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武導堂【むどうどう】 基本的には武具の販売を行っている。組織からの大規模な発注やオーダーメイドも受付中。 (ここだけの話、店主は同じ武器の量産は退屈らしい、オーダーメイドだと俄然やる気になるようです) 販売武器一覧 剣 ミスリルナイツ 武導堂量産武器の一つ。ミスリルソードをベースとして創っているが、変更点はミスリルに特殊な鉱石を使い、強度を高めている点。強度を重視した為、ミスリルソードより光沢等は無いが、創った本人は軍事用に使われる事を想定している為、外見にはこだわらない様。http //0bbs.jp/mahoken/img376_1 槍 ベーシックランサー 武導堂量産武器の一つ。その名の通り、基本的な槍の使い方を覚える為に創られた槍。 材質は鉄に若干のミスリル銀を加えている。刃が少し広い為、突くだけでなく、斬る事も可能である。http //0bbs.jp/mahoken/img376_2 鎌 ブランディッシュ 特徴的な形の刃を持つ鎌。ちなみに生産数は少ない。刃を鋼で創り、幾度も熱して切れ味を高めている。しかし鎌を使う者自体が少ない為、結構な数の売れ残りが店には存在する。http //0bbs.jp/mahoken/img376_3 銃 バーンスナイプ 銃身に炎の装飾の施された銃剣。銃身には刃が付いており、近接戦闘で少しは役立つ(と思われる)。装填数は8発で、一回のトリガーで2発同時発射が出来る。銃弾は普通の鉄製で一般に出回っている銃弾を利用する事も可能。http //0bbs.jp/mahoken/img376_4 販売防具一覧 まだ開店していません 装飾品等 まだ開店していません その他鉱石や魔法素材 まだ開店していません 特殊武器等 鬼刀「幻魔」 ある名刀と同名の名を冠する短剣。 この刀を創る為にの媒介として本来は生命や魂を使わなくてはいけないのだが、「魂霊石」という、生命力や魔力を秘める特別な鉱石を使っている。刀の方は刀身が血塗られた様に紅くなっているが、この短剣は「魂霊石」とアメジストを組み合わせて創られている為、刀身が蒼くなっている。持つ者の「魔」を増幅する力を持ち、斬撃は紫電の軌跡を描く。 現在の所有者は暮魔海斗。 「当店の武器を使用した事によって起きた不利益、殺傷などについて、当店は一切の責任を持ちません、組織じゃないのに何故組織の欄に有るのかなどという突っ込みは受け付けません、ついでにある程度の錬金や武器知識を持つアルバイト募集中」店主より
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フラスカ FL13 Fraska FL13 仕様 種別 自動小銃 運用者 ファタ・モルガナ帝国 他 製造者 ファタ・モルガナ帝国フラスカ銃器会社 設計年 1700年 設計者 ルースタシー・フイネル 製造期間 1701年 - 運用期間 1701年 - 製造数 2000万挺以上 諸元 目次 口径 5.72mm 銃砲史 設計 派生型 関連項目 ライフリング 6条右転 銃口初速 968m/s 有効射程 500m 最大射程 2,000m 作動方式 ガス直噴式 閉鎖方式 ロータリーボルト方式 全長 174.6Ak(998.712mm) 銃身長 88.6Ak(506.792mm) 重量 1,500d(3,510g) 要員 1名 使用弾薬 5.72×47.48mm弾 装填方式 ボックスマガジン式 装弾数 20発 発射速度 880発/分 銃砲史 1691年に民営化されたフラスカ技術廠はフラスカ銃器会社(Fraska Lenzhe Mirafiht)として新たな銃器開発にあたっていた。 FLMの設計技師の一人であったルースタシー・フイネルは上司であった、Ln80の開発者であるラクリメラ・ユステムライルからLn80の改良を任されていた。その中で新たに登場していた従来より小口径の弾薬である183FL弾(5.72×47.48mm弾、後の183MAM-ZV弾)に規格を合わせたモデルの設計を進めていたが、フイネルはその内様々な独自のアイデアを抱くようになり、仕事の傍らにそれらを形にするための私的な製作物を作るようになった。