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スキル 固有で得る事が出来るスキルです 名称 フレーバー 条件 効果 令呪 令呪を持って命ず―― ※正規のマスターではあれば必ず持っているスキル 安価に命じる内容と令呪の発動を書き込む事で発動。戦闘時に使うと3ターンの間+2、それ以外は行動の制約・攻撃の回避・呼び出しなど様々な用途に使える。3回まで使用可能だが、通常3回目を使うと契約が切れて後々面倒。使用回数は特殊な場合を除き回復しない 固有結界 今、この瞬間に広がるのはアナタの世界。アナタの内面が世界を侵す―― 素質判定8以上 付けた際に心象風景を募集する。戦闘判定で大成功以上を出した際、次のコンマで発動を宣言する。発動直後のコンマに+3、それ以降5ターンの間+1し、発動中は敵の逃走を許さない 近接魔術 魔術がビームの撃ち合いだ?何言ってやがる、こっちのが早いし魔力の消費も少ないさ 素質5以上、身体性能5以上、戦闘レンジ4以下 戦闘時に宣言する事で発動。そのコンマに+2。ただし、近接戦闘時のみ 零距離魔術 消し飛びなぁ――!! 素質判定5以上、戦闘レンジ2以下 近接戦闘が微不利~拮抗~微有利になった時使用可能。直後の戦闘コンマに+3。ただし、判定に失敗すると自分にもデメリット有り 投擲 そらよっ! 戦闘レンジ6以上 付ける際に投げる物を選択。攻撃として選択した物を投げる事で+1。追加効果付加可能 特殊魔術:TRANS-AM 了解、トランザム!! 素質8以上 使用ターンから3ターンの間コンマ判定に+2。ただし終了から2ターンの間コンマ判定に-3。付ける際に家系 素質が0 0の場合、このスキルは変質する。家系:素質:身体性能:戦闘レンジが全て0の場合にも変質する 格闘技 さぁかかってこい、この拳が全てを粉砕する! 身体性能5以上、戦闘レンジ3以下 付ける際に何をやっているかと習熟度を判定、結果によって効果が変化する 魔眼 俺の目はちょいと特殊でね 素質判定7以上 付ける際に効果を選択できる(暗示、魅了など限られた範囲で)。素質9で付けた場合選択範囲に「直死、湾曲」を追加。素質判定が0の場合安価(発火、石化、凍結、狂気など) 宝石魔術 避けないでよね、高いんだから! 家系判定8以上、素質判定6以上 付ける際に宝石の種類と所持数を判定する。宝石を使用する事で戦闘判定に+1或いは+2、または不利補正の打消しを行える。ただし、宝石の数に限りがあることのみ注意 概念武装 実体無き敵には概念を、不死の敵にも概念を。概念を込めた武装は不可能を可能にする 家系判定8以上 戦闘レンジに応じた武装を得る。概念は安価で選択 運命転換 やべっファンブルだ……運命転換宣言します 素質判定1か0且つ人間である事 1日に1度だけ、失敗したときコンマの値を入れ替える(1なら0、2なら9、3なら8、4なら7、5なら6)事が出来る。ただし、コンティニュー数がストーリー中1回となる 明鏡止水 見えた、水の一滴!! 素質判定8以上、身体性能7以上、戦闘レンジ2以下 戦闘判定クリティカル若しくは2連続大成功若しくは3連続失敗後特殊判定成功時に発動。発動ターンから戦闘判定に+2しこれによってクリティカルになり、さらに-判定を打ち消す効果あり。毎ターン別判定を行いそれに失敗すると終了 専門家 あぁ、任せておけ。こいつは俺の専門だ 身体性能+素質が奇数 装備時に技能を選び、その技能が関わる行動判定に+3。ただし、戦闘に関わる技能の習得には事前に判定を行い成功する必要があり、習得しても補正は+1となる 魔法剣士 魔術師が剣を抜いちゃ駄目か? 素質判定5以上、身体性能6以上 付けた際に魔術:剣術の比率を魔術:身体性能で判定。それによって得意戦闘レンジが変化する。魔術<剣術の場合近接魔術習得、魔術>剣術の場合中距離戦闘で+1、魔術=剣術の場合戦闘判定に+1 音楽を嗜む者 オレ/ワタシの演奏/歌を聞けぇぇぇ!! 素質判定が遇数 付けた際に何をしているかと習熟度判定。最低でも趣味レベル、大成功以上でプロ/アイドル。知名度判定に+3、感情補正に+2 超兵 『良いか!思考と反射の融合だぁぁ!』「分かってる。行くよ!」 素質判定0 戦闘開始時にコンマ判定、成功以上で+1、大成功以上で+2、0なら+3とコンマ補正値上限突破を得る。さらに、生死判定に失敗した場合この能力を失うことで生存判定を成功扱いにする事が出来る。この能力を失っている時、戦闘コンマで0を2連続で出すと復活する。遭遇判定全般に-2 八極拳 一瞬の爆発力だ 戦闘レンジ3以下、身体性能8以上 近接戦闘時に+2、近接戦闘時に0が出た場合、直後判定で大成功以上をだせば一撃必殺 暗器 まぁ、無理もないよねー。まさかこんな物で殺されるなんて思わないし 戦闘レンジ1、素質3以下、身体性能5以上 通常会話時に暗器による奇襲が可能、大成功以上で殺害(警戒されている場合は不可)、一度暗器の存在がバレた相手にはこのスキルは消滅する 能力偽装・劣化複製 オリジナルには劣ろうと、この能力が強力なことに変わりねぇだろ! 素質4以下 装備時にスキルを一つ選択、その劣化版を得る。ただし、判定に失敗で特殊設定【削り行く命】を得る ネクロマンシー 死体や死霊ってのは、実に忠実な僕になってくれるんだよ。執念はあっても自我は無いからね 素質5以上 死体や霊に干渉する魔術、ネクロマンシーを使うことができる。アンデットの作成と使役などが可能、性能などは素質の値に基づく。家系レベルが低いなど、死体入手のツテがない場合、「墓場泥棒」が必須 魔本拾い――独学魔術 そうだね、真っ当な教えは受けたことが無い。だけど、必要なことは全部あの本が教えてくれた 家系3以下、素質7以上 装備時に本の内容を指定する(ルーン魔術、悪魔召喚、など)。選択した魔術以外は殆ど使用できない代わりに、その本に書かれた魔術に関してはエキスパートとなる。選択した魔術の行使及び戦闘での使用に+2 粗暴な力 力任せが故に最強。防御を捨てて力を振るえば、心・技・体・魔全てをねじ伏せ一撃の下に叩きのめす 身体能力8以上 初回戦闘判定に+2、戦闘判定で成功した次の判定に+3と限界突破付与、戦闘判定で失敗した次の判定に-3 過剰兵装(オーバードウェポン) ――不明なユニットが接続されました。システムに深刻な障害が発生しています。直ちに使用を停止してください 設定【機械の体】取得時、判定でロボットを取得 戦闘レンジに応じて武装を1つ選択し、装備する。劣勢時に宣言する事で発動し直後の戦闘判定に+2、更に限界突破を得る。以後2ターンの間戦闘判定に+2、限界突破を付与されるが効果が切れると同時に生存判定を行う。1度の戦闘中に2度は使えず、一度拠点に戻って装備しなおす必要がある 強化蘇生 人間としてはあの時死んだ……これは生き返りなんかじゃない。産まれたんだ 素質5以下 装備時に【死徒】【混血】の内どちらかを選択する。装備時に【投擲】【魔眼】【固有結界】【近接魔術】【粗暴な力】【掴み取る者】のうちどれか1つを選択する。死ぬまでは何の効果も無いが、死んだ時自動的に選んだ設定、スキルを会得して復活する(習得に必要な数値が足りていない場合、自動的に習得できる値まで上昇する)その際全ての関係が消失し、その場に居合わせたキャラクターに関しては-2して再判定を行う。復活時に判定を行い、失敗すると【狂気】を習得。コンティニューを行えない 掴み取る者 この手に掴むは勝利? 栄光? いえいえただの(物理)です 身体能力6以上、戦闘レンジ3以下 『手のひらの使用』または『手を使って何かを挟む(掴む)』ような行動を起こした際に+補正。「手」でのみ『どんな危険物でも安全に触る事が可能』となる(熱・毒・呪い・刃など)。ただし触る事ができるだけで勢いなどを消せたりはしない。