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E95 防御 SS&イラスト&RP&作戦 SS かすみ@FEG K2@FEG イラスト とよのか苺@FEG 竜乃麻衣@FEG 作戦 かすみ@FEG 「急げー 時間が無いぞー」 FEGでは現在急ピッチにてEXアメショーの改造、および新規建造が進められていた。NWにて宇宙港と貨物を打ち上げ機が建造されはじめ、これをキャッチした赤オーマが攻めてくるとの情報が秘書官の偵察により明らかになったため、その対応に追われていたのである。FEGはもともと宇宙対策を念頭においた藩国の運営が行われていたが、それでもまだまだ戦力としてはこころもとない状況であった。 これをなんとかすべく、現在藩王夫人指揮のもと、国内の整備班が必死で作業しているのである。 「対空機関砲装着よし!」 「増加装甲タイルの装着もOKです」 次々と用途ごとに特殊装備をつけていくアメショー。 結局のところ、対空戦闘においては敵よりも先に把握し、敵よりも先に撃つということに尽きる。そもそも空を飛ぶということはそれだけで大変なことなのだ。ちょっとしたことで飛行不能になり、墜落してしまう。そのリスクは地上戦闘とは比べ物にならない。そのため、機関砲で弾幕を張ることを想定していた、 「なんとか間に合いそうね」 ぽんぽんとスパナで軽く肩をたたきながら、藩王夫人が言う。 その目前には、一部の隙もないよう整備されたI=Dが並んでいる。 「はい。自分で言うのは問題があるかもしれませんが、こいつ等ならきっとやってくれますよ」 嬉しそうに自分が整備したI=Dをなでる整備員。 「油断は禁物よ。なんといっても相手は赤オーマ。並の相手じゃないわ」 「大丈夫ですよ。そのオーマ相手にこれまでも戦ってきたんですから」 「そうね。弱気になってるのかしら」 ふっと、微笑む藩王夫人。 「それに我々にはあの人がいますから」 思い浮かぶのは我らが藩王。これまでも、大変な戦いは何度もあったが、それをことごとく潜り抜けてきた。もちろん、それは皆で団結したからだが、その中心には間違いなく、あの人がいたのだ。 「どーかしらねぇ」 いじわるそうに微笑む。 「あー、またそんなこと言って。結婚するくらいですし、ほんとは信頼して・・・ 痛っ」 ぽかりと叩かれる。 「いいからさっさと仕事する」 「ぶー ぶー」 「怒るわよ?」 にっこり 「はい。整備に戻ります」 直立不動で敬礼した整備士はあせあせと作業に戻っていった。 「やれやれ。ほんと頼むわよ」 そういった相手は誰だったのか。 こうして赤オーマとの戦闘準備は進められていった。 【作戦】 空中戦である以上、地上戦のような防御行為は 不可能もしくは困難を極めるだろう。 また、敵の攻撃力よりもこちらの防御力が弱い場合、 防御できたとしても、相当のダメージを喰らうだろう。 よって、回避行動に全力を注ぐべきだと考える。 敵の攻撃の予兆はレーザー光や銃撃音、画像等で察知し、 機体の旋回で回避行動を行うことになるだろう。 そのために、コパイ一人を攻撃監視に当てる。 (過去の作戦を収めた作戦ライブラリより) 【陣形】 ・敵の攻撃を集中させないようにできる限り広く分散する。 ・四方八方にちらばることで間隔をできる限り広く取る。 ・分散移動することで敵の照準を絞りにくくする。 【操舵術】 ・一カ所に固まらないように分散して戦力の低下を防ぐ ・各員が常に情報リンクする事で、敵情報を速やかに伝達し、回避がスムーズにできる。 ・敵に接近して走り回ることで相手の視界から見えなくなり反撃を防ぐ ・部隊員と死角を補い合う ・力みすぎないよう心がける(動きに柔軟性がなくなるから) ・相手の勢いを意識する ・相手との間合いを意識する ・相手の旋回性能を意識して動く ・気を抜かない ・即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持する ・敵の攻撃を回避する時はただ後ろに下がるのではなく斜め前方か後方に移動して回り込みすぐに反撃できるように体勢を整える。 ・視界が不良でも、オペレートによって位置情報を連絡してもらうことで、統率の取れた防御動作が可能となる。 竜乃麻衣はFEGに住む笑顔のかわいい柔らかな雰囲気を持った 女性だ。彼女はFEGの対赤オーマ戦に派遣されている 複数のチームのうちの一つのリーダーである。 彼女達はこの日のために急いで製造された対空アメショーで 防衛にあたっていた。そして間もなく敵と対面したのである。 IMG_000337.jpg 見たことのないその形に警戒感と危機感をもった竜乃。 その感覚は正しく、敵の機が怪しく光り始めた。レーザーが来る。予感した竜乃は回避行動を開始した。 他の機体も攻撃されているらしい。耳を澄ませば開きっぱなしになったチャンネルからみんなの声が聞こえてくる。 高渡@FEG:「ぎゃー当たったらマズイですってばー!!回避回避!」 風理礼衣@FEG:「後ろ、気をつけて!」 竜乃麻衣@「かすみさん、静葉さん大丈夫!?ちょっとどころか、かなり揺らすから気をつけて!」 かすみ:「大丈夫、竜乃さん!これぐらいのゆれ平気です!」 風理礼衣@FEG:「急速旋回します」 九角アスラ@FEG「回避!当たるなよ。」 藤野俊彦@FEG「後方30度から攻撃!直撃まで10秒!回避機動開始」 風理礼衣@FEG:「急速降下します」 さるにぁ@FEG:「敵機からの攻撃確認、弾道計算!回避経路算出!避けて避けて避けまくりますよぉ!」 九角アスラ@FEG「当たったら終わりやで。ほらちゃんと見てろよ。」 さるにぁ@FEG:「イクトさん!遮蔽物使って敵の攻撃かわしちゃいましょう!」 竜乃麻衣@FEG「うわ…耐えられるかな…?ううん、耐えてみせる!」 かすみ:「これぐらい耐えて見せますよ!!」 