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基本的にスキルはゴミを漁るか敵を倒してドロップするスキル本を使うことで覚えられる。 公式の日本語ページタブのskillを見ればよろしい 公式ページ→【公式】 スキル上限は初期は25格まで 各職必要格リストはこちら(中国語) 上限枠を増やしたりスキルリセットをするには課金するか金塊を買う必要がある スキル上限は30まで(100万円課金しようがそこまでしか増やせない) スキルによってはその枠を複数使うものや特別なアイテムが必要なものがある 噴射跳躍を使うにはジェットバックなる未知のアイテムが必要なので注意!! 歌唱技巧は枠を5つ使うので注意!! 別職のスキルの覚え方 例えば剣士でボクサースキルを覚えたければ、まずボクサーのパッシブスキルを覚えなくてはならない 以下の、技を覚えたいジョブのパッシブスキルの技巧書を使えばおk 逆に言うと、これらを覚えないとその職のスキルが覚えられないので注意だ! 人気のスキルにはどの技巧書が必要か注釈を付けといたぞ。 剣道・・・剣道技巧 格数5 ボクサー・・・拳撃技巧 格数5 投擲・・・投擲技巧 格数2 医者・・・医療知識 格数5 罠・・・爆裂物製作 格数2 偽装・・・偽装技巧 格数5 警用・・・群眾指揮学 格数5 唱歌・・・歌唱技巧 格数5 音波・・・電子学 格数2 スキル枠について知りたいやつはこっち。全スキルあるわけじゃないが →【中国語のスキル枠リスト】 剣術スキル 中国語の剣術スキルお勧めとかはこちら (古いデータだから相場は違うかも) おすすめ度☆☆☆☆☆ 剣道技巧:lv1ごとに攻撃力+50 命中+5 上げて損はない。(パッシブ) 枠5 準確打撃:命中率うp。lv1 +20、lv2 +40 とlv上げていく毎に+20される模様。★☆☆☆☆ 枠1 剣気刃:一定距離離れた敵を攻撃。スキルレベル10で通常時の1.5倍の攻撃力。★★★★★ 枠1 自殘醒腦:生命力の20%を使って状態異常を直すらしい。レベルを上げると消費する生命力の量が減る。 枠1 迴旋斬:自分を中心とした範囲攻撃。レベルをあげると攻撃力うp。 枠1 弧月斬:単体に強力な攻撃。最高レベルで平常時の2倍のダメージ。 枠1 刀梢敲撃:どうみても柄頭だけど峰打ちで攻撃し、敵を眩暈状態にする。レベルを上げると、成功率と効果時間が増える。 枠1 連續刺撃:単体敵を連続攻撃。一発は普通の攻撃より弱い。(Lv5で3発 Lv9で4発)★★★☆☆ 枠1 震波斬:周囲の敵をスタン。★★☆☆☆ 枠1 加速剣切:攻撃速度うp。レベルをあげると持続時間が増える。 枠1 專注一撃:命中率100%(?)の攻撃。最高レベルで平常時の1.5倍のダメージ。 枠1 Z字斬:中距離の貫通攻撃。★★☆☆☆ 枠1 擲沙術:短い時間目標の敵の回避率を低下させる。 枠1 飛燕突刺:中距離の敵にダッシュ攻撃。★★★☆☆ 枠1 昇竜斬:大きなダメージ。★★☆☆☆ 枠1 投擲撃落:剣で一時的に飛行道具をガードする。 枠1 櫻花剣舞:桜吹雪のような剣舞。発動の短い時間は無敵。★☆☆☆☆ 枠2 玉女剣心術:一定時間内攻撃力と回避を上昇。6/17に試行されたアップデートにより金剛剣心術との併用は不可。★★★☆☆ 枠2 金剛剣心術:一定時間内攻撃力と防御力を上昇。6/17に試行されたアップデートにより王女剣心術との併用は不可。★★★★☆ 枠2 ボクサーまとめ 拳撃技巧:Lv1毎にATK+50 HIT+5 元が火力が無いので有難い命中+もすてき(パッシブ) 枠5 双掌奪白刃:短い間剣を使う敵の攻撃力を奪えて、更に動きを封じる。 枠1 精準撃落:拳で短い間飛行道具を防御する。 枠1 左右連撃:一定時間、確率で2回攻撃 2発目は威力1/2 LvUPで発動率と継続時間延長 枠1 下勾重撃:単体の敵が一定確率でスタン。 枠1 推撃:敵を攻撃し、その勢いで敵を押し出す。 枠1 鷹眼打拳:高い命中率の一撃。 枠1 聚気攻撃:一定時間攻撃力UP Lv2で+100(確認済) Lv+1で50毎加算? +継続時間延長? 枠1 快速打撃:攻撃速度UP Lvupで持続時間+のみか?(未確定) 枠1 翔龍拳:目標に大きなダメージを与えると同時に一直線の敵を攻撃。 威力は最大1.5倍弱×2発。攻撃判定はそれぞれ独立しているので、1発はずすこともよくある。★★★★☆ 枠1 鋼鉄呼吸法:短時間自身の防御を上昇させる。 枠1 北斗拳法:Lv1(3発)Lv3(4発) Lv5(5発) 最大7か9発位当たる 攻撃力は約50~60% Lv上げないなら取る価値無し★★★★★ 枠1 南斗掌法:瞬間に周りの敵を攻撃して、更に撃ち飛ばす。 枠1 暴裂血拳:一定時間内攻撃すると敵を出血させる。ヤンキーからのドロップのみで非常に高価なスキル。極悪スキルと同じ扱いで覚えると赤ネになる。 Lv1スキル持続時間:12秒 出血効果時間:13秒 Lv10 持続:30秒 出血:59秒(100ダメージ/1secの出血効果) 枠1? 効果は100%発動する。ぶっちゃけ地味な効果ではあるが、BOTからの集金には結構使える。 もっとも、それなりにレベルを上げないと使い物にならないが。★★★☆☆ 關節打撃技:一定時間攻撃により一定の確率で敵の行動を遅くする。ヤンキーからドロップ? 枠1? 蝴蝶雲步:一定時間無敵。 枠2 毒蛇刺拳:中距離の敵に高速移動して攻撃。 枠1 女將鬥気盾:一定時間内受けたダメージを相手に返す。女のみ。 枠2 男將鬥気盾:一定時間内受けたダメージを相手に返す。男のみ。 枠2 運動員スキル 投擲技巧:投擲の攻撃力と命中率を増加。 枠2 調気呼吸法:活力の回復速度を増加。 枠1 肌肉耐力:体力の回復速度を増加。枠1 迴避能力:回避能力を増加。枠2 運動能力:跳躍距離や走る速度を増加する。レベル10で移動速度+50。ちなみに頭装備のパトランプや墓石が移動速度+50。★★★☆☆ 枠2 遠投:長距離から物を投擲して敵を狙う。枠1 毒気丟擲:化学容器やガス瓶を投擲攻撃。枠1 燃焼丟擲:遠距離から爆裂物を投擲して攻撃。枠1 快速投:遠距離から素早い投擲をして攻撃。枠1 閃電暴投:遠距離から全力で物を投擲して大きなダメージを与える。レベル10で投擲武器の3倍の攻撃力。対PK向き。★★★★☆ 枠2 ※投擲技巧(枠2)が必要 遠投技巧:投擲の命中率を増加。 枠2 医療スキル 医療知識 緊急医療の効果、外科手術の成功率を増加するスキル ★★★★☆ 枠5 薬物知識 薬の製作成功率を増加できるスキル 薬の製作は未実装? 感染学 感染検査の成功率を増加するスキル ☆☆☆☆☆ 枠1 經脈知識 麻酔針の攻撃成功率を増加するスキル ☆☆☆☆☆ 人體知識 緊急医療効果、麻酔針の攻撃作用時間を増えるスキル 麻醉針攻撃 敵を一時的に動けなくなる麻痺スキル ☆☆☆☆☆ 解除麻痺 目標の麻痺状態を解除できるスキル ☆☆☆☆☆ 反麻醉針 一定時間の間自分が麻痺しなくなるスキル 保護要害 敵に攻撃された時クリティカルの発生確率を下げるプロテクションスキル 最大で10%低下 ★☆☆☆☆ 緊急医療 アイテムを利用して目標の生命力を回復できるスキル ★★★★★ 枠1 ※医療知識(枠5)が必要 外科手術 アイテムを利用して目標の傷状態を解除する医療スキル ★★★★★ 枠1 ※医療知識(枠5)が必要 活化体能 目標を長い時間で体力と活力の回復速度を増加するスキル ☆☆☆☆☆ 感染検験 アイテムを利用してAIDS+ウイルスを検査するスキル ☆☆☆☆☆ 軍事スキル 偽装技巧 偽装、潜行するとき成功率と作用時間を影響するスキル 枠5 定點偽装 工具で自分を隠すスキル 偽装潛行 工具を利用して自分を隠れながら移動するスキル★★★★★ 枠2 ※偽装技巧(枠5)が必要 偽装偵測 周りに隠れているプレイヤーを見つかるスキル ★★☆☆☆ 枠1 逃脫術 大量の煙を発生して敵の視線を邪魔させるスキル ☆☆☆☆☆ 枠1 槍械射撃 銃を使う基本スキル 未実装らしい 生活スキル 擺攤買売 バザーの売り物数を増加するスキル 露店ならサブキャラで専用のものを作るといい 枠1 紫微斗數 占い成功率と結果を強化できるスキル 投擲 中、遠距離から物を投げて敵を攻撃するスキル 罠スキルの一つ 走り 前にダッシュするスキル ★★☆☆☆ 跳躍 一定距離にジャンプするスキル。レベル10まで上げると移動手段として非常に使える。 ★★★★★ 枠1 調情 他のプレイヤーとエッチなことをできるスキル ★★★★★★★ 枠2 現在値崩れ中 抵抗非禮 他人に押し倒すの確率を下げるスキル 対強姦スキル?用検証 搜尋物品 資源を漁るスキル スキルリセット者に法外な値段で売りつけよう ★★★★★ 属性観察 目標の生命力と属性配置ポイントを観察できるスキル。要するに相手のステータス画面を見ることができます。 卜卦算命 目標の生まれ付きの才能をわかれるスキル 枠2 装備観察 観察するとき、相手全身の装備のデータを手に入れるスキル。但し装備品の詳細なデータは分からない。 PK御用達マスターナイフおいしいです^q^ 情報收集 休憩エリアで高い階級の市民活動情報を耳に入るスキル 理髪 他のプレイヤーの髪型を変わるスキル 費用は10kらしい 女 レベル1 ショート レベル2 ツイン レベル3 お団子 レベル4 お団子2つ レベル5 ロング 男 レベル1 ロックテイストウルフ レベル2 ポニテ レベル3 ナチュラルウルフ レベル4 ショートボブ レベル5 触角 閲讀轉換 自販機で買える本を読んで経験値を増加するスキル レベル1 500元item本が読める レベル3 1000元item本が読める レベル5 1500元item本が読める レベル7 3000元item本が読める レベル9 6000元item本が読める 罠本、市民日記、合成全書はレベル10まで上げてもスキルでは読めなかった。結論から言うと糞スキル 馴狗術 ワンちゃんの行動を指揮できるスキル ★★★★☆ 枠1 課金専用 噴射跳躍 ジェットバックを利用して飛行するスキル 未実装? 警用スキル 群眾指揮学 チームを組む時もらう経験値を増やすスキル 士気激勵 チームを組む時全メンバーの属性能力を強化するスキル 不屈不饒 チームを組む時全メンバーの身体能力上限を増やすスキル 団隊指揮 チームを組む時全メンバーの攻撃力と防御力を増加する強力なスキル 注意:群眾指揮学がないと他のスキルは使えない。80万オワタ 唱歌スキル 歌唱技巧 歌うの効果と作用時間を影響するスキル 枠5 舞曲快歌 周り同じ陣営の人敏捷と知力を増加するスキル 愛人情歌 周りの同じ陣営の人を音波攻撃からのマイナス状態を解除するスキル 重金属歌 周りの同じ陣営の人の力と体質を上昇するスキル 枠1 極惡スキル(覚えると赤ネームになります。擲繩術と血性狂暴は除く。) 要害打撃 敵を傷状態に成りやすい、敵の要害を命中する確率を増やすスキル。剣気刃などのスキル攻撃でも出血する。 ★★★★☆ 致命命中 攻撃するときクリティカル発生確率を上昇するスキル、パッシブ ★★★★☆ 枠2 索取過路費 他人に経過の費用をもらうスキル 枠2 推倒 目標を地上に押し倒すスキル 強姦スキル? 妙手空空 相手リュックの所持アイテムをランダムで取るスキル 枠2 粉碎爆衣 攻撃するとき相手の服を破る確率を上げるスキル 血性狂暴 自分の生命力を引き換えて攻撃力を爆発的に増加するスキル。レベル10で攻撃力10%UP 枠2 擲繩術 縄を投げて目標の行動力を牽制するスキル ★★★☆☆ 枠2 音波スキル 疲勞音波 周りの違う陣営の人の敏捷と知恵を下がるスキル 枠1 遲緩音波 周りの違う陣営の人攻撃速度を下がるスキル 枠1 虚弱音波 周りの違う陣営の人力と体質を下がるスキル 枠1 穿腦音波 周りの違う陣営の人攻撃力と防御力を下がるスキル 枠1 干擾音波 周りの違う陣営の人が歌うによって増加している強化効果を解除する 枠1 謎樣スキル 狐臭攻撃 脇の匂いで敵を攻撃するスキル MOBや異性には使えない 休憩所では使えない 短時間目標を死体の状態にする 魅力電眼術 その目は輝く拒絶できない魅力を放て相手をメロメロさせるスキル ☆☆☆☆☆ 九九九神功 維持時間を増やすスキル 枠1 第六感預知 何とか危険を予知させるスキル 香蕉蜜瓜 バナナを食べる愛しさの模様で人を癒すスキル。 枠1 嘴砲術 敵を侮辱の言葉で挑発するスキル OCG 自力で解決のスキル ふぅ… 枠1 緊急回避 罠によるダメージを軽減するパッシブスキル。レベル1では10%、MAXでは20%の軽減 枠1 加工技術スキル 加工技術 アイテム製作成功率を増加するスキル 枠2 裁縫学 服の製作成功率を増加するスキル 枠2 化学知識 化学相関のアイテム製作成功率を増加するスキル ★★☆☆☆(罠を製作・使用する場合のみ) 枠2 電子学 電子相関のアイテムを製作成功率を増加するスキル ★★☆☆☆(罠を製作・使用する場合のみ) 枠2 飾品製作 アクセサリの製作成功率を増加するスキル 枠2 陷阱スキル 陷阱設置 資源にワナを仕掛けるスキル ★★★★★ 枠2 ※爆裂物製作(枠2)が必要 爆裂物製作 爆裂物の製作成功率を増加するスキル ★★★☆☆ 枠2 解除罠 資源物に仕掛けたワナを解除するスキル ★★☆☆☆ 枠2 陷阱偵測 資源物がワナを仕掛けているのかどうかを探知できるスキル ★☆☆☆☆ 枠1 2011/12/02update 追加スキル 瞬間廻光 断頭確率を最大30%(?)さげる ※10%? との情報も 枠1 究極避傷 クリティカルの確率を10% 低下させる。 枠2 鋼筋鉄骨 Lv1ごとに防御+100 増加させるスキル。最大+1000。 枠1 【参考】 266 返信: 忍法帖【Lv=37,xxxPT】 [] 投稿日:2011/12/26(月) 21 32 04.02 ID ** 瞬間廻光 1枠 究極避傷 1枠 鋼筋鉄骨 2枠 だった気がする 271 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2011/12/26(月) 21 53 40.52 ID ** 鋼筋鉄骨1枠やで 280 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2011/12/26(月) 22 28 10.66 ID ** 究極2枠だった気がする 2枠残ってて、究極と保護要害入れようと思ったら保護覚えられなかった 常に日本語スキルリストを編集してくれる勇者様募集中 公式からコピペしといたからあとは頼んだ 名前 コメント
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Last up date 2010-01-21 08 52 29 (Thu)) スキルリンク一覧 編集 一次職 トレッカー 編集 二次職 ハスキー / ウィッチ 編集 三次職 ハンター / ソルジャー / ウォーリアー / ウィザード / ヒーラー 編集 四次職 スカウト / アーチャー / ベルセルク / 勇士 / ジュエルガーディアン / メタルガーディアン / ヴォルケディア / グラッシャー / ワイズマン / マーリン 編集 五次職 編集 目次 スキルスキル マジック スキルのレベルアップ コメント スキル フラゴリアには、スキルとマジックが存在します。 しかしこの2種は区別が面倒難しく、どちらもスキルウィンドウから確認できることから基本的にどちらもスキルとして扱います。 また、スキルウィンドウは画面右下にあるメニューから、手のひらマークのボタンを押すことで確認できます。 Lvが上がり上位職を選べるようになると、このボタンが光り転職の時期が来たことを知らせます。 ※転職については転職システムについてと各職業のページ参照。 スキル 冒険を進めていくと、キャラクターの成長に合わせて、様な々スキルを使えるようになります。 レベルが高いスキルほど、使用した時の効果が強く、大きくなり、エフェクトも派手になります。 スキルを使用するには、アイコンをクリックすることで、使用できます。 (対戦闘用や回復などによって、使用できないタイミングもあります。) また、ショートカットへの登録もできますので、良く使うスキルなどは、ショットカットへの登録をオススメします。 フラゴリアには、数多くの基本スキルが存在し、さらに世界の誰もが使用したことのない、伝説のスキルも存在するようです。 あなた自身で道を切り開き、フラゴリア中の光を集める冒険の中で、もしかすると入手できるかもしれません。 こちらのページでは、代表的なスキルについて、ご案内します。 マジック 多くのマジックはキャラクターが持つマナを使用し発動します。 マジックの発動に必要な量のマナがなければ魔法は発動しません。 新しい魔法を習得するには、特別な能力である「神秘の感受能力」が必要です。 「神秘の感受能力」のポイントが高ければ高いほど、より複雑な魔法を身に付けたり、使ったりすることができます。 「神秘の感受能力」はクエストを遂行していく中で習得するか、ルーレットゲームをして当てたりすることができます。 マジックを使用するには、アイコンをクリックすることで、使用できます。 また、ショートカットへの登録もできますので、良く使うマジックなどは、ショートカットカットへの登録をオススメします。 こちらのページで、ご紹介する以外にも、全部で7属性に分かれたマジックが、フラゴリアには存在します。 ▲ スキルのレベルアップ スキルの1Lv目は主にキャラクターのLvが上がることで自動的に習得します。 Lv2以降はスキルブックというアイテムを使用してレベルを上げます。 この際Lv1から間を飛ばしてLv3にするようなことはできず、1→2→3→…と段階を踏む必要があります。 スキルブックは敵からドロップ、もしくはスキルショップやクエストで入手することができます。 赤いスキルブックはハスキー系、青いスキルブックはウィッチ系のものをあらわしているようです。 ※本来、赤いスキルブックはスキル、青いスキルブックはマジックをあらわしていると思われるが、現在Lvによってスキルブックの色が異なるものがある。 ▲ コメント 名前