素質判定8以上でこのスキルを習得した場合、手のひらに魔力を用いた特殊防御などの使用が可能になる 魔砲使い 溜めて溜めて、溜めた末に放たれる魔力の奔流はただそれだけで撃ち抜く暴力と化す 素質7以上、戦闘レンジ7以上 狙撃時又は魔砲を使わずに連続で成功した次のターンに魔砲を撃つことが出来る。戦闘での魔砲発射時+3かつ限界突破を得るが、魔砲を撃った直後の戦闘判定に-3 王気(カリスマ) 命ずれば万人が跪く……アナタには人の上に立つ素質がある 家系判定8以上もしくは素質判定8以上 取得時にランクを10の位+1の位で判定、17以上ならA+、16~14ならA、13~11ならB、10~9ならC、8~7でD、それ未満でE。ランクにより感情判定に補正を得る。A以上なら+3、Bなら+2、C以下なら+1。Cランク以上のカリスマスキルの場合、感情判定大成功以上の相手には人心掌握判定が発生し、成功した場合【忠誠】を得る。A+ランクのカリスマスキルの場合、感情判定発生前に自動で人心掌握判定を行い成功した場合、相手はアナタに逆らえない。ただし、【カリスマ】【君の為なら】【反骨の相】などの特殊設定持ち、一部サーヴァントには発生しない。【忠誠】を得た相手からは絶対に【友好】【信頼】【恋慕】【愛情】を獲得できない 観察眼 お前の事は良く見ている――行動も、思考も全てお見通しだ 素質7以上もしくは身体能力0 戦闘時、戦闘相手と過ごした時間が多いほど判定に+1補正(目安としては1日会って1ターン共に行動するにつき+1)ただし、感情判定に-1 役奪者 貴様の生涯、この私が有効に使ってやろう―― 素質8以上 殺害した人物(もしくは拾い物)の死体を特殊な『皮』に『加工』し着ることで、その人物に成ることが可能。勿論モブ以外の指定もできる。着た瞬間にその『皮』と完全に一体化し脱ぐことができなくなる。どの程度の模倣ができるかは死体加工時の判定で決まる。0の場合のみ本物以上の能力を得る。2でも肉体と声だけは本物と同じになるが、1を出した場合その『皮』は失敗作となり破棄される(着れないことは無いが肉体が部分的におかしなことになってる)ただし素質が0の場合は他の『皮』を消費することで修復(振り直し)が可能。素質9以上であれば『皮』を被った際に前の『皮』の能力も引き継がれる。記憶や知識経験は取得さえできればいつまでも所持可相手が行動不可能な時、ストックしてある『皮』を被せる事も可能。その場合相手の元の能力や戦闘力は失われ『皮』に準じたものになる キャストオフ ――Cast off! 設定「マスクドライダーシステム」を取得 変身した時、貴方は最初「マスクドフォーム」として戦闘する。マスクドフォームで戦闘中「キャストオフ」を宣言する事で発動可能。コマンド上は「防御・カウンター」として扱い、宣言時の戦闘判定に+2し、以後「ライダーフォーム」として戦闘を行う クロックアップ Clock up! 設定「マスクドライダーシステム」を取得 ライダーフォームで戦闘中、成功以上を出した次のターンに発動可能。もう一度コマンド選択を行った後、安価の10の位+1の位を判定の値とする(10以上になった場合は0として扱う)一度使用すると、3ターンの間は使用不可 限定展開(インクルード) クラスカードを用いた宝具の再現 設定【魔法少女】取得時、素質判定6以上 宣言する事で発動。発動したターンに使用するクラスカード及び宝具を決定し、その宝具による攻撃を行う。影響は使用したクラスカード、サーヴァント、宝具によって変化する。一度使用したクラスカードはその戦闘中は使用不可になり、また一度の戦闘に宣言できる数は2枚まで。クラスカードは家系判定により所持枚数が変化する他、敵サーヴァントを撃破した際に判定を行い0が出ればクラスカードを取得する 夢幻召喚(インストール) クラスカードの力を完全に引き出した状態。その身は一時的に英霊となる 設定【魔法少女】取得時、素質判定8以上 宣言する事で発動。クラスカード選択し、自身を選んだ英霊とする。変身中戦闘判定に-2までのマイナス補正を打ち消しつつ+2、さらに大成功の次のターンに宝具を発動可能になる。変身時間は素質によって変化し、変身終了するとその次のターンは行動できず自動的に防御を選択し補正に-3となる。クラスカードは家系判定により所持枚数が変化する他、敵サーヴァントを撃破した際に判定を行い0が出ればクラスカードを取得する スポーツ選手 格闘に用いる事は無いが、それでもその身体能力は極めて高い。貴方は、所謂スポーツの為に身体を鍛えている 身体能力6以上 装備時に種目や分野を安価。コンマ判定によりレベルが変化。1で部活や地元のアマチュアクラブに入ってたり程度の趣味のレベル、7で大体プロと呼ばれるレベル、9で世界選手権で優勝を狙えるレベル。0は神と称されるレベル。種目によってフレーバーでコンマに補正が掛かるほか、7以上だと知名度に補正が掛かる こんなこともあろうかと 準備万全抜かりは無い、備えあればうれしいな 家系、素質、身体能力、戦闘レンジの合計が30以上 あなたは、合計でχ(判定)回まで『事前に準備を行っていた』物として後出しで道具や戦力の補充を行うことができる。それはいかなる状況に置いても適用され、どれだけ突飛に見えても「こんなこともあろうかと」の一言で納得させる事が出来る。ゲーム的には「無条件で-補正を完全消滅」する権利をX回分会得する 分割思考 分割思考、展開――その場での最適解を選択し行動します 素質6以上、家系+素質が10以上 行動や発言の安価をする際、常に安価を直下5レスまでの範囲化しその範囲内から1つ多数決で選択する方式となる。戦闘時コンマに+1、ただし3ターン目以降に戦術の補正が消滅し「疲労-1」付加。素質0でこのスキルを取った場合は疲労無し ゴッドカード 神の名の下に――! 家系が3以上の奇数、素質9以上 聖杯戦争中、以下の効果をそれぞれ一度ずつ発動可能。・使用した戦闘中、自分の令呪×1の+補正を得る(補正上限無視)・戦闘時、自分の令呪1画を消費することでこのターンのあいだ+∞補正を得る(強制クリティカル)・自身のサーヴァントが消滅したとき、令呪2画を消費し魔力を限界まで喰わせて常時+3の補正を得た状態でそのサーヴァントを復活させる(ただしその後不利になった場合は即座に-3の補正を受けた状態で生存判定へ移行し、また復活したサーヴァントはその日が終了すると消滅する)また、上記の効果全ての使用権を放棄することで以下の効果を使用することが可能。・戦闘に自動勝利する
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スキル(部隊) ここでは部隊の兵科に応じたスキルを一覧にしてある。スキル効果は武将のLV上昇時にLV9まで強化できるが、容量の関係でLV1と最大のLV9のみ表記。 