橘嶺@FEG「なんか近づいてくる・・・?ってヤバイヤバイヤバイ!避けろー!!!」 藤野俊彦@FEG「大丈夫。避けきれます」 橘嶺@FEG「むぅぅ、この機体の装甲をなめるなよぉぉ!!」 風理礼衣@FEG:「やばい、回避だ」 橘嶺@FEG「危ない危ない、もっと注意して見張ってますー。ってアスラさん関西弁でちゃってますよ!」 小鳥遊敦@FEG「敵弾直撃コース…!時華さん、風理礼衣さん、対衝撃防御!歯食いしばって!」 さるにぁ@FEG:「ここが踏ん張り時!耐えてみせる!避けてみせる!!」 かすみ:「勝つまで倒れない!!」 IMG_000339.jpg 地上故に遮へい物は豊富だが、上空の攻撃に耐えられるほどではない。レーザーの光を見ながら回避することにした。 「静葉さん右に動きます!手のレバーを押してください。」 「了解!」 静葉の操縦桿を握る手に汗がにじむ。 彼は戦闘の経験が少ない大族であるのだ。 緊張でからだが固い。震える手でレバーを押す。 少しの揺れの後で機体は右に向いて進み、敵の銃口から身をそらす。 「急いで前進!」竜乃の指示で機体は前に動いた。 機体のモニターに写る敵の姿。銃口をあげ、竜乃たちの機体に 狙いをつけている。まずい。その銃口に集まり始める光。 もしかしなくてもレーザーの発射前である。 「かすみさん、エンジン全開!」「は、はい!」かすみと呼ばれた人物は吏族故にない力を振り絞り、おりゃあ!と言ってペダルを 踏んだ。その瞬間、機体は持てる限りの力を出して全速力で前進。 続いて、方向転換の指示を出され、静葉とかすみは機体の向きを 操った。敵のレーザーが放たれる。そのレーザーを機体を 屈めながら、前進しながら、後に跳びながら回避し続けた。 IMG_000344.jpg
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無課金 高防御 万能型 構成パーツ [LG] オレガーLG +[BD] デルファイタBD★ +[HD] オレガーHD(未検証のため、検証済みのコスモカイザーHD版を記載) +[AM] デルファイターAM★ +[AM] デルファイターAM★ +[BS]ASG-S オレガーサーベル オレガーバズーカ ete・・・・ ここがお勧め 防御能力に属性が追加されても、さほど能力低下がおきなかった組み合わせ。 Lv.30時にプロテクター2を2枚挿せば物理防御とビーム防御が147まであがり、 アニキ・ザ・デルゴンのハンマー攻撃などを余裕で耐えれるほどになる。 余剰いっぱいに積み込み高火力にしたり、軽武装でEN回復に余裕をもたせて高機動にしたりと 幅広い装備・アセンが可能です。 ここが問題 Mtトレードが廃止された現在は これらのパーツを取得するのが困難な状況にあります。 特に期間限定物の数が限られているので、交換交渉の際にそれなりの物を用意しておく必要があります。 またオレガー系のパーツのドロップ率も極々低確率なので1000回遺跡をクリアするつもりで挑まないといけません。 ロボステータス サイズ S 潜在能力 SS レベル ---1--- ---10--- ---20--- ---30--- 必要経験値 0 1,717,225 コスト 440 3620 HP 1430 3165 EN 2080 3270 EN回復量 (補正後) ? (260) ? (?) ? (?) ? (281) 内蔵メイン(**) - - - - 内蔵サブ(**) - - - - 歩行重量制限 103.0t 103.0t 103.0t 103.0t 飛行重量制限 86.5t - - 104.0t 総重量 59.0t 59.0t 59.0t 59.0t 射撃能力 81 153 格闘能力 81 153 歩行速度 100 160 飛行速度 100 160 ジャンプ力 150 219 重量補正 122% - - - 物理防御 72 123 ビーム防御 72 123 火炎防御 57 99 電撃防御 64 109 安定性 69 117 スロウ耐性 % % % % フリーズ耐性 % % % % 派生型 BDとLG以外を用途に応じて組み替えたものです。 AMを性能の近い(例:ラノードAM)に交換する(攻撃系/防御系性能変動) 長所:安定の性能が大幅に上がります。 短所:射撃/格闘/各属性防御の性能が下がります。 BSを性能の近いもの(例:エンジェルBS)に交換する(飛行・積載性能変動) 長所:飛行速度が上がります。必要な経験値が減ります。 短所:ジャンプ力が落ちます。余剰積載が15tほど減ります。 HDを性能の良いもの(例:オレガーHD)に交換する(EN回復量アップ) 長所:EN回復量が上がります。 短所:Mサイズになります。レベルアップに必要な経験値がさらに増えます。 投票 選択肢 投票 S (63) A (9) B (1) C (1) F (12) コメント C21@wikiより移管 こいつSサイズのくせして強ッ!! -- ポン・コツ夫 (2008-07-16 08 22 31) HDはコスモじゃないほうがいいんじゃね?オレガーとか、ブレイダーとか、デルタラ☆とか -- なあえ (2008-07-19 10 26 32) ↑デルタラは能力が下がるので微妙。オレガー・ブレは、S機じゃなくなってしまうからじゃないか? -- 七氏 (2008-07-24 14 17 34) 確かに強いけど、パーツ揃えんの大変だな…。 -- 名前なし? (2008-07-26 18 29 56) 無理だと思うけど・・・・・・・・最初から理想宣言してるから・・・・・・・b -- 名無しさん (2008-07-28 02 22 18) これはただの、妄想機なのでは・・・ -- 名無しさん (2008-08-03 10 18 28) 実際に揃えた人もいたけどね あくまで理想だから一番の問題点は「入手できない」事位だと思う -- 名無しさん (2008-08-11 02 37 50) ↑じゃあここが問題がないから入れてみる -- 名無しさん (2008-09-05 10 58 09) Sサイズに抑えるメリットないよね -- 名無しさん (2008-09-05 11 28 38) あとLGとBDだけなんだが別に課金してポォウルで良いような気がw -- 名無しさん (2008-09-15 20 12 52) てか、オレガーlgじゃなくてもテツジンlg2のほうのがぜんぜんいいとおもう!! -- クロト (2008-09-16 00 28 04) ↑ここは無・課・金最高峰のロボなのにテツジンつかってどうする・・・ -- 名無しさん (2008-09-16 19 11 22) 武器に白菜剣+ポジライをつけたらハンパないですね・・・ -- 名無しさん (2008-09-19 18 47 40) 白菜剣は無理だろ。課金ギアが無ければ -- 名無しさん (2008-10-07 16 48 10) あまりいいようには・・・ -- 名無しさん (2008-10-08 22 03 06) このロボにミカドAM2本で白奈剣もてるとおもいます。 -- 課金になるケド・・・・ (2008-10-12 19 38 13) パーツをゲットするのが難しい・・・ -- x7 (2008-10-14 21 08 12) というか・・・トップページのリストからのリンクが切れているのだが -- 名無しさん (2008-12-13 05 33 14) AMの選択肢に、全体的にDFAM★に劣ってますが、エアレイダーAMを入れてもいいかと・・・ -- 名無しさん (2008-12-30 18 19 09) なぜ「HD」にASGがあるのだ?BSだろ? -- 影 (2009-01-02 11 09 12) HDにはスウェルHD3もいいと思う -- 名無しさん (2009-04-05 02 49 52) ムカデHD3ではどうかな?・・・重いか。 -- 鉈 (2009-06-26 16 56 23) 重いが高さを抑えられるな -- 名無しさん (2009-07-11 12 13 19) ラピー狩ってたらオレガーAM2確認 -- 最近はじめたばっか (2009-07-11 19 31 04) ここはyuyutonではありません -- 名無しさん (2009-07-12 07 30 52) トップページから行けなくなっていたので、無課金 最高峰 万能型からコピーしました。リンクの繋ぎなおし方がわからなかったもので・・・ -- 名無しさん (2009-07-18 02 26 40) 名前 コメント
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クラス検索 防御>攻撃>命中>回避 防御+5 クラス名 攻撃 防御 回避 命中 CC 備考 マッドハロウィン +2 +5 -2 +1 アイテム リッチ +1 +5 -3 +4 アイテム・転生 カタクラフト +1 +5 -3 - パンプキンヘッド - +5 -2 +1 防御+4 クラス名 攻撃 防御 回避 命中 CC 備考 レリクスナイト +5 +4 -5 -3 ヴァンパイア +4 +4 -3 +2 ビーストマスター(G) +3 +4 -4 - ファランクス(T) +2 +4 -2 +1 アイテム テラーナイト +2 +4 -4 - ビーストマスター +2 +4 -4 -1 ビーストテイマー +1 +4 -3 +1 ファランクス - +4 -3 +1 防御+3 クラス名 攻撃 防御 回避 命中 CC 備考 ジェネラル(N) +5 +3 -3 +1 アイテム ウェアタイガー +4 +3 - +3 アイテム ブラックナイト +2 +3 -3 - ゾンビ -2 +3 -5 -3 転生 防御+2 クラス名 攻撃 防御 回避 命中 CC 備考 リベンジャー +5 +2 -2 +2 アイテム ダークプリンス +5 +2 -1 +1 アイテム ドラグーン(D) +5 +2 -3 - アイテム ロード(伝) +4 +2 - +4 アイテム ドラグーン(伝) +4 +2 -2 +4 転生 ソルジャー(A) +3 +2 - +4 アイテム ウェアウルフ +3 +2 +1 +3 転生 センチュリオン(E) +3 +2 +1 +2 アイテム ホワイトナイト +3 +2 -2 +1 テンプルコマンド(64) +2 +2 +2 +2 シリアルスナイパー +2 +2 -5 +2 アイテム センチュリオン♂ +2 +2 ±0 +1 バーサーカー +2 +2 -3 - ホワイトナイト(R) - +2 +4 +1
https://w.atwiki.jp/tsuduki/pages/123.html
作戦 【地形】 ≪全般≫ 攻撃の的にならないよう、稜線や丘の上などの高所をさけ、低地を移動する。 地形地理や自然条件、建築物などを盾や目くらましとして使い、防御・回避を行う 予め攻撃が来る方向を予測しておき、遮蔽になるであろう物を見つけておく。 凹凸のない場所はなるべく避ける。 ≪山林≫ 周囲の森や林、くぼ地に身を隠す 土や枝、葉っぱをかぶせて偽装する。 枝葉などを使って偽装するときはなるべく自然な模様になるようにする。 偽装に使う植物はその土地の気候にあったものを選び、定期的に交換する。 森林または雪原の模様をした迷彩服を着る。 偽装用ネットを使う。 皮膚に擬装用のペイントを施したり、どろやすすをつかって迷彩を施す。 歩兵による伏撃が可能 木々を遮蔽として身を隠す事が出来る 木々や凹み地に伏せて衝撃を緩和 密度の高い森林地の場合、大型機はつっかえるため行動の邪魔が出来る 歩兵ならば小さいので、活動に支障がない 木に登る事で上から攻撃することが出来る 下生えや木の根、木の洞などに身を隠す事で防御効果が期待できる 高低差、木々により入れる戦力に限りがあるため、敵戦力の選別を行える。