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名称 習得 ターゲット ダメージ 効果 クロスエッジ 戦士 敵単体 (物理攻撃+スキル攻撃)x1.1 3ターンの間、ガードを上昇させる。攻撃を受けるとターゲットのSPを25P減少させる。 猛獣はぁと マッドテディ 敵単体 (物理攻撃+スキル攻撃)x1.2 3ターンの間、ガードを上昇させる。 肉球パンチ モンクキティ 敵単体 (物理攻撃+スキル攻撃)x1.2 3ターンの間、最大HPを上昇させる。ダメージの60%がHPに変換される。 影刺 夜一 敵単体 (物理攻撃+スキル攻撃)x0.9 ターゲット後方の敵1体に追加攻撃を与える。 ガードブレイク リバースモコ 敵単体 (魔法攻撃+スキル攻撃)x0.9 2ターンの間ターゲットに与えるダメージを上昇させる。 漢気アックス ジェネラル 敵単体 (魔法攻撃+スキル攻撃)x1.2 3ターンの間、最大HPを上昇させる。ダメージの60%がHPに変換される。 ダンスブレイド レオーネ 敵単体 (物理攻撃+スキル攻撃)x0.9 HPの24%を消費し、SPを100P上昇させる。 深海の息吹 マリンハート 味方全体 - 4ターンの間、ターンごとに味方全体のSPを33P上昇させる。 魅惑の腰つき 舞姫チェーラ 敵全体 (魔法攻撃+スキル攻撃)x0.3 1ターンの間、一定確率で敵全体を混乱させる。 ミラーズダンス ミラーズレニード 敵単体 (物理攻撃+スキル攻撃)x1.2 3ターンの間、自身の貫通上昇させる。 金色の旋風 ハボーク教官 敵単体 (物理攻撃+スキル攻撃)x0.40 敵を3回連続で攻撃し、2ターンの間対象からのダメージを減少させる。 ラストインパルス 闇姫レイナ 敵単体 (物理攻撃+スキル攻撃)x1.2 3ターンの間、強打率を上昇させる。 セイクリッドタン 審判天使エル 敵全体 (物理攻撃+スキル攻撃)x0.3 3ターンの間、敵全体に連続攻撃を与える。ターンごとにダメージが上昇し、攻撃を受けると中断する。 マジカルスター ステラ 敵単体 (魔法攻撃+スキル攻撃)x0.95 1ターンの間、一定確率でターゲットを行動不能にする。 レッドカーニバル メイド長フィオ 敵単体 (物理攻撃+スキル攻撃)x0.25 ランダムで5回、連続攻撃を与える。 ローレライ ネレイス 敵全体 (魔法攻撃+スキル攻撃)x0.3 2ターンの間、敵全体の命中と回避を減少させる。 俺のアレ MCサボテン 敵横列 (物理攻撃+スキル攻撃)x0.55 2ターンの間、ターゲットの回避を減少させる。 サンドストーム ジニー 敵単体 (物理攻撃+スキル攻撃)x1.2 3ターンの間、ガードを上昇させる。 月光の守護 学者オルペミ 敵単体 (物理攻撃+スキル攻撃)x1.2 3ターンの間、回避を上昇させる。 デスサイズ 死者グラム 後列敵単体 (物理攻撃+スキル攻撃)x1.15 後列の敵に直接攻撃する。 フォトンエンド ノアベーラ 敵単体 (物理攻撃+スキル攻撃)x1.2 3ターンの間、強打率を上昇させる。 魔剣解錠 アスタルテ 敵全体 (魔法攻撃+スキル攻撃)x1.05 ターゲットを攻撃し、味方全体の次の攻撃ダメージを増加させる。 ブラッドパピヨン 吸血王ブラド 敵全体 (魔法攻撃+スキル攻撃)x0.3 2ターンの間、敵全体の貫通とガードを減少させる。 式神解呪 陰陽師清明 敵全体 (魔法攻撃+スキル攻撃)x0.3 2ターンの間、敵全体の強打率と強打耐性を減少させる。 夢想一閃 紫苑 敵全体 (物理攻撃+スキル攻撃)x1.2 3ターンの間、回避を上昇させる。 ソーンバインド 森の騎士ハンク 敵縦列 (物理攻撃+スキル攻撃)x0.55 1ターンの間、一定確率でターゲットを行動不能にする。 夜花繚乱 夜姫 敵縦列 (物理攻撃+スキル攻撃)x0.28x2 1ターンの間、一定確率でターゲットを混乱させる。 デスタッチ アルマ 敵横列 (魔法攻撃+スキル攻撃)x0.55 ターゲットのSPを50減少させる。 ケラウノス ドライサンダー 敵全体 (魔法攻撃+スキル攻撃)x0.35 2ターンの間、敵全体に与えるダメージを上昇させる。 ロストフォース アトラ 敵全体 (物理攻撃+スキル攻撃)x0.4 1ターンの間、一定確率で敵全体のスキルを封印する。
https://w.atwiki.jp/ardhina/pages/24.html
スキル 我々と同じようにアルディナに住んでいる人間や妖精たちにも個性があります。 それを表現するのがスキルです。 ここではキャラクターが修得できるスキルを紹介しています。 今後増えるかもしれませんが、いま決まっているモノを表記しました。 結構な数に見えますよね。でも安心してください。 全てを覚える必要はありません。自分の興味のあるスキルだけ覚えておけば大丈夫です。 修得の仕方は以下の通りですが分からなければGMに聞いてください。 なにも申し訳なく感じる必要はありません。何度聞いても問題ないです。 むしろ最初の内はそれが当然です♪ 慣れてもルール間違ってるなんて日常茶飯事!武器スキル / 戦闘スキル / 魔法スキル / 知力スキル器用スキル / 機敏スキル / 精神スキル / 特殊スキル武器スキル詳細 / 戦闘スキル詳細 / 魔法スキル詳細 / 知力スキル詳細器用スキル詳細 / 機敏スキル詳細 / 精神スキル詳細 / 特殊スキル詳細一覧表 / 修得の仕方 / Topへ戻る 【一覧表】どーんと大雑把な説明、詳細はスキル名をクリック! 武器スキル MP 効果 ソード 常時 「剣」「小剣」「刺剣」の扱いの上手さを示す スピア 常時 「槍」「棹状武器」の扱いの上手さを示す アクス 常時 「斧」「打撃武器」の扱いの上手さを示す ボウ 常時 「弓」「投石器」「投擲武器」「特殊射撃武器」の扱いの上手さを示す マシャルアーツ 常時 素手での戦闘や「特殊近接武器」の扱いの上手さを示す シールド 常時 「盾」を使用して敵の攻撃を避ける上手さを示す 戦闘スキル MP 効果 全力攻撃 -3 近接攻撃のダメージにスキルLv+2を加算できる 連続攻撃 -6 スキルLv回の追加近接攻撃ができる 急所攻撃 -9 近接攻撃時に『防護点』を無視したダメージを与える 狙撃 -3 射撃の「命中判定」「ダメージ」にスキルLv+1を加算 ディザーム -6 攻撃時に相手の武器を落とさせる 全力回避 -3 回避判定にスキルLv+2を加算できる 全力防御 -6 防護点に1D6を加算できる 全力移動 -3 1Rに60mの移動が可能になる かばう -3 守る対象のダメージを肩代わりして受ける ランスチャージ -6 命中判定にスキルLvを加算できる(命中時ダメージ2倍) 応急処置 -3 スキルLvの値だけHPを回復させる カウンター -3 回避判定に成功した後で反撃できる 二刀流 常時 逆手での攻撃の命中判定は-2 クリティカル発生 常時 命中判定時11でもクリティカル発生 魔法スキル MP 効果 古代語魔法 常時 スキルLvまで【古代語魔法】を修得できる 神聖魔法 常時 スキルLvまで【神聖魔法】を修得できる 精霊魔法 常時 スキルLvまで【精霊魔法】を修得できる 神獣魔法 常時 スキルLvまで【神獣魔法】を修得できる 魔法抵抗 常時 魔法抵抗判定にスキルLvを加算できる 魔法威力強化 -3 HPやMPにダメージまたは回復する魔法に+2修正できる 知力スキル MP 効果 探索 常時 細かな物を探したり視界の違和感を感じる技術力を示す 言語解読 常時 未知の言語を読む技術力を示す 情報解析 常時 たくさんの情報から必要な情報を得る技術力を示す 教養 常時 一般教養・伝承・噂話・神話などの知識量を示す 宝物鑑定 常時 未鑑定品を識別する技術力を示す 妖魔判定 常時 モンスターの姿や名前から能力値を知る技術力を示す 危険感知 常時 迫る危機を感知する技術力を示す 方向感覚 常時 常に方角を把握できる技術力を示す/「機敏」でも使用可 時間感覚 常時 常に今が何時なのか把握できる技術力を示す/「機敏」でも使用可 動物知識 常時 動物の世話や対応する技術力を示す 戦術 常時 得られる情報を分析し戦術に生かす技術力を示す 器用スキル MP 効果 罠 常時 罠を発見・設置・解除する技術力を示す 開錠 常時 鍵を解除する技術力を示す 偽造 常時 公文書を偽造、偽造を発見する技術力を示す スリ 常時 対象者から小物を盗み取る技術力を示す 化粧 常時 変装したり魅力的に見せる化粧の技術力を示す 御者 常時 馬車を操作する技術力を示す 操船 常時 船を操作する技術力を示す 機敏スキル MP 効果 アクロバット 常時 難しい身のこなしを必要とする行動の技術力を示す 潜伏 常時 身を潜める技術力を示す 忍び 常時 隠密行動の技術力を示す 縄抜け/捕縛 常時 束縛状態から抜け出す、または捕縛する技術力を示す 尾行追跡 常時 尾行する、または足跡を追う技術力を示す 水泳 常時 衣服や鎧を身に着けて泳ぐ技術力を示す 鋭敏感覚 常時 物音、匂い、味覚などを研ぎ澄ます技術力を示す 方向感覚 常時 常に方角を把握できる技術力を示す/「知力」でも使用可 時間感覚 常時 常に今が何時なのか把握できる技術力を示す/「知力」でも使用可 生存 常時 最小限の水と食料で生き延びる技術力を示す 精神スキル MP 効果 演説 常時 民衆や兵士に演説する技術力を示す 交渉 常時 交渉をする際の技術力を示す 外交 常時 政治的外交の礼儀作法の技量を示す 恋愛 常時 自分を魅力的にアピールする技量を示す 値切り 常時 商品を安く手に入れる技術力を示す 音楽 常時 歌・楽器・舞踊の上手さを示す 特殊スキル MP 効果 英雄 常時 1セッション中、スキルLvの回数だけダイスを振り直せる 夜目 常時 月光程度の明るさがあれば行為判定-2で行動できる 蛇の道は蛇 常時 1セッション中1回、独自の情報網で追加情報を得る 荷物整理 常時 所持重量をスキルLv分増加できる 武器スキル / 戦闘スキル / 魔法スキル / 知力スキル器用スキル / 機敏スキル / 精神スキル / 特殊スキル武器スキル詳細 / 戦闘スキル詳細 / 魔法スキル詳細 / 知力スキル詳細器用スキル詳細 / 機敏スキル詳細 / 精神スキル詳細 / 特殊スキル詳細一覧表 / 修得の仕方 / Topへ戻る 【修得の仕方】難しいと思ったらGMに聞いちゃって☆ミ ◎ここでは参考に【ソード】のスキルを覚えるとします。 ・ソード[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(3) ELF(3) HEL(3) DEL(3) DWF(3) LIL(3) WAR(2) SOR(5) PRI(3) SPT(3) SHA(2) SCT(2) RNG(3) スキルなし:ペナルティ無く「剣・小剣・刺剣」を使用できる 1)自分の【種族】の欄を参照し括弧の中の数値を加算します。 2)自分の【クラス】の欄を参照し括弧の中の数値を加算します。 3)修得したいレベルの数値を加算します。 4)これらの合計値が修得に必要なExpとなります。 5)Expを消費して修得します。 ※例1:ヒューマン・ウォーリアで【ソードLv1】を修得する場合とりあえずコッチだけ覚えておけば問題なし! ・HUM(3)なので3点 + WAR(2)なので2点 + Lv1なので1点 = Exp6点必要 ※例2:ドワーフ・プリーストで【ソードLv1】を覚えていないが【ソードLv2】を修得する場合コッチの例は稀にあるか無いか程度なので読み飛ばしていいよ! ・DWF(3)なので3点 + PRI(3)なので3点 + LV1を1点で修得 = Exp7点【ソードLv1】修得 ・DWF(3)なので3点 + PRI(3)なので3点 + LV1を2点で修得 = Exp8点【ソードLv2】修得 ・Exp7点 + Exp8点 = Exp15点必要 武器スキル / 戦闘スキル / 魔法スキル / 知力スキル器用スキル / 機敏スキル / 精神スキル / 特殊スキル武器スキル詳細 / 戦闘スキル詳細 / 魔法スキル詳細 / 知力スキル詳細器用スキル詳細 / 機敏スキル詳細 / 精神スキル詳細 / 特殊スキル詳細一覧表 / 修得の仕方 / Topへ戻る 【武器スキル】これがあると戦う時に有利だよ! ・ソード[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(3) ELF(3) HEL(3) DEL(3) DWF(3) LIL(3) WAR(2) SOR(5) PRI(3) SPT(3) SHA(2) SCT(2) RNG(3) スキルなし:判定可能 剣を持ってカッコよく戦うならコレを伸ばすといいよ! 攻撃の命中判定時に分類「剣・小剣・刺剣」を装備している場合 命中判定が「『器用』+2D6+【ソードLv】+『武器の命中修正』」になります。 Topへ戻る・スピア[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(3) ELF(3) HEL(3) DEL(3) DWF(3) LIL(4) WAR(2) SOR(5) PRI(3) SPT(3) SHA(2) SCT(3) RNG(3) スキルなし:判定可能 槍で戦うならコレを覚えると有利だよ! 攻撃の命中判定時に分類「槍・棹状武器」を装備している場合 命中判定が「『器用』+2D6+【スピアLv】+『武器の命中修正』」になります。 Topへ戻る・アクス[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(3) ELF(5) HEL(4) DEL(5) DWF(2) LIL(4) WAR(2) SOR(5) PRI(2) SPT(4) SHA(3) SCT(2) RNG(3) スキルなし:判定可能 力強く斧で戦場を暴れるならコレだ! 攻撃の命中判定時に分類「斧・打撃武器」を装備している場合 命中判定が「『器用』+2D6+【アクスLv】+『武器の命中修正』」になります。 Topへ戻る・ボウ[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(4) ELF(3) HEL(3) DEL(3) DWF(5) LIL(4) WAR(3) SOR(5) PRI(4) SPT(3) SHA(4) SCT(3) RNG(2) スキルなし:判定可能 弓なら敵に接近しなくても戦える! 攻撃の命中判定時に分類「弓・投擲武器・投石器・特殊射撃武器」を装備している場合 命中判定が「『器用』+2D6+【ボウLv】+『武器の命中修正』」になります。 Topへ戻る・マシャルアーツ[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(3) ELF(5) HEL(5) DEL(5) DWF(4) LIL(3) WAR(3) SOR(8) PRI(5) SPT(6) SHA(4) SCT(2) RNG(2) スキルなし:判定可能(「特殊近接武器」は使用不可) 武器を盗まれても戦える! 特殊な武器でも戦える! 