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MAXIMUM 選択肢 投票数 投票 詐称 1 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0
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参考 MF FW-大会日程・出場モンスター一覧 大会育成をするならAランク以上の大会じゃないと効率悪 金を稼ぐ際は冒険用モンスターついでにA~Bランク大会荒しがお勧め 【1月】 1週 2週 3週 4週 F F B F C F F F 週 ランク 大会名 賞品 賞金 2週 B シリウス杯 - 4000 2週 C トーブル大学杯 - 3000 4週 F ニューイヤー杯 - 4000 【2月】 1週 2週 3週 4週 S A B C D E 週 ランク 大会名 賞品 賞金 2週 S グレイテスト4 4大大会 10000 4週※ A インビテーション・マッチ(冬) もろはの剣 6000 2週 B ポアンカ記念 ホッパーのかけら 5000 3週 C カウレア記念 ネンドロのかけら 3000 2週 D トーレス・トーナメント プラントのかけら 1000 3週 E ブリザード杯 ナーガのかけら 1000 ※出場条件 デュラハン-解放条件参照。二度目以降は条件必要なし。 【3月】 1週 2週 3週 4週 S A B C C D D E 週 ランク 大会名 賞品 賞金 4週 S Sランク公式戦 - 5000 4週 A Aランク公式戦 - 4000 4週 B Bランク公式戦 - 3000 2週 C トロロン杯 トロロン 2000 4週 C Cランク公式戦 - 2000 1週 D パレパレ記念(春) ソンナ・バナナ 2000 4週 D Dランク公式戦 - 1000 4週 E Eランク公式戦 - 500 【4月】 1週 2週 3週 4週 S A B C D 週 ランク 大会名 賞品 賞金 4週 S レジェンド杯 殿堂入り 10000 3週 A フェニックス杯 - 4000 4週 B スプリングカーニバル(B) ラウーのかけら 3000 3週 C スプリングカーニバル(C) コロペンドラのかけら 2000 2週 D スプリングカーニバル(D) ロードランナーのかけら 1000 【5月】 1週 2週 3週 4週 S A A C D E 週 ランク 大会名 賞品 賞金 2週 S M-1グランプリ 4大大会 10000 1週 A IMa会長賞(春) ディノのしっぽ 3000 3週 A タウルス杯 タウルスの角 5000 2週 C コラート記念 モッチーのかけら 3000 4週 D ジェミニ杯 ふたごの水差し 2000 3週 E あおぞら杯 - 1000 【6月】 1週 2週 3週 4週 F S F A F B F C F D F E 週 ランク 大会名 賞品 賞金 4週 S Sランク公式戦 - 5000 4週 A Aランク公式戦 - 4000 4週 B Bランク公式戦 - 3000 4週 C Cランク公式戦 - 2000 4週 D Dランク公式戦 - 1000 4週 E Eランク公式戦 - 500 2週※ F フレッシュ杯 - 800 2週※ F シルバー杯 白銀モモ 8000 ※フレッシュ杯出場条件 年齢6ヶ月未満 ※シルバー杯満出場条件 年齢6歳3ヶ月以上 【7月】 1週 2週 3週 4週 S A B B C C D D 週 ランク 大会名 賞品 賞金 4週※ S グレードS選抜 - 9000 4週※ A グレードA選抜 - 7000 2週 B パパス記念(夏) 金のかたまり 4000 4週※ B グレードB選抜 - 5000 2週 C クラブ杯 カニのはさみ 3000 4週※ C グレードC選抜 - 3000 2週 D ナギール杯 ナギール 2000 4週※ D グレードD選抜 - 1000 ※初招待時から4年に1度毎に行われる 【8月】 1週 2週 3週 4週 S S A A B B B C C D D E 週 ランク 大会名 賞品 賞金 2週 S ウィナーズ杯 4大大会 10000 4週※ S 二大陸対抗戦 - 5000 4週※ A 二大陸対抗戦 - 4000 2週 B インビテーション・マッチ(夏) ドラゴンの牙 3000 3週 B サマー・カーニバル ピクシーのかけら 3000 4週※ B 二大陸対抗戦 - 3000 1週 C トーブル・シー杯 スター・プルーン 3000 4週※ C 二大陸対抗戦 - 2000 2週 D デザートムーン賞 アーケロのかけら 1000 4週※ D 二大陸対抗戦 - 1000 3週 E ヤング・モンスターズ杯 ハムのかけら 1000 ※二大陸対抗戦出場条件 前月のグレード選抜戦で優勝 ※インビテーション・マッチ出場条件 ドラゴン-解放条件参照。二度目以降は条件必要なし。 【9月】 1週 2週 3週 4週 S A A B B C D E E 週 ランク 大会名 賞品 賞金 4週 S Sランク公式戦 - 5000 1週 A テロメアン杯 テロメアン 4000 4週 A Aランク公式戦 - 4000 2週 B 万精丹杯 万精丹 3000 4週 B Bランク公式戦 - 3000 4週 C Cランク公式戦 - 2000 4週 D Dランク公式戦 - 1000 2週 E アルテミス杯 アルテミス像 1000 4週 E Eランク公式戦 - 500 【10月】 1週 2週 3週 4週 F F B F C F F E F 週 ランク 大会名 賞品 賞金 2週 B パパス記念(秋) 銀のかたまり 4000 2週 C 活精丹杯 活精丹 2000 2週 E ルーキー杯 ライガーのかけら 800 4週※ F ヒーローズ杯 ヒーローバッチ 1000 4週※ F ヒールズ杯 ヒールバッチ 1000 ※ヒーロー杯出場条件 ヨイワルが+ ※ヒールズ杯満出場条件 ヨイワルが- 【11月】 1週 2週 3週 4週 S A B C D E 週 ランク 大会名 賞品 賞金 2週 S ワールド・モンスターズ杯 4大大会 10000 4週 A IMa会長賞(秋) プラチナ 3000 2週 B トーブル・ポート記念 アローヘッドのかけら 5000 3週 C マンディー記念 ゲルのかけら 3000 2週 D ガロエ記念 モノリスのかけら 2000 3週 E もみじトーナメント スエゾーのかけら 800 【12月】 1週 2週 3週 4週 S A B B C D D E 週 ランク 大会名 賞品 賞金 4週 S Sランク公式戦 - 5000 4週 A Aランク公式戦 - 4000 2週 B ラロックス杯 ラロックス 3000 4週 B Bランク公式戦 - 3000 4週 C Cランク公式戦 - 2000 1週 D パレパレ記念(冬) - 2000 4週 D Dランク公式戦 - 1000 4週 E Eランク公式戦 - 500
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※編集合戦になるのを防ぐため、掲示板にて検討後掲載する形式を取っています。オススメ装備を追加・編集したい方は、掲示板のオススメ装備検討スレで提案後編集をお願いします。 各武器から4種以内で、有用な生産武器をピックアップして掲載しています。 掲載しているもの以外にも強力な武器は多いので、各武器ページや、有志によって作成された外部の各武器wikiなどを参照したり、実際に使ってみる事で自分にあった武器をみつけるのが望ましいでしょう。 HR解放後オススメ武器例がこちらに併合された為、暫定的に一部の武器で4種以上となっています。 オススメ武器/上位テンプレート 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス 操虫棍 チャージアックス ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 オススメ武器/上位 テンプレート 武器名(レア素材が含まれる場合は武器名の前に☆を付ける) 作成:集会所★O レア素材:素材名*個数 攻撃力000 属性00 特攻00 音色♪♪♪(色色色) 砲撃Lv0 OOビン 防御+00 会心率00% スロット0 斬れ味 色00(色00) ※斬れ味は長さを匠発動前と括弧内に発動後を表記 リロード速度 OO 反動 OO ブレ OO 速射 LV0 ○○弾(0)/O しゃがみ撃ち LV0 ○○弾(00) 溜め1 溜め2 溜め3 (溜め4) 曲射 OO ビン 強 毒 麻 睡 接 ペ 減 ○○ビン強化 理由:~簡潔に(2~3行以内) 大剣 ☆クロームレイザー 作成:集会所★4 レア素材:鳥竜玉*1 攻撃力720 毒300 会心率15% スロット1 斬れ味 緑 理由:上位に上がってすぐに作成可能な割に、高い攻撃力・毒属性・会心率15%・スロット1と非常に優秀。 溜斬りは属性値が倍化するので、上手く強溜め斬りまで入れられれば、毒化も十分狙える。 将来性は低いので、同じ高火力大剣で作成も容易なティタルニアを目指して乗り換えを検討すると良い。 作成時期を考えると火力は申し分無く、上位攻略を大きく助ける一振りとなる。 ☆蒼剣ガノトトス 作成:集会所★4 レア素材:竜玉*1 攻撃力768 水 250 会心率0% スロット0 斬れ味 青(白) 理由:なんといっても数回投網を繰り返すだけで素材が簡単に集まるのが利点。 竜玉も上位クエストで飛竜のものを消化していけばすぐ集まるだろう。 ☆クラッグクリフ 作成:旅団★5 集会所★6 レア素材:鎧竜の延髄*1 攻撃力1008 (覚醒: 火 370) 防御+30 会心率0% スロット3 斬れ味 緑(白10) 理由:集会所★6で作れるにもかかわらず、生産武器中2位タイという圧倒的な攻撃力が魅力。 通常では緑までという残念な斬れ味だが、匠により青10白10と合格ラインでは無いものの、駄目では無い斬れ味が付く。 更に防御+30にスロ3と付加性能も凶悪。覚醒はおまけという考え方で良い。 フルミナントブレイド 作成:集会所★5 攻撃力720 雷 350 会心率0% スロット1 斬れ味 白10(白60) 理由:集会所★5で作れる武器で匠で白60という驚異の切れ味を誇る。 集会所★5~7は雷に弱い敵が多く攻略用に最適。 難点はフルフル原種の単体狩猟がないことと次の強化は★7までお預けなこと。 ☆ミラブレイド 作成:集会所★7(HR解放後) レア素材:獄狼竜の昏玉*1 攻撃力864 龍 300 会心率0% スロット0 斬れ味:青(紫20) 理由:攻撃力・属性値共に同HR帯の中では平凡だが、その真価は斬れ味レベル+1を発動させた時に現れる。 単発重視型の大剣にとって、20以上の紫ゲージの価値は計り知れない。 属性を無視した物理攻撃力だけ見ても、平均攻撃力は生産大剣の中で3位。 太刀 ☆パラコイルドサーベル 作成:集会所★5 レア素材:寒気立つクチバシ*5 攻撃力528 麻痺 250 防御+10 会心率0% スロット3 斬れ味 青30(白20) 理由:標準的な攻撃力と蓄積値を持ちながらスロットも3つ空いており、使い勝手がよい。 寒気立つクチバシを最終強化に5つも要求されるのがネック。 ディオスソード改 作成:集会所★5 攻撃力528 爆破200 会心率0% スロット0 斬れ味 青10 理由:ブラキの下位素材に上位素材は鎧竜の堅殻×3だけで作れながら標準的な攻撃力に、汎用的な爆破属性をそこそこの数値有している。 