(ただしこちらも歩兵に限られる) 機動力はあまりないが歩兵であれば、この地形でも踏破可能。 ≪山≫ 岩石の崩落や雪崩に気を付ける。または、それを利用して攻撃する。 河川の上流で土砂崩れがあった場合、下流は危険なので避難する。逆に敵を下流に追いやる。 足跡から部隊の人数を悟られないようにするため、泥や湿地などでは、後ろの者が前の者の足跡の上を歩く。 【装備】 ≪全般≫ 対雪装備や対砂装備を施した靴を使用。速やかに、最小限の労力で移動できるようにする。 豪雪地域用に、裏が鮫肌の「歩く」用のスキー板とストックを装備 北国から豪雪用装備を融通してもらい、全部対着用。 迷彩服(服のカラーはリバーシブルで。表白、裏迷彩柄)を着用して地域に応じて着替え、隠蔽性を高める。 飲み水や簡易食料を欠かさないこと 武器への迷彩:森、雪原などの地形に応じて武器にカモフラージュペイントを施すことで周囲の背景にとけこんで目立ちにくくなる。 雪盲対策のための帽子やフェイスペイントを施す。 【装備】 ≪全般≫ 装備ににカモフラージュペイントを施すことで周囲の背景にとけこんで目立ちにくくなる。 迷彩によって距離感を狂わせる ≪歩兵≫ 双眼鏡・目標距離測定装置:目標の正確な位置を測定できる。 プレート入りの防弾ベストによる高い防御性能 迷彩服着用、フェイスペイントをしておく。 ≪大剣士+騎士≫ 盾を装備しているために、必ず体の一部分は常に防御できる。 大剣や馬上武器でも防御が可能である。 【陣形】 敵戦列に適応する陣形を組み、全体での防御力を上げる。 乱戦に陥った場合、円陣を組み、全方位からの攻撃に備えると同時に、横の連携を取り防御力を組む。 有視界内では仲間との連携をブロックサインで密に取る。 防衛線を敵の突撃に合わせて押し上げ、敵の出足を挫く。 衝突する瞬間、わずかに後退し、衝撃を緩和する。 防衛線からリーチの長い武器(槍など)を突出させ、敵の突進を阻む。 内部に敵を浸透させないよう、密度の高い防御体制を敷く。 前列を3重ほどの厚さに隊列を整え、突撃の衝撃に耐える。 【体術】 ≪全般≫ 相手が攻撃してきた際は体全体を攻撃線からはずすようにして防御する。 周囲の遮蔽物使って身を隠す 回避するときは常に建物の壁を背にする。 遮蔽物や塹壕、地面のへこみなどを利用して直接敵の攻撃をくらわないようにする 各員が常に情報リンクする事で、敵情報を速やかに伝達し、回避がスムーズにできる。 防御に使える物は全部使い伏せの可能不可能に関わらず身を限りなく低くする。 敵に対して装甲の厚い面を極力見せるようにする。 防御するため、しっかりとした足場を立ち回れるようにする 敵に接近して走り回ることで相手の視界から見えなくなり反撃を防ぐ 部隊員と死角を補い合う 力みすぎないよう心がける(動きに柔軟性がなくなるから) 相手の勢いを意識する 相手との間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 気を抜かず、最後までしっかり防御に集中する 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持する 敵の攻撃を回避する時はただ後ろに下がるのではなく斜め前方か後方に移動して回り込みすぐに反撃できるように体勢を整える。 敵の目の動き(赤い光の動き)から回避動作を選択する 鼻の効く犬妖精に判断を仰ぎながら戦う 視界が不良でも、オペレートによって位置情報を連絡してもらうことで、統率の取れた防御動作が可能となる。 敵の挙動をつぶさに観察し、少しでも不審な動きをすればすぐに回避行動を行う 望遠ズームやセンサーを最大限駆使し敵情報を速やかに得ることで回避がスムーズにできる。 不正規機動(重心を揺らしてふらふらと移動する)で、予測射撃を防ぐ。 倒した敵の身体を盾に利用する。 ≪大剣士+騎士≫ 相手が白兵戦を仕掛けてきた場合は、盾だけでなく、剣を使用し敵の打撃を受け流すようにする。 防御時は常に盾が自身を大きくその影に入れられるように盾を構える。 面積自体も巨大な為、遠距離でのスリングや弓矢などであれば、剣の腹で防ぐことも考える。またその際は打撃方向に角度を付けて攻撃を逸らす。 相手の攻撃は受け止めずに、かわす・そらすことを基本とする。攻撃面に対して90度方向からの打撃を加えるとほとんど力を使わずに攻撃を逸らすことが出来る。 騎乗中は馬の機動力を生かして回避したり、動き回ることで敵を撹乱する。 威容を誇る大剣を誇示することで敵にプレッシャーを与え、ひるませる。 ≪対白兵防御≫ 相手の攻撃が来た場合、銃や杖、刀など手持ちの装備を使って防御する。 攻撃の軌道を見極め上段・中段・下段の防御を使い分ける。 攻撃を受けても動きが止まらないように受け流す 一度に攻撃されないように一対一を繰り返すように立ち回る ≪対爆発防御≫ 敵の爆破系攻撃時には遮蔽物の陰に伏して耐衝撃姿勢を取る (爆破系攻撃に対して)衝撃で鼓膜を破られないように口をあけておく 《詠唱防御》 魔法を分散させて当てる事で敵の動きを止める 理力使い部隊により、相手の理力攻撃・詠唱戦行為を妨害、拡散させて防ぐ。 敵が先ほどにこちらの理力攻撃を止めた姿を見ている。実例が目の前にあったので、対処方が全く無いわけではない。 先ほどの詠唱戦行為に使った魔法陣を防御に転用、そのままぶつけて相殺する。 理力使い系のアイドレスが理力障壁を展開し、敵の攻撃を僅かでも防ぐ 風を追うものの能力により、敵の技を無効化する 前方に詠唱によって防御壁を展開する 強力な攻撃には、数名で集中して防壁をはる 地形を利用し、防御壁や隠蔽のための幻術を使用する。 ≪オペレータとの連携による防御と回避≫ オペレーターからの情報で敵の陣形が判っており、敵攻撃の弱い方向へ移動する オペレーターからの情報で敵の種別が判別しており、敵の攻撃に関する情報がある オペレーターからの情報で敵の移動ルート及び移動速度が判別しており、最適な回避・防御行動が取れる オペレーターからの誘導で、火力を展開するのに適切な配置が行われている オペレーターからの誘導と地図から、最適な移動ルートがとれている 地形情報のオペレートをうけることで、隠蔽がとれる地形が判っている 地形情報のオペレートをうけることで、安定した射撃姿勢が取れるポイントが判っている 会話をすることで緊張をほぐせる SS・イラスト #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 (絵:たまき@愛鳴藩国) 戦場音楽が鳴り響き、つい先ほどまで和やかな風が渡っていた大地は血風に染まる。 人も、モノも何一つの区別もなく形を失いゆく戦場 しかし、そんな戦場であっても倒れることのない旗がはためく一角があった。 苛烈を極める緑オーマの攻撃に対して、その一角は全く退くことなく戦っていた。 紅い鎧の騎士達が怒声を上げ、東洋風の衣装を纏った犬妖精達が舞うように攻め手を防ぐ部隊。 「部隊陣形を維持!敵を押し留めろ!!、子供の前だ、格好良い大人を演じきれ!」 その言葉に反応したかのように、舞踏の司達が戦場を舞台に舞い始める。 護国の勇となるために失った表情が変わることは無かったが、その瞳は100万の言葉よりも 雄弁にその心を語っていた。 「故に我らは、幸せのために戦場で舞おう。 やるべきこととやらなければならないことが一致した我らの幸せを、 誰かの幸せに繋げるために、踊ろう。 これより我が都築藩国に“舞踏の司“を設ける。 死地に赴いても、我らの心は、ひとつ。」 そして、仄かに微笑むと東洋風の衣装をきた犬妖精達は、紅い鎧を着た騎士達と連携し始めた。 聯合国ですらなく地続きですらない藩国の民達が、そうだといわれなければ信じることが 出来ないような連携を見せる。 ただ、心に同じモノを抱き、同じ旗を掲げるというだけで10年も共に戦ってきたかのように お互いを信頼することができた。 ただの藍染めの旗、それを掲げるのはただの木の棒でしか無くお世辞にも立派とは言えなかった。 しかし、それは外見だけであった。そしてそれを用意したある藩王の意図は完全に成功した。 舞踏の司達はその旗がはためく限り、どんな精妙あろうともその足は華麗にステップを踏み続けることができた。 剣神隊達はその旗を背にする限り、いかなる攻撃にも耐えることが出来ると信じ切ることが出来た。 そして、攻められるだけであった戦の流れが変わり始める。その空気を感じたかのように 司令部から反撃を告げる伝令が届く。 血風と戦場音楽が支配する大地、しかしそこには何者にも倒れることのない旗がはためいていた。 (文:脚立@愛鳴藩国) #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 (絵:赤星 緑@愛鳴藩国) 地響きが聞こえる。軍勢が近づいてくる。 戦争音楽、交響曲。 だがそこに、自分達の断末魔などいれてやるものか。 死んでも、いれてやらん。 緑オーマの軍勢の苛烈な攻撃に晒され始め、数秒後。 怒号と剣戟の音が響き渉る。 「バディ見失うなよ!そこ、陣形崩すな!」 「固まり続けろ、孤立するな!」 即席の木の棒に括りつけた旗がひらめく。わんわん帝國の印をこれでもかと言わんばかりに描かれていた。帝國がやる出兵ならこれは外せんだろうと、どこぞの駄目藩王が急遽作らせたものだった。彼の国の領民が育てた藍の染め抜きの旗は、まだいっぺんも土に汚れてはいない。 「敵、投石!」 「中央部隊、盾上方向け!」 「了解、中央部隊、盾上方向け!」 どうんと重い衝撃がそれぞれの腕に伝わってくる。だが、膝を屈してでも、倒れこんでも、彼らはまた立ち上がろう。 「屈するな!屈するな!心だけは、屈するな!!」 「帝國の臣民として、ここで負けるわけにはいかないんだよ!」 旗がひらめき、指令が飛び交い、そして檄が叫ばれる。陣形は確固として崩れずに、密集した盾と理力の壁はその場にとどまり続ける。皆が皆、歯を血が出るまで食いしばり、恐怖に勝とうとしていた。死んでも大神殿さえあればなんとかなる、などという考えは持つなと、そう言われていた。逃げ道なんざ格好悪いだけだと、指揮者は笑ったものだった。 「心は、一度折れれば直すのは難しい。だから、立て続ける。真っ直ぐに、天を目指してだ。」 敵の攻勢がピークに達するとき、彼らは叫ぼう。我らは勝つと、我らは負けぬと。 全ての反吐が出る事柄に、ここから反撃だと。 ―――旗は、最後まで倒れない。 (文:都築つらね@都築藩国/今イベントで既出のものです) #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 (絵:ホーリー@都築藩国) RP 三祭ノア@愛鳴藩国 「盾は装備しているだけでも、役に立つ・・・。我々も、ここで護り、少しでも全軍の被害を抑えますッ!」 赤星 緑@愛鳴藩国 「盾。我々は明日という希望を護る・・盾!それは決して破られる訳にはいかないのです!」 九頭竜川@愛鳴 「我らの壁をやすやすと抜けられるとは思うな! 剣神隊は退かぬ! 他の道をゆかれよ」 赤星 緑@愛鳴藩国 「うふふ。九さん!他にも行かせない!でしょ?貴方達はここで釘付けです!!」 赤星 緑@愛鳴藩国 「馬上にあっては攻撃を当てる事すらままならないでしょう!?さっさと諦めてしまいなさい!」 三祭ノア@愛鳴藩国 「山は遮蔽物の宝庫。利用しない手は、無いですな」 赤星 緑@愛鳴藩国 「愛鳴山を訓練の場とする愛鳴の馬はどんな険害でも問題ありません!貴方達に見切れますか!?」 