スキル名 所持兵科 習得LV 射程 行動力 必要気力 スキル効果 剣攻撃 剣兵 1 1 1 1000 LV.1: 64%の物理攻撃 LV.9: 80%の物理攻撃 全力攻撃 剣兵 20 1 2 1000 LV.1: 78%の物理攻撃 / 命中率-15% / 反撃ダメージ+15% LV.9: 110%の物理攻撃 / 命中率-15% / 反撃ダメージ+15% 猪突 剣兵 40 1 3 1000 LV.1: 100%の物理攻撃 / 命中時クリティカル / 命中率-44% / 戦勢獲得なし LV.9: 140%の物理攻撃 / 命中時クリティカル / 命中率-20% / 戦勢獲得なし 槍攻撃 槍兵 1 1 1 1000 LV.1: 51%の物理攻撃 LV.9: 75%の物理攻撃 長槍守備 槍兵 20 1 2 1000 LV.1: 縦列の味方の物理ダメージ防御 / 守備力+30% / 反撃力+5% / 突進、突破、疾走を妨害 / 守備状態ではない場合基本守備力追加 長槍兵 LV.9: 縦列の味方の物理ダメージ防御 / 守備力+70% / 反撃力+21% / 突進、突破、疾走を妨害 / 守備状態ではない場合基本守備力追加 貫撃 槍兵 40 1 3 1000 LV.1: 50%の物理攻撃 / 物理防御無視 / 命中率-24% LV.9: 90%の物理攻撃 / 物理防御無視 長槍攻撃 長槍兵 1 2 1 1000 LV.1: 35%の混合攻撃 LV.9: 60%の混合攻撃 突貫 長槍兵 40 3 3 1000 LV.1: 横列の敵攻撃 / 46%の混合攻撃 / 命中率+25% LV.9: 横列の敵攻撃 / 70%の混合攻撃 / 命中率+25% 騎馬攻撃 騎兵 1 1 1 1000 LV.1: 64%の物理攻撃 / 反撃ダメージ+10% 重騎兵 LV.9: 80%の物理攻撃 / 反撃ダメージ+10% 突撃 騎兵 20 1 2 1000 LV.1: 66%の物理攻撃 / 10%の確率で敵を後ろに1マス押し出す LV.9: 90%の物理攻撃 / 42%の確率で敵を後ろに1マス押し出す 突進 騎兵 40 1 3 1000 LV.1: 横列の敵に56%の物理攻撃 / 反撃ダメージ+15% / 「長槍守備」に妨害される LV.9: 横列の敵に80%の物理攻撃 / 反撃ダメージ+15% / 「長槍守備」に妨害される 武将突撃 重騎兵 20 1 2 1000 LV.1: 48%の物理攻撃+自分の物理防御力3につき1の追加攻撃 / 命中率-20% / 反撃ダメージ+10% LV.9: 80%の物理攻撃+自分の物理防御力3につき1の追加攻撃 / 命中率-20% / 反撃ダメージ+10% 疾走 重騎兵 40 1 3 1000 LV.1: 60%の物理攻撃 / 敵部隊をランダムに2~4回攻撃 / 反撃ダメージ+20% / 「長槍守備」に妨害される / 攻撃毎に物理攻撃-10% LV.9: 100%の物理攻撃 / 敵部隊をランダムに2~4回攻撃 / 反撃ダメージ+20% / 「長槍守備」に妨害される / 攻撃毎に物理攻撃-10% 肉弾攻撃 力士 1 1 1 1000 LV.1: 60%の物理攻撃 / 反撃ダメージ+20% 戦猪 LV.9: 76%の物理攻撃 / 反撃ダメージ+20% 乱撃 力士 20 1 2 1000 LV.1: 100%の物理攻撃 / 命中時クリティカル / 命中率-54% LV.9: 124%の物理攻撃 / 命中時クリティカル / 命中率-30% 報復 力士 40 1 3 1000 LV.1: 100%の物理攻撃+自分が失った兵力の50%分追加攻撃 LV.9: 132%の物理攻撃+自分が失った兵力の50%分追加攻撃 刀攻撃 刀兵 1 1 1 1000 LV.1: 50%の物理攻撃 甲兵 LV.9: 74%の物理攻撃 盾守備 刀兵 20 0 2 1000 LV.1: 縦列の味方の物理ダメージ防御 / 守備力+40% / 物理防御力+300 / 直射、貫射、連弩、連射、乱射、投火を妨害 / 守備状態ではない場合基本守備力追加 甲兵 LV.9: 縦列の味方の物理ダメージ防御 / 守備力+80% / 物理防御力+700 / 直射、貫射、連弩、連射、乱射、投火を妨害 / 守備状態ではない場合基本守備力追加 封鎖 刀兵 40 1 3 1000 LV.1: 58%の物理攻撃 / 「封鎖Lv1(物理回避力-21% 速度-16)」付与 / 必ず命中 / 封鎖効果重複不可 LV.9: 90%の物理攻撃 / 「封鎖Lv9(物理回避力-45% 速度-40)」付与 / 必ず命中 / 封鎖効果重複不可 噴火 甲兵 40 1 残りの行動 1000 LV.1: 100%の物理攻撃 / 現在守備力 150%追加攻撃 / 命中率-25% LV.9: 100%の物理攻撃 / 現在守備力 270%追加攻撃 / 命中率-25% 錘攻撃 闘兵 1 2 1 1000 LV.1: 44%の混合攻撃 / 命中時、敵防御力 -2%(重複可能) 錘兵 LV.9: 60%の混合攻撃 / 命中時、敵防御力 -10%(重複可能) 計略守備 闘兵 20 0 2 1000 LV.1: 縦列の味方への計略、混合ダメージ防御 / 守備力+40% / 計略防御力+300 / 火竜、火柱、水竜、水柱、大火攻、大業火、大濁流、地滑り、黄沙、放射、配置変動スキルを妨害 / 守備状態ではない場合基本守備力追加 錘兵 LV.9: 縦列の味方への計略、混合ダメージ防御 / 守備力+80% / 計略防御力+700 / 火竜、火柱、水竜、水柱、大火攻、大業火、大濁流、地滑り、黄沙、放射、配置変動スキルを妨害 / 守備状態ではない場合基本守備力追加 計略支援 闘兵 40 3 2 1000 LV.1: 味方全体に「計略支援Lv1」付与 / 計略攻撃力+4% / 計略防御力+4% / 重複不可 LV.9: 味方全体に「計略支援Lv9」付与 / 計略攻撃力+20% / 計略防御力+20% / 重複不可 大砲撃 錘兵 40 3 2 1000 LV.1: 68%の物理攻撃+40%の計略攻撃 / 敵部隊の攻撃力-14%、防御力-10% / 重複不可 LV.9: 100%の物理攻撃+40%の計略攻撃 / 敵部隊の攻撃力-30%、防御力-50% / 重複不可 斧攻撃 盗賊 1 1 1 1000 LV.1: 54%の物理攻撃 / 反撃ダメージ-5% / 命中率-10% LV.9: 70%の物理攻撃 / 反撃ダメージ-29% / 命中率-10% 略奪 盗賊 20 1 2 1000 LV.1: 68%の物理攻撃 / 該当攻撃で敵壊滅時100~400銀貨獲得 / 反撃ダメージ-5% LV.9: 100%の物理攻撃 / 該当攻撃で敵壊滅時100~400銀貨獲得 / 反撃ダメージ-5% 刺殺 盗賊 40 1 3 1000 LV.1: 100%の物理攻撃 / 5%の確率で敵部隊壊滅 / 自分のレベルが敵武将よりも高い場合、1差あたり壊滅確率1%追加 / 反撃ダメージ-10% / 戦勢獲得なし LV.9: 140%の物理攻撃 / 5%の確率で敵部隊壊滅 / 自分のレベルが敵武将よりも高い場合、1差あたり壊滅確率1%追加 / 反撃ダメージ-10% / 戦勢獲得なし 大斧攻撃 山賊 1 1 1 1000 LV.1: 54%の混合攻撃 / 反撃ダメージ-5% / 命中率-10% LV.9: 70%の混合攻撃 / 反撃ダメージ-29% / 命中率-10% 伏兵攻撃 山賊 20 3 2 1300 LV.1: 物理攻撃40% 計略攻撃30%の攻撃 / 反撃ダメージ無視 LV.9: 物理攻撃40% 計略攻撃54%の攻撃 / 反撃ダメージ無視 落石 山賊 40 2 3 1000 LV.1: 60%の混合攻撃 / 戦勢獲得+200% / 反撃ダメージ無視 LV.9: 100%の混合攻撃 / 戦勢獲得+200% / 反撃ダメージ無視 野獣攻撃 虎兵 1 1 1 1000 LV.1: 54%の物理攻撃 / クリティカル率+4% / 戦勢獲得120% LV.9: 70%の物理攻撃 / クリティカル率+20% / 戦勢獲得120% 咆哮 虎兵 20 3 1 1000 LV.1: 味方1人当たり戦勢5増加 / 気力+250 / 味方全体に「咆哮Lv1」付与 / 咆哮Lv1:戦勢獲得+10%(重複不可) LV.9: 味方1人当たり戦勢5増加 / 気力+250 / 味方全体に「咆哮Lv9」付与 / 咆哮Lv9:戦勢獲得+50%(重複不可) 掩襲 虎兵 40 1 2 1000 LV.1: 68%の物理攻撃 / 必ず命中 / 戦勢獲得+50% / 敵部隊に「恐怖Lv1」付与 / 恐怖Lv1:攻撃力、防御力、回避率、命中率-4% LV.9: 100%の物理攻撃 / 必ず命中 / 戦勢獲得+50% / 敵部隊に「恐怖Lv9」付与 / 恐怖Lv9:攻撃力、防御力、回避率、命中率-20% 奇襲 戦猪 