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スキル変化 合体予報効果スキル変化ランク(暫定版) アルカナチャンス(魔術師) 合体予報効果 合体予報の合体効果が【スキルの変化】の場合に発生 合体後に作成されたペルソナの所持スキル(継承スキルも含む)の中から1つが変化する アルカナチャンスの魔術師のように上位・下位変化がはっきりしておらず、以下のような変化をしているのではと思われる スキル変化ランク(暫定版) 攻略スレより、スキルランク暫定版 スレの検証人により、スキルには各々ランクがあり、予報でスキル変化する場合、同ランク内で相互にスキル変化してる模様。下は作りかけなので、さらなる追記・変更・検証を求む 106 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2008/07/25(金) 04 46 13 ID 53DAFmeV 再び、長文スマソ。大神の検証兼ねて気がついた点を報告。 ―スキル変化に対する推察― 【ペルソナ合体のスキル変化は同ランク内の他スキルに変わる。】 ・テトラカーンの変化先とテトラカーンの変化先である勝オタの変化先スキルが 重複。また、その変化先スキルからテトラカーンや勝オタになる事も確認。 つまり、同じランクのスキルに変化する。(例 勝オタ⇒○○反射⇒勝オタetc) 以下Rank付けは仮のものであり、便宜上つけているものである。 ランク 攻撃物理 攻撃魔法 回復魔法 補助魔法 自動発動 その他 編集 Rank1 突撃串刺しスラッシュ アギブフジオガル ディアクロズディパトラ ポイズマデビルタッチソウルブレイクプリンパエイジングバルザックマカジャマタルカジャスクカジャラクカジャタルンダラクンダスクンダ コーチング(火炎・氷結・電撃・疾風)ブースタ トラエスト 編集 ランク 攻撃物理 攻撃魔法 回復魔法 補助魔法 自動発動 その他 編集 Rank2 ソニックパンチ脳天落とし両腕落としシングルショットヒステリービンタマズルシュートニ連牙毒串刺し マハラギマハブフマハジオマハガルハマムド吸血吸魔 リカームリパトラポズムディシシリディエナジーシャワー リベリオン淀んだ吐息 ローグロウ警戒(物理・火炎・氷結・電撃・疾風)見切り(激昂・混乱・衰弱・魔封・恐怖・毒・気絶・老化)耐性 編集 ランク 攻撃物理 攻撃魔法 回復魔法 補助魔法 自動発動 その他 編集 Rank3 疾風斬暴れまくりセルブレイカーキルラッシュアサルトダイブダブルシュート電光石火ブレインシェイク アギラオブフーラジオンガガルーラマハンママハムドメギド メディアディアラマメパトラ ポイズンミストデビルスマイルアニマフリーズテンタラフーバリアントダンス愚者のささやきオールド・ワンデカジャデクンダ(火炎・氷結・電撃・疾風)ガードキル 急速回復小治癒促進小気功カウンタアドバイス(攻撃・防御・素早さ)の心得 トラフーリ 編集 ランク 攻撃物理 攻撃魔法 回復魔法 補助魔法 自動発動 その他 編集 Rank4 黒点撃パワースラッシュバスタアタックデッドエンド木っ端微塵斬り金剛発破マインドスライスクレイジーチェーン マハラギオンマハブフーラマハジオンガマハガルーラ アムリタ レボリューションマハタルカジャマハラクカジャマハスクカジャマハタルンダマハラクンダマハスクンダ淀んだ空気(赤・白・蒼・緑)の壁 ミドルグロウヘビーカウンタ(光・闇)からの生還(物理・火炎・氷結・電撃・疾風)耐性真・(物理・火炎・氷結・電撃・疾風)見切り(混乱・衰弱・魔封・恐怖・激昂・毒・気絶・老化)防御(混乱・衰弱・魔封・恐怖・激昂・毒・気絶・老化)成功率UP 編集 ランク 攻撃物理 攻撃魔法 回復魔法 補助魔法 自動発動 その他 編集 Rank5 剛殺斬利剣乱舞ミリオンシュートポイズンアローマスタードボムシールボムズヒートウェイブナバスネビュラ アギダインブフダインジオダインガルダインハマオンムドオン メディラマディアラハンサマリカーム テトラジャ 勝利の息吹食いしばり中治癒促進中気功ハイパーカウンタ仁王立ちアリ・ダンス(光・闇)耐性(光・闇)からの大生還(ハマ・ムド)成功率UP(火炎・氷結・電撃・疾風)ハイブースタ 編集 ランク 攻撃物理 攻撃魔法 回復魔法 補助魔法 自動発動 その他 編集 Rank6 ギガンフィストバイラスウェイブアローシャワーマッドアサルトアイオンの雨五月雨斬りデスバウンド烈風波 マハラギダインマハブフダインマハジオダインマハガルダインマハンマオンマハムドオン亡者の嘆きメギドラ チャージコンセントレイト ハイグロウ大治癒促進大気功マハタルカオートマハラクカオートマハスクカオートバステ成功率UP(物理・火炎・氷結・電撃・疾風・光・闇)無効 編集 ランク 攻撃物理 攻撃魔法 回復魔法 補助魔法 自動発動 その他 編集 Rank7 ブレイブザッパーアカシャアーツアグネヤストラ刹那五月雨撃霧雨昇天撃ベノンザッパー メディアラハン テトラカーンマカラカーンテトラブレイクマカラブレイク 勝利の雄たけび不屈の闘志瞬間回復武道の心得魔術の素養大天使の加護(物理・火炎・氷結・電撃・疾風・光・闇)反射 編集 ランク 攻撃物理 攻撃魔法 回復魔法 補助魔法 自動発動 その他 編集 Rank8 イノセントタックゴッドハンド空間殺法 メギドラオン神の審判悪魔の審判 メシアライザー 神々の加護(物理・火炎・氷結・電撃・疾風)吸収 編集 ランク 攻撃物理 攻撃魔法 回復魔法 補助魔法 自動発動 その他 編集 Rank9固有/継承不可 八艘跳びプララヤ天軍の剣 ラグナロクニブルヘイム万物流転真理の雷回転説法死んでくれる?漆黒の蛇明けの明星 ランダマイザヒートライザ 不動心 編集 光からの生還→淀んだ空気(ランク3?4?) 上へ アルカナチャンス(魔術師) 戦闘終了後のアルカナチャンスにて、魔術師のアルカナを引き当てた際に発生。 ランダムでペルソナを選択→そのペルソナが持つ中で変化できるスキルのうちランダムで1つを選択し変化、という順で行われる。変化できるスキルを持っているはずなのに、「変化できるスキルがなかった」と言われた場合、最初の抽選に漏れているだけなので注意。なお、レベルの低いペルソナほど抽選されやすい模様。 バステ、自動スキルは変化しない。 