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レザーライトシリーズ【剣士/ガンナー】 特徴 一式揃えると採取+1が発動できる。装飾品で運搬の達人や採取+2も可能。 運搬の達人は、大きな卵や水晶など抱えて運ぶものを持った時、移動スピードがアップし、また少し高いところからジャンプしても持っているものを落とさなくなる。 採取+1、2は、採取、ピッケル、虫あみ使用時に「これ以上は何もないようだ」と出る確率が下がり、より多くアイテムを採取できる。 下位で素材ツアーにでも行くときに着ていくのがいい。 防御力はとても低いのでモンスターと戦う時は注意した方がいい。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 150z 2 2 0 0 0 0 装備全箇所 750z 10 10 0 0 0 0 最大強化全箇所(ウカム前) 31610z 190 LV19 最大強化全箇所 ?z 280 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16 防御力 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 強化素材 鎧玉 鎧玉 鎧玉 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 費用 62z 62z 62z 62z 62z 98z 98z 98z 98z 98z 124z 124z 124z 1030z 1030z 防具強化 LV17 LV18 LV19 LV20 LV21 防御力 34 36 38 0 0 強化素材 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 1030z 1030z 1030z 0z 0z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 レザーライトヘルム 投擲+2 運搬+1 採取+2 弾調合+2 食事-2 O-- 円盤石*1 胴 レザーライトメイル 投擲+2 運搬+2 採取+2 調合成功率+2 食事-1 --- 円盤石*1 ガウシカの毛皮*1 腕 レザーライトアーム 投擲+2 運搬+2 採取+3 錬金術+2 O-- 竜骨【小】*1 ガウシカの毛皮*1 腰 レザーライトベルト 投擲+2 運搬+1 採取+3 調合成功率+3 食事-2 --- 竜骨【小】*2 ガウシカの毛皮*1 脚 グリーンジャージー 投擲+2 運搬+2 採取+3 錬金術+2 O-- ガウシカの毛皮*1 竜骨【小】*1 スロット合計/必要素材合計 3 円盤石*2ガウシカの毛皮*4竜骨【小】*4 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 投擲 +2 +2 +2 +2 +2 +10 投擲技術UP 運搬 +1 +2 +2 +1 +2 +8 運搬の達人 採取 +2 +2 +3 +3 +3 +13 採取+1 採取+2 弾調合 +2 +0 +0 +0 +0 +2 食事 -2 -1 +0 -2 +0 -5 調合成功率 +0 +2 +0 +3 +0 +5 錬金術 +0 +0 +2 +0 +2 +4 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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錬金術師 (アルケミスト) [解説] 錬金術を使い、真理を探求する者達。 魔導炉、魔導器、魔法薬など魔導に関連する発明品や武器などを造れる職業。 