1694年にはLuhxtashihlenzhe90の名で最初の試作品が完成した。 1695年にはWW、OWと通して使用され続けてきたLn80の後継品を選定するためのコンペティションが皇立軍にて始まり、前回に引き続き採用を狙うユステムライルを始めとする複数の著名な設計技師の手がける小銃が各社から提出される。ほとんどが木製ストックを基本とした保守的な設計を踏襲する中、全ての部品が金属であったL90は軍からの注目を集めたが、このコンペでは結局Ln80の設計を順当に発展させたLn95が採用された。フイネルは彼の設計思想に理解を示した一部の投資家からの資金援助を受けてL90の開発を継続したが、この時点では専ら民間での販売を見据えるのみであった。 設計 派生型 FL系ライフル L90 FL13の民間市場での名称。純正、サードパーティー問わず様々なバリエーションが発売されており、カスタムパーツを個別に買い集めて一からL90を組み上げることも可能である。民間モデルはフルオート機能が無く射撃モードはセミオートのみであるほか、装弾数も最大5発と少ない。 FL14 7.78×52.05mm弾を使用する派生型。L90とほぼ同時期に設計されている。 カービン/SMG FL22 FL13を元にしたカービンライフル。現在のファタ・モルガナ軍の制式採用小銃である。 LNM22 FL22をベースに更に銃身を切り詰めたCQBライフル。 TM536 晋迅共和国製の派生型。拳銃弾を使用するSMGモデルである。 CR22 コユール連合王国製の民間向け模造品。ハンドガードとストックが木製に変更され、フルオートの代わりにバースト射撃機能が追加されている。 YL-1 北ワーレリア連邦製のFL22クローン。キャリングハンドルと一体化したダットサイトを標準装備している。 YL-1M YL-1の改良型。銃身長が70Akから76Akに延伸され、ハンドガードにパンチホールとMPZW(軽量化標準レールシステム)を備えたハンドガードを装備してレールシステムの自由度の強化と軽量化を両立している。 PF-183 北ワーレリア連邦の軍需企業であるプライトナーコンが製造、販売するFL22クローン。とにかく部品点数が削減されており、非常に安価で入手性、整備性も高いことから貧者のフラスカとも呼ばれる。なお、PF-183の改良型であるPF-184は折り畳みストックの実装の為に作動方式から変更されており、実質的にはFL13の派生型からは除外される。 狙撃銃/マークスマンライフル FL51 FL13の狙撃銃型。直接的な派生元はレールシステムに対応したFL13m2である。バレルが延伸され、精度が強化されている。 FL14D FL14の選抜射手向け改良型。FL51の後継として検討されたが、Ln80MSDとの競争に敗北している。 その他 SG13 晋迅製の派生型。FL系の設計をほぼそのままにショットシェルを使用するフルオートショットガン。 関連項目
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【改造散弾銃@サタニスター】 ポスタル・デュードに支給された散弾銃。参加者であるサタニスターの所持品。銃身が切断されているため、散弾が束で飛び出す。残弾は現在39発分残っている。 【ハンスの肉切り包丁@サタニスター】 エヴァン・レンデルに支給された。ハンス・シュヴァルツマンの愛用する巨大な"人"肉切り包丁。予選で使用していたものではなく、本戦にてハンスが使用していたもの。刃先が尖っており、包丁というより剣に近い
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■トラドール Ⅲ やや大型で銃身が長く敵を狙いやすい銃。空き×3 トラドールとは、16世紀頃にインドで用いられていたマッチロック式銃の名称。 虎の人形ではない プラレールではない ↑3 ガン子「インドで用いられたロマンチック式・・・!」ワナワナ (やたらガチャンガッションする、警告音とかがやかましい、エネルギーチャージがとてつもなく長い、撃てば自分もただではすまない etc) ベクターキャノンか何か? トラルファマドールではない とらドーラでもない トルバドールではない しまじろう コメント