正位置 いずれかのペルソナの所持スキルが【上位スキル】に変化する 逆位置 いずれかのペルソナの所持スキルが【下位スキル】に変化する 変化前スキル ⇒ 変化後スキル 備考 編集 物理 編集 突撃 アサルトダイブ 正位置 編集 アサルトダイブ キルラッシュ 正位置 編集 キルラッシュ ギガンフィスト 正位置 編集 ギガンフィスト ゴッドハンド 正位置 編集 スラッシュ デッドエンド 正位置 編集 デッドエンド 利剣乱舞 正位置 編集 利剣乱舞 デスバウンド 正位置 編集 デスバウンド 五月雨斬り 正位置 編集 ミリオンシュート アローシャワー 正位置 編集 アローシャワー 刹那五月雨撃 正位置 編集 火炎 編集 アギ マハラギ 正位置 編集 アギラオ マハラギオン 正位置 編集 アギダイン マハラギダイン 正位置 編集 氷結 編集 ブフ マハブフ 正位置 編集 ブフーラ マハブフーラ 正位置 編集 ブフダイン マハブフダイン 正位置 編集 電撃 編集 ジオ マハジオ 正位置 編集 ジオンガ マハジオンガ 正位置 編集 ジオダイン マハジオダイン 正位置 編集 疾風 編集 ガル マハガル 正位置 編集 ガルーラ マハガルーラ 正位置 編集 ガルダイン マハガルダイン 正位置 編集 万能 編集 メギド メギドラ 正位置 編集 メギドラ メギドラオン 正位置 編集 光 編集 ハマ マハンマ 正位置 編集 ハマオン マハンマオン 正位置 編集 闇 編集 ムド マハムド 正位置 編集 ムドオン マハムドオン 正位置 編集 回復 編集 ディア メディア 正位置 編集 ディアラマ メディラマ 正位置 編集 ディアラハン メディアラハン 正位置 編集 リカーム サマリカーム 正位置 編集 パトラ メパトラ 正位置 編集 補助 編集 ラクンダ マハラクンダ 正位置 編集 スクンダ マハスクンダ 正位置 編集 タルンダ マハタルンダ 正位置 編集 タルカジャ マハタルカジャ 正位置 編集 ラクカジャ マハラクカジャ 正位置 編集 スクカジャ マハスクカジャ 正位置 編集 上へ P3のスキル変化とはランクも変化パターンも違うのな (2008-07-16 02 47 15) 編集しようかと思ったけど…何順で並べているのでしょう? それと、ランクってP3の時のもの? (2008-07-16 11 49 04) 予報変化は決まったスキル同士(P4スキルランク?)で互換性ある変化してない?メギドラオン→物理吸収 (2008-07-18 06 17 59) 整理したいんだが、もう少し編集しやすい形式に出来ないかな…? (2008-07-20 21 10 49) ここまで反映 (予報)Rank8イノセントタック(メギドラオン)//Rank5サマリカーム(中治癒促進)//Rank2ヒステリービンタ(シングルショット) (2008-07-26 14 13 08) table_edit方式の表って、どうやって途中に新しい行を追加するんだ(普通に追加すると一番下に)?その上これ変更点が履歴に出ないから元のほうが好きだ (2008-07-26 17 37 35) 各テーブルの元ページへのリンクを埋め込んでおいた。各テーブルの表題に (2008-07-27 00 29 49) 淀んだ空気→蒼壁→白壁、火炎無効→疾風ハイブースタがおこりました (2008-07-28 00 19 35) 予報のスキル変化でテトラカーンからローグロウでました (2008-08-01 08 08 42) 専用スキルって変化元/先になれるんですか?今まで出たことがないんですが (2008-08-03 10 22 57) 物理耐性→無効→反射みたいなのは一切変化しないようですね。打ち止め表も必要かなー (2008-08-06 14 19 24) ペルソナ作成時に 光からの大生還→テトラジャ になりました。 (2008-08-10 01 54 59) トウテツのメギドが一回目の魔術師でメギドラ、二回目の魔術師でメギドラオンに変化しました。 (2008-08-13 17 51 37) アルカナチェンジの時、逆位置で アギラオがアギになった。マハラギ持っていたからかな? (2008-08-18 02 16 21) 予報でサマリカーム→剛殺斬 上の一覧になかったんで一応書き込み (2008-08-25 19 30 03) 予報で 淀んだ空気→金剛発破 確認 (2008-08-26 20 09 47) 予報でアギラオが吸血に (2008-08-29 02 15 05) 魔術師正位置でリカームがサマリカームに (2008-08-29 23 13 08) 魔術師正位置でディアラハンがメディアラハンに (2008-09-10 05 05 33) 予報で闇からの生還→恐怖成功率UPに (2008-09-15 09 55 14) 予報 ポズムディ→衰弱耐性 ポズムディはRank1じゃなくてRank2かも? (2008-09-15 22 21 26) 予報で魔封成功率UP→マハジオンガ (2008-09-30 02 38 08) 予報でマインドスライス→シールボムズ。どっちかのRankが微妙かも (2008-10-05 18 53 39) 予報でマハタルンダ→マハラクカジャ確認 (2008-11-04 00 11 50) 予報でマハムドオン→アイオンの雨 P.S.↑11 mjd? アギラオ→アギ (2008-11-04 06 05 12) 予報で氷結無効→仁王立ち (2008-11-15 19 52 57) 予報で赤の壁→マハラギオン (2009-01-11 14 35 37) 予報で神々の加護→悪魔の審判 (2009-07-10 13 29 09) 予報でマハブフーラ→シールボムズになりました。 (2011-04-14 17 58 52) 予報でガルーラ→攻撃の心得 (2011-05-29 21 43 22) 予報でデカジャ→キルラッシュ (2011-05-31 22 58 48) 予報でマハジオ→ポズムディ (2011-10-24 15 24 07) 予報でポズムディ→吸魔 バグじゃなかったらポズムディはRank2かもね (2011-10-28 01 25 41) 予報 剛殺斬→中治癒促進 (2011-11-07 03 22 09) 予報でヒステリービンタ→ポズムディだった Rank2決定? (2011-11-14 21 10 14) 予報でポズムディ→吸魔。 Rank2で確定してしまっていいと思う (2011-11-15 13 17 13) 予報で電撃ハイブースタ→アリ・ダンス (2011-11-23 06 48 16) 予報で物理耐性→アムリタ、マハタルカジャ→物理耐性。 物理耐性はRank4だと思われる (2011-12-15 18 13 36) 物理耐性をRank2から削除、光・闇からの生還をRank4に追加 (2012-01-29 00 29 38) 魔術師ACでギガンフィスト→ヒートウェイブ→ゴッドハンド (2018-12-30 20 40 32) コメント 上へ
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スキル大全 信仰学 【スキル】 ヒールLv1 :癒しの魔法 基本回復量1~6 精神力4 ヒールLv2 :癒しの魔法 基本回復量2~12 精神力7 キュアLv1 :異常を治す癒しの魔法 Lv1につき一種類 精神力5 トランスファーLv1:心を癒す心理学の領域 知識により水増しされない 精神力4 アンデッドペイン:命亡き者に聖なる一撃を与える 精神力4 ホーリーボルト :邪悪に対して強大な力を発揮する光の矢を放つ 精神力5 騎士の剣 :武器に光属性のエネルギーを与え、攻撃力を上昇させる 精神力3 プロテクション :守りの力を3ターン味方に与える 精神力3 狂戦士化 :味方1人の能力を上昇させる ただし使用している間、コマンド選択できない 精神力4 レジスト・エナジーLv1:神の加護より属性1つを防御する Lv1につき一種類 精神力4 魔法解除:魔法の力を打ち消す神の奇跡 打ち消す魔法の威力 悪発見 :悪に対して敏感になれる邪悪を見通す眼 精神力4 回復待機:ターン終了まで待機 回復を行うことができる 精神力5 クローズヒール:一日に一回だけ戦闘不能になりそうな味方を生命力が0になる瞬間に回復魔法をかけることができる 即時最大火力 :1日に1度だけ、最大火力で魔法を撃てる 時間延長 :魔法の効果を延長させる 元の魔法×倍加する時間 呪文学 【スキル】 マジックボルト:魔力の塊を放出して敵に射る 