機兵の整備にも長けており、技師としての側面も持つ。 錬金術の源流は遥か太古の時代に存在した古代アリーシア文明にあり、古代アリーシア人が最初の錬金術師であるとされている。 後に旧人類が古代アリーシア文明を解析し、古代アリーシア人のクローンとして造ったアーシア人によって錬金術は現代に蘇った。 現在ではアーシア人の伝承した錬金術を習得した者が錬金術師とされ、その錬金術を後世に伝えるため、弟子を取り師弟関係を作る事が多い。 錬金術は各国の教育機関で義務教育の一環として基礎的なものを学べるが、正規の錬金術師と認められるには錬金学会が定めた資格試験に合格する必要がある。 [錬金術師の資格等級について] 錬金術師の資格には特級、一級、二級、三級が存在し、それぞれに資格試験を受ける事で取得する事が可能である。 ちなみに中学生が受けられるのは基本は三級までだが、錬金術の専門学校であれば二級までの資格を取得可能。 なお錬金術師の専門学校以外では、資格試験は年に一回しか行われていない。 三級錬金術師 調査研究を目的とした錬金術の使用について大部分が許可されるようになる。(反物質のような専門分野は別途資格が必要) 二級錬金術師 錬金術を用いて商売をすること(依頼を受けての錬成や錬成品の販売など)が可能となる。 一級錬金術師 錬金学会への参加と研究機関の立ち上げが可能となる。 特級錬金術師 錬金学会の特別な地位に就けるようになる。 さらに特級の中でも秀でているものには特別な称号が贈られる。 冠位(グランデ) 帝位(スペリオル) 王位(レガリア) の順番で実績と実力に合わせた称号となり、特に冠位は本当に偉大な錬金術師にのみ贈られており、歴史上でも10人も存在していない。 関連項目 錬金学会
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作成に必要な素材 武器名 性能 必要材料×個数 消費ドルチェ 成功率 種別 備考 スンデールエッジ 物攻 68魔攻 56 かざりけない石化葉×45個いかめしい蒼鱗×10個いこじな金剛石×15個 3900D 43%39% 双剣 グミミ生産品(ミルクハイム)グリリ生産品(フィニャンシェ) 真スンデールエッジ 物攻 75魔攻 62 同上 同上 約 4.3%約 3.9% 双剣 スンデールエッジ生産時に大成功(10%)が起こると出来る 生息地域 ケモノ名 生息エリア HP 熟練度 ドロップアイテム(売却額) 備考 その他の使い道 プディング深森(一層) キューコンLv.123 (263,302)、(335,237)付近 かざりけない石化葉(130)孤独な未熟実(150)たじろぐ目玉(80)ねばり強い新葉(80)夢おおき金芽(170)しっかりした根芯(120) 生産:ワレンダルソード(31)生産:センレーンソード(15)生産:トンデルスワンド(40) コバルギョLv.122 (360,230)付近 いかめしい蒼鱗(130)冷静になった目玉(120)安らぎなき浮袋(150)豪放な宝鱗(170)けおされた柔角(80)薫りたつ魚卵(80) 遠距離氷魔法(状態異常:凍結)を使ってくる為、チュラ必須 生産 シーゼンナソード(25)生産 錆セーナルドワンド(25)生産 錆ヒシガチアガード(15)生産 モリニールクロス(30) ノヅラーLv.126 (307,316)付近 いこじな金剛石(180)うちのめす石骨(80)運命握る茸菌(80)父性あふれる紅玉(160)てだれた化石(210)高め合う岩礫(150) 生産 ワレンダルソード(13) プディング深森一層 名称 売価 入手方法 用途 かざりけない石化葉 130 キューコン(Lv123,136,142) 生産:スンデールエッジ(45)生産:ワレンダルソード(31)生産:センレーンソード(15)生産:トンデルスワンド(40) いかめしい蒼鱗 130 コバルギョ 生産 シーゼンナソード(25)生産 スンデールエッジ(10)生産 錆セーナルドワンド(25)生産 錆ヒシガチアガード(15)生産 モリニールクロス(30) いこじな金剛石 180 ノヅラー 生産 ワレンダルソード(13)生産 スンデールエッジ(15)
