異常回復 これでますます頼もしくなりますね僕も頑張らなくちゃおめでとうございます 番長 レベルアップ レベルアップしました!よし、レベルアップだ!レベルアップです! レベルアップ 任せてくださいいいんですか?わかりました了解ですはい、わかりました任せますよ? 作戦変更 判断は任せた力を出し切れSPを節約しろ体力を最優先に直接指示する た、倒れそうです…体力が厳しい…回復をお願いできますか?この体力では足手まといになります!すみません…少し休ませてください疲弊しています これ以上は無理です!はぁはぁ…かなり辛いです… 要回復状態 久慈川りせ(CV:釘宮理恵) 台詞 条件 備考 やったね先輩!せーんぱい、おめでとー!おめでとー! 番長 レベルアップ よし、レベルアップ!レベルアップだよ!やった、レベルアップ! レベルアップ ボス戦 陽介の影 台詞 条件 備考 目障りだ!邪魔だ!消え失せろ!いなくなれぇ! スキル使用時 き、効かねーよ!くっそ、なめやがってぇ!ウゼェな… ダウン復帰時 ふざけんなぁー! 撃破時 千枝の影 台詞 条件 備考 くらえ!おりゃ!ふっ! 通常攻撃時 泣き喚け!跪(ひざまず)け! スキル使用時 嫌ぁ… 撃破時 雪子の影 台詞 条件 備考 目障りよ!ふふふふふ… スキル使用時 壊れろ!! 戦慄のロンド きゃああッ!! 撃破時 完二の影 台詞 条件 備考 受け止めてくれ!目を閉じてぇいいよぉ…! チャージ時 おぉ!あ~ぁ! スキル使用時 さぁ一緒に 禁断の呟き・憤怒の囁き使用時 あぁっ…い…イクゥー! 撃破時 りせの影 台詞 条件 備考 見せたげるもっと見てぇ♥あぁん♥ スキル使用時 うあぁあ~んっ♥ マハアナライズ使用時 以降、全ての攻撃が無効 クマの影 台詞 条件 備考 美津雄の影 台詞 条件 備考 直斗の影 台詞 条件 備考 クニノサギリ 台詞 条件 備考 ??? ??? ??? ???
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The Beginning/山本陽介 (TVA コンクリート・レボルティオ~超人幻想~ ED) BREAKOUT/V6 (TVA FAIRY TAIL OP18) 恋☆カナ/月島きらり starring 久住小春 (TVA きらりん☆レボリューション OP1) One More Chance!!/ALL OFF (TVA ヘヴィーオブジェクト OP1) 明日への道~Going my way!!~/遠藤正明 (TVA 遊☆戯☆王5D s OP5) oath sign/LiSA (TVA Fate/Zero OP) 笑顔のゲンキ/SMAP (TVA 姫ちゃんのリボン OP) 番組からのお知らせ ANATATO/LUVRAW (TVA スペース☆ダンディ 第13話挿入歌) シャングリラ/チャットモンチー (TVA 働きマン ED) my sweet heart/小松里賀 (TVA 東京ミュウミュウ OP) ヒ・ロ・イ・ン/宍戸留美 (TVA ご近所物語 OP) リンクス/三澤紗千香 (TVA とある科学の超電磁砲S ED2) Pray~祈り~/IKU (TVA とある魔術の禁書目録II 第23話挿入歌)
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闇聴おんな打ち 作画 門井文雄? 掲載誌 特集漫画トピックス?連載 収録話数 全9話 あらすじ 売人の総本家の一人娘・荘家麻子。彼女は破門された西門陽介の面影を求めて旅を続ける……。 そんあ麻子が出会った雛びた(ママ)出湯の温泉芸者・妙子。彼女は仕組まれた罠とは知らず、卓を囲んでは負けた支払がわりに体を売っていた。事情を察した麻子は妙子を救うべく体を張って勝負に挑む。相手は旅館の亭主とグルになっていた芸者たちである。三対一の過酷な対戦にはたして捨身のイカサマは通じるか……。放浪(さすらい)のまにまに麻雀を打ち続ける女雀士・麻子対売人との一大闘牌戦!(表2より) 単行本 レーベル名 出版社 版型 巻数 奥付 Amazon 文華コミックス 日本文華社 B6 全1巻 1978年3月1日初版 闇聴おんな打ち (1978年) (文華コミックス) 70年代 文華コミックス 特集漫画トピックス 門井文雄