20 1 2 1000 LV.1: 70%の物理攻撃 / 防御スキル無視 / 気力+250 LV.9: 102%の物理攻撃 / 防御スキル無視 / 気力+250 突破 戦猪 40 1 3 1000 LV.1: 横列の敵に80%の物理攻撃 / 攻撃毎に威力-20% / 「長槍守備」に妨害される LV.9: 横列の敵に120%の物理攻撃 / 攻撃毎に威力-20% / 「長槍守備」に妨害される 鏢槍攻撃 刺客 1 2 1 1000 LV.1: 24%の混合攻撃 / 命中率-10% / 30%の確率で[減速]付与 / 重複不可 LV.9: 40%の混合攻撃 / 命中率-10% / 30%の確率で[減速]付与 / 重複不可 短剣攻撃 刺客 20 4 2 1000 LV.1: 30%の混合攻撃 / 使用待機技術解除 / 解除された技術の行動力消滅 / 命中率-52% LV.9: 70%の混合攻撃 / 使用待機技術解除 / 解除された技術の行動力消滅 / 命中率-25% 越壁 刺客 40 4 3 1500 LV.1: 50%の混合攻撃 / 反撃ダメージ-25% / 戦勢獲得+200% LV.9: 90%の混合攻撃 / 反撃ダメージ-25% / 戦勢獲得+200% 迅速 暗殺者 1 2 1 1000 LV.1: 44%の物理攻撃 / 戦勢獲得+50% / 気力+300 LV.9: 60%の物理攻撃 / 戦勢獲得+50% / 気力+300 暗器 暗殺者 20 4 2 1000 LV.1: 46%の物理攻撃 / 防御スキル無視 / 使用待機スキル中断 / 命中率+3% LV.9: 70%の物理攻撃 / 防御スキル無視 / 使用待機スキル中断 / 命中率+27% 暗殺 暗殺者 40 2 3 1000 LV.1: 140%の物理攻撃 / 敵部隊現兵力率の10%につき命中率-8% / 反撃ダメージ無視 / 守備力の減少なし LV.9: 300%の物理攻撃 / 敵部隊現兵力率の10%につき命中率-8% / 反撃ダメージ無視 / 守備力の減少なし 弓攻撃 弓兵 1 4 1 1000 LV.1: 44%の混合攻撃 LV.9: 60%の混合攻撃 火矢 弓兵 20 3 2 1000 LV.1: 40%の物理攻撃+80%の計略攻撃 / 命中率-5% / 雨天時使用不可 LV.9: 40%の物理攻撃+120%の計略攻撃 / 命中率-5% / 雨天時使用不可 貫射 弓兵 40 4 3 1000 LV.1: 横列の敵攻撃 / 46%の混合攻撃 / 反撃ダメージ無視 / 命中率-10% / 「盾守備」には効かない LV.9: 横列の敵攻撃 / 70%の混合攻撃 / 反撃ダメージ無視 / 命中率-10% / 「盾守備」には効かない 強弩射撃 弩兵 1 3 1 1000 LV.1: 56%の物理攻撃 / クリティカル率+10% LV.9: 80%の物理攻撃 / クリティカル率+10% 直射 弩兵 20 3 2 1000 LV.1: 横列の敵に38%の物理攻撃 / 遠くの対象ほど威力-25% / 「盾守備」には効かない LV.9: 横列の敵に70%の物理攻撃 / 遠くの対象ほど威力-25% / 「盾守備」には効かない 狙撃 弩兵 40 4 3 1000 LV.1: 80%の物理攻撃 / 命中時クリティカルヒット/ 命中率-25% LV.9: 1200%の物理攻撃 / 命中時クリティカルヒット/ 命中率-25% 連弩射撃 連弩兵 1 4 1 1000 LV.1: 54%の物理攻撃 LV.9: 70%の物理攻撃 連弩掃射 連弩兵 20 4 3 1000 LV.1: 縦列の敵に44%の物理攻撃 / 命中率-10% / 「盾守備」には効かない LV.9: 縦列の敵に60%の物理攻撃 / 命中率-10% / 「盾守備」には効かない 連射 連弩兵 40 4 残りの行動 1000 LV.1: 敵全体を残り行動回数だけランダムに攻撃 / 34%の混合攻撃 / 命中-15% / 「盾守備」に妨害される LV.9: 敵全体を残り行動回数だけランダムに攻撃 / 50%の混合攻撃 / 命中-15% / 「盾守備」に妨害される 井闌射撃 井闌 1 5 1 1000 LV.1: 44%の混合攻撃 LV.9: 60%の混合攻撃 乱射 井闌 20 4 3 1300 LV.1: 敵全体攻撃 / 34%の混合攻撃 / 命中率-10% / 盾守備に妨害される LV.9: 敵全体攻撃 / 50%の混合攻撃 / 命中率-10% / 盾守備に妨害される 精密射撃 井闌 40 5 2 1200 LV.1: 40%の物理攻撃+40%の計略攻撃 / 必ず命中 LV.9: 80%の物理攻撃+40%の計略攻撃 / 必ず命中 投石 投石機 1 3 1 1000 LV.1: 44%の混合攻撃 / クリティカル率+10% LV.9: 60%の混合攻撃 / クリティカル率+26% 投火 投石機 20 3 3 1300 LV.1: 敵全体に物理攻撃30%、計略攻撃70%の攻撃 / 命中率-10% / 雨天時使用不可 / 盾守備に妨害される LV.9: 敵全体に物理攻撃30%、計略攻撃102%の攻撃 / 命中率-10% / 雨天時使用不可 / 盾守備に妨害される 集中投火 投石機 40 3 2 1000 LV.1: 60%の混合攻撃 / 命中時クリティカル / 命中率-24% / 戦勢獲得なし LV.9: 100%の混合攻撃 / 命中時クリティカル / 戦勢獲得なし 火攻 謀士 1 3 1 1000 LV.1: 68%の計略攻撃 / 雨天時計略攻撃-50% 策士 LV.5: 84%の計略攻撃 / 雨天時計略攻撃-50% 軍師 LV.9: 100%の計略攻撃 / 雨天時計略攻撃-50% 法師 道士 集中 謀士 20 3 1 1000 LV.1: 「集中Lv1(計略攻撃力+4%)」付与 / 気力+100 / 重複不可 / 15ターン持続 LV.9: 「集中Lv9(計略攻撃力+20%)」付与 / 気力+500 / 重複不可 / 15ターン持続 落雷 謀士 40 4 2 1500 LV.1: 80%の計略攻撃 / 命中率-10% / 戦勢獲得なし / 雨天時のみ使用可能 LV.9: 160%の計略攻撃 / 命中率-10% / 戦勢獲得なし / 雨天時のみ使用可能 放射 策士 20 2 3 1750 LV.1: 縦列の敵に60%の計略攻撃 / 攻撃毎に現在兵力-15% / 雨天時使用不可 / 計略守備に妨害される LV.9: 縦列の敵に100%の計略攻撃 / 攻撃毎に現在兵力-15% / 雨天時使用不可 / 計略守備に妨害される 大火攻 策士 40 4 4 2000 LV.1: 敵全体に64%の計略攻撃 / 戦勢獲得-50% / 雨天時使用不可 / 計略守備に妨害される LV.9: 敵全体に80%の計略攻撃 / 戦勢獲得-50% / 雨天時使用不可 / 計略守備に妨害される 遅延 軍師 20 5 1 1000 LV.1: 「遅延Lv1(攻撃力-4%)」付与 / 自分の計略1につき敵部隊の気力-1(最大-600) / 重複可能 LV.9: 「遅延Lv9(攻撃力-20%)」付与 / 自分の計略1につき敵部隊の気力-5(最大-600) / 重複可能 地滑り 軍師 40 4 4 1600 LV.1: 敵全体に18%の計略攻撃 / 戦勢獲得200% / 命中率-30% / 命中時に敵の気力-40 / 計略守備に妨害される LV.9: 敵全体に50%の計略攻撃 / 戦勢獲得200% / 命中率-30% / 命中時に敵の気力-200 / 計略守備に妨害される 業火 法師 20 4 2 1000 LV.1: 敵の現在兵力の24%計略攻撃+14%計略攻撃 / 命中率-10% / 雨天時使用不可 LV.9: 敵の現在兵力の40%計略攻撃+30%計略攻撃 / 命中率-10% / 