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ボーンシリーズ ボーンGシリーズ ボーンSシリーズ ボーンUシリーズ ボーンシリーズ 部位 名称 防御 火耐 水耐 雷耐 龍耐 装備タイプ スキル 素材 価格 頭 ボーンヘルム 7 2 2 -2 -2 両方 盗み無効+5 はらへり+2 運搬+2 気配-2 なぞの頭骨*1 ファンゴの毛皮*1 怪鳥の鱗*1 650 胴 ボーンメイル 7 2 2 -2 -2 剣士 盗み無効+5 はらへり+2 千里眼+2 気配-2 竜骨【小】*7 ファンゴの毛皮*1 ケルビの皮*1 650 腕 ボーンアーム 7 2 2 -2 -2 剣士 盗み無効+5 はらへり+2 千里眼+2 気配-2 竜骨【小】*5 ファンゴの毛皮*1 ケルビの皮*2 ランポスの鱗*1 650 腰 ボーンフォールド 7 2 2 -2 -2 剣士 盗み無効+5 はらへり+2 千里眼+2 気配-2 なぞの頭骨*1 ファンゴの毛皮*1 ケルビの皮*2 650 脚 ボーングリーヴ 7 2 2 -2 -2 剣士 盗み無効+5 はらへり+2 錬金術+2 気配-2 竜骨【小】*7 ファンゴの毛皮*1 ケルビの皮*2 650 頭 ボーンキャップ 4 5 5 0 0 両方 盗み無効+9 はらへり+2 気配-4 なぞの頭骨*1 ファンゴの毛皮*1 怪鳥の鱗*1 650 胴 ボーンレジスト 4 5 5 0 0 ガンナー 盗み無効+5 はらへり+2 気配-4 竜骨【小】*7 ファンゴの毛皮*1 ケルビの皮*1 650 腕 ボーンガード 4 5 5 0 0 ガンナー 盗み無効+5 はらへり+2 千里眼+2 気配-2 竜骨【小】*5 ファンゴの毛皮*1 ケルビの皮*2 ランポスの鱗*1 650 腰 ボーンコート 4 5 5 0 0 両方 盗み無効+1 はらへり+2 気絶+6 気配-2 モンスターの体液*1 ファンゴの毛皮*1 カラ骨【小】*3 650 脚 ボーンレギンス 4 5 5 0 0 ガンナー 盗み無効+5 はらへり+2 錬金術+2 気配-2 竜骨【小】*7 ファンゴの毛皮*1 ケルビの皮*2 650 上へ戻る ボーンGシリーズ 部位 名称 防御 火耐 水耐 雷耐 龍耐 装備タイプ スキル 素材 価格 頭 ボーンGヘルム 17 2 2 -2 -2 両方 盗み無効+5 はらへり+2 笛+2 気配-2 ドラグライト鉱石*3 なぞの頭骨*1 ファンゴの毛皮*3 上竜骨*1 4150 胴 ボーンGメイル 17 2 2 -2 -2 剣士 盗み無効+5 はらへり+2 笛+2 気配-2 ドラグライト鉱石*2 竜骨【小】*15 ケルビの皮*2 上竜骨*1 4150 腕 ボーンGアーム 17 2 2 -2 -2 剣士 盗み無効+5 はらへり+2 笛+2 気配-2 ドラグライト鉱石*2 竜骨【中】*3 怪鳥の鱗*3 上竜骨*1 4150 腰 ボーンGフォールド 17 2 2 -2 -2 剣士 盗み無効+5 はらへり+2 笛+2 気配-2 ドラグライト鉱石*2 なぞの頭骨*1 ファンゴの毛皮*5 上竜骨*1 4150 脚 ボーンGグリーヴ 17 2 2 -2 -2 剣士 盗み無効+5 はらへり+2 笛+2 気配-2 ドラグライト鉱石*2 竜骨【小】*7 ランポスの皮*3 上竜骨*1 4150 頭 