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物理職:剣(ナ)|斧(戦)|格(モ)|槍(竜)|弓(吟)|双(忍)| 魔法職:呪(黒)|幻(白)|巴(召・学)| 生産職:木工|鍛冶|甲冑|彫金|革細工|裁縫|錬金|調理| 採集職:採掘|園芸|漁師| 錬金術師[Alchemist(ALC)] 錬金術師[Alchemist(ALC)] [#eac91848] 取得アクション [#u2090373] アクション [#haf051b0] 装備品類 [#a8a74f7f] 道具 [#r9cbffa4] 防具 [#k8899beb] 製作レシピ [#h4a03254] コメント [#qed51cb2] 錬金術師[Alchemist(ALC)] 「アレンビック(蒸留器)」を主道具とする、 薬品のクラフター。 植物、鉱物、霊物、呪物……万物の性質に精通し、人々を癒やす妙薬と、苦しみをもたらす毒薬を作り出す。 ウルダハ王家の御殿医養成機関「薬学院」にて、近東の古式錬金術を基に、ララフェル族の本草学とミコッテ族の神秘学を交え、医学・薬学と統合させた結果、近代錬金術が確立された。 クラスチェンジ 錬金術師専用道具、錬金道具(主道具)を装備することによりクラスチェンジできる。 特徴 「製作」で錬成を行う。 ステータス クラフターステータス 作業精度:作業の成果に影響を与え、工数の増加量が上昇 加工精度:加工の成果に影響を与え、品質の増加量が上昇 CP:アクションを使用するためのポイント。 取得アクション アクション 習得レベル 名称 CP 詳細 行動適正 備考 1 作業 0 耐久を消費して、作業を進める。効率 100 成功率 90% 錬金術師 5 加工 18 耐久を消費して、品質を上げる。効率 100 成功率 70% 錬金術師 7 マスターズメンド 92 耐久を30回復する。 錬金術師 9 ステディハンド 22 5ターンの間、アクションの成功率が20%上昇する。 錬金術師 11 インナークワイエット 18 品質を上げるアクションが成功する毎に、加工精度が上昇する。 錬金術師 13 経過観察 14 1ターン何もせずに見守る。 錬金術師 15 秘訣 0 状態が「高品質」の時にのみ使用可能。CPを20回復する。 クラフター 18 中級加工 32 耐久を消費して、品質を上げる。効率 125 成功率 80 錬金術師 21 グレートストライド 32 3ターンの間、一度だけ品質を上げるアクションの効率が2倍になる。 錬金術師 25 マスターズメンドII 160 耐久を60回復する。 錬金術師 31 中級作業 15 耐久を消費して、作業を進める。効率 150 成功率 90% 錬金術師 37 ブランド・オブ・ウォーター 15 耐久を消費して、作業を進める。水属性レシピの場合は効率が2倍。効率 100(200) 成功率 90% クラフター 43 上級加工 48 耐久を消費して、品質を上げる。効率 150 成功率 90% 錬金術師 50 コンファートゾーン 66 10ターンの間、ターン終了時にCPが8回復する。 クラフター 装備品類 道具 錬金術師専用:錬金道具(主道具)・錬金道具(副道具) 防具 適正装備については、装備適正一覧を参照。 製作レシピ 製作レシピ一覧はこちらへ コメント 名前
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錬金術師 薬 LV1/LV2/LV3 夢 LV1/LV2/LV3 軍備物資 LV1/LV2/LV3 [部分編集] 薬 ページのトップに戻る▲ 錬金LV1 芳香剤 LV1。クールダウン10秒。 MP850回復。 LV1ゴールドボトル (1) ラベンダー (1) …クレス平原(木の根元とか) 精力 (1) 薔薇の油 LV1。クールダウン10秒。 HP850回復。 LV2ゴールドボトル (1) 野バラ (1) …クレス平原 精力 (1) 硬化薬 LV1。クールダウン3分。防御力15アップ。5分間持続。 LV1ゴールドボトル (1) ヒカリゴケ (1) …ダイシー砦 精力 (1) 弱効果助酒薬剤 LV1。クールダウン10秒。6秒以内MPを全部で680回復、酪酊状態では効果が10%アップ。 LV1ゴールドボトル (1) ラベンダー (1) …クレス平原(木の根元とか) 精力 (1) 弱効果補助薬剤 LV1。