このあたりからは他属性太刀の上位強化もそろそろ本格的になってくる時期でもあり、その素材集めのための足がかりの1本として心強い。 またこの武器はもう1段階強化を残しており、それも集会上位終盤を戦うのに十分な性能を有している。 覇王剣 作成:集会所★4 攻撃力495 龍350 防御+20 会心率0% スロット2 斬れ味 理由:イベクエ数回で作成可能な容易さと、G級序盤まで使えるスペックの為、攻略用にお勧めの一振り。 ただし斬れ味が悪いので運用に切れ味レベル+1が必須。 片手剣 デッドリィタバルジン 作成:集会所★5 攻撃力196 毒500 会心率0% スロット2 斬れ味 青 理由:下位のゲリョス素材片手剣からそのまま強化可能。 最終武器としては攻撃力は控えめだが、短くない青ゲージと驚異的な毒属性値、更にはスロット2まで付いている。 ソロでもPTでも優秀な一本で、特に龍風圧が厄介なクシャルダオラ戦では大きな力を発揮するだろう。 強化前のアッパータバルジンは、集会所★4で作成可能。 ブラッディネルソード 作成:集会所★6 攻撃力224 睡眠180 会心率25% スロット1 斬れ味:白60 理由:通常でも長い白ゲージが売り。睡眠爆破に最適の片手剣。スキルはボマーだけで運用可能。 ブラッドスケルソードから強化する際に、上位ネルスキュラ以外にガルルガ・バサル素材も必要なのが面倒。 強化前でも長い青ゲージと十分な物理攻撃力を持ち優秀。 ☆豪剣【天羽々斬】 作成:集会所★7 レア素材:獄狼竜の昏玉 攻撃力196 水470 会心率20% スロット1 斬れ味 青(白) 理由:武者備えからの強化。獄狼竜の昏玉以外に難しい素材はほとんどない。 片手剣と相性の良いブラキディオスやティガ亜種希少種、テオに有効な水属性。切れ味も良好。 アジダル・ハーカス 作成:集会所★7 攻撃力224 属性 麻痺240 会心率0% スロット2 斬れ味 青(青延長短い白) 理由:スロット2で使い勝手がいい麻痺片手剣。 麻痺片手同士で比較すると物理攻撃力でパラスパイクサークル、PTのサポート用ではにゃんにゃんぼうに軍配が上がるが、 こちらは物理攻撃力と蓄積値のバランスが良く、PTにもソロにも対応できるのが利点。 ☆黒龍剣 作成:集会所★7(HR解放後) レア素材:炎龍の宝玉*1 攻撃力280 龍 200 会心率0% スロット3 斬れ味 青20(白10紫20) 理由:斬れ味レベル+1発動時の紫ゲージでの物理ダメージは、最高クラスの発掘片手剣と比べても遜色がない。 スロット3とそこそこの龍属性がついているのも魅力。 紫ゲージが短いのが欠点であるため、真打+業物や斬れ味レベル+1+砥石使用高速化などのスキル構成で 補ってやるといいだろう。 ☆黒滅龍剣 作成:旅団★10、及びイベントクエスト(HR解放後) レア素材:恐暴竜の宝玉*1、鋼龍の宝玉*1 攻撃力238 爆破 300 会心率0% スロット3 斬れ味 青20(白10紫20) 理由:斬れ味レベル+1を付けると紫ゲージが現れる優れた斬れ味と汎用性の高い爆破属性のため、 相手を選ばずに担いで行ける。 レア素材の2つの宝玉はイベクエが救済になっているため、他のレア素材よりいくらか集めやすくなっている。 スロ3のため砥石使用高速化や業物も発動させやすく、低めの継戦能力を補助しやすい。 双剣 ハリケーン 作成:集会所★4 攻撃力196 属性(覚醒:氷220) 会心率0% スロット2 斬れ味 青(青) 理由:上位上がりたてでもすぐ武器作製で作れる上に、レア素材不要なのが特徴。意外と緑ゲージが長めなのもありがたい。 覚醒させないと無属性だが、上位攻略初期では不要な為、上位あがりたてオススメ双剣。 ☆ディオスライサー改 作成:集会所★5 レア素材:砕竜の骨髄*2 攻撃力224 爆破150 会心率 0% スロット0 斬れ味 青10(白10) 下位のブラキディオス素材と火竜の堅殻だけで作れるのが売り。 今作で爆破属性は弱体化したものの、手数の多い双剣との相性は良い。 また斬れ味レベル+1を発動させれば、短いながらも白ゲージがつき、物理攻撃力も高め。 ☆双剣オオナズチ 作成:旅団★10(HR解放後) レア素材:霞龍の宝玉*1(鋼龍の宝玉と交換) 攻撃力238 毒 350 会心率 0% スロット0 斬れ味 青50(白50) 理由:HR解放後に現れる強化クシャルダオラのクリア後に交換できる素材で作成が可能な毒双剣。 スロットがないという欠点はあるが、毒350という驚異的な属性値を持つ。 会心は無いものの斬れ味レベル+1で長い白がつくため物理攻撃力もそこそこ望めるのが嬉しい。 ハンマー パープルメイス 作成:集会所★4 攻撃力832 毒350 会心率0% スロット2 斬れ味 緑 理由:集会所上位に上がった後、下位のゲリョス素材ハンマーからすぐに鍛える事が可能。 斬れ味こそ緑だが、そこそこの攻撃力と毒属性値の為に扱いやすい。 スロット2も○。ただし、ここまで強化する為に下位ゲリョスから毒怪鳥の頭を3つ集める必要がある。 ベネ・ホワユン 作成:集会所★5 攻撃力780 毒520 会心率0% スロット2 斬れ味 白10(匠:白60) 攻撃力は控えめなものの、初期で斬れ味白を持つため数値以上の物理攻撃力を持つ。 白の後の青も長く研ぐ必要もなく攻撃を続けられるのはメリット、毒のきく相手にはより強力。 レア素材も必要なくお手軽に作れるハンマーにしては破格の性能を持つ。 ☆七難八苦を砕くラグナ 作成:集会所★7(HR解放後) レア素材:天剣の龍玉*1 攻撃力1196 (覚醒:爆破 230) 防御+30 会心率-15% スロット2 斬れ味 色緑(青30白20) 理由:全ハンマートップの攻撃力を誇り、青ゲージで他ハンマーの白ゲージを凌駕する。 スロットも二つあり防御力+30のおまけ付きではあるが、 欠点は素の斬れ味が緑であるため斬れ味レベル+1が必須である。 ☆怒髪豪ダイラージャン 作成:旅団★7(HR解放後) レア素材:金獅子の闘魂*1 羅刹の金角*2 攻撃力1040 雷 280 会心率-15% スロット0 斬れ味 色青(白40) 理由:ラグナには劣るものの高い攻撃力をもち、斬れ味レベル+1で追加分が全て白であるので維持能力も高い。 欠点は作成難易度が高い事とスロットがない事。 狩猟笛 ケチャルハーレン 作成:集会所★5 攻撃力728 水460 旋律効果 体力回復【小】 体力回復【大】 耐雪&耐泥 聴覚保護【大】 会心率0% スロット3 斬れ味 青(白) 理由:下位ケチャ素材からはじまってウルクスス素材を中心に強化していく狩猟笛。 最終強化にいたるまでレアな素材が必要なく、旋律も聴覚保護大と体力回復二種と汎用性に優れる。 おまけにスロットが3なので拡張性も高く、上位に上がって迷ったらこれ。 特に乗り攻撃時の咆哮を聴覚保護大で完全に無効に出来るため、今作では聴覚保護の有用度が上がっている。 ☆パラハザードコール 作成:集会所★6 レア素材:絞蛇竜の延髄*1 攻撃力884 麻痺200 会心率 0% スロット1 斬れ味 青(白) 理由:仲間のフォローに徹するなら,実用的な麻痺値を備えて攻大・聴覚保護旋律が吹けるこれ。 攻撃力は飛びぬけて高いわけではなく,切れ味もとりたてて注目するものではないが,麻痺とスタンと味方強化を両立させうる優秀な狩猟笛。 絞蛇竜の延髄,上鳴甲が必要になり,ガララアジャラに何回か通う必要があるが,多少の手間を考えても強力な一振りである。 ☆覇笛ハウカムトルム 作成:集会所★7 レア素材:覇竜の宝玉*1 攻撃力1144 会心率30% スロット2 斬れ味 緑 理由:極めて高い攻撃力に高い会心を備えており,スロットも二つあるという高スペックな狩猟笛。 劣悪な斬れ味ではあるが,笛であるが故に弾かれの心配をする必要がないし,非常に高い攻撃力が斬れ味による攻撃力補正を補填してくれる。 旋律は攻防強化小・風圧完全無効・スタミナ大と優秀なものが揃っている。聴覚保護によるサポートができる笛との使い分けをしていくべきである。 なお、演奏点の注意として、防御大の後に攻防強化をすると防御小に上書きされてしまうので注意。 ☆衝鼓【叫虎】 作成:旅団★10(HR解放後) レア素材:火竜の紅玉*1 攻撃力988 (覚醒:爆破 280) 会心率5% スロット0 斬れ味 切れ味:青(青) 理由:高攻撃力・会心・超長青ゲージ・覚醒爆破という高い基本スペックと,攻大・聴覚保護旋律という優秀な旋律を備えた逸品。 斬れ味レベル+1が不要なので覚醒や弱点特効を容易に両立させることができ,笛でありながらかなりの火力をだせる強力な一振り。 レア素材の脈動する爆心が不要なので、他のティガレックス希少種の武器より簡単なのもポイント。 ランス ホウテンゲキ【凶】 作成:集会所★6 攻撃力391 毒390 会心率25% スロット2 斬れ味 青(白) 理由:高い毒属性・会心率25%・スロット2をもち、 匠でそこそこの白ゲージが追加される使い勝手の良い毒ランス。 レア素材は必要ないが大量に黒狼鳥の尻尾を要求する。(【烏】の直生産から【凶】までに10個必要) 尻尾用の下位ガルルガギルドクエストを用意したいところ。 村クエストが存在する上位ガルルガからも入手できるので、そちらを活用してもよい。 ☆パラスピンクロウラー 作成:集会所★6 レア素材:絞蛇竜の延髄*1 攻撃力414 麻痺 200 防御+15 会心率-5% スロット1 斬れ味 青(白) 理由 割と高めの攻撃力と少々控えめだが、麻痺属性値200を持つランス。 スパイクスピア改からの強化にはガララアジャラ素材が多く、クチバシ2つと延髄1つが若干入手しにくいか。 斬れ味ゲージは素で長めの青、匠で平均的な白が付く。 ☆THEガーディアン 作成:集会所★7 レア素材 天廻龍の光玉 攻撃力368 龍440 会心率35% スロット1 斬れ味 白(白) 理由 ★7昇格時に作れて全キークエモンスターに有効な龍属性ランス。 匠を付けることで白ゲージ+50と優秀。 光玉がネックとなるが、強化前のシールドofレイジも同等の斬れ味を持ち優秀なので攻略用として十分使っていける。 特捜隊専用槍【百狐】 作成 集会所★5 攻撃力 345 属性 火 370 会心率 0% スロット 2 斬れ味 青(白) 理由 このランクにしては高い火属性と優秀な斬れ味を持つ。 ★6で作れるブループロミネンスと比べて、攻撃力と会心率で劣る反面、スロット、斬れ味、作りやすさで勝る。 ガンランス 古代式回転銃槍 作成:集会所★4 攻撃力345 (覚醒:麻痺150)拡散Lv2 会心率0% スロット1 斬れ味 緑(青) 理由:強化・一発生産共に、素材は採取(モンスターの濃汁)や採掘(カブレライト鉱石)で集められる為、とても作りやすくなっている。 強化先の古代式殲滅銃槍もほとんどが鉱石系素材で、爆炎袋にしても集会所のHR4緊急レイア亜種を2、3回もすれば集まるだろう。 お手軽だが、青ゲージの拡散Lv3で攻撃力368と、この時点のガンランスとしてはトップクラス。 ☆ロイヤルガンバード 作成:集会所★6 レア素材 濃縮重甲エキス*1 攻撃力368 睡眠 200 放射 Lv2 会心率20% スロット1 斬れ味 白(白) 理由:攻撃力・砲撃Lvは低めだが、十分な長さの白ゲは必須スキルの多いガンランスには便利。 特に突きガンスでいくならお勧め。 爆砕の銃槍 作成 集会所★6 レア素材 鎧竜の延髄*1, 砕竜の骨髄*1 攻撃力 414 爆破320 放射Lv3 会心率 0% スロット 0 斬れ味 青(白) 理由 必須スキルの多いガンランスにおいて、発掘装備を除けば唯一覚醒要らずの爆破属性を持つ。 