ボーンGキャップ 13 5 5 0 0 両方 盗み無効+5 はらへり+2 笛+2 運搬+2 気配-2 ドラグライト鉱石*3 なぞの頭骨*1 ファンゴの毛皮*3 上竜骨*1 4150 胴 ボーンGレジスト 13 5 5 0 0 ガンナー 盗み無効+5 はらへり+2 笛+2 気配-2 ドラグライト鉱石*2 竜骨【小】*15 ケルビの皮*2 上竜骨*1 4150 腕 ボーンGガード 13 5 5 0 0 ガンナー 盗み無効+5 はらへり+2 笛+2 気配-2 ドラグライト鉱石*2 竜骨【中】*3 怪鳥の鱗*3 上竜骨*1 4150 腰 ボーンGコート 13 5 5 0 0 両方 盗み無効+1 はらへり+2 気絶+4 笛+2 気配-2 ドラグライト鉱石*2 モンスターの体液*3 カラ骨【小】*10 上竜骨*1 4150 脚 ボーンGレギンス 13 5 5 0 0 ガンナー 盗み無効+5 はらへり+2 笛+2 気配-2 ドラグライト鉱石*2 竜骨【小】*7 ランポスの皮*3 上竜骨*1 4150 上へ戻る ボーンSシリーズ 部位 名称 防御 火耐 水耐 雷耐 龍耐 装備タイプ スキル 素材 価格 頭 ボーンSヘルム 27 2 2 -2 -2 両方 盗み無効+3 耐暑+2 研ぎ師+4 運搬+2 のりこねバッタ*2 達人のドクロ*1 ファンゴの皮*3 18250 胴 ボーンSメイル 27 2 2 -2 -2 剣士 盗み無効+3 耐暑+1 研ぎ師+1 千里眼+3 気絶-3 堅竜骨*1 ファンゴの毛皮*2 王族カナブン*3 上竜骨*3 18250 腕 ボーンSアーム 27 2 2 -2 -2 剣士 盗み無効+2 耐暑+3 研ぎ師+2 千里眼+2 気絶-2 爆炎袋*1 ファンゴの毛皮*3 王族カナブン*4 上竜骨*2 18250 腰 ボーンSフォールド 27 2 2 -2 -2 剣士 盗み無効+2 耐暑+2 研ぎ師+2 千里眼+2 気絶-3 堅竜骨*1 達人のドクロ*1 ファンゴの毛皮*3 円盤石*10 18250 脚 ボーンSグリーヴ 27 2 2 -2 -2 剣士 盗み成功+2 耐暑+2 研ぎ師+3 千里眼+2 気絶-2 のりこねバッタ*2 ファンゴの毛皮*4 王族カナブン*4 上竜骨*3 18250 頭 ボーンSキャップ 18 5 5 0 0 両方 盗み無効+3 耐暑+2 調合成功率+3 運搬+2 麻痺-4 のりこねバッタ*2 達人のドクロ*1 ファンゴの皮*3 18250 胴 ボーンSレジスト 18 5 5 0 0 ガンナー 盗み無効+3 耐暑+2 調合成功率+2 千里眼+2 麻痺-2 堅竜骨*1 ファンゴの毛皮*2 王族カナブン*3 上竜骨*3 18250 腕 ボーンSガード 18 5 5 0 0 ガンナー 盗み無効+4 耐暑+3 調合成功率+2 千里眼+2 爆炎袋*1 ファンゴの毛皮*3 王族カナブン*4 上竜骨*2 18250 腰 ボーンSコート 18 5 5 0 0 ガンナー 盗み無効+2 耐暑+2 調合成功率+2 千里眼+2 麻痺-3 堅竜骨*1 モンスターの濃汁*2 ファンゴの毛皮*3 カラ骨【大】*5 18250 脚 ボーンSレギンス 18 5 5 0 0 ガンナー 盗み成功+2 耐暑+3 調合成功率+2 千里眼+3 麻痺-1 のりこねバッタ*2 ファンゴの毛皮*4 王族カナブン*4 上竜骨*3 18250 上へ戻る ボーンUシリーズ 部位 名称 防御 火耐 水耐 雷耐 龍耐 装備タイプ スキル 素材 価格 頭 ボーンUヘルム 27 2 2 -2 -2 両方 錬金術+3 全耐性UP+2 攻撃+4 体力-2 獄炎石*1 堅竜骨*1 達人のドクロ*1 ファンゴの毛皮*5 18250 胴 ボーンUメイル 27 2 2 -2 -2 剣士 錬金術+2 全耐性UP+1 