攻撃の命中判定時に「素手」または「特殊近接武器」場合 命中判定が「『器用』+2D6+【マシャルアーツLv】+『武器の命中修正』」になります。 Topへ戻る・シールド[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(3) ELF(4) HEL(3) DEL(4) DWF(3) LIL(3) WAR(3) SOR(12) PRI(4) SPT(12) SHA(4) SCT(3) RNG(12) スキルなし:判定可能 敵からの攻撃を防ぐんだ! 攻撃を受けた際の回避判定時に「盾」を装備している場合 回避判定が「『機敏』+2D6+【シールドLv】+『盾の回避修正』」になります。 Topへ戻る 武器スキル / 戦闘スキル / 魔法スキル / 知力スキル器用スキル / 機敏スキル / 精神スキル / 特殊スキル武器スキル詳細 / 戦闘スキル詳細 / 魔法スキル詳細 / 知力スキル詳細器用スキル詳細 / 機敏スキル詳細 / 精神スキル詳細 / 特殊スキル詳細一覧表 / 修得の仕方 / Topへ戻る 【戦闘スキル】覚えると更に有利に戦えるよ! ・全力攻撃[MP-3][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(3) ELF(5) HEL(5) DEL(5) DWF(3) LIL(4) WAR(2) SOR(10) PRI(3) SPT(10) SHA(3) SCT(4) RNG(3) スキルなし:使用不可 精神を統一し大ダメージを与えよう! 近接攻撃の命中判定をする前に使用宣言をしMPを消費します。 命中すると『ダメージ』に【全力攻撃Lv】+2修正が付きます。 消費するMPは【全力攻撃Lv】×3になり、使用者はLvを選択できます。 Topへ戻る・連続攻撃[MP-6][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(6) ELF(5) HEL(5) DEL(5) DWF(8) LIL(4) WAR(4) SOR(15) PRI(7) SPT(10) SHA(7) SCT(3) RNG(6) スキルなし:使用不可 ここぞという時に連続攻撃だ! 近接攻撃の命中判定をする前に使用宣言をしMPを消費します。 【連続攻撃Lv】回の追加攻撃を仕掛けることができます。 消費するMPは【連続攻撃Lv】×6になり、使用者はLvを選択できます。 Topへ戻る・急所攻撃[MP-9][固定] HUM(6) ELF(5) HEL(6) DEL(4) DWF(7) LIL(5) WAR(6) SOR(15) PRI(9) SPT(10) SHA(9) SCT(3) RNG(6) スキルなし:使用不可 相手の鎧の継ぎ目を狙うんだ! 近接攻撃の命中判定をする前に使用宣言をしMPを消費します。 命中すると相手の『防護点』を無視したダメージを与えます。 Topへ戻る・狙撃[MP-3][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(5) ELF(3) HEL(5) DEL(3) DWF(6) LIL(4) WAR(4) SOR(15) PRI(8) SPT(8) SHA(8) SCT(3) RNG(1) スキルなし:使用不可 精神を研ぎ澄まして狙って射撃! 射撃攻撃の命中判定をする前に使用宣言をしMPを消費します。 攻撃の命中判定時に分類「弓・投石器・投擲武器・特殊射撃武器」を装備している場合 最終的な『命中力』と『ダメージ』に【狙撃Lv】を加算します。 消費するMPは【狙撃Lv】×3になり、使用者はLvを選択できます。 Topへ戻る・ディザーム[MP-3][固定] HUM(6) ELF(7) HEL(6) DEL(8) DWF(7) LIL(6) WAR(6) SOR(18) PRI(9) SPT(10) SHA(9) SCT(5) RNG(6) スキルなし:使用不可 相手の手元を狙って武器を落とす! 攻撃の命中判定をする前に使用宣言をしMPを消費します。 敵の手元を狙って武器を落とさせます。武器を拾うには1R消費します。 近接武器の場合は命中判定-4、射撃武器の場合は命中判定-8となり、 相手は回避判定に失敗すると武器を落とします。 (相手の攻撃方法が牙や爪の場合は全く効果がありません) Topへ戻る・全力回避[MP-3][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(4) ELF(4) HEL(4) DEL(4) DWF(6) LIL(3) WAR(2) SOR(4) PRI(3) SPT(4) SHA(3) SCT(2) RNG(2) スキルなし:使用不可 わたしにも敵の攻撃が見えるぞ! 攻撃を受けた際の回避判定前に使用宣言をしMPを消費します。 『回避判定』に【全力回避Lv】+2を加算できます。 消費するMPは【全力回避Lv】×3になり、使用者はLvを選択できます。 Topへ戻る・全力防御[MP-6][固定] HUM(4) ELF(6) HEL(5) DEL(6) DWF(3) LIL(5) WAR(2) SOR(4) PRI(3) SPT(4) SHA(3) SCT(4) RNG(4) スキルなし:使用不可 気合で絶対に倒れないぞ! 攻撃を受けた受けるダメージを見て使用宣言をしMPを消費します。 『防護点』に+1D6を加算できます。 Topへ戻る・全力移動[MP-3][固定] HUM(4) ELF(3) HEL(4) DEL(3) DWF(6) LIL(2) WAR(4) SOR(6) PRI(5) SPT(5) SHA(5) SCT(2) RNG(3) スキルなし:使用不可 逃げる敵を追いかけろ! いや逃げる場合にも使えるね! 通常は1Rに30mしか移動できませんが倍の60mの移動が可能になります。 従属獣に変身している場合は、従属獣の移動力の倍の移動が可能になります。 移動時に使用宣言しMPを消費します。 Topへ戻る・かばう[MP-3][固定] HUM(2) ELF(6) HEL(4) DEL(8) DWF(3) LIL(5) WAR(2) SOR(5) PRI(3) SPT(5) SHA(3) SCT(4) RNG(4) スキルなし:使用不可 危ない味方を助けるんだ! 味方が攻撃を受け、回避判定前に使用宣言をしMPを消費します。 味方への攻撃を肩代わりしダメージを受けます。 この時スキル使用者は回避判定できません。 【かばう】対象者は自分から5m以内にいなければなりません。 戦闘時のマス目では1マス隣接(斜め隣接可)となります。 ただし、魔法による攻撃を【かばう】ことは出来ません。 Topへ戻る・ランスチャージ[MP-6][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(4) ELF(10) HEL(10) DEL(10) DWF(10) LIL(10) WAR(4) SOR(15) PRI(15) SPT(15) SHA(15) SCT(15) RNG(15) スキルなし:使用不可 軍馬に乗って突撃! 最大ダメージを与えるぞ! 攻撃の命中判定時に分類「槍・棹状武器」を装備している場合 最終的な『命中判定』に【ランスチャージLv】を加算できます。 命中すると与える『ダメージ』が2倍になります。 ランスチャージの命中判定が6ゾロの場合は『ダメージ』が3倍になります。 Topへ戻る・応急処置[MP-3][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(2) ELF(2) HEL(2) DEL(2) DWF(2) LIL(2) WAR(2) SOR(3) PRI(1) SPT(2) SHA(1) SCT(2) RNG(1) スキルなし:使用不可 もしかしたら命を繋ぎとめる一手に! 魔法や医薬品の無い状態でHPを回復できます。 応急処置には10R(1分40秒)の時間が必要になります。 HPを【応急処置Lv】の分だけ回復します。 消費するMPは【応急処置Lv】×3になり、使用者はLvを選択できます。 相手がHP0~-9の場合は特例でHP1の状態にまで回復させる事ができます。 この場合スキル使用者はMP1になります。レベルによる変化はありません。 通常の応急処置でHP1以上に出来る場合は特例の範囲外です。 Topへ戻る・カウンター[MP-3][固定] HUM(4) ELF(6) HEL(5) DEL(6) DWF(4) LIL(4) WAR(3) SOR(7) PRI(4) SPT(7) SHA(4) SCT(2) RNG(3) スキルなし:使用不可 攻撃を避けたら反撃のチャンス! 敵から攻撃を受け回避に成功した際に使用します。 MPを消費した後で命中判定を行います。 神獣魔法などで攻撃回数が増えている場合、その回数分だけ攻撃できます。 Topへ戻る・二刀流[常時][固定] HUM(4) ELF(6) HEL(5) DEL(6) DWF(4) LIL(4) WAR(8) SOR(15) PRI(10) SPT(10) SHA(10) SCT(5) RNG(15) スキルなし:使用不可 両手に武器を持って連続攻撃します。 利き腕、逆腕の両方に武器を持ち1Rに2度の攻撃を行います。 逆腕での命中判定には-2のペナルティが発生します。 しかし持てる武器は2つの武器の必要体力を合計した値が、 能力値『体力』以下でなければなりません。 【連続攻撃】の対象となるのは利き腕のみです。 【連続攻撃Lv】が2の場合、利き腕2回、逆手1回の3回攻撃になります。 Topへ戻る・クリティカル発生[常時][固定] HUM(3) ELF(3) HEL(3) DEL(3) DWF(3) LIL(3) WAR(12) SOR(21) PRI(15) SPT(18) SHA(15) SCT(3) RNG(9) スキルなし:使用不可 オマエの装甲の弱いところはココだよね! 命中判定時に本来であれば12(6ゾロ)が出ればクリティカルですが、 このスキルを持っている場合のみ11が出てくクリティカルとして扱います。 【連続攻撃】時にも使用可能です。 神獣魔法などで攻撃回数が増えている場合も対象となります Topへ戻る 武器スキル / 戦闘スキル / 魔法スキル / 知力スキル器用スキル / 機敏スキル / 精神スキル / 特殊スキル武器スキル詳細 / 戦闘スキル詳細 / 魔法スキル詳細 / 知力スキル詳細器用スキル詳細 / 機敏スキル詳細 / 精神スキル詳細 / 特殊スキル詳細一覧表 / 修得の仕方 / Topへ戻る 【魔法スキル】魔法に関係するスキル、魔法抵抗は魔法職以外でも欲しい! ・古代語魔法[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(5) ELF(9) HEL(7) DEL(9) DWF(25) LIL(25) WAR(25) SOR(7) PRI(25) SPT(25) SHA(25) SCT(25) RNG(25) スキルなし:使用不可 ソーサラーならこのスキルを優先的に成長させよう! 古代語魔法を【古代語魔法Lv】まで修得できます。 それぞれの魔法効果は『古代語魔法』を参照ください。 また古代語の発声、読み書きが可能になります(詳しくは「言語ルール」を参照ください) Topへ戻る・神聖魔法[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(5) ELF(12) HEL(6) DEL(5) DWF(5) LIL(25) WAR(25) SOR(25) PRI(7) SPT(25) SHA(25) SCT(25) RNG(25) スキルなし:使用不可 プリーストでパーティを守りたいならこいつを成長させたい! 神聖魔法を【神聖魔法Lv】まで修得できます。 それぞれの魔法効果は『神聖魔法』を参照ください。 また神聖語の発声、読み書きが可能になります(詳しくは「言語ルール」を参照ください) Topへ戻る・精霊魔法[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(5) ELF(5) HEL(5) DEL(5) DWF(10) LIL(5) WAR(25) SOR(25) PRI(25) SPT(7) SHA(25) SCT(25) RNG(25) スキルなし:使用不可 スピリツアならこれを伸ばせば間違いなし! 精霊魔法を【精霊魔法Lv】まで修得できます。 それぞれの魔法効果は『精霊魔法』を参照ください。 また精霊語の発声、読み書きが可能になります(詳しくは「言語ルール」を参照ください) Topへ戻る・神獣魔法[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(5) ELF(20) HEL(7) DEL(20) DWF(15) LIL(25) WAR(25) SOR(25) PRI(25) SPT(25) SHA(7) SCT(25) RNG(25) スキルなし:使用不可 シャーマンだったら成長させたいところ♪ 神獣魔法を【神獣魔法Lv】まで修得できます。 それぞれの魔法効果は『神獣魔法』を参照ください。 また神聖語の発声、読み書きが可能になります(詳しくは「言語ルール」を参照ください) Topへ戻る・魔法抵抗[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(3) ELF(3) HEL(3) DEL(2) DWF(3) LIL(2) WAR(4) SOR(2) PRI(2) SPT(2) SHA(2) SCT(4) RNG(4) スキルなし:判定可能 敵からの魔法に抵抗しよう! 魔法の対象者となった際、魔法抵抗判定時『精神』に【魔法抵抗Lv】を加算できます。 魔法の抵抗に成功した時の効果は魔法によって異なります。 Topへ戻る・魔法威力強化[MP-3][固定] HUM(3) ELF(3) HEL(3) DEL(2) DWF(3) LIL(3) WAR(6) SOR(2) PRI(2) SPT(2) SHA(2) SCT(6) RNG(6) スキルなし:使用不可 ダメージを強化するぞ! HPやMPにダメージを与える魔法または回復する魔法の威力に+2点の修正を加えます。 使用する魔法のMPを消費した後、更にMP-3点をする必要があります。 また対象者の数を拡大している場合、拡大している人数×3のMPを消費させます。 神聖魔法Lv2【トランスメンタル】は対象外です。 Topへ戻る 武器スキル / 戦闘スキル / 魔法スキル / 知力スキル器用スキル / 機敏スキル / 精神スキル / 特殊スキル武器スキル詳細 / 戦闘スキル詳細 / 魔法スキル詳細 / 知力スキル詳細器用スキル詳細 / 機敏スキル詳細 / 精神スキル詳細 / 特殊スキル詳細一覧表 / 修得の仕方 / Topへ戻る 【知力スキル】無くてもいいけどあったら物知りみたいでカッコイイ! ・探索[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(3) HEL(2) DEL(3) DWF(1) LIL(0) WAR(2) SOR(1) PRI(1) SPT(2) SHA(2) SCT(0) RNG(0) スキルなし:『知力』+2D6 探し物を見つける技術! 細かなもの、探しているものを見つけ出したり、視界の中の違和感に気付きます。 例として雑踏に落とした指輪を探し出す。隠し扉に気付く。 人を観察していれば相手の妙な癖に気付くなどです。難易度はGMが設定します。 探索の難易度に対して「『知力』+2D6+【探索Lv】+3」の判定ができます。 難易度(通常12、極小+2、雑踏+2、不理解+2、癖を隠してる+2)などが考えられます。 Topへ戻る・言語解読[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(1) HEL(1) DEL(1) DWF(2) LIL(1) WAR(3) SOR(0) PRI(1) SPT(1) SHA(1) SCT(0) RNG(3) スキルなし:『知力』+2D6 実は「ロシア語とか読めます!」ってカッコよくね? 未知の言語の読み書きが出来るようになります。 言語の難易度に対して「『知力』+2D6+【言語解読Lv】+3」の判定ができます。 言語に関しては「言語ルール」を参照ください。 