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https://w.atwiki.jp/sikou/pages/67.html
Gvで多様される「スキル」についてページ毎に考察。 一つにまとめるとあんまりにも長いので個別に分けてます。 しかも転生の分までちゃっかりやってるので職業ごとに分けないと エッライ事になるので分けています。 剣士・商人系 盗賊・弓手系 魔術士・聖職者系 テコン系 戻る
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スキル マップスキル オススメスキル構成 スキル 名称 価格 種別 使用AP 取得条件 威力 範囲 HIT 効果 主な入手場所 ショット 銃 1 - 160 射撃・単体 1 初期 ブラックアウト 130G 銃 2 銃1 140 射撃・十字 1 暗闇 ユニオン道具屋(ユニオン)アヴァロン道具屋(アヴァロン)ログレス道具屋(ログレス) スタントショット 130G 銃 2 銃3 190 射撃・単体 4 吹き飛ばし 本国の道具屋でランダム販売 フリーズショット 210G 銃 4 銃5 210 射撃・十字 3 凍結 バルフォグ湖(ユニオン)ルダリエ平原道具屋(アヴァロン)ベレント鉱山道具屋(ログレス) ヒールバレット 240G 銃 2 銃6 - 味方・単体 - 味方のHPを少し回復する 本国の道具屋でランダム販売 フィールサイト 260G 汎用 1 銃8 - 自分 - 3ターンの間状態異常を与える確率大幅アップ 本国の道具屋でランダム販売(Lv10) ドットサイト 330G 汎用 1 銃10 - 自分 - 3ターン自らの命中率大幅アップ アラヴィウス山道具屋(ユニオン)バルフォグ湖道具屋(アヴァロン)ルダリエ平原道具屋(ログレス) ダイバーショット 350G 銃 3 銃12 240 射撃・単体 4 本国の道具屋でランダム販売 コンディション 360G 汎用 1 銃14 - 自分 - 自分の状態異常を回復 本国の道具屋でランダム販売 フォースバレット 390G 銃 2 銃17 - 味方・単体 - 対象をバーサーク状態にする アヴァロン道具屋(ユニオン)ユニオン道具屋(アヴァロン)ユニオン道具屋(ログレス) バーストショット 400G 銃 3 銃20 180 射撃・十字 3 吹き飛ばし 本国の道具屋でランダム販売 スパークキャノン 430G 銃 10 銃23 480 射撃・横一列 3 条件 味方ウィザード 本国の道具屋でランダム販売 オールオーバー 440G 銃 6 銃26 130 射撃・全体 1 ログレス道具屋(ユニオン)ログレス道具屋(アヴァロン)アヴァロン道具屋(ログレス) ガトリングデュオ 470G 銃 9 銃29 190 射撃・全体 5 条件 味方アーチャー(銃) 戦場の道具屋 マップスキル 名称 価格 種別 使用CP 取得条件 威力 範囲 効果 主な入手場所 メディカルヒール 360G マップ 5 銃3 - - 味方一人のHP完全回復 アラヴィウス山道具屋(ユニオン)バルフォグ湖道具屋(アヴァロン)ルダリエ平原道具屋(ログレス) オススメスキル構成 スキル上げ用 名称 価格 種別 使用AP 取得条件 威力 範囲 HIT 効果 主な入手場所 ショット 銃 1 ? 160 射撃・単体 1 初期 ブラックアウト 130G 銃 2 銃1 140 射撃・十字 1 暗闇 ユニオン道具屋(ユニオン)アヴァロン道具屋(アヴァロン)ログレス道具屋(ログレス) フリーズショット 210G 銃 4 銃5 210 射撃・十字 3 凍結 バルフォグ湖(ユニオン)ルダリエ平原道具屋(アヴァロン)ベレント鉱山道具屋(ログレス) +スタントショット 130G 銃 2 銃3 190 射撃・単体 4 吹き飛ばし 本国の道具屋でランダム販売 +ヒールバレット 240G 銃 2 銃6 - 味方・単体 - 味方のHPを少し回復する 本国の道具屋でランダム販売 解説 ショット、ブラックアウト、フリーズショットは、銃スキルの中で”いつでも買え、熟練度が上がるスキル”に当たる。 上記+オールオーバー以外の攻撃スキルは、いずれもランダム販売のため購入機会に恵まれないことが多く、補助スキルでは銃の熟練度が上がらない。 幸い、AP2+十字+暗闇のブラックアウト、十字+凍結+高威力で序盤の切り札になれるフリーズショットは優秀なため、使い続けて損が無いのが救い。 スキル残り1枠は、熟練度上げを行うか他のバランスを取るかは要相談。 例では、吹っ飛ばしのスタントショットか貴重な回復手段のヒールバレットを追加している。
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特筆すべきスキル等取り上げていきます -スキルキャップ --1000.0です --Legendary(120)を越えて上昇し、効果も上がります --難易度制のスキルならば、成功率100%に達するまで上げる事ができます --アナトミーやEI・ロア等の知識系スキルに関しては、基本的に120で上昇判定が無くなる模様です -トータルスキルキャップ --現状6000.0です(後日上方修正予定) -シールド(Parrying) --限界まで上げられればmobからの直接攻撃を全て回避可能です -魔法(Magery) --高く上げる恩恵はあまりありませんが、Lv6毒の解毒やパラゴンBOXの解錠等ができます -各種生産スキル --150.0程まで上げられれば、大半の生産物が成功率100%になります --裁縫や鍛冶の高品質に関しては一部製品については50%(作成成功率100%)で止まってしまう物があります -各種戦闘スキル --概ね200.0程度でほとんどのmobに対してミスが無くなります --限界値は1000.0と予想されますが、誰も達成していません -瞑想(Meditation)・フォーカス(Focus) --200.0まで上昇します 裏技ですが、各々あるスキルキャップ(120や200)の限界を突破する方法もあります 詳しくはゲーム内のユーザーに聞いてみましょう
