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MAP コンビニF1 コンビニB1 コンビニB2 B2Fワープゾーン 中央ゾーン上→右上ゾーン左→右下ゾーン右下 名前 種族 Lv HP MP 強さ 体力 魔力 速さ 弱点 耐性 無効 スキル 性別 備考 武者剣豪 魔人 30 400 70 20 20 8 8 神経 物理 破魔呪殺 魔力 - スクカジャ テトラカーン暗夜剣 ♂ 風神剣 狂気のピエロ 狂人 34 376 84 21 13 10 21 神経 雷 破魔魔力 - ディア ジオンガテンタラフー ムドオン ♂ シルバーナイト 機霊 35 440 60 20 20 5 10 冷気 破魔呪殺 神経魔力 マカラカーン スクンダヒートウェーブ 不動剣 イース 物霊 35 400 140 9 15 21 10 破魔 物理魔力 呪殺神経 ザンマ マハザンマハザンマ マカラカーン 妖魔の槍 フッタチ 妖獣 33 384 98 18 15 13 7 炎 - 冷気神経 気合 ディアマ電気ショック ジャックン 奇人 33 352 128 11 11 19 10 雷 冷気 破魔神経 - メディア ブフーラマハブフーラ Mrペニス 魔人 35 536 60 20 32 5 5 魔力 破魔 呪殺神経 - ♂ 獅子虎 霊獣 38 448 73 20 18 7 8 魔力 - 炎神経 ディアマ 魔獣の牙 夢草姫 妖女 35 360 160 10 10 25 10 呪殺 炎 破魔魔力 - ♀ ボス 名前 種族 Lv HP MP 強さ 体力 魔力 速さ 弱点 耐性 無効 スキル 性別 備考 ハンオウ 魔人 35 ? ? 25 25 10 20 ? ? 雷 マハジオンガ マハザンマ ラスプーチン 幻魔 35 ? ? 20 30 10 12 風 ? ? ムド 妖しい瞳暴れまくり
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このページは現在編集制限をかけています。 追加したい場合はwiki編集用コメント欄で申請してください。 あ行 蒼奈陽菜 天霆ナリア 甘味屋あずき 雨彗ユキ アルカトラス 家内守 伊坂依琴 いるたま ウリュウ・イオノ エスポールあかつか 大海をみ おててプルプル勢 オルコッ党ちゃん か行 葛城桐兎 かなどめあおい 亀壺美咲 狐咲コクト クイスマさん 草蔦みかん くすくす笑う妹 葛乃葉珠姫 くろあしサン 黒葉五葉 紅茶なまくび こがねむし 九乃月燈火 さ行 災朽霊やつはし さくぱん! 沢城なお ジェームスン 詩音=エイヴァロン 紫音ゆい 紫乃塚晶 食毒茸 snows 聖帝Z そこらの水鳥 た行 鷹啼やよい 土御門葵 積希くずす 角井陸人 天河サレナ 電子獣ジュウト 泥井戸いろは な行 ねこかつ ネメロス は行 玻瑚あむね 葉寺愛袮 雛森リコ ベンノスキー ぼんごまん ま行 マキア 満永ゆうみ 御影池兼光 メガロパイカーお嬢様 や行 八重 夜剣キトラ 八咫烏 ヤナリー ら行 RUNE. わ行
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対 魂魄妖夢 特徴 半分幻の庭師 立ち回り 恐るべき速度であっという間に接近してくる。 素早い近接、連携しやすい射撃、高い火力、便利なスキル、高性能なスペカ、と… かなりの万能キャラ。 という間に懐に飛び込んでくる庭師、かなり厳しい相手。 多くの妖夢は飛び込み肘(JA)から攻めたがるが、2Bを撒いておく事である程度抑制できる、らしい。 実際は2Bをグレイズしきった瞬間に肘を出されてそこからフルコン食らってしまうことが多い 早めにまいてグレイズ仕切る前に何かしらの行動をとる必要がある が、早すぎる行動は見てから対応されてしまう、相手はそれが可能なだけのポテンシャルを持っている また、パターンが読めたなら置J6A辺りで一度追い返しておくと良い、少しは攻め手を鈍らせられるはず。 C禅寺を深くガードされると現世・永劫が確反となる、やや難度は高いがC弦月も確反。 状況次第で遠A等、兎角ガードされると危険。 迂闊な禅寺を振らないよう注意したい。 端固めは射撃の性質上、思っているより割り込み易いタイプ。 刺せる所はきっちり刺してダメージを稼ぎたい。 最後に物を言うのは、いつだって気合の2文字である。 クラッシュ攻撃 中段技 下段技 溜6AC生死流転斬2段目(Lv2以上)炯眼剣2段目断命剣「瞑想斬」 溜3A 空中ガード不可の技 通常技 必殺技 スペルカード 地上A系DBDC 生死流転斬1段目生死流転斬2段目(B版とLv1以下のC版)心抄斬 人符「現世斬」人鬼「未来永劫斬」 その他特殊な技 技名 内容 断迷剣「迷津慈航斬」 グレイズ不可射撃 特に注意すべきスペカ 完全無敵 人符「現世斬」 暗転~移動終了 剣伎「桜花閃々」 暗転~移動終了 断霊剣「成仏得脱斬」 入力完了~弾発射の直後、判定発生直前 人鬼「未来永劫斬」 暗転~終了 複合無敵 なし 射撃無敵 断迷剣「迷津慈航斬」 暗転~攻撃判定消滅 特別射撃 対天候 天候 説明 川霧 近づきにくいのでその分やりやすいかも 地対地 遠距離では半霊に注意 一度グレイズやガードしたところで霊力が枯れない限り続けざまに使えるので迂闊な射撃をしないこと 基本的に標識以外の打撃攻撃は打ち負けることが多い、だからといってDCを多用するのはカモ 固めに関しては弦月で割り込まれることもあるので、一度ディレイ打撃に割り込んでこられたらあえて固めを途中でやめてガードという選択肢もある。 起き攻めではリバサ弦月に注意、Aではなく射撃を重ねるようにしよう。 画面端で固められた場合、流転の存在を忘れないようにしたい。 起き上がりに関して、下手に移動起き上がりして相手の置C射とジャンプキャンセルからの表裏二択をさばくよりは、画面端でそのまま起き上がって固め抜けを狙う方が安全な時もある、これはあなたの状況と相手次第。 以前より性能が劣ったとはいえいまだに永劫は高性能 いざというときに隙のある行動をとってしまわないように、普段から永劫セットされてるくらいに思って立ち回ると人によっては安定するかもしれない 地対空 遠距離では半霊に注意 肘での飛び込みに対しては、妖夢の高度がだいたい立ゆかりんのリボンあたりになったときに2Bをうつのがグレイズされずに迎撃しやすいタイミング(とこれ書いた人は思ってる) 肘で突っ込んできたら6A対空と、歩き避けがオススメ、射撃が飛んでくるようなら先に消しておこう 空対地 遠距離では半霊に注意 背が低くジャンプ攻撃が当たりづらい上に相手は昇竜持ち、あまり良い状態ではない 空対空 遠距離では半霊に注意 BとJ6Cでの牽制で半霊などを消すことはできるが 相手が飛び込んでくる気配を見せたJ6Cは使わずJCで正面の壁を厚くする 敵を知り己を知れば百戦危うからず 相手側の紫対策や技性能を覚えるのも勝利への一歩。魂魄妖夢攻略Wiki
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半分幻の庭師/蒼天の庭師 魂魄 妖夢 (こんぱく ようむ) 妖夢は有志プレイヤーの手によって、キャラ専用wiki:魂魄妖夢wikiが作られています。 魂魄 妖夢 (こんぱく ようむ)特徴 - Feature 通常技 - Normal Art 必殺技 - Super Art 特殊技 - Special Art スペルカード - Spell Card コンボ - Combo 戦略 - Tactics固め 確定割り 起き攻め ストーリー攻略 - Solution その他 キャラ対策 (ネタある人は補完よろしく) 特徴 - Feature J6A>JBで蹴りの慣性を維持したまま画面端まで飛んでいく 前作から続投。前作から一転、二刀使いにクラスチェンジ。(通常は殆ど一刀) 1.03verより下段クラッシュが追加された。代わりに半霊の追尾スピードが低下したため、固めに入る体勢ができる前に抜けられる場面が多くなった。しかしそれでもまだ拘束力は高い。 移動速度が速く格闘能力が高いが、射撃能力は若干劣る。1.03verではB射撃の個数が減ったため、Bや2Bを引っ掛け格闘というスタイルがとりにくい。代わりに6Cの射程距離が伸びたため、半霊を突撃させ拾うというケースが多くなった。 萃夢想から引き続き相変わらずAの発動フレームが短い為、起き上がりの重ねAを入れ易い 天候は蒼天 必殺技を別の必殺技でキャンセル可能になるため、打撃必殺技メインの妖夢にはうってつけ 打撃系の必殺技やスペカの性能が高いため「霧雨」「曇天」「蒼天」「濃霧」「疎雨」等相性の良い天候が多い。中下段の技も豊富なので「天気雨」との相性も良い但し天候は両者に効果があるため、相手にとっても相性の良い天候の場合も多い。