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スキルについて スキルの種類と効果死体入手 調理 点火 穴釣り 補修 ライフル銃 弓 刃物砥ぎ ライフル銃メンテナンス コメント スキルについて 特定の行動を何度もこなしていると、スキルポイントが上昇していく。 また全スキル共通の方法として、名前のついた本を読むことでも、本に対応したスキルが上昇する。 ある程度溜まるとスキルレベルが上がり、様々なボーナスを得ることができる。 スキルポイントやレベルは、ジャーナル(日記)から確認することができる。 スキルの種類と効果 死体入手 スキルポイントを上げる方法動物の死体から、肉/皮/内臓を剥ぎ取る。 レベルアップボーナスレベル2肉を剥ぎ取る時間が?%短くなる。 レベル3肉を剥ぎ取る時間が25%短くなる。 50%まで凍結した動物の死体から肉を素手で剥ぎ取り可能になる。 皮と腸を剥ぎ取る時間が10%短くなる。 レベル4肉を剥ぎ取る時間が30%短くなる。 75%まで凍結した動物の死体から肉を素手で剥ぎ取り可能になる。 皮と腸を剥ぎ取る時間が20%短くなる。 レベル5肉を剥ぎ取る時間が50%短くなる。 100%まで凍結した動物の死体から肉を素手で剥ぎ取り可能になる。 皮と腸を剥ぎ取る時間が30%短くなる。 調理 スキルポイントを上げる方法肉や魚を火にかけて調理する。 缶を温めたり、レイシやローズヒップをお茶にしても上がる。(ただし再加熱では上がらない) レベルアップボーナスレベル2調理した食べ物は、カロリーが10%上昇する。 レベル3調理した食べ物は、カロリーが15%上昇する。 缶詰を叩き割ってもカロリーが失われない。 調理時間が10%短縮される。 レベル4調理した食べ物は、カロリーが20%上昇する。 缶詰を叩き割ってもカロリーが失われない。 調理時間が20%短縮される。 レベル5調理した食べ物は、カロリーが25%上昇する。 缶詰を叩き割ってもカロリーが失われない。 調理時間が30%短縮される。 調理したものを食べても食中毒および寄生虫に感染しない。 点火 スキルポイントを上げる方法火を起こすことに成功する。 レベルアップボーナスレベル2点火基礎確率が55%に上昇。 火が10%長く燃え続ける。 レベル3点火基礎確率が65%に上昇。 火が10%長く燃え続ける。 点火時に火口が不要になる。 レベル4点火基礎確率が75%に上昇。 火が25%長く燃え続ける。 点火時に火口が不要になる。 レベル5点火基礎確率が90%に上昇。 火が50%長く燃え続ける。 点火時に火口が不要になる。 着火に掛かる時間が50%短くなる。 穴釣り スキルポイントを上げる方法穴釣りで魚を釣り上げる。 レベルアップボーナスレベル2穴釣り時間が0%短縮される。 魚が食いついた際に糸が切れる確率が8%になる。 レベル3穴釣り時間が10%短縮される。 魚が食いついた際に糸が切れる確率が5%になる。 レベル4穴釣り時間が20%短縮される。 魚が食いついた際に糸が切れる確率が3%になる。 レベル5釣れる魚の平均重量が25%増加。(カロリー量?) 穴釣り時間が30%短縮される。 魚が食いついた際に糸が切れる確率が1%に減少。 補修 スキルポイントを上げる方法衣服を補修する。 レベルアップボーナスレベル2補修の基礎確率が65%に上昇。 補修にかかる時間が10%短縮される。 レベル3補修の基礎確率が75%に上昇。 補修にかかる時間が15%短縮される。 裁縫道具の耐久力減少値を10%軽減。 レベル4補修の基礎確率が85%に上昇。 補修にかかる時間が25%短縮される。 補修効果が15%上昇。 裁縫道具の耐久力減少値を25%軽減。 レベル5補修の基礎確率が100%に上昇。 補修にかかる時間が40%短縮される。 補修効果が25%上昇。 裁縫道具の耐久力減少値を35%軽減。 ライフル銃 スキルポイントを上げる方法ライフル銃を撃つ。(標的に当てなくても良い)(LV4から5へは約30発) レベルアップボーナスレベル2クリティカルヒット率が10%上昇。 修理時に状態が2%多く回復する。 レベル3精度範囲が20%上昇。 クリティカルヒット率が15%上昇。 修理時に状態が3%多く回復する。 レベル4精度範囲が30%上昇。 クリティカルヒット率が20%上昇。 ダメージが10%上昇。 修理時に状態が4%多く回復する。 レベル5精度範囲が40%上昇。 クリティカルヒット率が30%上昇。 ダメージが20%上昇。 使用時の状態劣化が半減。 修理時に状態が5%多く回復する。 弓 スキルポイントを上げる方法矢を当てる。(LV3からLV4に上げるのにシカを1ショットキルで30回、LV5へは60回) 弓、矢を制作する。(矢柄作成では上昇しない模様) レベルアップボーナスレベル2弓矢のぶれを25%軽減。 矢のダメージが10%増加。 レベル3弓矢のぶれを50%軽減。 矢のダメージが10%増加。 矢のクリティカル率が15%増加。 レベル4弓矢のぶれを75%軽減。 矢のダメージが10%増加。 矢のクリティカル率が25%増加。 矢命中時のダウン時間が25%増加。 弓矢の耐久力減少値を50%軽減。 レベル5弓矢のぶれを75%軽減。 矢のダメージが25%増加。 矢のクリティカル率が50%増加。 矢命中時のダウン時間が50%増加。 弓矢の耐久力減少値を50%軽減。 しゃがんだまま射撃できるようになる。 刃物砥ぎ スキルポイントを上げる方法斧、ナイフを砥石で砥ぐ。 ※最大Lvは100。日記には記録されない。 ライフル銃メンテナンス スキルポイントを上げる方法ライフル銃をクリーニングキットで整備する。 ※日記には記録されない。整備ではライフル銃の熟練度が上昇しなくなった。 コメント 名前 コメントログ
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概要 SP入手量一覧 八卦泉(はっけせん) 一覧表赤スキル 黄スキル 青スキル 緑スキル 紫スキル 解説修得推奨スキル 要警戒スキル 概要 本作における特殊技能の一覧。 各武将がSPを使用して各自修得していく。 スキルには、自動的に効果を発動するものと、スロットに装備して初めて効果を発揮するものと二種類がある。 スロット数は全武将共通で3であり、取捨選択が必要となる。 SP スキルを修得するのに必要な技能点。スキルポイント。 原則として敵部隊を撃破した時に獲得可能だが、天絆鏡の報酬としても獲得可能。 極稀な例としてではあるが、戦功目標に設定されている場合もある。 入手量一覧 撃破対象 獲得SP 無双武将 10 一般武将 5 一般兵 3 獲得量は固定であり、敵のLv等には左右されない。スキル「慧眼」を装備時のみ、上記数値に+3される。 難易度「究極」の場合のみ、上記獲得量が一律で5倍になる。 八卦泉(はっけせん) 各武将に用意された技能盤(スキルボード)。 全武将が共通して中央から開始し、隣接するスキルを順次修得していく。 形状はユニットタイプ準拠であり、各武将が完全に個別の内容を持っているわけではない。 なお、八卦泉の形状はおおむね共鳴発動範囲と同一の形状をしている。 本作の先行作である『真・三國無双5』や同社の『戦国無双4-II』の技能盤と基本的な内容は類似しているが、 特に『4-II』であったような隣接技能を修得することで必要コストが低減することはない。 修得コストの低いスキルから開始し、狙ったものを随時押さえていけばいいだろう。 なお、八卦泉は体験版では使用不能となっている。 一覧表 赤スキル 名称 必要SP 効果 修得ユニットタイプ 備考 ATK DEF TEQ SPD MEN 破壊の槌 20 兵器に対してのダメージが+300%上昇する ○ 一閃 20 クリティカル発生率が+15%上昇する ○ ○ 一閃・改 60 クリティカル発生率が+30%上昇する ○ ○ 一閃・極 80 クリティカル発生率が+50%上昇する ○ ○ 一番槍 40 1ターン目のみ、力が+50%、移動が+2上昇する ○ ○ 近強遠弱 40 近接攻撃に強くなり、遠距離攻撃に弱くなる ○ ○ 遠強近弱 40 遠距離攻撃に強くなり、近接攻撃に弱くなる ○ ○ 韋駄天 80 移動が+1上昇する ○ ○ ○ 韋駄天・極 100 移動が+2上昇する ○ ○ 諸刃の刃 80 力が+20%上昇し、防御が-20%低下する ○ ○ 破竹の勢い 60 奇数ターン時、移動が+1上昇する ○ 逆境戦法 90 自軍の士気が低いとクリティカル発生確率が上昇する ○ ○ 背水の陣 100 体力が30%以下の時、技の消費行動力が-1されるただし、1未満にはならない ○ ○ 真乱舞 100 無双乱舞の攻撃力を強化する ○ ○ ○ ○ ○ 無双乱舞の攻撃力+50 血の滾り 80 与えたダメージの10%、自身の体力を回復する ○ ○ 無血の武 90 体力が最大値の時、力が+25%上昇する ○ 体力増強 70 体力が+10%上昇する ○ 力増強 70 力が+10%上昇する ○ 防御増強 70 防御が+10%上昇する ○ 技量増強 70 技量が+10%上昇する ○ 敏捷増強 70 敏捷が+10%上昇する ○ 精神増強 70 精神が+10%上昇する ○ 主に攻撃・移動関係に関するスキル系統 黄スキル 名称 必要SP 効果 備考 体力(小) 10 体力が+10上昇する攻撃に耐えやすくなる 体力(中) 40 体力が+20上昇する攻撃に耐えやすくなる 体力(大) 60 体力が+30上昇する攻撃に耐えやすくなる 体力(特大) 80 体力が+50上昇する攻撃に耐えやすくなる 力(小) 10 力が+5上昇する与えるダメージが大きくなる 力(中) 40 力が+10上昇する与えるダメージが大きくなる 力(大) 60 力が+15上昇する与えるダメージが大きくなる 力(特大) 80 力が+20上昇する与えるダメージが大きくなる 防御(小) 10 防御が+5上昇する受けるダメージが小さくなる 