また、その爆破320はガンランスではトップであり、及第点の放射Lv3を持ち、 匠で短いながらも白ゲージがつき、物理攻撃力が高めという汎用性の高さもさることながら、 最終強化に至るまで砕竜の宝玉を要求されない作成難易度の低ささが何よりの魅力。 性能的にも要求素材的にも、取り敢えず作っておいて損はしない。 ボルティックワークス 作成:集会所★4 攻撃力345 雷 280 拡散Lv4 会心率0% スロット0 斬れ味 青(青延長、短い白) 理由:生産武器では一番砲撃威力の高い拡散Lv4。 他の拡散Lv4ガンスは★7の鬼銃槍、HR解放後の衝銃槍【威迫】、発掘武器しかない。 生産素材が手に入るイベクエは難度は高くないので、ソロでもHR5で十分攻略可能。 やや攻撃力が低いので、砲術マスター装備と組み合わせて砲撃主体の運用がお勧め。 ☆衝銃槍【威迫】 作成:旅団★10(HR解放後) レア素材 脈動する爆心×1、火竜の紅玉×1 攻撃力 437 (覚醒:爆破 200) 拡散Lv4 会心率15% スロット 1 斬れ味 白(白) 理由:ゲージは短い白ありで拡散4と生産では最高峰。 高い攻撃力と拡散Lv4は、突きガンス、砲撃ガンスのどちらのスタイルでも扱える。 ガンス使いの多くが作成しているであろう、ガ性2、業物、砲術マスターのテンプレ防具との相性も良い。 発掘武器の吟味はまず、これを越えるか否かで行われることが多い。 スラッシュアックス ☆蛮勇の剣斧【無頼】 作成:集会所★4 レア素材:鳥竜玉*1 攻撃力810 (覚醒:毒550) 毒ビン 会心率0% スロット3 斬れ味 青(白) 理由:集会所上位に上がったばかりで作成可能。鳥竜玉が若干レア素材だがドスジャギィ2頭クエストを数回やれば手に入る。 毒ビンのため、どのモンスターにも効果が期待できる。 さらにスロットが3つも付いているのでスキルの幅も広がる。 覚醒スキルは毒ビンと効果が重複しないかつ発動が大変なので不要。 ☆桜剣蒼斧 作成:集会所★6 レア素材:雌火竜の逆鱗*1 攻撃力972 毒360 強属性ビン 会心率0% スロット2 斬れ味 青(白) 理由:作成時期にしては高い攻撃力にスロットも2つ、匠で短いながら白ゲージもある。 レア素材の雌火竜の逆鱗が必要だが、上位限定のレア素材は使わないので難易度は低め。 上記の蛮勇の剣斧【無頼】からの乗換え先としてオススメ。 ☆THEエグゼキューター 作成:集会所★7 レア素材:黒蝕竜の闇玉*1、 天廻龍の光玉*1 攻撃力918 龍 200 強撃ビン 会心率35% スロット0 斬れ味 白10(白60) 理由:高い攻撃力+会心、匠で長い白ゲージ、強撃ビンと三拍子揃った武器。 作成時期は遅くレア素材も黒蝕竜の闇玉と天廻龍の光玉の2種類を要求するなど難易度は高いが作る価値はある。 特報隊専用斧【仙狐】 作成:集会所★6 攻撃力972 属性 氷110 強撃ビン 会心率0% スロット3 斬れ味 青(青延長短い白) 理由:攻撃力972に長い青ゲ、強撃ビンと生産品としてはトップクラスの性能。 同じく強撃ビンのTHEエグゼキューターと比較すると、属性、会心率で劣るが、 スロット数3を使ってのスキル選択の幅ではこちらが勝る。 スラッシュフォックスからの強化には黒狼鳥の地獄耳を3つ使うので注意。 操虫棍 ☆ニードルアイビー改 作成:集会所★6 レア素材:寒気立つクチバシ*2 攻撃力465 麻痺220 会心率0% スロット1 斬れ味 青(青白) 理由:4Gより登場のガララ棍。ニードルアイビー自体は集会所★5で作成可能。 覚醒が不要なエアリアルといった性能で、手数が多く、乗りによる拘束が可能な操虫棍と相性の良い麻痺属性であり、PTプレイで真価を発揮する。 生産、強化どちらもガララアジャラと蒼レウスの素材しか使用せず、レア素材も寒気立つクチバシ×2のみと作り易い。 最終強化のパラライズヴァインは発掘以外では最高レベルの麻痺棍であり将来性もある。 シャドウウォーカー 作成:集会所★5 攻撃力558 毒340 会心率 5% スロット1 斬れ味 青10 ( 青40 白10 ) 理由:攻撃力と属性値のバランスがよく、毒属性武器なので、相手を選ばず運用出来る。 素の状態では青ゲージが短いため、匠装備でないと若干使いづらい物の、 作成次期の早さ、レア素材無しの作りやすさから、攻略用としての性能は十分確保しつつ クシャルダオラ等毒に弱い敵には解放後でも運用する事が出来る。 ☆THEチェイサー 作成:集会所★7 レア素材:黒蝕竜の闇玉*1 攻撃力558 龍 370 会心率25% スロット2 斬れ味 青80(青100白30) 理由:攻撃力と属性値のバランスがよく、切れ味レベル+1を発動させることで長い白ゲージになる。 黒蝕竜の闇玉を使用するが、代わりにシャガル素材は上位の爪2つだけで良く作成難易度はそれほど高くない。 HR解放後のヤマタまでの繋ぎとして十分な性能である。 ☆渾然一体の薙刀ヤマタ 作成:集会所★7(HR解放後) レア素材:天剣の龍玉*1 攻撃力620 爆破 270 会心率0% スロット1 切れ味:青50白10(白60) 理由:集会所ボスのダラ・アマデュラから作れる武器。 高い攻撃力でありながらダラ武器としては珍しく会心マイナスが無く、手数の多い操虫棍と好相性な爆破属性を持つ。 さらには斬れ味レベル+1で非常に長い白ゲージまで確保できる、とまさに非の打ちどころのない性能。 作成難易度は非常に高いが最終武器として作る価値はある。 この武器を作る場合は天剣の龍玉よりも尻尾剥ぎ取りの尾殻と背中破壊報酬の扇刃を集めるのが大変であろう。 また、初期段階の爪棘を配す長刀から強化していくと、猟虫のレベルアップも含め、 実に40万以上のゼニーが必要になることも覚悟しておきたい。 チャージアックス ブラックフルガード 作成:集会所★5 攻撃力612 (覚醒:麻痺120) 榴弾ビン 防御+20 会心率0% スロット3 斬れ味 青(白) 理由:鉱石とネルスキュラ素材で手軽に作れるチャージアックス。 他の属性武器の素の火力に見劣りしない攻撃力とスロットの多さが魅力。 とりあえずこれを作って各種武器への足がかりとしたい。 ☆ディア=ヘカテリア 作成:集会所★6 レア素材 雌火竜の紅玉 攻撃力 540 火360 強属性ビン 会心率0% スロット2 斬れ味 青(白) 理由:高い火属性値と強属性ビンが噛み合っており、素の青ゲージも長いので、使いやすい斧。 レア素材の紅玉が難点だが、生産から最終強化まででレア素材をこれ1つしか使わないため作成難度はそこそこ。 ☆THE サプレッション 作成:集会所★7 レア素材 天廻龍の光玉 攻撃力648 龍230 榴弾ビン 会心率35% スロット0 斬れ味 白(白) 理由:★7の全キークエモンスターに有効な龍属性と高い攻撃力を合わせ持つ。 匠白を付けた時の白ゲージも長く、継戦能力の高さもメリット。 生産からここまでにシャガルの逆鱗と光玉が要求されるため作成難度は高めだが、HR解放後も使っていける性能を持つ。 ☆ヒロイックザンナバル 作成:集会所★7(HR解放後) レア素材:神秘の発光体*2(恐暴竜の宝玉+希望の証Gと交換)、天剣の龍玉*1、鋼龍の宝玉*1 攻撃力720 水 250 榴弾ビン 会心率 0 スロット 0 斬れ味 青(白) 理由:圧倒的な攻撃力かつ榴弾ビンであるため、相手を選ばず担いでいける。盾斧使いの最終目標といえる逸品。 作成するためにはHR90で出現する高難度クエストをクリアする必要があり、 要求されるレア素材も宝玉4つとその難度は尋常ではないが、それでも作る価値は大いにある。 ☆ノブレスオブリージュ 作成:集会所★7(HR解放後) レア素材:金獅子の闘魂*2、羅刹の金角*1 攻撃力648 雷 370 強属性ビン 会心率15% スロット2 斬れ味 青(白) 理由:高めの攻撃力・プラス会心・スロ2に加え雷属性の強属性ビンを持ち、多くの古龍や希少種に対して有効。 属性攻撃強化+3を発動させれば、強属性ビンの効果と相まって雷が弱点の相手に対して凄まじい火力を叩き出すことが可能。 斬れ味が若干心許ないが、属性ダメージメインの運用かつビン消費攻撃は弾かれ無効となるため、デメリットは小さい。 激昂したラージャンのレア素材を2つ・角を1つ使うため、作成難度はかなり高め。 ☆烈日斧ヘルメスイクサ 作成:集会所★7(HR解放後) レア素材 火竜の紅玉*2、炎龍の宝玉*1 攻撃力684 火 240 榴弾ビン 会心率15% スロット 0 斬れ味 白短(白) 理由:高い攻撃力に+の会心率、短いながらも白ゲージと高い物理攻撃能力を持つ。 性能面では上記のナバル斧の下位互換に近いが、あちらは作成可能時期がかなり遅いため、 HR解放後の高難度クエスト攻略に用いる榴弾チャージアックスとしては、こちらがメインとなる場合が多い。 レア素材を3つも使うため作成難度は非常に高い。 ライトボウガン 大鬼ヶ島 作成:集会所★5 攻撃力221 会心率0% スロット1 リロード速度 普通 反動 やや小 ブレ なし 速射 LV2 通常弾(4,小) LV1 徹甲榴弾(3,中) 理由;神ヶ島の魅力であった麻痺→榴弾スタン→通常弾2速射→麻痺・・・という運用が, 神ヶ島の速射対応弾が榴弾2と通常弾1に変更されたことによって,特に榴弾2の調合素材の関係上やりにくくなっている。 その点このライトは従前の神ヶ島のように榴弾1と通常2に速射対応しており,麻痺弾も装填数は少ないものの1・2ともに対応している。 ただし,装填速度が普通なため,麻痺弾及び榴弾の装填速度に難があることがネックとなる。 榴弾調合素材の関係上,継戦能力は神ヶ島を凌駕するので,相手及びメンバー構成によっては非常に強力な1本となる。 ブリザードタビュラ 作成:集会所★5 攻撃力260 会心率0% スロット0 リロード速度 速い 反動 中 ブレ なし 速射 LV1 貫通弾(3,中) 氷結弾(3, 小) 理由;通常弾の頂点が烈日なら、貫通弾の王者はこちら。もちろん名前の通り、氷結弾の速射では比類なき性能を誇る。 リミッターを解除すれば、LV1 貫通弾が6発装填となり、一度のフルリロードで貫通弾17発を切れ目なく撃ち込める火力は驚異的。 機動力と高速リロードの相乗効果で、クエスト全体を通した火力はヘビィボウガンの頂点にも匹敵する。 貫通弾の速射は反動が大きく実用的でないため、貫通運用ならリミッター解除が望ましい。その際は、サイレンサーか反動軽減+1が必要。 ☆蒼火竜砲【烈日】 作成:集会所★7 レア素材:火竜の逆鱗*1, 火竜の紅玉*1 攻撃力286 会心率0% スロット1 リロード速度 普通 反動 中 ブレ なし 速射 LV2 通常弾(3,小) 火炎弾(3, 小) LV1 徹甲榴弾(3,中) 理由;ライトボウガン屈指の火力が出る速射に3種対応と、火力と汎用性を兼ね備えた高性能を誇る一本。 しかも半端な万能銃ではなく、ほぼ全てのクエストで最適解となり得るポテンシャルを持つ。 通常弾の火力を強化する構成に加え、徹甲榴弾重視のスキル構成でも非常に強力。もちろん火炎弾の速射も頼れる主力のひとつ。 状態異常弾が毒のみのため、サポート系の能力は他に一歩譲る。 ☆獄弩リュウゼツ 作成:集会所★7 レア素材:獄狼竜の昏玉*1 攻撃力273 会心率10% スロット1 リロード速度 普通 反動 中 ブレ なし 速射 LV2 電撃弾(3,小) 斬裂弾(2,中) LV2 散弾(2,中) 理由;高めの攻撃力と全ライトボウガン中最高の通常弾装填数を誇る。 