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登録日:2010/03/19(金) 20 27 07 更新日:2024/06/23 Sun 11 24 39 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 5.56mm FN GTAVCS M249 M60の後継 MAG MINIMI SIREN2 かわいい かわいい ←名前だけ ハンヴィー ヘビーアームズ マシンガン ミニミ ライトマシンガン 三沢三佐御用達 傑作 兵器 分隊支援火器 名銃 床井雅美 暁美ほむら 機関銃 汎用機関銃 秘密兵器 空冷式 米軍 美脚 軍事 軽機 軽機関銃 銃 小さくてどこか和み系の銃 んなわけあるか! ミニミ軽機関銃とはベルギーのFN社が開発した、分隊支援用の軽機関銃である。 日本やアメリカでは分隊単位で配備されている。 因みに「MINIMI」とはフランス語で「ミニ・ミトラィユーズ(Mini-mitrailleuse)」で、ミニ・マシンガンを意味する。 ミニミ軽機関銃の性能 種別 分隊支援火器 設計 1982年〜 製造 1984年〜 口径 5.56mm 銃身 465mm 全長 1038mm 重量 6.9kg(無装填時) 10kg(M27リンク200発装填時) 使用弾薬 5.56mm×45弾 弾数 100または200発(M27リンク) 30発(M16用マガジン) 発射方式 ガス圧力 発射速度 725発/min(ベルト) 1000発/min(マガジン) 有効射程 1000m 想定使用条件 800m(伏射) 600m(肩撃ち) ミニミ軽機関銃はFN MAGを元に設計され、従来と比べ軽量化に成功している。 このお陰で一人あたりの所持弾数を増やすことができるようになった。 また、弾薬が切れ、ベルトリンク給弾が出来ない場合は、分隊員のM16(小銃)のマガジンを代用することが出来るという優れ物。頻繁に作動不良を起こすので、緊急時にしか使用しないらしいが 普段は分離式弾帯(M27リンク)を使用する。 冷却方式は空冷式となっている為、銃身の交換が簡単である。 サプレッサーも取り付けられるが、オーバーヒートを起こしてすぐ使えなくなるためそれほど活用されない。 その他にも二脚が標準装備となっていて、アメリカや日本では三脚を使用している。 こういった様々な利点から各作戦で多用され、高い評価を得ている。 その為、多数の派生型や改造型が存在する。 分隊支援火器では分隊を構成するため、相互性や互換性が必要である。 ヨーロッパでは自国の「LSW(ライト・サポート・ウェポン)」を多く採用していた。しかしマガジン給弾であることや火力の限界により、ベルトリンク給弾式のMINIMIを採用するに至った。 米軍が採用に至った理由としてM16マガジンとの共通だけでなく、ベルトリンク給弾構造だったからだ。 しかしM16と共通化したため、兵士はM16とMINIMIの両方の訓練が必要とされることになり、軍と兵士の負担になる結果となった。 また、いかにもな「私はマシンガンです」という見た目のため、機関銃手が敵から真っ先に狙われやすいという問題もある。 (もっとも、これはミニミに限ったことではないが) 自衛隊では高機動車(HMY)や軽装甲機動車(LAV)に搭載されている。 89式5.56mm小銃との弾薬の共通化を図り、62式7.62mm機関銃の後継として採用された。 ◎派生型一覧 ◆M249 para 空挺用。折り畳み式の銃床と短いバレルが特徴である。様々な局面に対応出来るようにコンパクトに仕上げられている。 ◆M249E5 恐らく派生型の中で一番改造されている。 M249(後述)を元に、ピカティニー・レールをフィードカバーの上に取り付け、フォアグリップを装着し、銃身を詰め、空挺式の折り畳み可能なM5に改修したタイプ。 その他にも軽量化の為に、M16マガジン用ポートを廃止したり、三脚が使えなくなったりしている。 ◆Mk46 Mod1 アメリカ特殊作戦軍が採用しているタイプ。 M249E5に似ているがハンドガードがレール型になったりと多少の改良が施されている。 ◆Mk48 Mod0 ミニミ軽機関銃の使用弾薬を7.62mm×51mm弾に換えたタイプ。 Navy SEALs(アメリカ特殊作戦軍の下級組織)のように特殊な潜入任務を行う部隊では、少数対多数の戦闘が発生する可能性が高く、従来の弾薬では威力不足であった為開発された。 ◎各国の改造型 ◆M249 アメリカ陸軍、海兵隊で採用されている。 加熱対策として銃身にカバーを付けていること以外は、ミニミ軽機関銃と変わらない。 四世代作られている。現行は四世代目。 ◆L108A1(L110A1) 前者がSAW用で後者が空挺用としてイギリス陸軍で使われている。 昼夜両用の光学サイトが取り付けられている。 ◆5.56mm機関銃MINIMI 住友重機械工業がライセンス生産した物で、各自衛隊が配備している。 陸上自衛隊では2009年度までに4049丁確保し、航空自衛隊では基地警備隊やUH-60Jの自衛用として配備され、海上自衛隊も護衛艦に搭載している。 M249と同様にカバーを取り付けている。 そして2013年に本銃最低1000挺を含む自衛隊機関銃全般の強度偽装問題が発覚。 これまでも現場からジャムりやすいなど不評はあったがついに原型のデッドコピーということが公式に明らかになった。 住友重機は「弊社の技術では防衛省基準を満たせない」とアナウンス、指名停止処分を受ける。再度調達が行われているが欠点が是正されたかは不明。 62式言うこと聞かん銃から解放されたはずの陸上自衛隊を待っていたのはまたしてもジャムおじさんだったのだ… 他にもカナダ、ニュージーランド、フランス、オランダ、イスラエル、ネパール、スウェーデンで採用されている。 ほとんどの戦争ゲームで見かけることができる(ミニミ開発前を舞台にしている場合を除く)。大体が威力、弾数は共に高いがその分弾切れは早く、なおかつ狙いがぶれる。そのため敵のいるところへ弾幕とするか、集中砲火などで使用する。 しかしゲームシステム上、慣れてしまえば高威力とその魅力的な弾数から狙撃と大量の敵を排除する弾幕と、便利に使うことも可能。 現在米海兵隊はM27 IARを順次投入し、M249から切り換えられる予定。 しかし全てのM249を退役させる訳ではなく、各中隊の要として残し、作戦内容でM249とM27を使い分けているらしい。 M27はH&K HK416のバリエーションであるため、軽量であり、敵から見て機関銃手と小銃手の見分けがつきにくいという長所があるが、 銃身交換機能がないため連続発射能力に劣り、装弾数が少ない(C-MAGを使えばカバー可能)という短所もあり、M249を完全に置き換えることはできない。 M249はまだまだ米兵を支え続けるようだ。 2012年にイギリス・ニュージーランド両軍で7.62mm仕様のMINIMIが採用されたようだ。 追記、修正は名前に騙されないようしながらお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] SIREN2はこいつで何回三沢さんに蜂の巣にされたことか… -- 名無しさん (2013-12-07 12 21 11) 例のデータ改竄したミニミは改修でどうにかなるんだろうか? -- 名無しさん (2013-12-26 23 00 16) ↑「どうせ有事になっても出動命令出ないんだし、実戦で撃つことなんかないだろう」と思ってごまかしたんだろうな。 -- 名無しさん (2013-12-26 23 43 35) 62式もそうだがほんと住友は碌な機銃造らんなorz -- 名無しさん (2014-01-21 03 22 22) 改竄の件、続報ないけどどうするのかな?住友に無償修理させるべきだとは思うけど。 -- 名無しさん (2015-11-21 14 51 34) 名前 コメント