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. 【作品名】ショットガン刑事 【名前】 宇野辺虎雄 【属性】 北摂高校・生徒会刑事部殺人課所属の<ショットガン刑事> 【大きさ】ロングコートを着た身長185cmの長身の男性。 【攻撃力】成人男性を片手で持ち上げれる力。 ショットガン:特別改造されたモデルガン。一度に二十発の六ミリBB弾が扇状に飛び出す。 射程数十m、距離が近いほど弾が多く当たるので威力が高まる。 アッパーをくらわしたように、高い放物線を描いて数人を五,六mほど吹っ飛ばす。 宙に浮いてる相手にさらに数発撃ち込んで追い討ちできる。 当たれば大柄な男性が気絶、至近なら一瞬で気絶して肋骨が骨折、木製のドアを粉々にする威力。 跳弾だけでガラスが砕け、激痛で動けなくなる威力。 モデルガンなので普通のショットガンと違って衝撃で暴発しない。 なので棍棒のように振り回して殴ったり、台尻を叩き込んだりの近接武器として使える。 リボルバー:マグナム、改造モデルガン。八発?ほど撃てる。射程二十m以上。 男性を一発で数m宙に飛ばしたり、連射して大柄な男性を店の陳列棚ごと後ろに飛ばせる衝撃。 胴や手足に当たると激痛と衝撃で、しばらく動かせなくなったり動きが鈍くなる。 常人の頭に当たれば一発でぶちのめせる(気絶)ほどの威力。 電灯のスイッチ、相手の眉間、胸の中心、相手の武器を精確に狙い撃てる。 サブマシンガン:予備の改造モデルガン。宇野辺の武器だが自分で使った描写は無い。 フルオート射撃でBB弾をばら撒く、射程数十m。 大柄な男性がのけ反って倒れる威力で、小柄な人なら衝撃で吹っ飛ぶ。 【防御力】鍛えた人間並み。 【素早さ】移動は鍛えた人間並み。反応はモデルガンでの銃撃戦に慣れた刑事並。 モデルガンの扱いに慣れた敵の動きを見て、連射を回避できる。 銃を抜いて構えている相手が撃つまでに、先に素早くショットガンを抜いて 狙って撃ち倒せる達人並の早撃ち。 【特殊能力】特に無い。強いて挙げるなら、相手が誰であろうと容赦なく連射でぶちのめすその性格。 【長所】広範囲を攻撃できる。 【短所】周囲の人には迷惑すぎるその存在。 【戦法】距離取りながらショットガン連射。 【備考】右手にショットガン、予備弾丸とリボルバーはコート、マシンガンは腰に装備。 32スレ目 81 :イラストに騙された名無しさん:2008/08/19(火) 22 11 21 ID +LxyBeJv 拳銃の壁の宇野辺虎雄の再考察 ○天王洲映希~サエキアキラ ショットガン撃って勝ち ○木俣健児 描写上、先に撃って勝ち ○?『わたし』 描写上で少し有利?連射してぶっ飛ばせる マツリ>ケイ>葉山拓人>オメガ>シン>エリック> この辺には素早さや能力で不利 エリック>宇野辺虎雄>『わたし』 30スレ目 修正 12スレ目 295 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/02(火) 12 23 28 ID F1m8ol3r 291宇野辺虎雄、考察 まず、堀田陽介以下に勝てる ボー・ボー>甲斐氷太>ガッソ>零崎人識(殺人鬼の壁) 大河原リキコ>柴崎倖一 ×大河原リキコ、柴崎倖一に攻撃力不足、負ける ○零崎人識 ショットガン勝ち ?ガッソ 反応どちらが上か?詳しい分ガッソ? ×甲斐氷太 鮫が正面から突進してくる甲斐氷太に当たらず、負け ×ボー・ボー 無理負け 柴崎倖一>宇野辺虎雄>堀田 陽介 どれほどの達人よりはやいかとかない? .