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習得スキル シュート系 名前 説明 効果 智花 真帆 紗季 ひなた 愛莉 習得条件 [A]レイアップ 成功率の高いシュート。ボールを置いてくるだけ。 ゴール下なら成功率+40%。それ以外は-30%。 ○ ○ ○ ○ ○ 『レイアップシュート』 [A]ダブルクラッチ レイアップよりも入りやすい。出来たらすごいです。 ゴール下なら成功率+80%。それ以外は-30%。 ○ - - - - 『レイアップシュート』スポ2級以上 [A]ポイントシュートR ある場所ならほぼ入る。外さない! コートのマス、右から2、上から3に居たら成功率100%。 - ○ - - - 『セットシュート』スポ4級以上 [A]ポイントシュートL ある場所ならほぼ入る。外さないわ! コートのマス、右から2、上から1に居たら成功率100%。 - - ○ - - 『セットシュート』スポ4級以上 [A]バンクショット ボードに当てて入れるシュート。 コートのマス、右から1に居たら成功率100%。それ以外は0。 - - - ○ - 『アップシュート』 [A]セットシュート 基本のシュート。フォームが大事。 成功率+5%。 ○ ○ ○ ○ ○ 『セットシュート』 [A]ワンハンドシュート シュートの打ち方のひとつ。慣れないと難しい。 成功率+10%。 ○ ○ - - - 『セットシュート』スポ5級以上 [A]ツーハンドシュート シュートの打ち方のひとつ。多分基本はコレ。 成功率+10%。 - - ○ ○ ○ 『セットシュート』スポ5級以上 [A]アップシュート 手首を返したレイアップ。高等テクです。 ゴール下なら成功率+40%。それ以外は-30%。 ○ - - - - 『アップシュート』 [A]ノータッチシュート ネットに直接入れるシュート。すごくカッコいいです。 コートのマス、右から2、上から1か3に居たら成功率+80%。それ以外は-30%。 ○ ○ ○ ○ ○ 『ジャンプシュート』スポ3級以上 [A]パスアンドラン 一度パスしてゴールに向かいまたパスを貰いシュート。 周りに味方が居たら成功率+40%。それ以外は-30%。 ○ ○ ○ ○ ○ 『ラン&シュート』 [A}パワードリブル リング下で相手を振り切る。ちょっと強引にシュート。 ゴール下なら成功率+80%。それ以外は-30% - - - - ○ 『ドリブルシュート』 [A]てんしょんしょっと ノリに任せてボールを投げる。ノッテルほどうまくいく。 テンションがそのまま成功率にプラスされる。(30以上からプラス) - ○ - - - 『ジャンプシュート』 [A]すないぷしょっと 正しいフォームで打つ。時間が経つほど精度が上がる ノーマーク時、時間が経つほど成功率プラス。 - - ○ - - 『フリースロー』ロリ1級以上 [A]よろよろしょっと 非常に不安定なシュート。入るか入らないか運次第。 現在の成功率から2倍の幅でランダムになる。 - - - ○ - 『セットシュート』ロリ4級以上 [A]ふわっとだんく ただのレイアップのはず。リングまで届いちゃった。 ゴール下なら100%。それ以外は-30% - - - - ○ 『レイアップシュート』ロリ3段以上 ドリブル系 名前 説明 効果 智花 真帆 紗季 ひなた 愛莉 習得条件 [A]ドライブ ドリブルで相手に切り込みます。突破力抜群! 成功率+20%。 ○ ○ ○ ○ ○ 『ドリブル練習』スポ2級以上 [A]うまそうなドリブル 成功率が上がる。見た目は大事です。 成功率+5%。 - - ○ - - 『ドリブル練習』ロリ4級以上 [A]底辺ドリブル 成功率が上がる。低すぎて盗れません。 成功率+30%。 - - - ○ - 『ドリブル練習』スポ2級以上 [A]レッグスルー 足の間でドリブルします。足にぶつけないように。 成功率+10%。 ○ ○ ○ - ○ 『ジグザグドリブル』スポ1級以上 [A]フロントチェンジ 逆の方へボールを持ち替える少しでも有利な方で。 成功率+5%。 ○ ○ ○ ○ ○ 『ドリブルフェイク』 [A]インサイドアウト 行くと見せかけて反対方向へ一気に抜くテクニック。 成功率+10%。 ○ ○ ○ ○ ○ 『ランニングドリブル』 [A]ステップバック 一度後ろに下がります。下がるのも時には大事。 ドリブルの方向が自陣側だったら成功率+15%。 ○ ○ ○ ○ ○ 『バックジョグ』 [A]バックロール 後ろでターンする切り返し。クルリと避けよう。 成功率+15%。 ○ ○ ○ ○ ○ 『リバースターン』 [A]バックビハインド 後ろでボールをつく高等テク。出来たら普通にすごい。 成功率+20%。 ○ ○ ○ ○ ○ 『リバースターン』ロリ4級以上 [A]ステップイン ステップの切り返しで相手をかわす。 成功率+10%。 ○ ○ ○ ○ ○ 『スラローム』 [A]ダックイン 低い姿勢で突破を図る。囲まれた時が使い所。 二人以上にマークされていたら、成功率+20%。 ○ ○ ○ ○ ○ 『フェイスアップD』スポ2段以上 [A]すりぬけびょうし ステップの切り返しで相手をかわす。 マークが一人だったら成功率+50%。 ○ - - - - 『スラローム』ロリ7段以上 [A]とっかんどらいぶ 相手を気にせず突撃。思い切りが大事。 マークされている相手よりもメンタルパラメータが多ければ成功率+40%。 - ○ - - - 『ダッシュドリブル』ロリ1級以上 [A}あっぷだうんどりぶる 高低差をつけたドリブル。緩急が大事。 成功率+40%。 - - - ○ - 『フェイスアップD』ロリ8段以上 [A}すもーるどりぶる 低く低くドリブル。それはもう必死です。 成功率+30%。 - - - - ○ 『フェイスアップD』ロリ1級以上 パス系 名前 説明 効果 智花 真帆 紗季 ひなた 愛莉 習得条件 [A]ロングパス 遠くの方へパスを出します。肩が大事です。 相手との距離で減っていた成功率分が無くなる。 ○ ○ ○ ○ ○ 『チェストパス』 [A]フックパス 成功率が上がる。練習の成果です。 パスパラメータの10%が成功率に加算される。 ○ ○ ○ ○ ○ 『パス練習』スポ4級以上 [A]ループパス 高い緩やかなパス。アイリーンへのパスはコレで。 たかさパラメータの10%が成功率に加算される。 ○ ○ ○ ○ ○ 『ジャンプキャッチ』 [A]バウンドパス バウンドして出すパス。普通のパスより通りやすい。 ドリブルパラメータの10%が成功率に加算される。 ○ ○ ○ ○ ○ 『バウンズパス』 [A]プッシュパス 押し出すように出すパス。スナップが大事。 対カットパラメータの10%が成功率に加算される。 ○ ○ ○ ○ ○ 『ショートパス』スポ2級以上 [A]サイドパス 体の横から出すパス。ディフェンスの隙を突け。 対スティールパラメータの10%が成功率に加算される。 ○ ○ ○ ○ ○ 『なかよしパス』スポ1級以上 [A]オーバーヘッドパス 頭の上から出すパス。すばやく出そう。 ちからパラメータの10%が成功率に加算される。 ○ ○ ○ ○ ○ 『ドリブルパス』 [A]ランニングパス 走りながらのパス。速攻しよう。 はんだんパラメータの10%が成功率に加算される。パスのあと右に一つ移動 ○ ○ ○ ○ ○ 『ランニングパス』スポ2段以上 [A]アウトレットパス サイドに出すパス。速攻の開始です。 たかさとパスパラメータの合計の10%が成功率に加算される。 ○ ○ ○ ○ ○ 『パス練習』スポ3段以上 [A]アンダーパス 下から出すパス。送り出す感じ。 ぶんせきパラメータの10%が成功率に加算される。 ○ ○ ○ ○ ○ 『パスフェイク』 [A]ノールックパス 相手を見ずにパス。きっとそこにいる。 成功率+10%。 ○ ○ ○ ○ ○ 『パスフェイク』 [A]じゃんぷぱす 空中からボールを送る。周りがよく見えます。 たかさとシュートパラメータの合計の10%が成功率に加算される。 ○ - - - - 『ジャンプキャッチ』ロリ1級以上 [A]かっとびぱす 凄い勢いで放るパス。離れてないと取れない。 自分と相手の距離が3マスを越えていれば成功率+40%。それ以外は-40%。 - ○ - - - 『チェストパス』ロリ1級以上 [A]りょうてぱす 両手で思いっきり投げるパス。コレなら届く。 ちからパラメータの30%が成功率に加算される。 - - ○ - - 『チェストパス』ロリ3級以上 [A]わんばうんどぱす 普通のバウンドパスよりもっと取り易いパス。 ドリブルパラメータの30%が成功率に加算される。 - - - ○ - 『バウンズパス』ロリ1級以上 [A]てりとりーぱす 高さを生かしたパス。誰にも止められません。 たかさパラメータの30%が成功率に加算される。 - - - - ○ 『ジャンプキャッチ』ロリ1級以上 フェイント系 名前 説明 効果 智花 真帆 紗季 ひなた 愛莉 習得条件 [A]フェイント2 より複雑なフェイントをします。 元の成功率×1.5倍になる。 ○ ○ ○ ○ ○ 『ハンズアップ』スポ6級以上 [A]めいどターン 次の行動が100%に。久井奈さん直伝? 元の成功率×0.8倍になる。成功すると、次のシュート以外の基本コマンド成功率が100%になる。 ○ ○ ○ ○ ○ 『とおせんぼ』 [A]トリプルスレット 次の行動にすばやく移るための姿勢。 元の成功率×1.5倍になる。 ○ ○ ○ ○ ○ 『ポストアップ』スポ5級以上 [A]ピボット ボールをキープする技術。くるくる回ろう。 元の成功率×1.2倍になる。 ○ ○ ○ ○ ○ 『8の字ドリブル』スポ4級以上 [A]チェンジオブペース スピードに緩急をつけます。行ったりー行かなかったりー 元の成功率×1.5倍になる。 ○ ○ ○ ○ ○ 『ジグザグドリブル』スポ3級以上 [A]シュートフェイク シュートに見せかけて…やっぱりシュートだったり。 成功率はそのまま。成功すると、シュート成功率+20%。その他の成功率+5%。 ○ ○ ○ ○ ○ 『シュートフェイク』スポ2級以上 [A]ジャブステップ 行こうと見せかけて間合いを作る。 成功率はそのまま。成功すると、全基本コマンド成功率+10%。 ○ ○ ○ ○ ○ 『スキップ』スポ1級以上 [A]みせかけのまい 智花流の独特のフェイント。独特すぎて慣れません。 元の成功率×1.3倍+フェイント回数×0.1になる。成功すると、全基本コマンド成功率+15(+フェイント回数)%。 ○ - - - - 『スティール』 [A]ふぇいんと? フェイントしてるつもり。一見無駄に見えるが・・・ 元の成功率×0.7倍になる。成功すると、はんだん、ぶんせき、メンタルパラメータが試合後にアップ。 - ○ - - - 『ハンズアップ』ロリ3級以上 [A]めせんふぇいんと 目線を反らしてフェイント。こっちに行くと見せかけて… 元の成功率×1.5倍になる。成功すると、全基本コマンド成功率+20%。 - - ○ - - 『リバースターン』ロリ4段以上 [A]のーふぇいんと やったつもりは無いけど、何故か皆引っかかる… 元の成功率×2.0倍になる。ドリブル成功率+20%、その他の成功率+10%。 - - - ○ - 『とおせんぼ』 [A]ふわふわふぇいんと やわらかさ全開のフェイントみんな気になるお年頃。 元の成功率×2.0倍になる。パス成功率+20%、その他の成功率+10%。 - - - - ○ 『スクワット』ロリ6段以上 その他 名前 説明 効果 智花 真帆 紗季 ひなた 愛莉 習得条件 [A]みんなのきずな いっぱい移動します。以心伝心。 指定した味方が2マス進む。 ○ ○ ○ ○ ○ 『マンツーマン』 [A]ちあ☆あっぷ テンション上昇値を上げる。みんな、がんばろう! 全員のテンション上昇値が増える。 ○ - - - - 『ハンズアップ』ロリ9段以上 [A]ソニックレイヴ 一気に6点決める。誰もわたしを止められない。 6点入る。 ○ - - - - 『シュート練習』スポ9段以上 [A]悩殺まほまほちゃ~む 得点+移動力が+1あたしのみりきにメロメロ 2点入る+真帆が移動する時は更に+1マスされる。 - ○ - - - 『シュート練習』ロリ9段以上 [A]必殺まほまほダンク! 得点+テンション上昇値UP。ま、ダンクしないけどな。 2点入る+真帆のテンション上昇値アップ。 - ○ - - - 『シュート練習』スポ9段以上 [A]しーするー♥ぱす 誰にも止められないパス。見事なスルーパス。 パスが100%成功+相手は動かない。 - - ○ - - 『パス練習』ロリ9段以上 [A]T・アナライザー 成功率を上げます。周りの状況をよーく分析。 成功率が全て+20%される。 - - ○ - - 『ハンズアップ』スポ9段以上 [A]ふんわりたいむ♪ 時間が遅くなる。ふわふわ~ 時間の流れが通常の半分になる。 - - - ○ - 『ハンズアップ』ロリ9段以上 [A]クロックアップ! 時間が早くなる。おー、あっというま。 時間の流れが通常の2倍になる。 - - - ○ - 『ハンズアップ』スポ9段以上 [A]まじかる☆あいり~ん 何かが起こる。どうにかなれー ランダムで効果が発動。点が入る、テンションが上がる、敵陣ゴール前から再配置、全ステータスが試合後アップ、試合が終了、後は同じ効果で敵用、下がる用のものがある。 - - - - ○ 『ハンズアップ』ロリ9段以上 [A]F・ディフェンス 相手のゴールを止める。だ、ダメ~~~! 効果中、愛莉が失敗した場合でも、敵の得点を阻止する。 - - - - ○ 『ハンズアップ』スポ9段以上 [A]FSオフェンス 皆で総攻撃。勝ちで終了。いくぞ!みんな!! 使用に、全員のテンションが80以上必要。試合を勝った状態で終了する。 ○ ○ ○ ○ ○ 『ウォーミングアップ』ロリ9段スポ9段以上(ただし一定以上のステータスが必要※1) ※1 たかさ、ちから、はやさがそれぞれ90以上、ぶんせき、せいしん、はんだんがそれぞれ80以上、それ以外がそれぞれ200以上? パッシブスキル 名前 説明 効果 智花 真帆 紗季 ひなた 愛莉 習得条件 [P]猛進 パスできなくなる。あなたしか見えない。 外せないスキル。30%の確率でパスできなくなる。 ○ - - - - はじめから取得 [P]熱中 コンタクトできなくなる。バスケたーのしー 外せないスキル。30%の確率でアイコンタクトできなくなる。 - ○ - - - はじめから取得 [P]パニック フェイントできなくなる。何すればいいんだろう。 外せないスキル。30%の確率でフェイントできなくなる。 - - ○ - - はじめから取得 [P]スタミナ切れ シュートが打てなくなる。ちょっと休憩。 外せないスキル。30%の確率でシュートできなくなる。 - - - ○ - はじめから取得 [P]怖がり ドリブルできなくなる。こ、来ないで~ 外せないスキル。30%の確率でドリブルできなくなる。 - - - - ○ はじめから取得 [P]雨上がりに咲く花 成功率がアップ。私に任せて! 外せないスキル。30%の確率で成功率+10%アップ。シュートパラメータ+10。 ○ - - - - 『ウォーミングアップ』ロリ1級スポ3級以上 [P]打ち上げ花火 成功率がアップ。どこでも決める! 外せないスキル。30%の確率で成功率+10%アップ。すばやさパラメータ+10。 - ○ - - - 『ウォーミングアップ』ロリ3級スポ1級以上 [P]氷の絶対女王政 成功率がアップ。どう攻めようかしら。 外せないスキル。30%の確率で成功率+10%アップ。はんだんパラメータ+10。 - - ○ - - 『ウォーミングアップ』ロリ2級スポ2級以上 [P]無垢なる魔性 成功率がアップ。