自分だけが有利と思い込まないように注意しよう 出の速いB射撃があるがさすがに「花曇」との相性は他キャラに劣る。霊力が余りがちになりやすい妖夢は「雹」も活かしきれずに相対的に不利になる可能性がある 近距離戦を得意とする妖夢にとって真に厄介なのは、コンボが繋がりにくくなる上に未来永劫斬の締めが外れてしまう「川霧」だという声もある 「台風」ではグレイズや無敵時間のある打撃必殺技に加え、ガード不能という効果の為スペルカード「幽明の苦輪」や「幽明求聞持聡明の法」が非常に強力になる 他キャラに比べ相性は良い方と言える 通常技 - Normal Art 霊力削りはガードさせた場合に減らせる霊力の数です。 打撃系(緑数字)はガード方向を間違えた時に霊力が減り、射撃系(青数字)はガード方向に関わらず霊力が減ります。 1.03verよりB射撃は全て5発に統一されました。 1.03verより空打撃の威力が変わっています。組み合わせを確認しておこう。 コマンド 判定 発生F ダメージ 霊力削り 特徴 近A 上 7 200 0 発生は最速の7Fらしいレバー入れA以上でキャンセル可 近A派生2段目 上 7 200 0 レバー入れA以上でキャンセル可 近A派生3段目 中 10 500 1 レバー入れA以上でキャンセル可 近A派生4段目 下 15 700 1 浮かせ 必殺技以上でキャンセル可 近A派生5段目 中 17 1000 1 バウンド 遠A 中段 9 450 1 わずかに前進して蹴り 出の早さとリーチは中々優秀 遠2A 下段 400 1 萃時代の裏拳。わずかに前進する。リーチは遠Aとほぼ同じ 2A 下段 8 200 0.5 連打可能な小足。1.03verより慣性をつけた2Aが出しにくくなった。発生は最速の7F 3A 下段 850 1 萃時代の掬い上げ。ダッシュから出せない。ホールドで下段クラッシュ。 6A 中段 16 850 1 刀で突き リーチが長い 端付近でCHすれば空コンへ 溜6A クラッシュ中段 31 1200 5 6Aと同じ クラッシュは後キャンセル無しでAか2Aが間に合う B 弾 200×5 0.25×5 振り下ろした刀の軌跡から弾を5発発射 前作と違い刀に当たり判定はない後記のB射撃全般も同様 6B 弾 200×5 0.25×5 切り払った刀の軌跡から弾を5発発射 Bより発生とキャンセル受付が早いが弾数は少なくなる先が有利な6Bか、後が有利なBか使い分け 2B 弾 200×5 0.25×5 切り上げた刀の軌跡から弾を5発発射 こちらは斜め上方に弾が出る 対空として置いておくのも良い C 弾 100×22 0.125×22 半身が周囲に弾を22発ばら撒く 起き攻めや固め等に役立つ ジャンプで発射後の隙を軽減できる 6C 弾 750 1 半身をそのまま相手に突進させる 速度、射程、威力どれもそこそこで使いやすい憑坐の縛で追加攻撃ができるので隙あらば刺していきたいところ。1.03verより射程がちょうど2キャラ分伸びた 2C 弾 100×26 0.125×26 半身が周囲に弾を26発ばら撒く Cより弾の射出開始が遅いがキャンセル可能になるのはこちらの方が速いモーションが小さいためしゃがむだけで2Cを出すと誤解させることもできる JA 中段 7 650 1 空中で肘鉄 空中コンボの基点として役立つ J6A 中段 13 950 1 斜め下方に移動しながら蹴り 空対空の戦いで便利 J2A 中段 16 900 1 地面まで高速で切り下ろす 慣性の影響を無視して必ず真下に落ちる 前方への射程は短い 発生が速いだけで判定は意外と弱い当たれば着地後に必殺技キャンセル可 判定が出る前に着地すると硬直は無い 真下の敵への強襲に CHでバウンド J8A 上段 12 1000 0 空中からさらに上方に切り上げる 下方への判定は弱いが上方へは強い 空対空で相手の高さが上の場合に受け身不能時間が長めなので、追撃は焦らずに。1.03verより受身不能時間が短縮されたので注意 JB 弾 200×5 0.25×5 切り下ろした剣の軌跡から弾を5発発射 斜め下方に弾が出る 着地タイミングを考えて使えば同時攻撃も可能 J2B 弾 200×5 0.25×5 切り下ろした剣の軌跡から弾を5発発射 JBと同じモーションだが、こちらは射撃の進行角度が鋭角になっている相手の対空潰しの一手として JC 弾 100×22 0.125×22 半身が周囲に弾を22発ばら撒く 地上Cとほぼ同じ性質 J6C 弾 750 1 1空中で放つ6C 空中コンボの締めにも使える J2C 弾 100×26 0.125×26 半身が周囲に弾を26発ばら撒く JCと同じモーションだが、こちらは地上2Cと同じ性質で発生が遅い DA 中段 11 550 1 ダッシュからの蹴り 発生が速く、攻めの初手や固めの繋ぎに役立つ DA派生2段目 中段 800 1 DA中に6A入力で派生する後ろ回し蹴り DAがCHしていないと連続ヒットしないため、実用性はあまり無い。 DB 下段 19 600 1 突進しながら足元を切り払う、くらい判定も小さくなるがガードされて微不利 DC 中段 19 900 1 突進しながら切り下ろす 上への判定は自キャラの頭くらいまで 出し切ってしまえば判定は強い、がガードされると不利 必殺技 - Super Art 名称 コマンド 空中 ダメージ 霊力削り 特徴 反射下界斬(はんしゃげかいざん) 236+B or C 不可 Lv4 1204 Lv4 0.5×2 白楼剣で射撃を跳ね返す壁を生成 攻撃力は無いが反射範囲は広い足下に判定がないように見えるが地を這う飛び道具もしっかり反射出来る。Lv0 Lv1で持続時間が約1.5倍に延びるLvMAX時は更に持続時間が延び、出始めのみ攻撃判定がつく 弦月斬(げんげつざん) 623+B or C 不可 Lv0 B1200 C1366Lv1 B1320 C1500Lv2 B1440 C1634Lv3 B1560 C1767Lv4 B1680 C1900 B 0C 0+1 楼観剣で周囲をなぎ払う反撃技 前方から上方を切り払う無敵技で対空や割り込みに活躍隙が大きく空中ガード可能なので、使用時は注意が必要Bは打撃無敵で無敵時間も長め 対地・対空に使えるが射撃に弱いCはグレイズ付きだが、打撃無敵ではないので注意。1段目はスペカキャンセル可「花曇」気候でも出せるのは覚えておこう。 Bは空中CHすれば追撃が可能 生死流転斬(しょうじるてんざん) 214+B or C 不可 Lv0 1608Lv1 1766Lv2 1922Lv3 2080Lv4 2236 0+1+2 入力を繰り返して派生する連続技 上段 下段 中段の3連撃前作と異なり、Cで出しても性能は変化しない1段目と2段目は空中ガード不能なので、空中へ逃げようとする相手に有効3段目をガードされると反撃確定、2段止めにしよう。派生受付時間がある程度長めなので、タイミングを調整すれば固めや崩しにも使える。LvMAX時に2段目をCにすることで上段クラッシュが狙えるが、スペルカード以外の追撃が間に合わない 憑坐の縛(よりましのばく) 22+B or C 不可 Lv0 1200Lv1 1320Lv2 1440Lv3 1560Lv4 1680 1 半身を敵へ向けて飛ばす技 ヒットすると半身が敵を基準に位置取りするようになる半身が相手に付く時間はヒット後約3秒間 Lvを上げても時間は変わらない6Cと全く同じモーションなのでキャンセルして出すと効果的 特殊技 - Special Art 基本的に必殺技に上書きされる 名称 コマンド 空中 ダメージ 霊力削り 特徴 結跏趺斬(けっかふざん) 236+B or C 不可 Lv1 884Lv2 1442Lv3 1561Lv4 1680 0.75×2 剣気を飛ばす技 妖夢にとっては貴重な直線射撃で相殺強度、攻撃範囲共に優秀出もそこそこ早く、画面端まで飛ぶのでコンボに牽制にと便利な技地上戦が有利になるが、反射下界斬が消えるので相手によっては不利になる表記ダメージは2HIT時のものVer1.03よりLv1の性能が大幅に下がった 実用はLv2から 折伏無間(しゃくぶくむげん) 623+B or C 不可 ホールドでLv1 300Lv2 375lv3 Lv4 0 敵を掴み姿勢を崩す数少ない投げ技 相手に接近する必要があるがガード不能Bで前方、Cで後方に突き飛ばし、画面端に到達した場合は跳ね返る弦月斬を上書きするので注意Limit増加値40 パーフェクトメイドを掴める ホールドで追撃可スペルカードで追撃できるが、Rateの関係でダメージが伸びにくい 心抄斬(しんしょうざん) 214+B or C 不可 Lv1 B1430 C1141Lv2 B1560 C1244Lv3 