雨天時使用不可 大業火 法師 40 4 4 2000 LV.1: 敵全体の現在兵力を14%減少+14%の計略攻撃 / 戦勢獲得20% / 雨天時使用不可 / 計略守備に妨害される LV.9: 敵全体の現在兵力を30%減少+30%の計略攻撃 / 戦勢獲得20% / 雨天時使用不可 / 計略守備に妨害される 破砕 道士 20 3 2 1000 LV.1: 敵部隊の守備力を減らし、減らした守備力の100%で攻撃 / 敵部隊の物理防御-6% / 重複可能 LV.9: 敵部隊の守備力を減らし、減らした守備力の340%で攻撃 / 敵部隊の物理防御-30% / 重複可能 偽報 道士 40 4 残りの行動 1500 LV.1: 4%の確率で敵を退却させる / 計略1当り成功率+1% / 敵の意志1当り成功率-0.5% / 戦勢獲得なし LV.9: 20%の確率で敵を退却させる / 計略1当り成功率+1% / 敵の意志1当り成功率-0.5% / 戦勢獲得なし 水攻 舞姫 1 4 1 1000 LV.1: 64%の計略攻撃 / 雨天時攻撃力+30% 巫女 LV.5: 72%の計略攻撃 / 雨天時攻撃力+30% 司祭 LV.9: 80%の計略攻撃 / 雨天時攻撃力+30% 犠牲 舞姫 20 3 残りの行動 1000 LV.1: 味方全体に対象の最大兵力の20%回復+17%の計略回復 / 毎回復時に自分の現兵力-30% / 戦勢獲得なし LV.9: 味方全体に対象の最大兵力の36%回復+25%の計略回復 / 毎回復時に自分の現兵力-30% / 戦勢獲得なし 配置変動 舞姫 40 4 2 1000 LV.1: 敵部隊を任意の位置へ移動 / 30%の計略攻撃 / 戦勢獲得なし / 命中率-20% / 計略守備には効かない LV.9: 敵部隊を任意の位置へ移動 / 62%の計略攻撃 / 戦勢獲得なし / 命中率-20% / 計略守備には効かない 太平要術 巫女 20 3 2 1000 LV.1: 対象に掛かっている付加効果削除 / 60%の計略回復 / 戦勢獲得なし LV.9: 対象に掛かっている付加効果削除 / 100%の計略回復 / 戦勢獲得なし 放流 巫女 40 4 4 2000 LV.1: 敵全体に20%の計略攻撃 / 雨天時攻撃力+30% / 戦勢獲得30% / 計略守備に妨害される LV.9: 敵全体に60%の計略攻撃 / 雨天時攻撃力+30% / 戦勢獲得30% / 計略守備に妨害される 濁流 司祭 20 4 2 1000 LV.1: 敵全体の現在兵力を14%減少+14%の計略攻撃 / 雨天時攻撃力+30% LV.9: 敵全体の現在兵力を30%減少+30%の計略攻撃 / 雨天時攻撃力+30% 大濁流 司祭 40 4 4 2000 LV.1: 敵全体の現在兵力を14%減少+4%の計略攻撃 / 雨天時攻撃力+30% / 戦勢獲得25% / 計略守備に妨害される LV.9: 敵全体の現在兵力を30%減少+20%の計略攻撃 / 雨天時攻撃力+30% / 戦勢獲得25% / 計略守備に妨害される 麻痺矢 義勇兵 1 2 1 1000 LV.1: 46%の混合攻撃 / 50%確率で「麻痺Lv1(速度-2 回避力-2%)」付与 / 重複可能 LV.9: 70%の混合攻撃 / 50%確率で「麻痺Lv9(速度-10 回避力-10%)」付与 / 重複可能 脱力 義勇兵 20 4 1 1000 LV.1: 「脱力Lv1(攻撃力-1%)」付与 / 重複可能 LV.9: 「脱力Lv9(攻撃力-17%)」付与 / 重複可能 義軍 義勇兵 40 1 2 1000 LV.1: 40%の混合攻撃 / 敵部隊の行動-1 LV.9: 64%の混合攻撃 / 敵部隊の行動-1 兵力補充 輜重兵 1 3 1 1000 LV.1: 自分の最大兵力の10%分、味方部隊を回復 / 自分の現兵力-4% / 消耗兵力は回復力を超えない / 戦勢獲得なし / 自分の意志1につき / 味方部隊の気力+1(最大+600) LV.9: 自分の最大兵力の50%分、味方部隊を回復 / 自分の現兵力-20% / 消耗兵力は回復力を超えない / 戦勢獲得なし / 自分の意志1につき / 味方部隊の気力+5(最大+600) 防具補給 輜重兵 20 3 3 1000 LV.1: 味方全体に「防具補給Lv1」付与 / 防御力+4%、回復力+4%、回避率+4% / 重複不可 LV.9: 味方全体に「防具補給Lv9」付与 / 防御力+20%、回復力+20%、回避率+20% / 重複不可 武器補給 輜重兵 40 3 3 1000 LV.1: 味方全体に「武器補給Lv1」付与 / 攻撃力+4%、クリティカル率+4%、命中率+4% / 重複不可 LV.9: 味方全体に「武器補給Lv9」付与 / 攻撃力+20%、クリティカル率+20%、命中率+20% / 重複不可 進軍歌 軍楽隊 1 3 1 1000 LV.1: 「進軍歌Lv1(攻撃力+4%)」付与 / 自分の意志1当り味方部隊の気力+1(最大+600) / 重複可能 LV.9: 「進軍歌Lv9(攻撃力+20%)」付与 / 自分の意志1当り味方部隊の気力+5(最大+600) / 重複可能 応援 軍楽隊 20 3 2 1000 LV.1: 味方部隊の行動+1 / 自分の意志1につき味方の戦勢+0.1(最大+60) / 戦勢回復効果は軍楽隊を除く LV.9: 味方部隊の行動+1 / 自分の意志1につき味方の戦勢+0.5(最大+60) / 戦勢回復効果は軍楽隊を除く / 気力+800 大応援 軍楽隊 40 3 残りの行動 1400 LV.1: 味方全体に行動+1(軍楽隊を除く) LV.9: 味方全体に行動+1(軍楽隊を除く) / 毎回復時に味方戦勢+19 治療 医師 1 3 1 1000 LV.1: 味方部隊に64%の計略回復 / 戦勢回復 名医 LV.9: 味方部隊に80%の計略回復 / 戦勢回復 毒矢 医師 20 3 2 1000 LV.1: 26%の混合攻撃 / 「猛毒Lv1(物理攻撃力-30)」付与 / 重複可能 LV.9: 50%の混合攻撃 / 「猛毒Lv9(物理攻撃力-70)」付与 / 重複可能 鎮静 医師 40 3 2 1000 LV.1: 悪性付加効果全て解除 / 最大兵力の9%回復+9%の計略回復 / 対象回復力により回復量補正 / 戦勢回復 LV.9: 悪性付加効果全て解除 / 最大兵力の25%回復+25%の計略回復 / 対象回復力により回復量補正 / 戦勢回復 中級治療 名医 20 3 2 1000 LV.1: 即時100%の計略回復 LV.9: 即時140%の計略回復 大治療 名医 40 3 3 1800 LV.1: 味方部隊全体に35%の計略回復 / 戦勢回復 LV.9: 味方部隊全体に67%の計略回復 / 戦勢回復
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/539.html
スキル スピードの次にやること。これが異常に高ければ、マスターだって倒せる。 -- 名無しさん (2008-10-14 22 56 14) フーリンが強い理由の一つ -- 名無しさん (2015-02-19 14 07 54) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/honkontenvi/pages/31.html