防御(中) 40 防御が+10上昇する受けるダメージが小さくなる 防御(大) 60 防御が+15上昇する受けるダメージが小さくなる 防御(特大) 80 防御が+20上昇する受けるダメージが小さくなる 技量(小) 10 技量が+5上昇する技が命中しやすくなる 技量(中) 40 技量が+10上昇する技が命中しやすくなる 技量(大) 60 技量が+15上昇する技が命中しやすくなる 技量(特大) 80 技量が+20上昇する技が命中しやすくなる 敏捷(小) 10 敏捷が+5上昇する攻撃を回避しやすくなる 敏捷(中) 40 敏捷が+10上昇する攻撃を回避しやすくなる 敏捷(大) 60 敏捷が+15上昇する攻撃を回避しやすくなる 敏捷(特大) 80 敏捷が+20上昇する攻撃を回避しやすくなる 精神(小) 10 精神が+5上昇する士気による与ダメージ・被ダメージの補正に影響する 精神(中) 40 精神が+10上昇する士気による与ダメージ・被ダメージの補正に影響する 精神(大) 60 精神が+15上昇する士気による与ダメージ・被ダメージの補正に影響する 精神(特大) 80 精神が+20上昇する士気による与ダメージ・被ダメージの補正に影響する 各種能力値に関するスキル系統 スキルスロットを消費せず、自動的に効果を発揮する 基本的に、全武将がいずれかを修得する 青スキル 名称 必要SP 効果 修得ユニットタイプ 備考 ATK DEF TEQ SPD MEN 減退転移 40 攻撃を受けた時、自身のステータス低下を攻撃してきた敵に移す ○ ○ 減退増強 20 ステータス低下の攻撃を当てた時、効果が+5%上昇する ○ ○ ○ 減退増強・改 60 ステータス低下の攻撃を当てた時、効果が+10%上昇する ○ ○ ○ 減退増強・極 80 ステータス低下の攻撃を当てた時、効果が+20%上昇する ○ ○ ○ 異常誘発 20 状態異常の発生確率が+10%上昇する ○ 異常誘発・改 60 状態異常の発生確率が+20%上昇する ○ 異常誘発・極 80 状態異常の発生確率が+30%上昇する ○ 気絶誘発 70 攻撃を当てた時、まれに「気絶」を引き起こす ○ ○ ○ ○ ○ 恐慌誘発 70 攻撃を当てた時、まれに「恐慌」を引き起こす ○ ○ ○ ○ ○ 炎上誘発 70 攻撃を当てた時、まれに「炎上」を引き起こす ○ ○ ○ ○ ○ 凍結誘発 70 攻撃を当てた時、まれに「凍結」を引き起こす ○ ○ ○ ○ ○ 感電誘発 70 攻撃を当てた時、まれに「感電」を引き起こす ○ ○ ○ ○ ○ 猛毒誘発 70 攻撃を当てた時、まれに「猛毒」を引き起こす ○ ○ ○ ○ ○ 力の鬼脈 100 周囲1マス以内の敵の力が-10%低下する ○ ○ 防御の鬼脈 100 周囲1マス以内の敵の防御が-10%低下する ○ ○ 技量の鬼脈 100 周囲1マス以内の敵の技量が-10%低下する ○ ○ 敏捷の鬼脈 90 周囲1マス以内の敵の敏捷が-10%低下する ○ ○ 精神の鬼脈 90 周囲1マス以内の敵の精神が-10%低下する ○ ○ 連環 40 周囲1マス以内の敵の移動が-1低下する ○ 咆哮 40 共鳴で撃破したユニット数に応じて、敵の士気が低下する ○ 脱力戦法 60 攻撃を当てた敵の無双ゲージが-50%低下する ○ 防御解除戦法 60 攻撃を当てた敵のガードを解除する ○ 状態異常に関するスキル系統 緑スキル 名称 必要SP 効果 修得ユニットタイプ 備考 ATK DEF TEQ SPD MEN 体力の泉 40 ターン開始時、体力が+10%回復する ○ ○ 無双の泉 40 ターン開始時、無双ゲージが+10%上昇する ○ ○ 共鳴の泉 40 ターン開始時、共鳴ゲージが5%上昇する ○ 治癒 20 ターン開始時、自身含む周囲1マス以内の自軍の体力が+5%回復する ○ ○ 治癒・改 60 ターン開始時、自身含む周囲1マス以内の自軍の体力が+10%回復する ○ ○ 治癒・極 70 ターン開始時、自身含む周囲1マス以内の自軍の体力が+15%回復する ○ ○ 闘志 20 ターン開始時、自身含む周囲1マス以内の自軍の無双ゲージが+5%上昇する ○ ○ 闘志・改 60 ターン開始時、自身含む周囲1マス以内の自軍の無双ゲージが+10%上昇する ○ ○ 闘志・極 70 ターン開始時、自身含む周囲1マス以内の自軍の無双ゲージが+15%上昇する ○ ○ 浄化の兆 80 ターン開始時、自身含む周囲1マス以内の自軍の状態異常を50%の確率で取り除く ○ 力の気脈 100 自身含む周囲1マス以内の自軍の力が+5%上昇する ○ ○ 防御の気脈 100 自身含む周囲1マス以内の自軍の防御が+5%上昇する ○ ○ 技量の気脈 100 自身含む周囲1マス以内の自軍の技量が+5%上昇する ○ ○ 敏捷の気脈 90 自身含む周囲1マス以内の自軍の敏捷が+5%上昇する ○ ○ 精神の気脈 90 自身含む周囲1マス以内の自軍の精神が+5%上昇する ○ ○ 烈火 80 共鳴に含まれた場合、共鳴中のユニットの行動力が+1上昇する(最大8) ○ ○ 迅雷 80 共鳴に含まれた場合、共鳴中のユニットの移動が+1上昇する ○ ○ 暴風 80 共鳴に含まれた場合、共鳴乱舞のダメージが上昇する ○ ○ 道具投擲 80 アイテムの使用可能範囲が広くなる ○ ○ 道具の使用可能範囲+1 鼓舞太鼓 60 敵軍ユニットを撃破した時に士気がより多く上昇する ○ ○ 憂愁の歌 70 自軍ユニットが撃破された時、自身の体力を最大まで回復する ○ 報復の歌 70 自軍ユニットが撃破された時、自身の無双ゲージが最大まで上昇する ○ 回復・共鳴に関するスキル系統 紫スキル 名称 必要SP 効果 修得ユニットタイプ 備考 ATK DEF TEQ SPD MEN 体力の奔流 20 体力回復時の回復量が+20%上昇する ○ ○ 無双の奔流 20 無双ゲージ上昇時の上昇量が+20%上昇する ○ ○ 守破離 40 獲得経験値が+30%上昇する ○ ○ ○ ○ ○ 守破離・改 60 獲得経験値が+50%上昇する ○ ○ ○ ○ ○ 守破離・極 80 獲得経験値が+100%上昇する ○ ○ ○ ○ ○ 慧眼 40 敵軍ユニットを撃破した時の獲得SPが+3上昇する ○ 連撃 40 攻撃時のチャージが+10%上昇する ○ ○ 連撃・改 80 攻撃時のチャージが+30%上昇する ○ ○ 連撃・極 100 攻撃時のチャージが+50%上昇する ○ ○ 気絶特攻 70 気絶状態の敵に対してのダメージが+30%上昇する ○ ○ 恐慌特攻 70 恐慌状態の敵に対してのダメージが+30%上昇する ○ ○ 炎上特攻 70 炎上状態の敵に対してのダメージが+30%上昇する ○ ○ 凍結特攻 70 凍結状態の敵に対してのダメージが+30%上昇する ○ ○ 感電特攻 80 感電状態の敵に対してのダメージが+30%上昇する ○ ○ 猛毒特攻 80 猛毒状態の敵に対してのダメージが+30%上昇する ○ ○ 急所突き 60 攻撃を当てた時、まれに軍団ユニットを一撃で撃破する ○ ○ 発動時は「踏ん張り」を無効化 強奪戦法 60 攻撃を当てた敵の所持アイテムを奪う ○ 踏ん張り 60 体力が30%以上の時、体力以上のダメージを受けても体力が1残る ○ 堅守 90 攻撃を受けた時、クリティカルが発生しない ○ 精神統一 60 偶数ターン時、力と精神のステータスを入れ替える ○ 変化の術 90 攻撃を受けた時、攻撃した敵のタイプに変化する ○ 虚無の理 100 すべての状態異常を無効化する ○ 補助に関するスキル系統 解説 修得推奨スキル 名称 備考 治癒系 本作は元になったゲームの都合から、明確な補助・回復担当が存在しないという一風変わった内容となっている。原則、回復は各武将自弁になるため、回復スキルは最優先で抑える必要がある。 体力の泉or血の滾り アタック&ディフェンスタイプの回復スキル。攻撃力が強化された終盤では、後者の方が回復量では勝る場合も。 共鳴の泉 全スキルの中で唯一、共鳴ゲージを直接回復可能。メンタルタイプの存在意義とも言えるスキルであり、修得も容易なのが高評価。 韋駄天系 移動力は最も上げ難い能力値であるため有益。特に、鈍足気味なアタック&ディフェンスタイプの武将には必須扱い。 連撃系 本作は共鳴ゲーであるため、共鳴ゲージ回収に有効な本技能は目立ち難いが極めて優秀。特に、発動面での鍵を握るスピードタイプには必須技能。 守破離系 当然ながら、Lvは一つでも多く上げること。共鳴との相乗効果も期待出来る。 慧眼 SP入手の上昇分は、共鳴時に限り参加者にも適用される。但し、難易度「究極」の場合、スキルスロットの浪費になる感も否めない。 真乱舞 高難易度では乱舞の威力は戦局を左右する。特に、難易度「究極」では敵の回避を封じられるという意味でも重要である。 要警戒スキル 名称 備考 脱力戦法 無双の使用回数を削られることは地味ながら打撃となる。真乱舞の項とは正反対の事情から、特に難易度「究極」では厄介になる。 踏ん張り 本来はディフェンスタイプのスキルだが、何故かアタックタイプの敵が持っている場合が多い。仕留め損なった場合に痛烈な反撃を受ける可能性も高いため、体力削りからの共鳴での再行動を狙いたい。 虚無の理 状態異常に対するブロックスキル。属性による追加効果を狙いたい後半以降の強豪格は大抵が持っているため、本作における属性・状態異常の影の薄さの原因になっている。