精神力4 └─グンニルボルト:神の槍を模倣して射放つ 相手の意志を下げ、相手の魔法無効化を10%ダウンする 精神力7 └─オーディンボルト:あらゆる者を突き刺す裁きの槍 相手の意志を下げ、相手の魔法無効化を30%ダウンする 精神力10 └─アースヴァンボルト:神々をも打ち殺す魔の槍 相手の意志を下げ、相手の魔法無効化を50%ダウンする 精神力13 ファイアボルト:炎属性の矢を放つ 精神力5 └─ガスボルト:毒素を持った炎の矢 精神力7 アイスボルト :氷属性の風を撃つ 精神力5 ストーンボルト:土礫を投げつける 精神力5 └─ウッドボルト:大地の力を賜った大木を射る クリティカル率が高い 精神力7 └─イグドルボルト:大地の信仰を得た大木を放つ クリティカル率が高い 精神力10 サンダーボルト:神の雷を相手に振り落とす 精神力5 └─ライトニングボルト :雷属性の槍を放つ 後衛にモンスターが存在する場合、一定確率で貫通させる 精神力7 ダークボルト :闇の力を相手にぶつける 精神力5 └─ナイトメアボルト :味方悪夢を見せうる暗黒の波動を射る 一定確率で相手の精神力を削る 眠り相手ならば吸収 精神力7 └─サキュバスボルト :味方邪悪な夢の魔力を敵に放つ 高確率で精神力を削り吸収する 精神力10 └─リリムボルト :味方女悪魔の力を借りた夢魔の邪念 ダメージ量20~80%の割合で精神力を吸収する 精神力13 └─リリスボルト:無慈悲なる夜の女王による誘惑 ダメージ量40~100%の割合で精神力を吸収する 精神力16 クイックボルト:先制攻撃を行うことができる 最速の魔法攻撃 ただし威力は低い 精神力5 ※刹那属性 やる夫オリジナル └─インスタントボルト:攻撃魔法を使ってくる相手にカウンターを浴びせる 精神力5 ※刹那属性 やる夫オリジナル └─タップボルト :自分以外の者1人に魔法攻撃をかけてくる者にカウンターを浴びせる 精神力7 ※刹那属性 やる夫オリジナル スリープ :相手を強制的に眠らせる霧を発生させる魔法 精神力5 次元の扉 :次元の扉を開ける 精神力 人数÷2(切り上げ)×距離 フライト :浮遊の魔法をかける、飛ぶというより浮く 効果は3ターン 精神力3 シャドウ :幻の盾を発生させる 遠距離攻撃に対して回避率が上昇 効果は3ターン(魔法には効果がない) 精神力4 コンセントレイション:知識を一時的に上昇させる 効果は3ターン 精神力3 スタンレイズ :近接攻撃を仕掛けてきた敵に電撃ダメージを与えるカウンター防御魔法 成功すると消える 精神力5 レイズ :スタンレイズのカウンター回数を増やすことができる 対象の数だけ倍加させる マジックハンド :発動ターンの一度だけダメージを軽減することができる 精神力5 超高速詠唱 :1日に一度だけターンの最初に魔法を撃てる 即時最大火力:1日に1度だけ、最大火力で魔法を撃てる 呪文軽減 :呪文学の精神消費量を1下げる(0以下にはならない) 時間延長 :魔法の効果を延長させる 元の魔法×倍加する時間 神聖なる森の一撃:エルフ専用呪文、邪悪な血を受け継ぐ者には習得できない 悪しき森神の一撃:ダークエルフ専用呪文、エルフ族の血を受け継ぐ者には習得できない スターライトブレイカー:なのはのオリジナル魔法 フロストボルト :アイスボルトの上位ボルト 低確率で相手を麻痺にする ブリザードボルト :フロストボルトの上位ボルト? 自然学 【スキル】 ステータスアップ・ダウン:一種類の能力をアップ・またはダウンさせる 精神力3 ファナティズム :攻撃力と命中率を上昇させる代わり、回避率が低下する 精神力3 武心 :味方1人の攻撃力をアップさせる 効果は3ターン 精神力3 エッジ :クリティカル率を上昇させる 精神力3 ミスト :相手の命中率を低下させる 精神力3 幸運の女神 :戦闘以外の判定率を上昇させる 精神力3 矛錆 :単体攻撃力低下 効果3ターン 精神力3 盾削 :単体防御力低下 効果3ターン 精神力3 属性付与 :1種類の属性を武器に付与する 精神力4(火や毒、氷属性など) ペネトレイト:相手の弱点か耐性を看破する 精神力3 パラライズ :相手の前列を麻痺にする 精神力6 植物成長 :種や植物を成長させることができる 精神力4 ブレイブハート:精神系の状態異常を無効にすることができる 精神力3 ビルドアップ :肉体系の状態異常を無効にすることができる 精神力3 即時最大火力:1日に1度だけ、最大火力で魔法を撃てる 時間延長 :魔法の効果を延長させる 元の魔法×倍加する時間 全体化 :魔法の効果を拡大できる 消費量×対象の数 錬金学 【スキル】 合成マスタリ :合成のうまさを示す、そのうまさ アイテムレベルアップ :装備品の効果を一時的に上昇 精神力3 薬剤 :薬草の調合と扱いのうまさ 薬系使用ボーナス 即効 :戦闘中に1T消費の効果を1ターン消費で使うことができる 精神力4 同時使用 :1ターンに2つ以上の薬を使うことができる 精神力4×(n-1) 戦闘学 【スキル】 剣マスタリ :剣の扱いのうまさを示す 刀マスタリ :刀による技術のうまさを示す ├─強打 :通常より強い威力の攻撃を出す 精神力3 ├─首斬り :クリティカル率をアップさせた剣撃を放つ 精神力3 ├─兜割り :相手にダメージを与えると同時に相手の防御力を下げる 精神力4 ├─一瞬の集中:命中率を上げた攻撃 精神力3 ├─斬鉄 :防御力を一定確率で無視してダメージを与える 精神力6 ├─無視界戦闘:暗闇によるペナルティを無効にする ├─燕返し :2回~3回攻撃を行うことができる 精神力5 ├─見切り :回避率を2ターンの間大幅上昇させる 精神力3 └─居合 :近接攻撃を仕掛けてきた敵に対してカウンターを浴びせる 精神力4 槍マスタリ:槍による技術のうまさを示す ├─強打 :通常より強い威力の攻撃を出す 精神力3 ├─薙ぎ払い:前列全体にダメージを与える 精神力5 ├─貫通撃 :前衛にダメージを与えた場合、その後衛にいるモンスターにもダメージを与える 精神力5 ├─牽制攻撃:攻撃力を下げることで命中率を上げた攻撃 └─突き刺し:相手の防御力をある程度無視して攻撃を加える 精神力4 盾マスタリ :盾による防御のうまさを示す ├─庇う :行動を消費する代わり、味方1人をそのターンの間、敵の攻撃から身を守る ├─鉄壁 :庇うの対象を増やすことができる 増やす度に精神力2消費 ├─挑発 :相手1体を挑発する 成功した場合、標的はでっていうとなる 精神力2 ├─ディフェンス :攻撃力・命中率を下げることで戦闘中、防御力を上げる ├─シールドバッシュ:相手を後衛に送り返すことでスタン状態にできる 精神力4 ├─不屈 :確率で生命力が0になっても戦闘状態で残れる | ただし生命力は-状態の場合、ターンスタートフェイズ時に戦闘不能判定を行う └─遂行 :状態異常に陥ってもコマンド通りに動いてくれる判定が発生する 弓マスタリ :弓による技術のうまさを示す ├─イーグルアイ :命中率を上昇させる視力を得られますが、フラッシュなどの効果が倍増します 精神力3 ├─無視界戦闘 :暗闇によるペナルティなく戦闘できます ├─スレイヤーショットLv1:Lv1につき一種類の敵に追加ダメージを与えます 精神力5 ├─デュアルショット :二本以上の矢を同時に射ます 本数を増やすごとに命中率がダウンします 精神力4 ├─クイックショット :庇うなどといった行動を行う暇なく相手を射ます 精神力4 ├─メガアロー :弓を引き絞り、強力な矢を射ます 精神力3 └─トゥルーアロー :相手のバフ、デバフを無視してダメージを与える 精神力4 格闘マスタリ :格闘家としての腕前 ├─二連攻撃 :常に二連攻撃の効果 ├─三連攻撃 :三連攻撃を行える 精神力3 ├─投げ :攻撃に成功した時、このターンの相手の行動を封じれる 精神力4 └─巴投げ :通常よりも協力な投げを放てる 精神力7 短剣マスタリ :短剣の扱い方を示す 槌マスタリ :槌の扱い方を示す、そのうまさ ├─強打 :通常より強い威力の攻撃を出す 精神力3 ├─薙ぎ払い :前列全体にダメージを与える 精神力5 └─チャージ :次のターンのために攻撃力をためる 精神力4 探索学 【スキル】 隠密Lv :隠密性の凄さを表す これが高いほど相手に気づかれにくく奇襲を仕掛けやすい 探索Lv :探索能力の高さを示す これが高いほどいい物を見つけやすく、モンスターの剥ぎ取りにも有利 危機感知Lv:危機感知の高さ これが高いほど奇襲や罠に気づきやすい 開錠Lv :開錠技術の高さ これが高いほど罠や鍵を解除することができる 回避行動 :回避に行動を専念する スティール:相手に近接攻撃を仕掛けた時、ついでに相手のものを奪い取れる 精神力4 罠設置:近接攻撃を仕掛けてきた敵に対して罠によるカウンターを浴びせる 精神力4 イニシアチブブースト:戦闘に入る前にその戦闘中の間だけイニシアチブを大幅上昇させる 精神力5 ファストアクション:ターンの最初に動ける場合、ターンの最後にも行動することができる 忍法:特殊な忍法を習得することができる 【甲賀忍法】 含み針マスタリ:補助動作で針を吐くことができる Lvが上がると槍なども吐けるようになる 精神力3 瞳術 :その金色の瞳を見た相手1体を混乱させる 精神力6 星占い :ターンの最後に行動する 相手の次のターンの行動が読める 精神力4 粘り痰 :粘ついた痰を吐き出して相手の動きを封ずる 精神力4 穏行 :自らの姿を隠し回避率を上昇、また隠密を上げることができる 精神力4 人間毬の術 :自らの弾力性を高めて物理ダメージを半減することができる 金属鎧を装備している場合、効果なし 精神力5 変装 :自らの顔と声を変えることができる 精神力4 毒吐息 :近接攻撃によって相手に毒を与える 時たま即死効果が発現する 精神力5 吸血肌 :相手に近接攻撃を仕掛ける 成功した場合、組み付き判定となり、相手の動きを封じれる HPを少しずつ奪っていく 精神力2 【伊賀忍法】 鳥獣使役 :鳥獣を使役する忍法 レベルが高くなるとモンスターでさえ使役できる 破幻の瞳 :あらゆる夢幻を打ち破る瞳 要は凍てつく波動 精神力3 縄術マスタリ:薄く鋭い縄によって相手の動きを封じる レベルが高くなると糸や鋼糸も使用する 伸縮自在 :伸縮自在な腕によって後衛から近接攻撃を仕掛けられる 精神力3 不死身 :戦闘不能判定を受けても-点以上の出目が出続ける限り、戦闘不能判定とならない 塩溶けの術 :自らの生命力を半分にすることで回避率を大幅上昇させる また小さいところでも入れるようになる 吸息旋風鎌鼬:息を吸い、真空を生み出してあらゆるものを潰す鎌鼬を起こす 風属性 精神力5 体毛術 :自らの体を体毛だらけにすることで攻撃力・守備力を上昇させる 精神力4 血霧 :血の霧を発生させ、相手全体の命中率を下げる ターンが経過する度にランダムで生命力が減少 超能力 【スキル】 ストップ :相手1体の時間を止めることができる 精神力5 ザ・ワールド :精神力を消費し続ける限り、何度でも行動できる 精神力10(Lv5分) タイム・リグレッション :自分の精神力以外を1ターン前の状態に回復する 精神力15(Lv5分) ディメンジョンディストラクション :極大な時空の嵐を起こす 精神力15(Lv4分) ゴッドタイム :自らの敏捷を極限にまで高める 精神力8(Lv2分) アンコール :相手の行動を繰り返し行動させる 精神力5 パーミッション :敵1体の動きを阻害する 精神力6(Lv3分) ソルオーヴ :味方1人の精神力消費を1度だけ半分にする 精神力4(Lv2分) マカウンタ :魔法攻撃を反射するバリアを張る 精神力7(Lv3分) シャドー :影を操り敵を攻撃する 精神力6 名称不明 :補助動作で自分に対して魔法効果を発動できる 精神力5 最強の眼 :混乱系を受け付けにくく命中率を上昇させる 暴食の舌 :とどめを刺した時、精神力を回復する 読心術 :相手の心を読む 種族スキル 闇と森の氏族:生命力以外の能力値が伸びやすい 禁忌の子 :禁じられた血の交わり 弱点:金属 魔法の才能 :魔法系スキルの成長率20%上昇 禁忌種 :ステータスの成長率が大きく上昇する 女神の弓:邪悪な敵に対しての攻撃力アップします 獣の意地:生命力が一定以下になった場合、攻撃力を増加させる ラッキ→スタ→:1日に1回だけ秒数安価により、成功率を上昇させる 才能ある人間:初期値にボーナスが発生する 竜の一族:生命力が上がりやすい 竜火 :ブレスを吐けるようになる 竜鱗 :竜の鱗により、防御力+2 └─竜の重鱗:幾重にも重ねられた竜の鱗により、防御力+2 クリティカル率低下 竜眼 :命中率の上昇&精神系状態異常に抵抗がつく 竜翼 :飛行能力&敏捷と回避にボーナス マッスルマッスル神:攻撃力・防御力を上昇させる信仰 自らにしか効果がない 精神力4 やらない夫 大地の種族:土属性に耐性を持ち、風属性の弱点を持つ ヴィータ 逆境無頼:不利な状況になるとダイス目が上昇する カイジ 影の薄さ:隠密にボーナスを時折発生させやすい ルカ 分類不明 マナ・ストライク :魔法効果を武器に乗せて攻撃する 魔法効果は高まる ただし命中率は武器攻撃と同じ ※武器のダメージ+魔法のダメージになる 消費精神力は使用した使用した魔法と同じ プラズマザンバー :フェイトオリジナル ふぁらんくすしふと:フェイトオリジナル ソニックフォーム :フェイトオリジナル ソルオーヴ :味方1人の精神力消費を1度だけ半分にする 精神力4 自然か超能力 I Want :全体混乱 成功率は低い 精神力5 歌謡学? リーダー適正 :行動を消費してメンバー1人の成功率を上昇する 歌謡学?春香固有? オーバードライブA:生命力を消費することで攻撃力を上昇した一撃を放つ 効率行動 :戦闘学の精神消費量を1下げる(0以下にはならない) ただし、肉体系の状態異常を受けている場合は無効化される