三祭ノア@愛鳴藩国 「絶技だかなんだか知りませんが、そんなファンタジーなビーム、効かないと思えば……効かん!」 九頭竜川@愛鳴 「さて、戦場の天秤は相手の側に振れたようだ。彼らのステップに合わせて踊れないものから脱落する・・・」 九頭竜川@愛鳴 「絶技も何も、駄目なときは何が来ても同じだ。だったら何も考えずに出たとこ勝負だ!」 三祭ノア@愛鳴藩国 「一撃の線を見極め、ただその一点を守る! 攻撃から身を守る、ただそれだけのこと!」 赤星 緑@愛鳴藩国 「この先を!ただこの先を目指して!!ここを乗り越えて先へ!!」 九頭竜川@愛鳴 「相手の動きを見ろ、戦場の流れを見ろ。全ては断続ではなく連なる流れの中の節々に過ぎない。攻撃し防御するんじゃなく、防御も攻撃の一部だ」 赤星 緑@愛鳴藩国 「!・・次の行動に繋がるように・・防御する・・!それです!!」 三祭ノア@愛鳴藩国 「…ええ、いくらでも、守り抜いてみせましょう!」 九頭竜川@愛鳴 「防御から攻撃へ間隙なく繋げる。この剣の一振りは攻撃ではなく防御のため。この盾のはじきは防御ではなく攻撃のため。その両者にどれだけの差異がある?」
https://w.atwiki.jp/ironknights/pages/186.html
防御の鎧 初期防御力 1200 属性 火耐性 氷耐性 雷耐性 毒耐性 最大防御力 2080 オプション --- --- --- --- 防御力増加 200 --- --- 初期生命力 800 --- --- --- --- 気絶耐性 5 --- --- 最大生命力 1620 --- --- --- --- 近接耐性 7 --- --- 回避 11 --- --- --- --- 射撃耐性 7 --- --- 編集 --- --- --- --- 雷属性被害減少 16 --- ---
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No.211 レアリティ:☆☆ ライフ:3 必要アビリティ:スキル3 攻撃力/防御力:40/30 アビリティ:スキル1 テキスト メルファは、相手カードによるスタミナを失う効果を受けない。 (距離制限なし) 収録セット 第2弾 神の威光編(エリナ・カトレア・ナナエル・イルマ・メナス・メルファ) イラストレーター ズンダレぼん スタミナを失う効果を無効化する。 防御力も30あるため、問題なくライフに投入できる。 ただし、この効果でスタミナを守ることができるのは「スタミナを失う」と明記された効果のみであり、自身が移動することで失うスタミナや任意で支払いを要求される能力(例:エリナ 捕獲して攻撃)を無効化することはできない。
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E101士季号防御 イラスト&SS SSその1(文:田中申/絵:和志) manntodebougyo.jpg 作・和志 敵の反撃は来た。 猛攻である。 激しい攻撃だ。 並の機体なら跡形もなく粉砕しているだろう。 だが、士季号は発掘兵器である。 この機体には他のI=Dにはない特殊な兵装が装備されていた。 名を攻性防壁という。 攻性防壁は選択的透過が可能なバリアである。 機体にとって有害な、敵意や害意、殺意のある者、爆発したり、溶解したりする危険なものは通さない。 しかし、味方の機体の運動は妨げない。 「攻性防壁の強度を25パーセントあげます! 今のうちに早く後ろへ!」 「頼む!」 士季号の攻性防壁を通過する友軍機。 「さて、士季号の燃料が尽きるか、敵の攻撃が途切れるか、根競べといくか!」 「……大丈夫なのか?」 味方から心配そうな声が聞こえる。 「あのバトルロワイヤルに勝った猫髭号ですよ! ここでだって絶対勝てます!」(音声付) 「しかし……!」 「生きると決めたから、僕たちみんな生き残ります!」(音声付) 力強い田中の声がコックピットに響く。 「……わかった。ここは任せる」 「絶対、生きて帰って来い。あとでバーで飲み明かそうぜ」 友軍からの激励にakiharu国民は答える。 「豆乳でよければ」 「薬も用意しといてほしいね。アッパー系の強いやつ」 SSその2(作・リバーウィンド) 静寂の黒き空に、一つ二つと光がきらめく。あるいは流星の尾のように、あるいは生まれたての陽のように。 さすがの激戦である。なかなかにこちらが一方的に攻撃する、というわけにもいかない。先の友軍機が一時後退したのもむべなるかな。 戦場を支えるakiharu国勢にせよ、先ほどから近くを敵の攻撃が通っている。 今はまだ死の誘いは通り過ぎるだけだが、それもまた、乗員の努力と技に他ならない。 「方位3-2-6、高出力レーザー。+7で2-4-7よりミサイル。回避を」 普段はのんびりしているリバーウィンドも、戦場観測に忙しくて報告ばかりを忙しなく口にする。 「士季号ならこれくらいっ」 2号機パイロットを務める444の的確な操作に合わせて、発掘されし巨人が踊り跳ねる。推奨機動ルートはコパイロットの1人、忌闇装介の手によって表示済み。敵味方の機影や火線で埋まる空間を、的確に縫い行く。 回避に成功してほっと一息ついたところで、突如激しい機動が再開される。一瞬不意を疲れて驚く3人。 先ほどまで占有していた空間を、敵機の破片が火花を散らしながら飛び去っていった。 油断大敵とばかりにやりと笑う、もう1人のパイロット、和志。 誰かで足りないところは、誰かが補う。そうやってakiharu国は進んできた。これまでも、これからも。 一方で、藩王自ら搭乗する1号機。快調に進撃して敵を撃墜している。 「……何か、見られているような……?」 パイロットの1人、阪明日見が呟く。 「確かに、さっきから被攻撃頻度が上がってますね」 観測系機器で戦場を監視していた田中申も同意する。 