ひな、だいじょぶだから。 外せないスキル。30%の確率で成功率+10%アップ。ドリブルパラメータ+10。 - - - ○ - 『ウォーミングアップ』ロリ初段スポ4級以上 [P]七色彩蕾 成功率がアップ。みんなの為にがんばる。 外せないスキル。30%の確率で成功率+10%アップ。メンタルパラメータ+10。 - - - - ○ 『ウォーミングアップ』ロリ4級スポ初段以上 [P]しゅーたー パラメーターがアップ。フリースローは任せて! たかさ+10、シュート+20、パス-10 ○ - - - - 『カエルさんジャンプ』ロリ4段以上 [P]れべるあっぷ パラメーターがアップ。ねー、いくつ上がった! ちから+10、すばやさ+10、シュート+10、対ガード-5、対カット-5 - ○ - - - 『セットシュート』ロリ初段以上 [P]鉄板マスター パラメーターがアップ。ココからは私がやるわ。 ちから-10、ぶんせき+10、メンタル+10、はんだん+10 - - ○ - - 『ウォーミングアップ』ロリ初段以上 [P]がんばりやさん パラメーターがアップ。ひみつとっくんのせいか。 ちから-5、すばやさ+5、ぶんせき-5、ドリブル+10、対ガード+5、対カット+5、対スティール+5 - - - ○ - 『ジグザグドリブル』 [P]極小思考 パラメーターがアップ。大きいのは認めません。 たかさ-10、メンタル+10、パス+10、対ガード+10 - - - - ○ 『クールダウン』ロリ2段以上 [P]ポストプレー ディフェンスがアップ。良いポジションでプレー。 対ガードパラメータ+5%。 - - - - ○ 『ポストアップ』スポ2段以上 [P]フロントターン ディフェンスがアップ。一気にシュートへ。 対ガードパラメータ+5%。 ○ ○ ○ ○ ○ 『ランニング』スポ3段以上 [P]Vカット ディフェンスがアップ。V字に移動 対ガードパラメータ+5%。 ○ ○ ○ ○ ○ 『ダッシュ』スポ4段以上 [P]Lカット ディフェンスがアップ。L字に移動 対ガードパラメータ+5%。 ○ ○ ○ ○ ○ 『ダッシュ』スポ5段以上 [P]Iカット ディフェンスがアップ。I字に移動 対ガードパラメータ+5%。 ○ ○ ○ ○ ○ 『ダッシュ』スポ6段以上 [P]ロック ディフェンスがアップ。相手を抑えます。 対ガードパラメータ+5%。 ○ ○ ○ ○ ○ 『ポストアップ』スポ7段以上 [P]リバースターン ディフェンスがアップ。ロックした所で更に封じる。 対ガードパラメータ+5%。 ○ ○ ○ ○ ○ 『リバースターン』スポ8段以上 [P]ジャンプストップ ディフェンスがアップ。両足でしっかり着地。 対スティールパラメータ+5%。 ○ ○ ○ ○ ○ 『リバウンド』 [P]スライドストップ ディフェンスがアップ。トラベリングに注意。 対スティールパラメータ+5%。 ○ ○ ○ ○ ○ 『リバウンド』 [P]ハーキーステップ ディフェンスがアップ。左右にステップを踏むだけ。 対スティールパラメータ+5%。 ○ ○ ○ ○ ○ 『ランニング』スポ2段以上 [P]クロスステップ 失敗した時に戻される数が減る。すばやく移動。 失敗した時に戻されるマスが1つ減る。 ○ ○ ○ ○ ○ 『スクリーンアウト』スポ3段以上 [P]ブロックショット 空中でボールを叩き落す。シュートを防げるかも。 マスの位置が2マス以下の時に失敗した時、20%の確率で敵の得点を阻止する。 ○ - - - ○ 『ブロックショット』スポ7段以上 [P]リバウンド こぼれ球を拾う。センターの重要なお仕事。 マスの位置が2マス以下の時に失敗した時、10%の確率で敵の得点を阻止する。 - - - - ○ 『リバウンド』 [A]ノーコンテスト 試合を強制終了。休憩ーー! 昴用、試合時間を0にする(試合終了)
https://w.atwiki.jp/candyboxzwei/pages/10.html
一部のアイテムを手に入れることで発動できるようになる特殊能力のこと。 以下にスキル名と対応するアイテムを記す。 Time slowing Time Ring(タイムリング) Jump Pogo stick(ホッピング) Squeeze Magical sponge(マジカル海綿)
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パッシブスキル 武器特性・装備専用系 スキル名 説明 装備 備考 杖の加護 武器攻撃の被ダメージ、与ダメージが0.8倍される。 杖各種 二刀流 通常攻撃が2回攻撃になる。 神剣「黎明」 睡眠の斧 通常攻撃に睡眠状態にする効果を付与する。 プリズムブレイカ バーサクパワー 毎ターンの終了時に最大HPの15%のダメージを受けるが、常時ATKブースト状態になる。 ムラマサブレード! 疾風の結界 ブーストゲージがMAXの時、被ダメージが0.6倍、与ダメージが1.4倍になるが、戦闘開始時ブーストゲージが0%から始まるようになる。 ヴォイドファントム 回復系 スキル名 説明 装備 備考 バイタルリカバー1 毎ターンの終了時に最大HPの5%を回復する。 ウォレント(12) バイタルリカバー2 毎ターンの終了時に最大HPの10%を回復する。 ホーリィクルスト ヒーリングオーラ ブーストを発動したとき、味方全体のHPを30%回復する。発動したのが2ndブーストなら、さらにHPを30%回復する。 