千里眼+3 毒-3 獄炎石*2 竜骨【大】*3 ファンゴの毛皮*4 のりこねバッタ*3 18250 腕 ボーンUアーム 27 2 2 -2 -2 剣士 錬金術+3 全耐性UP+2 千里眼+3 毒-2 獄炎石*1 堅竜骨*1 ファンゴの毛皮*4 王族カナブン*3 18250 腰 ボーンUフォールド 27 2 2 -2 -2 剣士 錬金術+3 全耐性UP+3 千里眼+3 毒-2 獄炎石*1 達人のドクロ*1 上竜骨*3 ファンゴの毛皮* 18250 脚 ボーンUグリーヴ 27 2 2 -2 -2 剣士 錬金術+3 全耐性UP+3 攻撃+3 防御-2 獄炎石*1 堅竜骨*1 真紅の角*2 王族カナブン*2 18250 頭 ボーンUキャップ 18 5 5 0 0 両方 錬金術+3 全耐性UP+2 通常弾強化+1 加護-2 装墳-2 獄炎石*1 堅竜骨*1 達人のドクロ*1 ファンゴの毛皮*5 18250 胴 ボーンUレジスト 18 5 5 0 0 ガンナー 錬金術+2 全耐性UP+2 通常弾強化+2 加護-1 装墳-4 獄炎石*2 竜骨【大】*3 ファンゴの毛皮*4 のりこねバッタ*3 18250 腕 ボーンUガード 18 5 5 0 0 ガンナー 錬金術+3 全耐性UP+2 千里眼+2 加護-4 獄炎石*1 堅竜骨*1 ファンゴの毛皮*4 王族カナブン*3 18250 腰 ボーンUコート 18 5 5 0 0 ガンナー 錬金術+2 全耐性UP+2 通常弾強化+2 加護-2 装墳-2 18250 脚 ボーンUレギンス 18 5 5 0 0 ガンナー 錬金術+3 全耐性UP+2 千里眼+3 加護-2 獄炎石*1 堅竜骨*1 真紅の角*2 王族カナブン*2 18250 上へ戻る
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大成駅近くのオーバークロスから,大成駅方向を望む.日中はほとんどの時間で順光となる.なお,歩道橋工事終了後,線路の上を電線が通るようになった.そのため,電線をどう処理するかが問題となる. 2009年3月24日の時点で、陸橋の芽室側(この反対側)は歩道橋工事中のため撮影ができない. アクセス 作例 光線状態 アクセス 青色の目印が撮影地点である。 より大きな地図で 撮影スポット情報/根室本線(滝川~帯広) を表示 (JRの場合) 大成駅から徒歩10分.または,芽室駅から徒歩20分. (バスの場合) 十勝バスで,芽室緑町~芽室駅前~帯広駅バスターミナル間を結ぶバス(31系統・芽室南線)に乗車して,「南2線22号」または「芽室高校前」から徒歩5分.ただし,土日祝は運休で,1日9本のみの運行である. (自動車の場合) 芽室市街地から道道を帯広方面へ5分程度行った先の陸橋が撮影ポイント. 駐車スペースは大成駅に3~4台分.陸橋の周辺は交通量も多く,スペースはない. 作例 撮影日時 2008-08-14 10 11 焦点距離 35mm換算 約315mm カメラ Nikon COOLPIX S10 撮影列車の方向 上り(新得方面) 先頭車の車番 キハ283-9 歩道橋の上から,札幌行き「スーパーおおぞら6号」を撮影.ここから撮影する場合,線路上の電線をフレームアウトさせるには(35mm換算で)300mm以上の望遠が必要だと思われる. 撮影日時 2009-03-24 12 43 焦点距離 35mm換算 約125mm カメラ Nikon COOLPIX S10 撮影列車の方向 下り(帯広方面)の後追い 先頭車の車番 キハ183-1552 歩道橋から斜面に降りて,帯広行き「とかち3号」を後追い撮影.ここから撮影する場合は,中望遠でも線路上の電線をフレームアウトできる. 光線状態 午前~正午にかけて順光である.