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ザブングルをお気に入りに追加 リンク1 <ザブングル> #blogsearch2 キャッシュ <ザブングル> 使い方 サイト名 URL リンク2 <ザブングル> #technorati 報道 <ザブングル> 『かまいガチ』イベントにライス関町、ザブングル加藤ら 山内「変なメンバーで…」 - マイナビニュース 田中要次「半分自暴自棄」でJR退職 裏方時代には「家3軒ぶっ壊す」交通事故「よく生きてたなって」(スポニチアネックス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 諸星和己が激白「俺は辞めジャニじゃなくて、もめジャニだから。もめて辞めた」 - auone.jp 『M-1グランプリ』歴代優勝&決勝進出者を総まとめ。あなたはいくつ覚えてる?(QJWeb クイック・ジャパン ウェブ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ザブングル加藤、世界的な有名人に? 顔画像が海外のSNSでネタ画像化、グッズも販売される人気 (2021年11月28日) - エキサイトニュース 【理想の副業】競争率が低く、将来なくならない仕事とは? 自称「三流芸人」ザブングル加藤の家計を支える国家資格(FASHION BOX) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ザブングル加藤流!楽しく学ぶ消防訓練 ーデイサービス併設住宅型老人ホームにて出張消防訓練を実施 - PR TIMES 高橋良輔監督が当時を語る「ダグラム」トークイベントレポート - アキバ総研 節約で浮いたお金は「副収入」!? ザブングル加藤が挑戦する貯金術 - Business Journal 3000万貯金を成功させるには?ザブングル加藤が節約の心構えを解説「浮いたお金は副収入」 | バラエティ | ABEMA TIMES - ABEMA TIMES 1983年の同時上映をリバイバル!高橋良輔監督ら登壇の『ドキュメント太陽の牙ダグラム』『チョロQダグラム』『ザブングルグラフィティ』上映トークショーレポート - 電撃ホビーウェブ スギちゃん「エッ、謹慎?」松尾「ネットニュースで見たろ!」元ザブングル・松尾陽介の 『男40代、このままでいいのか対談』#1 ゲスト/スギちゃん(週プレNEWS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 春日、ワタリ、やす子、息を止めて7周まわると龍が現れる伝説の池に集結(お笑いナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 闇営業芸人たちの今 軟着陸に成功したはずの「ロンブー亮」に復活の兆し(デイリー新潮) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 10.1松尾陽介 (元ザブングル ) × アメリカ乾材 シロアリ - PR TIMES 元ザブングル加藤「再ブレークの気配ない」も 8月にMC番組スタートしていた - スポニチアネックス Sponichi Annex コンビ解散後の初MC!【ザブングル加藤×消防設備業界の革命児】異色の2人が仕掛けるビジネスバラエティ番組『ビジタメ1』スタート!消防設備業界初のTV番組 - PR TIMES 解散していて驚いたお笑いグループランキング! 2位はザブングル、3位はブリリアン/with B。1位は、ボキャブラ天国などで活躍、現在は俳優として活躍するあのコンビ! - ネタとぴ チュート徳井「座王」初審査、ザブングル加藤に「現場が荒れる!」(コメントあり) - ナタリー ノブコブ徳井が芸人を導くGERA特別番組、初回はザブングル加藤に涙(コメントあり) - ナタリー 『ザブングル』解散の真相激白!松尾は会社設立、加藤はピンで再出発【上半期スクープ】 - 週刊女性PRIME 元ザブングル松尾陽介さん「社会に貢献出来るサービスを」新会社を設立 - ニッカンスポーツ かまいたち濱家が空中ブランコに初挑戦「ずっと昔から一発でできると思っていた」 - ナタリー 「そう簡単に死ぬかよ!アニメでさっ!」 “白富野”屈指のコミカル作品「ザブングルグラフィティ」がBS12にて放送 - WEBザテレビジョン 富野アニメの貴重な1作『ザブングルグラフィティ』を見逃すな! - アニメージュプラス カップ焼きそば・ペヤングとザブングル加藤の共演に称賛 「一生見ていられる」 - しらべぇ 元ザブングル松尾さん登場でネット沸く Eテレ「忘れもの委員会」久々放送 - デイリースポーツ ザブングル加藤VSかまいたち山内の続き、涙浮かべて「悔しいです!」 - ナタリー TKO木下「俺より好感度低いんか?」 「自虐ネタ」連発...YouTubeは娘にも「Bad」押される - J-CASTニュース 戦闘メカ ザブングル:劇場版「ザブングルグラフィティ」がBS12 トゥエルビで6月13日放送 富野由悠季監督の名作 - MANTANWEB 小峠、「お前これで売れろ」元ザブングル加藤からの太っ腹プレゼント秘話明かす 「泣いた」感動の声相次ぐ (2021年5月7日) - エキサイトニュース ガチ王ザブングル松尾の引退理由はこれ? 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