クールダウン10秒。6秒以内HPを全部で828回復、満腹状態では効果が10%アップ。 LV1ゴールドボトル (1) 野バラ (1) …クレス平原 精力 (1) ページのトップに戻る▲ 錬金LV2 暗黒の薬 LV20。クールダウン3分。暗黒精通30UP。5分間持続。 LV2ゴールドボトル (1) ヒヤシンス (3) …ビリオン砂海 精力 (1) 大地の薬 LV20。クールダウン3分。地系精通30UP。5分間持続。 LV2ゴールドボトル (1) ヒヤシンス (3) …ビリオン砂海 精力 (1) 初級助酒薬剤 LV20。クールダウン10秒。6秒以内MPを全部で1104回復、酪酊状態では効果が10%アップ。 LV2ゴールドボトル (1) パピルス (1) …ビリオン砂海のイシー川の川沿い 精力 (1) 初級補助薬剤 LV20。クールダウン10秒。6秒以内HPを全部で1232回復、満腹状態では効果が10%アップ。 LV2ゴールドボトル (1) ナツメヤシ (1) …ビリオン砂海のタイトーの町周辺など 精力 (1) 雷電薬剤 LV20。クールダウン3分。風系精通30UP。5分間持続。 LV2ゴールドボトル (1) ヒヤシンス (3) …ビリオン砂海 精力 (1) 火焔薬剤 LV20。クールダウン3分。火系精通30UP。5分間持続。 LV2ゴールドボトル (1) ヒヤシンス (3) …ビリオン砂海 精力 (1) 氷霜薬剤 LV20。クールダウン3分。水系精通30UP。5分間持続。 LV2ゴールドボトル (1) ヒヤシンス (3) …ビリオン砂海 精力 (1) 神聖薬剤 LV20。クールダウン3分。光明精通30UP。5分間持続。 LV2ゴールドボトル (1) ヒヤシンス (3) …ビリオン砂海 精力 (1) 物理薬剤 LV20。クールダウン3分。物理精通30UP。5分間持続。 LV2ゴールドボトル (1) ヒヤシンス (3) …ビリオン砂海 精力 (1) 勇猛薬剤 マトーサから購入。値段5b。 LV20。クールダウン3分。攻撃力50UP。5分間持続。 LV1ゴールドボトル (1) ヒカリゴケ (5) …ダイシー砦 精力 (1) 紫風鈴の輝き LV20。クールダウン10秒。MP1250回復。 LV2ゴールドボトル (1) 紫のサンゴ (1) …イシー川や、レインボーアイランド周辺などの水中 インモータルエキス (1) …レベル20代エリート系mobドロップ 精力 (1) 紫風鈴の心 LV20。クールダウン10秒。HP1250回復。 LV2ゴールドボトル (1) 紫のサンゴ (1) …イシー川や、レインボーアイランド周辺などの水中 骸骨の塵 (1) …レベル20代エリート系mobドロップ 精力 (1) ページのトップに戻る▲ 錬金LV3 黄金の輝き LV30。クールダウン10秒。MP1800回復。 LV3ゴールドボトル (1) 金のトウ (1) …ビリオン砂海? 魔血の瓶 (1) …レベル30代エリート系mobドロップ 精力 (1) 黄金の心 LV30。クールダウン10秒。HP1800回復。 LV3ゴールドボトル (1) 金のトウ (1) …ビリオン砂海? 栄養補給 (1) …レベル30代エリート系mobドロップ 精力 (1) 低効果助酒薬剤 LV30。クールダウン10秒。6秒以内MPを全部で1628回復、酪酊状態では効果が10%アップ。 LV3ゴールドボトル (1) スイレン (1) …ビリオン砂海のオアシスと涙の池 精力 (1) 低効果補助薬剤 LV30。クールダウン10秒。6秒以内HPを全部で1736回復、満腹状態では効果が10%アップ。 LV3ゴールドボトル (1) ヒヤシンス (1) …ビリオン砂海 精力 (1) 初級戦闘用の薬 LV30。クールダウン3分。攻撃力が現在の105%になる。5分間持続。 LV3ゴールドボトル (1) 枯れ枝の香り (6) …ビリオン砂海 沸騰の血 (1) …? 赤いハス (3) …? 