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装備系スキル 剣術 剣の攻撃力がUP。 斧技 斧の攻撃力がUP。 槍術 槍の攻撃力UP。 抜刀 刀の攻撃力UP。 棒術 棒の攻撃力UP。 狙撃 弓の攻撃力UP。 格闘術 素手での攻撃力UP。 忍術 忍刀を装備した場合、武器交換時のペナルティが無い。 二刀流 片手武器を同時に二つ持てる。 怪力 両手用武器を片手で持つことができる。 ジャグリング 投撃武器を武器交換無しで使い続けることができる。 攻撃系スキル 魔術 魔法を使用することができる。 反撃 一定値以上のダメージを受けると、受けたダメージの1/xを相手に与える。 詠春拳 格闘家系以外の丸腰の相手に追加ダメージ。 剣の舞 武器弾き飛ばし効果がアップ。 騎士道 カオス系に常に攻撃ボーナス。 血の契約 ホーリー系に常に攻撃ボーナス。 暴走 LIFによって一定の確率で発動。自身が攻撃者の場合、戦闘回数を増やす。 死の接吻 一定確率で発動。男性プレイヤーのLIFを最大で1/3削る。相手のLevelが高い程発動しやすい。 我流 遊び人系究極奥義。一定確率で発動。女性プレイヤーのLIFを最大で1/3削る。相手のLevelが高い程発動しやすい。 対人戦 対人戦で常に追加ダメージボーナス。 女殺し 対女性に常に追加ダメージボーナス。 妖艶 対男性に常に追加ダメージボーナス。ただし禁欲には無効。 罪と罰 対アサシン系(必殺スキル)・賞金首に常に追加ダメージボーナス。 返り討ち アサシン系唯一の対賞金稼ぎスキル。賞金稼ぎ系に常に追加ダメージボーナス。自分からの攻撃では使えない。 連続切り 武器の攻撃値を追加ダメージとして相手に与える。攻撃値が低い分、発動率は高い。 防御系スキル 屈強 怪我判定時にCONの効果をx倍し、怪我による被害を軽減させる。 誘惑 一定確率で発動。男性プレイヤーの攻撃を無効化する。我流に対しても効果がある。 鉄壁の守り 盾の回避率を1.x倍にする。 九死に一生 兜の成功確率を1.x倍にする。 鋼鉄の鎧 鎧の効果を1.x倍にする。 禁欲 女性プレイヤー特有のスキルを高確率で無効化。 強靭な肉体 LEVELが上がる毎にLIFの上限がCON1UP分増える。 魔法耐性 魔法攻撃によるダメージを常に一定の割合で軽減する。 狼の嗅覚 一定確率で相手の先制攻撃を察知し阻止する。 逃走 相手の攻撃前に判定。LIFが一定以下だった場合、逃走し戦闘を終了させる。 迷彩 相手の攻撃を一回阻止する。 相殺 殺害系スキルを一定確率で防ぐ。 殺害系スキル 致命傷 相手の兜による致命傷回避を常に無効化する。 必殺 アサシン系の特殊能力。一定の確率で相手を即死させる。 成仏 相手が男性の場合、一定確率で発動。相手のHAPを最大にして往生させる。 首狩り アサシン系・賞金首を一定の確率で死に至らしめる。 道連れ 自分が死亡したときに一定の確率で相手も死に陥れる。 先制攻撃系スキル 闇討ち 武器に関わらず攻撃者なら先制攻撃が可能。先制攻撃系スキルの中では優先順位が最も高い。 弓術 攻防に限らず弓による先制攻撃が可能。優先順位は闇討ちの次。 気功波 一定確率で発動。先制攻撃を行うことができる。 居合抜き 一定確率で発動。相手よりも1ターン先に攻撃ができる。弓術や闇討ちとの併用は不可。 戦闘補助系スキル 早技 戦闘中の武器交換にノーペナルティ。 物量作戦 戦闘補助アイテムの効果が常に1.x倍。 酔拳 酒を戦闘補助アイテムとして使用した場合、HAP回復分を更に攻撃力にも加算する。 正体不明 相手に自分が誰か知られずに戦うことができる。負けると正体がばれる。 洞察 接触相手のLIFが1/2だった場合、それを知ることができる。 潜伏 LIFが一定以下になると相手から接触できなくなる。 戦利金 対人戦で勝利した時の戦利金がUPする。 魅了 自分が負けた時に一定確率で発動。相手を魅了し戦闘に勝利する。 回復系スキル 野生児 生肉や家畜の餌を摂取することができる。 毒見 食あたりを100%回避。 騎乗系スキル 馬術 馬に乗ることができる。 ペガサス ペガサスに乗ることができる。 乗竜 竜に乗ることができる。 その他のスキル 孤高 全ての対人戦を放棄する。 暗視 暗闇を灯無しで行動できる。 検死 誰がそのプレイヤーを殺害したか見分ける技能。 奪取 対人戦で攻撃者として勝利した場合のみ一定確率で相手のアイテムを一つ盗むことができる。所持上限は無視。 探索 探検家系固有の能力。希少アイテム発見確率が上がる。 操舵術 船を使用することができる。別の大陸に移動することはできない。 航海術 船を使って別の大陸に移動することができる。 詩 タイトル画面に詩を載せることができる。探検日誌と同じようなスキル。 探検日誌 タイトル画面に探検日誌を載せることができる。詩と同じようなスキル。 値切り 一定確率で成功。対人から物を買うときに値切ることができる。 体力吸収 一定確率で発動。攻撃した相手の体力を自分のものにする。上限を超えての回復は不可。 抗体 毒攻撃を100%回避。 雲隠れ 相手が忍者・アサシン・賞金稼ぎ系の場合、高確率で逃走。 使い魔 妖精、小悪魔を召喚することができる。 宝探し 宝の地図を使って財宝を探すことができる。 旅の噂 探索時に宝の地図を発見する場合がある。 捕獲 動物やモンスターを捕獲して飼う事ができる。ペットの死骸を山に捨ててもHAPが下がらない。 調教系スキル 動物調教 野生動物に餌をあげた時の信頼度・満腹度UP。 獣調教 ビーストに餌をあげた時の信頼度・満腹度UP。 竜調教 ドラゴンに餌をあげた時の信頼度・満腹度UP。 獣医学 動物・ビースト・竜・ペガサスの治療薬を作成することができる。 生産系スキル 伐採 伐採効率UP。 大工 木材製品を作成可能。 採掘 鉱石を採掘することができる。 金銀採掘 金・銀・白金などを採掘することができる。 鍛冶 金属系武具の作成。 宝飾細工 指輪や首飾り、補強材やガラス製品などを作成することができる。 機織り 羊毛から布を作成することができる。 裁縫 布製品を作成することができる。 燻製 燻製を作成することができる。 まかない 干物の成功率100%。 パン作り パンを焼くことができる。 調理 調理することができる。 酒造 樽を使って酒を造ることができる。 狩猟 狩りの効率UP。 釣り 釣りの効率UP。 果実採取 果実採取率UP。 薬草採取 薬草採取率UP。 種まき 種や苗などを植え、食品に変える能力。 乳業 乳製品を作ることができる。 屠殺 屠殺時の肉や皮の採取率UP。ペットの死骸を山に捨ててもHAPが下がらない。 牧畜 家畜に餌をあげた時の信頼度・満腹度UP。 調剤 薬を作る能力。 治療 治療する能力。 修理スキル 鍛冶修理 剣・刀・槍・斧・兜・鎧・靴・鉄防具を安く修理できる。 宝飾修理 指輪・首飾り・投擲武器を安く修理できる。 大工修理 盾・杖・弓・棍棒を安く修理できる。 裁縫修理 帽子・服・靴・革防具を安く修理できる。 NPC系スキル 貧乏性 物が捨てられない。 収集癖 トレードができない。 自動販売機 手に入れた物は自動で販売する。 玉置場 手に入れたオーブは自動で交換。 大量販売 販売してもアイテムが無くならない。 モンスター系スキル ミラーリング 主にモンスター用。相手の能力値をそっくりコピーする。 ブレス攻撃 相手の体力を半減させる。 触手 相手を麻痺させる。 メデューサの瞳 相手を石化させる。 感染 相手を伝染病に感染させる。 不死身 全ての攻撃を無効化。 その他のスキル ホーリー系 ??? カオス系 ??? 一般市民 戦闘時の最終攻撃値が2/3になる。 御法度 他のプレイヤーに報奨金を懸けることが出来ない。賞金稼ぎ用。 操駝術 ラクダ騎兵用。ラクダに乗ることができる???。 管理権 管理者用。闇市のアイテムを削除できる。 飛翔 海を越えて移動することができる。 常連 闇市の商品を最低販売価格で買う事ができるが、闇市に物を売る時は20%引きされる。 一日千里 移動の際に旅費がかからず、VITも減らない。 商魂 アイテムをプレイヤーに売る度に経験値を得る。
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スキルと判定 技術スキルは様々な日常的行動への熟練度を表すもので、個々のスキル毎にレベル(Lv)を持つ。 スキルに関わる判定では、判定基本値を「特性値+スキルLv」とする。 使用する特性値とスキルの組み合わせは多くの場合で決まっているが、 スキルと特性値は1対1対応しない。判定の際に特性値とスキルを指定する。 スキルの習得 技術スキルは技術スキルコスト(仮)を支払って獲得する。キャラクター作成時に30点の技術スキルコスト(仮)を持つ。 何らかのスキルを1Lv上げるのに必要なコストは、1Lv毎に「習得後のLv」に等しい点数となる。 成長を含めたスキルのコストは下の表を参照。 初期作成時でのレベル上限は4Lvとする。ただし一部の種族は5Lvまで可能。詳しくは種族を参照。 レベル 0 → 1 → 2 → 3 → 4 → 5 → 6 → 7 → 8 → 9 → 10 … 必要コスト 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 … 累計コスト 0 1 3 6 10 15 21 28 36 45 55 … スキルリスト 普通にゲームをするのに十分だと思われるものを挙げておく。 必要に応じて決めて構わない。あまり細分化しすぎないよう注意。 【 】付きは使う道具を選ぶ。 (キャライメージ重視のため、弦楽器などの指定も可。設定が不自然すぎる場合、GMは拒否してもよい。) 通常の技能:基本的に判定のみに用いる。以下の分野分けは便宜上でしかなく、ルール上では数値的な意味はない。 運動関連 〈飛行〉〈運動〉〈水泳〉〈叫び〉 芸術関連 〈歌〉〈【楽器】〉〈踊り〉〈絵画〉〈彫刻〉〈人形〉〈文学〉〈手品〉〈占い〉〈イメージ〉 〈イメージ〉は能力で物体や形を作り出すときに一般に使える技能。 生活関連 〈食料採集〉〈料理〉〈家事〉〈狩り〉〈農耕〉 〈木工〉〈石工〉〈金属〉〈鍛冶〉〈服飾〉〈陶芸〉 〈庭師〉 盗賊関連 〈隠密〉〈変装〉〈隠匿〉〈追跡〉 〈罠〉〈暗号〉〈鍵開け〉〈すり〉 機械的な鍵よりも魔法的な鍵の方が一般的なことに注意。〈罠〉は魔法的な罠や結界の感知に対しても使用できるが、解除は魔法的な手段による。 