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留意事項 毎ターンスキルの発動は1つにつき1回 持続時間は1ターン 良い効果(ステータス上昇など)は自分または味方対象、悪い効果(攻撃や状態異常など)は敵対象 【勝利】時は効果が変わるのではなく、追加効果が発生する 備考等に断りがあった場合はその限りではありません。 略称 AC:アクティブ(発動時に宣言が必要) PA:パッシブ(発動時に宣言は不要。常時発動される) CT:クリティカル値 FB:ファンブル値 【1D6 =X】:1D6を振って、X以上の値が出た場合 攻撃+X:攻撃力にXを加算した攻撃を行う 攻撃+X×Y:攻撃力にXを加算した攻撃をY回行う(防御や回避もY回行う) 【攻撃力】+X:攻撃力を+Xする 自身:自分に対して発動する 対象:味方または敵の中から対象一人を選択して発動する 味方全員/敵全員:味方または敵の中から対象全員に対して発動する X~:X以上の目で取得可能 →:【勝利】時に追加効果が発生するのではなく内容が右のものに変わる or:複数の効果の中から一つを選んで発動できる スキル一覧 名前 種類 効果 取得:手 取得:目 勝利 備考 蘇生 AC 自身【HP】+10使用したターンは行動不可 - 1~ - 【HP】が0の時のみ使用可能 休憩 AC - - 1~ - 探索パート中も使用可能 頑強【体】 PA 【HP】+20 - 1~ - 初期上限を突破可能複数取得可能 頑強【心】 PA 【MP】+20 - 1~ - 初期上限を突破可能複数取得可能 庇う AC 敵からの攻撃を全て自身が受ける - 1~ - 任意のタイミングで解除可能 運命変転 AC 自身のダイスを振り直せる - 1~ - 1シナリオに3回のみ使用可能 治療 AC 対象【HP】+10or 対象【MP】+10 - 2~ →対象【HP】+10→対象【MP】+10 自身には使用不可 追加攻撃 AC 直前のスキルをもう一度発動する - 4~ - 攻撃スキルのみ発動可能 名前 種類 効果 取得:手 取得:目 勝利 備考 殴打 AC 攻撃+15 G 2~ 攻撃+20 跳躍 AC 回避+5防御+5 G 2~ 回避+5 パンプアップ AC 次の攻撃の【攻撃力】+20 G 3~ - 二段攻撃 AC 攻撃+15×2 G 3~ →攻撃+20×2 カウンター AC 攻撃を受けた際に攻撃+25で反撃 G 3~ 攻撃+25で反撃 持続時間は1ターン 喧嘩殺法 AC 攻撃-100命中時【HP】を0にする G 4~ →攻撃-50命中時【HP】を0にする 三刀流 PA 武器を3つまで装備可能になる G 5 - 重ね着 PA 防具を2つまで装備可能になる G 5 - 吸血 PA 与えたダメージ分【HP】回復 G 6 - 地獄突き AC 攻撃+100 G 6 攻撃+100 名前 種類 効果 取得:手 取得:目 勝利 備考 気弾 AC 攻撃+0命中しなかった場合にも【HP】-5 C 1~ 攻撃+10 念動力 AC 攻撃+15 C 2~ 回避不可 光線 AC 敵全員攻撃+10 C 2~ 敵全員攻撃+10 属性攻撃 AC 攻撃+10 C 3~ 対象【1D6 =3】で行動不能 時間操作 AC 次のスキルの対象が敵全員になる C 3~ 自身の次の行動順が1番になる スーパーノヴァ AC 自身【HP】を10にする敵味方全員攻撃+50 C 4~ 敵全員攻撃+50 【HP】が10以下だと使用不可 透過 PA 回避不可になる防具を装備中でも回避可能になる C 5 - 覚醒 AC 自身【CT】-50 C 5~ - 1シナリオに1回のみ使用可能 空の圧縮 AC 【HP】を現在値の1/2にする C 5~ →【HP】を現在値の1/4にする 端数切り上げ 概念攻撃 AC 攻撃+100 C 6 回避・防御不可 名前 種類 効果 取得:手 取得:目 勝利 備考 呪い AC 自身【HP】-X対象【HP】-X P 1~ 自身【HP】-X→対象【HP】-X×2 自身【1D6 =3】で失敗失敗時【HP】は返ってこない 心眼 PA 回避+5 P 1~ - ハピネス PA 自身【購入ポイント】+5 P 1~ - 複数取得可能 情報抹消 AC 持続型のスキル効果1つを解除 P 2~ 持続型のスキル効果を全解除 パッシブスキルは解除不可 集中 AC 自身【CT】-10 P 2~ - 戦闘パート中のみ使用可能 庇護の的 AC 対象(味方)【庇う】 P 3~ 対象(味方)防御+5 敵からの攻撃を全て対象が受ける任意のタイミングで解除可能 催眠 AC 【知覚力】-20 P 3~ →【知覚力】を0にする 反射 AC 【FB】+20 P 4 ファンブル時【HP】-30 持続時間は1ターン 囁き声 AC 【MP】-20 P 4~ 【HP】-20 模倣 AC 自身【MP】-20スキルを1つコピーして発動する P 5~ →自身【MP】-10スキルを1つコピーして発動する 瞑想 AC 対象【HP】完全回復 P 6 対象【MP】完全回復 名前 種類 効果 取得:手 取得:目 勝利 備考 高速移動 PA PCたちが行動する前に行動できる - 1~ - NPCのみ取得化戦闘パート中1回のみ使用可能 異常耐性 AC 自身【HP】-20不利な状態異常を全て回復する - 1~ - NPCのみ取得化行動不能時にも使用可能 脱出 AC 戦闘から離脱する - 1~ - NPCのみ取得化宣言すればいつでも使用可能1シナリオに1回のみ使用可能 超頑強【体】 PA 【HP】+X - 1~ - NPCのみ取得化初期上限を突破可能 超頑強【心】 PA 【MP】+X - 1~ - NPCのみ取得化初期上限を突破可能 無効化 PA 事前に選択したスキル1つの効果を受けない - 1~ - NPCのみ取得化複数取得可能 血の継承 PA スキルを1つ取得条件を無視して取得する - 1~ - NPCのみ取得化複数取得可能 完全復活 AC 自身【HP】+50不利な状態異常を全て回復する使用したターンは行動不可 - 1~ - NPCのみ取得化【HP】が0の時のみ使用可能
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スキルシミュレータ スキルパラメータ上昇系 特殊攻撃耐性系 戦闘(剣士)系 戦闘(ガンナー)系 戦闘(共用)系 クエスト関連系 アイテム関連系 オトモ系 その他 スキルシミュレータ MHP2Gスキルシミュレータ (jar形式) Sklsm ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/168506.zip key=MHP2G ← シンプル。 頑張って作ったモンハンシミュレータ (頑シミュ) ttp //www.geocities.jp/masax_mh/ ← データ最新。jarの設定方法あり。Sklsmも同じ方法が使える。 MHP2Gスキルシミュレータ (exe形式) MHP2SKILSIM #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (MHP2SKILL修正.rar)← MHP2向け、データはMHP2G SkillSim ttp //www.kotaroh.jp/mhp2g/ ← バグが多い。 MHP2Gスキルシミュレータ (WEB形式) MHP2G スキルシミュレーター ttp //mh.trash-area.com/mhp2g/ ← 近い組み合わせの検索。(スキルが足りない場合がある、閉鎖中) 夢想武具工房 MHP2G Skill Simulator ttp //sese.lolipop.jp/mhp2g/simu.html ← 組合せ検索は出来ない。 MHP2Gスキルシミュレータ (携帯向け) ttp //mh.trash-area.com/mhp2g/index_m.php ← 近い組み合わせの検索。(スキルが足りない場合がある) 2ch開発者スレッド(不具合報告先) 【MHP2G】スキルシミュレーター Ver.3【雑談・テスト】 ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1232763147/ ※これらのツールなどについてはそれぞれのサイトの方が作成されたものですので、不具合報告や質問などはそちらのサイトへどうぞ。 