「「「「………………」」」」 機内に、何ともいえない空気が漂った。内心、皆が目立ちすぎた? と思っていたその時。 「げっ、敵火線多数! 狙われてる狙われてる全部こっちっ!」 もう1人のコパイロット、鴨瀬高次が少々悲鳴めいた報告を伝える。 「くぅ、避けきれんかっ。耐えるぞ!」 一瞬で判断を下した藩王が命を下す。 「攻性防壁出力最大、全周囲展開!」 「装甲表面、精霊回路異常なし、正常に機能してます!」 「防御姿勢!」 攻防一体の力場を展開し、装甲表面の紋様を煌かせ、二本の剣を交叉させて耐える。 その機体の目は、意思があるかのように輝いていた。 このお返しは必ず、と。 作戦 【変形:士季号】 変形マニューバを自動化し、スムーズな猫髭号形態←飛電号形態間の変形を高速化する 変形シークエンスは手動介入も可能にし、タイミングを故意にずらすことで敵にフェイントをかける 飛電号形態から急激に猫髭号形態に変形、或いはその逆をすることによりスピードを急激に変更し、敵の意表を突く 【コンビネーション:士季号】 多人数で互いに声をかけ合うことで、士気を高めると共に連携強化する。 多人数で操作を分担することで、一人あたりの負担を減らし、総合的な操縦能力を高める。 必殺技を使うときは皆で叫ぶ。 【その他:士季号】 疲労時は、備え付けの砂糖水、および持ち込み品の栄養ドリンク、ドラッグ(超薬戦獣限定)を飲むことで血糖値を上昇させ、疲労回復を行う。 勇者らしい外見的特長は味方を鼓舞し、敵を威圧する。 バトルロイヤルのデータを下に蓄積された戦闘経験により、OSの経験値が高い。 【防御:士季号】 装甲表面にある防護の精霊回路で守備力が高い。 攻性防壁を展開することで攻撃に耐える。 攻性防壁は味方が通過できるので、友軍の回避の邪魔にならない。 【防御:士季号・猫髭号形態】 二刀流の際、二本の刀を相手のいる向きに、十字に交差させる形で、中段に構え、敵の攻撃に備える。 刀剣で敵の攻撃を防御する際は、いつでも攻撃できる状態を維持したまま最小限の動作で受けるよう心がける。ただし、飛び道具などで、こちらが攻撃できる状態にできない場合は防御に専念する。 ソードブラスターを二刀に分離させた状態では、、片方で受け、片方で攻撃することでカウンターを狙いやすく、カウンターを警戒させることで相手をけん制する。 ソードブラスターを二刀に分離させた状態で使うことで、複数の敵の攻撃をしのぎやすい。 ソードブラスターを二刀に分離させた状態では、搭乗員一人が一本の刀を担当することで、二刀同時に動かす際、操縦の負担を減らす。 マントで視界を防ぎ、根源力による友軍の死を防ぐ。 マントで敵からの射線をさえぎり、幻惑する。 【その他:士季号・猫髭号形態】 敵の数が多い、大質量を相手にする、機動性で劣る、など不利な状況では早めに離脱・変形(飛電号)する。 【防御:士季号・飛電号形態】 スカラー量を維持したまま、敵の射線に直交する方向にベクトルの向きだけを変えて回避する。 パイロットを守る機構によりグレイアウトを気にせず回避できる。 攻性防壁に頼るのではなく機動力と乱数回避運動で回避する。 突撃時は攻性防壁と速度で受け流すようにする。 【地形】 <宇宙空間> 宇宙空間では空気抵抗等の妨害がなく、加速時や機体速度を保持するのに有利となる。 腕や脚を高速で動かしその反作用によって機体全体の姿勢を変化させ、推進剤の消費を抑えられる。 宇宙空間に浮かぶ物体を機体の足で蹴ったり腕で押すことで移動や加速を行える。 地上とは違って、宇宙空間では視界を遮る物がないので遠距離から敵機を見つけられる。 自機との相対速度が0に近いスペースデブリやメテオロイドを、敵との間に挟むことで、遮蔽にする。 回避運動時、デブリとぶつからないよう、センサーを確認する。 レーザーでデブリを溶かし、デブリ衝突の危険を回避する。 【陣形】 <回避> 長距離通信や、高速データ通信が可能なものを使用して連絡をとりあい、部隊間・部隊内での状況把握や連携をスムーズにする。 四方八方にちらばることで間隔をできる限り広く取り敵の照準を絞りにくくする。 【体術】 <回避> 高速で飛行しているため敵は細かな空戦機動は取れず、機動予測が容易である。 弾幕を張る事により敵に自由に行動させない様にする。 赤外線シーカーで目標を追尾するミサイルには、予め目標の形を認識させ、フレア対策とする。 敵の背後や上の位置をポジショニングする。 作戦に必要な最低限の燃料しか搭載しない事により、誘爆の危険性を避け、機動性の確保に努める。 行動中はオペレートに従い不規則に動くことにより、敵に動きの予測をさせ難くする。 高速移動中はふらつかないように姿勢制御は綿密におこなう。 味方機と連携し、一斉に回避を行う事で狙いを分散させる。 センサー類の電子情報は、編隊内で共有できるようにする。 敵の位置情報を共有する事によって、死角を無くす。 火力を集中して相手の陣形を崩す。 動きを止めず、相手に狙いを絞らせない。 敵の未来位置を予測するときは、目標と艦との距離を基本とし、距離や角度の変化率を求めて現在位置からの目標の移動を推定。 直線的でない動きで相手を惑わし、攻撃のタイミングを図らせない。 対レーザーは相手の挙動を予測し発射前に射線を外す。 敵を盾にすることで射撃行動そのものを中止させる。 加速、減速によるフェイントをとりいれる。 姿勢制御により機体の方向、進路変更などを正確かつ速やかに行う。 敵からの発見を防ぎ、回避運動に使う推進剤を温存するため、被弾の危険性がないときは無加速慣性航行で対処する。 宇宙船に被弾した場合は隔壁を閉鎖する。 被弾時に工具や非常食、トイレパックなどの物資が飛び散らないよう、あらかじめマジックテープで固定する。 やむおえなく撃墜される場合は、デブリによる味方の被害が少なくなるように心がける。 