B1690 C1346Lv4 B1820 C1449 B 1C 1×3 Cの表記ダメージは2HIT時のもの長距離を一気に踏み込み切り払う 足元を切り払うため下段攻撃前作の生死流転斬(蹴版)が独立した技突進中はグレイズ付き さりげなく空中ガード不能技Cがガード時以外で3HITしなくなったため、事実上のダメージはBのほうが高くなる 悪し魂(あしだま) 22+B or C 不可 Lv1 1274Lv2 1387Lv3 1498Lv4 1610 0.333×5 半身がその場で発光し攻撃 入力の時点で発動するため当てるには制御に工夫が必要Lvを上げると僅かに効果範囲が広がる表記ダメージは5HIT時のもの6C戻り中に発動させ、防壁のように置いておくと効果的ヒット時の受身不能時間が長く、追撃しやすいのでダメージ期待値は割と高い 奇び半身(くしびはんしん) 22+B or C 不可 Lv1 785Lv2 1070Lv3 1157Lv4 1469 Lv1 0.375×3Lv2 0.375×4Lv3 0.375×4Lv4 0.375×5 半身から射撃を行う操作技 射撃後に半身の隙があるが同時攻撃に使いやすいLvを上げると最大5発まで弾が増え、固めにも牽制にも使える強力な広範囲射撃になる問題はデッキの圧迫とスペカのヒキ 疎雨を頼りに入れてみるのも面白い6C戻り中に発動すると効果的このカードや憑坐の縛、悪し魂は相互に書き換える為構成に注意表記ダメージは全弾ヒット時のもの 炯眼剣(けいがんけん) 623+B or C 不可 Lv1 1760Lv2 1920Lv3 2080Lv4 2240 ? 二刀を使った対直接打撃の当身技 妖夢の技の中でも屈指の威力 射撃には無力一部の打撃スペルカードも弾き返せる(文の「猿田彦の先導」など)当身の発生が少々遅いので割り込みに使うのは難しい待機時間はBが短くCが長い。Bはチラつかせる事が目的、Cを使うなら相手の癖を見切って先読みで攻撃部分の範囲は広いが相手の位置によっては当たらないこともある スペルカード - Spell Card 1.03verに更新中 名称 コスト 空中 ダメージ 霊力削り 特徴 人符「現世斬」(げんせざん) 2 不可 2250 0 前方へ踏み込み相手を切り抜ける 空中ガード不能空中の相手に命中し難いが地上戦では非常に強力相手の射撃に合わせたり、コンボに組み込んだりと使い勝手が良い暗転~突進中は完全無敵だが、暗転前は無防備なので出掛かりを潰されないよう注意が必要ガードされた場合反撃確定なので注意 断命剣「冥想斬」(めいそうざん) 3 不可 3455 0.5×5 楼観剣を妖力媒体として使い巨大な光の刀身を生成して斬る範囲が広く対空性能に優れる霊力削りが万能なので、最後の詰めにも使える 魂符「幽明の苦輪」(ゆうめいのくりん) 2 不可 0 0 半身が本体をトレースして追加攻撃 射撃技はトレースされない持続時間4秒 カード説明に「火力が低下する」とあるが、実際の攻撃力は通常時と変わらないまた、半身の攻撃は本体と全く同じ攻撃力を持つ発動中は攻撃面が大幅に強化されるが、相手が攻撃を食らってくれる可能性は低いガードさせる前提でクラッシュ狙いの連携を仕掛けるのが無難 天気雨や台風の時に発動するのも手効果時間中にスペカを使うと残り時間に関係なく効果が切れる 人鬼「未来永劫斬」(みらいえいごうざん) 5 不可 4903 0 人符の強化版 踏み込み斬りで敵を宙へ舞い上げ空中へ縫い付ける 威力は非常に高く暗転後~攻撃終了の間は無敵台風時に命中させても連続追撃が発生せず、威力も初段分だけで川霧で命中した場合や途中で、川霧になった場合最後の一撃がはずれることも有るので注意1.03verの大きな変更点ガードされた場合距離がある程度(3キャラ分ほど)開いていると反撃確定暗転前の無敵削除 の2つには注意したい 断迷剣「迷津慈航斬」(めいしんじこうざん) 4 不可 4112端4666 0.25×8 楼観剣に大量に妖力をつぎ込み巨大な刀身を作り出して薙ぎ払う 前方に対して圧倒的な攻撃力を誇る断命剣の強化版 冥想斬より発生は遅いが、リーチが伸びているので遠目の相手の射撃に対しても使える画面端だとヒット数とダメージが増加する ちなみに冥想斬と違ってグレイズ不可非常に出が遅いため、使える場面が限られる 魂魄「幽明求聞持聡明の法」(ゆうめいぐもんじそうめいのほう) 5 不可 0 0 半身が妖夢の攻撃をトレースする 射撃技はトレースされない持続時間10秒 苦輪より発動が速い 幽明の苦輪同様、攻撃力は通常時と変わらないまた、半身の攻撃は本体と全く同じ攻撃力を持つ基本的な使い方は苦輪と同じ 持続時間が長いのでクラッシュさせられれば強力なコンボを叩き込める途中で相手に逃げられると大損なので扱いが難しい 効果時間中にスペカを使うと残り時間に関係なく効果が切れる 剣伎「桜花閃々」(おうかせんせん) 3 不可 3398 0.35×10 高速で前方に移動、間髪入れず軌道上に桜色の剣閃が走る見た目は綺麗なのだが高速移動に当たり判定はなく、剣閃までタイムラグがあるので当てるのは難しいちなみに画面端で発動させると剣閃が1箇所に集中し、威力が非常に高まる。滅多にないだろうが・・・通常時5123 台風時7000↑剣閃全てをガードさせると霊球3.5個を削るので、見慣れていない相手には強力なクラッシュ手段となる 断霊剣「成仏得脱斬」(じょうぶつとくだつざん) 4 不可 3914 0.25×10 白楼剣、楼観剣の二本を交差させ上空への剣気の柱を作り出す射出まで無敵で対空、割り込み、上空への連続技に活用できる打撃には一方的に打ち勝てるものの、射撃と相打ちになって止まってしまう事がある加えて密着状態では当たらないため、割り込み技としては若干の不安が残る10HIT技だが1HITにつきLimit10%なので、コンボに組み込むとHIT数が減りダメージが伸びにくい コンボ - Combo 増えてきたので始動技別に分けました 条件なし>特殊技>位置>スペカ>天気>反射コンボの順に上から記載しています 追加する方はなるべく条件のあったところにお願いします ○A始動 射撃や着地直前のJAから繋がるものも多い 妖夢の基本なので自分の実力に見合ったコンボを必ず出せるようにがんばって練習しよう rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 備考 ○ AAAA 弦月斬(C) 2107 なし 1 お手軽コンボ 画面端の場合、弦月斬を最速入力しないと相手キャラ次第で入らない AAAAA 弦月斬(B) 2477 画面端 1 お手軽コンボその2(画面端限定だが) 最後の弦月斬でLimit値が120%になり相手が強制ダウンするのでAAAAAの後にCor2Cを出すのと違い受身から簡単に逃げられると言う事は無くなる。 ○ AAAA 憑坐の縛 2023 なし 1 1つ目のコンボより僅かに威力は劣るが、こちらは受身不能な上、半身を相手にくっつけられる起き上がった後も攻めを維持しやすいが憑坐の縛の入力タイミングは結構シビア AAAA 心抄斬(B)or結跏趺斬(B) 2132or2147 特殊技 1 スキカを用意しておく事が条件になるが、一番上のコンボよりさらにお手軽 弦月斬(C)の入力が間に合わない、という初心者にもお奨め結跏趺斬の場合、端だと1ヒットしかせずダメージが1819まで減る。Bで出しても威力が変わらないので、間に合わない人はBで出そう。 AAA 6A 弦月斬(C) 2230 どこでも 1 威力は高いが、孤月Cを最速入力しなくてはならない。その為、通常戦闘では狙いにくい上、ガードされている時につい誤って出した場合は確反。