スキル パラメータ上昇系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 攻撃 +20 攻撃力UP【大】 攻撃力が大きく上昇する (武器倍率+20) +15 攻撃力UP【中】 攻撃力が上昇する (武器倍率+15) +10 攻撃力UP【小】 攻撃力が少し上昇する (武器倍率+10) -10 攻撃力DOWN【小】 攻撃力が少し減少する (武器倍率-5) -15 攻撃力DOWN【中】 攻撃力が減少する (武器倍率-10) -20 攻撃力DOWN【大】 攻撃力が大きく減少する (武器倍率-15) 防御 +20 防御+40 防御力が+40される +15 防御+30 防御力が+30される +10 防御+20 防御力が+20される -10 防御-20 防御力が-20される -15 防御-30 防御力が-30される -20 防御-40 防御力が-40される 体力 +20 体力+50 初期体力が+50される +15 体力+30 初期体力が+30される +10 体力+20 初期体力が+20される -10 体力-10 初期体力が-10される -15 体力-20 初期体力が-20される -20 体力-30 初期体力が-30される 全耐性 +20 全耐性+10 全属性の耐性が+10される +15 全耐性+5 全属性の耐性が+5される +10 全耐性+3 全属性の耐性が+3される -10 全耐性-3 全属性の耐性が-3される -15 全耐性-5 全属性の耐性が-5される -20 全耐性-10 全属性の耐性が-10される 火耐性 +15 火耐性+10 火耐性が+10される +10 火耐性+5 火耐性が+5される -10 火耐性-5 火耐性が-5される -15 火耐性-10 火耐性が-10される 水耐性 +15 水耐性+10 水耐性が+10される +10 水耐性+5 水耐性が+5される -10 水耐性-5 水耐性が-5される -15 水耐性-10 水耐性が-10される 雷耐性 +15 雷耐性+10 雷耐性が+10される +10 雷耐性+5 雷耐性が+5される -10 雷耐性-5 雷耐性が-5される -15 雷耐性-10 雷耐性が-10される 氷耐性 +15 氷耐性+10 氷耐性が+10される +10 氷耐性+5 氷耐性が+5される -10 氷耐性-5 氷耐性が-5される -15 氷耐性-10 氷耐性が-10される 龍耐性 +15 龍耐性+10 龍耐性が+10される +10 龍耐性+5 龍耐性が+5される -10 龍耐性-5 龍耐性が-5される -15 龍耐性-10 龍耐性が-10される 上へ戻る 特殊攻撃耐性系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 気絶 +15 気絶無効 気絶状態にならなくなる +10 気絶確率半減 気絶状態になる確率が0.5倍に減少する -10 気絶倍加 気絶時間が2倍になる 毒 +15 毒無効 毒状態にならなくなる +10 毒半減 毒状態の体力減少速度が1/2になる -10 毒倍加 毒状態の体力減少速度が2倍になる 麻痺 +15 麻痺無効 麻痺状態にならなくなる +10 麻痺半減 麻痺状態の時間が1/2になる -10 麻痺倍加 麻痺状態の時間が2倍になる 睡眠 +15 睡眠無効 睡眠状態にならなくなる +10 睡眠半減 睡眠状態の時間が1/2になる -10 睡眠倍加 睡眠状態の時間が2倍になる 抗菌 +10 抗菌 飲食不能状態にならなくなる 疲労 +10 疲労無効 疲労状態にならなくなる 耐雪 +10 耐雪 雪だるま状態にならなくなる 耐震 +10 耐震 振動攻撃で怯まなくなる 聴覚保護 +15 高級耳栓 バインドボイス【大】および【小】を無効化する +10 耳栓 バインドボイス【小】を無効化する 風圧 +20 龍風圧無効 全ての風圧を無効化する +15 風圧【大】無効 龍風圧を除いた風圧を無効化する +10 風圧【小】無効 一部の風圧を無効化する 盗み無効 +10 盗み無効 敵にアイテムを盗まれなくなる 状態耐性 +10 護法 複合:「毒無効」「麻痺無効」「気絶無効」「睡眠無効」 対炎龍 +10 鋼殻の護り 複合:「地形ダメージ無効」「火耐性+10」 対鋼龍 +10 霞皮の護り 複合:「龍風圧無効」「耐雪」 対霞龍 +10 炎鱗の護り 複合:「毒無効」「盗み無効」「疲労無効」 上へ戻る 戦闘(剣士)系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 匠 +10 斬れ味レベル+1 斬れ味ゲージが50カウント分長くなる(上限450カウント) 斬れ味 +10 業物 斬れ味の消費量が1/2になる。元の消費量が1の場合、1/2の確率で斬れ味を消費しなくなる -10 なまくら 斬れ味の消費量が2倍になる 剣術 +10 心眼 攻撃を弾かれなくなる(ダメージ・斬れ味の消費量は変化しない) 研ぎ師 +10 砥石使用高速化 砥石系アイテムの使用時間が短くなる -10 砥石性能半減 砥石系アイテムの斬れ味回復量が1/2になる ガード性能 +20 ガード性能+2 武器のガード性能が更に上昇し、より多くの攻撃で体勢を崩さなくなる +10 ガード性能+1 武器のガード性能が上昇し、ガード時に体勢を崩してしまう攻撃が減る -10 ガード性能-1 ガード時、体勢を崩してしまう攻撃が増える 自動防御 +10 オートガード ガード可能な状態で攻撃を受けると攻撃を自動的にガードする 抜刀 +10 抜刀術 抜刀攻撃が必ず会心効果となる(大剣やハンマーの抜刀溜め攻撃にも有効) 刀匠 +10 真打 複合:「斬れ味レベル+1」「攻撃力UP【大】」(「攻撃力DOWN【小】」は無効) 上へ戻る 戦闘(ガンナー)系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 通常弾強化 +10 通常弾・連射矢威力UP 通常弾、連射矢の威力を強化する(1.1倍) 貫通弾強化 +10 貫通弾・貫通矢威力UP 貫通弾、貫通矢の威力を強化する(1.1倍) 散弾強化 +10 散弾・拡散矢威力UP 散弾、拡散矢の威力を強化する(1.3倍) 通常弾追加 +10 通常弾全レベル追加 Lv1~3の通常弾を使用可能にする 貫通弾追加 +15 貫通弾全レベル追加 Lv1~3の貫通弾を使用可能にする +10 貫通弾LV1追加 Lv1貫通弾を使用可能にする 散弾追加 +15 散弾全レベル追加 Lv1~3の散弾を使用可能にする +10 散弾LV1追加 Lv1散弾を使用可能にする 榴弾追加 +15 徹甲榴弾全レベル追加 Lv1~3の徹甲榴弾を使用可能にする +10 徹甲榴弾LV1追加 Lv1徹甲榴弾を使用可能にする 拡散弾追加 +15 拡散弾全レベル追加 Lv1~3の拡散弾を使用可能にする +10 拡散弾LV1追加 Lv1拡散弾を使用可能にする 装填 +20 装填速度+3 装填速度を3段階速くする(例:やや速い⇒最速) +15 装填速度+2 装填速度を2段階速くする(例:やや速い⇒極速) +10 装填速度+1 装填速度を1段階速くする(例:やや速い⇒速い) -10 装填速度-1 装填速度を1段階遅くする(例:やや速い⇒普通) -15 装填速度-2 装填速度を2段階遅くする(例:やや速い⇒やや遅い) -20 装填速度-3 装填速度を3段階遅くする(例:やや速い⇒遅い) 自動装填 +10 自動装填 弾を発射しても装填数が減少しなくなり、反動が大になる(「反動軽減」は無効)ライトボウガンの速射時は無効弓の場合ビンを選択するだけで装填される 反動 +20 反動軽減+2 反動を4段階軽減する(例:中⇒最小) +10 反動軽減+1 反動を2段階軽減する(例:中⇒小) 精密射撃 +10 ぶれ幅DOWN ボウガン・弓を撃った時の左右のぶれ幅が狭まる -10 ぶれ幅UP ボウガン・弓を撃った時の左右のぶれ幅が広がる 毒瓶追加 +10 毒ビン追加 毒ビンを使用可能にする 麻痺瓶追加 +10 麻痺ビン追加 麻痺ビンを使用可能にする 睡眠瓶追加 +10 睡眠ビン追加 睡眠ビンを使用可能にする 強撃瓶追加 +10 強撃ビン追加 強撃ビンを使用可能にする 接撃瓶追加 +10 接撃ビン追加 接撃ビンを使用可能にする 射手 +10 剛弾 複合:「通常弾・連射矢威力UP」「貫通弾・貫通矢威力UP」「散弾・拡散矢威力UP」 上へ戻る 戦闘(共用)系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 達人 +20 見切り+3 会心率+30%会心率が5%以上の場合、切れ味によって会心率に補正が掛かる(詳細は個別ページ参照) +15 見切り+2 会心率+20% +10 見切り+1 会心率+10% -10 見切り-1 会心率-5% -15 見切り-2 会心率-10% 特殊攻撃 +10 状態異常攻撃強化 状態異常蓄積値が1.125倍になる。剣士の場合1の位は切り捨て(例:睡眠380⇒睡眠420) 属性攻撃 +10 属性攻撃強化 属性攻撃力が1.2倍になるガンランスの砲撃・竜撃砲、徹甲榴弾、拡散弾の火属性ダメージには無効 回復速度 +20 ダメージ回復速度+2 HPの赤部分の回復速度が4倍になる +10 ダメージ回復速度+1 HPの赤部分の回復速度が2倍になる -10 ダメージ回復速度-1 HPの赤部分の回復速度が1/2になる -20 ダメージ回復速度-2 HPの赤部分の回復速度が1/4になる 加護 +10 精霊の加護 1/4の確率で受けるダメージが70%になる -10 悪霊の加護 1/4の確率で受けるダメージが130%になる ガード強化 +10 ガード強化 通常ではガードできない攻撃をガードできるようになる(ガス攻撃、グラビ熱線、ガノス水撃など)ガードしても状態異常を受ける攻撃をガードした時に状態異常を受けなくなる(悪臭、防御半減など) 回避性能 +15 回避性能+2 回避時の無敵時間が6/30秒から12/30秒に増加する +10 回避性能+1 回避時の無敵時間が6/30秒から10/30秒に増加する 回避距離 +10 回避距離UP 回避時の移動距離が約1.5倍になる 底力 +15 火事場力+2 「火事場力+1」に加え、同条件で攻撃力が1.3倍に増加するネコの火事場力が発動中は防御力は重複し、攻撃力はネコの火事場力が優先される +10 火事場力+1 体力が最大値の40%以下になった時の防御力増加量が60から90に増加するネコの火事場力が発動中は効果が重複する -10 心配性 体力が最大値の40%以下になった時の防御増加量が60から42に減少し、攻撃力が0.7倍になるネコの火事場力が発動中は防御力は重複し、攻撃力はネコの火事場力が優先される 砲術 +15 砲術王 バリスタ、大砲、ガンランスの砲撃・竜撃砲の威力が1.2倍になり、徹甲榴弾の威力が2倍になる竜撃砲の冷却時間が120秒から90秒に短縮される +10 砲術師 バリスタ、大砲、ガンランスの砲撃・竜撃砲の威力が1.1倍に、徹甲榴弾の威力が1.5倍になる 装填数 +10 装填数UP ボウガン、ガンランスの装填数を+1、弓の溜めレベルの上限を+1する 溜め短縮 +10 集中 大剣・ハンマー・弓の溜め時間が短くなる太刀の練気ゲージの最大値が減少する -10 雑念 大剣・ハンマー・弓の溜め時間が長くなる太刀の練気ゲージの最大値が増加する 根性 +10 根性 体力が64以上の状態で体力が0以下になる攻撃を受けた時に体力が1だけ残る(赤ゲージなし)麻痺状態では発動しない 怒 +10 逆鱗 複合:「火事場力+2」「根性」 上へ戻る クエスト関連系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 地図 +10 地図常備 地図を持っていなくてもマップが表示される -10 地図無効 地図を持っていてもマップが表示されなくなる 千里眼 +15 自動マーキング 常にボスモンスターの状態が分かる(向き、発見・未発見、翼の開閉。