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鋼の錬金術師 【はがねのれんきんじゅつし】 作者 荒川弘 掲載誌 月刊少年ガンガン 発売元 スクウェア・エニックス 発表期間 2001年8月号-2010年7月号 概要 ストーリー 評価点 余談 この作者のその他の作品 概要 錬金術が存在する架空の世界を舞台としたファンタジー漫画(作品の帯などでは「ダーク・ファンタジー」であるとされる)。 物語の世界は、19世紀の産業革命期のヨーロッパをモチーフにしている。 公式でもよく用いられる略称は「ハガレン」。また、英語版タイトルの「Fullmetal Alchemist」(2009年アニメシリーズの副題にもなっている) の頭文字を取って「FA」、「FMA」と呼ばれることもある。 「Fullmetal」という語は和製英語であり、本来は「Full Metal」と分けて表記する。 ストーリー 幼き日に最愛の母親、トリシャ・エルリックを亡くした兄・エドワードと弟・アルフォンスのエルリック兄弟は、 母親を生き返らせようと、錬金術における最大の禁忌、人体錬成を行う。 しかし錬成は失敗し、エドワードは左脚を、アルフォンスは自らの身体全てを失ってしまう。 エドワードは自身の右腕を代価として、アルフォンスの魂を鎧に定着させることに辛うじて成功したが、自分達の愚かさに気づく。 その後エドワードは自ら失った右腕と左脚に機械鎧(オートメイル)を装着し、仮の手足を手に入れる。 12歳となったエドワードは国家錬金術師となり、二つ名「鋼」を授けられ、アルフォンスと共に元の体に戻る為、絶大な力を持つ賢者の石を探す旅に出る。 しかし、旅先では数々の試練がエルリック兄弟を待っていた。 エドワードを「人柱」と語る人造人間(ホムンクルス)や、国家錬金術師を狙う傷の男(スカー)など、謎の敵が現れる。 さらには目的を同じくする異国の者達まで現れ、兄弟の旅は波乱を究める。 かつて起こった「イシュヴァール殲滅戦」を巡る陰謀が漂う中、兄弟は絆を深めながら元の体に戻る方法を探し続ける。 評価点 余談 作者の荒川弘は魔法陣グルグルの衛藤ヒロユキの元アシスタント。 この作者のその他の作品 銀の匙 Silver Spoon 獣神演武 百姓貴族
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錬金術とは 太古の昔、魔術から派生した技術のひとつ。 魔力を「収束・練成・構築」するという三段階のステップは共通している。 魔術との決定的な違いは、魔力を「現象」として形にするのではなく、「物質」として半永久的にそれを具現化し続ける点にある。 錬金術によって作られた武器や、変化させられた事象は、魔術と違って半永久的に持続し、存在し続ける。 LV1.変換練成 最もポピュラーな使用法であり、錬金術の基本でもある。 物質の元素結合配列を組み替え、同じだけの元素で構成されている他の物質に作り変える。 この方法では、例えば「鉄製のパチンコ玉数十個」から「鉄製のダンベル」を作り出すことはできるが、「鉄製のダンベル」から「木製の人形」を作り出すことは出来ない。 これは質量保存の法則から、原材料と錬成後の物質の質量は同じでなければならず、自然摂理の法則から、純水から鉄を作り出す等、全く性質の異なる物質を錬成することも不可能だからである。 これは「等価交換の原則」と称されるが、詳しくは某雑誌で連載中のあの漫画でも読んで欲しい。 LV2.中性子練成 物質の元素を電子、中性子のレベルで組み替え、全く別の元素に変換する技術。 この方法でなら変換練成とは異なり、元の物質とは完全に性質の異なる物質を作り出すこともできる。 だが、質量保存の法則までは無視できないので、目的の物質と同じだけの質量を持った材料を必要とする。 LV3.生命体練成 原材料と成る有機物を組み合わせて、一から生命(ホムンクルス)を作り出す技術。 この方法でも質量保存の法則は無視できない。 また、生命の核となる「魂」も、物質と同様に質量保存の法則に縛られており、一体の人型ホムンクルスを生成するには人間一人分の魂が必要となる。 J3における「実験体」の生成は、この「ホムンクルス」の製造技術が元と成っている。