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スキル取得、使用法 まず、顕現度1~のスキルから所持する事ができる。 所持数が4になった段階で、次の取得からLV3のものを、9になった段階で5のものを選択できるようになる。 スキルを使用せず、所持効果のみで判定をするさいは、自身の所持スキル、また相手からの妨害スキルの影響を受ける スキル詳細 顕現度1~ 万全抗体 あなた様にとって、人の世界の毒などなんら意味をなしません 毒物等の判定があった際に自動で発動し、その効果を無効化する。 念動力 そこのリモコンをとりたい、でも届かない。そんな悩みはあなた様には似合いません (精神)m以内にある物体を手に触れる事なく移動させる事ができる。動かす事のできる重量は(筋力+精神力)/2kgで計算する 念話 見つめるだけ、どころか見ていなくとも頭に響く声。それこそが神性というものです 声に出す事なく自分の言葉を伝える事ができます。これは個人に対してだけでなく、(精神)m以内にいる複数の人物に同時に行う事も可能、特定の個人に対して行う際は、距離を問わない 念話に対し、聞き耳を行うことはできない 飛翔 座禅をくんではい、じゃんぷ…冗談です。そのような無様な姿ではなく、優雅に舞ってみせましょう 空を飛ぶことができる。浮遊できる高さは(筋力+精神力)/2m、速度は(素早さ+器用さ)x2m分、継続時間は精神力/2分となる 神眼 神に隠し事をしようなど、おろかな事です。まぁ、たまにはうっかりもおきますが…… 探索、探知、真偽判定、正体看破の判定を(精神+思いつきX2)+40%で行う。この数値には他スキルの影響を一切受けない スキルを使用しない場合でも、それぞれに+20の補正を加える 神知 神は世界が分化される前の知識を有しています。専門的な事は……それぞれの神様にきいてください 知識判定、書物判定、考古学、語学判定の判定を(知識+思いつきX2)+40%で行う。この数値は他スキルの影響を一切受けない スキルを使用しない場合でも、それぞれに+20の補正を加える 神耳 一里先の針を落とす音も聞こえるとはいいますが……うるさくてかなわないだけじゃないでしょうか…… 聞き耳の判定を(精神+幸運X2)+40%で行う。この数値には他スキルの影響を一切受けない このスキルを使用した場合、対象が個人であり、視線が通っていればその距離を問わない。 神耳による判定は念話をに対しても聞き耳を行う事ができる。 相手が通信機器を使って対話をしている場合、会話として相手の声を認識する事ができる スキルを使用しない場合でも、+20の補正を加え、通信機器での傍受も効果を持続する 神言 真偽など関係ありません。あなたの発する言葉が正解となるのです。横暴?違います、それが真理なのです 説得、いいくるめ、恫喝、なだめるの判定を(容姿+幸運X2)+40%で行う。この数値は他スキルの影響を一切受けない スキルを使用しない場合でも、それぞれに+15の補正を加える 不在 あなたの存在を視野にとらえ、認知しようなど、それを徒労というのです 隠れる、追跡の判定を(素早さ+器用さX2)+40%で行う。この数値は他スキルの影響を一切受けない またこのスキルは使用してから、器用さ+素早さ+精神分維持する事ができる このスキルは他人にかける事もできる。それが 神 を持っていない場合、大きな行動をしたり、声を発すると効果が解ける スキルを使用しない場合でも、それぞれに+30の補正を加える。この場合は時間保持は発生しない 天運 根底にあるものすら増加できる。神が神たる所以です 次の一回の判定を+10した状態で行う事ができる このスキルは重複使用可能 使用するタイミングは任意であり、結果を反映させたい判定が起こった後でも使用する事は可能 このスキルは他者に使用する事も可能 念弾 小さい光の弾で、派手な爆発等を起こしたりもしません。それでいいのです。人の身など脆いのですから 光弾を作り、相手(物体)に打ち出す。威力は筋力or知識+精神力/3+1D6、命中は精神力+器用さ+55%で判定する , 医療神 あなたは医術、薬学の神様です。薬は沢山の人を救い、同時に殺しています。それを司るあなたは、尊神か、祟神か… 医学、薬草学、に関わる判定を(知識X4)+40%で行う。この数値は他スキルの影響を一切受けない 治療行為の判定を1D3から1D6に変更する。この判定は他の治療系スキルへも追加コストを払う事で影響を及ぼす事も可能 スキルを使用しない場合でも、それぞれに+20の補正を加える。また治療行為のダイス数を1つ増やす 機工神 道具とは、神が人に与えた知恵の結晶であり、歴史の集大成です。そしてそれは人に反映と、破滅をもたらし続けているのです 工学、かがく、機械修理、運転に関わる判定を(知識+器用さX4)+40%で行う。この数値は他スキルの影響を一切受けない スキルを使用しない場合でも工学、かがく、機械修理に+20を、運転に+40の補正を加える 電脳神 人の世が栄えた結果、比較的近年生まれた神です。人の世から神が出でる。これは何を意味するのでしょうか 修理を除いた工学、ハッキングに関わる判定を(知識+おもいつきX2)+40%で行う。この数値は他スキルの影響を一切受けない ハッキングを行った際、成功=クリティカルとして処理する。 スキルを使用しない場合でもスキルに+30、クリティカル判定に+25の補正を加える 芸術神 人は見る事のできない神性を形にすべく、手法を凝らしました。そうして芸術は生まれました。実際の姿がどうかなどわからぬままに 美術、写真技術、調理に関わるの判定を(器用さ+おもいつきX2)+40%で行う。この数値は他スキルの影響を一切受けない このスキルを使用した場合、成功=クリティカルとして処理する スキルを使用しない場合でも、それぞれに+20、クリティカル判定に+25の補正を加える 武神 武具 勇猛果敢な武の達人の事をこう呼びますが、あなたはそんな言葉の綾ではなくまさに本物です。全てを暴にて一笑に伏しましょう 武術に属する判定を全て(力+器用さX2)+40%で行う。この数値は他スキルの影響を一切受けない スキルコストは1T毎に発生し、発動した場合そのターンに起こる全ての行動に影響する。この行動は戦闘ターン始めに処理をする 攻撃時に追加コストを払う事で、ダメージダイスを1増やす事ができる このスキルを使用した場合、回避・受け流しの回数を3回まで行う事ができる このスキルを所持している場合、刃物に対する素手での受け流し、銃撃の回避を可能にする この武術、は全ての道具に関したものを指し、種類を問わない このスキルは武器に使用する事ができる。コストは1でその武器が非使用時に他者から認知されるのを防ぐ事ができる。効果は24時間持続する スキルを使用しない場合でも、命中、回避、受け流し等武術スキルに全て+20の補正を加える。 武神 徒手 勇猛果敢な武の達人の事をこう呼びますが、あなたはそんな言葉の綾ではなくまさに本物です。全てを暴にて一蹴に伏しましょう 武術に属する判定を全て(力+素早さX2)+40%で行う。この数値は他スキルの影響を一切受けない スキルコストは1T毎に発生し、発動した場合そのターンに起こる全ての行動に影響する。この行動は戦闘ターン始めに処理をする 攻撃時に追加コストを払う事で、命中時に40%でスタンを発生させる事ができるようになる このスキルを使用した場合、回避・受け流しの回数を4回まで行う事ができる このスキルを所持している場合、刃物に対する素手での受け流し、銃撃の回避を可能にする スキルを使用しない場合でも、命中、回避、受け流し等武術スキル全てに+20の補正を加える 銃神 こちらも比較的新しい神です。初めて生まれた銃神は、生まれて直ぐにその生まれを嘆いて自身の頭をその新しい力で打ち抜いたといわれています 軽火器、重火器に属する判定を全て(力+器用さX2)+40%で行う。この数値は他スキルの影響を一切受けない スキルコストは1T毎に発生し、発動した場合そのターンに起こる全ての行動に影響する。この行動は戦闘ターン始めに処理をする 攻撃時に追加コストを払う事で、ダメージダイスを1つ増やす、攻撃範囲を全体化する。のどちらかを攻撃に付与できる。この効果はコストを支払えば重複使用が可能 このスキルを所持している場合、ファンブルを起こしても武器の破損が起こらない このスキルは銃器に使用する事ができる。コストは1で銃器の重量を半減し、非使用時に他者から認知されなくする事ができる。効果は24時間持続する スキルを使用しない場合でも、火器に属するスキルに+30の補正を加える