リーフィル(12) 氷華のルビィ(5) エンジェルコール2 ブーストゲージが75%以上のときに戦闘不能になった場合、ブーストゲージを75%消費して完全復活する。 天使の羽衣 攻撃系 スキル名 説明 装備 備考 オーラフォトン ブーストゲージが51%以上のとき、敵に与えるダメージが1.25倍される。 フレイスター(12) 精霊の手助け 攻撃魔法の消費SPが1増加するが、攻撃魔法のダメージが1.25倍される。 アルキス(12) 防御系 スキル名 説明 装備 備考 影 敵の攻撃対象になりにくくなる。 ハイド(12) 挑発 敵の攻撃対象になりやすくなる。 ガルフェン(12) オーラシールド ブーストゲージが51%以上のとき、被ダメージがすべて0.75倍される。 フィオーネ(12) パリングオーラ ブースト発動中、被ダメージを無効化する。 オーガン(12) 特殊系 スキル名 説明 装備 備考 スタートアップ1 戦闘開始時、BGが10%増加する。しかし、戦闘終了時、BGが8%減少する。 コケッコー(1) アクセラレート1 ターン終了時のBG増加量が+2%される。 エルミル(1) アクセラレート2 ターン終了時のブーストゲージ増加量が+3%される。 ヴァンディアメイル 反撃の狼煙 戦闘不能になった時、BGが0%にならず、逆にブーストゲージが20%増加する。 ウィル(12) オーバーセンス 攻撃時にクリティカルを出す、もしくは敵の攻撃を回避した場合、BGが3%増加するようになる。 カイエン(1) ブーストビート 敵を倒した時のBG増加量が+4%される。 幻獣ガルーダ(4) アルカドゥーム ステータス系 スキル名 説明 装備 備考 アタックプラス1 ATKが5%増加する。 錬成のグライ(4) ガードプラス1 DEFが5%増加する。 緋炎のアイギア(5) メンタルプラス1 SPIが5%増加する。 水を司るリト(5) スピードプラス1 AGIが5%増加する。 剣豪ムサシ(4) 風を司るシール(4) バイタルプラス1 MAXHPが10%増加する。 ムサシ(1) トワイス(123) 獣王のキマイラ(4) バイタルプラス2 MAXHPが15%増加する。 獣王のキマイラ(5) バイタルプラス3 MAXHPが20%増加する。 ブラッディクロス スピリッツプラス1 MAXSPが10%増加する。 ミストルティンの槍/エルヴンブーツ/エステア(123) 悲しみのティリア(4) スピリッツプラス2 MAXSPが15%増加する。 悲しみのティリア(5) ボーナス系 スキル名 説明 装備 備考 ホーリーギフト 戦闘で手に入る経験値が通常の1.5倍になる。 幸運のハーディカ(4) スペシャル スキル名 シンボル 説明 備考 アクセルチェイサー エンチャンター 「チェイスエレメント」による追撃を行うたびにBGが3%増加する。また、追撃で敵を倒した場合はさらにBGが3%増加する。 白刃一閃 ブシドー 斬属性を持つ武器を装備し、かつ敵が複数体存在するなら通常攻撃が全体攻撃になる。その時、与えるダメージは0.7倍される。 カウンターソウル ウォーリア HPが15%以下になったとき、自動的にHPが全回復する。また物理攻撃を受けると、50%の確率で通常攻撃で反撃する。 パリィガード パラディン 防御行動をとっているとき、敵の攻撃対象にとてもなりやすくなる。 メディエンハンス メディック 回復アイテム,魔法使用時の回復量が大幅に上昇し、さらに回復魔法の消費SPが半分(切り上げ)になる。 軍神の指揮 ショーグン 戦闘開始時もしくは4ターン毎に味方全体にATK,DEF,SPI,AGIブーストの内一つが自動的にかかるようになる。 このスキル効果はPT内で重複しない アナライズ アルケミスト 攻撃魔法のスキルを使用し敵の弱点をついた場合、与えるダメージが1.3倍される。 応急治療 ドクトルマグス 味方単体を対象とする回復スキルの消費SPを半減(切り上げ)戦闘終了時、味方全体のHPを10%回復する。 このスキル効果はPT内で重複しない クリティカッター ミスティック 攻撃魔法スキル使用時、クリティカルが発生するようになる。またクリティカル発生時、BGが4%増加する。 ハーモニック バード ステータス変化系のスキルの変化量が大きく増加する。また、戦闘終了時に味方全体のSPが1回復するようになる。 このスキル効果はPT内で重複しない 探索の心得 レンジャー 採取時に敵が出現した際の不意打ちを無効、採取可能数が1回増える。更に戦闘で敵の不意打ち率が減少、味方の先制攻撃率が上昇する。 このスキル効果はPT内で重複しない ブレイブエール チアリーダー 戦闘中、ターン終了時のBG増加量が+1%される。さらに、戦闘勝利時のBG増加量も+2%される。 このスキル効果はPT内で重複しない グッドジョブ マイスター アイテム使用時、先制行動ができるようになる。また、回復アイテムの回復量が増加する。 カースパーティー カースメーカー 敵を状態異常にするスキルを使用した時、成功率が30%上昇する。ボス級に対しては成功率が15%上昇する。 瞬殺 アサシン 通常攻撃時、対象が状態異常なら70%の確率で即死させる(ボス級には無効)また、クリティカル発生時、敵に与えるダメージが1.7倍される。 スペルバレット ガンナー 攻撃魔法スキル使用時、基本ダメージがATKに比例するようになる。
https://w.atwiki.jp/aruteiru-coliseum/pages/19.html