詳細は個別ページ参照) +10 探知 ペイント時にボスモンスターの向き、発見・未発見、翼の開閉が分かるクエスト開始直後の10秒間、以降5分毎に2/3の確率で千里眼の薬と同様の効果が発生する 採取 +15 採取+2 採取・採掘時「これ以上は何も無いようだ」になる確率が5/32から1/32に減少する最大採取回数は変化しない +10 採取+1 採取・採掘時「これ以上は何も無いようだ」になる確率が5/32から3/32に減少する最大採取回数は変化しない -10 採取-1 採取・採掘時「これ以上は何も無いようだ」になる確率が5/32から9/32に増加する最大採取回数は変化しない 剥ぎ取り +20 剥ぎ取り名人 「剥ぎ取り鉄人」に加え、剥ぎ取り回数が1回増加する +10 剥ぎ取り鉄人 剥ぎ取り中と釣り中に軽くのけぞる攻撃を受けてもひるまなくなる 高速収集 +10 高速剥ぎ取り&採取 剥ぎ取り・採取・採掘の速度が上昇する 運搬 +10 運搬の達人 運搬速度UP、少し高い所から着地しても運搬物を落とさなくなる 気まぐれ +15 神の気まぐれ 虫あみ・ピッケル・ブーメラン・角笛系アイテムが壊れる確率が0.5倍になる +10 精霊の気まぐれ 虫あみ・ピッケル・ブーメラン・角笛系アイテムが壊れる確率が0.75倍になる -10 悪霊の気まぐれ 虫あみ・ピッケル・ブーメラン・角笛系アイテムが壊れる確率が1.25倍になる -15 悪魔の気まぐれ 虫あみ・ピッケル・ブーメラン・角笛系アイテムが壊れる確率が1.5倍になる 釣り +10 釣り名人 魚が必ず1回目で食い付くようになる(フェイントがなくなる)ポッケ農場の桟橋でも有効 耐暑 +15 暑さ【大】無効 「暑さ【小】無効」に加え、火山全域での熱による体力減少を防ぐ +10 暑さ【小】無効 砂漠、一部を除く火山、決戦場での熱による体力減少を防ぐ一部火山での熱による体力減少速度が1/3になる -10 暑さ倍加【小】 砂漠、火山全域、決戦場での熱による体力減少速度が1.5倍になる -15 暑さ倍加【大】 砂漠、火山全域、決戦場での熱による体力減少速度が2倍になる 耐寒 +15 寒さ【大】無効 「寒さ【小】無効」に加え、雪山野外での寒さによるスタミナ減少速度増加を防ぐ +10 寒さ【小】無効 夜の砂漠、砂漠や沼地の洞窟、雪山洞窟内、雪山深奥での寒さによるスタミナ減少速度増加を防ぐ雪山野外での寒さによるスタミナ減少速度増加が1/3になる -10 寒さ倍加【小】 夜の砂漠、砂漠や沼地の洞窟、雪山全域での寒さによるスタミナ減少速度が1.5倍になる -15 寒さ倍加【大】 夜の砂漠、砂漠や沼地の洞窟、雪山全域での寒さによるスタミナ減少速度が2倍になる 地形 +15 地形ダメージ無効 火山の溶岩、テオ、ナナの龍炎によるダメージを無効化する +10 地形ダメージ半減 火山の溶岩、テオ、ナナの龍炎によるダメージが1/2になる -10 地形ダメージ増【小】 火山の溶岩、テオ、ナナの龍炎によるダメージが1.5倍になる -15 地形ダメージ増【大】 火山の溶岩、テオ、ナナの龍炎によるダメージが2倍になる スタミナ +10 ランナー 走行、鬼人化、ハンマーおよび弓の溜めなどのスタミナ減少速度が1/2になる -10 鈍足 走行、鬼人化、ハンマーおよび弓の溜めなどのスタミナ減少速度が1.2倍になる 体術 +15 体術+2 回避行動やガード時などのスタミナ消費量が1/2になる +10 体術+1 回避行動やガード時などのスタミナ消費量が2/3になる -10 体術-1 回避行動やガード時などのスタミナ消費量が1.2倍になる -15 体術-2 回避行動やガード時などのスタミナ消費量が1.35倍になる はらへり +15 はらへり無効 時間経過によってのスタミナ最大値減少がなくなる、寒さによるスタミナ減少には無効 +10 はらへり半減 スタミナ最大値の減少間隔が2倍になる -10 はらへり倍加【小】 スタミナ最大値の減少間隔が3/4になる -15 はらへり倍加【大】 スタミナ最大値の減少間隔が1/2になる 気配 +10 隠密 敵に狙われにくくなる -10 挑発 敵に狙われやすくなる 運気 +15 激運 クエストクリア時の基本報酬枠の追加確率が22/32から29/32に増加する +10 幸運 クエストクリア時の基本報酬枠の追加確率が22/32から26/32に増加する -10 不運 クエストクリア時の基本報酬枠の追加確率が22/32から16/32に減少する -20 災難 クエストクリア時の基本報酬枠の追加確率が22/32から8/32に減少する 高速設置 +10 罠師 罠・大タル爆弾・爆雷針・生肉系アイテムの設置が速くなる罠・ネットの調合成功率が100%になる 捕獲 +15 捕獲名人 「捕獲上手」の効果に加え、22/32の確率で4枠目の捕獲報酬が得られる +10 捕獲上手 捕獲時に捕獲報酬の3枠目の追加確率が22/32から100%になる 観察眼 +10 捕獲の見極め ペイント時にターゲットが捕獲可能になるとマーカーが黄色になる 上へ戻る アイテム関連系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 回復 +10 体力回復アイテム強化 自分に向けられた回復アイテムの回復量が1.25倍になる -10 体力回復アイテム弱化 自分に向けられた回復アイテムの回復量が0.75倍になる 効果持続 +10 アイテム使用強化 自分に向けられたドリンク、強走薬、怪力の種などの持続時間が1.5倍になる -10 アイテム使用弱化 自分に向けられたドリンク、強走薬、怪力の種などの持続時間が2/3になる 広域 +20 広域化+2 「広域化+1」の効果を50%ではなく100%の効果で与える +10 広域化+1 薬草・回復薬・怪力の種・忍耐の種の効果を他のプレイヤーやオトモにも50%の効果で与える解毒薬の効果を他のプレイヤーやオトモにも与える 投擲 +10 投擲技術UP ブーメラン以外のアイテムを投げた時の飛距離が長くなるブーメランが壊れる確率が0.5倍になる(気まぐれスキルと重複する) 爆弾強化 +10 ボマー 全ての爆弾・爆雷針の威力が1.5倍になる全てのタル爆弾・爆雷針・爆薬・音爆弾の調合成功率が100%になる 食いしん坊 +15 拾い食い 飲食系アイテムを使用した時に1/3の確率でスタミナ最大値が25回復する +10 まんぷく 肉系アイテムを使用した時のスタミナ最大値の回復量が25増加する 食事 +10 早食い 飲食系アイテムの使用にかかる時間が短くなる -10 スローライフ 飲食系アイテムの使用にかかる時間が長くなる 肉焼き +10 肉焼き名人 肉を焼く際、上手に焼ける時間が長くなる -10 自称・肉焼き名人 肉を焼く際、上手に焼ける時間が短くなる 笛 +10 笛吹き名人 狩猟笛の旋律の効果時間が増加し、角笛系アイテムが壊れる確率が0.5倍になる 調合成功率 +20 調合成功率+45% 調合成功率が45%増加する +15 調合成功率+25% 調合成功率が25%増加する +10 調合成功率+15% 調合成功率が15%増加する -10 調合成功率-5% 調合成功率が5%減少する -15 調合成功率-10% 調合成功率が10%減少する -20 調合成功率-15% 調合成功率が15%減少する 弾調合 +10 最大数弾生産 作成数がランダムの弾薬を調合した時に必ず最大数作れるようになる 錬金術 +10 錬金術 特殊な調合が使用できる 上へ戻る オトモ系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 オトモ指導 +15 オトモ指導と交流 オトモアイルーが獲得する経験値となつき度の上昇値が1.5倍になる +10 オトモ指導 オトモアイルーが獲得する経験値が1.5倍になる オトモ攻撃 +10 オトモ攻撃力UP オトモアイルーの攻撃力が40上昇する オトモ防御 +10 オトモ防御力UP オトモアイルーの防御力が60上昇する 上へ戻る その他 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 胴系統倍加 - - このスキルのある部位のスキル値が胴装備(装飾品込み)と同じになる 上へ戻る
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スキル一覧 スキル名 色 効果 効果2 天命の裁き 赤 天/攻撃力+3% 天、地、人が同時に揃うと、攻撃を行う際に一定確率でその回のスキルダメージまたはHP回復効果が通常の300%に増量 MP暴走 橙 人/CT+1% 天、地、人が同時に揃うと、普通攻撃の度に一定確率でMPが50pt回復する 加護 橙 人/CT+1% 天、地、人が同時に揃うと、HP回復スキルを受けた際の効果+15% MP回復初級 緑 MPの自動回復速度+15% MP突破上級 緑 MPの上限が無期限に20pt増加