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*スキル枠 選手カードには4*4のスキルボックスがあり、選手カードの取得当初は12ブロックに限りスキルを配置することができます。 残りの4ブロックは、1軍登録の期間により順次拡張されていきます。 (1軍登録期間が150試合で1段階目、225試合で2段階目、300試合で1ブロック拡張されます。) 契約が切れた選手をもう一度引いた場合、ブロック拡張の進捗は継続されます。 また、選手の取得当初のスキルエリアは以下の5パターンのいずれかに該当します。 スキルエリア(5パターン) それぞれの画像をクリックすることで、スキルエリア拡張の順番がわかります。
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スキル一覧 マインドブラスト タイプ アクティブ 影響ステータス マインド 説明 敵単体に攻撃を行ない、3ターンの間マインドを減少させる Lv 発動率 アタック倍率 1 13% 66% (マインド51の場合) 2 16% 72% (マインド51の場合) ディフェンドブラスト タイプ アクティブ 影響ステータス マインド 説明 敵単体に攻撃を行ない、3ターンの間ディフェンスを減少させる Lv 発動率 アタック倍率 1 13% 66% スピードマスタリ タイプ パッシブ 説明 永続的に自分のスピードを N% 増加させる Lv スピード増加率 1 6% 2 8% エナジードレイン タイプ アクティブ 影響ステータス コスト, マインド 説明 敵単体に攻撃を行ない、与えたダメージの〜%を回復する Lv 発動率 アタック倍率 ダメージ回復率 1 23% 120% (マインド14の場合) 22% 2 26% 122% (マインド14の場合) 24% チェインスラッシュ タイプ アクティブ 影響ステータス コスト, スピード 説明 敵単体に攻撃を行なう。ターン開始時にフィールドの属性が風属性だった場合、ダメージが増加する。 Lv 行動優先度 発動率 アタック倍率 1 +1 17%(コスト1.5, スピード103の場合) 113%(コスト1.5, スピード103の場合) 2 +1 19%(コスト2.5, スピード103の場合) 117% (コスト2.5, スピード103の場合) 3 +1 21%(コスト2.5, スピード103の場合) 127% (コスト2.5, スピード103の場合) 4 +1 23%(コスト2.5, スピード103の場合) 130% (コスト2.5, スピード103の場合) アクアボール タイプ アクティブ 影響ステータス コスト, マインド 説明 敵単体に攻撃を行なう。ターン開始時にフィールドの属性が水属性だった場合、ダメージが増加する。 Lv 発動率 アタック倍率 1 17%(コスト2.0, マインド75の場合) 112%(コスト2.0, マインド75の場合) 2 20%(コスト2.0, マインド75の場合) 120% (コスト2.0, マインド75の場合) モンスター隠しスキル一覧 名前 Lv1 Lv3 Lv5 Lv7 ラッシャー マインドマスタリ アクアボール ラッシュチューン マインドブースト
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スキル一覧 スキル解説 コメント欄 スキル一覧 スキル 効果 説明 主な搭載機 アンチステルス ステルス/完全ステルス効果が発生している敵ユニットを索敵できる。 停止・しゃがみ・歩行中の敵でも索敵できるようになる。 ジム・スナイパーⅡ、ジン長距離強行偵察複座型 ガードダッシュ ガード効果を発生させた状態でダッシュする。機体前方のみガードが有効であり、射撃攻撃のみ防ぐことが出来る。 特殊攻撃で発動。通常のBDではガード効果は発生しないので注意。 ジム・ガードカスタム、ゲルググ 高性能レーダー 一定時間、自機の索敵範囲が拡大する。 一部支援機が特殊攻撃で発動できる。 ジン長距離強行偵察複座型、ジム・ナイトシーカー ステルス 常にステルス効果が発生する。ただし、攻撃時はステルスが解除される。 敵に目視されるまで索敵されなくなる。 アッガイ タンク挙動 停止時にしゃがみと同じ効果を得る。その他のアクションをすると解除される。 現在ガンタンクのみ発動可。 ガンタンク バイオセンサー 一定時間、自機のビーム補正、対ビーム装甲、移動性能、格闘攻撃性能が向上する。 パイロットスキル実行時に発動。発動中は機体が赤く発光しホバー移動するようになる。現在Zガンダムのみ発動可。 Zガンダム 完全ステルス 一定時間、完全ステルスを発動する。スキル発動中は敵機からの視線が通っていても捕捉されず、ロックオンもされない。ただし、攻撃時は完全ステルスが解除される。 「ミラージュコロイド」「ハイパージャマー」など違う名前のスキルが複数存在するが、基本的な効果はどれも同じで、異なるのは発動中の外見程度。 ブリッツガンダム、ガンダムデスサイズ TRANS-AM Zガンダムと類似のスキル。現在ガンダムエクシアのみ発動可。 ガンダムエクシア NT-Dシステム 現在ユニコーンガンダムのみ発動可。 ユニコーンガンダム スキル解説 コメント欄 過去ログ 1 名前 TRANS-AM デュナメスも使える - 名無しさん 2016-04-05 21 46 57 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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剣スキル 一覧表 スキル名 依存パラメータ 係数 対象 追加 スレイヤー その他 クルードスラッシュ 力 1.0 敵単体 -- -- -- カットダウン 力 1.0 敵単体 ダウン -- -- ソードリフト 力 1.0 敵単体 リフト -- -- バーンストライク 1st 力 2nd 同調 1st 1.0 2nd 0.5 敵単体 -- -- 1st 剣スキル 2nd 炎スキル アイススパイク 1st 力 2nd 同調 1st 1.0 2nd 0.5 敵単体 -- -- 1st 剣スキル 2nd 冷スキル ストームコーザー 1st 力 2nd 同調 1st 1.0 2nd 0.5 敵単体 -- -- 1st 剣スキル 2nd 雷スキル ストライプソード 力 1.5 敵単体 -- -- -- デルタスラッシュ (力+敏捷)÷2 (0.55)×3 敵単体 -- -- -- ブランディッシュ 力 0.5 敵全体 -- -- -- エイミングソード 知覚 0.75 敵単体 -- -- -- マーキング 知覚 0.75 敵単体 標的 -- -- ペネトレイト 知覚+運 0.5 敵単体 -- -- -- クイックソード 敏捷 敵単体 -- -- -- ストーキング 敏捷 0.75 敵単体 標的 -- -- ブランブレード 敏捷 0.5 敵単体 確率鈍化 -- -- クイックスラッシュ 力+敏捷 敵単体 -- -- -- スリーパー 敏捷 敵単体 確率睡眠 -- -- スプラッシュウェイブ (敏捷+知覚)÷2 1.5 敵単体 ウェット -- -- プラズマブレード (敏捷+知覚)÷2 1.5 敵単体 -- -- -- フィッシュオン (敏捷+知覚)÷2 1.5 敵単体 -- 水棲 -- ソードマグナ (敏捷+同調)÷2 1.0 敵単体 -- -- -- ポイズンエッジ 敏捷 0.5 敵単体 確率毒 -- -- シャドウレイド (敏捷+運)÷2 1.0 敵単体 -- -- -- ネックスリット 敏捷 敵単体 -- 人型 -- ソウルイーター 敏捷+霊感 敵単体 HP吸収 ミスティック -- アベンジャー (力+痛み)÷2 1.0 敵単体 -- -- -- ライフセイバー (力+体力)÷2 1.0 敵単体 -- 不死体 --