精力 (1) 弱効果MPの泉 Lv30 クールダウン3分 MP上限200アップ 10分間持続 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Lv3ゴールドボトル (1) サボテン (1) …ビリオン砂海 精力 (1) HPの源Lv1 Lv30 クールダウン3分 HP上限200アップ 10分間持続 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Lv3ゴールドボトル (1) サボテン (1) …ビリオン砂海 精力 (1) [部分編集] 夢 ページのトップに戻る▲ 錬金LV1 甘美な夢 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 最低飲用レベル:Lv1。右クリックで使用:大量の経験値を獲得できる。Lv19のとき最大効果を発揮する。1日5回。 ページのトップに戻る▲ 錬金LV2 香る夢 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 最低飲用レベル:Lv20。右クリックで使用:大量の経験値を獲得できる。Lv39のとき最大効果を発揮する。1日5回 ページのトップに戻る▲ 錬金LV3 [部分編集] 軍備物資 ページのトップに戻る▲ 錬金LV1 応急薬LV1 LV1軍備物資 戦場でよく使用される即効性の鎮痛剤、 物資寄付イベントでのみ使用可能。 「ライオンハート騎士団を代表して敬意を表します!」 LV1ゴールドボトル (1) 野ばら (8) ラベンダー (8) 精力 (1) 錬金LV2 ページのトップに戻る▲ 応急薬LV2 LV2軍備物資 戦場でよく使用される即効性の鎮痛剤、 物資寄付イベントでのみ使用可能。 「ライオンハート騎士団を代表して敬意を表します!」 LV2ゴールドボトル (1) パピルス (8) ナツメヤシ (8) 精力 (2) 錬金LV3 ページのトップに戻る▲ 応急薬LV3 LV3軍備物資 戦場でよく使用される即効性の鎮痛剤、 物資寄付イベントでのみ使用可能。 「ライオンハート騎士団を代表して敬意を表します!」 LV3ゴールドボトル (1) ヒヤシンス (8) サボテン (8) 精力 (3) 錬金LV4 応急薬LV4 LV4軍備物資 戦場でよく使用される即効性の鎮痛剤、 物資寄付イベントでのみ使用可能。 「ライオンハート騎士団を代表して敬意を表します!」 LV4ゴールドボトル (1) スミレ (8) ・・・ティアラ地方 キンミズヒキ (8) ・・・ティアラ地方 精力 (4)
https://w.atwiki.jp/nkysclub/pages/13.html
錬金の知識 1.まず作りたいものに副素材の系統が必要か調べます。こちらはWLOwikiで調べてください。 2.基本的には、素材+副素材は同等級または副素材が1~2↓で合成します。 3.(作りたい物の等級)-(素材または副素材の等級低いほう)=〇 で〇の数値を見て使うべき本を見極めます。 ちなみに本Ⅰは等級1~3 本Ⅱは等級4~5 本Ⅲは6~7を目安に・・・ 注:あくまで確率が上がるだけなので、当然1しか上がらない。なんてこともあります 4.常時破算覚悟!の心構えが必要不可欠です。 5.錬金によく使う物。 オオカミ牙、魔翡翠石、垂直尾翼、竜鱗魔髄、黒翡翠、魔竜牙、木製ペダル、etc... 初級、中級、上級錬金術の違い 初級錬金術 等級上昇限界値が+4まで(本未使用時) 副素材の等級が高くても、一定の確率で主素材の等級が上昇 例:ナイトブーツ+黒翡翠+本Ⅱ=鋼鉄鎧 etc... 中級錬金術 等級上昇限界値が+4まで(本未使用時・要検証) 副素材の等級が高い場合、副素材の系統に引き込まれる 例:ナイトブーツ+黒翡翠+本Ⅱ=聖玉鱗スタッフ etc... 上級錬金術 等級上昇限界値が+5まで(本未使用時) 副素材の等級が高い場合、副素材の系統に引き込まれる
https://w.atwiki.jp/danddq/pages/211.html