咄嗟に出せる上級者向け ○ AAA 6A 6C 弦月斬(C) 2267(2534) 中央~端 2 弦月斬(C)は2段目のみが当たるが、端付近限定で2ヒット 完全に端だと6Cが外れるので注意 AAA 6A 6C 憑坐の縛 2464 中央~端 2 端が近い場合は憑坐の縛を少し遅らせて出す 完全に端だと6Cが外れるので注意 AAA 6A 6C 心抄斬(B) 2554 特殊技中央~端 2 スキカで心抄斬を用意しておく事が条件 完全に端だと6Cが外れるので注意心抄斬(B)は距離によってタイミング調整が必要心抄斬をCにするとダメージが最大でも2442になるかわりに、拾いやすくなる AAA 6A 憑坐の縛 前HJ JA J6A 2723 端付近 1 端が遠いとJAが届かない JAを省くと端が遠めでも繋がる(この場合2514)完全に端だと憑坐の縛が外れるので注意 AAAAA 3A 2305 画面端 0 画面端でAAAAAを決めた後は追撃可能 3Aはほぼ確実に決まる上、起き攻めがしやすい決めた後はスキカを安全に使うことが出来る ○ AAAAA JA J6A 2528 画面端 0 霊力を消費しない壁端コンボ ダメージが高いJAや射撃などからコンボに入った場合、J6Aが当たる前に受身を取られてしまうので要注意天候が風雨の場合には画面端でなくても決めることが出来る AAAAA DA 憑坐の縛 2516 画面端 1 上のコンボより僅かに威力は劣るが、半身を相手にくっつけられるので攻めの継続がしやすいこちらもJAや射撃などからコンボに入った場合、憑坐の縛が当たる前に受身を取られてしまう AAA 未来永劫斬or迷津慈航斬 4346or3793 スペカ 0 スペカ使用コンボ 単発で当てたほうが威力は高いが、A始動で大量の体力を奪えるのが魅力迷津慈航斬の場合、画面端だと1ヒット増えて威力も4025になる AAAAA JA J8A 2543 風雨 0 風雨限定 風雨時はAAAAAをジャンプキャンセル出来るため、JAで追撃出来る画面のどこでも決められる上、JAや射撃からコンボに入った場合でも問題なく繋がるのが魅力 AAAA 結跏趺斬(C) 心抄斬(B)or憑坐の縛 2698or2610 特殊技蒼天 2 特殊技のスキカと天候が条件だが、どこからでも入る高威力コンボ どちらも受身不能威力重視なら心抄斬、後の展開重視や心抄斬をデッキに入れていない人なら憑坐の縛で結跏趺斬は使い勝手がいいのでデッキに複数入れている人も多いはず 問題は天候か AAAA 反射下界斬 JA J6A 2662 反射LvMAXor疎雨 1 反射下界斬レベルMAX限定コンボ スペカの引きや天気頼りなので運がいるしかし手軽で高威力、かつ運びも可能なので覚えていて損は無い。 AAA 反射下界斬 AAA 反射下界斬 JA J8A 3108 画面端反射LvMAXor疎雨 2 A始動の反射下界斬コンボ 少しでも離れると二回目のAが遠Aになるので遠A 反射下界斬 JA J6Aに変える(3027) ○2A始動 出が早いがモーションも短いので弦月斬に繋げるのは難易度が高い 繋ぎをミスすると高確率で反撃を貰うので要練習 rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 備考 ○ 2A×2~6 弦月斬(C) 1491~ なし 1 2A始動コンボ、距離に応じて2Aの回数を増やせばダメージUP2Aは2~4発くらいが目安、端でダッシュから当てれば最大6発 2A×2~6 弦月斬(C) 各種スペカ 現世斬2262~冥想斬2277~迷津3185~成仏3277~永劫斬3888~ スペカ 1 上の2A始動コンボからスペカに繋げたもの距離に応じて2Aの回数を増やせばダメージUP迷津慈航斬は画面端だと3619~になる 2A×2~6 弦月斬(C) 生死流転斬(2) 憑坐の縛 J6Aor現世斬 2642~2915 画面中央蒼天スペカ 3 ダメージは2A4ヒットからの物霊力消費が激しいがこういった場面でダメージを取っておいた方がいい、ただし狙いすぎは注意現世斬の場合壁との距離が遠くJ6Aが届かない位置でも拾える安定させるなら現世斬だけと割り切るといい 2A×2~6 弦月斬(C) 生死流転斬(2~3) 結跏趺斬(B)(1~2) 憑坐の縛 3063~3103 蒼天スペカ 4 蒼天+スペカコンボをいじってみました上記より更に霊力消費が激しいですがダメージが出るので載せました。画面端なら生死流転斬3ヒット目にキャンセル、端以外は2ヒット目にキャンセルです。 ○遠A始動 遠Aは出の速さ、リーチともに優秀な為、意外と決まる機会は多い rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 備考 遠A 6A 各種追撃 1222~ なし 0 遠Aが当たった場合のコンボ 画面端が近いなら各種必殺技からコンボへタイミングは難しいが、未来永劫斬ならばどこからでも繋がる 遠A ディレイ6A 6C>弦月斬(B) 2169 画面端相手空中 2 遠Aが空中の相手に当たった場合のコンボ空ガ不能からのまともなコンボだが当たる機会が… (遠A 反射下界斬)×3 J6A 3108 画面端反射LvMAXor疎雨 3 遠A始動の反射下界斬コンボ、高威力版 ○JA始動 JAは非常に出が早いので空中での起点になる こちらも妖夢の基本なので実力に見合ったものを必ず出せるように練習していこう rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 備考 JA J8A J6C 1944 空中 1 空中の相手にJAを当てた時用 ゆっくり繋げても充分間に合うため簡単どこでも決まるが、後方に飛びながらのJAからだとJ8Aが繋がらないので要注意 JA (J8A) J6A J6C 1902(2337) 空中中央~端 1 空中の相手にJAを当てた時用 相手との高さ次第でJ8Aが入る妖夢は足が速いので、画面中央からの6Aや6Cカウンターヒット~壁バウンドもダッシュ~JAで拾えるそのまま空中コンボを叩き込もう ○ JA J6A JB J8A J6C 2469~2538 空中中央~端 1 中央付近時の空中戦用画面を往復する比較的決めやすいコンボJ8AはHJではなくJで安定 JA J6AorJ8A J6C 前ダッシュ JA J6AorJ8A 2504~2623 空中中央~端 1 中央付近時の空中戦用相手との高度に合わせてJ6AとJ8Aを使い分ける確実に行くなら締めは前ダッシュ J6AorJ8Aで妥協するといい(2300~2372) JA J6AorJ8A J6C 後ダッシュ JA J6AorJ8A 2504~2623 空中画面端 1 画面端時の空中戦用相手との高度に合わせてJ6AとJ8Aを使い分ける確実に行くなら締めは後ダッシュ J6AorJ8Aで妥協するといい(2300~2372) JA J8A JB 前ダッシュ JA J8A 2700前後 空中画面端 1 空中画面端での高ダメージ版 高度を選ばない簡単かつ高度を選ばないためコンボミスが起こりにくい相手が高く浮き過ぎている場合は前ダッシュ後のJAを省けば繋がる(2400前後) JA J8A J8A JC 前ダッシュ JA J8A 2900前後 空中画面端 1 空中画面端での高ダメージ版 高度高め用ある程度の高度がないと、2回目のJ8Aが出せないので要注意 JA J8A JA 着地 JA J6AorJ8A J6C 2900前後 空中画面端 1 空中画面端での高ダメージ版 高度低め用高度が足りなくてJ8A J8Aが出せない時に役立つJA 着地 JAの繋ぎが少々シビア 特に小さいキャラには決め辛い JA J8A JA 着地 JA JC 前ダッシュ JA J6AorJ8A 3300前後 空中画面端 1 空中画面端での最大ダメージコンボ 高度低め用高難度かつ高威力 霊夢、魔理沙、萃香、レミリア、紫、幽々子、衣玖にしか決められない ○必殺技始動 条件を満たしていれば狙う価値はある rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 備考 悪し魂 JA J8A J6C 1906~2606 特殊技 2 悪し魂がヒットした時の追撃コンボ技の繋ぎをやや遅らせていかないと、J6Cが出せないので注意が必要 伏折無間(C) 現世斬 1687 特殊技スペカ 1 スペカ使用コンボ 単発で当てたほうが威力は高いAAガードされた時にキャンセルや2A Bキャンセルで掴んだり、ダッシュ投げを狙っていくのが効果的未来永劫斬だと3634になるためこっちが本命 2C 伏折無間(C) 前ダッシュ AAAAA 約1400~1700 特殊技 2 投げコンボ 予め2Cを仕込んでから掴む事で追撃が出来る直接掴むより発生が遅くなってしまうものの、掴んだ時のリターンが大きい 反射下界斬 AA(A) 反射下界斬 JA J6A 2930(2751) 反射LvMAXor疎雨 2 起き攻めに置いた反射下界斬がHITした場合はこちらAの3段目はすばやく入力しないと入らない。