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┏《須賀京太郎》 ┃ 危機感知:E/7/京太郎がやっている仕事のトラブル率が-5% ┃ ┣《散華礼弥》 ┃ 人気者:散華礼弥が成功した仕事の人気+10 ┃ 努力家:仕事に失敗しても能力は成長する ┃ ┣《ブリジット》 ┃ 人気者:ブリジットが成功した仕事の人気+10 ┃ 危機感知:E/7/ブリジットがやっている仕事のトラブル率が-5% ┃ ┣《鳳翔》 ┃ 努力家:仕事に失敗しても能力は成長する ┃ ┣《秦こころ》 ┃ 気配り:こころが成功した仕事の予算報酬が+1される ┃ 保険:仕事に失敗した時、予算が1増える ┃ ┣《霧切響子》 ┃ 事前調査:相手の好きな物を用意している(用意できる範囲で) ┃ ┣《鳥飼葉月》 ┃ 会計:予算の生産+1 ┗ 【取得不可スキル】 ┏《紅美鈴》 ┃ サバイバル/TOKIOが30必要/【審査】で『TOKIO』の印象が良くなる ┃ 武術の達人/戦闘が300必要/C→B/5/戦闘で敵に負けている時、戦闘に+30→+50 ┃ ┣《やらない夫》 ┃ パフォーマー/踊りが30必要/【審査】で『踊り』の印象が良くなる ┃ 護衛/戦闘が500必要/B→A/2→1/護衛対象をかばうことが出来る ┃ 警備:体力が300必要/D→C/5→4/50%→70%の確率で紅事務所に対する【妨害】を自動的に防ぐ ┃ ┣《散華礼弥》 ┃ 戦闘経験/戦闘が30必要/【審査】で『戦闘』の印象が良くなる ┃ ???/イベント☆☆☆を達成/このキャラは必要体力・魔力を無視することが出来る ┃ ┣《秦こころ》 ┃ 希望の面/『踊り』の対戦で敗北する/??? ┃ ┣《女騎士》 ┃ 内臓剣/全スキルを取得したアイドルがいる/??? ┃ ┣《ディアーチェ》 ┃ 闇統べる王/自作番組で損をする/??? ┃ ┣《高坂京介》 ┃ 常識人/自作雑誌で損をする/??? ┃ ┣《悪魔将軍》 ┃ 地獄の断頭台/悪魔将軍が皇帝か魔王に謁見する/??? ┃ ┣《鳥飼葉月》 ┃ スケッチブック/給料-30以下/??? ┃ ┗
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スキル変化 合体予報効果スキル変化ランク(暫定版) スキル変化一覧 アルカナチェンジ 合体予報効果 合体予報の合体効果が【スキルの変化】の場合に発生 合体後に作成されたペルソナの所持スキル(継承スキルも含む)の中から1つが変化する 現在のところ、アルカナチャンスの魔術師のように、上位・下位変化がはっきりしておらず、上位・下位・同位変化しているのではと思われる(要検証) スキル変化ランク(暫定版) 攻略スレより、スキルランク暫定版 スレの検証人により、スキルには各々ランクがあり、予報でスキル変化する場合、同ランク内で相互にスキル変化してる模様。下は作りかけなので、さらなる追記・変更・検証を求む 106 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2008/07/25(金) 04 46 13 ID 53DAFmeV 再び、長文スマソ。大神の検証兼ねて気がついた点を報告。 ―スキル変化に対する推察― 【ペルソナ合体のスキル変化は同ランク内の他スキルに変わる。】 テトラカーンの変化先とテトラカーンの変化先である勝オタの変化先スキルが 重複。また、その変化先スキルからテトラカーンや勝オタになる事も確認。 つまり、同じランクのスキルに変化する。(例 勝オタ⇒○○反射⇒勝オタetc) 以下Rank付けは仮のものであり、便宜上つけているものである。 ランク 攻撃物理 攻撃魔法 回復魔法 補助魔法 自動発動 その他 Rank1 突撃串刺しスラッシュ アギブフジオガル ディアポズムディクロズディパトラ ポイズマデビルタッチプリンパエイジングバルザックマカジャマタルカジャスクカジャラクカジャタルンダラクンダスクンダ コーチング(火炎・氷結・電撃・疾風)ブースタ トラエスト ランク 攻撃物理 攻撃魔法 回復魔法 補助魔法 自動発動 その他 Rank2 吸血吸魔ソニックパンチ脳天落とし両腕落としシングルショットニ連牙 マハラギマハブフマハジオマハガルハマムド リカームリパトラシシリディエナジーシャワー リベリオン ローグロウ警戒物理耐性(物理・火炎・氷結・電撃・疾風)見切り(激昂・混乱・衰弱・魔封・恐怖・毒・気絶・老化)耐性 ランク 攻撃物理 攻撃魔法 回復魔法 補助魔法 自動発動 その他 Rank3 暴れまくりセルブレイカーキルラッシュアサルトダイブダブルシュート電光石火ブレインシェイク アギラオブフーラジオンガガルーラマハンママハムドメギド メディアディアラマメパトラ ポイズンミストデビルスマイルアニマフリーズテンタラフーバリアントダンス愚者のささやきオールド・ワンデカジャデクンダ(火炎・氷結・電撃・疾風)ガードキル 攻撃の心得防御の心得素早さの心得カウンタ小治癒促進小気孔急速回復アドバイス トラフーリ ランク 攻撃物理 攻撃魔法 回復魔法 補助魔法 自動発動 その他 Rank4 パワースラッシュバスタアタックデッドエンド木っ端微塵斬りマインドスライスクレイジーチェーン マハラギオンマハブフーラマハジオンガマハガルーラ アムリタ レボリューションマハタルカジャマハラクカジャマハスクカジャマハタルンダマハラクンダマハスクンダ淀んだ空気 ミドルグロウヘビーカウンタ(火炎・氷結・電撃・疾風)耐性真・(物理・火炎・氷結・電撃・疾風)見切り(混乱・衰弱・魔封・恐怖・激昂・毒・気絶・老化)成功率UP(混乱・衰弱・魔封・恐怖・激昂・毒・気絶・老化)防御(赤・白・蒼・緑)の壁 ランク 攻撃物理 攻撃魔法 回復魔法 補助魔法 自動発動 その他 Rank5 利剣乱舞ミリオンシュートポイズンアローマスタードボムシールボムズヒートウェイブナバスネビュラ アギダインブフダインジオダインガルダインハマオンムドオン メディラマディアラハンサマリカーム テトラジャ 光耐性闇耐性勝利の息吹食いしばり仁王立ち光からの大生還闇からの大生還ハマ成功率UPムド成功率UPハイパーカウンタ中治癒促進中気孔アリ・ダンス(火炎・氷結・電撃・疾風)ハイブースタ ランク 攻撃物理 攻撃魔法 回復魔法 補助魔法 自動発動 その他 Rank6 ギガンフィストバイラスウェイブアローシャワーマッドアサルトアイオンの雨五月雨斬りデスバウンド烈風波 マハラギダインマハブフダインマハジオダインマハガルダインマハンマオンマハムドオンメギドラ チャージコンセントレイト亡者の嘆き 大治癒促進大気孔バステ成功率UPハイグロウマハタルカオートマハラクカオートマハスクカオート(物理・火炎・氷結・電撃・疾風・光・闇)無効 ランク 攻撃物理 攻撃魔法 回復魔法 補助魔法 自動発動 その他 Rank7 ブレイブザッパーアカシャアーツアグネヤストラ刹那五月雨撃霧雨昇天撃ベノンザッパー メディアラハン テトラカーンマカラカーンテトラブレイクマカラブレイク 勝利の雄叫び大天使の加護瞬間回復武道の心得魔術の素養不屈の闘志(物理・火炎・氷結・電撃・疾風・光・闇)反射 ランク 攻撃物理 攻撃魔法 回復魔法 補助魔法 自動発動 その他 Rank8 イノセントタックゴッドハンド空間殺法 メギドラオン神の審判悪魔の審判 メシアライザー 神々の加護(物理・火炎・氷結・電撃・疾風)吸収 ランク 攻撃物理 攻撃魔法 回復魔法 補助魔法 自動発動 その他 Rank9固有/継承不可 八艘跳びプララヤ天軍の剣 ラグナロクニブルヘイム万物流転真理の雷回転説法死んでくれる?