錬金術師は調合した薬品を用いて呪文と同じような効果を表す術を学ぶ魔法使いの類型である。 錬金術師は魔法使いと違い【知力】でのみその力を行使するため、【知力】を一番高い能力値にするといいだろう。それ以外については魔法使いと同じように、今後君が目指す道がどうであるかで決めるとよい。 レベル 習熟ボーナス 特徴 1 +2 武器スキル、錬金術、調合、始まりのテンションアップ 2 +2 呪文持続強化 3 +2 4 +2 能力値上昇 5 +3 6 +3 上級職 7 +3 8 +3 能力値上昇 9 +4 10 +4 11 +4 12 +4 能力値上昇 13 +5 14 +5 15 +5 16 +5 能力値上昇 17 +6 18 +6 19 +6 能力値上昇 20 +6 職業の特徴 錬金術師であることにより、君は以下の特徴を得る。 ヒット・ポイントとマジック・パワー 1レベル時のヒット・ポイント:6+【耐久力】修正値 以後のヒット・ポイント:1レベルより後の錬金術師のレベルごとに(1d6(または4)+【耐久力】修正値) 1レベル時のマジック・パワー:君は錬金術師として(2+君の【知力】修正値)に等しい最大MPを有している。 以後のマジック・パワー:1レベルより後の錬金術師のレベルごとに2。 ヒット・ダイス:錬金術師のレベルごとに1d6 習熟 鎧:軽装鎧 武器:杖、短剣、ムチ、ブーメラン 道具:なし 呪文:こうげき魔力 セーヴィング・スロー:【知力】、【判断力】 技能:以下から2つ選択;〈医術〉、〈看破〉、〈宗教〉、〈捜査〉、〈魔法学〉、〈歴史〉 装備品 初期装備品は100ゴールドから購入する。お勧めの選び方は以下の通り。 鎧:君が鎧にお金をかけたくないなら 毛皮のマント(10ゴールド) そうでないなら 絹のローブ(45ゴールド) 盾:君が盾を使うつもりなら かわの盾(5ゴールド) 武器:以下の中から1つを選ぶ ブロンズナイフ(2ゴールド) かわのムチ(2ゴールド) かしのつえ(1ゴールド) その他:まだ所持金に余裕があるなら以下の備えを用意する。 ブーメラン1本(1ゴールド) たいまつ6本(1ゴールド) やくそう1束(10ゴールド) アモールの水(50ゴールド) 錬金術 君はあらかじめ準備した薬品や火薬によって魔法使いの呪文を発動できる。呪文発動の一般則はダンジョンズ&ドラゴンズ5版を参照すること。 1レベルの時点で君は、魔法使いの呪文を再現する調合レシピとして魔法使い呪文の中から習得レベルが1のものを(君の【知力】修正値)個とホイミを習得している。さらに毎レベル新しいレベル以下の習得レベルリストにある呪文から2つのレシピを習得する。 君が調合した呪文は、錬金薬作成の特徴(後述)を用いない限り、たとえ錬金術師であっても君以外が使うことはできない。しかしながら、射程が自身でない呪文を、君が他者に使用することはできる。その場合、調合した呪文を爆弾として投擲したり、水薬を振り撒いたりすることで、本来の呪文と同じ射程で使用することができる。 錬金術で習得したレシピは通常の呪文ではないため、背景スキルや追加スキルによって呪文を習得したとしても、錬金術のレシピとして習得することはない。上級職によって呪文発動能力を得る場合、君は呪文を覚える代わりにその上級職によって習得できる呪文のレシピを習得する。 これ以外の点については錬金術は呪文と同様に機能する。 調合 君は大休憩の終わりごとにその日に使う呪文を習得しているレシピの中から(2+君の錬金術師レベルの半分)個を選択し準備する。君は次に大休憩を取るまでのあいだ、準備している呪文のみ発動することができる。君はMPの許す限りどのような組み合わせでも準備した呪文を発動することができる。MPは大休憩が終了するたびに最大値まで回復する。 この特徴は呪文の発動に置き換わる。 呪文発動能力値 君の錬金術師呪文発動能力値は【知力】である。呪文に”こうげき魔力”とある場合、それは”君の習熟ボーナス+君の【知力】修正値”を指す。 君が発動する呪文のセーヴ難易度は”8+こうげき魔力”となる。 たとえばメラの呪文の効果がある爆弾を投擲する場合であっても、君の呪文攻撃ロールは【敏捷力】ではなく【知力】を用いる。 武器スキル 1レベルの時点で君は習熟しているものの中から1種類の武器スキルを選択する。 始まりのテンションアップ 君はパーティーの頭脳または司令塔として、常に冷静であることを心掛けることができる。誰よりも早く戦場をコントロールできる瞬間を見逃さないし、敵の出方に応じて後の先を取るチャンスをものにしてしまうのだ。君のイニシアチブ・ロールの出目が1または20だった場合、君はテンションを得ることができる。 錬金薬作成 君は呪文の効果を表す錬金薬を調合する際に、誰にでも扱えるように安定した状態にして作ることができる。君が大休憩の終わりに呪文を準備すると同時に君のレベルに等しいMP分までの呪文を錬金薬として作ることができ、錬金薬として作られた呪文は通常のアイテムのように1回のアクションとしてだれでも自身を目標にして使うことができる。