神 光 闇 炎 海 神属性 スキル名 効果 進化先 グラン成功率 モバコ成功率 グラン継承率 モバコ継承率 - - - - - - - 光属性 スキル名 効果 進化先 グラン成功率 モバコ成功率 グラン継承率 モバコ継承率 - - - - - - - 闇属性 スキル名 効果 進化先 グラン成功率 モバコ成功率 グラン継承率 モバコ継承率 - - - - - - - 炎属性 スキル名 効果 進化先 グラン成功率 モバコ成功率 グラン継承率 モバコ継承率 - - - - - - - 海属性 スキル名 効果 進化先 グラン成功率 モバコ成功率 グラン継承率 モバコ継承率 - - - - - - -
https://w.atwiki.jp/2darksource/pages/56.html
武器ごとのスキルを書いていく(検証中) エンチャスキルについては扱わないものとする(一応物理100%+魔法100%の計算らしい) 威力については特に何も書いてないのは100%だそうなので100%表記 分かってる人が入れていってくれると嬉しい メイン装備 武器名 名前 威力 回数 消費 無効 付与 条件 備考 素手 火薬を握る - - 10 - 爆裂拳使用可能・パンチ使用不可(自) 火薬袋所持 素手 爆裂拳 ??? 1 20 パリィ無効 転倒・麻痺・炎上(敵) - 火薬袋1消費 素手 火薬を落とす - - - - 爆裂拳使用不可・パンチ使用可能(自) 火薬を握る 素手 パンチ×2 100% 2 40 - - - 素手 パンチ×4 100% 4 80 - - - 素手 パンチ×6 100% 6 120 - - - 素手 体当たり 300% 1 80 パリィ無効 転倒・麻痺(敵) 両手持ち 素手 猛打 100% 8 160 パリィ無効 - 達人の帯 セスタス ナックル 100% 1 40 - - - セスタス ナックル×2 100% 2 80 - - - セスタス ナックル×3 100% 3 120 - - - セスタス ナックル×4 100% 4 160 - - - セスタス パリィ - - 60 - パリィ(成功率80%・自) 両手持ち 自分のブロックと回避解除 クロー 切り裂く 100% 1 40 - 出血(敵) - クロー 切り裂く×2 100% 2 80 - 出血(敵) - クロー 切り裂く×3 100% 3 120 - 出血(敵) - クロー 切り裂く×4 100% 4 160 - 出血(敵) - クロー 切り裂き乱舞 100% 5 200 - 出血(敵) 両手持ち ダガー 斬撃×2 100% 2 50 - 出血(敵) - ダガー 斬撃×4 100% 4 100 - 出血(敵) - ダガー 斬撃×6 100% 6 150 - 出血(敵) - ダガー 斬撃×8 100% 8 200 - 出血(敵) - ダガー 刺突 300% 1 80 - - - ブロードソード 斬撃 100% 1 40 - 出血(敵) - ブロードソード 斬撃×2 100% 2 80 - 出血(敵) - ブロードソード 斬撃×3 100% 3 120 - 出血(敵) - ブロードソード 斬撃×4 100% 4 160 - 出血(敵) - ブロードソード 強刺突 200% 1 80 - - - ブロードソード 黒炎剣 - - 200 - 黒炎エンチャント(自) カースドバイブル(最終強化時条件無し) 10ターン効果発揮 ロングソード 斬撃 100% 1 45 - 出血(敵) - ロングソード 斬撃×2 100% 2 90 - 出血(敵) - ロングソード 斬撃×3 100% 3 135 - 出血(敵) - ロングソード 斬撃×4 100% 4 180 - 出血(敵) - ロングソード 強刺突 200% 1 135 - - - デュアルソード 斬撃×2 100% 2 60 - 出血(敵) - デュアルソード 斬撃×4 100% 4 120 - 出血(敵) - デュアルソード 斬撃×6 100% 6 180 - 出血(敵) - デュアルソード 二刀連斬 150% 5 225 - 出血(敵) - デュアルソード 華麗なる連撃 100% 5 200 - - - クレイモア 斬撃 100% 1 50 - 出血 - クレイモア 斬撃×2 100% 2 100 - 出血(敵) - クレイモア 斬撃×3 100% 3 150 - 出血(敵) - クレイモア 薙ぎ払い 100% 1 100 - 出血(敵) - 全体攻撃 クレイモア 薙ぎ払い×2 100% 2 200 - 出血(敵) 両手持ち 全体攻撃 グレートソード 斬打 100% 1 80 - 出血(敵) - グレートソード 斬打×2 100% 2 160 - 出血(敵) - グレートソード 斬打×3 100% 3 240 - 出血(敵) - グレートソード フルスイング 400% 1 320 - 出血・転倒・麻痺(敵) 両手持ち 全体攻撃 グレートソード ブロック - - 20 - ブロック(物理90%/魔法85%・自) 両手持ち 1ターンのみ 打刀 斬撃 100% 1 40 - 出血(敵) - 打刀 斬撃×2 100% 2 80 - 出血(敵) - 打刀 斬撃×3 100% 3 120 - 出血(敵) - 打刀 抜刀術/壱ノ型 400% 1 160 - 出血(敵) 両手持ち 先手を取る 打刀 抜刀術/弐ノ型 - - 200 - パリィ(成功率95%・自) 剣豪の帯 