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**◆価格 ref(http //www44.atwiki.jp/skygaleon/pub/ico/pp.gif)価格: bold(){?}pp ref(http //www44.atwiki.jp/skygaleon/pub/ico/money.gif)課金: bold(){?} **◆内容について **◆詳細 ||CENTER bold(){錬金アイテム}|CENTER bold(){錬金素材}|CENTER bold(){成功確率}| |MIDDLE CENTER 通 br()常|?|?、?×2|100%| |~|?|?×2、?×2|65%| |~|?|?×2、?×2|65%| |MIDDLE CENTER 課 br()金|?|?、?|100%| |~|?|?×2、?|85%| |~|?|?×2、?|85%| |CENTER bold(){錬金アイテム}|CENTER bold(){錬金素材}|CENTER bold(){成功確率}| |?|?、?×2|100%| |?|?×2、?×2|65%| ---- ◆価格 価格:?pp 課金:? ◆内容について 内容の説明 ◆詳細 錬金アイテム 錬金素材 成功確率 通常 ? ?、?×2 100% ? ?×2、?×2 65% ? ?×2、?×2 65% 課金 ? ?、? 100% ? ?×2、? 85% ? ?×2、? 85% 錬金アイテム 錬金素材 成功確率 ? ?、?×2 100% ? ?×2、?×2 65%
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錬金学会 [解説] 聖華暦98年に、現在のアルカディア帝国領土内にて創設された、かつて失われた錬金術の研究と再発見、更なる発展を目的とした研究者集団の組織。 ただし830年現在に於いては、錬金術師や錬金術の知識そのものを管理、統制する権力機構としての側面が強い。 今現在に於いて錬金学会は、大きく3つの組織に分派している。1つは本家であるアルカディア帝国の錬金学会。1つは聖華暦157年にカーライル王朝・聖王国に、のれん分けの様な形で移住した聖王国の錬金学会。 そして最後は聖華暦392年にデューカリオン・コーバックがアルカディア帝国の帝位を捨て、自由都市アマルーナ(現在の中央都市アマルーナ)を築いた際に、彼と共に帝国を離れた錬金術師たちの一派により創設された、自由都市同盟の錬金学会である。 この3つの錬金学会は、第一次、第二次、そして第三次の各聖帝戦争の時代に於いても、表では一時的に絶縁したが裏では密接に連絡を取り合っており、協力体制を崩さなかった。830年現在においても各々は互いに協力し合い、共同歩調を取っている。 各々の錬金学会は各国の首都に学会議事堂を含む本部を構えており、学会員は年1回の定例学会と不定期に行われる臨時学会において、各々の研究成果を発表したり、学会の運営について意見を交わしているのだ。 ちなみに錬金学会は、先ほども触れた様に、錬金術の研究だけをしているわけではない。錬金学会は錬金術師や錬金術の知識そのものを管理、統制している。 ことに冠位錬金術師については、三大国家の3つの錬金学会の総がかり(厳密にはその代表者たち)による厳正な審査によって選出、認定される事になっている。3つの錬金学会は三国各々に離れてはいても、事実上1つの組織として相互に有機的に協力しているからこそ、この様に動く事が可能なのだ。 アルカディア帝国錬金学会 3つの組織の中で、最も錬金術そのものの技術力が高いのは、本家である帝国の錬金学会である。このため、帝国産の魔法薬は他国のそれに比して最も品質が高く、効果のほども高い。 しかしながら軍事国家たる帝国のおひざ元であると言う事で、研究テーマを自由に選ぶ事は難しい。基本、軍事に役立つ技術が優先されており、それが帝国の錬金術師たちに取っての不満となっている。まあ軍事関連の研究で満足している者も多々存在するのだが。 カーライル王朝・聖王国錬金学会 聖王国錬金学会は、聖王国のアドバンテージである進んだ魔法技術を錬金術に応用する事を試みている。個々の魔法薬の品質では帝国には敵わないものの、新しいタイプの魔法薬その他の錬金物質の開発や発見では、高い成果を上げている。 しかしながらこの国では、宗教国家であるが故の戒律による縛りが強く働いている。また近年に於いては聖導教会上層部の腐敗などにより、色々と研究に横やりを入れられる事も少なく無い。 自由都市同盟錬金学会 最後の同盟錬金学会であるが、ここは大きな声では言えないが、科学技術の知識を錬金術に応用する事で、帝国でも聖王国でもできない類の研究成果を上げていたりする。また過去の失われた錬金術を現代に蘇らせる事も、科学技術の知識のおかげか、同盟錬金学会が最前線を突っ走っている。 