消費MPが0の呪文の錬金薬は例外的に1MPで2本作ることができる(無制限に作ることはできない)。 錬金薬にできる呪文は、自身を目標にできる呪文で、発動時間が1アクションかそれより短いものかつ精神集中が必要ないものに限られる。 呪文持続強化 2レベル以降、君は呪文の精神集中を化学的な反応によって賄う方法を学ぶ。君が大休憩の終わりに呪文を準備する際に、準備した呪文の中から1つの精神集中が必要な呪文を選択する。君はその呪文を発動した後で精神集中のための【耐久力】セーヴが必要になってもそのセーヴに自動的に成功し、君が無力状態になったとしてもその呪文の持続時間の最大まで呪文は終了しない。この特徴によって精神集中の必要のない状態にした呪文を1つの目標に(別の呪文であっても)複数かけることはできず、2つ目の呪文がかかった時点でその両方の持続時間は終了する。 6レベル以降4レベルごとに大休憩の終わりに準備することのできる精神集中の必要がない呪文の種類は1つずつ増えていく。 上級職 6レベルの時点で君は魔法使いとして一人前となり、晴れて上級職への道が開かれる。君は前提条件を満たした上級職を一つ選び、以後その上級職の特徴を獲得していく。
https://w.atwiki.jp/398san/pages/1176.html
《錬金術士 マルローネ》 効果モンスター 星4/光属性/魔法使い族/攻 1500/守 1800 このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、 「錬金術士 マルローネ」以外の「錬金」と名のついたモンスター、または「うに」1枚をデッキから手札に加える事ができる。 光属性・魔法使い族の下級モンスター。 召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時同名カード以外の「錬金」と名のついたモンスターか《うに》を1枚手札に加える任意効果を持つ。 特殊召喚でも効果を発動することができ、《シャインエンジェル》や《クリッター》の対応ラインギリギリの攻撃力1500と優秀なステータスを持つため、【錬金】では必須カードとなる。 相手のライフが500以下の時にこのカードを祥っ関して効果を使い、《うに》を手札に加えてその効果を使用することでそのまま勝利することができる。 関連カード 《うに》 ─「錬金」と名のついたモンスターカード ※錬金を参照。
https://w.atwiki.jp/uo00/pages/1135.html
https://w.atwiki.jp/location_j/pages/67.html
作品概要 舞台
https://w.atwiki.jp/mizumushion/pages/48.html
名前すら判明しておらず謎に包まれた存在。水虫族がいくら滅びようと再生させる力を持つ。 UCゲーム版のオリジナルエピソードでは全ての元凶とされ廣島乃龍と敵対している。錬金術師が死んだとしてもいずれ新たな錬金術師が生まれてしまうため錬金に必要不可欠な錬金釜を破壊する必要がある。 Xで本名が判明し、Xアナザーでは登場しない。
https://w.atwiki.jp/nashimoto_morino/pages/21.html
等級6あたりの素材の作り方。 ここから、10~20の武装が作れます。初心者さんの支援などにどうぞ。 中級錬金はあったほうが良いので、ご注意を 木の章 こればっかりはなかなか上手くいかないです。 ①とりあえずオススメは、ミイラでとれたブナどうしを錬金すると等級6はできるかも。 ⇒店主は「修正した果物の木(等級6)」を狙います。50個いっぺん合成でw 数が必要でない場合は一つずつ合成しましょう。 ②ヒノキから製造できるヒノキの木材も悪い素材ではありません。 ⇒等級だけみれば、「ヒノキの木材(等級5)」は優秀です。 草の章 柔らかい蔓で比較的早くから素材がゲットできます ①蔓を主素材にし、テレビンや藤を錬金しましょう。 ⇒店主は「紫藤の草(等級6)」を狙います。50個いっぺん合成でw 数が必要でない場合は一つずつ合成しましょう。 花の章 6素材はビーチのヤシがありますので、あまり困りません。 ①製造で「フレッシュココナッツ(等級6)」を作りましょう ②大量に欲しい時は、ミイラでゲットできる綿の糸を錬金しましょう。 ⇒店主は「金の玉花(等級6)」「フレッシュココナッツ(等級6)」を狙います。50個いっぺん合成でw 数が必要でない場合は一つずつ合成しましょう。 皮の章 南極でオオカミを狩りましょう。 ①「オオカミの皮(等級6)」黙ってても大量に手に入ります。 少しまとめ 少し強めのお友達が出来れば、素材のゲットは出来るでしょう。 まずは、皮と花を手に入れて、装備を作ると良いですよ~。 等級6あたりの素材を使った装備品の作り方。 武器(弓)の章 木×草=弓が出来ます。 ①長弓(lv12)高級長弓(lv14)精製長弓(lv16) ⇒これが手に入ればlv28まで生き残れます。 ②新月長(lv20)※上級錬金? ⇒lv20~26弓はとても珍しいです。もってたらお友達に自慢できるかもw 体の章 皮×花=鎧が出来ます。 ①白革鎧(lv12) ⇒SPD装備。中盤まで使う人もwSPD+8が出来れば上出来 ②黒革鎧(lv14) ⇒SPD&DFE装備。DFE+5 SPD+5が出来れば上出来 ③赤革鎧(lv20)※上級錬金? ⇒DFE装備。優秀だがなかなか出来ない。 頭の章 花×○=髪飾りが出来ます。 ①猫の髪飾り(lv10) ⇒序盤のSPD装備代わりに。SPD+5が出来れば良し。MATKは気にしないw 草×○=髪飾りが出来ます。 ②獣皮の帽子(lv20)※上級錬金? ⇒SPD、DFE装備。 SPD+8が出来れば良いが、「青の月桂冠(lv20)」をみつけたらその方が優秀 腕の章 木×○=腕輪が出来ます 序盤オススメな腕装備は、正直言ってありませんw ①鉄バンド(lv12) ⇒SPD-1ですが、DFE+10です。場合によっては重宝します 足の章 草×○=足装備が良く出来ます ①草履(lv6) ⇒SPD+6があればとーぶん使えます。しかも作りやすいので、エンチャの高いものを作りましょう。 ②藤の靴(lv16) ⇒SPD、DFEの装備。SPDが+6在れば優秀。草履ではどうも・・・と言う人にオススメ lv20になったらオーストラリアに行きましょう。狩革靴SPD+10が売ってます。 少しまとめ ここまで書きましたが、なかなか思いのものは作れないでしょう(中級錬金も無いですし) 買ったほうが良いかもねw
https://w.atwiki.jp/eternalcity2life/pages/68.html
エターナルシティ2史上最悪な事件。 様々な人々に打撃・絶望・混乱を招き、栄光からの堕落を辿ったEternal Shelters ※編集者は特に慎重に編集した方が良い(真相に詳しい人の加筆者・修正者求む) 青翼連合の中でも問題のなく、人気・実力・良識の三拍子を揃えた連合……それがEternal Shelters(略ES)だった。 しかし、とある連合員が運営のバグを利用し錬金術が出来る事を編み出してしまい大問題となった。 事の発端は公式掲示板にて書き込みによるものからこの事件が発覚する。 偶然このバグを発見したとしEternal Sheltersの連合長カレン・ミストラルはこの事を重く見た為、運営にバグとしてメールにて報告していた。 しかし、運営が一向に対応せず、痺れを切らした連合員のりばるが錬金術に関する記事を投稿したことにより 「ESが錬金した後に報告したのでは?」という勝手な憶測が飛び、終いには反ESとして 連合員へ誹謗中傷するささやき、全チャでの脅しとも取れるような発言が始まった。 当初ESでの弁明では、 錬金術はりばる当人が勝手に載せた事であり、連合員は錬金には一切荷担はしていないと回答している。(ただその監督責任の立場から連合長は混乱を招いた事で陳謝した。)※ES公式掲示板より それによる不穏な噂や問題となる態度など、連合自体の人気がガタ落ちてしまった。 その為今後の活動が危ぶまれていたが 名誉挽回を願う人や復活を希望する元連合員やファンの熱い声援が後押し、ESは見事に復活を果たすのであった。 今現在、Eternal Sheltersの公式サイトは再開し、連合も現在活動中であるが 錬金騒動の発端となった張本人は、姿を現していない。 なお、この出来事はEternal Shelters唯一人の問題ではなく、運営の問題もあり、Eternal Sheltersのみを責めるだけで終わらない。 ESの公式掲示板へ匿名を利用した悪質な書き込みも卑怯以外の何ものでもない。