〈追跡〉は足跡をたどる(飛べる相手には使いにくい)ことにも、気付かれずに尾行していくことにも使用できる。 学術関連 〈化学〉〈物理学〉〈心理学〉〈医学〉etc... 各分野毎に別の技能にする。ゲーム中では余り役に立たないもの。 理系の技能は幻想郷では一般的でない。大抵はかなり古い時代の知識である。外の世界からの知識を知っている、という設定はGMの許可を要する。 知識関連 〈魔法知識〉〈神術・陰陽術知識〉〈属性知識〉〈妖怪知識〉〈伝承・神話知識〉 〈動物知識〉〈植物知識〉〈昆虫知識〉〈気象知識〉〈地学知識〉 〈噂話/【地域or種族】〉 〈歴史/【国or地域、幻想郷】〉 〈地域知識/【地域or幻想郷】〉 〈武術知識〉 〈文献検索〉 ゲーム中で「何かを知っているか」の判定で使う技能。一部学術関連技能で代用を許可して良い。 キャラクターが知らない事柄を本から調べるなら〈文献検索〉を使う。 〈噂話〉は噂として出回っている情報を知っているかの判定に使うほか、新聞に載っている知識や発行者などもわかる。 言語関連 〈日本語〉〈日本語・古語〉〈英語〉〈ルーン〉etc... 技能が無くとも、日本語での会話・読み書きには問題はないとする。 〈ルーン〉〈日本語・古語〉の理解・使用はそれぞれ〈魔法知識〉〈神術・陰陽術知識〉で行っても良い(文学など専門的な状況を除く) (神術・陰陽術を他のイメージに変更した場合は、背景となる言語を別のものとして良い) 医術関連 〈医術〉〈薬〉〈応急処置〉〈手術〉〈獣医〉 〈医術〉も学術関連と同様に古い時代のものであることが多い。〈手術〉に至っては、ほぼ役に立たない。 〈薬〉の場合、科学的には古いが魔法的な知識が加わる。 外の世界からの知識を知っている、という設定はGMの許可を要する。 交渉関連 〈言いくるめ〉〈商売〉〈嘘発見〉〈礼儀作法〉〈籠絡〉 〈報道〉〈凝視〉 〈報道〉は特技[新聞屋]を習得している場合に使用できる。 単純な「交渉」技能は定義しないでおく。〈籠絡〉が通用する場面は少ないと思われるが、一応。 探査・知覚関連 〈感知/視覚〉〈感知/聴覚〉〈感知/味嗅覚〉〈感知/触覚〉〈感知/魔力〉 〈探索〉 弾幕ごっこ関連 〈近接格闘〉 〈ショット〉 〈ホーミング〉 〈弾幕〉 〈回避〉 〈肉体抵抗〉 〈精神抵抗〉 スキルの必要な判定と、スキル無しでも可能な判定は「専門知識が必要か」をもとにGMが判断すること。 常識の範囲と思われる知識技能、誰でも挑戦できるような運動、交渉に対する対抗判定などはスキル無しで行って良い。 場合によっては、スキルのない場合はさらにペナルティを課す、スキルがあれば自動成功とする、などの処理を行っても良い。 戦闘ルールで明記するが、攻撃行動に含まれる戦闘行動はスキル無しでは行えない。 スキルの適用に関して、いくつかの規定 ゲーム的に重要だと思われるものについて、いくつか規定しておく。 これ以外は、これらを例としてGMが裁定する。 知覚判定:感覚+〈感知〉を用いる。〈隠密〉への抵抗や〈隠匿〉〈罠〉等を発見する場合は対抗判定。 魔法的な存在はありふれているので、何らかの効果を発揮している能力の存在や魔力を持った物体の感知も感覚+〈感知〉で行える。 意識して探すのであれば、通常のスペルであれば目標値は16。特に探さない場合は、これより目標値が高くなる。通常のスペルであれば通常のスペルであれば目標値は18~それ以上。PCの行動や状況も考慮してGMが決めること。 但し、これでわかるのは「そのような存在が近くにある」ということとおよその方向だけで、正確な位置やどのような効果を持つかなどはこの判定では全くわからない。 調査:隠されたものを見つける場合には感覚+〈感知〉。能動的に探す場合は感覚+〈探索〉を用いる。部屋の中やガラクタの山から物を探すなどの場合は知性+〈探索〉を使う。文献から目標の物を見つける場合には知性+〈文献検索〉 交渉:ロールプレイとの割合は状況に応じてGMが裁量すること。とっさの場合の嘘には知性+〈言いくるめ〉を用い、知性+〈嘘発見〉や知性+〈言いくるめ〉で対抗する。 運動:飛行が上手くできるかに関わる場合は〈飛行〉、それ以外は一律で〈運動〉を用いる。幻想郷に存在するか不明だが、もしルールの規定された競技などを考えるなら、個別に技能を設定すべき。 芸術:基本的に感覚+〈対応する技能〉で判定する。分野についての知識を問う場合は知性を用いる。 抵抗:術への抵抗などは意志+〈精神抵抗〉を用いる。毒や病気に対しては耐久+〈肉体抵抗〉 地域知識:幻想郷全体(漠然としたことしかわからない)、個別地域(神社周辺、魔法の森、湖周辺、紅魔館、冥界、マヨヒガ、人里、竹林など。自由には入れない場所は、対応した地域に居住しているか、コネクションがいることが望ましい)に分ける。 治療に関して:知性+〈応急処置〉または知性+〈医術〉を用いる。負傷に関するルールを参照。 精霊知識:目標値16程度(何らかの手段で隠蔽していればそれ以上)で妖精の属性を外見などから推測できる。
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プラス系 スキル名 初期効果 最大効果 物理攻撃プラス 物理攻撃力が増加 物理攻撃力が増加 物理攻撃プラスⅡ 物理攻撃力が75増加 物理攻撃力が増加 特殊攻撃プラス 特殊攻撃力が増加 特殊攻撃力が増加 特殊攻撃プラスⅡ 物理攻撃力が75増加 物理攻撃力が増加 ブースト系 スキル名 初期効果 最大効果 キラー系 スキル名 初期効果 最大効果 パイソンキラー パイソンに与えるダメージが5%増加 インセクトキラー インセクトに与えるダメージが5%増加 ワームキラー ワームに与えるダメージが5%増加 固有系 スキル名 初期効果 最大効果 エメラインの加護 全てのダメージ10%増加、最大HP10%減少 テンプレ スキル名 初期効果 最大効果 名前 コメント
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スキルについて スキルの種類と効果死体入手 調理 点火 穴釣り 補修 ライフル銃 弓 刃物砥ぎ ライフル銃メンテナンス コメント スキルについて 特定の行動を何度もこなしていると、スキルポイントが上昇していく。 また全スキル共通の方法として、名前のついた本を読むことでも、本に対応したスキルが上昇する。 ある程度溜まるとスキルレベルが上がり、様々なボーナスを得ることができる。 スキルポイントやレベルは、ジャーナル(日記)から確認することができる。 スキルの種類と効果 死体入手 スキルポイントを上げる方法動物の死体から、肉/皮/内臓を剥ぎ取る。 レベルアップボーナスレベル2肉を剥ぎ取る時間が?%短くなる。 レベル3肉を剥ぎ取る時間が25%短くなる。 50%まで凍結した動物の死体から肉を素手で剥ぎ取り可能になる。 皮と腸を剥ぎ取る時間が10%短くなる。 レベル4肉を剥ぎ取る時間が30%短くなる。 75%まで凍結した動物の死体から肉を素手で剥ぎ取り可能になる。 皮と腸を剥ぎ取る時間が20%短くなる。 レベル5肉を剥ぎ取る時間が50%短くなる。 100%まで凍結した動物の死体から肉を素手で剥ぎ取り可能になる。 皮と腸を剥ぎ取る時間が30%短くなる。 調理 スキルポイントを上げる方法肉や魚を火にかけて調理する。 缶を温めたり、レイシやローズヒップをお茶にしても上がる。(ただし再加熱では上がらない) レベルアップボーナスレベル2調理した食べ物は、カロリーが10%上昇する。 レベル3調理した食べ物は、カロリーが15%上昇する。 缶詰を叩き割ってもカロリーが失われない。 調理時間が10%短縮される。 レベル4調理した食べ物は、カロリーが20%上昇する。 缶詰を叩き割ってもカロリーが失われない。 調理時間が20%短縮される。 レベル5調理した食べ物は、カロリーが25%上昇する。 缶詰を叩き割ってもカロリーが失われない。 調理時間が30%短縮される。 調理したものを食べても食中毒および寄生虫に感染しない。 点火 スキルポイントを上げる方法火を起こすことに成功する。 レベルアップボーナスレベル2点火基礎確率が55%に上昇。 火が10%長く燃え続ける。 レベル3点火基礎確率が65%に上昇。 火が10%長く燃え続ける。 点火時に火口が不要になる。 レベル4点火基礎確率が75%に上昇。 火が25%長く燃え続ける。 点火時に火口が不要になる。 レベル5点火基礎確率が90%に上昇。 火が50%長く燃え続ける。 点火時に火口が不要になる。 着火に掛かる時間が50%短くなる。 穴釣り スキルポイントを上げる方法穴釣りで魚を釣り上げる。 レベルアップボーナスレベル2穴釣り時間が0%短縮される。 魚が食いついた際に糸が切れる確率が8%になる。 レベル3穴釣り時間が10%短縮される。 魚が食いついた際に糸が切れる確率が5%になる。 レベル4穴釣り時間が20%短縮される。 魚が食いついた際に糸が切れる確率が3%になる。 レベル5釣れる魚の平均重量が25%増加。(カロリー量?) 穴釣り時間が30%短縮される。 魚が食いついた際に糸が切れる確率が1%に減少。 補修 スキルポイントを上げる方法衣服を補修する。 レベルアップボーナスレベル2補修の基礎確率が65%に上昇。 補修にかかる時間が10%短縮される。 レベル3補修の基礎確率が75%に上昇。 補修にかかる時間が15%短縮される。 裁縫道具の耐久力減少値を10%軽減。 レベル4補修の基礎確率が85%に上昇。 補修にかかる時間が25%短縮される。 補修効果が15%上昇。 裁縫道具の耐久力減少値を25%軽減。 レベル5 ライフル銃 スキルポイントを上げる方法ライフル銃を撃つ。(標的に当てなくても良い) レベルアップボーナスレベル2クリティカルヒット率が10%上昇。 修理時に状態が2%多く回復する。 レベル3精度範囲が20%上昇。 クリティカルヒット率が15%上昇。 