Topへ戻る・情報解析[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(2) HEL(2) DEL(2) DWF(3) LIL(2) WAR(4) SOR(0) PRI(1) SPT(3) SHA(2) SCT(0) RNG(3) スキルなし:『知力』+2D6 山のような資料から必要な情報を抜き出す! 大量の書籍、書類、品物から必要な情報を探し出します。難易度はGMが設定します。 必要情報を得る難易度に対して「『知力』+2D6+【情報解析Lv】+3」の判定ができます。 難易度(通常12、大量の書籍+2、書斎の本棚+2、図書館+2)などが考えられます。 成功すれば1時間で必要な情報を得られます。 神獣魔法(イリーシア)Lv3【サーチアイズ】と違い誤りには気付けません。 Topへ戻る・教養[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(1) HEL(2) DEL(1) DWF(2) LIL(2) WAR(3) SOR(0) PRI(1) SPT(1) SHA(1) SCT(0) RNG(3) スキルなし:『知力』+2D6 これさえあれば、あなたも雑学王? 一般教養、伝承、噂話、神話などに対しての詳しさや知識の量です。 難易度はGMが設定します。成功すればその知識を持っていたことになります。 記憶している知識の難易度に対して「『知力』+2D6+【教養Lv】+3」の判定ができます。 難易度(通常12、マイナーな知識+2、サブカルチャー+2、異文化+4)などが考えられます。 Topへ戻る・宝物鑑定[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(2) HEL(2) DEL(2) DWF(1) LIL(1) WAR(3) SOR(0) PRI(1) SPT(2) SHA(2) SCT(0) RNG(3) スキルなし:『知力』+2D6 こいつはいい仕事してますねぇ!! 未鑑定品のアイテムを識別し能力を調べます。難易度はGMが設定します。 識別の難易度に対して「『知力』+2D6+【宝物鑑定Lv】+3」の判定ができます。 分かる範囲は武器・防具・道具の性能と品質です。 魔法や呪いについては、なにかが「ある」とは思いますが内容は分かりません。 難易度(通常12、古い時代のもの+2、変色している+2、異文化+4)などが考えられます。 Topへ戻る・妖魔判定[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(2) ELF(2) HEL(2) DEL(1) DWF(2) LIL(2) WAR(3) SOR(0) PRI(1) SPT(1) SHA(1) SCT(0) RNG(1) スキルなし:『知力』+2D6 モンスターの能力値を知ってれば戦闘有利! モンスターの姿を見た、名前を聞いた時に判定します。 モンスターの知名度に対して「『知力』+2D6+【妖魔判定Lv】+3」で判定できます。 また、神獣を信仰している「シャーマン」は 動物系のモンスターの場合に限り、出目に+3のボーナスを加算できます。 Topへ戻る・危険感知[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(1) HEL(1) DEL(1) DWF(2) LIL(1) WAR(2) SOR(3) PRI(1) SPT(1) SHA(0) SCT(0) RNG(1) スキルなし:『知力』+2D6 シックスセンスで危険を察知するぜ! 迫る危険を事前に察知して味方に警告を促すことができます。 気付かなかった罠や敵の奇襲などに有効です。危険の難易度はGMが設定します。 危険の難易度に対して「『知力』+2D6+【危険感知Lv】+3」で判定できます。 難易度(通常12、無警戒+2、魔法による危機+2、罠による危機+2)などが考えられます。 Topへ戻る ・方向感覚[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] 詳細はコチラをご覧下さい。 Topへ戻る ・時間感覚[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] 詳細はコチラをご覧下さい。 Topへ戻る・動物知識[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(2) ELF(1) HEL(1) DEL(1) DWF(2) LIL(0) WAR(3) SOR(1) PRI(2) SPT(1) SHA(0) SCT(1) RNG(0) スキルなし:『知力』+2D6 動物を上手く操りたいならコレを覚えよう! 動物に対する知識や対応の上手さを意味します。難易度はGMが設定します。 動物に対して難易度「『知力』+2D6+【動物知識Lv】+3」で判定できます。 野生動物・家畜・動物に近いモンスターに有効です。 神獣を信仰している「シャーマン」と動物と会話できる「リリパット」は この判定値に+3のボーナスを加算できます。 難易度(通常12、野生+2、モンスター+2、興奮状態+2、空腹+2)などが考えられます。 Topへ戻る・戦術[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(4) HEL(2) DEL(2) DWF(3) LIL(5) WAR(5) SOR(1) PRI(1) SPT(4) SHA(2) SCT(1) RNG(5) スキルなし:『知力』+2D6 彼我の戦力を考慮しますに…… 戦況、兵力の多寡、士気や練度の優劣、指揮官の能力など 得られる情報を使い敵の使用してくる戦術を予測したり、 味方に有利に働く戦術を考える技術です。難易度はGMが設定します。 戦局の難易度に対して「『知力』+2D6+【戦術Lv】+3」の判定ができます。 難易度(通常12、敵地+2、士気低下+2、兵力不足+2、天候不順+2)などが考えられます。 また、このスキルは「集団戦闘」にも影響します。 Topへ戻る 武器スキル / 戦闘スキル / 魔法スキル / 知力スキル器用スキル / 機敏スキル / 精神スキル / 特殊スキル武器スキル詳細 / 戦闘スキル詳細 / 魔法スキル詳細 / 知力スキル詳細器用スキル詳細 / 機敏スキル詳細 / 精神スキル詳細 / 特殊スキル詳細一覧表 / 修得の仕方 / Topへ戻る 【器用スキル】細かい作業なら任せておけ! あったら便利! ・罠[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(3) HEL(2) DEL(2) DWF(1) LIL(0) WAR(6) SOR(9) PRI(9) SPT(8) SHA(6) SCT(0) RNG(3) スキルなし:『器用』+2D6 仕掛けられている罠を解除しろ! 罠を「発見」「設置」「解除」する際に使用します。 「発見」については「自分が仕掛けるとしたらこんな罠だろう」という経験則が役立ちます。 「発見・解除」するキャラクターは「設置」したキャラクターと 「『器用』+2D6+【罠Lv】+3」での勝負判定になります。 Topへ戻る・開錠[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(4) HEL(2) DEL(4) DWF(1) LIL(0) WAR(6) SOR(9) PRI(9) SPT(8) SHA(9) SCT(0) RNG(3) スキルなし:『器用』+2D6 ピッキングします。リアル生活でやったらダメ! 鍵を解除する際に使用します。扉の鍵でも宝箱の鍵でも構いません。 鍵の難易度に対して「『器用』+2D6+【開錠Lv】+3」で判定します。 このスキルはあくまで鍵を開ける技能です。 もし罠があれば、あらかじめ解除していなければ発動してしまいます。 Topへ戻る・偽造[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(4) HEL(3) DEL(4) DWF(1) LIL(1) WAR(8) SOR(7) PRI(9) SPT(7) SHA(9) SCT(0) RNG(5) スキルなし:『器用』+2D6 身分証のような公的文書のニセモノを作成 身分証、部隊旗、紋章などの偽物を作成する際、またはそれを見破る際に使用します。 偽造の発見については「自分が偽造するならこうやって細工する」という経験則が役立ちます。 「偽造を見破る」キャラクターは「偽造した」キャラクターと 「『器用』+2D6+【偽造Lv】+3」での勝負判定になります。 Topへ戻る・スリ[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(4) HEL(2) DEL(4) DWF(3) LIL(0) WAR(8) SOR(9) PRI(9) SPT(9) SHA(9) SCT(0) RNG(5) スキルなし:『器用』+2D6 財布や重要機密文書を抜き取るよ! 対象者の所持しているアイテム等を相手に気付かれることなく我が物にします。 また、すられた時も違和感を感じ気付く事ができます。 「スリをする」キャラクターは「スリに気付く」キャラクターと 「『器用』+2D6+【スリLv】+3」で勝負判定します。 Topへ戻る・化粧[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(3) HEL(2) DEL(7) DWF(7) LIL(7) WAR(8) SOR(8) PRI(8) SPT(5) SHA(6) SCT(0) RNG(3) スキルなし:『器用』+2D6 変装したり魅力的に見せたり! 変装をする際や魅力的に見せるために化粧をする際、または化粧を見破る際に使用します。 自分にも、また抵抗しない(化粧を嫌がらない)他人にも使用できます。 化粧を見破る際にも「自分が化粧するならこうする」という経験則が役立ちます。 「化粧をする」キャラクターは「化粧を見破る」キャラクターと 「『器用』+2D6+【化粧Lv】+3」で勝負判定します。 Topへ戻る・御者[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(4) HEL(2) DEL(4) DWF(4) LIL(0) WAR(5) SOR(7) PRI(5) SPT(5) SHA(0) SCT(2) RNG(2) スキルなし:『器用』+2D6 馬車の操作が上手くなる! PCは基本的に乗馬の経験を持っているので普通に馬に乗ることが可能です。 馬車の操作も大体は可能ですが、悪路、悪天候、戦闘中で馬が怯えている場合など、 条件が悪い際に御者難易度に対し「『器用』+2D6+【御者Lv】+3」で判定できます 失敗すると運んでいる荷物を壊したり、乗客にダメージが発生するかもしれません。 ダメージまで行かないにしても不機嫌にしてしまうでしょう。 神獣を信仰している「シャーマン」と動物と会話できる「リリパット」は この判定値に+3のボーナスを加算できます。 Topへ戻る・操船[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(3) HEL(2) DEL(7) DWF(2) LIL(1) WAR(5) SOR(7) PRI(7) SPT(7) SHA(7) SCT(2) RNG(2) スキルなし:『器用』+2D6 船の操作が上手くなる! ボート、カヌー、時には軍艦、商船を動かすことになったら、 操船難易度に対し「『器用』+2D6+【操船Lv】+3」で判定できます 失敗すると馬車の御者同様に運んでいる荷物を壊したり、 乗客にダメージが発生するか不機嫌にしてしまうかもしれません。 Topへ戻る 武器スキル / 戦闘スキル / 魔法スキル / 知力スキル器用スキル / 機敏スキル / 精神スキル / 特殊スキル武器スキル詳細 / 戦闘スキル詳細 / 魔法スキル詳細 / 知力スキル詳細器用スキル詳細 / 機敏スキル詳細 / 精神スキル詳細 / 特殊スキル詳細一覧表 / 修得の仕方 / Topへ戻る 【機敏スキル】身軽あなたにピッタリ! ・アクロバット[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(0) HEL(1) DEL(0) DWF(4) LIL(0) WAR(5) SOR(7) PRI(6) SPT(5) SHA(1) SCT(0) RNG(0) スキルなし:『機敏』+2D6 すばしっこい動きで華麗にアクション! 「細い板塀の上の移動」や「木登り」など運動能力を使用する際に 行為の難易度に対して「『機敏』+2D6+【アクロバットLv】+3」で判定できます。 また、高所から落下した際の受け身にも影響します。詳細は「落下について」を参照ください。 Topへ戻る・潜伏[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(1) HEL(1) DEL(0) DWF(4) LIL(0) WAR(5) SOR(7) PRI(6) SPT(5) SHA(1) SCT(0) RNG(0) スキルなし:『機敏』+2D6 これであなたも「かくれんぼ」マスター! 物陰に身を潜め敵に見つからないように隠れます。または発見します。 発見する際は「自分だったらこうやって潜伏する」という経験則が役立ちます。 「潜伏する」キャラクターは「発見する」キャラクターと 「『機敏』+2D6+【潜伏Lv】+3」での勝負判定になります。 また「発見する」側は潜伏しているキャラクターを探している場合 「『知力』+2D6+【探索Lv】+3」を使って勝負判定することも可能です。 (ただし、どちらかの判定のみです。二つの手段で判定する事は出来ません) Topへ戻る・忍び[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(1) HEL(1) DEL(1) DWF(4) LIL(0) WAR(5) SOR(7) PRI(7) SPT(5) SHA(1) SCT(0) RNG(0) スキルなし:『機敏』+2D6 静かに見つからないように行動!! 物音を立てずに相手に気付かれないように行動します。またはそれに気付きます。 気付く際は「自分だったらこうやって忍ぶ」という経験則が役立ちます。 「忍ぶ」キャラクターは「忍びに気付く」キャラクターと 「『機敏』+2D6+【忍びLv】+3」での勝負判定となります。 また「忍びに気付く」側は「『機敏』+2D6+【鋭敏感覚Lv】+3」を使って 勝負判定する事も可能ですが、二つの手段は使えず、どちらかを選んで判定します。 Topへ戻る・縄抜け/捕縛[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(1) HEL(1) DEL(0) DWF(4) LIL(0) WAR(5) SOR(7) PRI(7) SPT(5) SHA(1) SCT(0) RNG(0) スキルなし:『機敏』+2D6 捕まっても脱出できるし~ ロープや手錠などで拘束されている状態から抜け出します。 またはロープや手錠などで逃げ出せないように捕縛します。 「縄抜け」するキャラクターは「捕縛する」キャラクタートと 「『機敏』+2D6+【縄抜けLv】+3」での勝負判定となります。 Topへ戻る・尾行追跡[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(0) HEL(1) DEL(0) DWF(4) LIL(0) WAR(5) SOR(7) PRI(7) SPT(5) SHA(1) SCT(0) RNG(0) スキルなし:『機敏』+2D6 「運転手さん、あの車を追ってください!」 対象者に気付かれることなく尾行したり足跡を見て追跡をします。 尾行されている際には違和感を感じ追われている事に気付きます。 「自分だったらこうやって尾行する」という経験則が役に立ちます。 隠す意図が無い場合や数日前の靴跡を追う場合はGMが難易度を設定します。 難易度(通常10、雨の後+2、時間が経過している+2~)などが考えられます。 ただしお互いに移動している状態であれば、 「尾行追跡する」キャラクターは「尾行追跡される」キャラクターと 「『機敏』+2D6+【尾行追跡Lv】+3」での勝負判定となります。 