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キャラクタースキル 探索スキル メンバースキルテトラ ルルナ マグヌス エフセイ カジェタノ オレク フードの女 ユーリエ ユリオ コメント 探索スキル 全キャラ共通。 Ⅲ層までは各探索スキル100でLv10が上限。 Ⅳ層以降は探索スキル全てがLvの2倍計算になる(100でLv20になる) SP スキル名 効果 備考 10~100 鍵開け Lv.01~Lv.10 チェスト鍵を開ける技術 罠解除 Lv.01~Lv.10 チェスト罠やその他罠等を解除する技術 識別 Lv.01~Lv.10 チェスト識別や識別台でのアイテム識別などの技術 メンバースキル テトラの特性Lvは階層ボスを倒すとLvアップ。 仲間の特性Lvは親密度を100上げる度にLvアップ。 テトラ 特性 スキル名 効果 備考 対のロザリオLv.1 毎ターンTP+1% 対のロザリオLv.2 毎ターンTP+2% 対のロザリオLv.3 毎ターンTP+3% 対のロザリオLv.4 毎ターンTP+4% 対のロザリオLv.★ 毎ターンTP+5% ****** 攻撃5%反撃/魔法5%反射 Ⅴ層クリア後 裏顔 SP スキル名 種別 MP TP 効果 備考 10 ソロドライブ 攻撃 物理 - 15 敵単体に(1.5×1)の物理属性ダメージ 20 ギアエクステンド 補助 魔法 2 10 5ターン味方単体のATK一段階上昇 30 イラプション 攻撃 魔法 7 10 敵単体に(1.5×1)の熱属性ダメージ 40 ツインドライブ 攻撃 物理 - 30 不特定の相手に(1.5×2)の物理属性ダメージ 50 レウリジレイト 攻撃 魔法 7 10 敵単体に(1.5×1)の冷属性ダメージ 60 ライトニング 攻撃 魔法 7 10 敵単体に(1.5×1)の雷属性ダメージ 70 マナエクステンド 補助 魔法 2 10 5ターン味方単体のMAT一段階上昇 80 トリプルドライブ 攻撃 物理 - 50 不特定の相手に(1.5×3)の物理属性ダメージ 90 アクセルシフト 補助 物理 10 20 4ターン自身のATK・AGI二段階上昇 100 ディストーンドライブ 攻撃 物理 20 70 敵全体に(1.0×6)の物理属性ダメージ 表顔 SP スキル名 種別 MP TP 効果 備考 10 応急処置 回復 魔法 4 - 味方単体のHPを(100+MAT×2)回復 20 ヴァンガード 補助 物理 - 5 4ターン自身の狙われ率3倍 30 インターセプト 補助 物理 - 10 1ターンHPが減った味方の代わりに攻撃を受ける。最速発動 40 毒抜き 回復 魔法 5 - 味方単体の状態異常を回復 50 ランパートワイド 補助 物理 10 30 1ターン味方全体へのあらゆるダメージを30%軽減する。最速発動 60 簡易医術 回復 魔法 9 - 味方単体のHPを(300+MAT×4)回復 70 フォートレス 補助 物理 8 20 1ターン味方単体へのあらゆるダメージを80%軽減する。最速発動 80 リザレクション 回復 魔法 13 - 味方単体の戦闘不能異常を回復 90 フォートレスワイド 補助 物理 25 60 1ターン味方全体へのあらゆるダメージを80%軽減する。最速発動 100 献身 回復 魔法 20 - 味方単体のHPを(800+MAT×6)回復 ルルナ 特性 スキル名 効果 備考 後列詠唱Lv.1 狙われ率-5% 後列詠唱Lv.2 狙われ率-10% 後列詠唱Lv.3 狙われ率-15% 後列詠唱Lv.4 狙われ率-20% 後列詠唱Lv.★ 狙われ率-25% ***** ATK+20% Ⅴ層クリア後 母性 SP スキル名 種別 MP TP 効果 備考 10 応急処置 回復 魔法 4 - 味方単体のHPを(100+MAT×2)回復 20 素早くなる応援 補助 物理 - 10 5ターン味方単体のAGI一段階上昇 30 毒抜き 回復 魔法 5 - 味方単体の状態異常を回復 40 広域治療 回復 魔法 12 30 味方全体のHPを(100+MAT×3)回復 50 簡易医術 回復 魔法 9 - 味方単体のHPを(300+MAT×4)回復 60 賢くなる応援 補助 物理 - 10 5ターン味方単体のMAT一段階上昇 70 詠唱飛躍 補助 物理 10 20 4ターン自身のATK・AGI二段階上昇 80 献身 回復 魔法 20 - 味方単体のHPを(800+MAT×6)回復 90 軍用治療 回復 魔法 30 80 味方全体のHPを(300+MAT×5)回復 100 涼なる癒しのマナ 回復 魔法 25 50 3ターン味方全体のHPとMPを自動回復する - ****** 攻撃 物理 - 15 敵単体に(3.0×1)の物理属性ダメージ Ⅴ層クリア後 - ******* 補助 物理 5 20 4ターン自身のATK・AGI二段階上昇 Ⅴ層クリア後 マグヌス 特性 スキル名 効果 備考 センターステップLv.1 狙われ率+5% センターステップLv.2 狙われ率+10% センターステップLv.3 狙われ率+15% センターステップLv.4 狙われ率+20% センターステップLv.★ 狙われ率+25% 守護者 SP スキル名 種別 MP TP 効果 備考 10 ヴァンガード 補助 物理 - 5 4ターン自身の狙われ率3倍 20 プロティクション 補助 物理 5 10 4ターン自身のDEF・MDF二段階上昇 30 アンチインパルス 補助 魔法 12 15 5ターン味方全体のDEF・MDF一段階上昇 40 インターセプト 補助 物理 - 10 1ターンHPが減った味方の代わりに攻撃を受ける。最速発動 50 エンデュランスα 補助 物理 10 20 1ターン味方全体への物理属性ダメージを40%軽減する。最速発動 60 エンデュランスβ 補助 物理 10 20 1ターン味方全体への熱・冷・雷属性ダメージを40%軽減する。最速発動 70 ニュートラライズ 補助 魔法 3 5 味方単体のステータス下降解除 80 ファランクス 攻撃 物理 - 25 敵単体へ(DEF値×3.0×1)の物理属性ダメージ 90 フォートレス 補助 物理 8 20 1ターン味方単体へのあらゆるダメージを80%軽減する。最速発動 100 フォートレスワイド 補助 物理 25 60 1ターン味方全体へのあらゆるダメージを80%軽減する。最速発動 エフセイ 特性 スキル名 効果 備考 商品知識Lv.1 回復アイテムの効果+10% 商品知識Lv.2 回復アイテムの効果+20% 商品知識Lv.3 回復アイテムの効果+30% 商品知識Lv.4 回復アイテムの効果+40% 商品知識Lv.★ 回復アイテムの効果+50% 過剰防衛 SP スキル名 種別 MP TP 効果 備考 10 盲目弾 攻撃 物理 2 10 敵全体に盲目状態を付与 20 花毒ナイフ 攻撃 物理 3 10 敵単体に(1.0×1)の物理属性ダメージ+毒状態 30 影打ち 攻撃 物理 - 15 敵単体に(0.8×1)の物理属性ダメージ+AGI一段階下降 40 封魔弾 攻撃 物理 2 10 敵全体に封魔状態を付与 50 蟲毒ナイフ 攻撃 物理 5 30 敵単体に(1.0×1)の物理属性ダメージ+毒状態 60 罅刺し 攻撃 物理 - 15 敵単体に(0.8×1)の物理属性ダメージ+DEF一段階下降 70 睡眠弾 攻撃 物理 2 10 敵全体に睡眠状態を付与 80 金毒ナイフ 攻撃 物理 7 40 敵単体に(1.0×1)の物理属性ダメージ+毒状態 90 錆渡し 攻撃 物理 - 15 敵単体に(0.8×1)の物理属性ダメージ+ATK一段階下降 100 瘴塵掌握 補助 魔法 10 50 10ターン敵全体の状態異常耐性を半減させる カジェタノ Ⅱ層以降パーティ加入可 特性 スキル名 効果 備考 スペルリフレクトLv.1 魔法を受けた際に3%の確率で反射 スペルリフレクトLv.2 魔法を受けた際に6%の確率で反射 スペルリフレクトLv.3 魔法を受けた際に9%の確率で反射 スペルリフレクトLv.4 魔法を受けた際に12%の確率で反射 スペルリフレクトLv.★ 魔法を受けた際に15%の確率で反射 魔導学 SP スキル名 種別 MP TP 効果 備考 10 イラプション 攻撃 魔法 7 10 敵単体に(1.5×1)の熱属性ダメージ+3ターン自身に熱耐性 20 レウリジレイト 攻撃 魔法 7 10 敵単体に(1.5×1)の冷属性ダメージ+3ターン自身に冷耐性 30 ライトニング 攻撃 魔法 7 10 敵単体に(1.5×1)の雷属性ダメージ+3ターン自身に雷耐性 40 詠唱飛躍 補助 物理 10 20 4ターン自身のATK・AGI二段階上昇 50 サイレントステップ 補助 物理 - 40 10ターン自身の狙われ率低下、回避率上昇 60 エクスプロージョン 攻撃 魔法 20 25 敵全体に(2.5×1)の熱属性ダメージ+3ターン自身に熱耐性 70 アブソリュートゼロ 攻撃 魔法 20 25 敵全体に(2.5×1)の冷属性ダメージ+3ターン自身に冷耐性 80 ディスチャージ 攻撃 魔法 20 25 敵全体に(2.5×1)の雷属性ダメージ+3ターン自身に雷耐性 90 アーティファクト 回復 魔法 - 70 味方全体のMPをMAT×0.5)回復 100 ロジックコロージョン 攻撃 魔法 40 70 敵全体に(2.0×3)の無属性ダメージ+LUK二段階下降 オレク Ⅲ層以降パーティ加入可 特性 スキル名 効果 備考 クロスカウンターLv.1 攻撃を受けた際に3%の確率で反撃 クロスカウンターLv.2 攻撃を受けた際に6%の確率で反撃 クロスカウンターLv.3 攻撃を受けた際に9%の確率で反撃 クロスカウンターLv.4 攻撃を受けた際に12%の確率で反撃 クロスカウンターLv.