なれどこの国に於いては、組織として三国の錬金学会の中で最も新しい事が、利点でもあり欠点でもある。欠点と言えば、錬金学会が保有する資料などは最も少ないため、どうしても資料が必要な場合は上層部を通じて帝国あるいは聖王国の錬金学会に閲覧許可を願い出なければならない事などだ。無論、国家の機密であると言われて却下される場合も多い。 利点と言うならば、国の気風が自由であるため、ある程度の良識さえあるならば好き勝手に研究や実験ができる事か。ちなみに爆発事故や違法な実験をして、都市同盟軍に逮捕される錬金術師が一番多いのも、これも同盟の特色である。 錬金術師の資格等級について 錬金術師の資格には特級、一級、二級、三級が存在し、それぞれに資格試験を受ける事で取得する事が可能である。ちなみに中学生が受けられるのは基本は三級までだが、錬金術の専門学校であれば二級までの資格を取得可能。なお錬金術師の専門学校以外では、資格試験は年に一回しか行われていない。 三級錬金術師調査研究を目的とした錬金術の使用について大部分が許可されるようになる。(反物質のような専門分野は別途資格が必要) 二級錬金術師錬金術を用いて商売をすること(依頼を受けての錬成や錬成品の販売など)が可能となる。 一級錬金術師錬金学会への参加と研究機関の立ち上げが可能となる。 特級錬金術師錬金学会の特別な地位に就けるようになる。 さらに特級の中でも秀でているものには特別な称号が贈られる。 冠位(グランデ) 帝位(スペリオル) 王位(レガリア) の順番で実績と実力に合わせた称号となり、特に冠位は本当に偉大な錬金術師にのみ贈られており、歴史上でも10人も存在していない。
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鋼の錬金術師シリーズリンク 2003年アニメ版 機種 タイトル 概要 判定 スクウェア・エニックス製作 PS2 鋼の錬金術師 翔べない天使 キャラゲーにしては安定したゲーム内容。錬金術の多彩さは原作ファンならかなり楽しめる。 良 鋼の錬金術師2 赤きエリクシルの悪魔 オリジナル展開に原作再現を加えたが、シナリオ的にはどっち付かずな印象に劣化。ゲーム性は正統進化。 鋼の錬金術師3 神を継ぐ少女 シリーズ集大成。シナリオはほぼオリジナル展開に絞られた。ゲームシステムは成熟し、アルも使用可能に。 バンダイ製作 PS2 鋼の錬金術師 ドリームカーニバル ハガレンゲーの中でも異質な作品。格ゲーとしてのバランスはお察しだがキャラゲーとしては屈指のお祭りネタゲー。 なし GBA 鋼の錬金術師 迷走の輪舞曲 錬金術要素を除けば普通めなRPG。難は多いが悪くない出来。 なし 鋼の錬金術師 想い出の奏鳴曲 上記から繋がる続編。内容もボリュームアップ。ただエンカウント率はさらにダルくなっている。 DS 鋼の錬金術師 デュアルシンパシー 二人の絆 さらに上記の続編。ハードはNDSへ移動。GBAシリーズのカートリッジ使用で連動要素あり。 2009年アニメ版 機種 タイトル 概要 判定 スクウェア・エニックス製作 Wii 鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST -暁の王子- ハガレンゲーがWiiにて復活。前後編二作から連なる作品。 鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST -黄昏の少女- バンダイナムコゲームス製作 PSP 鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST 背中を託せし者 ボス戦重視の内容。錬成がメインだったゲーム性は遠く彼方へ。 鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST 約束の日へ 公式はRPGを謳ってるけどどう見てもSRPGだよね? キャラゲーとしても力不足。 関連作品 少年ガンガンシリーズ シリーズ概要 荒川弘原作のダークファンタジー漫画『鋼の錬金術師』を題材としたゲームシリーズ。発行している会社が会社だけにゲーム作品は多い。 「二社のゲーム会社がゲーム制作に参入している」珍しいシリーズ群で、原作漫画版を発行しているスクウェア・エニックスと、バンダイ(*1)が携わっていた。 他の作品は移り変わる場合「一時的に版権を取得する」「他社から製作権を買い取る」などがほとんどだが、本作はほぼ同時期に二社からゲームが発表されている。