修理時に状態が3%多く回復する。 レベル4精度範囲が30%上昇。 クリティカルヒット率が20%上昇。 ダメージが10%上昇。 修理時に状態が4%多く回復する。 レベル5精度範囲が40%上昇。 クリティカルヒット率が30%上昇。 ダメージが20%上昇。 使用時の状態劣化が半減。 修理時に状態が5%多く回復する。 弓 スキルポイントを上げる方法矢を当てる。 弓、矢を制作する。(矢柄作成では上昇しない模様) レベルアップボーナスレベル2弓矢のぶれを25%軽減。 矢のダメージが10%増加。 レベル3弓矢のぶれを50%軽減。 矢のダメージが10%増加。 矢のクリティカル率が15%増加。 レベル4弓矢のぶれを75%軽減。 矢のダメージが10%増加。 矢のクリティカル率が25%増加。 矢命中時のダウン時間が25%増加。 弓矢の耐久力減少値を50%軽減。 レベル5弓矢のぶれを75%軽減。 矢のダメージが25%増加。 矢のクリティカル率が50%増加。 矢命中時のダウン時間が50%増加。 弓矢の耐久力減少値を50%軽減。 しゃがんだまま射撃できるようになる。 刃物砥ぎ スキルポイントを上げる方法斧、ナイフを砥石で砥ぐ。 ※最大Lvは100。日記には記録されない。 ライフル銃メンテナンス スキルポイントを上げる方法ライフル銃をクリーニングキットで整備する。 ※日記には記録されない。整備ではライフル銃の熟練度が上昇しなくなった。 コメント 【弓スキルLv4】ブレ75%・ダメージ10%・クリティカル25%・ダウン25%・劣化50%です。 - 名無しさん 2016-10-06 07 07 32 【補修Lv4】補修確率85%・補修時間25%短縮・補修状態が15%up・裁縫セットの消耗率25%減少 - 名無しさん 2016-10-06 07 10 28 弓スキルlvl3 ブレ50%減 ダメージ10%増 クリティカル確立15%増 - 名無しさん 2016-10-08 01 53 15 アーチェリースキルLV5クリティカルヒット率50%UPでした。すみません間違えてました。 - KOJI 2016-10-21 08 11 00 修繕のスキルLv5 修繕確率100% 修繕時間40%減少 修繕効果25%増加 裁縫セット消耗率35%減少 でした。 - 名無しさん 2016-11-13 11 26 24 これらの他にツールの修理のスキルもありますよね? - 名無しさん 2016-12-06 20 17 23 スキルはセーブデータを変えると引き継げませんか? - 名無しさん 2017-03-17 17 48 15 残念ながら無理です。引き継げるのは累計実績のみです - 名無しさん 2017-03-17 19 41 34 死体解体で0.5kg未満の肉が袋の数だけできるのですが、これは死体入手Lvが低いからですかね? - 名無しさん 2017-06-17 19 25 20 今のところ全部の肉量を単純に割り算してるだけじゃないですかねぇ - 名無しさん 2017-06-18 19 18 47 弓のスキルアップのためには、Lv4に上がるにはワンショットキルなら30回、Lv5に上がるには倍の60回…Lv5のためには最低でもシラカバ5本は必要となるね - 名無しさん 2017-07-26 21 18 39 弓でウサギ狩りをするのが確実にあげられるね。 - 名無しさん 2017-07-31 04 22 12 一度にたくさん出現するし一撃で仕留められるから半矢で逃げられる心配もない。死体に埋まって矢が回収できなくなることも少ない。 - 名無しさん 2017-07-31 04 25 43 弓・矢の損耗率を考えたら囮置いての狼しかありえない アイテム増やすツールでも使ってるんだろうか? - 名無しさん 2017-09-26 14 09 38 一撃で殺すならウサギでもオオカミでも消費量同じじゃないの?オオカミだと消耗しないの? - 名無しさん 2017-12-28 02 32 44 肉は調理5になれば幾らでも保存できるんだから資材効率悪すぎだろ 矢一射で熊1匹倒せるのウサギに使うとか笑いもんってことやろ 実績のスキル上げだけならそうでいいんじゃない? - 名無しさん 2018-01-02 18 36 32 効率か・・・ケチるだけなら鹿を狼に狩らせて狼を弓でかなあ。リスク少なくじっくり狙える点で - 名無しさん 2018-02-14 18 51 25 石当てるのは経験値もらえないんだろうかw - 名無しさん (2017-08-29 06 06 03) 名前 コメントログ
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やる夫スキル 157スレ目 2000時点 背景色が灰色のものは、現在使用不能あるいは消滅済のスキル。 完全習得し別スキルに派生したものは含まない。 【戦闘スキル】 Lv1→Lv2:5回 Lv2→Lv3:10回 Lv3→Lv4:20回 Lv4→Lv5:50回 名称 経験値 効果 備考 急所指定Lv5 complete! サイコロの出目を指定し、カモが振ったサイコロの出目以外を当てれば急所に当たる。 Lv1:出目±1Lv2:出目-1・+2Lv3:出目以外Lv4:2Dの出目両方以外Lv5:確定発動 回避指令Lv5 complete! ぞろ目以外で回避させることが出来る。下Lv+2まででの1D10の合計値分を相手の技の命中率からマイナス。必中と対抗でダイス勝負、下10までの合計値差50以上で勝利、レベル差で10ずつ上下(暫定)必中技に対しては無効 Lv1:下3Lv2:下4Lv3:下5Lv4:下6Lv5:下7 必中指定Lv4 34/50 末尾偶数で必中。下Lv+2まででの1D10の合計値分を自分の技の命中率にプラス。回避と対抗でダイス勝負、下10までの合計値50以上で勝利、レベル差で10ずつ上下(暫定)一撃必殺技には使用不可。 忍耐指令Lv4 14/50 末尾偶数で、HPが0になるダメージを受けても残りHP1で堪えさせることが出来る。確定耐久、反動でACマイナス1段階ずつ、突破と対抗でダイス勝負合計値が50以上で勝利、レベル差で10ずつ上下(暫定)反動では負けん気・天邪鬼は発動しない、白いハーブは有効。 突破指令Lv3 4/20 頑丈・堪えろを突破させる事ができる。アイテムは突破できない。反動で次ターン行動不能、忍耐と対抗でダイス勝負合計値が50以上で勝利、レベル差で10ずつ上下(暫定)トンボ返り・ボルトチェンジで反動なし、ギガインパクト等反動技とは重複しない。 愛の絆 - 愛の絆を紡いだポケモンがメロメロ状態にならなくなる。愛の絆を持つポケモンそれぞれに一度だけ他のスキルを使う事が出来る。非恋人or同姓の場合は「友の絆」になる。 要・好感度100以上+恋人 ※スキルは基本的にターン開始時に宣言、1ターンに1つのみ。 ※眠り、凍り状態の時には指令は使用できない。 ※スキルを空撃ちした場合はお互いにばれる。たまにヒントが出る。 ※スキルを空撃ちした場合は回数を消費しないが、経験値は加算される。 ※スキル使用時に相手が交代した場合、使用するタイミングが発生せず空撃ちすらしていない扱いとなる。 ※ダブル・トリプルバトルでスキルの対象になるのは相手一体からの攻撃/対象一体(攻撃一発分)のみ。 【料理人スキル】【HP3×個数消費(お茶はHP1)】 料理 Lv1→Lv2:5回 Lv2→Lv3:10回 Lv3→Lv4:25回 Lv4→Lv5:50回 お茶 Lv1→Lv2:5回 Lv2→Lv3:30回 Lv3→Lv4:60回 Lv4→Lv5:200回 木の実調理 Lv1→Lv2:10回 Lv2→Lv3:100回 木の実ジューサー Lv1→Lv2:50回 Lv2→Lv3:100回 Lv3→Lv4:200回 料理1回につき(個数ではなく行動選択回数)、時間を0.5/10消費する。作れる料理は1度に1種類のみ。 食事をとることでも時間経過する。 消費HPは通常3×個数だが、手伝いがいると一人につき-1される。 HPが1よりも下になると気絶する。 満腹度を回復しないミニシリーズは材料1つにつき2つ作れる。 名称 経験値 効果 備考 料理名人初級Lv3 complete! 料理が上手い。作った料理を食べさせると好感度上昇。 Lv3以降は各専門料理スキルに派生する。 日本料理人やる夫 complete! 末尾22を出すことにより新たな領域の和食を生み出すことができるスキル。安価下10までの範囲内に10面ダイスで2の目を出すことにより新たな領域の中華を生み出すことができるスキル。 末尾22以外のものは究極の料理となる。ダイスで2が出なかった場合は究極の料理となる。 中華料理人やる夫 complete! 末尾50を出すことにより新たな領域の中華を生み出すことができるスキル。安価下10までの範囲内に10面ダイスで5の目を出すことにより新たな領域の中華を生み出すことができるスキル。 末尾50以外のものは究極の料理となる。ダイスで5が出なかった場合は究極の料理となる。 洋食料理人やる夫 complete! 末尾08を出すことにより新たな領域の洋食を生み出すことができるスキル。安価下10までの範囲内に10面ダイスで8の目を出すことにより新たな領域の洋食を生み出すことができるスキル。 末尾08以外のものは究極の料理となる。ダイスで8が出なかった場合は究極の料理となる。 パテシエLv5 complete! 料理人としての極致のレベル。お値段も究極レベルである。 やる夫は甘味作りで失敗することはない。 木の実調理Lv3 complete! 木の実を判定無しで木の実材料に加工できる。売る金額が+5000円される ※高級材料扱い 最大Lv3。原価0円の汎用材料を作る。 紅茶マイスターLv5 complete! 作ったお茶はやる夫のHPを回復できる。お値段も究極レベルである。 HP回復量:40 茶人Lv5 complete! 作ったお茶はやる夫のHPを回復できる。お値段も究極レベルである。 