自分のブロックと回避解除 レイピア 刺突 100% 1 40 - - - ブロックしながら攻撃出来る レイピア 刺突×2 100% 2 80 - - - ブロックしながら攻撃出来る レイピア 刺突×3 100% 3 120 - - - ブロックしながら攻撃出来る レイピア 刺突×4 100% 4 160 - - - ブロックしながら攻撃出来る レイピア 華麗なる連撃 100% 5 200 - - - スピア スピア スピア スピア スピア ランス 刺突 100% 1 55 - - - ブロックしながら攻撃できる ランス 刺突×2 100% 2 110 - - - ブロックしながら攻撃できる ランス 刺突×3 100% 3 165 - - - ブロックしながら攻撃できる ランス 刺突×4 100% 4 220 - - - ブロックしながら攻撃できる ランス 突進 500% 1 275 パリィ無効 転倒・痺れ(敵) - ブロックしながら攻撃できる クラブ クラブ クラブ クラブ クラブ グレートクラブ グレートクラブ グレートクラブ グレートクラブ メイス メイス メイス メイス メイス フレイル フレイル フレイル フレイル フレイル フレイル フレイル グレートハンマー グレートハンマー グレートハンマー グレートハンマー バトルアックス バトルアックス バトルアックス バトルアックス バトルアックス グレートアックス グレートアックス グレートアックス グレートアックス ハルバード ハルバード ハルバード ハルバード ウィップ ウィップ ウィップ ウィップ ウィップ サイズ サイズ サイズ サイズ ソウルリーパー ソウルリーパー ソウルリーパー ソウルリーパー ショートボウ ショートボウ ショートボウ ショートボウ ショートボウ クロスボウ クロスボウ クロスボウ クロスボウ クロスボウ クロスボウ クロスボウ クロスボウ クロスボウ マジックワンド マジックワンド マジックワンド マジックワンド ロストバイブル ロストバイブル マスケット銃 マスケット銃 マスケット銃 マスケット銃 マスケット銃 マスケット銃 マスケット銃 ライトニングギア ライトニングギア ライトニングギア ライトニングギア サブ装備 ベルト装備 指輪 指輪名 スキル スキル 威力 回数 消費 無効 付与 条件 備考 人狼の指輪 獣化 - - - - - - - 戦闘終了までアイテム使用不可・解除不可 人狼の指輪 獣の技 切り裂く×2 100% 2 80 パリィ 出血 獣化後に使用可能 - 人狼の指輪 獣の技 切り裂く×4 100% 4 160 パリィ 出血 獣化後に使用可能 - 人狼の指輪 獣の技 切り裂く×2 100% 4 160 パリィ 出血 獣化後に使用可能 - 人狼の指輪 獣の技 噛みつき 100% 1 80 パリィ - 獣化後に使用可能 - 人狼の指輪 獣の技 飛びかかり 100% 全体に2ヒットずつ 300 パリィ 出血・転倒 獣化後に使用可能 - 守護者の指輪 守護者 かばう - - - - - - 味方の攻撃を肩代わりする 戦技 回避 名前 種類 ターン 消費 備考 ローリング 軽装 1 10 回避率80%、敏捷70以上 ローリング/2ターン 軽装 2 20 回避率80%、敏捷70以上 ローリング/3ターン 軽装 3 30 回避率80%、敏捷70以上 ステップ 中装 1 15 回避率75%、敏捷36以上69以下 ステップ/2ターン 中装 2 30 回避率75%、敏捷36以上69以下 ステップ/3ターン 中装 3 45 回避率75%、敏捷36以上69以下 小ステップ 重装 1 20 回避率65%、敏捷35以下 小ステップ/2ターン 重装 2 40 回避率65%、敏捷35以下 小ステップ/3ターン 重装 3 60 回避率65%、敏捷35以下 逃げる - - 50 戦闘から離脱
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DQMJ2 スキル5 スキルと覚える特技5 【特技のスキル⑤ No.201~250】 No.001 メラ&イオ 説明 初心者用のメラ&イオ スキルを持つモンスター スライムベスなど スキルポイント 覚えるもの 3 メラ 8 かえんぎり 15 イオ 24 れっぱざん 36 メラミ 50 イオラ ⇒ ページリスト ⇒ TOP DQMJ2究極限界攻略Wiki http //www29.atwiki.jp/dqmj2ultra/ ____________ DQMJ②究極限界攻略Wiki ____________ DQMJ2究極限界攻略Wiki 2010.03.28~}
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DQMJ2 スキル6 スキルと覚える特技6 【特技のスキル⑥ No.251~300】 No.001 メラ&イオ 説明 初心者用のメラ&イオ スキルを持つモンスター スライムベスなど スキルポイント 覚えるもの 3 メラ 8 かえんぎり 15 イオ 24 れっぱざん 36 メラミ 50 イオラ ⇒ ページリスト ⇒ TOP DQMJ2究極限界攻略Wiki http //www29.atwiki.jp/dqmj2ultra/ ____________ DQMJ②究極限界攻略Wiki ____________ DQMJ2究極限界攻略Wiki 2010.03.28~}