★ 攻撃を受けた際に15%の確率で反撃 喧嘩 SP スキル名 種別 MP TP 効果 備考 10 ソロドライブ 攻撃 物理 - 15 敵単体に(1.5×1)の物理属性ダメージ 20 自己再生 回復 魔法 8 - 自身のHPを(最大HP×0.5)回復 30 大防御 補助 物理 - 5 1ターン自身へのあらゆるダメージを75%軽減する。最速発動 40 ハイドライブ 攻撃 物理 - 15 敵単体に(3.0×1)の物理属性ダメージ 50 アクセルシフト 補助 物理 5 20 4ターン自身のATK・AGI二段階上昇 60 激昂 補助 物理 - 40 10ターン自身のTP蓄積量が2倍になる 70 フルドライブ 攻撃 物理 - 50 敵単体に(5.0×1)の物理属性ダメージ 80 トランスブレイク 攻撃 物理 10 60 敵単体に(3.5×1)の物理属性ダメージ+敵の強化解除 90 肉断骨断 補助 物理 10 30 4ターン自身が攻撃を受けた際に反撃する。最速発動 100 オーバードライブ 攻撃 物理 20 80 敵全体に(6.5×1)の物理属性ダメージ+DEF・MDF一段階下降 フードの女 Ⅴ層以降パーティ加入可 特性 スキル名 効果 備考 孤軍奮闘Lv.1 毎ターンTP+1% 孤軍奮闘Lv.2 毎ターンTP+2% 孤軍奮闘Lv.3 毎ターンTP+3% 孤軍奮闘Lv.4 毎ターンTP+4% 孤軍奮闘Lv.★ 毎ターンTP+5% 決死 SP スキル名 種別 MP TP 効果 備考 10 不屈の信念 補助 物理 5 20 3ターン戦闘不能状態を無効化する。HPが0になっても戦闘不能にならない 20 ソウルブレイズ 攻撃 魔法 8 20 敵単体に(3.0×1)の熱属性ダメージ+自身が戦闘不能になる 30 ソウルドライブ 攻撃 物理 - 30 敵単体に(1.5×3)の物理属性ダメージ+自身が戦闘不能になる 40 ソウルフロスト 攻撃 魔法 8 20 敵単体に(3.0×1)の冷属性ダメージ+自身が戦闘不能になる 50 ソウルスパーク 攻撃 魔法 8 20 敵単体に(3.0×1)の雷属性ダメージ+自身が戦闘不能になる 60 トップギア 回復 物理 10 - 自身のTPを30回復 70 リジェネレート 回復 魔法 10 20 10ターン自身のHPとMPを少しだけ自動回復 80 生への執念 回復 魔法 8 20 使用することで戦闘不能時に一度だけ自動で復活する 90 自己再生 回復 魔法 15 - 自身のHPを全回復 100 臨死覚醒 補助 物理 - 60 6ターン自身の全ステータス二段階上昇+HPダメージ。6ターン後戦闘不能 ユーリエ Ⅵ層以降パーティ加入可 特性 スキル名 効果 備考 先天性過剰覚醒Lv.1 経験値取得率+10% 先天性過剰覚醒Lv.2 経験値取得率+20% 先天性過剰覚醒Lv.3 経験値取得率+30% 先天性過剰覚醒Lv.4 経験値取得率+40% 先天性過剰覚醒Lv.★ 経験値取得率+50% 天才 SP スキル名 種別 MP TP 効果 備考 10 飛ぶ鳥を落とす凶刃 攻撃 物理 3 15 敵単体に(1.5×1)の物理属性ダメージ+相手の強化解除 20 目潰し 攻撃 物理 2 10 敵単体に(1.0×1)の物理属性ダメージ+盲目状態を付与 30 飛ぶ鳥を縛る氷雪 攻撃 魔法 6 10 敵単体に(1.5×1)の冷属性ダメージ。詠唱遅延が少ない 40 飛ぶ鳥を焼く炎熱 攻撃 魔法 6 10 敵単体に(1.5×1)の熱属性ダメージ。詠唱遅延が少ない 50 飛ぶ鳥を打つ霹靂 攻撃 魔法 6 10 敵単体に(1.5×1)の雷属性ダメージ。詠唱遅延が少ない 60 神経縛り 攻撃 物理 2 10 敵単体に(1.0×1)の物理属性ダメージ+睡眠状態を付与 70 海凍る寒への畏れ 補助 魔法 5 20 敵全体に冷弱点を付与+5ターン自身の通常攻撃が冷属性化 80 地焦がす焔への畏れ 補助 魔法 5 20 敵全体に熱弱点を付与+5ターン自身の通常攻撃が熱属性化 90 天轟く雷への畏れ 補助 魔法 5 20 敵全体に雷弱点を付与+5ターン自身の通常攻撃が雷属性化 100 茨の冠 補助 物理 - 70 5ターン敵全体の全ステータス二段階下降 ユリオ Ⅵ層以降パーティ加入可 特性 スキル名 効果 備考 先天性過剰覚醒Lv.1 経験値取得率+10% 先天性過剰覚醒Lv.2 経験値取得率+20% 先天性過剰覚醒Lv.3 経験値取得率+30% 先天性過剰覚醒Lv.4 経験値取得率+40% 先天性過剰覚醒Lv.★ 経験値取得率+50% 天才 SP スキル名 種別 MP TP 効果 備考 10 飛ぶ鳥を落とす凶刃 攻撃 物理 3 15 敵単体に(1.5×1)の物理属性ダメージ+相手の強化解除 20 喉潰し 攻撃 物理 2 10 敵単体に(1.0×1)の物理属性ダメージ+封魔状態を付与 30 飛ぶ鳥を打つ霹靂 攻撃 魔法 6 10 敵単体に(1.5×1)の雷属性ダメージ。詠唱遅延が少ない 40 飛ぶ鳥を縛る氷雪 攻撃 魔法 6 10 敵単体に(1.5×1)の冷属性ダメージ。詠唱遅延が少ない 50 飛ぶ鳥を焼く炎熱 攻撃 魔法 6 10 敵単体に(1.5×1)の熱属性ダメージ。詠唱遅延が少ない 60 神経縛り 攻撃 物理 2 10 敵単体に(1.0×1)の物理属性ダメージ+睡眠状態を付与 70 天轟く雷への畏れ 補助 魔法 5 20 敵全体に雷弱点を付与+5ターン自身の通常攻撃が雷属性化 80 海凍る寒への畏れ 補助 魔法 5 20 敵全体に冷弱点を付与+5ターン自身の通常攻撃が冷属性化 90 地焦がす焔への畏れ 補助 魔法 5 20 敵全体に熱弱点を付与+5ターン自身の通常攻撃が熱属性化 100 鉄の揺り籠 補助 物理 - 70 5ターン味方全体の全ステータス二段階上昇 コメント 名前 コメント
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ステージ移動中に□ボタンで使える能力のこと。 誰かが手に入れば他の全員が同時に修得可能。 ストーリーモードをクリアするとスキルを修得し、ストーリーモード開始時には修得済みのスキルの中から数個選ばれ、それを使ってステージを攻略していく。 一度使ったスキルはエーテルを拾うかストーリーをクリアするまで回復しない。(エーテルで追加されるスキルはランダム) 敵がいない際の攻撃スキル・ブリンク、HP・EX満タン時の回復スキル、ロックや?が無い際のみやぶる・サイトロ。これらは使用できないのでエーテルを取るつもりのときはあらかじめ考えておこう。 ブリンク、インビジはあらかじめ発動させておかないと効果が無く、ブリンクはバーサクを消した時点でエーテルで入れ替えできる。 リジェネ、インビジは発動させるとそのストーリー中(Shade Impulseは各チャプター)持続する。また、そのままスキル欄に残るのでエーテルで入れ替えできない。 スキル名 内容 入手ステージ メーザーアイ 隣接した敵1体に20%のダメージ 初期から所持 ケアル 最大HPの30%を回復する ストーリー序章クリアボーナス みやぶる ロックエリアの解除するためのバトルピースの特定 ストーリー1人目クリアボーナス オーラ EXゲージを50%増加 ストーリー2人目クリアボーナス ブリンク 隣接した敵一体を一度だけバーサク状態を解除 ストーリー3人目クリアボーナス レイ・ボム 敵一体に40%のダメージ ストーリー4人目クリアボーナス サイトロ 全ての『?』エリアピースを表示する ストーリー5人目クリアボーナス ケアルラ 最大HPの50%を回復する ストーリー6人目クリアボーナス ミサイル 敵一体に20~50%のダメージ ストーリー7人目クリアボーナス ケアルガ 最大HPの100%を回復する ストーリー8人目クリアボーナス マトラマジック コンタクト範囲内のバトルピースに10%分のダメージ ストーリー9人目クリアボーナス リジェネ ホームエリアを設定するごとにHPを5%回復 ストーリー10人目クリアボーナス インビジ バーサク状態を無効にする Shade Impulse「チャプター1」クリアボーナス アースシェイク 全てのバトルピースに10%のダメージ Shade Impulse「チャプター2」クリアボーナス ジャンプ ピースを一体飛び越して移動できる(ロックエリア・着地できない場合(2つ物が並んでいる)は不可) Shade Impulse「チャプター3」クリアボーナス