HIT確認したい場合や高さが合わない場合は2段目から繋いだ方が安定する ○幽明系始動 実戦で決めるのは非常に難しいが、幽明使いなら是非覚えておこう rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 備考 幽明の苦輪or幽明求聞持聡明の法 2A×2~7 弦月斬(C)or心抄斬(B) 2471~3637 スペカ(特殊技) 1 分身スペカ使用中のコンボ 決められる機会は多くない2Aの回数に比例してダメージが伸びるあまり欲張らず、分身が切れる前に締めの必殺技を出した方がダメージが高い分身はキャンセルが速すぎると行動を追随しないので、気持ち遅めに技を繋げていくとうまく行く 幽明の苦輪or幽明求聞持聡明の法 AAor遠A JA J6A 2084~2909 スペカ空中 0 分身スペカ使用中のコンボ 決められる機会は多くない飛んで逃げようとする相手をAで落として繋ぐ、端が近ければ更に追撃出来る遠Aから入った場合、距離の関係で分身のJ攻撃が届かない事が多い 幽明求聞持聡明の法 ダッシュ2A×6 遠A×5 6A 弦月斬(C) 4902 スペカ画面端 1 分身スペカ使用中のコンボ 決められる機会が見当たらないダメージ・ゲージ回収率ともに凄まじいがまさに絵に描いた餅一応、弦月斬(C)のカウンターヒットから幽明求聞持聡明の法を発動して繋げられる 戦略 - Tactics 今回はカードによって戦闘タイプがかなり変わるのでどれが何を上書きするのか把握しておこう 反射下界斬(反射重視)⇔結跏趺斬(相殺重視)殆どの戦局で結跏趺斬が効果的。だが上空からの射撃には弱い上、幽々子の様に空中滞在時間長いキャラとは相性が悪い。 反射Lv1で相当使い勝手上がるので手札多めに入れ引きを良くするのは手、だが攻撃手札減るのが悩ましい。 結跏趺斬は削り性能も高く、固めに混ぜるとクラッシュさせるのが容易。蒼天ならばなおさら簡単になり、射撃のタイミングもずらせるのでグレイズに打撃が当たることも多い。不意にあたってもスペカの追撃はできるようにしておきたい。 反射下界斬はLvMAX(4)または疎雨の場合は攻撃判定が発生し、一気に攻撃的な技に変貌する。コンボに組み込めば高威力、起き攻めも出来る。だがデッキの圧迫やヒキを考えるとかなりの玄人向けか。 弦月斬(対空・グレイズ重視)⇔伏折無間(崩し重視)⇔炯眼剣(カウンター重視)始めたばかりの人は弦月斬のままで良いかと…。 伏折無間はつかんだ後相手を遠くに放り投げるので、画面端以外ではC射撃→C伏折無間で射撃に放り込んだり直で現世斬等。 炯眼剣は対妖夢・レミリア以外では使いどころが難しい、台風では吹き飛ばないのであまり使わない方が良い。 固めの際暴れを多用する相手に対しては炯眼剣が有効。リターンも大きいし何より相手が警戒してくれる。 蒼天のときは心抄斬キャンセル伏折無間→現世斬が入る。狙う価値はあるかな? 心抄斬(突進・グレイズ重視)⇔生死流転斬(連携重視)ぬるい射撃には心抄斬が有効だが固めには使いづらい。上手くガードを揺さぶれば一気に霊力3+α削ることは出来る。 生死流転斬は2段止めで隙を減らせるが相手との距離が離れてしまう。足下が留守だと思ったら心抄斬にしてしまうのも良い。 心抄斬は空中ガード不可なのも見逃せない。低空で射撃してくる相手にはかなりの効果。遠目の相手の着地狙いに使っても強い。 心抄斬はBはガードされればほぼ反確、Cもキャラに依るが反確。だがスペカキャンセルがきくので永劫を見せておくと相手は反撃しづらくなる。 川霧では勝手に間合いが開くので実質心抄斬のスキが軽減されて使いやすくなる。またCの方が不利Fが少なく、最速キャンセル弦月斬で相手の反撃の近Aを狩れることもしばしば。 心抄斬Cは硬直差-7Fとの情報あり。7F打撃を持つキャラ以外は反撃は受けにくいものと見てよいか? 不慣れな相手には流転ディレイ二段目が刺さりやすい。またCHした場合は画面端なら安定空コンか。画面端でない場合は位置によっては6Cなどが間に合う? 憑坐の縛(派生追撃)⇔悪し魂(持続牽制)奇び半身⇔(派生射撃)憑坐の縛のまま6Cの追加攻撃として使える。タイミングも射程も自由自在で体力がドットの相手にはかなりのプレッシャー 悪し魂の場合は6Cを布石として出来る限り自分の前方で発動させたい。相手の行動を制限できる上に弾幕を消してくれるバリアにもなる。ヒットした場合相手が浮くので追撃が出来るのもメリット。 固め 出の早い6B→2C→JAや詐欺重ね等でクラッシュを狙う 射撃→超最速→伏折無間→追撃で1400~1600程度に収まる5Bや6Bは先に相手に当たってしまうのでC推奨。(2Bをスカらせて伏折無間→現世&永劫でもそこそこダメージ確保) 6B等の射撃をキャンセルし「幽明の苦輪」や「幽明(略)の法」を発動させると相当なプレッシャーを与えれる。(ぶっぱ出しはお勧め出来ない) ただしC射撃キャンセルでは弾が消えてしまう。 ジャンプ逃げをされやすいのでディレイAを刻んだりワンパにならない固めを意識しよう ジャンプ、上回避結界読み前JAは比較的ローリスクで固めを継続できる、逆にいえばこれぐらいしか狩れないのだが…もちろん当たればJA J6A J6C 前D JA J6Aの2500コース、だがヒット確認しないと酷い目にあうぞ Aコンボは実は2段目と3段目が連続ガードではない。無敵技で切り返そうとする相手もいるので、安全に行くならば二段止めで 確定割り Axn or 2Axn B 結跏趺斬 成仏得脱斬 クラッシュ+1492dmg Axn or 2Axn B 結跏趺斬 迷津慈航斬 クラッシュ+1348dmg Axn or 2Axn B 心抄斬(ガーミス) 上記スペカ2種でも割れるけどダメージは900前後 相手の霊力が2個以下で成仏得脱斬が当たる位置ならクラッシュ確定 玉5つから割ってこのダメージなんで2A等で相手の霊力が削れてた場合はダメージup。 一度見せればスペカセット中、相手も素直にガードせずにグレイズやHJで抜けようとするのでかなり崩しやすくなります。 ダッシュで抜けてくる場合はB 214系または見てから現世、HJはB 弦月や9Hjcから追撃。 初代スレから転載させてもらいました、これを参考にいろいろと派生、応用してください 起き攻め 2A連打で下段ガードさせ、溜6Aで即クラッシュ…と簡単には行かないが上下の揺さぶりを意識しないと厳しい。 2A*2→6B→2C→生死流転斬でガードさせると2段目の終わり際に射撃が重なり何故かノックバックが少なくなる。その後遠A→溜6A等… 画面端でダウンを取ったら2C バックダッシュで中央に移動起き上がりで逃げる相手を半霊射撃と自分ではさむ形を作るとあとの展開がやりやすい 同じく、中央に移動起き上がりをする相手に、2C ハイバックジャンプ J2AのJ2Aのタイミングを変えることでガード方向を揺さぶれる。ただ、移動起き上がりの距離の長いキャラ等には不可能なのと、逃げるチャンスを与えるので、一長一短ではある。 ストーリー攻略 - Solution その他 JA>J2A(すかし)とするとJ2Aで急降下するため多少高めでJAを当ててもAコンボに持っていける 伏折無間はのけぞり状態でも掴める キャラ対策 (ネタある人は補完よろしく) 基本行動としては2B、空中Bから追いかけてJA、地上Aを当ててダメージを取りにいく 近距離有利、A攻撃が届く所にどうやって近づくかが課題、中距離は可も不可もなく、グレイズで飛び道具消しつつコンボ入れるのが本命、遠距離は\(^o^)/ 相手の置き打撃、リーチで負けるのは戦略不足と展開がまずいせい。常に頭にB射の布石、距離調節か仕切り直しすべきか考える、機動力を活かそう。 弦月斬は割り込み技として優秀なために切り返し手段として名前が多く出てくるが、ガードされた時のスキも絶大。読まれてガードされフルコンボを貰ったりすると目も当てられない。リスクとリターンを考えて運用しよう。 相手のスペカ確認はどんな相手でも必須事項。特に無敵スペカや霊撃は注意しておくといいだろう。
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妖虫 名前 種族 Lv HP MP 強さ 体力 魔力 速さ 弱点 耐性 無効 スキル 性別 備考 シャッガイ 妖虫 4 72 29 5 5 5 6 風 - 雷呪殺 毒針 吸血プリンパ マイソウグモ 妖虫 7 112 37 5 7 6 8 冷気 - 風呪殺 ディア シバブー催眠ガス - デカラビア 妖虫 11 136 76 5 6 13 7 魔力 - 冷気呪殺 ドルミナー なごやカニ 妖虫 16 256 51 10 16 7 3 炎 - 風呪殺 スクカジャ催眠ガス 皮 コケオドシ 妖虫 21 248 71 6 10 10 15 冷気 - 炎呪殺 羽ばたき ディアマザンマ ギガヌロン 妖虫 27 344 92 10 16 13 7 冷気 - 風呪殺 電流 毒針電気ショック カーステアズ 妖虫 32 336 102 13 10 14 13 破魔 - 冷気呪殺 ムドオン ナクアグモ 妖虫 37 480 102 13 23 13 7 神経 - 雷呪殺 毒針 気合 妖獣の革 デスクラスタ 妖虫 44 544 104 18 24 12 7 雷 - 風呪殺 暴れまくり 妖獣 名前 種族 Lv HP MP 強さ 体力 魔力 速さ 弱点 耐性 無効 スキル 性別 備考 ヘビノコ 妖獣 2 56 27 5 5 5 7 冷気 - 雷神経 マクンダ 妖犬 妖獣 7 120 27 7 8 4 8 破魔 - 炎神経 オセ 