また貫通弾は全レベル使える上に属性弾も電撃弾(速射可)、水冷弾、滅龍弾に対応と撃てる弾の種類が豊富。 リミッター解除時にはその性質をフルに活用して臨機応変に立ち回ることが出来る。 対応弾が多いが故にポーチを圧迫しやすいのと強化回数が7回というのがネック。 ヘビィボウガン ガノバッシャーガン 作成:集会所★5 攻撃力285 防御+15 会心率10% スロット1 リロード速度 やや速い 反動 やや小 ブレ なし しゃがみ撃ち LV3 貫通弾(20) 水冷弾(20) 理由:作成が比較的簡単であり、スキルなしで無反動貫通弾LV3しゃがみ撃ちができる。 使用する弾薬も店で買える物が殆どであり、全体的に扱いやすいボウガンである。 性能もクシャルダオラ系ヘビィの最終強化「グラン=ダオラ」(レア度8)に近い。 大きなモンスターの相手では長く使っていくことが出来るだろう。 バイティングブラスト 作成:集会所★6 攻撃力300 防御+10 会心率0% スロット3 リロード速度 やや速い 反動 やや小 ブレ なし しゃがみ撃ち LV2 通常弾(30) LV1 麻痺弾(6) LV2 麻痺弾(6) LV1 拡散弾(3) 理由:集会場★5のガララアジャラ素材で生産するバイトブラスターの強化先。★5で強化前から使っていけて、強化すると★6~7でも通用する。 上位からヘビィボウガンを始めるならまずここから、というくらいクセがなく扱いやすい。 リミッター解除をすると通常弾の装填数が11、貫通弾全LV追加で貫通が全て4となる。 ☆奉ろわざる弩 作成:集会所★5 レア素材:大地の龍玉*1 攻撃力270 防御+25 会心率15% スロット0 リロード速度 やや遅い 反動 中 ブレ なし しゃがみ撃ち LV2 貫通弾(20) 水冷弾(20) LV1 減気弾(6) 理由:高火力・高防御補正で優秀な貫通ボウガン。必要なレア素材は下位で入手可能な大地の龍玉のみ。 貫通2と3のため反動軽減+1は必須スキル。グラビ(S)一式に反動軽減と防御力強化が付いているので相性は抜群。併せてオススメしたい。 下位の奉ろわぬ弩から強化してずっと使っていけて、最終強化の豪弩【荒覇吐】も強化が容易かつ優秀な、攻略で長期間お世話になる一本。 グラビドギガロア 作成:集会所★7 攻撃力315 防御+30 会心率0% スロット1 リロード速度 遅い 反動 中 ブレ 右大 しゃがみ撃ち LV2 貫通弾(20) LV3 貫通弾(20) LV1 睡眠弾(6) 火炎弾(20) 理由:貫通2、3がしゃがみ撃ち可能というPT戦において非常に強力なヘビィ。反動軽減+1が必須。 ブレ右大は慣れれば消さなくても良い。今作のしゃがみヘビィで最高ともいえる一本。 ☆一天四海を捉うラゼン 作成:集会所★7(HR解放後) レア素材:天剣の龍玉*1 攻撃力330 防御+40 会心率0% スロット3 リロード速度 やや遅い 反動 大 ブレ なし しゃがみ撃ち LV3 通常弾(30) LV3 貫通弾(20) LV3 散弾(20) 理由:反動大のため反動軽減2が必須となるが、高い攻撃力にスロ3を持ち、防御力増加も+40と大きい。 単純な貫通しゃがみ撃ちではグラビドギガロアに劣るが、こちらは貫通1が装填可能なため、 リミッター解除しての貫通1調合撃ちが可能な点で優秀といえる。ブレ無しな点もクセがなく扱いやすい。 LV2の弾丸や属性弾が軒並み装填できないため長期戦は苦手になりがちなのがネック。 ☆衝重砲【怒頭】 作成:旅団★10(HR解放後) レア素材:脈動する爆心*1 攻撃力330 会心率10% スロット0 リロード速度 普通 反動 小 ブレ なし しゃがみ撃ち LV2 通常弾(30) LV1 徹甲榴弾() 爆破弾() LV2 減気弾() 理由:通常2の装填数が8発、お好みでリミッター解除すると11発になる通常弾に長けたボウガン。 反動小なので貫通2、3を無反動で撃つこともできる(あまり使わないが)。 乗り成功時などに、徹甲榴弾の無反動しゃがみ撃ちを頭に撃てば気絶へ繋ぐことも出来る。 スロット0かつ防御力増加無しなのが難点。 弓 ユミ【凶】 作成:集会所★4 攻撃力252 防御力+30 会心率35% スロット2 溜め1連射3 溜め2連射4 溜め3連射4 曲射 放散 ビン 強 毒 接 ペ 毒ビン強化 理由:攻撃力は衝弓【虎穿】に劣るものの、高めの会心率と毒ビン強化による継続ダメージが魅力。 防御力が+30もされるのでガンナーにとってはありがたい。スロットが2つ空いてるのも嬉しい。 ユミ【鳥】から生産強化しようとすると毒怪鳥の頭が必要になるが、集★4「自己主張の激しい者達」が毒怪鳥の頭確定報酬のため苦労はしない。 鳥幣弓IIからの強化の場合はそれさえも不要。 ☆衝弓【虎穿】 作成:旅団★10(HR解放後) レア素材:脈動する爆心*1 攻撃力300 会心率-15% スロット2 LV1 連射3 LV2 連射3 LV3 連射5 曲射 爆裂 ビン 強 ペ 減 爆 減気ビン強化 理由:高い攻撃力に連射という組み合わせで、弱点を的確に狙えるのであればこれほど有用な弓は他に無い。 これほどの高スペックにもかかわらずスロットも2つあいており非の打ちどころがない。 会心のマイナスを消すより通常弾強化や弱点特効など攻撃力が上がるスキルを使う方が良い。
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名称 攻撃力ブースト 属性 ビン 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット フレイムテンペスト 200215 火28 強撃ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% O-- 特徴 スラッシュアックス4強のうちの1本でもある、最強の火属性剣斧。 一定水準以上の攻撃力に高めの火属性値、さらに強撃ビンを持つ。 素の青ゲージが40と長く、匠時の白ゲージが20と短いため、ダマスク袴(匠砥石)よりもシルソル(業物)での運用を推奨。 亜グナに担いで行くと、硬化などなんのその、剣モードであっさり解凍でき、大活躍間違いなし。 やんちゃな新参の作成にも貢献するが、スロ数も斬れ味も属性値もこちらのほうが1枚上。さすが古参の貫録! 匠時の白ゲージが20と少々物足りないところだけが惜しまれる。 余談だが、この武器で剣モードの攻撃時に会心が発生すると、強撃ビンの赤い紫電のエフェクトに加えて 返り血の紅色、炎属性エフェクトの朱色、会心エフェクトの赤い光と4つの赤色が画面を彩る。 さすがは炎戈竜の紅蓮の魂を宿した深紅の狩猟斧といったところか。 語源は英語の「炎の嵐」 +生産・強化派生図 ■は直接生産が可能な剣斧。 古ユクモノ剣斧 初期装備。再入手不可。 │ │強化 : ユクモの木*1 鉄鉱石*1 │ ■ユクモノ剣斧 生産 : ユクモの木*3 鉄鉱石*3 │ │強化 : ファンゴの毛皮*3 棒状の骨*5 鉄鉱石*2 │ ワイルドアックス │ │強化 : 大猪の牙*1 大猪の皮*3 大きな骨*2 │ ワイルドアックス改 │ │強化 : 大猪の牙*3 ファンゴの頭*1 上竜骨*2 溶岩塊*2 │ グランドダッシャー │ │強化 : 炎戈竜の碇口*1 炎戈竜の尻尾*2 紅蓮石*3 │ ■ファイアテンペスト 生産 : 炎戈竜の碇口*3 炎戈竜の尻尾*3 炎戈竜のヒレ*4 紅蓮石*5 │ │強化 : 炎戈竜の爪*5 溶岩獣の上鱗*7 獄炎石*3 │ ファイアテンペスト改 │ │強化 : 炎戈竜の鋭爪*5 炎戈竜の上ヒレ*4 赤熱した堅胸殻*3 │ フレイムテンペスト 試しにアップロードしてみました。何か写りこんでる気がしますがあんまり気にしないですください -- 名無しさん (2011-05-14 22 42 16) ランスも白ゲは糞短いからアグナ武器だから白ゲージ長いってこともねーよ -- 名無しさん (2011-05-15 02 12 23) ガンスもそうみたいだし、アグナ武器の切れ味は定まってはいないみたいね いずれ修正? -- 名無しさん (2011-05-15 02 21 06) 写真お疲れ様です -- 名無しさん (2011-05-15 08 59 53) 追記分がカッコよすぎワロタww -- 名無しさん (2011-05-28 11 46 31) フォントすげぇ凝ってるな -- 名無しさん (2011-05-29 16 56 07) 余談書いた奴GJ -- 名無しさん (2011-08-02 13 00 24) トライ組で唯一の上方修正かね -- 名無しさん (2011-08-04 23 00 04) フレイムテンペストをなにに担いでいっても悪かぁねぇ!そう思うだろ?アンタも! -- 名無しさん (2011-11-20 18 22 36) この説明文に釣られてフレテン使ihajimetaけどtueeeee!! -- 名無しさん (2011-12-02 21 04 13) フレテンでドボルほど楽な狩りもないな -- 名無しさん (2012-03-14 01 57 49) 鋭爪でない・・・15体たおしてんだよ!出せや! -- 名無しさん (2012-04-03 14 53 31) 赤い紫電・・・ -- 名無しさん (2012-05-06 12 56 51) ↑紫電には研ぎ澄まされた刀身が放つ光という意味もあるから間違いでは無いよ、字は赤い紫だから変に見えるけど -- 名無しさん (2012-05-26 23 35 57) 亜グナ戦ではほんとお世話になった 心眼効果と火属性ないとマジやってらんね -- 名無しさん (2013-07-19 23 11 08) 攻撃うpにすべきか火属性を上げるべきか… -- 名無しさん (2014-07-11 07 13 12) 名前 コメント
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レア武器一覧 黒字は通常レア、赤字は激レア、青字は未確認 ※青字が七色から出たら激レアに分類して下さい また青字が銅・銀から出たら通常レアに分類してください ※適正武器について 【剣術】剣、刀、斧【魔術】杖、槍、弓【神術】杖、鞭、剣【弓術】弓、投刃、鞭 【体術】斧、拳、槍【忍術】刀、投刃、拳【共通】短剣 適正外の装備は威力半減です ※武器は属性一致で1.2倍の威力を発揮 武器 名称 威力 重さ 分類 アビリティ その他 剣 名称 威力 重さ 分類 アビリティ その他 刀 名称 威力 重さ 分類 アビリティ その他 斧 名称 威力 重さ 分類 アビリティ その他 杖 名称 威力 重さ 分類 アビリティ その他 槍 名称 威力 重さ 分類 アビリティ その他 弓 名称 威力 重さ 分類 アビリティ その他 鞭 名称 威力 重さ 分類 アビリティ その他 メテオエッジ 450 80 投刃 マックスパワー 名称 威力 重さ 分類 アビリティ その他 拳 名称 威力 重さ 分類 アビリティ その他 短剣