また「尾行追跡される」側は「『機敏』+2D6+【鋭敏感覚Lv】+3」を使って 勝負判定する事も可能ですが、二つの手段は使えず、どちらかを選んで判定します。 Topへ戻る・水泳[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(1) HEL(1) DEL(1) DWF(25) LIL(1) WAR(5) SOR(7) PRI(7) SPT(5) SHA(1) SCT(0) RNG(0) スキルなし:『機敏』+2D6 着衣のままでも泳げる! 服や鎧を着たままでも溺れることなく泳ぐ技能です(全裸なら+3修正です) 「『機敏』+2D6+【水泳Lv】+3」で判定します。 難易度(通常12、波が高い14、荒波16~)に成功すれば泳げます。 移動速度は1Rに0~1成功なら5m、2~5成功なら10m、6成功以上なら15mです。 失敗すると1D6のダメージ(防護点無視)を受けます。 Topへ戻る・鋭敏感覚[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(2) ELF(2) HEL(2) DEL(1) DWF(3) LIL(0) WAR(3) SOR(7) PRI(5) SPT(1) SHA(1) SCT(1) RNG(1) スキルなし:『機敏』+2D6 五感を研ぎ澄ます……。 聞き耳を立てる、目を凝らし遠くを見る、異臭を感じる、味覚を確かめる等、 五感を研ぎ澄まして現在の状況を把握します。難易度はGMが決定します。 「『機敏』+2D6+【鋭敏感覚Lv】+3」で判定します。 難易度(通常12、騒音+2、集中を妨げられる+2~)などが考えられます。 【尾行追跡】【忍び】の勝負判定にも使用できます。 Topへ戻る・方向感覚[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(2) ELF(1) HEL(1) DEL(1) DWF(1) LIL(1) WAR(5) SOR(3) PRI(3) SPT(1) SHA(1) SCT(0) RNG(0) スキルなし:『知力』+2D6 または 『機敏』+2D6 北はアッチだね! 星座や太陽の動きを見なくても方角がわかり地図を見ると風景をイメージできます。 迷宮、深い森、初めて訪れた街などで方角が分かったり目的地に辿り着けます。 「『機敏』+2D6+【方向感覚Lv】+3」or「『知力』+2D6+【方向感覚Lv】+3」で判定します。 難易度はGMが設定します。 難易度(通常12、暗闇+2、目隠しで移動+2~)などが考えられます。 移動の時間を短縮できる場合もあります。 Topへ戻る・時間感覚[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(2) HEL(2) DEL(2) DWF(2) LIL(3) WAR(5) SOR(3) PRI(1) SPT(2) SHA(1) SCT(0) RNG(0) スキルなし:『知力』+2D6 または 『機敏』+2D6 おや? 予定より3分45秒寝過ごしたみたいだ。 眠ったり、物事に夢中になったても、また迷宮で太陽を見なくても 正確な時間を把握できる技能です。難易度はGMが設定します。 「『知力』+2D6+【時間感覚Lv】+3」or「『機敏』+2D6+【時間感覚Lv】+3」で判定します。 難易度(通常12、魔法による睡眠+2、気絶+2~)などが考えられます。 Topへ戻る・生存[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(4) HEL(3) DEL(3) DWF(2) LIL(1) WAR(5) SOR(7) PRI(6) SPT(5) SHA(2) SCT(3) RNG(0) スキルなし:『機敏』+2D6 残された食料はビスケット1枚のみ…… 最低限の水分と食料で動けない場合に生き延びる為のスキルです。 「『機敏』+2D6+【生存Lv】+3」で判定し、難易度はGMが設定します。 難易度(通常10、冷たい雨+2、暴風+2、炎天下+2~)などが考えられます。 また冒険中にHPは0以下になった場合、生死判定に修正を得られます。 生死判定の目標値は「現在の[HP]-4+【生存Lv】」となります。 (この場合のスキル無しは「現在の[HP]-4」となります) 詳細は「生死判定」を参照ください。 Topへ戻る 武器スキル / 戦闘スキル / 魔法スキル / 知力スキル器用スキル / 機敏スキル / 精神スキル / 特殊スキル武器スキル詳細 / 戦闘スキル詳細 / 魔法スキル詳細 / 知力スキル詳細器用スキル詳細 / 機敏スキル詳細 / 精神スキル詳細 / 特殊スキル詳細一覧表 / 修得の仕方 / Topへ戻る 【精神スキル】情熱で訴えよう! ・演説[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(0) ELF(3) HEL(2) DEL(7) DWF(2) LIL(3) WAR(4) SOR(3) PRI(0) SPT(4) SHA(3) SCT(5) RNG(4) スキルなし:『精神』+2D6 政治家になりたいならコレを覚えておくといいかも! 「『精神』+2D6+【演説Lv】+3」で判定し、難易度はGMが設定します。 難易度(通常12、緊張状態+2、戦時中+2、苦戦気味+2~)などが考えられます。 成功すれば民衆は演説に聞き入り考え方を改めてくれます。 また、このスキルは「集団戦闘」にも影響します。 Topへ戻る・交渉[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(0) HEL(3) DEL(7) DWF(2) LIL(0) WAR(4) SOR(3) PRI(1) SPT(4) SHA(2) SCT(2) RNG(4) スキルなし:『精神』+2D6 ワタシ、アヤシイ者ジャナイアルヨ 交渉相手に良い印象を与え交渉を円滑に進めます。 交渉相手と「『精神』+2D6+【交渉Lv】+3」の勝負判定を行います。 勝負判定に勝利すると交渉相手は敬意を持って交渉に臨んでくれるでしょう。 Topへ戻る・外交[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(2) HEL(5) DEL(7) DWF(2) LIL(3) WAR(4) SOR(4) PRI(1) SPT(4) SHA(3) SCT(5) RNG(5) スキルなし:『精神』+2D6 公式な場では礼節も大事 政治的な意味合いを持つ交渉をする場での礼儀作法などを行為としてする際、 「『精神』+2D6+【外交Lv】」で交渉相手と勝負判定を行います。 勝利すれば自分に優位な条件を飲ませることが出来るでしょう。 Topへ戻る・恋愛[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(0) ELF(2) HEL(1) DEL(7) DWF(2) LIL(0) WAR(1) SOR(1) PRI(1) SPT(1) SHA(1) SCT(1) RNG(1) スキルなし:『精神』+2D6 恋愛もまた戦いなのだ! 気になる異性(場合によっては同性)に対して 自分が魅力的であることをアピールします。 お互いに「『精神』+2D6+【恋愛Lv】+3」判定を行います。 仕掛けた方が勝利した場合、負けた側はなぜか少しだけ相手が気になります。 Topへ戻る・値切り[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(0) ELF(3) HEL(2) DEL(7) DWF(2) LIL(0) WAR(3) SOR(3) PRI(3) SPT(3) SHA(3) SCT(1) RNG(3) スキルなし:『精神』+2D6 「もう一声っ!」「はい、勉強します!」 商品を安く購入したい時に使用します。 値引き交渉する相手と「『精神』+2D6+【値切りLv】+3」で勝負判定をします。 勝利すれば、その度合いに応じて安くして貰えます。 0~1成功なら0割引、2~3成功なら1割引、 4~5成功なら2割引、6~ 成功なら3割引です。 Topへ戻る・音楽[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(1) ELF(0) HEL(0) DEL(7) DWF(3) LIL(0) WAR(2) SOR(2) PRI(1) SPT(2) SHA(2) SCT(2) RNG(2) スキルなし:『精神』+2D6 「死地にこそ娯楽を!」 歌、楽器、舞踊の腕前です。場を和ませる効果があるでしょう。 どちらが上手いか優劣をつける場合、 相手と「『精神』+2D6+【音楽Lv】+3」で勝負判定をします。 また人通りのある広場などで歌などを披露した場合(3時間あたり) 難易度(通常16、緊張時+2、戦時中+2、苦戦気味+2~などで変動)に対して判定し 成功するとお金を貰えるレベルの上手さです。 0~1成功なら10ブロズ、2~3成功なら20ブロズ、4~5成功なら40ブロズ、 6~7成功なら60ブロズ、8~9成功なら80ブロズ、10~成功なら100ブロズ貰えます。 Topへ戻る 武器スキル / 戦闘スキル / 魔法スキル / 知力スキル器用スキル / 機敏スキル / 精神スキル / 特殊スキル武器スキル詳細 / 戦闘スキル詳細 / 魔法スキル詳細 / 知力スキル詳細器用スキル詳細 / 機敏スキル詳細 / 精神スキル詳細 / 特殊スキル詳細一覧表 / 修得の仕方 / Topへ戻る 【特殊スキル】ちょっとだけ特殊なスキルです。 ・英雄[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(2) ELF(2) HEL(2) DEL(2) DWF(2) LIL(2) WAR(2) SOR(2) PRI(2) SPT(2) SHA(2) SCT(2) RNG(2) スキルなし:使用不可 貴方は未来の英雄ですから不思議な力を持ってます! PCであれNPCであれダイスを振って納得の行かない値が出たときに使用します。 1セッション中に【英雄Lv】回だけ使用できます。 (1)自分のダイスを振りなおすことが出来ます。 (2)NPCのダイスを振りなおさせることが出来ます。 Topへ戻る ・夜目[常時][固定] HUM(3) ELF(3) HEL(3) DEL(3) DWF(0) LIL(3) WAR(4) SOR(4) PRI(4) SPT(3) SHA(4) SCT(2) RNG(2) スキルなし:使用不可 月明かりがあればある程度は見える モンスターやドワーフが持つ【暗視能力】ほどではありませんが、 暗闇状態だと行為判定に-4のペナルティが発生するところ、 月明かり程度の光があれば-2のペナルティに抑えることができます。 魔法的な暗闇には効果ありません Topへ戻る ・蛇の道は蛇[常時][固定] HUM(2) ELF(2) HEL(2) DEL(2) DWF(2) LIL(2) WAR(9) SOR(9) PRI(9) SPT(9) SHA(9) SCT(2) RNG(9) スキルなし:使用不可 実はこんなウワサを耳にしてね…… セッション冒頭1D6を振り出目が1~4の場合、情報を得ることができます。 このスキルの所有者がセッションに参加する場合、 GMはあらかじめ与える追加情報を決めておくと良いでしょう。 与える情報とタイミングはGMの方で決めるコトが出来ます。 「そういえば○○○は、こういうウワサを聞いた事がある……」 という風に情報を与えてください。 Topへ戻る ・荷物整理[常時][Lv1/Lv2/Lv3~] HUM(2) ELF(3) HEL(2) DEL(3) DWF(1) LIL(3) WAR(2) SOR(4) PRI(3) SPT(3) SHA(3) SCT(3) RNG(3) スキルなし:使用不可 帰りのカバンにはまだ若干の余裕があります。 スキルLv分を持てる重量に加算できます。 装備できる武具の重さには影響ありません。 あくまで持ち歩ける重量が増えるだけです。 Topへ戻る 武器スキル / 戦闘スキル / 魔法スキル / 知力スキル器用スキル / 機敏スキル / 精神スキル / 特殊スキル武器スキル詳細 / 戦闘スキル詳細 / 魔法スキル詳細 / 知力スキル詳細器用スキル詳細 / 機敏スキル詳細 / 精神スキル詳細 / 特殊スキル詳細一覧表 / 修得の仕方 / Topへ戻る
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カテゴリー一覧 / スキル 体力スキル / 攻撃スキル / 防御スキル / 耐性スキル / 剣士スキル / ガンナースキル / アイテム関連スキル / その他のスキル ハンターに特殊な能力を持たせるもの。砥石を速く研いだり、 長時間走ってもばてなくなる。
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[部分編集] 職業スキル 各職業には、それぞれに対応した固有スキルがある。 魔術師職はパッシブスキル2つ 戦士職はパッシブ一つ+職業スキル一つ その他の職は職業スキル一つ+その職業スキルとおなじ枠組みのスキル一つ(仮に鍛冶師ならば、もう一つのスキルはアクティブスキル欄の生産の職業スキルから選ぶ) アクティブスキルである職業スキルは初期値に+40される。 これにはアクティブスキルポイントは消費されない。 職業スキルがアクティブスキルの場合、例外的にそのスキルの最大値は90となる。 対応したスキルは以下の通り +... 戦士 職業名 スキル名 剣術士 剣術+剣で使用できる戦闘スキルか防御スキル一つ 槍術士 槍術+槍で使用できる戦闘スキルか防御スキル一つ 斧術士 斧術+斧で使用できる戦闘スキルか防御スキル一つ 杖術士 杖術+杖で使用できる戦闘スキルか防御スキル一つ 槌術士 槌術+槌で使用できる戦闘スキルか防御スキル一つ 弓術士 弓術+弓で使用できる戦闘スキルか防御スキル一つ 絡繰士 糸で使用できる戦闘スキルか防御スキル一つ 侍 刀術+刀で使用できる戦闘スキルか防御スキル一つ 拳闘士 武術+拳か脚で使用できる戦闘スキルか防御スキル一つ スタイリスト 粉術+粉で使用できる戦闘スキルか防御スキル一つ 魔術師 職業名 スキル名 魔導士 魔法強化+魔法適性 魔導術 付与士 マルチスペル+魔法適性 付与術 治癒術士 医療技術+魔法適性 治癒術 召喚士 召喚士の才覚+魔法適性 召喚術 占い師 占い ※占い師と召喚師以外には固有アクティブスキルはなく、対応したパッシブスキルがつく 冒険者 職業名 スキル名 探検家 採掘 漁師 釣り 狩人 採取知識 学者 魔物知識 密偵 気配遮断 暗殺者 奇襲 詐欺師 偽装 自由人 察知 怪盗 鍵開け ソムリエ 嗅ぎ分ける 生産者 職業名 スキル名 鍛冶屋 鍛治 錬金術士 錬金術 細工士 細工 仕立屋 裁縫 料理人 料理 薬屋 薬品調合 修理屋 リサイクル 芸術家 職業名 スキル名 音楽家 音楽 画家 観察or絵描き 踊り子 踊り 神官 啓示 司書 本読み 学者 魔物知識 整備士 研磨 祈祷士 祈祷 商人 職業名 スキル名 商人 交渉 鑑定士 鑑定 運び屋 強靭 [部分編集] アクティブスキル アクティブスキルのポイントは【戦闘系】【探索系】【生産系】の3つに分かれており、それぞれに対応した点数を割り振ることでスキルを取得できる。 また、フリーのスキルポイントは【戦闘系】【探索系】【生産系】のいずれにも任意の数だけ点数を振ることができる。 初期値+SP=成功率になる。上限は80だが、成長点5点消費で1つのスキルの上限を90まで伸ばすことができる。 各種別の点数算出方法 戦闘系 (攻撃+防御)×3 探索系 (俊敏+知能)×3 生活系 (器用+容姿)×3 フリー (幸運+精神)×3 趣味 任意の能力値×5 すべてのスキルにはステータス依存の初期値が設定されており、一部のスキルを除いてポイントを振らずとも判定を行える。 ただし初期値判定ではクリティカルが発生せず、△のついた制限スキルでは効果に制限が発生し、※のついた専門スキルはそもそも初期値で判定することもできない。 パッシブスキルによるステ変動は初期値に関わるが、 装備によるステータス変動と成長によるステータス成長は初期値に影響しない。 +... 【戦闘系】 攻撃 ※複数回攻撃をできるスキルに関しては、特に指定がない限り複数対象にも攻撃可能 スキル名 初期値 効果 ※突き 攻撃+俊敏 【全ての近接武器で使用可能】1体に威力1.5倍の攻撃を行う。 ※足払い 俊敏+器用 【全ての近接武器で使用可能】1体を転倒させ、次のターンの間「ひるみ」を与える。詠唱が途切れることはない。 ※武器落とし 防御+器用 【全ての近接武器で使用可能】1体に通常威力の攻撃。対象が武器を持っている場合、それを手放させる。 ※薙ぎ払い 攻撃+器用 【2H近接武器で使用可能(2H双扱いの武器では使えない)】対象:1列(選択)に[威力-5]の攻撃を行う。 ※鎧砕き 攻撃*2 【槌・斧・杖で使用可能】威力を+5の攻撃を行う。対象の装甲を半減(端数切り上げ)してダメージを算出する。 ※双撃 俊敏*2 【1H武器または2H双武器で使用可能】両手に持った武器で一度ずつ威力等倍の攻撃を行う。使用には1H武器を2つ装備しているか、「2H双」の武器を装備している必要がある。 ※黒椿 容姿+器用 【粉で使用可能】敵1体に射程2、威力0.5倍の貫通攻撃を行う。70%の確率で対象に2ターンの間「錯乱」を与える。 ※紅桜 容姿*2 【粉で使用可能】敵3体に射程2、威力[容姿+武器補正]の物理攻撃を行う。命中は[俊敏×3+容姿]で計算する。 ※繋縛 俊敏+器用 【糸で使用可能】鋼糸により敵を拘束し、命中率および物理攻撃系スキルの成功判定に-20の補正を与える。発動後、使用者が解除を宣言するか毎ターンスキル成功判定を行い失敗すると拘束が解かれる。使用者が意図して解除した場合、このスキルの対象になったものは「(6-拘束ターン)」の貫通ダメージを受ける。拘束中は使用者は攻撃系アクティブスキルの使用ができなくなる。 ※狙う 器用*2 【全ての間接武器で使用可能】判定成功で直後の射撃攻撃の命中率を補正やファンブルを無効にして100%にし、さらにC率を+20%する。判定失敗で直後の射撃攻撃の命中率が-20%され、クリティカルが発生しなくなる。 ※連射 俊敏+器用 【弓、魔導銃、投擲武器で使用可能】2回攻撃を行える。弾丸を消費するタイプの武器を使用している場合、【連射】を使用しても弾丸の消費は何故か1発で済む。 ※遠当て 攻撃+俊敏 【剣・斧・槍・刀・拳で使用可能】1体に射程2、威力等倍の近接攻撃を行う。 ※魔人斬り 攻撃+幸運 【全ての近接武器で使用可能】クリティカル率を+15%して1体に威力等倍の攻撃を行う。クリティカル発生時以外は攻撃失敗するが、あらゆる防御スキルを貫通する。 ※シールドバッシュ 防御+俊敏 【盾で使用可能】威力に武器ではなく盾の装甲を加算して攻撃を行う。SP/3の確率で対象を転倒させ、次のターンの間「ひるみ」を与える。 ※乱定剣 器用+幸運 【投擲武器で使用可能】投擲による攻撃を4回行う。スキル中に使用される投擲物の割り振りは任意。手持ちの投擲物を消費せず発動することが可能だが、その際の武器威力は1として扱う。 ※幕無し 俊敏+器用 【槍・槌・斧で使用可能】威力と命中に[この戦闘での使用回数(最低値は0)×3+5]のボーナスをかけて攻撃を行う。 途中で違う行動を行うか攻撃を受ける度に使用回数が-1される。 ※属性撃 攻撃+知能 【全ての武器で使用可能】攻撃の属性を加護を持つ属性に変化させ、さらに威力を+5した攻撃を行う。複数の属性加護を持つ場合は、持つ中から任意の属性を選択できる。 ※居合 攻撃+俊敏 【刀で使用可能】1体に威力+5、C率+25の攻撃を行う。クリティカルが発生した場合、対象はこの攻撃に回避を行うことが出来ない。 防御 ※防御スキルは1ラウンドに1回、自身(もしくは対象)が攻撃を受ける直前のタイミングで使用可能。 スキル名 初期値 効果 ※受け流し 25 【全ての近接武器で使用可能】相手の攻撃を受け流し、ダメージを1/3に軽減する。さらにSP/4の確率で対象を転倒させ、「ひるみ」を与える。ただし受け流しを行うことが可能な攻撃は命中判定を行うもののみで、遠距離攻撃には転倒判定は発生しない。判定は相手の攻撃の命中回数だけ行い、成功した回数分スキルの効果を適用できる ※カウンター 25 【全ての近接武器で使用可能】射程 1以内の範囲から自身に攻撃を行った対象に対して、通常攻撃で反撃を行う。対象はこの反撃に防御スキルを行えない。判定は1回だけ行い、成功時に1回反撃を行える 回避 25 攻撃を回避し、ダメージや特殊効果を受けない。ただし回避を行うことが可能な攻撃は命中判定を行うもののみ。判定は相手の攻撃の命中回数だけ行い、成功した回数分スキルの効果を適用できる かばう 25 対象が攻撃を受ける直前に使用。対象が受けるあらゆる攻撃を肩代わりする。対象が複数回の攻撃を受ける場合でも、その全てを引き受けることが可能。対象が攻撃を受け、かつかばう者も攻撃を受けている場合、その両方をかばう者が受ける。 ガード 25 防御を行い、ダメージを1/3に軽減する。魔法に対しても使用可能。判定は1回だけ行い、成功時には全ての攻撃にスキルの効果を適用できる 補助 ※型スキルは戦闘以外では使用不可。 スキル名 初期値 効果 ※攻撃の型 攻撃*2 3ターンの間防御を捨て攻撃に特化する。自身の行動を消費してスキルを使用し、判定に成功すれば「装甲」が半減する代わりに「威力」が1.5倍になる。3ラウンド後の自身のターンの最後にこの効果は解除される。 ※防御の型 防御*2 3ターンの間攻撃を捨て防御に特化する。自身の行動を消費してスキルを使用し、判定に成功すれば「威力」が半減する代わりに「装甲」が1.5倍になる。3ラウンド後の自身のターンの最後にこの効果は解除される。 ※俊敏の型 俊敏*2 3ターンの間防御を捨て敏捷性を高める。自身の行動を消費してスキルを使用し、判定に成功すれば「装甲」が半減する代わりに「俊敏」が1.5倍になる。3ラウンド後の自身のターンの最後にこの効果は解除される。 ※精神の型 精神*2 3ターンの間動きを緩めて精神力を高める。自身の行動を消費してスキルを使用し、判定に成功すれば「俊敏」が半減する代わりに「精神」が1.5倍になる。3ラウンド後の自身のターンの最後にこの効果は解除される。 ※見切りの型 器用*2 3ターンの間集中して攻撃の精度を上げる自身の行動を消費してスキルを使用し、判定に成功すれば命中判定時のファンブル率が+20する代わりにクリティカル率が+20%される。3ラウンド後の自身のターンの最後にこの効果は解除される。 ※強靭 防御+俊敏 戦闘直前にダイスを振り、成功で俊敏を2上げファンブルを無効にする。判定の成功率が95以上である場合、その数値を出した場合も成功として扱い、100は自動失敗とする。 ※毒瓶 器用*2 判定に成功した場合、瓶系アイテムを行動を消費せずに武器に付与できる。瓶はスキル判定の成否を問わず消費される。成功した場合もアクティブスキルの使用の原則として、そのメインステップ中別のアクティブスキルを使えない。 【探索系】 探索 スキル名 初期値 効果 聞き耳 器用+精神 確率で音による情報を得る 嗅ぎ分ける 防御+容姿 確率で匂いによる情報を得る 察知 器用+幸運 確率で危険や周囲の気配を知る 観察 俊敏+容姿 確率で物体や人物を観察し異変や異物を識別する 知識 スキル名 初期値 効果 本読み 知能*2 確率で本による情報を得る 魔物知識 知能*2 魔物についての情報、伝承やその魔物の能力を探るスキル、魔物のステータスや弱点を見破る 鑑定 知能*2 確率でアイテムを鑑定し知る 斥候 スキル名 初期値 効果 解錠 器用+精神 確率で鍵をこじ開ける 気配遮断 俊敏+幸運 確率で気配を遮断し気付かれなくなる ※奇襲 俊敏*2 不意をつくことで先んじた行動を行う。戦闘開始時に使用する。判定に成功した場合、1ラウンド目のみ俊敏による行動順を無視して最初に行動することができる。複数のキャラクターが「奇襲」に成功した場合、そのキャラクター同士で俊敏を比べ合い、高いキャラクターから行動する。この効果を適用したラウンド中、通常の俊敏値による行動をすることはできない。 偽装 器用+容姿 確率で罠を設置したり物を隠す。成功時の達成値以下の数値を出されない限り探索スキルの影響も受けない 採取 スキル名 初期値 効果 採取知識 器用+知能 採取を行う際、確率で採取するアイテムの情報等を知る事が出来る、またその素材の危険性やその素材に群がるであろう魔物等もわかる 採掘 攻撃+器用 確率で鉱石を手に入れる(「つるはし」必要) 釣り 俊敏+器用 確率で魚を手に入れる(「釣竿」必須) 【生活系】 生産 スキル名 初期値 効果 △鍛冶 攻撃+器用 道具、材料により確率で生成(武器・防具) △錬金術 器用+知能 道具、材料により確率で生成(魔導書や魔道具)魔導書生産の場合、クリティカルで魔導書が一つ多く生産されるファンブルの場合、[知能×3+器用]に成功しなければ魔法が習得出来ず生産失敗時と同じ処理をする。 △細工 器用+精神 道具、材料により確率で生成(道具やロールアイテム) △調合 防御+器用 道具、材料により確率で調合 △料理 器用+知能 道具、材料により確率で料理、倒した敵に使用することで、解体して戦利品をすこしおおくすることができる(GMによる) △裁縫 器用+容姿 道具、材料により確率で裁縫 △リサイクル 器用+幸運 使えなくなったアイテムや故障した機械などを分解したり改良させたりして再利用させるスキル。また、一部を除いた生産レシピの存在するアイテムを素材に戻す。判定失敗した場合は生産失敗と扱い、素材アイテムのロスト処理を行う。(素材に戻すこと自体は可能)またファンブル品には分解は試みることはできるが、試みた時点で成功しても失敗時と同じく素材を失う 生活 スキル名 初期値 効果 △占い 幸運*2 確率でランダムを振り、成功なら攻撃と知能を[幸運/4+1]アップ、失敗なら同じく[幸運/4+1]ダウン。また、クリティカルなら[幸運/4+3]アップ、ファンブルなら[幸運/4+3]ダウンになる※効果は3ターン、任意のキャラ一人のみ。重ねがけは出来ない。ロール効果としては、シナリオ内(序盤が良い)で1度だけ「それから起こる出来事」を抽象的に知ることが出来る(ここで嘘をついたりすることは極めて悪質な行為であり、激しく推奨されない)例「巧妙な罠に見舞われるだろう」とか「激しい戦いの予兆を感じるだろう」 △音楽 器用+容姿 音楽を奏で、仲間全員の威力を3ターン+[容姿/4+1]する。非戦闘時にも使用可(ただし攻撃アップ効果はない)※音楽は一番能力上昇値が高いものの効果が有効になる △踊り 俊敏+容姿 踊って味方を鼓舞し、仲間全員の装甲と抵抗を3ターン[容姿/4+1]する。非戦闘時にも使用可(ただし防御アップ効果はない)※踊りは一番能力上昇値が高いものの効果が有効になる ※治療 器用+幸運 外傷や病気、毒に対して適切な処置を行う。医学への知識を兼ねていることもある。判定成功で対象1体の体力を[自身の器用/4+1]だけ回復させ状態変化を任意で1つ取り除く。取り除く状態変化は対象が決定する。また、対象の体力が0以下の場合、即座に体力を1にまで戻し復活させる。ただしこの判定を行う場合、対象の体力のマイナス分だけ成功率にペナルティを受ける。 △研磨 攻撃+器用 戦闘中に使えば味方のダメージ値や装甲値を[器用/5+1]する事ができるスキル。錆びた武器などもアイテムを合わせることによって元の形に戻すことも可能。 ※交渉 知能+容姿 確率で対象人物と交渉する。 ※啓示 幸運*2 神に祈る事でその叡智を借りる。スキル具体的にはシナリオ中で貰い損ねたヒントを貰ったり、探しているアイテムが手に入りそうな場所を教えてもらったりする。 △絵描き 器用*2 確率で描画する。成功で普通に上手い絵となり、成功率と比べて数値が低いほど芸術性や正確性などが上がる。風景などのスケッチや特徴を書き出すのに役立つ過去に一度見た物や風景を思い出して正確に描画する場合は思い出したいものに、事前に観察/目を凝らす/鑑定のスキルで成功している必要がある。絵に関するアイテムに限定した道具生成スキルとしても使用可能。 ※祈祷 知能+幸運 自身の信仰する神に祈りを捧げる。戦闘で使うと全員の体力を「全員の体力を「スキル使用者の精神力÷(パーティの人数+2)」分だけ回復し、ロール効果で信仰している神に応じて何かが起こる(話し合い中) 騎乗 俊敏+器用 【全ての職業で使用可能】生物、無生物に関わらず、それらを戦闘などの場面でも的確に乗りこなすためのスキル。判定に成功することで騎乗物の騎乗時効果を発揮することができる。また戦闘時、敵に対して使用することで対象に飛び乗ることができる。対象が抵抗する限り毎ターン[俊敏×3]で判定を行い、失敗するまで乗り続けられる。乗っている間は攻撃が必中するなどの恩恵もあるが、アクティブスキルが使用できず、対象によってはGM判断に基づき別のデメリットが発生する場合もある。 [部分編集] 趣味スキル スキルや装備の補正なしで、自身の中で最も素の能力値の高いステータス×5の値を趣味スキルポイントとして 下記にあるアクティブスキルに割り振ることができる ただし既に職業スキルやアクティブスキルで取っているスキルには振ることは出来ない 同じように趣味スキルとして取っているアクティブスキルに通常のアクティブスキルのスキルポイントを加えることはできない 攻撃 「乱定剣」 防御 なし 補助 なし 探索 全て 知識 全て 斥候 「開錠」「気配遮断」「偽装」 採取 全て 生産 全て 生活 「占い」「音楽」「踊り」「研磨」「交渉」「絵描き」「祈祷」「騎乗」 [部分編集] パッシブスキル パッシブスキルはアクティブスキルとは異なった、「間接的」なスキルである。 例えばステータスや判定の成功率に変化をもたらしたり、戦闘中などに自動で効果を発揮すると言ったものだ。 名前に〇が入っているスキルは、明記されていない限り重複して取得することができる。(例:剣術と槍術を重複取得することは可能) また、キャラメイク時にパッシブスキルを反映したメインステータスが21以上になってもよい。 同様に、成長点を消費する場合であっても、ステータスが0以下になるようにパッシブスキルを取得することは出来ない。 パッシブスキルによるステータス変化は装備によるステータス変化より優先して処理を行う。 名称の後に(旧名:〇〇)とあるスキルは、旧版と比較して効果は(ほぼ)同等であるが名称のみを置き換えることを意味している。 名称の後に☆とあるスキルは新規に追加されたものであることを意味している。 パッシブスキルはPC作成時に任意の5つを取得することが出来る。 ■制限なしパッシブスキル 名称 効果 〇術 〇には剣、槍、斧、刀、槌、杖、弓、武、粉、投擲、銃のうち1つを選択して入れる。該当の武器種を装備する場合、その武器の威力を+2、命中率を+5する。 糸術 種別:糸の武器を装備している場合にのみ適用。ダメージを[器用+武器威力]、命中率を[俊敏×3+器用]によって算出する。また、その武器の威力を+2、命中率を+5する。 盾術 盾を同時に2つ装備することが可能となる。また、盾を装備している限り自身の装甲と抵抗が+2される。両手に盾を装備している場合は通常、武器を装備することが出来ないことには注意。 魔法攻撃 通常攻撃が魔法ダメージとして扱われる。同様に威力は[知能+武器威力]、近接命中率は[知能+俊敏×3]、間接命中率は[知能+器用×3]で算出される。アクティブスキルによる攻撃にこの効果は適用されない。 〇〇強化(旧名:身体強化) 〇〇にはメインステータスを1つ入れる。対応したステータスの数値を+2する。 再生力(旧名:再生) 戦闘時は自身のターン終了時に、非戦闘時はシーンの最初に体力を[最大体力/20+2]点だけ回復する。 根性 ダメージによって体力が0以下になったとき、[精神×(3-その戦闘中での根性の発動回数(最低値1))]の数値で判定する。判定に成功した場合、体力を1だけ残してダメージを耐える。 防御技術 1ラウンドに防御スキルの使用を2回まで行うことが出来る。 博徒 クリティカル、ファンブルの範囲を+[幸運/2]する。成長点は通常通り0~5、95〜100の範囲でなければ入手出来ない。生産、魔法の自動失敗などの一部の判定はこの影響を受けることはない。 〇〇耐性 その状態変化に対して強い耐性を持っていることを示すスキル。〇〇には状態変化の名前を1つ入れる。1シナリオに1回、その状態異常を無効化することができる。また、上記の効果を適用しない場合であってもその状態異常の持続ターンを-1(最低値1)する。 〇の加護 〇には属性の名前を1つ入れる。取得者が行うその属性の攻撃の威力を1.25倍し、受けるその属性のダメージを2/3に軽減する。 逃げ足 「逃走」の成功率を+20する。この効果を適用した状態でなお「逃走」の成功率が70未満の場合、それを70に変更する。 