HP回復量:40 木の実ジューサーLv2 1/100 木の実ジュースを作るスキル。使う木の実によって味が異なる物ができる。作ったジュースはやる夫とポケモンのHPを回復できる。※Lvが上がってもポケモンのHP回復量は固定。 HP回復量:P20 H15/20売値:成功 200円 / 大成功 500円 サバイバル調理Lv1 - 外にいる時でも調理ができるスキル。料理のLvが2落ちる味になる。例:究極→高級 本を買わないとレベルが上がらないスキル。 薬膳調理術 改 - 漢方薬の類を食事のトッピングに使用できるようになる。漢方薬の好感度を下げる効果を打ち消す。追加効果はダイス安価&カモの選定ダイスで決定 復活草:HPMAX回復力の根っこ:HP100回復&追加効果力の粉:HP50回復&追加効果万能粉:毒、麻痺等回復改:好感度+2 Lv毎のスキル説明・料理名称・売却価格早見表 Lv 説明 成功 大成功 1 ~が上手くできる。 名前が「?」になる紅茶:HP10回復 名前が「美味しい~」になる紅茶:HP12回復 2 ~がかなり上手くできる。換金する事ができる。※飲み物系の換金は木の実ジュース以外Lv2では不可。Lv3から可能になる。 名前が「?」になる料理:原価+300円紅茶:HP15回復 名前が「本当に美味しい~」になる料理:原価+800円紅茶:HP20回復 3 料理人として基礎が終った段階。換金する事ができる。 名前が「上級の~」になる料理:原価+600円紅茶:HP20回復 原価+200円 名前が「高級~」になる料理:原価+1600円紅茶:HP25回復 原価+500円 4 料理人として凄いレベル。高い金額に換金する事ができる。 名前が「最高級~」になる料理:原価+1000円紅茶:HP25回復 原価+650円 名前が「超最高級~」になる料理:原価+2000円紅茶:HP30回復 原価+950円 5 料理人としての極致のレベル。お値段も究極レベルである。 名前が「究極の~」になる料理:原価+5000円紅茶:HP40回復 原価+1450円※失敗がなく、常に大成功扱いになる EX 末尾XXを出すことにより新たな領域の○○を生み出すことができるスキル。 名前が「究極の~」になる料理:原価+5000円紅茶:HP40回復 原価+1450円 名前が「○の~」になる※○に入る言葉は料理により異なる料理:原価+9000円高級な材料を使うことでスキル分に1.25~2倍 木の実調理補足 木の実による料理は「何にでも使える料理素材」を作り出す。この材料を使った場合料理名にはそれぞれ「木の実で作った」と付くようになる。 失敗してもロストすることはないが、効果の低い物が出来上がる。 この素材は料理スキルで作った料理のLvに補正をかける効果がある。 例として洋食料理人Lv4で「微妙な粗い木の実材料」(料理Lv-2)を使って料理した場合、成功すれば「木の実で作った??の洋食」、大成功すれば「木の実で作った本当に美味しい洋食」となる。 出来上がる料理のLvが0以下になる場合、下位スキルの料理名人で作った料理にランクダウンする。 また、このスキルで作った素材は、材料にした木の実に関わらず原価は0円として扱われる。Lv4大成功の料理なら売却額は2000円。 Lv 説明 失敗 成功 1 木の実をそこそこに調理できるスキル。 微妙な粗い木の実材料料理Lv-2 そこそこの粗い木の実材料料理Lv-1 2 木の実を調理できるスキル。 ? ? 3 木の実を判定無しで木の実材料に加工できる。 最高の木の実材料使うと料理が美味しくなる売る金額が+1000円 究極の木の実材料使うと料理がとても美味しくなる売る金額が+5000円 木の実ジュース補足 木の実ジュースは使った木の実の味が「」で明記される。 使った木の実の味と食べさせた相手の味の好みによって、好感度の増減に補正がかかる。 好みと性格の関係は以下の通り。 性格で上がりやすい能力 好みの味 攻撃 辛い 防御 すっぱい 特攻 渋い 特防 苦い 素早さ 甘い ※補足 ○○の能力が上がりにくい性格のポケモンの場合、上がりにくい能力に対応する味が苦手 【マッサージスキル】【指圧術はHP4×人数消費】 Lv1→Lv2:5回 Lv2→Lv3:10回 Lv3→Lv4:15回 Lv4→Lv5:30回 撫で技系:Lv1→Lv2:10回 Lv2→Lv3:20回 Lv3→Lv4:40回 Lv4→Lv5:50回 名称 経験値 効果 備考 北斗神拳 complete! 自動成功、健康にいい。エロイ気分にすることもできる。マッサージのバイトでの給金が5000円追加で支給。北斗虚無指弾:相手の記憶を飛ばす技を指定箇所ぞろ目00で出来る。北斗繰筋自在拳:相手の肉体を指定箇所ぞろ目11で設定した通りに操作出来る。天破活殺:相手が見える位置ならば技を飛ばす事ができる(HP消費量2倍) Lv3:給金+1000円Lv4:給金+3000円Lv5:給金+5000円北斗神拳:Lv5と同じ 波紋戦士 - 呼吸法により、全てのHP消費が半減ッ!(小数点切り捨てまた、エネルギーを伝達させ、遠距離での治癒も可能だッ!※HP:5割迄しかし、波紋は破壊する力ではないッ! 硬くてもレンガ程度しか壊せないぞッ! 料理の消費:やる夫のHP消費/2-手伝い分移動など:移動のHP消費半減、空腹度減少は変更なし治療:距離変わらず5割まで治療HP消費:1回につき10、時間消費は無し瀕死:瀕死状態回復、HP1(消費HP10) キス上手 - キスが上手い。末尾安価でぞろ目を出すと相手をメロメロにできる。 撫で上手 - その撫で方の心地よさは堪らない……らしい。北斗神拳との併用で「グルーミングMS」になり【取得好感度*2倍】 やりすぎると「撫で魔」に変化する。北斗神拳との併用で「グルーミングEX」に変化する。読書で「グルーミングMS」に進化。 猫可愛がりLv3 16/40 撫で上手の上位、猫系ポケモンを撫でる時好感度が更に上がりやすくなる。 Lv2~3:好感度がさらに上がりやすくなる。 犬可愛がりLv4 2/50 撫で上手の上位、犬系ポケモンを撫でる時好感度が更に上がりやすくなる。 Lv2~4:好感度がさらに上がりやすくなる。 娘可愛がりLv2 4/20 撫で上手の上位、やる夫の事を父、パパ等と呼ぶ子を撫でる時好感度が更に上がりやすくなる。 Lv2:好感度がさらに上がりやすくなる。 モフ可愛がりLv5 complete! 犬、猫以外の哺乳系ポケモンを愛でるスキル。 Lv2~5:好感度がさらに上がりやすくなる。 ギョギョっと可愛がりLv4 3/50 魚介系のポケモンを愛でるスキル。 Lv2~4:好感度がさらに上がりやすくなる。 鉱物研きLv5 complete! 石、氷、鉱物、メカ系ポケモンを愛でるスキル。 Lv2~5:好感度がさらに上がりやすくなる。 虫可愛がりLv3 8/40 虫系のポケモンを愛でるスキル。 Lv2~3:好感度がさらに上がりやすくなる。 鳥可愛がりLv3 30/40 鳥系のポケモンを愛でるスキル。 Lv2~3:好感度がさらに上がりやすくなる。 チョロ可愛がりLv3 32/40 爬虫類、両生類系のポケモンを愛でるスキル。 Lv2~3:好感度がさらに上がりやすくなる。 花可愛がりLv3 34/40 植物系のポケモンを愛でるスキル。 Lv2~3:好感度がさらに上がりやすくなる。 呪 撫で術Lv5 complete! 不定形なポケモンを愛でるスキル。 Lv2~5:好感度がさらに上がりやすくなる。 撫で魔 - 可愛いものを見ると撫でてしまう。 現在封印中。安価で撫でたい衝動を堪え続けると「撫で上手」に戻せる。 竿師 - どんな女性も入れてしまえばメロメロにしてしまう事ができる。追加効果:一回の行動の消費HPが5・挿入消費10に固定化される。 北斗指圧術の派生スキルの一種。おねだりされると一時的に「竿師EX」に変化。名状しがたい何かの力により、攻める箇所を弱点にしてしまうようになる。 安心と安定の6時間後 - 3/10 HP30を使用し、相手を気絶するまで攻めるスキル。勿論性的な意味で。 性技・弱点特化 - 弱点の部位を攻める時、気絶値が+1される。 ポケモン抱擁術Lv5 complete! ポケモンを究極の抱きしめ加減で極限のリラックスを感じさせることができる。抱きしめられると余りの心地よさに何をされても抵抗ができなくなる(好感度が下がらなくなります)※抱きしめる、膝に乗せる等で発動 Lv5:抱きしめ分(2)+好感度8 = 10 の好感度固定追加 【探索スキル】 名称 経験値 効果 備考 捕獲術Lv4 - 通常の「捕獲できる確率」に×2.5倍される。 経験では成長しない。読書で1D100の出目で決定。Lv1:×1.25/D40~70Lv2:×1.5/D71~90Lv3:×2/D91~99Lv4:×2.5/D100 P探索術LvEX - ポケモン探索判定で、安価範囲下10追加。 経験では成長しない。読書で1D100の出目で決定。Lv1:×1.25/D40~70安価下3追加Lv2:×1.5/D71~90Lv3:×2/D91~99Lv4:×4/D100LvEX:安価下10追加 A探索術LvEX - アイテム探索判定で、奇数でアイテム発見 「道具探索」を選択で偶数もアイテム探索になる。 経験では成長しない。読書で1D100の出目で決定。Lv1:×1.25/D40~70Lv2:×1.5/D71~90Lv3:×2/D91~99Lv4:×4/D100 K探索術Lv3 - 鉱石ホリダーを使った際、鉱石を5つずつ追加発見する。 経験では成長しない。読書で1D100の出目で決定。Lv1:×1.25/D40~70Lv2:×1.5/D71~90Lv3:×2/D91~99Lv4:×4/D100 釣「人」 0/200 釣りの時、安価が+2される。 釣果=経験となる。初級:釣「人」 安価+2釣果200:釣「師」 安価+5釣果500:釣「神」 安価+10 忍足Lv2 8/30 足音がほとんどでない歩き方。!1D10安価下10までで1・5が出れば気づかれない。 