妖獣 12 152 37 11 7 5 9 魔力 - 冷気神経 スクカジャ バニップ 妖獣 17 272 22 10 17 1 6 破魔 - 呪殺神経 気合 電気ショック麻痺引っかき マクンダ二分の活泉 鬼亀 妖獣 23 360 68 9 22 9 3 破魔 物理 呪殺神経 氷のブレス 毒ガスタルンダ 絶対零度パトラ 一分の活泉 タウエレト 妖獣 28 368 78 15 18 10 5 風 - 炎神経 ディアマ フッタチ 妖獣 33 384 98 18 15 13 7 炎 - 冷気神経 気合 ディアマ電気ショック ケルベロス 妖獣 38 424 73 20 15 7 16 氷 - 炎神経 アイアンクロー プロミネンス キューキ 妖獣 43 512 93 20 21 10 12 破魔 - 風神経 真空刃 アイアンクロースクンダ 妖鳥 名前 種族 Lv HP MP 強さ 体力 魔力 速さ 弱点 耐性 無効 スキル 性別 備考 ノブスマ 妖鳥 3 64 28 5 5 5 8 呪殺 - 風破魔 ザン コカトリス 妖鳥 10 136 30 9 7 4 10 神経 - 冷気波魔 羽ばたきブフ アンズー 妖鳥 17 200 52 8 8 7 14 風 - 炎破魔 竜巻アギ ハルファス 妖鳥 24 272 59 13 10 7 14 神経 風破魔 ザンマ ディア羽ばたき ディアマ 鉄の爪 アンドラス 妖鳥 31 368 66 10 15 7 19 氷 - 雷破魔 竜巻 スクカジャマハジオンガ ミスティア 妖鳥 38 416 138 8 14 20 16 雷 - 氷破魔 ディアマ ブフーラ竜巻 奇人 名前 種族 Lv HP MP 強さ 体力 魔力 速さ 弱点 耐性 無効 スキル 性別 備考 マイケル 奇人 3 64 38 5 5 7 6 炎 冷気 破魔神経 - ディアブフ ♂ 島田専務 奇人 7 112 37 7 7 6 7 魔力 破魔神経 - 強打 応援パトラ ♂ ファーズ 奇人 11 168 61 5 10 10 6 雷 炎 神経破魔 デスタッチ ディアマハラギ ♂ 健太 奇人 15 200 40 10 10 5 10 神経 破魔 - 気合テトラカーン ♂ 闇の神父 奇人 19 208 99 7 7 16 9 呪殺 雷神経 破魔 リカーム マクンダマハジオ 耐火炎 ♂ 馬場主任 奇人 23 296 63 13 14 8 8 呪殺 破魔神経 - スクンダ ♂ エージェント 奇人 28 304 78 17 10 10 10 魔力 風 破魔魔力 - ザンマ ザンダイン ♂ ジャックン 奇人 33 352 128 11 11 19 10 雷 冷気 破魔神経 - メディア ブフーラマハブフーラ ジョン・ディー 奇人 38 384 138 10 10 20 15 雷 神経 破魔 テトラカーン ドルミナープリンパ ハンマオンメディアマ マクカジャ ♂ 竜太 奇人 43 496 118 15 19 15 10 呪殺 破魔神経 - ♂ 怪人 名前 種族 Lv HP MP 強さ 体力 魔力 速さ 弱点 耐性 無効 スキル 性別 備考 クルピラ 怪人 5 80 30 6 5 5 5 炎 冷気 破魔 ブフ 強打防御 タルンダ ♂ ノスフェラトゥ 怪人 9 112 49 7 5 8 5 冷気 炎 破魔 アギマクンダ ♂ ポップ 怪人 13 144 53 5 5 8 11 雷 風 破魔 ハマ ♂ パッチマンワーク 怪人 17 240 42 10 13 5 5 神経 雷 破魔 シバブータルカジャ ♂ 暗黒司祭 怪人 21 224 101 7 7 16 7 神経 炎 破魔呪殺 マクカジャ ♂ 獣の皮 やし落とし 怪人 25 288 65 14 11 8 8 雷 冷気 破魔 ♂ テスカポリカ 怪人 29 312 104 10 10 15 10 神経 雷 破魔 ジオ タルンダジオンガ トラエスト二分の活泉 ♂ モノノフ 怪人 33 392 63 19 16 6 8 神経 物理 破魔 気合 ヒートウェーブディアマ 暗夜剣 ♂ ファラオムーン 怪人 37 400 137 10 13 20 10 魔力 雷 破魔 ムド ドルミナーマクンダ ♂ 考える男 怪人 41 426 166 15 12 25 7 氷 風 破魔 ザンダイン マクカジャ二分の活泉 ハンマオン ♂ 妖怪チンポ 怪人 45 472 85 18 14 8 21 神経 氷 破魔 パララアイ 狂人 名前 種族 Lv HP MP 強さ 体力 魔力 速さ 弱点 耐性 無効 スキル 性別 備考 ホワイティ博士 狂人 4 72 34 7 5 6 6 神経 風 破魔魔力 ザン ♂ アブドゥール 狂人 9 128 59 5 7 10 7 呪殺 炎 波魔魔力 アギ 応援タルンダ ♂ コロンゾン 狂人 14 200 39 11 11 5 7 冷気 破魔魔力 - タルカジャ ♂ シラヌイ 狂人 19 232 69 14 10 10 5 雷 冷気 破魔魔力 - ドルミナー暗夜剣 ♂ ガンジス 狂人 24 304 74 12 14 10 8 炎 破魔魔力 - ムド ムドオンスクカジャ 糸縛りデクンダ 連続パンチ ♂ ゴーゴー 狂人 29 360 64 19 16 7 7 風 破魔魔力 - 気合 ♂ 鬼棍棒 狂気のピエロ 狂人 34 376 84 21 13 10 21 神経 雷 破魔魔力 - ディア ジオンガテンタラフー ムドオン ♂ 福島隊長 狂人 39 432 114 15 15 15 14 呪殺 風 破魔魔力 - 毒ガス ♂ ジェイスン 狂人 44 536 74 28 23 6 7 炎 破魔魔力 - ムドオン 気合 ♂ オーガニクス
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レア武器一覧 黒字は通常レア、赤字は激レア、青字は未確認 ※青字が七色から出たら激レアに分類して下さい また青字が銅・銀から出たら通常レアに分類してください ※適正武器について 【剣術】剣、刀、斧【魔術】杖、槍、弓【神術】杖、鞭、剣【弓術】弓、投刃、鞭 【体術】斧、拳、槍【忍術】刀、投刃、拳【共通】短剣 適正外の装備は威力半減です ※武器は属性一致で1.2倍の威力を発揮 武器 名称 威力 重さ 分類 アビリティ その他 剣 名称 威力 重さ 分類 アビリティ その他 刀 名称 威力 重さ 分類 アビリティ その他 斧 名称 威力 重さ 分類 アビリティ その他 杖 名称 威力 重さ 分類 アビリティ その他 槍 名称 威力 重さ 分類 アビリティ その他 弓 名称 威力 重さ 分類 アビリティ その他 鞭 名称 威力 重さ 分類 アビリティ その他 メテオエッジ 450 80 投刃 マックスパワー 名称 威力 重さ 分類 アビリティ その他 拳 名称 威力 重さ 分類 アビリティ その他 短剣
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剣士 大剣 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 暗夜剣【宵闇】 05`26`46 ギルド 絶対回避 絶対回避【臨戦】 見切り+2 弱点特効 超会心 集中 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 superLia☆ 画像 画像 2位 暗夜剣【宵闇】 05`29`75 ギルド 絶対回避【臨戦】 絶対回避 見切り+2 弱点特効 超会心 集中 ネコのKO術 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 S@EKI 画像 3位 暗夜剣【宵闇】 05`44`23 ギルド 絶対回避【臨戦】 絶対回避 見切り+2 弱点特効 超会心 集中 ネコのカリスマ ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 ☆LILITH★ 画像 太刀 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 燼滅刀ゴヴァンダン 04`43`48 ストライカー 桜花気刃斬Ⅲ 鏡花の構えⅢ 絶対回避【臨戦】 耳栓 弱点特効 業物 黒炎王の魂 ネコの火薬術 ネコの弱いの来い! Mist 画像 画像 2位 燼滅刀ゴヴァンダン 05`20`41 ブシドー 桜花気刃斬Ⅲ 見切り+2 業物 弱点特効 超会心 ネコの研磨術 ★FAIRLADY♪ 画像 3位 燼滅刀ゴヴァンダン 06`25`48 ストライカー 絶対回避【臨戦】 鏡花の構えⅢ 桜花気刃斬Ⅲ 超会心 弱点特効 白疾風の魂 ネコの乗り上手 Lau 画像 片手剣 