まぐれ 平目の判定であっても通常通りクリティカルが発生する。 ポーション使い ポーションを1ラウンドに2つ使うことができる。ただしその場合、使用するポーションのうち少なくとも一方は対象が自身でなければならない。 ■制限ありパッシブスキル 以下のパッシブスキルはPC作成時に1つ、成長ではキャラクター作成分も合わせて合計3つまでしか取得できない。 職業スキルが制限ありパッシブスキルの場合、その数には含まない。 耐久力 体力の最大値が+10される。 耐久力Ⅱ 前提:耐久力このスキルはPC作成時に取得できない。体力の最大値がさらに+10される。 命中 近接攻撃、間接攻撃の命中率を+10する。この効果を適用した状態でなお命中率が70未満の場合、それを70に変更する。武器や装飾品などによる命中率補正はこのスキルの効果より後に適用する。 芸術 音楽、踊り、絵描きの成功率が+10される。また、戦闘中に「音楽」と「踊り」を同時に判定することができるようになる。この場合、両方が成功することで両方の効果が適用されるが、どちらか一方でも失敗した場合は両方失敗したとして扱う。 武器捌き(旧名:攻撃スキル) 「攻撃」に分類されるアクティブスキルの成功率が+10される。 鉄壁 「防御」に分類されるアクティブスキルの成功率が+10される。 アシスト 「補助」に分類されるアクティブスキルの成功率が+10される。 博識(旧名:勉強家) 「知識」に分類されるアクティブスキルの成功率が+10される。また、GMは「知能」を基準とした、非戦闘時のアクティブスキル以外の判定の成功率にプラスの補正を与えてもよい。 鋭敏(旧名:鋭敏感覚) 「探索」に分類されるアクティブスキルの成功率が+10される。また、GMは「精神」を基準とした、非戦闘時のアクティブスキル以外の判定の成功率にプラスの補正を与えてもよい。 潜入 「斥候」に分類されるアクティブスキルの成功率が+10される。また、GMは「器用」を基準とした、非戦闘時のアクティブスキル以外の判定の成功率にプラスの補正を与えてもよい。 採取 「採取」に分類されるアクティブスキルの成功率が+10される。また、GMは「幸運」を基準とした、非戦闘時のアクティブスキル以外の判定の成功率にプラスの補正を与えてもよい。 生産 「生産」に分類されるアクティブスキルの成功率が+10される。 生活☆ 騎乗、治療、研磨、交渉の成功率が+10される。 敬虔☆ 占い、天啓、祈祷の成功率が+10される。 職業適性 職業スキルがアクティブスキルの場合、その成功率を初期値に関わらず90とする。 初級魔法 難度30以下の魔法を行使するとき、その成功率を+30する。 魔法適性 〇〇術 〇〇には魔導、付与、治癒、召喚の中から1つ選択して入れる。選択した種別の魔法の成功率を+30する。また、Lv2の各種魔法を使用できるようになる。 魔法強化 効果対象の表記がある魔法(主に「魔導術」)を強化する。特に表記がなければ威力が1.5倍となる。 マルチスペル 効果対象の表記がある魔法(主に「付与術」)を、同時に複数対象に行使可能となる。ただし、その魔法の効果に書かれているペナルティ効果を受けることがある。 医療技術 「治療」の回復量が+3される。また、効果対象の表記がある魔法(主に「治癒術」)について効果の上昇や追加効果が発生する。 召喚士の才覚 固有召喚獣を設定できるようになる。取得時、所持金を消費せずに固有召喚獣を1体得る。詳細は「召喚獣について」を参照すること。 高度召喚術 前提:魔法適性 召喚術 召喚士の才覚このスキルはPC作成時に取得できない。召喚術の魔法を使用するとき、その詠唱ターンを-1(最低値0)する。取得時、所持金を消費せずに追加で固有召喚獣を1体得る。または既存の召喚獣のステータスの変更をできる。 これらのスキルは調整中である為、今後増減する場合がある。 そうなった場合はGM判断でPCのスキルを変更する事も可能。(変更の度合い等は要相談)
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スキル 概要 Wizardry Onlineでは魔法ではなく、スキル制を採用している。 これにより、魔法職ではない戦士やシーフなどもODを消費する技や専用アイテムを消費する技などを使う事が出来る。 習得方法 スキルは、スキルツリーからスキルポイントを消費する事により習得。 スキルポイントの獲得条件はLv上がる又はソウルランクの恩恵により獲得します。 スキルを習得する際はスキルツリーを開き、 ツリー上のアイコンをダブルクリック又は右クリック。 習得できるスキルは職業毎に違い、 習得には前提スキルやレベルによる条件があるため注意。 またアイテムを入手、消費する事でのみ入手可能なスキルがあります。 使用方法 スキルには大きく分けてアクティブスキルとパッシブスキルの2種類があります。 アクティブスキルはスキルツリーよりショートカットにドラッグ、ドロップすると登録されるが、 パッシブスキルは習得するとその時点で常時効果が発揮されるため、ショートカットに入れる事ができない。 アクティブスキルを使用する際、物理系スキルではOD・魔法系スキルはMPを消費します。 また一部のスキルはアイテムを消費する類もあります。 上記全てのアクティブスキルにはクールタイムが設定されており、 スキルを使用すると一定時間、使用したスキルを使う事ができなくなる。 基本職 ファイター スキル一覧 ファイター スキル一覧 ラッシュストライク ガードコア 背景色 意味 アクティブスキル パッシブスキル Buffスキル 回復スキル ラッシュストライク(Rush Strike) ラッシュストライク バッシュLv1 / 修得済 ┃ レッグバッシュLv2 ┣ ━ ━ ━ ┓ ウォークライLv3 ラウンドスイープLv4 ┏ ━ ╋ ━ ┓ ┃ 最大重量上昇(FIG)Lv8 ヘッドバッシュLv5 ガードクラッシュLv7 パワーチャージLv8 ┃ ┃ ┃ ┃ デッドリィペインLv15 物理攻撃力上昇Lv18 デスペラードLv20 ショックウェーブLv13 ┏ ━ ┫ ┣ ━ ┓ 士気高揚Lv20 ボルテージLv27 ピアシングLv28 ブレイブスタイルLv25 ┃ ┣ ━ ┛ ┃ チェインアーツLv25 ハードブロウLv34 グラスプLv50 ┃ キャプチャLv36 ガードコア(Guard Core) ガードコア ディフェンドスタンスLv1 / 修得済 ┏ ━ ╋ ━ ┓ プロヴォークLv3 センチネルガードLv2 セルフヒールLv1 ┃ ┣ ━ ┓ ヘイト上昇Lv5 物理防御力上昇(FIG)Lv6 アベンジLv4 ┏ ━ ┫ ┣ ━ ┓ レイジLv10 インサイトLv31 GP回復力上昇Lv11 精神系状態異常耐性上昇Lv21 ┏ ━ ┫ ┃ オフェンシブガードLv22 オーバーユーズLv20 HP上限値上昇Lv31 ┃ ┃ アイアンシェルLv32 物理攻撃力&物理防御力上昇Lv35 シーフ スキル一覧 シーフ スキル一覧 トリックスター サイドワインダー ストラテジスト シーフは他の職業と異なり、3系統のスキルツリーを持つ。 作成直後から修得しているスキルも「ハイドアタック」「スピアトラップ」「慎重に探る」の3種類となっている。 背景色 意味 アクティブスキル パッシブスキル トラップスキル 宝箱の罠調査&解除スキル 回復スキル トリックスター(Trickster) 限定条件下での威力の高い攻撃を繰り出す。 敵の側面、背後からの攻撃スキルが多く、ファイター並またはそれ以上のダメージが期待できる。 常に敵の動きを見極めて行動するため、プレイスキルを要求される。単独行動より集団戦で真価を発揮する。 トリックスター ハイドアタックLv1 / 修得済 ┣ ━ ┓ ワーゼンブロウLv6 OD回復力上昇Lv10 ┏ ━ ┫ ┃ 最大重量上昇(THI)Lv22 サドンストライクLv23 ヘイト蓄積量減少Lv20 ┏ ━ ┫ ┃ スニークアタックLv25 バックアタックLv26 匠の技Lv30 ┃ ┃ ラッキーストライクLv30 HHダメージ上昇&OD回復力上昇Lv35 サイドワインダー(Sidewinder) 敵を弱体化させ、パーティを有利に。 敵への状態異常や、防御力低下などのデバフ効果を広範囲に行うスキルが多い。 トラッパー(罠師)を目指すのならこのスキルを極めるのもひとつの道である。 サイドワインダー スピアトラップLv1 / 修得済 ┏ ━ ╋ ━ ┓ ドロップ率上昇Lv3 聞き耳Lv2 ポイズントラップLv2 ┃ ┃ ┣ ━ ┓ トラップリリースLv6 ピッキングLv7 アシッドパーツLv5 揺さぶるLv8 ┃ ┃ ┣ ━ ┓ 交渉術Lv12 カットパーツLv11 アンチレジストパーツLv10 ボムエンドLv12 ┃ ┣ ━ ┓ ┃ 宝箱ドロップ率上昇Lv31 スパイクパーツLv20 クラッシュパーツLv21 罠発動時間延長Lv31 ┃ ┃ ┃ ┃ てかげんLv34 ブロウエンドLv30 タブエンドLv31 トラップカーニバルLv32 ┃ パルピテートボムLv50 ストラテジスト(Strategist) 戦闘の流れをコントロールする。 自分自身や他プレイヤーの持つヘイトやデバフを他プレイヤーに移すなど、スキル全般が「戦闘の流れを調整する」ものが多い。 上手く使いこなせばこの上なく頼りがいのあるスキル。 ストラテジスト 慎重に探るLv1 / 修得済 ┏ ━ ┳ ━ ┳ ━ ┓ スティールアタックLv2 デコイLv3 メイクメディスンLv4 ステルスLv2 ┃ ┃ ┣ ━ ┓ 罠発動時CON低下量減少Lv8 ヘイトブレイムLv10 メディスンシャワーLv10 ハイメディスンLv15 ┃ ┣ ━ ┓ コーショナリィムーブLv25 ヘイトレシーブLv24 ウィークネスブレイムLv26 ┃ ┃ クイックムーブLv34 ウィークネスレシーブLv35 メイジ スキル一覧 ウィッチクラフト アグレベイト 背景色 意味 アクティブスキル/攻撃呪文 パッシブスキル Buffスキル DoT/DeBuffスキル ウィッチクラフト(Witchcraft) 高火力な攻撃魔法スキル。 とにかくダメージ値が高い攻撃魔法の多いスキル群で、敵の息の根を止める攻撃の要となる。 MPやHate管理が重要となるため、ここぞの時に活躍する存在になるだろう。 ウィッチクラフト フレイムアローLv1 / 修得済 ┏ ━ ━ ━ ╋ ━ ┳ ━ ━ ━ ┳ ━ ┓ ┃ ストーンアローLv3 アイシクルアローLv3 ウィンドアローLv3 マジックミサイルLv4 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ファイアブラストLv3 アーストレマーLv4 アイスバーストLv5 エアウォールLv2 ダークネスアローLv5 ┏ ━ ┫ ┏ ━ ┫ ┣ ━ ┓ ┣ ━ ┓ インベストフレイムLv20 魔法攻撃力上昇Lv13 インベストロックLv20 MP上限値上昇(MAG)Lv12 ライフスティールLv10 インベストアイスLv20 マナスティールLv11 インベストウィンドLv20 ┃ ┃ ┃ ┃ ファイアボールLv20 アースクエイクLv22 アイスピラーLv23 エアウォールズLv21 ┃ ┃ ┃ ┃ フレイムサークルLv34 ランドクラックLv34 アイススプラッシュLv34 ウィンドバーストLv34 ┗ ━ ╋ ━ ╋ ━ ╋ ━ ━ ┛ 魔法攻撃力&魔法防御力上昇Lv35 ニュークリアブラストLv50 クリスタルビットLv50 アグレベイト(Aggravate) 敵への状態異常や距離調整を操るスキル。 敵の状態を悪化させたり、複数の敵からの集中攻撃を防ぎ、安全を確保する役目。 物理攻撃が通用しない相手などに対する特殊魔法や、様々なデバフ効果をもつスキル群。 アグレベイト ポイズンガスLv1 / 修得済 ┏ ━ ┫ ヴィクティムリターンLv5 パラリシスウィンドLv3 ┏ ╋ ━ ┓ ディメンションゲートLv9 アクトバインドLv6 アーマーメルトLv7 ┏ ━ ┫ ┃ 魔法防御力上昇(MAG)Lv17 ムーブバインドLv7 クイックキャストLv16 ┃ ┃ ┃ 最大重量上昇(MAG)Lv25 ハードバインドLv15 コンバートバリアLv50 ╋ ━ ┓ コンフュージョンスモッグLv18 スプレッドマリスLv45 プリースト スキル一覧 プリースト スキル一覧 ライフリリーフ ホワイトバッカー 背景色 意味 アクティブスキル/攻撃呪文 回復呪文 Buffスキル パッシブスキル 宝箱の罠調査呪文 ライフリリーフ(Life Relief) 回復&支援のスキル。 パーティを良好な状態に保つHP回復や異常状態解除スキルを多く持つ。 回復が重要になるWizardry Onlineではパーティに一人は欲しい存在になる。 ライフリリーフ ヒールLv1 / 修得済 ┣ ━ ━ ━ ━ ━ ┓ キュアポイズンLv2 プロテクションLv2 ┏ ━ ╋ ━ ┓ ┣ ━ ┓ リペアシールドLv4 ヒールサークルLv5 キュアパラリシスLv3 レジストLv3 アタックオーラLv4 ┃ ┣ ━ ┓ ┃ ┃ ミドルヒールLv10 キュアボディLv12 キュアマインドLv13 マスプロテクションLv10 マジックオーラLv13 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ リバイブLv20 身体抵抗力上昇Lv22 アンチマインドLv24 マスレジストLv21 ホーリーブレスLv33 ┏ ━ ┫ ┃ ┃ MP上限値上昇Lv30 ミドルヒールサークルLv32 アンチボディLv23 高速詠唱Lv35 ┏ ━ ╋ ━ ┳ ━ ┓ ディバインヒールLv45 リザレクションLv40 リジェネレーションLv32 リバースLv35 ┃ ┃ ルシュタの祝福Lv50 リアクティブヒールLv34 ホワイトバッカー(White Backer) セミファイター&援護活動のスキル。 ファイターの補佐的役割を行う。ファイター程の戦闘スキルではない。 単独行動でもある程度の迷宮を踏破できるが、補助・補佐的な立ち位置で真価を発揮する。 ホワイトバッカー ディバインアーマーLv1 / 修得済 ┏ ━ ┫ トーチライトLv3 物理防御力上昇Lv2 ┃ ┣ ━ ┓ 最大重量上昇Lv5 ダメージカバーLv3 スタンスマッシュLv4 ┏ ━ ┫ ┃ ホーリーライトLv11 魔法防御力上昇Lv24 ファストブレイクLv12 ┃ ┃ ┃ ディバインレイLv20 ハームレスLv20 ホーリーエンチャントLv12 ┏ ━ ┫ ┃ ディバイントラップLv30 セイクリッドバリアLv35 ライトアローLv13 ┃ 物理防御力&魔法防御上昇Lv35 クラウン スキル一覧 クラウン スキル一覧 セブライト クラウンスキル 背景色 意味 アクティブスキル パッシブスキル 回復スキル 解除スキル バフ/デバフスキル セブライト サプライズショックLv1/修得済 ┏ ━ ━ ━ ╋ ┳ ━ ┳ ┓ 応援Lv2 昼寝Lv2 ハッピールーレットLv2 豪運Lv2 ┏ ╋ ━ ┓ ┃ ┏ ┫ ┃ ファイト連発! 激励Lv3 ライトアップLv5 ウケ狙いLv5 揺さぶるLv8 今日の運勢Lv12 ドロップ率上昇 ┃ ┏ ━ ┫ ┃ ┃ パッションダンスLv10 ワンダフルダンスLv10 一発芸Lv8 告げ口Lv10 EXPルーレッターLv16 最大重量上昇(CLO)Lv13 ┃ ┃ ┃ ┣ ┓ ┃ ┃ リリカルダンスLv15 トラッドダンスLv15 命乞い ハームレスLv17 悪口Lv21 いかさまLv24 交渉術Lv18 ┗ ┳ ┛ ┏ ━ ┫ ┃ ┃ ┃ ソウルフルダンスLv25 コーショナリィムーブLv25 ゴールドスプラッシュLv30 必殺くもの巣Lv25 取得経験値&ドロップ率上昇Lv35 パートナー大乱舞Lv20 ┗ ━ ┳ ━ ━ ┛ ┃ ショータイムLv35 うさぎちゃん変身の術Lv30 ┃ にゃんちゃん変身の術Lv30 上位職 サムライ スキル一覧 サムライ スキル一覧 ソードダンサー ブラックアーティスト サムライスキル 背景色 意味 アクティブスキル Buffスキル Debuffスキル 回復スキル ソードダンサー(Sword Dancer) サムライにしか扱えない刀専用のスキル。 高い威力と属性攻撃、コンボを主眼とする。 