Lv2→3:30 隠密LvEX - 安価下10迄で1・3・6・9が出れば0.5の間何をしても気づかれない。※基本的に忍足判定失敗時に判定 罠解除Lv2 - 安価下10迄で3・6のどちらかが2つ出れば罠の解除に成功。 経験では成長しない。読書で1D100の出目で決定。 【知識・鑑定スキル】 Lv1→2:経験値10 名称 経験値 効果 備考 知識:美味しい料理屋 - 「ミシュ○ン的料理店ガイドブック」に書いてあった美味しい料理店の場所がわかる。 街毎に店を追加で書いていく。 人型ポケモン看破術 5/10 街中で人型ポケモンを探すこと(見破る事)ができる。0.5/10で2回可能。経験値上昇は成功時のみ。安価下10の間にD100を振り、80以上が1人でもいれば成功。 Lv1 80以上で成功 進化アイテム判定技能 - 進化アイテムを誰が使えばいいか判別可能になる。 毒物知識Lv5 complete! Lv4:毒物を鑑定すれば何の毒かを見抜くことができ、応急処置ができる。Lv5:どんな薬物でも判別をすることができ、適切な治療を施せる。 【技術スキル】 経験値 Lv1→2:10 Lv2→3:20 Lv3→4:40 名称 経験値 効果 備考 雑用初級者 complete! 雑用系の仕事の精度が上がり賃金が+200円される。 雑用系スキルLv1 雑用中級者 complete! 雑用系の仕事の精度が上がり賃金が+500円される。 雑用系スキルLv2 雑用上級者 7/50 雑用系の仕事の精度が上がり賃金が+1000円される。 雑用系スキルLv3 絵描きLv3 2/40 Lv2 普通の人に見せれば上手いと言われる程度の画力。Lv3 絵描きの人に見せても上手いといわれるレベル。 モデラーLv1 3/10 プラモデルを素組し、墨入れできる初心者のレベル。経験値は失敗で+1、成功で+2、大成功で+3。 Lv1:安価下10 【その他スキル】 Lv1→Lv2:5回 Lv2→Lv3:10回 Lv3→Lv4:30回 Lv4→Lv5:60回 名称 経験値 効果 備考 紳士Lv5 complete! 紳士たる振る舞いで好感度バッドスキルを無効化。出会った瞬間に判るオーラにより基本好感度が20スタートとなる。紳士的でない安価は再安価&HPダメージになり、紳士的な安価を選んだ場合好感度が+3される。再安価で再び非紳士的安価を取ると経験値が減少する。 Lv1:バッドスキル無効化Lv2:再安価Lv3:好感度+1Lv4:好感度+2Lv5:基本初期好感度20&好感度+3&失敗時HPダメージ 童貞王 - 年上の女の子の好感度が上がりにくくなる。 好感度バッドスキル。大人の階段を昇ったため消滅済。 劣化 打舞流叛魔 - 腕の筋肉を鉛のように強化した繰り出す両手での拳撃。一時的に筋肉を鋼の硬さまで硬質かさせ、その重量と硬さで鋼をも砕く一撃を繰り出す。HP30消費 上位スキルにはならない。 剣術Lv5 complete! Lv1 抜刀術:相手の服の一部を損壊させ、動きを一時的に奪うことができる技。判定:同じ数字が1つ出れば成功Lv2 回避術:Lv1の技はそのままに、不意の攻撃を指定箇所が「08」で回避、「全て08」で反撃できるスキル指定箇所までに1D10で2・4・8・10が出たら回避できるスキル※反撃で抜刀術orみねうちの使用可Lv3 みねうち:1・3・5・10が出れば相手を同時に気絶させることが出来る※相手の人数分判定Lv4 斬鉄剣:鉄をも切り裂く一撃。1・5・10が出れば任意のモノを斬ることが出来る。ex) 車、銃弾、ヘリなどLv5 天翔龍閃:HPを30(波紋込)消費することにより総ての技を確定とすることが出来る※!1D10 安価下10一回の練習で時間0.5/10・HP10消費し、下2~11の範囲内でぞろ目奇数の数だけ経験値が入る。全てぞろ目ならボーナスで2倍龍鳴閃:高速の納刀による音撃。相手の三半規管を麻痺させ、一定時間動けなくする※複数人可 10面ダイス安価にて安価下10までの範囲内で偶数が出れば成功 練習は場所を選んで行わないと紳士スキルが下がる。敵に繰り出す分には紳士は下がらない。Lv5からの修行はLv5スキルの数が増加していく 後の先 - 相手に先手を仕掛けられた際、先に攻撃ができる。※相手の位置が把握できていれば遠距離でも発動します 軍師のすゝめ 改 - 部下の行動のダイス範囲が伸びる。指令、指示に関するダイス安価を4加えて判定する。 バトル・バイト両方で使用可能。無印:+2改造:+4 軍師のすゝめ 改II - 部下の行動のダイス範囲が伸びる。指令、指示に関するダイス安価を5加えて判定する。 バトル・バイト両方で使用可能。 軍師のすゝめ 改III - 部下の行動のダイス範囲が伸びる。指令、指示に関するダイス安価を6加えて判定する。 バトル・バイト両方で使用可能。 リーディングシュタイナーD - 安価を一日1度だけやりなおしが出来る。 ※一つ前まで ネバーギブアップLv5 complete! スキル習得系の安価で失敗した場合、!1D100を振って70以上でもう一度やり直せるここぞ、と言うときに失敗した時に!1D70以上で更に手を伸ばせる バトル使用不可Lv4 80以上Lv5 70以上 速読 - 通常よりも本を2倍のスピードで読めるスキル。 ダイスの女神の微笑み - 1日に1度だけ判定時に「ダイスの女神様」と書くことで任意使用ダイスでの判定が必ず大成功、もしくは 100 (最大値) 判定とすることができる 恋愛マイスター - やる夫に好意を抱く異性の得る好感度が2倍になる。※使わないことも可 健康体操 - HP40消費、時間0.5/10消費し、基礎HPを4あげることができる。※1日1回迄 社交界マナーLv5 complete! 社交界でのイベント限定のスキル。初対面の人に好感度+5。紳士的行動に対し好感度が+3される。※紳士スキルも乗ります 催眠術Lv4 1/50 無意識状態にすることができ、暗示を3つ仕込むことができる。キーワードですぐに落とせます。(行動操作+感情操作+感情操作)もしもその状態で触った場合、!1D100を振り95以上が出ると目覚めますLv4:対象者の抵抗値ダイスを!1D100にて判定し、!2D10安価下5までの合計値+40で抵抗値を超えれば成功心に隙がある状態(泥酔など)だと抵抗値下方修正アリキーワードを知っていれば他人の催眠状態を乗っ取ることが可能。 経験値または読書判定で成長Lv1:覚醒判定30以上Lv2:覚醒判定60以上+暗示1つ(行動操作)Lv3:覚醒判定80以上+暗示2つ(行動操作+感覚操作)Lv4:抵抗判定!2D10安価下5+40(目標値!1D100)!1D00覚醒判定95以上暗示+3つ(行動操作+感情操作+感情操作)Lv5:自動成功+覚醒判定不要+暗示5つ(行動操作+感情操作+感覚操作+記憶操作)+対抗判定!1D100同士で別人のかけた催眠乗っ取り可能 習得アイテム販売術Lv2 - 拾得したアイテムの販売価格を1.5倍で販売できる ※金の玉等 経験では成長しない。読書で1D100の出目で決定。 魂の記憶 悟 complete! やる夫が化石復活に参加するとヒト型に限り古代の記憶、もしくは転生する前の記憶を覚えた状態にできる※電話越しではNG 読書で1D100の出目で決定。 恋慕窺知 - 恋慕を得ている相手が目の前にいた時、気付くことができイベントフラグに関係なく告白することができるようになる。※タイミングやシチュエーションを考慮しないとやっぱり嫌われるので注意 三鳥の愛護 - 鳥系ポケモン・飛行タイプのポケモンの好感度が初期値+10 されるようになる マゾヒズム - 痛みや苦痛を快楽に変換するスキル。 言葉攻めも含む。 弱点掌握 - 弱点を付くと気絶値+3 恋人以上でキスは全て弱点となる。 焦らしスキル - 気絶値が10の倍数 でも逝くことができないスキル。 ※連続絶頂を与えるとその分快楽が蓄積されます 淫紋付与 - 一日に一人一度、淫紋を付与することができる。付与した場所を弱点にすることができ、好きなタイミングで遠隔で逝かせたり発情させたりすることができる。焦らしスキルと併用可能。なお、本人と付与した人しかその印は見ることはできない。 チョウクレハの加護 - 入手金額1.5倍、落とし物を拾ったときに とても珍しいものを少しだけ拾いやすくなる。 【安価早見表】┏【戦闘用】━━━━━━━━━━━━━━─────┃【急所指定】 【その他】┃Lv1.サイコロ出目±1 orぞろ目┃Lv2.サイコロ出目-1・+2 or偶数┃Lv3.サイコロ出目以外 orぞろ目以外┃Lv4.ぞろ目 or奇数ぞろ目以外┃Lv5.失敗しなくなる┃┣【料理スキル】━【※甘味は失敗しない】━━────┃Lv.1ぞろ目で成功、奇数ぞろ目で大成功┃Lv.2奇数で成功、ぞろ目で大成功┃ 売価:原価+300 +800円┃Lv.3奇数で成功、ぞろ目で大成功┃ 売価:原価+600 +1600円┃Lv.4ぞろ目以外で成功、偶数で大成功┃ 売価:原価+1000円 +2000円┃Lv.5失敗しない┃ 売価:原価+5000円┃Lv.EX失敗しない、特定ぞろ目で大成功┃ 売価:原価+5000円 +9000円┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
https://w.atwiki.jp/mhwiki/pages/113.html