インスト直後の人がとりあえず、書いてみるので、wiki編集に詳しい方が整形を、LV高い方が詳細の記入をしてくれるとありがたいです。 クールタイムがスキルLVごとに変化する場合は、適宜表を追加します。 スキル名の漢字は正確ではありません。 麻痺刃(パラライズエッジに近いがモーションが違う) 取得レベル 10 前提 なし 必要系統ポイント 0 周囲の敵7体を斬りつける。敵は移動速度が200%減少する。クールタイム7秒 スキルLV 消費MP 威力 効果時間 1 7 0? 2 3 4 5 6 7 8 9 10 7 0? 7秒 紫炎剣(エナジーエッジ) 取得レベル 40 前提 なし 必要系統ポイント 31 前方の敵数体を攻撃する。敵は6秒間物理攻撃力が減少する。クールタイム5.6秒 スキルLV 消費MP 威力 物理攻撃減少 1 16 1416 76 2 3 4 5 6 7 8 9 16 2470 684 10 16 2602 760 11 12 紅鷹爪(?) 取得レベル 70 前提 なし 必要系統ポイント 63 前方の敵6体を攻撃する。クールタイム10秒 スキルLV 消費MP 威力 1 37 4550 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ??(スラッシュ) 取得レベル 20 前提 なし 必要系統ポイント 0 前方の敵1体を斬りつける。コンボを1個獲得する。 スキルLV 消費MP 威力 1 7 276 2 3 4 5 6 7 8 9 10 7 827 11 10 1011 二連斬(ダブルスラッシュ) 取得レベル 70 前提 スラッシュ11 必要系統ポイント 63 前方の敵1体を2回斬りつける。コンボを1個獲得する。 スキルLV 消費MP 威力 1 15 1137 2 3 4 5 6 7 8 9 10 三連斬(トリプルスラッシュ) 取得レベル 110 前提 ダブルスラッシュ10 必要系統ポイント 106 前方の敵1体を3回斬りつける。コンボを1個獲得する。 スキルLV 消費MP 威力 1 23 1656 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 廻旋刃(スピンブレード) 取得レベル 15 前提 なし 必要系統ポイント 0 周囲の敵4体を攻撃する。コンボを1個ごとに威力が30%上がる。一定確率でコンボを獲得する。クールタイム3.5秒 スキルLV 消費MP 威力 1 13 442 2 3 4 13 681 5 13 760 6 7 8 9 10 11 27 1397 12 36 2681 幻象攻撃() 取得レベル 110 前提 スピンブレード12 必要系統ポイント 106 周囲の敵6体を攻撃し、MPを吸収する。コンボを1個ごとに威力が10%上がる。クールタイム3.5秒 スキルLV 消費MP 威力 1 34 3973 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 精霊跳躍(影飛) 取得レベル 20 前提 なし 必要系統ポイント 0 瞬間的に高く、低く飛ぶ。飛行中は急上昇、急降下する。クールタイム3.5秒 スキルLV 消費MP 1 15 迅速連撃(クイックスラッシュ) 取得レベル 40 前提 なし 必要系統ポイント 31 前方の敵1体を複数回斬りつける。コンボを1個ことに攻撃回数が増加する。クールタイム5.6秒 スキルLV 消費MP 威力 1 20 644 2 3 4 5 6 7 8 20 1220 9 20 1302 10 11 12 飛刀術(ブレインショック) 取得レベル 70 前提 なし 必要系統ポイント 63 前方の一定距離にいる敵4体を気絶させる。クールタイム5.6秒 スキルLV 消費MP 威力 1 15 1137 2 3 4 5 6 7 8 9 10 近戦専精(アタックマスタリー) 取得レベル 110 前提 なし 必要系統ポイント 106 近接攻撃の武器ダメージが上昇する。 スキルLV 上昇量 1 1% 2 3 4 5 6 7 8 9 10 5% 暗影微歩(シャドウスニーク) 取得レベル 40 前提 なし 必要系統ポイント 31 3分間、陰に身を隠して敵にばれずに移動ができる。敵を攻撃するときクリティカル率が上昇する。クールタイム21秒 スキルLV 消費MP 移動速度減少 クリティカル率上昇 1 40 50% 10% 2 40 46% 12% 3 4 5 6 7 8 9 10 40 10% 21% 不屈(パティエンスオーラ) 取得レベル 70 前提 なし 必要系統ポイント 63 一定時間、自分と一定範囲内のパーティーメンバーが攻撃されても仰け反らないようになる。クールタイム60秒 スキルLV 消費MP 持続時間 1 200 6秒 2 3 4 5 6 7 8 9 10 200 60秒
https://w.atwiki.jp/acce_lite/pages/8.html
スキルとは、能力値などで表わしきれない、キャラクターの持つ特殊な技能や素質、立場による特典などといった要素を表現するものである。
https://w.atwiki.jp/mobilelegendresm/pages/14.html
スキル一覧 アイコン スキル名 習得Level 冷却 効果 淘汰 1 90.0 指定した敵に240~800の固定ダメージを与える。(ダメージはレベルで増加) ハント 3 35.0 近くのモンスターまたはミニオンに600~1440の固定ダメージを与える。(レベルにより増加)(ロードと亀に対しては長押し&ドラッグでアイコンを選択すると指定できます。)3秒間、モンスターからのダメージ-30%。 インスパイア 5 60.0 短時間、自身を大幅強化する。発動後8回までの通常攻撃は敵の物理防御を11~25無視して(効果はレベルにより増加)、5秒間自身の攻撃速度を55%増加する。 アサルト 7 100.0 10秒間、移動速度+42%。2秒後、効果が徐々に薄れる。 ヒールスペル 9 120.0 自身のHPを15%回復。周囲の味方数により、味方のHPを最大15%回復する。同時に自身と味方のMPを10%回復する。 ハードシールド 11 90.0 自身又はメンバーに720~1420ダメージのシールドを3秒間付与する。(レベルにより増加) 石化 13 90.0 周囲の敵に115~325魔法ダメージ(レベルにより変化)と0.7秒石化を与える。 洗礼 15 150.0 状態異常を解除する。一秒間、状態異常を無効化して、移動速度+30%。 呪い 17 60.0 指定ヒーローの移動速度-70%、物理と魔法防御-50%。3秒間継続。 瞬間移動 19 120.0 指定方向に移動して、移動後の1秒間、敵からの行動制限-50%。 降臨 21 150.0 使用から3秒後、味方のタワーまたはミニオンのそばに転送する。転送中の対象は無敵状態となり、移動の後は移動速度+30%。3秒間継続。使用中、アイコンを再度タップすることで中断できる。この方法で中断した場合、冷却時間を50秒返還する。 アイアンウォール 23 60.0 3秒間、受ける物理と魔法ダメージ-40%。効果中、タワーからのダメージ-40%。
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/523.html