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 燼滅閃カシオール 05`20`40 ストライカー 絶対回避 絶対回避【臨戦】 ラウンドフォースⅢ 見切り+2 業物 弱点特効 超会心 ネコの火薬術 ネコの研磨術 TAKAHIRO 画像 2位 燼滅閃カシオール 05`30`36 ストライカー ブレイドダンスⅢ ラウンドフォースⅢ 絶対回避【臨戦】 見切り+2 業物 弱点特効 超会心 ネコの砲撃術 ネコのふんばり術 Ende 画像 画像 3位 燼滅閃カシオール 05`32`36 ストライカー 絶対回避 ラウンドフォースⅢ 絶対回避【臨戦】 見切り+2 業物 弱点特効 超会心 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 ★Love☆ 画像 画像 双剣 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 双影剣 03`45`95 ストライカー 獣宿し【餓狼】Ⅲ 血風独楽Ⅰ 絶対回避【臨戦】 斬れ味レベル+2 業物 見切り+1 弱点特効 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 ライカ 画像 画像 2位 双影剣 03`57`50 ストライカー 獣宿し【餓狼】Ⅲ 血風独楽Ⅰ 絶対回避【臨戦】 氷属性攻撃強化+2 耳栓 業物 弱点特効 黒炎王の魂 ネコのカリスマ ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 Maron 画像 画像 3位 双影剣 03`59`33 ストライカー 獣宿し【餓狼】Ⅲ 血風独楽Ⅰ 絶対回避【臨戦】 斬れ味レベル+2 見切り+2 業物 弱点特効 ネコのかかってこい ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 lsurus 画像 画像 ハンマー 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 轟槌【虎丸】 07`02`15 ブシドー 絶対回避【臨戦】 見切り+2 弱点特効 連撃の心得 超会心 ネコのかかってこい ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 ライカ 画像 画像 狩猟笛 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 ランス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 燼滅槍グラナト 03`18`86 ストライカー ガードレイジⅢ 絶対回避 絶対回避【臨戦】 見切り+2 業物 弱点特効 超会心 ネコの弱いの来い! ネコの毛づくろい上手 La.Flamme 画像 2位 燼滅槍グラナト 03`19`70 ストライカー ガードレイジⅢ 絶対回避 絶対回避【臨戦】 見切り+2 業物 弱点特効 超会心 ネコの乗り上手 Ende 画像 画像 3位 燼滅槍グラナト 03`23`23 ストライカー ガードレイジⅢ 絶対回避 絶対回避【臨戦】 見切り+2 業物 弱点特効 超会心 ネコの休憩術 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 rear 画像 ガンランス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 燼滅銃槍ブルーア 06`29`73 ブシドー 絶対回避【臨戦】 見切り+2 業物 弱点特効 超会心 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 Ende 画像 画像 2位 燼滅銃槍ブルーア 07`02`63 ブシドー 絶対回避【臨戦】 見切り+2 業物 弱点特効 超会心 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 白狼 画像 スラッシュアックス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 燼滅斧グリマルス 03`42`60 ストライカー 絶対回避【臨戦】 エネルギーチャージⅢ 剣鬼形態Ⅲ 超会心 弱点特効 白疾風の魂 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 ランバラノレ 画像 画像 2位 燼滅斧グリマルス 03`44`66 ストライカー 剣鬼形態Ⅲ エネルギーチャージⅢ 絶対回避【臨戦】 弱点特効 超会心 白疾風の魂 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 355 画像 画像 3位 燼滅斧グリマルス 05`00`78 ストライカー 絶対回避【臨戦】 剣鬼形態Ⅲ エネルギーチャージⅢ 超会心 弱点特効 白疾風の魂 ネコの乗り上手 Lau 画像 チャージアックス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 燼滅合刃バルドレッド 06`17`10 ストライカー 絶対回避 エネルギーブレイドⅢ 絶対回避【臨戦】 見切り+3弱点特効 超会心 砲術師 ネコの特殊攻撃術 ネコの砲撃術 せナ 画像 画像 2位 燼滅合刃バルドレッド 06`32`95 ストライカー エネルギーブレイドⅢ 絶対回避【臨戦】 絶対回避 見切り+2 業物 弱点特効 超会心 ネコの弱いの来い! ネコの砲撃術 ライカ 画像 画像 操虫棍 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 燼滅旋ヘルダイト 05`03`05 ギルド エキスハンターⅢ 絶対回避【臨戦】 耐震 業物 弱点特効 超会心 ネコの乗り上手 ライカ 画像 画像 ガンナー ライトボウガン 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 黎明弩【鷹ノ眼】 05`12`23 ブシドー 絶対回避【臨戦】 攻撃力UP【中】貫通弾・貫通矢UP 弾導強化 弱点特効 ネコの暴れ撃ち チャリ 画像 2位 黎明弩【鷹ノ眼】 05`42`56 ブシドー 絶対回避【臨戦】 貫通弾・貫通矢UP 弾導強化 弱点特効 フルチャージ ネコの暴れ撃ち ネコの拳闘術 裁決者図哈特 画像 3位 黎明弩【鷹ノ眼】 05`53`73 ブシドー 絶対回避【臨戦】 見切り+2 貫通弾・貫通矢UP 弱点特効 超会心 ネコの暴れ撃ち ライカ 画像 画像 ヘビィボウガン 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 グラン=ダオラ 03`38`56 ブシドー 絶対回避【臨戦】 見切り+3 貫通弾・貫通矢UP 弾道強化 弱点特効 ネコの暴れ撃ち うるし 画像 弓 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 勇猛と光明の凄烈弓 03`35`45 ブシドー アクセルレインⅢ 攻撃力UP【小】通常弾・連射矢UP 装填数UP 特定射撃強化 弱点特効 ネコの逃走術 ネコの暴れ撃ち Luchina 画像 画像 2位 勇猛と光明の凄烈弓 03`42`23 ブシドー アクセルレインⅢ 攻撃力UP【小】通常弾・連射矢UP 装填数UP 特定射撃強化 弱点特効 ネコの道具倹約術 ネコの暴れ撃ち 耶悉茗 画像 3位 勇猛と光明の凄烈弓 03`42`43 ブシドー アクセルレインⅢ 攻撃力UP【小】通常弾・連射矢UP 装填数UP 特定射撃強化 弱点特効 ネコの暴れ撃ち ネコの憎まれ上手 ☆LILITH★ 画像 画像 ニャンター 猫 順位 武器名 タイム サポート スキル 食事 HN NN 備考 1位 隻眼Sネコ羽扇 05`22`26 ファイト 地上最強の術 会心強化の術【大】 ブーメラン上手の術 耐震の術 ネコの投擲術 フェイ 焔 画像 2位 白疾風Sネコ手裏剣 06`12`71 ファイト ブーメラン上手の術 耐震の術 地上最強の術 攻撃強化の術【小】 ネコの投擲術 ネコのKO術 ライカ Dan-na 画像 `
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必殺技 落月 ↓↘︎→ B 泳月 D 昇陽 P 脚取り ↓↓ 胴崩し ←↙︎↓↘︎→ K 弓月① →↘︎↓↙︎← ┣矢月 ①〜→ ┗弦月 ①〜↓ 超必殺技 胴取り七悶殺 ↓↘︎→↘︎↓↙︎← P 双掌昇陽 (↓↘︎→)×2 入り身灘月 ↓↘︎→↘︎↓↙︎←+K MAX2超必殺技 時雨乱菊 接→←↙︎↓↘︎→+AC 投げ技 肘当てからの波動打ち 接←•→ C 巴投げ D 特殊技 前揚げ蹴り → B タックル A バックブロー ← ソバット B スライディングキック ↘︎ キャラ別索引 KOFネオウェーブ