スキル MHで自由に身に付けることが出来るスーパー能力。 様々なタイプのスキルがある。(MHG以降から実装) 詳しいスキルの種類や効果については MHF公式サイトに詳しい記述有り。 MHF公式サイトのスキル一覧表 http //members.mh-frontier.jp/gamedata/skill/index.html MHGスキル一覧 スキルの効果についての簡単な解説。 しかし、大体はMHF公式サイトに書いてあるのでどうしたものやら…。 今後どうするかは要検討。 麻痺 麻痺倍加:麻痺状態の持続時間が2倍になる 麻痺半減:麻痺状態の持続時間を半減する 麻痺無効:麻痺状態にならない 睡眠 睡眠倍加:睡眠状態の持続時間が2倍になる 睡眠半減:睡眠状態の持続時間を半減する 睡眠無効:睡眠状態にならない 気絶 気絶倍加:気絶状態の持続時間が2倍になる 気絶半減:気絶状態の持続時間を半減する 気絶無効:気絶状態にならない 毒 気配 回復速度 切れ味 匠 剣術 研ぎ師 ガード性能 自動防御 投擲 装填 連射 反動 通常弾強化 貫通弾強化 散弾強化 通常弾追加 貫通弾追加 散弾追加 榴弾追加 拡散弾追加 特殊攻撃 爆弾強化 はらへり 食いしん坊 攻撃 防御 加護 聴覚保護 盗み無効 広域解毒 広域回復 笛 運搬 全耐性UP 火耐性UP 水耐性UP 雷耐性UP 龍耐性UP 耐暑 耐寒 風圧 地図 採取 気まぐれ 運気 釣り 種広域化 千里眼 回復 調合成功率 弾調合 錬金術 ガード強化 高速収集 @wikiへ
https://w.atwiki.jp/clashofkings/pages/42.html
戦闘 スキル名 前提スキル 効果 最大レベル 上昇値 最大値 軍隊積載量 初期スキル 遠征軍隊の積載量の上限を上げる。 5 2% 10% 歩兵防御Ⅰ 負荷LV.5 全歩兵の防御力を上。 5 1% 5% 歩兵HPⅠ 負荷LV.5 全歩兵の生命力を上げる。 5 1% 5% 歩兵攻撃Ⅰ 歩兵防御Ⅰ or 歩兵生命ⅠLV.5 全歩兵の攻撃力を上げる。 5 1% 5% 騎兵攻撃Ⅰ 歩兵攻撃ⅠLV.5 全騎兵の攻撃力を上げる。 5 1% 5% 矢兵攻撃Ⅰ 歩兵攻撃ⅠLV.5 全矢兵の攻撃力を上げる。 5 1% 5% 戦車攻撃Ⅰ 歩兵攻撃ⅠLV.5 全戦車の攻撃力を上げる。 5 1% 5% 騎兵防御Ⅰ 騎兵攻撃ⅠLV.5 全騎兵の防御力を上げる。 5 1% 5% 矢兵防御Ⅰ 矢兵攻撃ⅠLV.5 全矢兵の防御力を上げる。 5 1% 5% 戦車防御Ⅰ 戦車攻撃ⅠLV.5 全戦車の防御力を上げる。 5 1% 5% 帰還 騎兵防御Ⅰ or 矢兵防御Ⅰ or 戦車防御ⅠLV.5 アクティブスキル、遠征の軍隊を都市へ帰還させる。 1 歩兵防御Ⅱ 帰還Lv1 全歩兵の防御力を上げる。 20 1% 20% 歩兵生命Ⅱ 帰還Lv1 全歩兵の生命力を上げる。 20 1% 20% 歩兵攻撃Ⅱ 歩兵防御Ⅱ or 歩兵生命ⅡLV.20 全歩兵の攻撃力を上げる。 20 1% 20% 騎兵攻撃Ⅱ 歩兵攻撃ⅡLV.20 全騎兵の攻撃力を上げる。 20 1% 20% 矢兵攻撃Ⅱ 歩兵攻撃ⅡLV.20 全矢兵の攻撃力を上げる。 20 1% 20% 戦車攻撃Ⅱ 歩兵攻撃ⅡLV.20 全戦車の攻撃力を上げる。 20 1% 20% 騎兵防御Ⅱ 騎兵攻撃ⅡLV.20 全騎兵の防御力を上げる。 20 1% 20% 矢兵防御Ⅱ 矢兵攻撃ⅡLV.20 全矢兵の防御力を上げる。 20 1% 20% 戦車防御Ⅱ 戦車攻撃ⅡLV.20 全戦車の防御力を上げる。 20 1% 20% 硬い盾 騎兵防御Ⅱ or 矢兵防御Ⅱor 戦車防御Ⅱlv20 歩兵のダメージを下げる。 20 1% 20% 騎兵の生命Ⅱ 硬い盾LV.20 全騎兵の生命力を上げる。 20 1% 20% 弓兵の生命Ⅱ 硬い盾LV.20 全弓兵の生命力を上げる。 20 1% 20% 戦車の生命Ⅱ 硬い盾LV.20 全車兵の生命力を上げる。 20 1% 20% 鉄騎 騎兵の生命ⅡLv.20 騎兵の突撃ダメージを上げる。 20 1% 20% 長弓 弓兵の生命ⅡLv.20 弓兵のダメージを上げる。 20 1% 20% 都市奇襲 戦車の生命ⅡLv.20 攻城戦時の車兵の攻撃力を上げる。 20 1% 20% ヘルプ 鉄騎 or 長弓Lv.20 or 都市奇襲Lv.20 アクティブスキル、戦闘(1回目)で失った兵士を負傷兵にできる。 1 100% 黒土地帯進軍速度Ⅰ ヘルプ 黒土地帯の進軍速度増加。 20 1% 20% 出兵上限Ⅰ ヘルプ 出兵上限の増加。 20 1% 20% 長快速集結 黒土地帯進軍速度lv20 or 出兵上限Ⅰ 集結使用後、集結に参加した進軍の速度がアップ。 30 1% 30% 決闘 快速集結Ⅰlv30 アクティブスキル。戦力5M以上で主城レベルの差が3以下の場合使用可。出兵上限100,000。援軍・ヘルプ無効。1対1の決闘。 20 1% 20% 発展 スキル名 前提スキル 効果 最大レベル 上昇値 最大値 建設の加速Ⅰ 初期スキル 建築のレベルアップ時間を短縮 5 0.5% 2.5% 研究の加速Ⅰ 建設の加速ⅠLv.5 技術研究の時間を短縮する。 5 0.5% 2.5% 収穫 研究の加速ⅠLv.5 アクティブスキル。5時間の資源生産が手に入る。 1 木材の生産Ⅰ 収穫 木材の生産量を上げる。 5 4% 20% 食料の生産Ⅰ 収穫 食料の生産量を上げる。 5 4% 20% 木材の採集Ⅰ 木材生産ⅠLv.5 世界マップでの木材採集速度を上げる。 5 2% 10% 食料の採集Ⅰ 食料生産ⅠLv.5 世界マップでの食料採集速度を上げる。 5 2% 10% SP倉庫Ⅰ 木材の採集Ⅰor 食料の採集ⅠLv.5 倉庫の保護上限の上昇。 5 10000 50000 木材の生産Ⅱ SP倉庫ⅠLv.5 木材の生産量を上げる。 20 4% 80% 食料の生産Ⅱ SP倉庫ⅠLv.5 食料の生産量を上げる。 20 4% 80% 鉄鋼の生産Ⅱ SP倉庫ⅠLv.5 鉄鋼の生産量を上げる。 20 4% 80% 木材の採集Ⅱ 木材の生産ⅡLv.5 世界マップでの木材の採集速度を上げる。 20 2% 40% 食料の採集Ⅱ 食料の生産ⅡLv.5 世界マップでの食料の採集速度を上げる。 20 2% 40% 鉄鋼の採集Ⅱ 鉄鋼の生産ⅡLv.5 世界マップでの鉄鋼の採集速度を上げる。 20 2% 40% 採集の達人 木材の採集Ⅱor 食料の採集Ⅱor 鉄鋼の採集ⅡLv.5 アクティブスキル。資源の採集速度が100%上昇。 1 建設の加速Ⅱ 採集の達人 建築のレベルアップ時間を短縮 20 0.5% 10% 研究の加速Ⅱ 建設の加速ⅡLv.20 技術研究の時間を短縮する。 20 0.5% 10% SP倉庫Ⅱ 研究の加速ⅡLv.20 倉庫の保護上限の上昇。 20 10000 200000 ミスリル生産 SP倉庫ⅡLv.20 ミスリルの生産量を上げる。 20 4% 80% ミスリルの採集 SP倉庫ⅡLv.20 世界マップでのミスリルの採集速度を上げる。 20 2% 40% コイン採集 ミスリル生産 or ミスリル採集Lv.20 世界マップでのコインの採集速度を上げる。 20 2% 40% 資源の保護 コイン採集Lv.20 アクティブスキル。城にある全ての資源を2時間保護。 1 研究加速Ⅰ 資源の保護 技術研究時間を短縮 。 20 1% 20% 研究消費Ⅰ 資源の保護 技術研究に必要なすべての資源が減少。 20 1% 20% 資源採集Ⅰ 研究加速Ⅰ or 研究消費Ⅰlv20 すべての資源最終速度増加。 30 1% 30% 無中生有 資源採集Ⅰlv30 アクティブスキル。世界マップにランダムでⅠつのレベル8の資源地を設置する。 1 補助 スキル名 前提スキル 効果 最大レベル 上昇値 最大値 モンスターの討伐Ⅰ 初期スキル モンスター討伐時の進軍速度を上げる。 5 10% 50% 体力回復Ⅰ モンスターの討伐ⅠLv.5 体力の回復速度を上げる。 5 5% 25% 体力の補充 体力回復ⅠLv.5 アクティブスキル。使用すると体力30点を回復する。 1 訓練の数量Ⅰ 体力の補充 兵士の訓練数量を上げる。 5 25 125 救急募舎の上限Ⅰ 訓練の数量ⅠLv.5 救急募舎の容量上限を上げる。 5 1000 5000 トラップ製造Ⅰ 体力の補充 トラップの製造速度を上げる。 5 2% 10% トラップ攻撃Ⅰ トラップ製造ⅠLv.5 トラップの攻撃力を上げる。 5 4% 20% 訓練の速度Ⅰ 救急募舎の上限Ⅰor トラップ攻撃ⅠLv.5 全兵士の訓練速度を上げる。 5 0.5% 2.5% モンスターの討伐Ⅱ 訓練の速度ⅠLv.5 モンスター討伐時の進軍速度を上げる。 20 10% 200% 進軍の速度 モンスターの討伐ⅡLv.20 遠征時の進軍速度を上げる。 20 1% 20% 匠の技 進軍の速度Lv.20 アクティブスキル。現在の要塞レベルの最新のトラップを500個入手する。 1 訓練の数量Ⅱ 匠の技 兵士の訓練数量を上げる。 20 25 500 救急募舎の上限Ⅱ 訓練の数量ⅡLv.20 救急募舎の容量上限を上げる。 20 1000 20000 治療の速度 救急募舎の上限ⅡLv.20 兵士の治療速度を上。 20 1% 20% 治療のコスト 治療の速度Lv.20 兵士の治療コストを下げる。 20 1% 20% トラップ製造Ⅱ 匠の技 トラップの製造速度を上げる。 20 2% 40% トラップ攻撃Ⅱ トラップ製造ⅡLv.20 トラップの攻撃力を上げる。 20 4% 80% 矢塔の攻撃 トラップ攻撃ⅡLv.20 矢塔の攻撃力を上げる。 20 1% 20% 急速射撃 矢塔の攻撃Lv.20 城内矢塔の攻撃速度を上げる。 20 1% 20% 訓練の速度Ⅱ 治療のコスト or 急速射撃Lv.20 全兵士の訓練速度を上げる。 20 0.5% 10% 減速の力 訓練の速度ⅡLv.20 アクティブスキル。使用すると、敵の偵察 進軍時間が5倍(効果は事前使用時のみ) 1 大使館Ⅰ 減速の力 大使館の容量増加。 20 5000 100000 強力攻撃Ⅰ 減速の力 モンスターを攻撃する軍地の攻撃増加。 20 1% 20% 全身全霊 大使館Ⅰ or 強力攻撃ⅠLv.20 アクティブスキル。すべての体力を消費し、体力分lv30のモンスターを撃破する。 1
https://w.atwiki.jp/empirelegend/pages/39.html
スキル メインスキル 補助スキル 名前 コメント