スキル詳細回避性能+2 回避性能+1 無敵フレーム詳細 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 回避性能+2 回避行動時の無敵時間が6/30秒から12/30秒になります。 回避性能+1 回避行動時の無敵時間が6/30秒から10/30秒になります。 無敵フレーム詳細 1秒=30フレーム 通常回避6フレーム(0.2秒) 回避性能+110フレーム(0.33333・・・秒) 回避性能+212フレーム(0.4秒) 緊急回避45フレーム(1.5秒) 剣士 胴部位 防御 名称 回避性能 +スキル -スキル スロット 性別 90 ナルガXメイル +4 回避距離+1 攻撃-2 OO- 84 オウビートXペット +3 採取+2 耐寒-2 OO- 男性 84 パピメルXペット +3 採取+2 耐寒-2 OO- 女性 56 オウビートSペット +3 特殊攻撃+2 耐寒-2 O-- 男性 56 パピメルSペット +3 特殊攻撃+2 耐寒-2 O-- 女性 34 キングロブスタシェル +3 水耐性+1 釣り+1 ガード性能-2 O-- 44 ギアノスUメイル +2 耐雪+1 火耐性-2 OO- 32 オウビートペット +2 特殊攻撃+2 採取+2 耐寒-1 O-- 男性 32 パピメルペット +2 特殊攻撃+2 採取+2 耐寒-1 O-- 女性 103 ミラバルZハイド +1 匠+1 怒+2 回復速度-3 OO- 32 アメザリメイル +1 釣り+2 肉焼き+2 気配-2 O-- 腕部位 防御 名称 回避性能 +スキル -スキル スロット 性別 84 オウビートXマーノ +3 採取+2 耐寒-2 OOO 男性 84 パピメルXマーノ +3 採取+2 耐寒-2 OOO 女性 56 オウビートSマーノ +3 特殊攻撃+2 耐寒-2 OO- 男性 56 パピメルSマーノ +3 特殊攻撃+2 耐寒-2 OO- 女性 34 キングロブスタアーム +3 水耐性+2 釣り+2 ガード性能-2 O-- 103 ミラバルZクロウ +2 匠+2 怒+2 回復速度-3 OO- 94 クシャナXハトゥー +2 斬れ味+3 対炎龍+2 毒-2 OO- 90 ナルガXアーム +2 回避距離+3 高速設置+2 攻撃-2 OO- 44 ギアノスUアーム +2 耐雪+2 火耐性-3 OO- 32 オウビートマーノ +2 特殊攻撃+2 採取+4 耐寒-1 O-- 男性 32 パピメルマーノ +2 特殊攻撃+2 採取+4 耐寒-1 O-- 女性 32 アメザリアーム +1 釣り+2 肉焼き+2 気配-2 OO- 腰部位 防御 名称 回避性能 +スキル -スキル スロット 性別 90 ナルガXフォールド +5 回避距離+2 攻撃-2 OO- 94 クシャナXアンダ +4 斬れ味+1 対炎龍+2 毒-2 OO- 84 オウビートXアンカ +3 採取+2 耐寒-2 OOO 男性 84 パピメルXアンカ +3 採取+2 耐寒-2 OOO 女性 56 オウビートSアンカ +3 特殊攻撃+2 耐寒-2 OO- 男性 56 パピメルSアンカ +3 特殊攻撃+2 耐寒-2 OO- 女性 34 K・ロブスタコイル +3 水耐性+1 釣り+3 ガード性能-2 O-- 44 ギアノスUフォールド +2 耐雪+1 火耐性-2 OOO 32 オウビートアンカ +2 特殊攻撃+2 採取+2 耐寒-1 OO- 男性 32 パピメルアンカ +2 特殊攻撃+2 採取+2 耐寒-1 OO- 女性 103 ミラバルZスパイン +1 匠+3 怒+2 回復速度-3 OO- 32 アメザリフォールド +1 釣り+2 肉焼き+2 気配-2 OO- 脚部位 防御 名称 回避性能 +スキル -スキル スロット 性別 90 ナルガXグリーヴ +3 回避距離+1 攻撃-3 OOO 84 オウビートXガンバ +3 採取+2 耐寒-2 OOO 男性 84 パピメルXガンバ +3 採取+2 耐寒-2 OOO 女性 56 オウビートSガンバ +3 特殊攻撃+2 耐寒-2 OO- 男性 56 パピメルSガンバ +3 特殊攻撃+2 耐寒-2 OO- 女性 34 K・ロブスタグリーヴ +3 水耐性+1 釣り+3 ガード性能-2 O-- 32 オウビートガンバ +3 特殊攻撃+2 運搬+2 耐寒-2 O-- 男性 32 パピメルガンバ +3 特殊攻撃+2 運搬+2 耐寒-2 O-- 女性 103 ミラバルZフット +2 匠+2 怒+2 回復速度-3 OO- 94 クシャナXペイル +2 斬れ味+3 対炎龍+2 毒-2 OO- 44 ギアノスUグリーヴ +2 耐雪+3 火耐性-2 OO- 32 アメザリグリーヴ +1 釣り+2 肉焼き+2 気配-2 OO- ガンナー 胴部位 防御 名称 回避性能 +スキル -スキル スロット 性別 44 ナルガXレジスト +4 回避距離+1 攻撃-2 OO- 42 オウビートXペクトス +3 採取+2 耐寒-2 OO- 男性 42 パピメルXペクトス +3 採取+2 耐寒-2 OO- 女性 28 オウビートSペクトス +3 特殊攻撃+2 耐寒-2 O-- 男性 28 パピメルSペクトス +3 特殊攻撃+2 耐寒-2 O-- 女性 17 キングロブスタスキン +3 水耐性+1 釣り+1 精密射撃-2 O-- 24 ギアノスUレジスト +2 耐雪+1 火耐性-2 OO- 16 オウビートペクトス +2 特殊攻撃+2 採取+2 耐寒-1 O-- 男性 16 パピメルペクトス +2 特殊攻撃+2 採取+2 耐寒-1 O-- 女性 53 ミラバルZスキン +1 装填数+1 怒+2 回復速度-3 OO- 15 アメザリスキン +1 釣り+2 肉焼き+2 気配-2 O-- 腕部位 防御 名称 回避性能 +スキル -スキル スロット 性別 44 ナルガXガード +5 回避距離+2 攻撃-2 OO- 42 オウビートXブラッソ +3 採取+2 耐寒-2 OOO 男性 42 パピメルXブラッソ +3 採取+2 耐寒-2 OOO 女性 28 オウビートSブラッソ +3 特殊攻撃+2 耐寒-2 OO- 男性 28 パピメルSブラッソ +3 特殊攻撃+2 耐寒-2 OO- 女性 17 キングロブスタガード +3 水耐性+1 釣り+1 精密射撃-2 OO- 53 ミラバルZフィスト +2 装填数+2 怒+2 回復速度-3 OO- 24 ギアノスUガード +2 耐雪+2 火耐性-3 OO- 16 オウビートブラッソ +2 特殊攻撃+2 採取+3 耐寒-2 O-- 男性 16 パピメルブラッソ +2 特殊攻撃+2 採取+3 耐寒-2 O-- 女性 15 アメザリガード +1 釣り+2 肉焼き+2 気配-2 OO- 腰部位 防御 名称 回避性能 +スキル -スキル スロット 性別 28 オウビートSコクサ +4 特殊攻撃+2 耐寒-3 O-- 男性 28 パピメルSコクサ +4 特殊攻撃+2 耐寒-3 O-- 女性 42 オウビートXコクサ +3 採取+2 耐寒-2 OOO 男性 42 パピメルXコクサ +3 採取+2 耐寒-2 OOO 女性 17 K・ロブスタコート +3 水耐性+1 釣り+3 精密射撃-2 O-- 16 オウビートコクサ +3 特殊攻撃+2 採取+3 耐寒-1 O-- 男性 16 パピメルコクサ +3 特殊攻撃+2 採取+3 耐寒-1 O-- 女性 44 ナルガXコート +2 回避距離+3 高速設置+2 攻撃-2 OO- 24 ギアノスUコート +2 耐雪+3 火耐性-2 OO- 53 ミラバルZスケイル +1 装填数+3 怒+2 回復速度-3 OO- 15 アメザリコート +1 釣り+2 肉焼き+2 気配-2 OO- 脚部位 防御 名称 回避性能 +スキル -スキル スロット 性別 42 オウビートXフェムル +3 採取+2 耐寒-2 OOO 男性 42 パピメルXフェムル +3 採取+2 耐寒-2 OOO 女性 28 オウビートSフェムル +3 特殊攻撃+2 耐寒-2 OO- 男性 28 パピメルSフェムル +3 特殊攻撃+2 耐寒-2 OO- 女性 17 K・ロブスタレギンス +3 水耐性+1 釣り+3 精密射撃-2 O-- 16 オウビートフェムル +3 特殊攻撃+2 運搬+2 耐寒-2 O-- 男性 16 パピメルフェムル +3 特殊攻撃+2 運搬+2 耐寒-2 O-- 女性 53 ミラバルZレグス +2 装填数+2 怒+2 回復速度-3 OO- 44 ナルガXレギンス +2 回避距離+3 高速設置+2 攻撃-2 OO- 24 ギアノスUレギンス +2 耐雪+3 火耐性-2 OO- 15 