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肉質 部位 斬撃 火 水 雷 氷 龍 頭 12 0 20 30 10 0 首 24 0 15 20 5 0 背中 55 5 15 20 5 0 腹部 25 5 10 15 10 0 翼 44 0 15 25 10 0 足 35 0 10 10 5 0 尻尾 21 0 5 10 5 0 尾先 24 0 10 10 5 0 狙いどころ 白でも弾く硬い頭は唯一ボルトペッカーが輝ける場所。しかし、頭部限定の素材があるわけでも 無いので狙う必要も無く、弱点の翼のことを考えたら裂雷で充分という・・・。 問題は翼の数値が44と弱点特効がぎりぎり発動しない、発動する背中は落とし穴か転倒時のみしか 攻撃できない上に、転倒時はハンターとは反対側に背中を向けて倒れる、と開発の悪意に溢れた P3を代表する糞モンスターっぷり 翼等の当て方はリオレイア希少種とほぼ同じく、切り上げ、斧縦、股下で剣縦等々。 飛行中でも翼には切り上げが届くため、狙ってたたき落とすことも可能 尻尾は突進後に斧で尻尾の先に切り上げ、回避距離があるなら突進後は剣切り上げでも届く ただし尻尾は、妻と違いサマーソルトが無いため狙いにくくなっている 飛行したら、閃光玉で堕とすか、翼を意識して狙ってたたき落とそう 疲労した際に落とし穴にはめればかなり長い時間背中が殴れる。 おすすめの剣斧 最強の剣斧(雷) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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331: ham ◆sneo5SWWRw :2017/08/21(月) 22 24 29 第九十一話 ―決戦前夜08 ―より 第一艦隊 第一打撃艦隊 戦艦【紀伊】【尾張】【駿河】【近江】 軽巡洋艦×3 駆逐艦×12 第二打撃艦隊 戦艦【長門】【陸奥】【伊勢】 軽巡洋艦×2 駆逐艦×8 第三打撃艦隊 戦艦【山代】【若狭】【日向】 軽巡洋艦×2 駆逐艦×8 第二艦隊 第一遊撃艦隊 重巡【雲仙】【恐山】【田代】【焼石】 軽巡洋艦×2 駆逐艦×8 第二遊撃艦隊 重巡【古鷹】【加古】【青葉】【衣笠】 軽巡洋艦×2 駆逐艦×8 第三艦隊 第一機動艦隊 戦艦【金剛】【比叡】 空母【赤城】【天城】 軽空母【祥鳳】重巡【妙高】【羽黒】軽巡二隻駆逐艦十二隻 第二機動艦隊 戦艦【霧島】【榛名】 空母【飛龍】【蒼龍】 軽空母【瑞鳳】重巡【那智】【足柄】軽巡二隻駆逐艦十二隻 597: ham ◆sneo5SWWRw :2017/08/28(月) 22 31 22 第一艦隊 第一打撃艦隊 第一戦隊 戦艦【紀伊】【尾張】【駿河】【近江】 第十戦隊 軽巡洋艦【大井】【北上】 第一水雷戦隊 軽巡洋艦【川内】 第二駆逐隊 【村雨】【夕立】【春雨】【五月雨】 第二十四駆逐隊 【海風】【山風】【江風】【涼風】 第四十一駆逐隊 【朝雲】【山雲】【夏雲】【峯雲】 第二打撃艦隊 第二戦隊 戦艦【長門】【伊勢】【日向】 第二水雷戦隊 軽巡洋艦【神通】【那珂】 第八駆逐隊 【朝霧】【夕霧】【天霧】【狭霧】 第二十五駆逐隊 【朝潮】【大潮】【満潮】【荒潮】 第三打撃艦隊 第三戦隊 戦艦【陸奥】【山代】【若狭】 第三水雷戦隊 軽巡洋艦【阿武隈】【鬼怒】 第九駆逐隊 【有明】【夕暮】【白露】【時雨】 第十二駆逐隊 【叢雲】【東雲】【薄雲】【白雲】 第二艦隊 第一遊撃艦隊 第六戦隊 重巡【雲仙】【恐山】【田代】【焼石】 第四水雷戦隊 軽巡洋艦【多摩】【木曾】 第六駆逐隊 【暁】【響】【雷】【電】 第二十一駆逐隊 【初春】【子日】【初霜】【若葉】 第二遊撃艦隊 第九戦隊 重巡【古鷹】【加古】【青葉】【衣笠】 第五水雷戦隊 軽巡洋艦【球磨】【夕張】 第十一駆逐隊 【吹雪】【白雪】【初雪】【深雪】 第十九駆逐隊 【磯波】【浦波】【綾波】【敷波】 598: ham ◆sneo5SWWRw :2017/08/28(月) 22 31 54 第三艦隊 第一機動艦隊 第四戦隊 戦艦【金剛】【比叡】 第一航空戦隊 空母【赤城】【天城】 軽空母【祥鳳】 第七戦隊 重巡【妙高】【羽黒】 第一防空戦隊 軽巡【名取】【由良】 第七駆逐隊 【朧】【曙】【漣】【潮】 第二十三駆逐隊 【菊月】【三日月】【望月】【夕月】 第二十九駆逐隊 【追風】【疾風】【朝凪】【夕凪】 第二機動艦隊 第五戦隊 戦艦【霧島】【榛名】 第一航空戦隊 空母【飛龍】【蒼龍】 軽空母【瑞鳳】 第八戦隊 重巡【那智】【足柄】 第二防空戦隊 軽巡【長良】【五十鈴】 第五駆逐隊 【朝風】【春風】【松風】【旗風】 第二十二駆逐隊 【皐月】【水無月】【文月】【長月】 第三十駆逐隊 【睦月】【如月】【弥生】【卯月】 駆逐隊名称については、史実当時改称前の隊は改称前の番号に、それ以外は史実通りの番号を用いている。 第十戦隊は皆さん大好き大北コンビ。 軽巡三隻とあったため、軽巡2隻の戦隊があると考えました。 まだこの当時は重雷装艦改装されていないから、ちゃんと戦えるはず・・・。 第一打撃艦隊以外の軽巡が二隻なので、各水雷戦隊・防空戦隊で軽巡二隻が配備されていると考えました。 第一、第二水雷戦隊は最新の川内型を登用。 この2つの水雷戦隊は常備部隊なので、最新鋭艦が配備されることが多いため、選択しました。 第一水雷戦隊麾下の駆逐艦には白露型8隻と朝潮型4隻で固めています。 戦隊だと、集団行動する際に、性能差があり過ぎると乱しやすいので、同型艦あるいは性能が近い艦で固めるので、 白露型と朝潮型は速力等が似通っているため、この選択となりました。 第二水雷戦隊は朝潮型4隻と特2型4隻の8隻。 朝潮型は扶桑海事変中での竣工であるため、乗員の完熟具合を考慮した結果、二つの戦隊に分けて配することにしました。 第三水雷戦隊は初春型2隻と白露型2隻、特1型2隻、特1型2隻の混成に近い形(余り物を集めたとか言わない)。 山代と行動する第三水雷戦隊ですが、台風に接近することから、耐荒天性が低い睦月型以前を除外した結果、この選択になりました。 第四・第五水雷戦隊は、第一・第二・第三水雷戦隊で余った特1型6隻・特1型2隻・特3型4隻・初春型4隻としました。 残る機動部隊護衛の駆逐艦は台風に近づかないことから、特2型4隻以外を、耐荒天性の低い神風型8隻・睦月型12隻で固めました。 元々、トンボ釣りで睦月型以前の艦は航空戦隊麾下に配備されていましたので、ある種自然な流れでしょう。 特2型を配しているとはいえ、防空火力に不安がありますが、かと言って正面戦力を減らすわけにもいかないので、これは致し方ないでしょう。 721: ham ◆sneo5SWWRw :2017/09/03(日) 22 52 33 では、これが(現時点での)最終損害結果になります。 722: ham ◆sneo5SWWRw :2017/09/03(日) 22 53 09 第一艦隊 第一打撃艦隊 撃沈:【尾張】【春雨】 大破:【川内】【村雨】 中破:【駿河】【近江】【北上】【夕立】【五月雨】【海風】【山風】【江風】【峯雲】 小破:【大井】【涼風】 損傷軽微:【紀伊】【朝雲】【山雲】【夏雲】 第二打撃艦隊 撃沈:【伊勢】 大破:【日向】【神通】【夕霧】【狭霧】【大潮】 中破:【那珂】【朝霧】【朝潮】【荒潮】 小破:【天霧】【満潮】 損傷軽微:【長門】 第三打撃艦隊 大破:【叢雲】 中破:【陸奥】【阿武隈】【東雲】【薄雲】【白雲】 戦闘不参加:【山代】【若狭】【鬼怒】【有明】【夕暮】【白露】【時雨】 第二艦隊 第一遊撃艦隊 大破:【暁】 中破:【多摩】【響】【雷】【電】 損害不明:【雲仙】【恐山】【田代】【焼石】 戦闘不参加:【木曾】【初春】【子日】【初霜】【若葉】 第二遊撃艦隊:戦闘不参加 第三艦隊 第一機動艦隊 撃沈:【比叡】【朧】 大破:【金剛】【曙】 中破:【赤城】【漣】【潮】【朝凪】 損傷軽微:【天城】【祥鳳】【妙高】【羽黒】【名取】【由良】【菊月】【三日月】【望月】【夕月】 追風】【疾風】【夕凪】 第二機動艦隊 撃沈:【榛名】 大破:【霧島】 小破:【皐月】【水無月】 損傷軽微:【飛龍】【蒼龍】【瑞鳳】【那智】【足柄】【長良】【五十鈴】【朝風】【春風】【松風】【旗風】【文月】【長月】【睦月】【如月】【弥生】【卯月】 723: ham ◆sneo5SWWRw :2017/09/03(日) 22 53 41 以上。 お疲れさまでした。