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スキル一覧 DLC 2014年12月11日追加DLC スキル一覧 スキル名 レベル1 レベル2 レベル3 オートズーム 9mm、リボルバー、エンフォーサー、バーストピストルを構えたときにズームインする装備ポイント 1 9mm、リボルバー、エンフォーサー、バーストピストルを構えたときにさらにズームインする装備ポイント 2 × 説明構えて少し経つと、視点がズームする。視点がズームするだけで、レティクルの収束はしない。 爆発物のプロ ランチャーと爆弾の爆破範囲を20%拡大火炎瓶の爆破範囲を10%拡大させる装備ポイント 1 ランチャーと爆弾の爆破範囲を40%拡大火炎瓶の爆破範囲を20%拡大させる装備ポイント 3 × 説明レベル1がコストパフォーマンスと汎用性に優れる、人気スキル。煙幕には適用されないような説明文だが、煙幕の爆破範囲も拡大している模様。 蘇生師 30%早く蘇生させ、蘇生時の体力も20増える装備ポイント 1 45%早く蘇生させ、体力も25増える蘇生時の部品獲得が25%増える装備ポイント 3 55%早く蘇生させ、体力も30増える蘇生時の部品獲得が50%増える装備ポイント 4 説明こちらも、レベル1がコストパフォーマンスに優れる。誰かが既に蘇生を始めている場合、そこに加わってもこのスキルの能力は発揮されない。 ブローラー 近接攻撃武器のクラフト作成時間を半分に短縮し、攻撃を当てる度に体力が10回復する。装備ポイント 2 レベル1+攻撃回数が1回増える。装備ポイント 3 × 説明相手もブローラーを装備していない限り、同じ武器で同時に殴り始めれば必ず勝つことができる。レベル2はポイントも4と軽くはないが、強化角材を連続で使える強みがある。 隠密訓練 ナイフを持って復活する装備ポイント 2 レベル1+しゃがんでいれば、移動していても敵に聞き耳で見つからない装備ポイント 4 レベル2+敵にマークされない装備ポイント 5 説明レベル2・3が強力で、しゃがんでいれば敵の聞き耳に映らない。敵の横や後ろに回り込むつもりなら、優先的に装備したいスキル。 地獄耳 聞き耳の回復する速度が15%速くなり、聞き耳の使用時間も20%長くなる装備ポイント 1 聞き耳を立てるのが速くなり、回復が30%早く、時間が20%長くなる装備ポイント 2 聞き耳を立ている状態での移動が速くなり、より早く聞き耳を立てることができる。回復が35%早く、時間が30%長くなる装備ポイント 3 説明周囲警戒としてはもちろん自分から攻め込む際にも活用できる、汎用性に優れるスキル。また、レベル1のコストパフォーマンスも良い。 戦略家 マークされたときに分かるようになる装備ポイント 1 レベル1+近くの敵をレーダーで見ることが出来る装備ポイント 4 レベル2+仲間の近くで復活することが可能になり、復活までの時間も数秒短縮される装備ポイント 5 説明マークされた際に自分の頭上に表示されるマークは、鷹の目2以上でマークされていた場合、円で囲まれたマークになる。レベル1は隠密を装備しない場合とても有効で、コストパフォーマンスが良い。レベル2以降のレーダーに移す効果は高低差や壁、隠密スキルを無視する(高低差がある場合は薄く表示される)が、範囲は格闘距離程度になっている。レベル3は復活までの待機時間が9秒以下になると、そのとき観戦しているプレイヤーの近くに復活できる。復活回数に限界のない金庫強奪戦で特に有効で、すばやく防衛・侵攻に参加できる。 鷹の目 マーク時間が3秒長くなる装備ポイント 2 レベル1+マークした相手が光るようになる装備ポイント 3 レベル2+マークしたターゲットの周りにいる敵も同様にマークされる装備ポイント 4 説明レベル2・3の敵のシルエットが見える効果が強力。敵の現在地と行動が一目瞭然になるため、適切な対処をしやすい。DLCスキルのダメージメーカーと併用が可能。 工作師 工作の速度が75%上がる装備ポイント 2 レベル1+アイテムを3つ作るたびにギフトが手に入る。装備ポイント 4 レベル1+アイテムを2つ作るたびにギフトが手に入る。装備ポイント 6 説明レベル2・3以上の効果で作れるギフトを渡せば、安定的に部品が手に入る、人気スキルの1つ。ギフトの中身は完全にランダムで、十字キーの上下で選択できるアイテムを渡せる。前にガンガン進んでいく立ち回りの人、または腕の立つ人にまとめて渡すとよい。 応急処置訓練 治療キットの速度が75%速くなる装備ポイント 2 レベル1+仲間を×ボタンで回復させることが出来る2秒ごとに10体力を回復させる装備ポイント 4 レベル1+仲間を2秒ごとに20体力を回復させる。装備ポイント 6 説明レベル1で近距離での戦闘中にもすばやく治療を行えるので、前に出て敵と派手にやり合う立ち回りをするならおすすめ。レベル2・3の仲間を回復させるスキルは効果は強いのだが、回復できる範囲が結構狭く、移動の邪魔になることも。レベル2では治癒の速度も遅く、かと言ってレベル3はポイントが6と気軽に装備できるものではないのが悩みどころ。生き残り戦などで簡単に死ねない状況のときは活用できるだろうか。 狙撃手 スコープのブレを25%低減させ、ダメージによるぐらつきを20%抑える装備ポイント 2 ブレを37%低減させ、ぐらつきを35%抑え、ヘッドショットをすると体力が15回復する装備ポイント 4 ブレを50%低減させ、ぐらつきを65%抑え、ヘッドショットをすると体力が25回復する装備ポイント 5 説明一見猟銃やスコープ武器専用のように見えるが、この効果は投擲物を含む全ての武器に適用される。手ブレが減ることで正確な攻撃が可能になるうえ、被ダメージ時のぐらつきを減らすことで敵からの攻撃を受けても敵を攻撃しやすく、正面戦闘をする場合は特に活きてくる。 マラソンランナー ダッシュ時間が15%長くなり、再びダッシュが可能になるまでの時間も15%短くなる装備ポイント 1 ダッシュ時間が30%長くなり、再びダッシュが可能になるまでの時間も30%短くなる装備ポイント 3 × 説明開幕にこれをつけていることで、ツールボックス付近に陣取りやすく有利に戦いを始められる。レベル1はコストパフォーマンスに優れるため、自分が孤立した際・裏取りがバレた際の逃走用、ナイフキル後の離脱などに向く。 収集家 獲得する部品の量を10%増加(仲間にギフトを送るまたは回復した場合は無効)装備ポイント 3 獲得する部品の量を20%増加(仲間にギフトを送るまたは回復した場合は無効)装備ポイント 5 × 説明購入武器を積極的に使うなど、部品の消費が激しい人にはおすすめ。ポイントが重めなため、部品回収用の装備構成として作り、開幕から序盤までを部品回収に充てるなどの工夫が必要。また、グループの生存者を増やしたい場合にも有効。 DLC スキル名 レベル1 レベル2 レベル3 エクセキューショナー(100円+税) ナイフキル時の部品獲得2倍装備ポイント 1 必殺のとどめを刺した場合に得られる部品が50%増、ナイフ工作時にはナイフ2個を作成、ナイフによるキルで倍の部品を獲得する装備ポイント 3 必殺のとどめを刺した場合に得られる部品が50%増、ナイフ工作時にはナイフ2個を作成、必殺のとどめを刺した場合、尋問、ナイフによるキルで倍の部品を獲得する装備ポイント 4 説明ナイフキルを狙える立ち回りならおすすめで、レベル1時点で獲得する部品が75増加する。レベル2・3はコストが重めだが、必殺のとどめにも効果が及ぶようになっている。レベル3と瞬殺スキルを合わせれば、一瞬で200もの部品が手に入る。 スカベンジャー(100円+税) 敵が落とす弾薬が50%増える装備ポイント 2 キル時に敵が落とした弾薬や物資を自動的に拾い、敵が落とす弾薬が2倍装備ポイント 4 敵を倒した際に一定確率で工作用の物資を落とし、2倍の弾薬を必ず落とす。キル時に敵が落とした弾薬や物資を自動的に拾う装備ポイント 5 説明レベル2・3の自動回収効果は微妙なところだが、拾える弾薬が増加するのが大きい。 ダメージマーカー(100円+税) ダメージを与えた相手をマークする装備ポイント 2 ダメージを与えた相手をマークし、獲得パーツが2倍になる装備ポイント 4 × 説明武器を問わず、自分がダメージを与えた敵をマークする。隠密3を装備した敵はやはりマークできない。鷹の目との併用が可能。 警戒(100円+税) ダメージを受けた際、敵のネームタグが5秒間表示される装備ポイント 1 ダメージを受けたときに10秒の間敵のネームタグが倍の距離まで表示される装備ポイント 3 × 説明自分にダメージを与えた敵のネームタグが見える。マークとは異なり、味方のマップに赤点が表示されることはない。隠密3を装備した相手にも効果は有効。 不屈(100円+税) 瀕死の時間が25%長くなり、ダウン時の移動が少し早くなる。体力を半分以上回復したときに部品を25獲得装備ポイント 1 治療パックを持った状態でスタート。体力を半分以上回復したときに部品を50獲得し、治療キットを1個多く持てる。ダウン時の体力が増え、瀕死状態で50%長く生存でき、瀕死時の移動速度が大幅に早くなる。装備ポイント 3 × 説明レベル1はダウン時の移動速度・猶予時間の増加はそこまで大きいとは言えないが、ポイントが1と軽く、体力回復で部品を25獲得できるので便利。レベル2のダウン時の体力はセミオートは1、2発、ダメージの高い猟銃も1発分多く耐えて、死亡までの時間が倍に増えているため周囲警戒・敵への対処を時間をかけて行える。味方からの治癒では部品はもらえない。 ガンスリンガー(100円+税) 復活時のピストル弾薬が50%増える装備ポイント 2 復活時のピストル弾薬が2倍に増える装備ポイント 4 × 説明ミニショットガン以外の銃器(小)に効果がある銃器(大)なしや購入武器の装備時にあると便利 爆発物のエキスパート(200円+税) 煙幕の発破までの時間が大幅に短くなる装備ポイント 2 仕掛けた爆弾および投げた煙幕と爆弾の発破までの時間がさらに短くなる装備ポイント 3 自分で仕掛けた煙幕の影響を受けなくなり、仕掛けた爆弾および投げた煙幕と爆弾の発破までの時間が大幅に短くなる装備ポイント 5 説明爆発物のプロと合わせると更に強力で、レベル2まででも十分な性能を持っているレベル3はポイントが重いものの、自分の投げた煙幕で怯まなくなるため、強気にナイフキルを狙える。近距離であれば、1つの煙幕で2人をナイフキルできることも。パッチでレベル3のバグが修正された(投げた煙幕が発破する前に段差を乗り越えたり、飛び降りる動作があると自分も怯んでしまうバグ) アジリティ(200円+税) しゃがみ移動の速さがアップ装備ポイント 2 移動時に音で探知される事が困難になり、歩きと登る速さがアップ装備ポイント 4 × 説明隠密との組み合わせが特に強力なスキルで、すばやく横や裏を取りやすい。レベル2は歩きと走る時の足音や、高所から降りた際の着地音と声などもほぼ無音となる(飛び降り時ダメージを受けても声は出さない)。 