アメザリレギンス +1 釣り+2 肉焼き+2 気配-2 OO- 共通 頭部位 防御 名称 回避性能 +スキル -スキル スロット 性別 94 クシャナXアンク +4 斬れ味+1 対炎龍+2 毒-2 OO- 56 オウビートSテスタ +4 特殊攻撃+2 耐寒-3 O-- 男性 56 パピメルSテスタ +4 特殊攻撃+2 耐寒-3 O-- 女性 84 オウビートXテスタ +3 採取+2 抜刀+2 耐寒-2 OO- 男性 84 パピメルXテスタ +3 採取+2 抜刀+2 耐寒-2 OO- 女性 44 ナルガXキャップ +3 回避距離+1 攻撃-3 OOO 42 オウビートXカプト +3 採取+2 散弾強化+2 耐寒-2 OO- 男性 42 パピメルXカプト +3 採取+2 散弾強化+2 耐寒-2 OO- 女性 34 キングロブスタヘルム +3 水耐性+1 釣り+1 ガード性能-2 OO- 32 オウビートテスタ +3 特殊攻撃+2 運搬+2 耐寒-2 O-- 男性 32 パピメルテスタ +3 特殊攻撃+2 運搬+2 耐寒-2 O-- 女性 30 忍の面・天 +3 属性攻撃+2 耐寒-2 OO- 28 オウビートSカプト +3 特殊攻撃+2 耐寒-2 OO- 男性 28 パピメルSカプト +3 特殊攻撃+2 耐寒-2 OO- 女性 20 忍の面・陽 +3 投擲+2 属性攻撃+2 耐寒-2 O-- 17 K・ロブスタキャップ +3 水耐性+2 釣り+2 精密射撃-2 O-- 103 ミラバルZヘッド +2 匠+2 怒+2 回復速度-3 OO- 90 ナルガXヘルム +2 回避距離+3 高速設置+2 攻撃-2 OO- 53 ミラバルZフェイス +2 装填数+2 怒+2 回復速度-3 OO- 44 ギアノスUヘルム +2 耐雪+3 火耐性-2 OO- 28 忍の面・空 +2 特殊攻撃+2 耐寒-1 OOO 24 ギアノスUキャップ +2 耐雪+1 火耐性-2 OOO 16 オウビートカプト +2 特殊攻撃+2 運搬+2 耐寒-1 OO- 男性 16 パピメルカプト +2 特殊攻撃+2 運搬+2 耐寒-1 OO- 女性 32 アメザリヘッド +1 釣り+2 肉焼き+2 気配-2 OO- 15 アメザリキャップ +1 釣り+2 肉焼き+2 気配-2 OO- 胴部位 防御 名称 回避性能 +スキル -スキル スロット 性別 30 忍の装束・天 +2 属性攻撃+2 耐寒-1 OO- 28 忍の装束・空 +2 特殊攻撃+2 耐寒-1 OO- 20 忍の装束・陽 +1 投擲+2 属性攻撃+2 耐寒-2 O-- 腕部位 防御 名称 回避性能 +スキル -スキル スロット 性別 30 忍の篭手・天 +2 属性攻撃+2 耐寒-1 OOO 28 忍の篭手・空 +2 特殊攻撃+2 耐寒-1 OOO 20 忍の篭手・陽 +1 投擲+2 属性攻撃+2 耐寒-2 OO- 腰部位 防御 名称 回避性能 +スキル -スキル スロット 性別 30 忍の帯・天 +3 属性攻撃+2 耐寒-2 OO- 28 忍の帯・空 +3 特殊攻撃+2 耐寒-2 OO- 20 忍の帯・陽 +3 投擲+2 属性攻撃+2 耐寒-2 O-- 脚部位 防御 名称 回避性能 +スキル -スキル スロット 性別 30 忍の足袋・天 +3 属性攻撃+2 耐寒-2 OO- 28 忍の足袋・空 +3 特殊攻撃+2 耐寒-2 OO- 20 忍の足袋・陽 +3 投擲+2 属性攻撃+2 耐寒-2 O-- 装飾品 名称 回避性能 -スキル スロット 光避珠 +3 耐寒-1 OO- 回避珠 +1 耐寒-1 O--
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スキル本について スキル本 コメント スキル本について 読書をするとスキルポイントが上昇する。 スキルポイントを得るタイミングは、それぞれに設定された時間を読み終えた時。 スキルポイントは1冊につき1回しか得られない。ただし、同じ名称の違う本は別カウント。 劣化はなく、修繕なども必要ない。 通常の本と同様、燃料として燃やすこともできる。 スキル本 アイテム名 重量(kg) 上昇スキル 読書時間 備考 Field Dressing Your Kill, Vol.I狩猟における食肉処理技術 第1巻 0.5 Carcass Harvesting死体入手 10h シンリンオオカミの山 山小屋で入手 Wilderness Kitchenワイルドネスキッチン 0.5 Cooking調理 5h Survive The Outdoors!大自然の中で生き延びる! 0.5 Fire Starting点火 5h(?) The Frozen Angler極寒の中の釣り師 0.5 Ice Fishing穴釣り 5h(?) Frontier Shooting Guide辺境での狩猟ガイド 0.5 Rifle Firearmライフル銃 4h Advanced Guns Guns Guns!撃って撃って撃ちまくれ! 0.5 Rifle Firearmライフル銃 25h 渓谷 谷底で入手 ターゲットを逃すな 0.5 弓 5h 裁縫入門 0.5 裁縫 5h コメント 5hの本を読もうとしたら、スキルレベル4では読めないって言われたけど、10hの本なら読めた…。本ごとに読める限界レベルが違うのかね。 - 名無しさん 2016-07-24 12 36 20 食肉処理は山小屋以外でも出ることを確認 撃って撃って撃ちまくれは自分も渓谷谷底以外では見たことないです - 名無しさん 2016-07-26 17 05 07 食肉処理は荒れ果てた湿原の農園でも見つかりましたね - 名無しさん 2017-10-09 11 43 34 「撃って撃って撃ちまくれ」プレザントバレーの廃墟の地下(隠しシェルターではない)でみつけたよ - 名無しさん 2016-07-27 00 20 26 スキルがMAXまで到達するともうよめなくなっちゃうんですね - 名無しさん 2016-09-10 01 41 42 撃って撃って撃ちまくれ!は鯨解体工場でも見つけたよ - 名無しさん 2016-09-10 06 59 02 打って打って打ちまくれ~はミステリーレイクロープ上がる洞窟の中で発見 - 名無しさん 2016-09-23 20 41 59 解体本はハイウェイの車の中で発見、難易度はイージー - 名無しさん 2016-12-10 12 22 07 新しいスキル本が見つかりました。「ターゲットを逃すな」という題名のスキル本です。アーチェリーのスキルが5時間分上がります。 - 名無しさん 2017-08-04 01 25 05 現状見つかったのは一冊だけですが。ミステリーレイクの名前の無き池の狩猟用の櫓で見つかりました。 - 名無しさん 2017-08-04 01 28 06 あと裁縫のスキル本が増えてますね、「裁縫入門」たしかダムの新家屋のトレーラーハウスだったかな - 名無しさん 2017-08-04 15 45 07 3日間 Daveの洞窟でキャンプファイアしながらすべてのスキル本を読破したい。空腹だと本も読めないから今は余裕がない…。 - 名無しさん 2017-12-16 16 08 17 名前 コメントログ
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伝説のスキル杯 闘技場にて、ユーザー同士のバトルを行える。 バトルで対戦相手に勝つとスキルと賞金がもらえる。 さらに、特別試合で勝つとレアスキルが手に入りやすくなる。 名称 勝利報酬 次のグレード解放ノルマ 特別試合解放ノルマ グレードA 属性攻撃系コマンドスキル 5勝 5勝 グレードB 能力アップ系オートスキル 6勝 6勝 グレードC 特殊系コマンドスキル 8勝 8勝