漆黒の蛇明けの明星 ランダマイザヒートライザ 不動心 上へ スキル変化一覧 変化前 → 変化後 備考 編集 物理単 編集 スラッシュ タルンダ 編集 アサルトダイブ 暴れまくり 編集 二連牙 吸魔 編集 電光石火 小気功デカジャ 編集 デッドエンド 金剛発破 編集 アカシャアーツ 瞬間回復テトラブレイク勝利の雄たけび 編集 五月雨斬り チャージ 編集 両腕落とし マハラギ吸魔 編集 木っ端微塵斬り マハスクカジャ 編集 セルブレイカー アサルトダイブバリアントダンスアドバイス疾風ガードキル攻撃の心得ブフーラ疾風陣 編集 バスタアタック マハラクカジャ 編集 ブレイブザッパー ベノンザッパー 編集 ソニックパンチ 吸魔激昂耐性 編集 黒点撃 疾風耐性 編集 編集 物理全 編集 暴れまくり デカジャ 編集 パワースラッシュ 毒防御 編集 マスタードボム ディアラハン 編集 アイオンの雨 マハジオダイン 編集 アグネヤストラ ベノンザッパー 編集 ベノンザッパー 大天使の加護テトラブレイク 編集 刹那五月雨撃 霧雨昇天撃武道の心得 編集 疾風斬 デカジャブフーラ 編集 編集 火炎 編集 アギラオ メギドポイズンミスト火炎ガードキル 編集 マハラギ 吸魔毒耐性エナジーシャワー 編集 マハラギオン レボリューション真・電撃見切り電撃耐性 編集 アギダイン 電撃ハイブースタ勝利の息吹 編集 マハラギダイン マハムドオン 編集 編集 疾風 編集 ガル 火炎ブースタバルザック 編集 ガルーラ ディアラマ 編集 マハガル 物理見切り 編集 編集 編集 氷結 編集 ブフ ポイズママカジャマ 編集 ブフーラ ポイズンミスト 編集 マハブフ リカーム恐怖耐性 編集 ブフダイン 仁王立ち中気孔氷結ハイブースタアリ・ダンスハマ成功率UP 編集 編集 編集 電撃 編集 ジオンガ バリアントダンスアギラオ 編集 マハジオ 毒耐性激昂耐性衰弱耐性吸魔リベリオン 編集 ジオ 火炎ブースター 編集 編集 編集 万能 編集 メギドラオン 物理吸収火炎吸収氷結吸収疾風吸収電撃吸収神々の加護空間殺法イノセントタックゴッドハンドメシアライザー神の審判悪魔の審判 編集 光 編集 ハマ マハブフ 編集 マハンマ アニマフリーズ電撃ガードキルデカジャ 編集 マハンマオン アイオンの雨 編集 編集 闇 編集 ムドオン 電撃ハイブースタハマ成功率UP闇からの大生還中治療促進 編集 マハムド バリアントダンスメギドキルラッシュデビルスマイルアサルトダイブトラフーリ電撃ガードキルデカジャアギラオ疾風ガードキル小治癒促進 編集 編集 編集 バステ 編集 プリンパ 疾風ブースタ 編集 テンタラフー 防御の心得ジオンガ 編集 デビルタッチ 突撃 編集 バルザック マカジャマ 編集 ポイズンミスト メキド素早さの心得 編集 ソウルブレイク マカジャマ 編集 マカジャマ パトラ 編集 デビルスマイル アサルトダイブ 編集 編集 編集 吸収 編集 愚者のささやき メパトラ防御の心得 編集 吸魔 リベリオン脳天落とし 編集 編集 編集 回復 編集 ディア 電撃ブースタ 編集 メディア 小治療促進 編集 ディアラマ 急速回復 編集 メディラマ ブフダイン仁王立ち 編集 メディアラハン アグネヤストラ 編集 パトラ ガルデビルタッチ疾風ブースタ 編集 メパトラ バリアントダンス 編集 シシリディ 二連牙 編集 編集 編集 補助 編集 タルカジャラクカジャスクカジャタルンダラクンダスクンダ 火炎ブースタ氷結ブースタ電撃ブースタ疾風ブースタアギブフジオガルディアパトラ突撃串刺しスラッシュ 編集 マハタルカジャマハラクカジャマハスクカジャ 赤の壁白の壁蒼の壁緑の壁マハタルンダマハラクンダマハスクンダ淀んだ空気 編集 デカジャデクンダ メディアディアラマメパトラポイズンミストデビルスマイルアニマフリーズテンタラフーバリアントダンス愚者のささやきオールド・ワンバリアントダンスメギド 編集 コンセントレイトチャージ ギガンフィスト五月雨斬りアローシャワーバイラスウェイブマハラギダインマハブフダインマハジオダインマハガルダインメギドラマハムドオン亡者の嘆き物理無効火炎無効氷結無効電撃無効疾風無効闇無効光無効バステ成功率UP大治癒促進大気功ハイグロウマハタルカオートマハラクカオートマハスクカオート 編集 編集 バリア 編集 テトラカーンマカラカーンテトラブレイクマカラブレイク ブレイブザッパー霧雨昇天撃刹那五月雨撃ベノンザッパーアカシャアーツアグネヤストラ瞬間回復物理反射火炎反射氷結反射電撃反射疾風反射闇反射光反射勝利の雄たけび武道の心得魔術の素養不屈の闘志大天使の加護 編集 火炎ガードキル氷結ガードキル電撃ガードキル疾風ガードキル ダブルシュート 編集 赤の壁白の壁蒼の壁緑の壁 マハタルカジャマハスクカジャマハラクカジャ真・物理見切り 編集 編集 自動効果 編集 物理耐性 衰弱防御 編集 小治癒促進小気功攻撃の心得防御の心得素早さの心得カウンタ急速回復アドバイス メディアディアラマメパトラポイズンミストデビルスマイルアニマフリーズテンタラフーバリアントダンス愚者のささやきオールド・ワンデカジャデクンダ 編集 中治癒促進中気功光耐性闇耐性勝利の息吹食いしばり仁王立ち光からの大生還闇からの大生還ハマ成功率UPムド成功率UPハイパーカウンタアリ・ダンス火炎ハイブースタ氷結ハイブースタ電撃ハイブースタ疾風ハイブースタ アギダインブフダインジオダインガルダインハマオンムドオンメディラマディアラハンサマリカーム 編集 大治癒促進大気功バステ成功率UPハイグロウマハタルカオートマハラクカオートマハスクカオート物理無効火炎無効氷結無効電撃無効疾風無効闇無効光無効 チャージコンセントレイト五月雨斬りマッドアサルトギガンフィストアイオンの雨アローシャワー烈風波デスバウンドマハラギダインマハブフダインマハジオダインマハガルダインマハンマオンマハムドオン亡者の嘆きメギドラ 編集 物理反射火炎反射氷結反射電撃反射疾風反射闇反射光反射瞬間回復不屈の闘志武道の心得魔術の素養大天使の加護勝利の雄たけび 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スキル MP計算、墓地からの先読み、各種コンボ知識等、戦闘を優位へ導く為の目には見えない「経験」という名の知識。 上級者に該当する者が何気なく行うもので、この為他のプレイヤーと開きが生じる模様。