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対 魂魄妖夢 特徴 半分幻の庭師 立ち回り 恐るべき速度であっという間に接近してくる。 素早い近接、連携しやすい射撃、高い火力、便利なスキル、高性能なスペカ、と… かなりの万能キャラ。 という間に懐に飛び込んでくる庭師、かなり厳しい相手。 多くの妖夢は飛び込み肘(JA)から攻めたがるが、2Bを撒いておく事である程度抑制できる、らしい。 実際は2Bをグレイズしきった瞬間に肘を出されてそこからフルコン食らってしまうことが多い 早めにまいてグレイズ仕切る前に何かしらの行動をとる必要がある が、早すぎる行動は見てから対応されてしまう、相手はそれが可能なだけのポテンシャルを持っている また、パターンが読めたなら置J6A辺りで一度追い返しておくと良い、少しは攻め手を鈍らせられるはず。 C禅寺を深くガードされると現世・永劫が確反となる、やや難度は高いがC弦月も確反。 状況次第で遠A等、兎角ガードされると危険。 迂闊な禅寺を振らないよう注意したい。 端固めは射撃の性質上、思っているより割り込み易いタイプ。 刺せる所はきっちり刺してダメージを稼ぎたい。 最後に物を言うのは、いつだって気合の2文字である。 クラッシュ攻撃 中段技 下段技 溜6AC生死流転斬2段目(Lv2以上)炯眼剣2段目断命剣「瞑想斬」 溜3A 空中ガード不可の技 通常技 必殺技 スペルカード 地上A系DBDC 生死流転斬1段目生死流転斬2段目(B版とLv1以下のC版)心抄斬 人符「現世斬」人鬼「未来永劫斬」 その他特殊な技 技名 内容 断迷剣「迷津慈航斬」 グレイズ不可射撃 特に注意すべきスペカ 完全無敵 人符「現世斬」 暗転~移動終了 剣伎「桜花閃々」 暗転~移動終了 断霊剣「成仏得脱斬」 入力完了~弾発射の直後、判定発生直前 人鬼「未来永劫斬」 暗転~終了 複合無敵 なし 射撃無敵 断迷剣「迷津慈航斬」 暗転~攻撃判定消滅 特別射撃 対天候 天候 説明 川霧 近づきにくいのでその分やりやすいかも 地対地 遠距離では半霊に注意 一度グレイズやガードしたところで霊力が枯れない限り続けざまに使えるので迂闊な射撃をしないこと 基本的に標識以外の打撃攻撃は打ち負けることが多い、だからといってDCを多用するのはカモ 固めに関しては弦月で割り込まれることもあるので、一度ディレイ打撃に割り込んでこられたらあえて固めを途中でやめてガードという選択肢もある。 起き攻めではリバサ弦月に注意、Aではなく射撃を重ねるようにしよう。 画面端で固められた場合、流転の存在を忘れないようにしたい。 起き上がりに関して、下手に移動起き上がりして相手の置C射とジャンプキャンセルからの表裏二択をさばくよりは、画面端でそのまま起き上がって固め抜けを狙う方が安全な時もある、これはあなたの状況と相手次第。 以前より性能が劣ったとはいえいまだに永劫は高性能 いざというときに隙のある行動をとってしまわないように、普段から永劫セットされてるくらいに思って立ち回ると人によっては安定するかもしれない 地対空 遠距離では半霊に注意 肘での飛び込みに対しては、妖夢の高度がだいたい立ゆかりんのリボンあたりになったときに2Bをうつのがグレイズされずに迎撃しやすいタイミング(とこれ書いた人は思ってる) 肘で突っ込んできたら6A対空と、歩き避けがオススメ、射撃が飛んでくるようなら先に消しておこう 空対地 遠距離では半霊に注意 背が低くジャンプ攻撃が当たりづらい上に相手は昇竜持ち、あまり良い状態ではない 空対空 遠距離では半霊に注意 BとJ6Cでの牽制で半霊などを消すことはできるが 相手が飛び込んでくる気配を見せたJ6Cは使わずJCで正面の壁を厚くする 敵を知り己を知れば百戦危うからず 相手側の紫対策や技性能を覚えるのも勝利への一歩。魂魄妖夢攻略Wiki
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今回も「パッケージ」ではなく「プレミアムグッズ」。 目玉は「ハリスツイード」のパートニャーぬいぐるみ。 いつぞやのプーギーぬいぐるみのような腹を開いてパッケージを・・・というものではない、らしい。 発売は12月14日。 装備はなんと天廊の番人ことドゥレムディラをモチーフにしたもの。 ドゥレムディラは台湾版MHFでは「皇氷龍」という名前が付いている(*1)が、それを意識した命名則になっている。 また、今回のハンターライフコース特典も60時間分の狩人応援コースにすることもできる。 例によって早期購入キャンペーンがある。今回は昨年同様、期間中にパッケのコードを入力することで入手できる。 G級装飾品やNPなどが貰える。 武器 スラッシュアックスF・大剣・ヘビィが付属する。 準G級だがシジルスロは3個あり、性能もGLv50に引けをとらない。 さらに後日、辿異武器化先も発表された。 下記の名称及び性能は準G級最終強化時と辿異武器時のもの。 【スラッシュアックスF】 王皇氷剣斧・改 攻撃2764 氷590 強属性 →王皇氷剣斧・絶 攻撃2764 氷700 強属性 辿異スキル:属撃強化 王冥氷剣斧・改 攻撃2754(会心10%) 毒500 スタン →王冥氷剣斧・絶 攻撃2754(会心10%) 毒640 スタン 辿異スキル:劇物強化 攻撃力がかなり高い。王皇氷剣斧は辿異武器化で多少の上昇はあるものの、氷属性値の低さが少し気になる。辿異スキルも生かせるか…? 【大剣】 どちらもリーチ極長。 王皇氷大剣・改 攻撃2424 氷770 →王皇氷大剣・絶 攻撃2496 氷900 辿異スキル:吸血強化 王冥氷大剣・改 攻撃2400(会心10%) 毒700 →王冥氷大剣・絶 攻撃2472(会心10%) 毒830 辿異スキル:劇物強化 準G級の段階ではヒロイック・デスに匹敵する性能を持つ。属性で十分差別化できるだろう。 辿異武器では攻撃力・属性の微増に加え、辿異スキルの存在もあるので上回る。 【ヘビィボウガン】 王皇氷重弩・改 攻撃力753 やや速い・反動中 王皇氷重弩・絶 攻撃力744 やや速い・反動中 辿異スキル:属撃強化 王冥氷重弩・改 攻撃力753(会心10%) やや速い・反動中 王冥氷重弩・絶 攻撃力750(会心10%) やや速い・反動中 辿異スキル:属撃強化 貫通弾や通常弾といった基本的な弾は問題なく扱える。 王皇氷重弩はLv3貫通、水冷・氷結弾が撃て、王冥氷重弩は散弾、火炎弾、電撃弾が撃てる。 辿異武器ではともに辿異スキルで属撃強化が付く。 防具 ドゥレムディラの通常カラー、第2区復活後から壊毒だけを抜き取ったような白色、そして壊毒が強く出た紫色の3種。 いずれもGP防具まで強化可能。 毎度の事ながら、発売までに時間がかかることで手に入れた頃にはスキルのトレンドが変化している可能性がある。 大体それを先読みしたと思われるスキルにはなっているが、G10.1以降の新スキルは付与されていない。 ただし、辿異守護防具派生があり辿異スキルを有しているため、それまでの防具と一線を画する防具にはなっている。 なおデータ上はG10.1で追加されており、生産リストにも載っている。 同アプデで実装された防具の試着にも対応しているので、今からコーディネートしてみるのも面白いかも。 【蒼皇氷シリーズ】 通常カラー。いつものドゥレムカラー。 剛撃・贅撃・炎寵を軸に、剣士は剣神、ガンナーは弾丸節約術が共通で付く。 一閃をどうにかすればかなり強力なものとなっている。 それ以外のスキルは頭から順に一匹狼、抜納術、纏雷、絶対防御、巧撃。 例によって一式は過剰なので注意。使うとしても最大3部位がベターか。 ガンナーは頭に連射+10が付く。 ただしG10.1でこれを含む狙撃スキルが登場するため、今後の見通しは不明。 それ以外のスキルは剣士と一緒。 【白皇氷シリーズ】 白色。覚醒後に纏う氷を連想させるような白が特徴。 剣士は剛撃・剣神・要塞・反射とガチガチのガード可能武器向け。 ただし雌伏は含まれていないので、別シリーズなどを持ってきて補う必要はあるだろう。 それ以外のスキルは頭から順に三界の護り、閃転、穏射、氷界創生、纏雷。 ガンナーは剛撃、纏雷、弾丸節約術、射手が付く。 これまた頭に連射+10が付いている。 それ以外のスキルは胴から順に穏射、装着、代償、炎寵。 【紅皇氷シリーズ】 やや紫がかった紅色。 剣士は氷界創生、鼓舞、支援、三界の護りとかなりクセの強い構成。 残りのスキルは頭から順に炎寵、剣神、劇物の心得、纏雷、絶対防御。 一閃も剛撃もないので構築時には注意。 ガンナーも、氷界創生、三界の護り、装着、支援とクセの強い構成になっている。 残りのスキルは頭から順に炎寵、射手、弾丸節約術、纏雷、絶対防御。
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肉質 部位 斬撃 火 水 雷 氷 龍 頭 12 0 20 30 10 0 首 24 0 15 20 5 0 背中 55 5 15 20 5 0 腹部 25 5 10 15 10 0 翼 44 0 15 25 10 0 足 35 0 10 10 5 0 尻尾 21 0 5 10 5 0 尾先 24 0 10 10 5 0 狙いどころ 白でも弾く硬い頭は唯一ボルトペッカーが輝ける場所。しかし、頭部限定の素材があるわけでも 無いので狙う必要も無く、弱点の翼のことを考えたら裂雷で充分という・・・。 問題は翼の数値が44と弱点特効がぎりぎり発動しない、発動する背中は落とし穴か転倒時のみしか 攻撃できない上に、転倒時はハンターとは反対側に背中を向けて倒れる、と開発の悪意に溢れた P3を代表する糞モンスターっぷり 翼等の当て方はリオレイア希少種とほぼ同じく、切り上げ、斧縦、股下で剣縦等々。 飛行中でも翼には切り上げが届くため、狙ってたたき落とすことも可能 尻尾は突進後に斧で尻尾の先に切り上げ、回避距離があるなら突進後は剣切り上げでも届く ただし尻尾は、妻と違いサマーソルトが無いため狙いにくくなっている 飛行したら、閃光玉で堕とすか、翼を意識して狙ってたたき落とそう 疲労した際に落とし穴にはめればかなり長い時間背中が殴れる。 おすすめの剣斧 最強の剣斧(雷) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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私は弱い者いじめが大嫌い。ご希望なら切り刻んであげますよ。 月光 月の力を受け継ぎし者 攻撃 守備 命中 回避 魔攻 魔防 速度 激高 高 低 低 低 激低 高 ある意味最強の特攻型剣士。 その割りに守備もそこそこ高く、速度も高い。 命中精度の悪さをどうにかすれば完璧。 初期装備 武器 月夜剣 盾 進化した盾 装飾品 力の指輪 技表 Lv13 新月斬(新月を模った切り口が浅い技。敵単体に低ダメージ) Lv19 十日夜斬(十日夜を模った切り口が比較的浅めの技。敵単体に中ダメージ) Lv28 十六夜光(十六夜の光を剣から放つ術。敵全体に低ダメージ) Lv33 半月光(半月の癒しの力を使う。味方全体を低回復) Lv42 晦【つごもり】の剣(音速で敵全体を切り裂く。敵全体に中ダメージ) Lv50(MAX) 満月斬(満月を模った切り口が深い奥義。敵単体に高ダメージ) 他キャラと比べて威力は高くないが、元々の攻撃力が激高なので普通に強い。 火力はあるが魔術に対しては無抵抗なのでそこら辺の工夫が必要。 感想コーナー