2014年12月11日追加DLC スキル名 レベル1 レベル2 レベル3 一匹狼(100円+税) 一匹狼は仲間から遠く離れている、または仲間がダウンしている場合に発動し、次のボーナスが得られる:アジリティー2狙撃手2敵をダウンまたはキルする毎に30部品のボーナス装備ポイント 2 一匹狼は仲間から遠く離れている、または仲間がダウンしている場合に発動し、次のボーナスが得られる:アジリティー2狙撃手2地獄耳3敵をダウンまたはキルする毎に60部品のボーナス装備ポイント 3 × 説明ダウンしていない仲間から離れると武器アイコンの上にスキルのアイコンが表示され、ダウンしていない仲間に近づいた時点で元の状態に戻る。高低差も含めた直線距離が一定以上であれば良く、平地だとレーダーにギリギリ映る程度の距離を取れば発動する。生き残り戦などで最後の一人になりやすい場合や、敵の背後を取るなど味方と離れて戦う際に便利なスキル セカンドチャンス(100円+税) 治療キットを所持していない状態で敵から半分以上体力を奪われた場合に治療キットがもらえる敵を倒さずに2回以上キルされた場合にスタート時弾薬25%増(MAX50%まで増える)装備ポイント 2 治療キットを所持していない状態で敵から半分以上体力を奪われた場合に治療キットがもらえる敵を倒さずに2回以上キルされた場合にスタート時弾薬50%増(MAX100%まで増える)、防具を25%安くする(MAX50%まで安くする)装備ポイント 3 × 説明体力が半分以上奪われた時に自動で治療キットを入手するが、生きてるうちは一回限りの模様(キルされるとまた発動される)。敵を倒せない状態でキルされた回数によりリスタート時弾薬が上昇して行く模様(レベル2の防具もキルされた回数によって安くなっていく)。劣勢時に使ってみると状況を好転させられる可能性も。 何でも屋(100円+税) ひとつで8ポイント分のスキルブローラー1隠密訓練1地獄耳1戦略家1工作師1装備ポイント 5 ひとつで16ポイント分のスキル:爆発物のプロ1蘇生師1ブローラー2隠密訓練1地獄耳1戦略家1工作師1応急処置訓練1スカベンジャー1セカンドチャンス1装備ポイント 10 × 説明スキル選択肢が4個までなのでこれ1つ装備することで今まで不可能な装備が可能になった。アップデートでブローラーが2になり、使いやすくなった。 ラッキーブレイク(100円+税) 金庫を開けた場合:ピストル弾薬50%多く入手装備ポイント 2 金庫を開けた場合:ピストル弾薬50%多く入手銃器(大)弾薬25%多く入手最低2つ以上の工作物資装備ポイント 3 金庫を開けた場合:ピストル弾薬50%多く入手銃器(大)弾薬25%多く入手最低3つ以上の工作物資装備ポイント 4 説明金庫とあるがツールボックスの事を指していて、金庫争奪戦の金庫ではない。効果発動時にはメッセージが出る。弾薬の出現条件は通常通りで、出現時の弾の量が増える。戦況が有利なとき、工作物資がなかなか出ない状況で有効。 瞬殺(100円+税) 通常より早い動きで必殺のとどめを刺す装備ポイント 2 さらに早い動きで必殺のとどめを刺す装備ポイント 3 × 説明通常モーションより短い動き(瞬時に首を折る動作)になるので、隙が減る収集家やエクセキューショナーと合わせるとポイントをすばやく稼げる。追加DLCのとどめモーションにも適用される模様。 間違い、情報提供などあればコメントを 名前 コメント セカンドチャンスのアーマー25%と50%安くする効果はこのスキルを装備しているセットのみ、敵を一度でも倒すと、この効果はなくなるので永続ではない。また、レベル2の必要ポイントが3→2に変更。 -- 名無しさん (2015-05-03 10 28 25) 最近知った事実。アーマーを着てても足を打たれたらダメージは通常通り。 -- 名無しさん (2015-03-03 10 53 33) エキスパート3において、ナイフをMAXまで持ってる状態で「煙幕ナイフ」をすると、ナイフは1本分(2ゲージ)消費される -- 名無しさん (2015-03-03 10 45 13) エキスパート3で、自身で仕掛けた煙幕の影響が無くなるが、範囲は狭くなってるように思います。 -- 名無しさん (2015-03-03 10 29 37) アジリティの「足音で困難」は敵から一定の距離(50m位?)を取れていればダッシュしても敵のレーダーに映らない。なので生き残り戦などの開戦時に敵の陣地へ速攻を仕掛ける隠密に最適。 -- 名無し (2015-03-03 10 22 53) 一匹狼の部品ボーナス訂正。1 50→30、2 100→60 -- 名無しさん (2015-01-05 12 24 23) セカンドチャンスは治療キットを貰ったあと時間(多分30秒)でまたもらえるように成る -- (´・ω・`) (2015-01-01 07 56 54) 過去スキルの説明、訂正(オートズームにバーストピストル追加、エクセキューショナーレベル3でナイフを 3個作成 → 2個作成 -- 名無しさん (2014-12-16 08 39 08) 一匹狼や何でも屋内のスキルと同じスキルが装備できるのか、また装備出来た際どのような結果なのかどなたか検証お願いします。私は今回買いません -- 名無しさん (2014-12-15 23 28 45) とりあえず追加スキル追加しました。 誤字脱字や誤りがありましたらコメントか編集お願いします(説明は個人的見解なのであしからず -- 名無しさん (2014-12-15 18 37 05) エンフォンサーを使うならスキルセット1と2に両方付けておいてください。スキルを死ぬたびに変更することで弾薬だけ2倍になって本気スキルでエンフォンサーで勝負出来ます。 -- 名無しさん (2014-12-07 20 29 19) ついでに工作師3を装備したスキルセットで序盤はポイント稼いで後から別のスキルセットに変更することで有利に戦えます。 -- 名無しさん (2014-12-07 20 09 03) 今更だがガンスリンガーを使う際はスキルセットを二つ用意してスキルセット1に本気装備を。スキルセット2にガンスリ2を装備してリスポンする際にガンスリ2を装備してるスキル2を装備して再度スキル1に設定することで弾薬が2倍になったままプレイ出来ます -- 名無しさん (2014-12-07 20 07 00) ガンスリンガーはミニショにも効果あるよ -- 名無しさん (2014-09-26 09 06 43) まぁDLCってのはもっとインパクトが欲しいとかそういう物だしな -- (2014-09-16 20 11 24) 戦略家3隠密2セミでお腹いっぱいだからDLCスキルはいらない -- k (2014-09-14 19 55 12) スキルが課金DLCとかどんだけ糞なんだよwww -- 名無しさん (2014-09-09 13 13 40) ダメージマーカー訂正しました -- 名無しさん (2014-09-08 17 08 14) ダメージマーカーは仕掛け爆弾でマークしないはずだけど、アップデートで変わったの? -- 名無しさん (2014-09-08 08 26 28) 狙撃手のスコープのブレ低減はスコープ付いてない武器でも効果を発揮するみたい 火炎瓶などの投擲武器のブレも抑えてくれる -- 名無しさん (2014-09-05 08 17 43) アプデで爆エキのバグが直ってました、これでナイフキルが捗るね -- 名無しさん (2014-08-27 20 45 22) アジリティ情報ありがとうございます!ステルスが好きなので有効に使いたいと思います。 -- 名無しさん (2014-08-16 18 27 58) アジリティ買ったので使ってみた感じを書きました、間違ってたら訂正お願いします -- 名無しさん (2014-08-14 15 07 56) ブローラー、アプデ前ならレベル1でも増加してましたよ。アジリティは距離が中距離くらいまでなら聞き耳されてもバレナイとか?買ってないから分かりません -- 名無しさん (2014-08-10 20 40 34) アジリティ2って足音で困難とはどういう意味ですか?聞き耳で見えますか? -- 名無しさん (2014-08-09 18 56 37) ブローラーの攻撃回数増加って元々レベ2だけじゃね? -- 味噌 (2014-08-09 17 40 09) スカベンジャー超つえーー3で敵倒せばほぼ弾の購入いらない -- 名無しさん (2014-08-07 15 47 26) DLCスキル追加、既存のスキルの修正しました。見辛い、間違い等ありましたら手直しお願いします。説明文も多分に個人的見解ですのであしからず -- 名無しさん (2014-08-02 18 16 36) http //youtu.be/iUrzvKt_hwc 新スキルの詳細動画です。 -- 名無しさん (2014-05-09 21 54 43) アジリティ 移動速度アップ -- 名無しさん (2014-05-09 21 49 45) 新スキル&武器って有料なのか・・・ -- 名無しさん (2014-05-07 16 31 50) どなたか新スキルの内容も追記してくださいー>< -- 名無しさん (2014-05-07 12 05 50) 弓のスキル教えて 俺はブローラー2、 隠密2 鷹の目2 -- 名無しさん (2014-05-06 13 28 18) 喧嘩上等が「ブローラー」にスキル名変更されたね -- 名無しさん (2014-01-11 12 04 53) マップ上に映るって意味なら映るよ。 -- 名無しさん (2014-01-05 12 53 26) 戦略家ってしゃがまれると映らない? -- 名無しさん (2014-01-01 22 31 47)