敵の攻撃手段は主にレーザーであり、強力ではあるが点の攻撃である。よって被弾面積を最小限に取るように心がける デブリや障害物に隠れる事で攻撃を避けるよう心がける 敵に対して装甲の厚い面を極力見せるようにする。 即座に行動できるよう機体の姿勢を意識し、常に維持する 敵の攻撃を回避する時はただ後ろに下がるのではなく斜め前方か後方に移動して回り込みすぐに反撃できるように体勢を整える。 避弾経始が有効ならば、敵の攻撃に対し装甲が斜めになるようにする。 避弾経始が無効か、無意味なほど威力が高ければ、回避運動を取る。味方の盾にならなければならない、脚部損傷で動けないなど、有効な回避運動が取れない場合は、投影面積を最小になるようにする。 直射火器(機銃など)に対しては、距離を取るようにしつつ、回避機動を取る。 ロックオン警報を常に警戒する。 天地方向、背後には敵につかれないようにする。 誘導ミサイルを感知した場合、敵の射線に入らないように敵から距離を取り、併走するように誘導。敵の追撃がない事を確認後、フレア散布。同時に全速で離脱。誘爆に巻き込まれないよう注意する。 ECMを使い、敵の電子観測装備を封じる。 デコイを使い、敵の照準を狂わせる。 機体操作によって、被弾面積を少しでも小さくする。 軽質量火器は、ロールによって着弾角度をずらし、威力を軽減する。 急速機動時はブラックアウトしないように、肺の空気を出す。 敵機又はミサイルを振り切る場合は、機軸をずらし的を絞らせないようにする <ダメージコンロトール> ダメージを受けた際は主機関の出力状況や被害箇所の確認を行い、処置を行う。 損害にかかわらず常に機体の状態を監視し維持につとめる。 ブレードなどの針状物体を的に向ける事で、そこで宇宙に熱を発散させることが出来るので、バイタルパートをある程度守ることが出来る。 <制御中枢防御> 操縦を邪魔されないように各種電子関係のプロテクトを厳重にしておく。 ネットワークは事前にランダム暗号鍵を生成しておき、指定されたタイミングにより定期的に切り替えられるようにしておき、容易にのっとられないようにする。 敵による侵入を防ぐためファイヤーウォール、ICEを使用する。 敵のソフトキル対策に、監査プログラムを常駐させる。 電子機器、精密部品をサージプロテクト加工しておく。 監査プログラムはアクセスIDを常に解析し、不正アクセスを監査する。 不正アクセスを感知した場合、即座にそのIDを強制排除する。 不正プログラムを感知した場合、一時全アクセスを遮断、削除を行う。 バックアップは常時更新され、システムダウンの際は即座に置換する。 <オペレータとの連携> オペレーターからの誘導と地図から、最適な移動ルートがとれている オペレータと情報リンクし、全体の連携を図る。 オペレータの誘導に従い、的確なタイミングで回避を行える。 オペレータ部隊からのオペレートと、自編隊のセンサーの情報を統合させて回避を行う。 オペレータと情報リンクし、敵の攻撃予測を立てる。 オペレーターに緊急回避コードなどを教えておく。 視界が不良でも、オペレートによって位置情報を連絡してもらうことで、統率の取れた防御動作が可能となる。 参戦者RP 応援RP
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デッキにおける防御カードの最適な枚数を研究します。 計算の都合上、5%以下でほぼ無し、95%以上でほぼ有りとします。 例1)防御8枚のデッキでスタート時(4枚目)に1枚以上防御カードを引く確率=81%。7枚目までにはほぼ1枚引く(96%)。 例2)光デッキで11枚目までにセイント・ドラグーンかウィル・オ・ウィスプを1枚以上引きたい。合計何枚のデッキにすればよいか?→計5枚のデッキ(96%) ある枚数を引いた際に特定のカードを1枚以上引く確率 特定のカードの枚数 4枚目 5枚目 6枚目 7枚目 8枚目 9枚目 10枚目 11枚目 12枚目 13枚目 1枚デッキ 16% 20% 24% 28% 32% 36% 40% 44% 48% 52% 2枚デッキ 30% 37% 43% 49% 55% 60% 65% 70% 74% 78% 3枚デッキ 42% 50% 58% 65% 70% 76% 80% 84% 88% 90% 4枚デッキ 53% 62% 69% 76% 81% 86% 89% 92% 94% 96% 5枚デッキ 62% 71% 78% 84% 88% 92% 94% 96% 98% 6枚デッキ 69% 78% 85% 90% 93% 95% 97% 7枚デッキ 76% 84% 90% 93% 96% 8枚デッキ 81% 88% 93% 96% 9枚デッキ 86% 92% 95% 10枚デッキ 89% 94% 97% 11枚デッキ 92% 96% 12枚デッキ 94% 98% 13枚デッキ 96%
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概要 これは、ダメージ計算式の導出のためだけの敵の防御力(LV50・王国編)の調査結果である。 敵の全データを網羅した表…という類のものではないので注意。 敵 物理防御力 魔法防御力 部位補正 ゴブリン 305 305 1.00 T-70 412 412 ? スノウマン 319 319 1.00
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愛の言葉を叫ぶことによる防御行為 作戦 ---- 【地形】 【装備】 【体術】 ≪全般≫ ≪具体的行動≫ イラスト ---- #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (URL) SS ---- RPというか愛を叫ぶところ. ----