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半分幻の庭師/蒼天の庭師 魂魄 妖夢 (こんぱく ようむ) 妖夢は有志プレイヤーの手によって、キャラ専用wiki:魂魄妖夢wikiが作られています。 魂魄 妖夢 (こんぱく ようむ)特徴 - Feature 通常技 - Normal Art 必殺技 - Super Art 特殊技 - Special Art スペルカード - Spell Card コンボ - Combo 戦略 - Tactics固め 確定割り 起き攻め ストーリー攻略 - Solution その他 キャラ対策 (ネタある人は補完よろしく) 特徴 - Feature J6A>JBで蹴りの慣性を維持したまま画面端まで飛んでいく 前作から続投。前作から一転、二刀使いにクラスチェンジ。(通常は殆ど一刀) 1.03verより下段クラッシュが追加された。代わりに半霊の追尾スピードが低下したため、固めに入る体勢ができる前に抜けられる場面が多くなった。しかしそれでもまだ拘束力は高い。 移動速度が速く格闘能力が高いが、射撃能力は若干劣る。1.03verではB射撃の個数が減ったため、Bや2Bを引っ掛け格闘というスタイルがとりにくい。代わりに6Cの射程距離が伸びたため、半霊を突撃させ拾うというケースが多くなった。 萃夢想から引き続き相変わらずAの発動フレームが短い為、起き上がりの重ねAを入れ易い 天候は蒼天 必殺技を別の必殺技でキャンセル可能になるため、打撃必殺技メインの妖夢にはうってつけ 打撃系の必殺技やスペカの性能が高いため「霧雨」「曇天」「蒼天」「濃霧」「疎雨」等相性の良い天候が多い。中下段の技も豊富なので「天気雨」との相性も良い但し天候は両者に効果があるため、相手にとっても相性の良い天候の場合も多い。自分だけが有利と思い込まないように注意しよう 出の速いB射撃があるがさすがに「花曇」との相性は他キャラに劣る。霊力が余りがちになりやすい妖夢は「雹」も活かしきれずに相対的に不利になる可能性がある 近距離戦を得意とする妖夢にとって真に厄介なのは、コンボが繋がりにくくなる上に未来永劫斬の締めが外れてしまう「川霧」だという声もある 「台風」ではグレイズや無敵時間のある打撃必殺技に加え、ガード不能という効果の為スペルカード「幽明の苦輪」や「幽明求聞持聡明の法」が非常に強力になる 他キャラに比べ相性は良い方と言える 通常技 - Normal Art 霊力削りはガードさせた場合に減らせる霊力の数です。 打撃系(緑数字)はガード方向を間違えた時に霊力が減り、射撃系(青数字)はガード方向に関わらず霊力が減ります。 1.03verよりB射撃は全て5発に統一されました。 1.03verより空打撃の威力が変わっています。組み合わせを確認しておこう。 コマンド 判定 発生F ダメージ 霊力削り 特徴 近A 上 7 200 0 発生は最速の7Fらしいレバー入れA以上でキャンセル可 近A派生2段目 上 7 200 0 レバー入れA以上でキャンセル可 近A派生3段目 中 10 500 1 レバー入れA以上でキャンセル可 近A派生4段目 下 15 700 1 浮かせ 必殺技以上でキャンセル可 近A派生5段目 中 17 1000 1 バウンド 遠A 中段 9 450 1 わずかに前進して蹴り 出の早さとリーチは中々優秀 遠2A 下段 400 1 萃時代の裏拳。わずかに前進する。リーチは遠Aとほぼ同じ 2A 下段 8 200 0.5 連打可能な小足。1.03verより慣性をつけた2Aが出しにくくなった。発生は最速の7F 3A 下段 850 1 萃時代の掬い上げ。ダッシュから出せない。ホールドで下段クラッシュ。 6A 中段 16 850 1 刀で突き リーチが長い 端付近でCHすれば空コンへ 溜6A クラッシュ中段 31 1200 5 6Aと同じ クラッシュは後キャンセル無しでAか2Aが間に合う B 弾 200×5 0.25×5 振り下ろした刀の軌跡から弾を5発発射 前作と違い刀に当たり判定はない後記のB射撃全般も同様 6B 弾 200×5 0.25×5 切り払った刀の軌跡から弾を5発発射 Bより発生とキャンセル受付が早いが弾数は少なくなる先が有利な6Bか、後が有利なBか使い分け 2B 弾 200×5 0.25×5 切り上げた刀の軌跡から弾を5発発射 こちらは斜め上方に弾が出る 対空として置いておくのも良い C 弾 100×22 0.125×22 半身が周囲に弾を22発ばら撒く 起き攻めや固め等に役立つ ジャンプで発射後の隙を軽減できる 6C 弾 750 1 半身をそのまま相手に突進させる 速度、射程、威力どれもそこそこで使いやすい憑坐の縛で追加攻撃ができるので隙あらば刺していきたいところ。1.03verより射程がちょうど2キャラ分伸びた 2C 弾 100×26 0.125×26 半身が周囲に弾を26発ばら撒く Cより弾の射出開始が遅いがキャンセル可能になるのはこちらの方が速いモーションが小さいためしゃがむだけで2Cを出すと誤解させることもできる JA 中段 7 650 1 空中で肘鉄 空中コンボの基点として役立つ J6A 中段 13 950 1 斜め下方に移動しながら蹴り 空対空の戦いで便利 J2A 中段 16 900 1 地面まで高速で切り下ろす 慣性の影響を無視して必ず真下に落ちる 前方への射程は短い 発生が速いだけで判定は意外と弱い当たれば着地後に必殺技キャンセル可 判定が出る前に着地すると硬直は無い 真下の敵への強襲に CHでバウンド J8A 上段 12 1000 0 空中からさらに上方に切り上げる 下方への判定は弱いが上方へは強い 空対空で相手の高さが上の場合に受け身不能時間が長めなので、追撃は焦らずに。1.03verより受身不能時間が短縮されたので注意 JB 弾 200×5 0.25×5 切り下ろした剣の軌跡から弾を5発発射 斜め下方に弾が出る 着地タイミングを考えて使えば同時攻撃も可能 J2B 弾 200×5 0.25×5 切り下ろした剣の軌跡から弾を5発発射 JBと同じモーションだが、こちらは射撃の進行角度が鋭角になっている相手の対空潰しの一手として JC 弾 100×22 0.125×22 半身が周囲に弾を22発ばら撒く 地上Cとほぼ同じ性質 J6C 弾 750 1 1空中で放つ6C 空中コンボの締めにも使える J2C 弾 100×26 0.125×26 半身が周囲に弾を26発ばら撒く JCと同じモーションだが、こちらは地上2Cと同じ性質で発生が遅い DA 中段 11 550 1 ダッシュからの蹴り 発生が速く、攻めの初手や固めの繋ぎに役立つ DA派生2段目 中段 800 1 DA中に6A入力で派生する後ろ回し蹴り DAがCHしていないと連続ヒットしないため、実用性はあまり無い。 DB 下段 19 600 1 突進しながら足元を切り払う、くらい判定も小さくなるがガードされて微不利 DC 中段 19 900 1 突進しながら切り下ろす 上への判定は自キャラの頭くらいまで 出し切ってしまえば判定は強い、がガードされると不利 必殺技 - Super Art 名称 コマンド 空中 ダメージ 霊力削り 特徴 反射下界斬(はんしゃげかいざん) 236+B or C 不可 Lv4 1204 Lv4 0.5×2 白楼剣で射撃を跳ね返す壁を生成 攻撃力は無いが反射範囲は広い足下に判定がないように見えるが地を這う飛び道具もしっかり反射出来る。Lv0 Lv1で持続時間が約1.5倍に延びるLvMAX時は更に持続時間が延び、出始めのみ攻撃判定がつく 弦月斬(げんげつざん) 623+B or C 不可 Lv0 B1200 C1366Lv1 B1320 C1500Lv2 B1440 C1634Lv3 B1560 C1767Lv4 B1680 C1900 B 0C 0+1 楼観剣で周囲をなぎ払う反撃技 前方から上方を切り払う無敵技で対空や割り込みに活躍隙が大きく空中ガード可能なので、使用時は注意が必要Bは打撃無敵で無敵時間も長め 対地・対空に使えるが射撃に弱いCはグレイズ付きだが、打撃無敵ではないので注意。1段目はスペカキャンセル可「花曇」気候でも出せるのは覚えておこう。 Bは空中CHすれば追撃が可能 生死流転斬(しょうじるてんざん) 214+B or C 不可 Lv0 1608Lv1 1766Lv2 1922Lv3 2080Lv4 2236 0+1+2 入力を繰り返して派生する連続技 上段 下段 中段の3連撃前作と異なり、Cで出しても性能は変化しない1段目と2段目は空中ガード不能なので、空中へ逃げようとする相手に有効3段目をガードされると反撃確定、2段止めにしよう。派生受付時間がある程度長めなので、タイミングを調整すれば固めや崩しにも使える。LvMAX時に2段目をCにすることで上段クラッシュが狙えるが、スペルカード以外の追撃が間に合わない 憑坐の縛(よりましのばく) 22+B or C 不可 Lv0 1200Lv1 1320Lv2 1440Lv3 1560Lv4 1680 1 半身を敵へ向けて飛ばす技 ヒットすると半身が敵を基準に位置取りするようになる半身が相手に付く時間はヒット後約3秒間 Lvを上げても時間は変わらない6Cと全く同じモーションなのでキャンセルして出すと効果的 特殊技 - Special Art 基本的に必殺技に上書きされる 名称 コマンド 空中 ダメージ 霊力削り 特徴 結跏趺斬(けっかふざん) 236+B or C 不可 Lv1 884Lv2 1442Lv3 1561Lv4 1680 0.75×2 剣気を飛ばす技 妖夢にとっては貴重な直線射撃で相殺強度、攻撃範囲共に優秀出もそこそこ早く、画面端まで飛ぶのでコンボに牽制にと便利な技地上戦が有利になるが、反射下界斬が消えるので相手によっては不利になる表記ダメージは2HIT時のものVer1.03よりLv1の性能が大幅に下がった 実用はLv2から 折伏無間(しゃくぶくむげん) 623+B or C 不可 ホールドでLv1 300Lv2 375lv3 Lv4 0 敵を掴み姿勢を崩す数少ない投げ技 相手に接近する必要があるがガード不能Bで前方、Cで後方に突き飛ばし、画面端に到達した場合は跳ね返る弦月斬を上書きするので注意Limit増加値40 パーフェクトメイドを掴める ホールドで追撃可スペルカードで追撃できるが、Rateの関係でダメージが伸びにくい 心抄斬(しんしょうざん) 214+B or C 不可 Lv1 B1430 C1141Lv2 B1560 C1244Lv3 B1690 C1346Lv4 B1820 C1449 B 1C 1×3 Cの表記ダメージは2HIT時のもの長距離を一気に踏み込み切り払う 足元を切り払うため下段攻撃前作の生死流転斬(蹴版)が独立した技突進中はグレイズ付き さりげなく空中ガード不能技Cがガード時以外で3HITしなくなったため、事実上のダメージはBのほうが高くなる 悪し魂(あしだま) 22+B or C 不可 Lv1 1274Lv2 1387Lv3 1498Lv4 1610 0.333×5 半身がその場で発光し攻撃 入力の時点で発動するため当てるには制御に工夫が必要Lvを上げると僅かに効果範囲が広がる表記ダメージは5HIT時のもの6C戻り中に発動させ、防壁のように置いておくと効果的ヒット時の受身不能時間が長く、追撃しやすいのでダメージ期待値は割と高い 奇び半身(くしびはんしん) 22+B or C 不可 Lv1 785Lv2 1070Lv3 1157Lv4 1469 Lv1 0.375×3Lv2 0.375×4Lv3 0.375×4Lv4 0.375×5 半身から射撃を行う操作技 射撃後に半身の隙があるが同時攻撃に使いやすいLvを上げると最大5発まで弾が増え、固めにも牽制にも使える強力な広範囲射撃になる問題はデッキの圧迫とスペカのヒキ 疎雨を頼りに入れてみるのも面白い6C戻り中に発動すると効果的このカードや憑坐の縛、悪し魂は相互に書き換える為構成に注意表記ダメージは全弾ヒット時のもの 炯眼剣(けいがんけん) 623+B or C 不可 Lv1 1760Lv2 1920Lv3 2080Lv4 2240 ? 