ソードダンサー 構え切替Lv1 / 修得済 ┏ ━ ╋ ━ ┳ ┓ 吶喊Lv1 一閃Lv1 縮地Lv3 物理攻撃力上昇Lv20 ┃ ┃ ┏ ┻ ┳ ┻ ┳ ━ ┳ ━ ┓ 火焔刃Lv5 霧氷刃Lv5 旋風刃Lv5 鋭岩刃Lv5 物理攻撃力&魔法攻撃力上昇Lv30 ┗ ┳ ┻ ┳ ┻ ┳ ┻ ┓ 徹甲剣Lv11 回氣剣Lv12 断氣剣Lv13 破心剣Lv50 ┗ ┳ ━ ┳ ┻ ┓ 背水の陣Lv20 迎撃Lv15 鳳龍烈風斬Lv25 ブラックアーティスト(Black Artist) 各種攻撃魔法やDebuff。 魔法クラスには及ばないものの、遠距離攻撃手段や搦め手としての活用が期待できる。 ブラックアーティスト 心頭滅却Lv1 / 修得済 ┏ ━ ┳ ━ ╋ ━ ┳ ━ ┓ フレイムアローLv1 アイシクルアローLv1 ウィンドアローLv1 ストーンアローLv1 アクトバインドLv5 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ファイアブラストLv4 アイスバーストLv4 エアウォールLv3 アーストレマーLv4 ムーブバインドLv6 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ファイアボールLv17 アイスピラーLv19 エアウォールズLv16 アースクエイクLv18 ハードバインドLv15 ┗ ━ ┻ ┳ ┻ ━ ┛ 一気呵成 ビショップ スキル一覧 ビショップ スキル一覧 ソーマタージ セオロジー ビショップスキル 背景色 意味 アクティブスキル パッシブスキル 回復スキル Buffスキル ソーマタージ(Thaumaturge) 攻撃魔法をメインとするツリー。 モード切替によりマルチアロー、4属性魔法を状況に応じて使いわけることが出来る。 メイジツリーと取得レべル、必要レべルが異なり、上位魔法はLv50までにMAXまで取得可能。 ソーマタージ モード切替修得済 ┏ ━ ┼ ━ ┓ マルチアロー(火+水)Lv1 魔法攻撃力&魔法防御力上昇Lv30 マルチアロー(風+土)Lv1 ┏ ┻ ┓ ┏ ┻ ┓ ファイアブラストLv3 アイスバーストLv5 アーストレマーLv4 エアウォールLv2 ┃ ┃ ┃ ┃ ファイアボールLv20 アイスピラーLv23 アースクエイクLv22 エアウォールズLv21 ┃ ┃ ┃ ┃ フレイムサークルLv34 アイススプラッシュLv34 ランドクラックLv34 ウィンドバーストLv34 ┗ ┳ ┛ ┗ ┳ ┛ スチームエクスプロージョンLv36 サンドストームLv36 ┗ ━ ┳ ━ ┛ ミステリアスサークルLv50 セオロジー(Theology) 回復・支援魔法をメインとするツリー。 基本的なスキルまでしか習得できないが、ビショップ専用のスキルも習得可能。 セオロジー ヒール取得済 ┏ ╋ ┳ ┓ メイク鑑定眼Lv1 ヒールサークルLv10 プロテクションLv5 アタックオーラLv10 ┃ ┃ ┃ ┃ 範囲鑑定Lv20 ミドルヒールLv20 レジストLv15 マジックオーラLv15 ┃ ┃ ┃ ┃ リターンLv30 リバイブLv30 魔法打消しLv20 ホープLv30 ┃ ┃ ┃ ━ ┛ ハイパーセンシティブ ミドルヒールサークルLv38 ディフェンスオーラLv34 ロード スキル一覧 ロード スキル一覧 フォートレス リカバリー ロードスキル 背景色 意味 アクティブスキル パッシブスキル 回復スキル Buffスキル フォートレス(Fortress) フォートレス ディフェンドスタンス取得済 ┏ ╋ ┳ ┓ プロヴォークLv1 最大HP&物理防御力上昇Lv4 バッシュLv1 センチネルガードLv4 ┃ ┃ ┃ ┃ ヘイト上昇Lv5 最大重量上昇Lv8 レッグバッシュLv3 オフェンシブガードLv8 ┣ ┓ ┃ ┃ インサイトLv10 レイジLv10 ヘッドバッシュLv5 ┃ ┃ ┃ ┣ ┛ タウントLv15 最大HP&魔法防御力上昇Lv30 シールドバッシュLv10 ┃ ┃ セイクリッドオーラLv31 クランブルロアLv50 リカバリー(Recovery) リカバリー ヒール取得済 ┏ ╋ ┳ ┓ 盾応急修理Lv8 ヒールサークルLv5 セルフプロテクションLv5 ダメージカバーLv3 ┃ ┃ ┃ ┃ ガード時被GPダメージ減少Lv11 ミドルヒールLv10 セルフレジストLv15 セイクリッドバリアLv20 ┏ ━ ┫ ┃ ┣ ┛ アダマントシールドLv18 身体抵抗力上昇Lv12 リバイブLv30 対魔障壁Lv21 ┃ ┃ ┣ ━ ┓ プリシジョンガードLv33 精神系状態異常耐性上昇Lv13 ミドルヒールサークルLv40 クラージュLv34 ニンジャ スキル一覧 ニンジャ スキル一覧 ニンジュツ シークレットスキル ニンジャスキル 背景色 意味 アクティブスキル パッシブスキル 忍具スキル 宝箱の罠調査&解除スキル ニンジュツ(Ninjutsu) ニンジュツ 忍具作成Lv1 / 修得済 ┏ ━ ╋ ━ ━ ━ ┓ 手裏剣Lv1 物理攻撃力&移動速度上昇Lv30 ハイドアタックLv1 ┏ ━ ╋ ━ ┳ ━ ┓ ┣ ┓ ┃ まきびしLv5 煙玉Lv13 微塵隠れLv14 サドンストライクLv12 スポイルLv30 ┃ ┃ ┣ ┓ ┃ 影縫いLv13 バックアタックLv15 アサシネイトLv38 ┣ ━ ┳ ━ ┳ ━ ┓ ┃ 風遁Lv11 土遁Lv11 火遁Lv11 水遁Lv11 クリティカルLv35 シークレットスキル(Secret Skill) シークレットスキル ステルス取得済 ┏ ╋ ┳ ┓ ヘイト蓄積量減少Lv10 コーショナリィムーブLv15 揺さぶるLv5 スニークビハインドLv15 ┃ ┃ ┃ ┃ ヘイトブレイムLv12 クイックムーブLv28 聞き耳Lv7 空蝉の術Lv30 ┣ ┓ ┃ ┃ ヘイトレシーブLv18 ウィークネスブレイムLv24 ピッキングLv16 忍びの極意Lv30 ┃ ┃ ウィークネスレシーブLv31 交渉術Lv17 アルケミスト スキル一覧 アルケミスト スキル一覧 Alchemy Chemist Variable Blow 背景色 意味 アクティブスキル パッシブスキル 回復スキル バフ/デバフスキル Alchemy 知識の蓄積Lv1 ┏ ┻ ┓ エクスプロードLv4 エストレアストーンLv4 ┃ ┃ サイクロンウェイブLv6 アブソリュートエッジLv6 ┃ ┃ ライズデトネーションLv35 グレイブホーンLv35 ┗ ┳ ┛ フォトンゲージLv40 ┏ ┻ ┓ ライトニングロードLv50 賢者の石(偽)Lv50 Chemist 量産体制Lv1 ┏ ━ ┳ ┻ ┳ ━ ┓ 緑色のエリクシル作成 赤色のエリクシル作成 青色のエリクシル作成 物理攻撃力&魔法攻撃力上昇Lv30 ┣ ━ ╋ ━ ╋ ━ ┓ ブレイズエンチャントLv3 ソイルエンチャントLv3 ゲイルエンチャントLv3 フロストエンチャントLv3 ┃ ┃ ┃ ┃ マイティブーストLv23 ハードスキンLv22 ブリンクエッセンス マジックフィルター ┗ ━ ━ ┳ ━ ━ ┛ ┏ ━ ┳ ┻ ┳ ━ ┓ アイゲンフィールドLv30 クイックパンプLv25 エリアヘイストLv27 白色のエリクシル作成Lv30 Variable Blow ヒットスタンプLv1 ┏ ━ ┳ ╋ ┳ ━ ┓ ブレイズアジャストLv5 フロストアジャストLv5 ゲイルアジャストLv5 ソイルアジャストLv5 ┗ ━ ━ ┳ ━ ━ ┛ ┏ ╋ ┳ ━ ┓ オプティマイズLv30 エレメンタルアペンドLv17 身体抵抗力上昇Lv12 ┗ ┳ ┛ フォースエミッションLv30 このページ、必要ないんじゃないの? 各職のページにスキルツリーがあるし、正直そっちの方が見やすい。 -- 名無しさん (2011-06-20 22 23 29) 一覧見やすいからこれ張っとこうぜ -- 名無しさん (2011-06-22 07 25 09) 説明つきのスキルツリーのがいいんだけど 消された? -- 名無しさん (2011-06-22 18 47 30) メニューの、開閉式のスキル一覧からダイレクトに行けるよ。 説明つき -- 名無しさん (2011-06-22 19 33 11) エアウォールとアイスバーストはツリー内の位置が逆だね。 -- 名無しさん (2011-06-28 19 26 15) トリックスターのスキルはハイドアタックかサイドアタックどっちが正しいの? -- 名無しさん (2011-10-11 23 03 29) トリックスターはたぶん古い情報のまま -- 名無しさん (2011-10-17 19 04 27) スキルポイント上昇はずっとレベルup毎に1ですか? -- 名無しさん (2011-10-25 10 43 52) ↑自分は12ですが今のところ毎1うpです -- 球根 (2011-11-03 19 59 48) ここのページのソロ斧 DSLv6振りの件、削除した方がいいのでは?古い情報でしょう -- 名無しさん (2011-12-23 15 19 15) 19になるときに2うpしました。偶然かどうかはわかりませんがーーー -- 名無しさん (2012-01-15 17 26 13) ここもしばらく更新されていないが、したほうがいいのでは? -- 名無しさん (2012-08-14 22 43 34) 各種職業のページと被ってるから、ここを更新するよりむしろ廃棄した方がいいと思うんだ。同じ内容のページが2つあっても更新の手間が増えるだけだし -- 名無しさん (2012-08-14 23 42 17) スキルページはどこいった?とか言い出す人も出そうだし、全部削って各職スキルへのリンクと簡単な案内だけにするとか。 -- 名無しさん (2013-02-19 11 57 28) 今スキルはテーブル管理されてるんだし、includeすればいいか?それかページ削除するか。 -- 名無しさん (2015-02-06 18 58 24) 削除するのではなく、スキルについての説明・スキル一覧に変えてみてはどうでしょうか -- 名無しさん (2015-02-06 20 00 15) これスキル一覧の更新かけた後、ページの更新しなきゃ反映されないのか・・・。リンク先の説明は更新されているのを確認。 -- NIN表のLV更新者 (2015-02-08 19 40 47) このページ、コンボチェインの説明にしたほうがいいような -- 名無しさん (2015-05-24 14 45 26) ALCいつ乗せてくれるの? -- 名無しさん (2015-12-09 12 28 53) 名前 コメント
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スキルについて 用語説明--LP(レベルポイント):レベルを1つ上げる毎にLPが1点得られる。 累積BP(るいせきバトルポイント):称号が変化するBPとは違うので注意。 LPと累積BPを消費して、スキルを取得できる。 デッキには12個までスキルを入れられる。 LPと累積BPの入手スキルを削除すれば、そのスキルに必要だったLP全部と累積BP半分が戻ってくる。累積BPは一部クエストや一般対戦によって得られる。LPはレベルを上げれば上がる 全スキルのLP合計は攻撃70、防御70、基地64、呪術66、その他24で計294。 デッキ2はLPはデッキ1と別なので未使用のままだが累計BPはデッキ1と共有なので注意。 戦闘中のスキル使用には画面上のスキルボタンを押してWattとSPを消費する。SPは最初0/200でスタートして200/200になったら、その戦闘中は使用不能。ショートカットは、Alt+1~9キー。(なお、7~12のスキルは、Alt+QWERTで使用できる。) スキル使用制限バトルロイヤルやクエスト:ユニット戦では一部スキルが使用不可 タワーとスキル タワー化したロボットは特殊技能やスキルの対象にならない。 しかし、例外として防御スキル:サクリファイと攻撃スキル:ボムラックの回復やダメージを受けることは出来る。 重要 上から順番なので前提条件を全て修得しないと次を修得できない。 例えば、地上連射の修得には攻撃基本が必要。 デビルスピットを取るには地上速度、地上速射、空中速度、空中速射の4つが必要。 装備中のスキルを装備から外したいときは、スキルを右クリック。 意外と知らない人が多いので注意。 バトルフィールド(6vs6)用デッキ例 重要度大・チームデュアル・基本攻撃・基本防御 使える場面が多いスキル・地上復活(空中復活)・呪術フリーズ・基地召喚・デス デッキ例(2006/04/03更新) 各色、必ずしも一色すべて取るというモノではない。 だが、その他:チームデュアルは取っておいたほうが良い。 中スキル複数色 防御スキル:サクリファイ系と基地スキル:リサイクル系、チームデュアル、好みの呪術スキルを少々という手がある。(タイマン専門に呪術スキル:ストップ取得もアリ)この組み合わせの場合はリサイクルとサクリファイを上手く使うことで真価を発揮する。呪術スキルはあくまで補助なので最後に取得-攻撃スキル(デス取得) 使うタイミングが非常に難しいがスキル:デスを取得してみた場合、補助として呪術スキル:フリーズがあれば良いが、対戦の場合は対抗スキルとして基地スキル:基地召喚や特殊技能:サモンがあるため、注意したい尚、デス(SP60/WATT600)とフリーズ(SP15/WATT200)はSP消費が高いため頻繁に使うことはやめたほうが良いだろうクエスト用として基地スキル:オーバーワークとデスを組み合わせるのも良いと思う。-防御スキル(ホリーガード取得) 状況を見てホリーガードでごり押しが出来る。(バーニングソウル部隊の無敵化など)ホリーガードの効果にあるロボットは敵のスキルの対象にならない。また、与えられるダメージを0にする。(ただし、呪術スキル:バニッシュとアーム型武器:サンダーボルトによる 足止め は可能)ホリーガードを使用する前に状態異常を受けてしまった場合でもホリーガードを使えば状態は回復される。補助取得スキルは考えていない。-呪術スキル(バニッシュ取得) 有色(その他スキルを無色として、他の攻撃や防御、呪術そして基地のことを有色とする。)のスキルの中で一番、使いづらいのがバニッシュである。唯一ホリーガードに対抗できるスキルとしては貴重ではあるあくまで机上の空論だが、敵戦力と自軍戦力が五分五分だった場合、敵部隊の半数ほどフリーズ+バニッシュで飛ばしてやれば一時的に自軍が有利になることも可能ではないだろうかハーフライフは序盤の高コスト突撃機潰しに活躍できる。消費SP25なので諸刃の剣ストップもまた高コスト突撃機潰しに非常に有効-基地スキル(トランス取得) 対戦時(2006/04/03現在)、有色スキルの中で使わないスキルが最も多いのではないだろうか放置するにはもったいないので考えてみるが、モラル系はクエスト:5分基地耐久、トランスはクエスト:デストロイヤーlv1~2で使えるのではないだろうかデストロイヤーの場合はトランスを用い、空中トップ型を敵チーム陣営に転送、タワー化、D砲撃で敵地上地上タワーを撃破することが可能(嫌がらせにしかならないが。)他の基地クエストにも応用が利くと思う-その他スキル(全取得) 効果が小さいため全取得は非現実的なのでやめておこうチームデュアルは取得すべきでスキャンはあれば便利という程度だ
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スキル スキル [#ied642dd] クラス毎のスキル [#u229ed10] 種族毎のスキル [#pb71fed7] スキルにはアクティブスキルとパッシブスキルの二種類がある。アクティブスキルは能動的に使うスキル、つまり攻撃したり回復したりといったものだ。対してパッシブスキルは受動的永久的に効果を享受できるもので、特に使用する必要は無い。 クラス毎のスキル クラス毎のスキルは習得可能レベルに達したときに、それぞれのクラスのスキルトレーナーにお金を払って習得することが可能だ。トレーナーから習えるスキルはお金があれば全て習得できるのでどんどん覚えてしまおう。(スキルの効果はキャラクターのレベルによって変動します。) バーグラー キャプテン チャンピオン ガーディアン ハンター ロアマスター ミンストレル 種族毎のスキル 各種族はそれぞれデフォルトでパッシブスキルを持っている。 また、種族ごとの特性を装備することにより固有のスキルを習得することができる。 人間 ホビット ドワーフ エルフ
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