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※EXは主に取得した技能をまとめたもの P:パッシブ表記 ★MAXSP1000 スキルの名称は人によって違う模様 スキル区分 開放条件 レベル スキル名 効果 盾 初期 1 P ク、クロコダイーン!! 防御時のDEF補正が1.5倍から2倍になる 2 ギガブレイクでこい! 仲間をかばえる 3 P たくましくて堅いクロコダイン 防御時にDEFが3倍になる 4 P 貴様ごときにこの補強☆工事が破れるかヌァァン!? 盾の効果が倍になる 5 意外ッ! それは盾ッ! 盾で殴る。盾の防御力がダメージになる 硬直1T 盾(真) 盾100 5 P 竜闘気 防御時にDEFが6倍になる ★カウンター 盾(真)100 盾(極) 盾(真)100 5 P 攻防一体 武器の補正がDEFにもかかる様になる ★フルアーマー 盾(極)100 片手剣 初期 1 短剣 初期 1 槍 初期 1 メイス 初期 1 撲殺 攻撃に+1000 硬直0T 2 アーッ! 安価成功で半分の威力でもう一度攻撃できる 3 ☆パリイ☆ カウンターができる。成功するとダメージ二倍 硬直3T 4 ピヨピヨハンマー 安価成功で相手を気絶させる。 5 左右の頬を殴りなさい 二回連続攻撃 硬直0T メイス(真) メイス100 左右頬打下顎頭頂部叩 四連撃出来る 硬直2T 二刀流時硬直1T メイス(極) メイス(真)100 1 P 我がメイスは天地に一つ 装備しているメイスの攻撃力が二倍になる。 ★二刀流 メイス極100 1 P 速く! もっと速く! 連続攻撃系統の硬直が1T少なくなる。(メイスを二本装備時のみ) 2 信じられるか・・・?これ実は片手なんだぜ 8連撃 硬直1T 3 音撃打 火炎連打の型 16連撃(メイスを二本装備時のみ) 硬直2T 変身 二刀流600 両手剣 メイス80 索敵 初期 1 邪気眼(偽) 相手のHPがわかる 2 待て、これはザビ子の罠だ! 安価で罠を見破れる 3 きさま! 見ているなッ! 安価で隠れている相手を発見できる 4 このプレッシャー…敵か! 安価で奇襲を察知できる(が、防げるかは別 5 感じるぞハート!! 安価でどこで戦闘が起きているかわかる(そんなに遠くまではわからないよ! EX P あれれ~?おかしいな~? 安価で罠、隠れている相手、奇襲を見破れる 司令 索敵100 5 P 小隊長 PTメンバーのステータスをアップさせる(具体的には一番低い能力分) とにかく拷問 司令100 5 P マジカル☆逮捕術 対人スキル 相手のHPを0にした時に殺さずに捉えることが出来る。 隠密 初期 1 \アッカリーン/ 安価で隠密できる 2 後ろがガラ空きだぜ! 隠密中に二倍のダメージを与える。(スキルは使えない) 3 - 隠密中に四倍のダメージを与える。(スキルは使えない) 4 他愛なし… 隠密中に八倍のダメージを与える。(スキルは使えない) 5 私バジーナ、今あなたの後頭部にメイス振り下ろしてるの 隠密中に三十倍のダメージを与える。(スキルは使えない) 潜入 隠密100 5 P 映画版の出来杉枠 隠密が必ず成功するようになる 追跡 初期 3 どこへ行こうというのかね 相手を逃がさない(こっちが容認したときは例外 5 P 君は僕の手のひらの上に居るんだ 相手がどこにいるかわかる+相手を逃がさない(こっちが容認したときは例外 スカウト 追跡100 5 ばっかもーん!そいつがルパンだ! 変装ができるようになる。殴られたりすると解ける 体術 初期 1 P もっとだ!もっと輝けッ! プレイヤー相手だと全ステータス+100 2 P アクセス SPDが+50される 3 P 男なら鋼の肉体で来いよ!ベネット! 武器がなくても戦える。 4 蹴り、それは青春 蹴りを放つ。プレイヤーをひるませる。相手を1ターン行動不能にする(相手よりSPDが高いと有効。硬直0T 5 ティロフィナーレ(手刀) 対プレイヤー用スキル。ゼロ距離で相手を手刀で貫く。安価によって相手は死ぬ。硬直0T CQC 体術100 P:俺がCQCだ 対人戦闘で武器未装備の場合、攻撃時(スキル含む)に相手を気絶させる 聞き耳 初期 2 その壁|ω・`)薄いです 壁越しに会話等を聞くことが出来る。 投擲 初期 5 そぉい! アイテムを投げることが出来る 投剣 初期 軽業 初期 5 P バジーナはダンスをやっているからな 回避安価が下3~5ゾロ目になる。 NINJA 軽業100 識別 初期 5 P これ進研ゼミでやった敵だ! 敵(モンスター)のステータスがわかる。 鍛冶 初期 料理 初期 釣り 初期 5 - 特になし ゲーマー 不明 5 - 特になし ★創造 ゲーマー100 1 気高き獅子心 自分のSTRを倍にするスキル。重ねがけ可能。 ★DARKSOULS ゲーマー100 ★宝具 ゲーマー100
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アイドルがそれぞれ持っている特殊能力。 それぞれ発揮条件を満たすことでスキルを発揮することができる。 基本的にスキルは任意で発揮するかしないかを決めることができるが、 発揮条件が『常時』のスキルは、そのアイドルが場にいる限り自動的に発揮される。
https://w.atwiki.jp/valhallaknights3/pages/27.html
スペシャルスキル 全てパッシブスキル。 各職業マスターで自動的に覚えるもの(メイン・サブ職に関係なくセットが可能)とイベント入手のもの、 クリニックの注射でランダム(種類やM/Lは関係なく、超低確率)習得、もしくはスキル書の消費で覚えるものがある。 特に職業マスターのものはどれも固定値で各種パラメータが上昇し、序盤から高い効果を実感できる。積極的に習得していきたい。 並びはゲーム内リスト準拠。 スキル名 消費SP 効果 対象 習得方法 機械人 備考 ラストリゾート 0 全基礎パラメータ+5 使用者 イベント × 主人公専用 囚人596の証 0 重火器を除く全武器装備可能 使用者 【囚人】マスター × 大魔術師の証 0 最大SP+500、魔攻+100 使用者 【メイジ】マスター × 超戦者の証 0 最大HP+500、物防+100 使用者 【ファイター】マスター × 大神官の証 0 最大SP+500、魔防+100 使用者 【プリースト】マスター × 盗賊王の証 0 最大HP+1000、最大SP+500 使用者 【シーフ】マスター × 序盤から終盤まで有用 拳闘士の証 0 最大HP+500、打攻+100 使用者 【アカトキ】マスター × 狙撃王の証 0 最大HP+500、射攻+100 使用者 【アーチャ】マスター × 傭兵の証 0 物防+150 使用者 【ソルジャー】マスター × 剣豪の証 0 最大HP+1500 使用者 【侍】マスター × 上忍の証 0 最大SP+1500 使用者 【忍者】マスター × ネクロの証 0 魔攻+150 使用者 【シャーマン】マスター × 富豪の証 0 商品購入価格15%OFF 使用者 【商人】マスター × がまぐち錬金に大活躍 戦乙女の証 0 射攻+150 使用者 【アマゾネス】マスター × 0 使用者 【???】マスター × 0 使用者 【???】マスター × 0 使用者 【???】マスター × 0 使用者 【???】マスター × 0 使用者 【???】マスター × 0 使用者 【???】マスター × 売れっ娘の証 0 キャスト・男性NPCの好感度上昇1.5倍 使用者 【バニー】マスター × アルテマの証 0 全能力パラメータアップ(全攻防+50) 使用者 【オートマタ】マスター ○ 機械人専用 毒ガード 0 毒無効 使用者 注射、スキル書 マヒガード 0 マヒ無効 使用者 注射 混乱ガード 0 混乱無効 使用者 注射 睡眠ガード 0 睡眠無効 使用者 注射 沈黙ガード 0 沈黙無効 使用者 注射 即死ガード 0 即死無効 使用者 注射 スターの資質 0 ヘイトを上昇させる 使用者 注射 ライオンハート 0 ヘイトを上昇させる 使用者 注射 ブレイブハート 0 最大HP、打攻、射攻+10% 使用者 注射 最大HP+5% 0 最大HP+5% 使用者 注射 最大HP+10% 0 最大HP+10% 使用者 注射、スキル書 ○ 最大HP+15% 0 最大HP+15% 使用者 注射 最大HP+20% 0 最大HP+20% 使用者 注射 最大HP+25% 0 最大HP+25% 使用者 注射 最大SP+5% 0 最大SP+5% 使用者 注射 最大SP+10% 0 最大SP+10% 使用者 注射 最大SP+15% 0 最大SP+15% 使用者 注射 最大SP+20% 0 最大SP+20% 使用者 注射 最大SP+25% 0 最大SP+25% 使用者 注射 ラブコール 0 スキルによるHP回復量25%アップ 使用者 注射、スキル書 博愛精神 0 全基礎パラメータ+5 使用者 注射 強靭体 0 物防、魔防+15% 使用者 注射 月光 0 最大HP、最大SP+30% 使用者 スキル書
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■中央配置 名称 SLv 発動率(%) 効果(%) 説明 スキル取得者一覧()内はSkillLv 機運 1 100 中央配置時 軍団全体のスキル発動率○%アップ 織田信長(4) 2 3 4 5.0 5 6 7 8 9 名称 SLv 発動率(%) 効果(%) 説明 スキル取得者一覧()内はSkillLv 三段撃ち 1 44.0 12.0 中央配置時 ○%の確率で 軍団全体の工兵攻撃力○%アップ 織田信長(1) 2 3 4 5 6 7 8 9