二刀を使った対直接打撃の当身技 妖夢の技の中でも屈指の威力 射撃には無力一部の打撃スペルカードも弾き返せる(文の「猿田彦の先導」など)当身の発生が少々遅いので割り込みに使うのは難しい待機時間はBが短くCが長い。Bはチラつかせる事が目的、Cを使うなら相手の癖を見切って先読みで攻撃部分の範囲は広いが相手の位置によっては当たらないこともある スペルカード - Spell Card 1.03verに更新中 名称 コスト 空中 ダメージ 霊力削り 特徴 人符「現世斬」(げんせざん) 2 不可 2250 0 前方へ踏み込み相手を切り抜ける 空中ガード不能空中の相手に命中し難いが地上戦では非常に強力相手の射撃に合わせたり、コンボに組み込んだりと使い勝手が良い暗転~突進中は完全無敵だが、暗転前は無防備なので出掛かりを潰されないよう注意が必要ガードされた場合反撃確定なので注意 断命剣「冥想斬」(めいそうざん) 3 不可 3455 0.5×5 楼観剣を妖力媒体として使い巨大な光の刀身を生成して斬る範囲が広く対空性能に優れる霊力削りが万能なので、最後の詰めにも使える 魂符「幽明の苦輪」(ゆうめいのくりん) 2 不可 0 0 半身が本体をトレースして追加攻撃 射撃技はトレースされない持続時間4秒 カード説明に「火力が低下する」とあるが、実際の攻撃力は通常時と変わらないまた、半身の攻撃は本体と全く同じ攻撃力を持つ発動中は攻撃面が大幅に強化されるが、相手が攻撃を食らってくれる可能性は低いガードさせる前提でクラッシュ狙いの連携を仕掛けるのが無難 天気雨や台風の時に発動するのも手効果時間中にスペカを使うと残り時間に関係なく効果が切れる 人鬼「未来永劫斬」(みらいえいごうざん) 5 不可 4903 0 人符の強化版 踏み込み斬りで敵を宙へ舞い上げ空中へ縫い付ける 威力は非常に高く暗転後~攻撃終了の間は無敵台風時に命中させても連続追撃が発生せず、威力も初段分だけで川霧で命中した場合や途中で、川霧になった場合最後の一撃がはずれることも有るので注意1.03verの大きな変更点ガードされた場合距離がある程度(3キャラ分ほど)開いていると反撃確定暗転前の無敵削除 の2つには注意したい 断迷剣「迷津慈航斬」(めいしんじこうざん) 4 不可 4112端4666 0.25×8 楼観剣に大量に妖力をつぎ込み巨大な刀身を作り出して薙ぎ払う 前方に対して圧倒的な攻撃力を誇る断命剣の強化版 冥想斬より発生は遅いが、リーチが伸びているので遠目の相手の射撃に対しても使える画面端だとヒット数とダメージが増加する ちなみに冥想斬と違ってグレイズ不可非常に出が遅いため、使える場面が限られる 魂魄「幽明求聞持聡明の法」(ゆうめいぐもんじそうめいのほう) 5 不可 0 0 半身が妖夢の攻撃をトレースする 射撃技はトレースされない持続時間10秒 苦輪より発動が速い 幽明の苦輪同様、攻撃力は通常時と変わらないまた、半身の攻撃は本体と全く同じ攻撃力を持つ基本的な使い方は苦輪と同じ 持続時間が長いのでクラッシュさせられれば強力なコンボを叩き込める途中で相手に逃げられると大損なので扱いが難しい 効果時間中にスペカを使うと残り時間に関係なく効果が切れる 剣伎「桜花閃々」(おうかせんせん) 3 不可 3398 0.35×10 高速で前方に移動、間髪入れず軌道上に桜色の剣閃が走る見た目は綺麗なのだが高速移動に当たり判定はなく、剣閃までタイムラグがあるので当てるのは難しいちなみに画面端で発動させると剣閃が1箇所に集中し、威力が非常に高まる。滅多にないだろうが・・・通常時5123 台風時7000↑剣閃全てをガードさせると霊球3.5個を削るので、見慣れていない相手には強力なクラッシュ手段となる 断霊剣「成仏得脱斬」(じょうぶつとくだつざん) 4 不可 3914 0.25×10 白楼剣、楼観剣の二本を交差させ上空への剣気の柱を作り出す射出まで無敵で対空、割り込み、上空への連続技に活用できる打撃には一方的に打ち勝てるものの、射撃と相打ちになって止まってしまう事がある加えて密着状態では当たらないため、割り込み技としては若干の不安が残る10HIT技だが1HITにつきLimit10%なので、コンボに組み込むとHIT数が減りダメージが伸びにくい コンボ - Combo 増えてきたので始動技別に分けました 条件なし>特殊技>位置>スペカ>天気>反射コンボの順に上から記載しています 追加する方はなるべく条件のあったところにお願いします ○A始動 射撃や着地直前のJAから繋がるものも多い 妖夢の基本なので自分の実力に見合ったコンボを必ず出せるようにがんばって練習しよう rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 備考 ○ AAAA 弦月斬(C) 2107 なし 1 お手軽コンボ 画面端の場合、弦月斬を最速入力しないと相手キャラ次第で入らない AAAAA 弦月斬(B) 2477 画面端 1 お手軽コンボその2(画面端限定だが) 最後の弦月斬でLimit値が120%になり相手が強制ダウンするのでAAAAAの後にCor2Cを出すのと違い受身から簡単に逃げられると言う事は無くなる。 ○ AAAA 憑坐の縛 2023 なし 1 1つ目のコンボより僅かに威力は劣るが、こちらは受身不能な上、半身を相手にくっつけられる起き上がった後も攻めを維持しやすいが憑坐の縛の入力タイミングは結構シビア AAAA 心抄斬(B)or結跏趺斬(B) 2132or2147 特殊技 1 スキカを用意しておく事が条件になるが、一番上のコンボよりさらにお手軽 弦月斬(C)の入力が間に合わない、という初心者にもお奨め結跏趺斬の場合、端だと1ヒットしかせずダメージが1819まで減る。Bで出しても威力が変わらないので、間に合わない人はBで出そう。 AAA 6A 弦月斬(C) 2230 どこでも 1 威力は高いが、孤月Cを最速入力しなくてはならない。その為、通常戦闘では狙いにくい上、ガードされている時につい誤って出した場合は確反。咄嗟に出せる上級者向け ○ AAA 6A 6C 弦月斬(C) 2267(2534) 中央~端 2 弦月斬(C)は2段目のみが当たるが、端付近限定で2ヒット 完全に端だと6Cが外れるので注意 AAA 6A 6C 憑坐の縛 2464 中央~端 2 端が近い場合は憑坐の縛を少し遅らせて出す 完全に端だと6Cが外れるので注意 AAA 6A 6C 心抄斬(B) 2554 特殊技中央~端 2 スキカで心抄斬を用意しておく事が条件 完全に端だと6Cが外れるので注意心抄斬(B)は距離によってタイミング調整が必要心抄斬をCにするとダメージが最大でも2442になるかわりに、拾いやすくなる AAA 6A 憑坐の縛 前HJ JA J6A 2723 端付近 1 端が遠いとJAが届かない JAを省くと端が遠めでも繋がる(この場合2514)完全に端だと憑坐の縛が外れるので注意 AAAAA 3A 2305 画面端 0 画面端でAAAAAを決めた後は追撃可能 3Aはほぼ確実に決まる上、起き攻めがしやすい決めた後はスキカを安全に使うことが出来る ○ AAAAA JA J6A 2528 画面端 0 霊力を消費しない壁端コンボ ダメージが高いJAや射撃などからコンボに入った場合、J6Aが当たる前に受身を取られてしまうので要注意天候が風雨の場合には画面端でなくても決めることが出来る AAAAA DA 憑坐の縛 2516 画面端 1 上のコンボより僅かに威力は劣るが、半身を相手にくっつけられるので攻めの継続がしやすいこちらもJAや射撃などからコンボに入った場合、憑坐の縛が当たる前に受身を取られてしまう AAA 未来永劫斬or迷津慈航斬 4346or3793 スペカ 0 スペカ使用コンボ 単発で当てたほうが威力は高いが、A始動で大量の体力を奪えるのが魅力迷津慈航斬の場合、画面端だと1ヒット増えて威力も4025になる AAAAA JA J8A 2543 風雨 0 風雨限定 風雨時はAAAAAをジャンプキャンセル出来るため、JAで追撃出来る画面のどこでも決められる上、JAや射撃からコンボに入った場合でも問題なく繋がるのが魅力 AAAA 結跏趺斬(C) 心抄斬(B)or憑坐の縛 2698or2610 特殊技蒼天 2 特殊技のスキカと天候が条件だが、どこからでも入る高威力コンボ どちらも受身不能威力重視なら心抄斬、後の展開重視や心抄斬をデッキに入れていない人なら憑坐の縛で結跏趺斬は使い勝手がいいのでデッキに複数入れている人も多いはず 問題は天候か AAAA 反射下界斬 JA J6A 2662 反射LvMAXor疎雨 1 反射下界斬レベルMAX限定コンボ スペカの引きや天気頼りなので運がいるしかし手軽で高威力、かつ運びも可能なので覚えていて損は無い。 AAA 反射下界斬 AAA 反射下界斬 JA J8A 3108 画面端反射LvMAXor疎雨 2 A始動の反射下界斬コンボ 少しでも離れると二回目のAが遠Aになるので遠A 反射下界斬 JA J6Aに変える(3027) ○2A始動 出が早いがモーションも短いので弦月斬に繋げるのは難易度が高い 繋ぎをミスすると高確率で反撃を貰うので要練習 rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 備考 ○ 2A×2~6 弦月斬(C) 1491~ なし 1 2A始動コンボ、距離に応じて2Aの回数を増やせばダメージUP2Aは2~4発くらいが目安、端でダッシュから当てれば最大6発 2A×2~6 弦月斬(C) 各種スペカ 現世斬2262~冥想斬2277~迷津3185~成仏3277~永劫斬3888~ スペカ 1 上の2A始動コンボからスペカに繋げたもの距離に応じて2Aの回数を増やせばダメージUP迷津慈航斬は画面端だと3619~になる 2A×2~6 弦月斬(C) 生死流転斬(2) 憑坐の縛 J6Aor現世斬 2642~2915 画面中央蒼天スペカ 3 ダメージは2A4ヒットからの物霊力消費が激しいがこういった場面でダメージを取っておいた方がいい、ただし狙いすぎは注意現世斬の場合壁との距離が遠くJ6Aが届かない位置でも拾える安定させるなら現世斬だけと割り切るといい 2A×2~6 弦月斬(C) 生死流転斬(2~3) 結跏趺斬(B)(1~2) 憑坐の縛 3063~3103 蒼天スペカ 4 蒼天+スペカコンボをいじってみました上記より更に霊力消費が激しいですがダメージが出るので載せました。画面端なら生死流転斬3ヒット目にキャンセル、端以外は2ヒット目にキャンセルです。 ○遠A始動 遠Aは出の速さ、リーチともに優秀な為、意外と決まる機会は多い rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 備考 遠A 6A 各種追撃 1222~ なし 0 遠Aが当たった場合のコンボ 画面端が近いなら各種必殺技からコンボへタイミングは難しいが、未来永劫斬ならばどこからでも繋がる 遠A ディレイ6A 6C>弦月斬(B) 2169 画面端相手空中 2 遠Aが空中の相手に当たった場合のコンボ空ガ不能からのまともなコンボだが当たる機会が… (遠A 反射下界斬)×3 J6A 3108 画面端反射LvMAXor疎雨 3 遠A始動の反射下界斬コンボ、高威力版 ○JA始動 JAは非常に出が早いので空中での起点になる こちらも妖夢の基本なので実力に見合ったものを必ず出せるように練習していこう rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 備考 JA J8A J6C 1944 空中 1 空中の相手にJAを当てた時用 ゆっくり繋げても充分間に合うため簡単どこでも決まるが、後方に飛びながらのJAからだとJ8Aが繋がらないので要注意 JA (J8A) J6A J6C 1902(2337) 空中中央~端 1 空中の相手にJAを当てた時用 相手との高さ次第でJ8Aが入る妖夢は足が速いので、画面中央からの6Aや6Cカウンターヒット~壁バウンドもダッシュ~JAで拾えるそのまま空中コンボを叩き込もう ○ JA J6A JB J8A J6C 2469~2538 空中中央~端 1 中央付近時の空中戦用画面を往復する比較的決めやすいコンボJ8AはHJではなくJで安定 JA J6AorJ8A J6C 前ダッシュ JA J6AorJ8A 2504~2623 空中中央~端 1 中央付近時の空中戦用相手との高度に合わせてJ6AとJ8Aを使い分ける確実に行くなら締めは前ダッシュ J6AorJ8Aで妥協するといい(2300~2372) JA J6AorJ8A J6C 後ダッシュ JA J6AorJ8A 2504~2623 空中画面端 1 画面端時の空中戦用相手との高度に合わせてJ6AとJ8Aを使い分ける確実に行くなら締めは後ダッシュ J6AorJ8Aで妥協するといい(2300~2372) JA J8A JB 前ダッシュ JA J8A 2700前後 空中画面端 1 空中画面端での高ダメージ版 高度を選ばない簡単かつ高度を選ばないためコンボミスが起こりにくい相手が高く浮き過ぎている場合は前ダッシュ後のJAを省けば繋がる(2400前後) JA J8A J8A JC 前ダッシュ JA J8A 2900前後 空中画面端 1 空中画面端での高ダメージ版 高度高め用ある程度の高度がないと、2回目のJ8Aが出せないので要注意 JA J8A JA 着地 JA J6AorJ8A J6C 2900前後 空中画面端 1 空中画面端での高ダメージ版 高度低め用高度が足りなくてJ8A J8Aが出せない時に役立つJA 着地 JAの繋ぎが少々シビア 特に小さいキャラには決め辛い JA J8A JA 着地 JA JC 前ダッシュ JA J6AorJ8A 3300前後 空中画面端 1 空中画面端での最大ダメージコンボ 高度低め用高難度かつ高威力 霊夢、魔理沙、萃香、レミリア、紫、幽々子、衣玖にしか決められない ○必殺技始動 条件を満たしていれば狙う価値はある rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 備考 悪し魂 JA J8A J6C 1906~2606 特殊技 2 悪し魂がヒットした時の追撃コンボ技の繋ぎをやや遅らせていかないと、J6Cが出せないので注意が必要 伏折無間(C) 現世斬 1687 特殊技スペカ 1 スペカ使用コンボ 単発で当てたほうが威力は高いAAガードされた時にキャンセルや2A Bキャンセルで掴んだり、ダッシュ投げを狙っていくのが効果的未来永劫斬だと3634になるためこっちが本命 2C 伏折無間(C) 前ダッシュ AAAAA 約1400~1700 特殊技 2 投げコンボ 予め2Cを仕込んでから掴む事で追撃が出来る直接掴むより発生が遅くなってしまうものの、掴んだ時のリターンが大きい 反射下界斬 AA(A) 反射下界斬 JA J6A 2930(2751) 反射LvMAXor疎雨 2 起き攻めに置いた反射下界斬がHITした場合はこちらAの3段目はすばやく入力しないと入らない。HIT確認したい場合や高さが合わない場合は2段目から繋いだ方が安定する ○幽明系始動 実戦で決めるのは非常に難しいが、幽明使いなら是非覚えておこう rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 備考 幽明の苦輪or幽明求聞持聡明の法 2A×2~7 弦月斬(C)or心抄斬(B) 2471~3637 スペカ(特殊技) 1 分身スペカ使用中のコンボ 決められる機会は多くない2Aの回数に比例してダメージが伸びるあまり欲張らず、分身が切れる前に締めの必殺技を出した方がダメージが高い分身はキャンセルが速すぎると行動を追随しないので、気持ち遅めに技を繋げていくとうまく行く 幽明の苦輪or幽明求聞持聡明の法 AAor遠A JA J6A 2084~2909 スペカ空中 0 分身スペカ使用中のコンボ 決められる機会は多くない飛んで逃げようとする相手をAで落として繋ぐ、端が近ければ更に追撃出来る遠Aから入った場合、距離の関係で分身のJ攻撃が届かない事が多い 幽明求聞持聡明の法 ダッシュ2A×6 遠A×5 6A 弦月斬(C) 4902 スペカ画面端 1 分身スペカ使用中のコンボ 決められる機会が見当たらないダメージ・ゲージ回収率ともに凄まじいがまさに絵に描いた餅一応、弦月斬(C)のカウンターヒットから幽明求聞持聡明の法を発動して繋げられる 戦略 - Tactics 今回はカードによって戦闘タイプがかなり変わるのでどれが何を上書きするのか把握しておこう 反射下界斬(反射重視)⇔結跏趺斬(相殺重視)殆どの戦局で結跏趺斬が効果的。だが上空からの射撃には弱い上、幽々子の様に空中滞在時間長いキャラとは相性が悪い。 反射Lv1で相当使い勝手上がるので手札多めに入れ引きを良くするのは手、だが攻撃手札減るのが悩ましい。 結跏趺斬は削り性能も高く、固めに混ぜるとクラッシュさせるのが容易。蒼天ならばなおさら簡単になり、射撃のタイミングもずらせるのでグレイズに打撃が当たることも多い。不意にあたってもスペカの追撃はできるようにしておきたい。 反射下界斬はLvMAX(4)または疎雨の場合は攻撃判定が発生し、一気に攻撃的な技に変貌する。コンボに組み込めば高威力、起き攻めも出来る。だがデッキの圧迫やヒキを考えるとかなりの玄人向けか。 弦月斬(対空・グレイズ重視)⇔伏折無間(崩し重視)⇔炯眼剣(カウンター重視)始めたばかりの人は弦月斬のままで良いかと…。 伏折無間はつかんだ後相手を遠くに放り投げるので、画面端以外ではC射撃→C伏折無間で射撃に放り込んだり直で現世斬等。 炯眼剣は対妖夢・レミリア以外では使いどころが難しい、台風では吹き飛ばないのであまり使わない方が良い。 固めの際暴れを多用する相手に対しては炯眼剣が有効。リターンも大きいし何より相手が警戒してくれる。 蒼天のときは心抄斬キャンセル伏折無間→現世斬が入る。狙う価値はあるかな? 心抄斬(突進・グレイズ重視)⇔生死流転斬(連携重視)ぬるい射撃には心抄斬が有効だが固めには使いづらい。上手くガードを揺さぶれば一気に霊力3+α削ることは出来る。 生死流転斬は2段止めで隙を減らせるが相手との距離が離れてしまう。足下が留守だと思ったら心抄斬にしてしまうのも良い。 心抄斬は空中ガード不可なのも見逃せない。低空で射撃してくる相手にはかなりの効果。遠目の相手の着地狙いに使っても強い。 心抄斬はBはガードされればほぼ反確、Cもキャラに依るが反確。だがスペカキャンセルがきくので永劫を見せておくと相手は反撃しづらくなる。 川霧では勝手に間合いが開くので実質心抄斬のスキが軽減されて使いやすくなる。またCの方が不利Fが少なく、最速キャンセル弦月斬で相手の反撃の近Aを狩れることもしばしば。 心抄斬Cは硬直差-7Fとの情報あり。7F打撃を持つキャラ以外は反撃は受けにくいものと見てよいか? 不慣れな相手には流転ディレイ二段目が刺さりやすい。またCHした場合は画面端なら安定空コンか。画面端でない場合は位置によっては6Cなどが間に合う? 憑坐の縛(派生追撃)⇔悪し魂(持続牽制)奇び半身⇔(派生射撃)憑坐の縛のまま6Cの追加攻撃として使える。タイミングも射程も自由自在で体力がドットの相手にはかなりのプレッシャー 悪し魂の場合は6Cを布石として出来る限り自分の前方で発動させたい。相手の行動を制限できる上に弾幕を消してくれるバリアにもなる。ヒットした場合相手が浮くので追撃が出来るのもメリット。 固め 出の早い6B→2C→JAや詐欺重ね等でクラッシュを狙う 射撃→超最速→伏折無間→追撃で1400~1600程度に収まる5Bや6Bは先に相手に当たってしまうのでC推奨。(2Bをスカらせて伏折無間→現世&永劫でもそこそこダメージ確保) 6B等の射撃をキャンセルし「幽明の苦輪」や「幽明(略)の法」を発動させると相当なプレッシャーを与えれる。(ぶっぱ出しはお勧め出来ない) ただしC射撃キャンセルでは弾が消えてしまう。 ジャンプ逃げをされやすいのでディレイAを刻んだりワンパにならない固めを意識しよう ジャンプ、上回避結界読み前JAは比較的ローリスクで固めを継続できる、逆にいえばこれぐらいしか狩れないのだが…もちろん当たればJA J6A J6C 前D JA J6Aの2500コース、だがヒット確認しないと酷い目にあうぞ Aコンボは実は2段目と3段目が連続ガードではない。無敵技で切り返そうとする相手もいるので、安全に行くならば二段止めで 確定割り Axn or 2Axn B 結跏趺斬 成仏得脱斬 クラッシュ+1492dmg Axn or 2Axn B 結跏趺斬 迷津慈航斬 クラッシュ+1348dmg Axn or 2Axn B 心抄斬(ガーミス) 上記スペカ2種でも割れるけどダメージは900前後 相手の霊力が2個以下で成仏得脱斬が当たる位置ならクラッシュ確定 玉5つから割ってこのダメージなんで2A等で相手の霊力が削れてた場合はダメージup。 一度見せればスペカセット中、相手も素直にガードせずにグレイズやHJで抜けようとするのでかなり崩しやすくなります。 ダッシュで抜けてくる場合はB 214系または見てから現世、HJはB 弦月や9Hjcから追撃。 初代スレから転載させてもらいました、これを参考にいろいろと派生、応用してください 起き攻め 2A連打で下段ガードさせ、溜6Aで即クラッシュ…と簡単には行かないが上下の揺さぶりを意識しないと厳しい。 2A*2→6B→2C→生死流転斬でガードさせると2段目の終わり際に射撃が重なり何故かノックバックが少なくなる。その後遠A→溜6A等… 画面端でダウンを取ったら2C バックダッシュで中央に移動起き上がりで逃げる相手を半霊射撃と自分ではさむ形を作るとあとの展開がやりやすい 同じく、中央に移動起き上がりをする相手に、2C ハイバックジャンプ J2AのJ2Aのタイミングを変えることでガード方向を揺さぶれる。ただ、移動起き上がりの距離の長いキャラ等には不可能なのと、逃げるチャンスを与えるので、一長一短ではある。 ストーリー攻略 - Solution その他 JA>J2A(すかし)とするとJ2Aで急降下するため多少高めでJAを当ててもAコンボに持っていける 伏折無間はのけぞり状態でも掴める キャラ対策 (ネタある人は補完よろしく) 基本行動としては2B、空中Bから追いかけてJA、地上Aを当ててダメージを取りにいく 近距離有利、A攻撃が届く所にどうやって近づくかが課題、中距離は可も不可もなく、グレイズで飛び道具消しつつコンボ入れるのが本命、遠距離は\(^o^)/ 相手の置き打撃、リーチで負けるのは戦略不足と展開がまずいせい。常に頭にB射の布石、距離調節か仕切り直しすべきか考える、機動力を活かそう。 弦月斬は割り込み技として優秀なために切り返し手段として名前が多く出てくるが、ガードされた時のスキも絶大。読まれてガードされフルコンボを貰ったりすると目も当てられない。リスクとリターンを考えて運用しよう。 相手のスペカ確認はどんな相手でも必須事項。特に無敵スペカや霊撃は注意しておくといいだろう。