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ハウンド・ナイトウォーカー(男性 ヒューマン/ネイティブ・アメリカン 14歳) 優先度 種族E(ヒューマン特殊1) 能力C(16) 特殊E 技能A(技能SG10、技能46) 資産A(45万新円) 資質 初期カルマ25 ディーラーとのコネ2(陸上器・ドローン)6 ギアヘッド11 生体適合性(サイバー)5 とらえがたいパイロットL3(陸上・歩行機・航空機)12 兵士の掟-15 弱い免疫系-10 コンタクト割振り16 強靭2 敏捷1 反応2 筋力1 魅力2 直観6(7) 論理5 意志5 エッジ3 コンタクト メカニック6/4 フィクサー6/6 技能SG 近接戦闘SG6 野外活動SG4 潜入/リギング R6 航空機操縦/リギング R6 歩行機操縦/リギング R6 陸上機操縦/リギング R6 砲術/リギング R6 知覚/リギング R6 エチケットR1 電子戦/ノイズ削減 R2 言語技能 英語 N スペイン語 R3 知識技能 学術 ヴィークル R3 学術 国際情勢 R2 学術 密輸ルート R3 学術 建物の構造 R3 学術 ドローン R3 趣味 アニメ 専門化/ロボット物 R2 学術 アマゾニアの地理 R2 装備品 S-K DIREKTIONSSEKRETAR(PM残り1)\36,000 ゲッコーグリップ\600 加速強化R1\2,400 兵装 コンバットアックス\4,000 アレスプレデターⅤ\725 消音器(銃身)\500 アレスプレデターⅤ\725 ガスベントシステムR3(銃身)\600 AK-97 \950 スマートガンシステム(銃身下部) \200 スリング \15 ガスベントシステムR3(銃身)\600 カバリエ・アームズ\10,300 スマートガンシステム(銃身下部) \200 スリング \15 ガスベントシステムR3(銃身)\600 防具 ビッグゲームハンター(絶縁6、ギアアクセス、ホルスター、カスタムフィット)\5,000 ヘルメット\100 隠蔽ホルスター\150 ソフトウェア パイロットソフトR4\3,200 APDS弾(ヘビーピストル40、アサルトライフル160、スナイパーライフル30、SMG*70)\120 30個計3600新円 ゲル弾(ヘビーピストル70、アサルトライフル150、スナイパーライフル30、SMG*100)\25 35個計875新円 クリップ(アレスプレデター*4、AK-97*4 カバリエ*2、P93\5 11個計55新円 シアワセカンムシ\900 パイロットソフトR4\3,200 オートソフト[カンムシ](機動、隠密)R4\2,000 2個計4000新円 センサーパッケージR3 \300+シングルセンサー(カメラ・マイク)R3 \300*2=\600 フライスパイ(ミニ)\1,800 パイロットソフトR4\3,200 オートソフト[フライスパイ](機動、隠密)R4\2,000 2個計4000新円 センサーパッケージR3 \300+シングルセンサー(カメラ・マイク)R3 \300*2=\600 ドーベルマン\4,500 1個計4500新円 FNP93\900++ガスベントシステムR3(銃身)\600 パイロットソフトR4\3,200 オートソフト[ドーベルマン](照準、機動)R6\3,000 2個計6000新円 偽造SINR3\7,500 偽造運転免許R3\600 偽造武器形態免許R3\600 偽造プログラム免許R3\600 偽造改造免許R3\600 プロテウスポセイドンR5\68,000 衛星リンク\500 1個計500新円 DNIケーブル\5 4個計20新円 ツールボックス\80 暗号化\80 フィードバックフィルター\250 装甲\250 シェル\250 信号集中\250 ブルドッグ\31,500 リガー対応\1,000 ウエポンマウント(標準・内部・フレキシブル)\5,000 AK-97\950++スマートガンシステム(銃身下部) \200 ドローンラック(中・標準)\2,000 *3個計6000新円 ドローンラック(小・標準)\1,000 パイロットソフトR4\3,200 中流 \5,000*1カ月=\5,000 装備品合計\238.940 インプラント 小脳ブースタR1 \50,000 ESS0.2 スマートリンク \4000 ESS0.18 映像リンク \1000 ESS0.09 制御リグ(中古)R3 \156,000 ESS3.375 インプラント合計(\21,1000) 合計\449,940 Q1:我々は先祖伝来のものによって形作られます。顔つき、肌の色、身長、体格、種族、素質でさえ親から子へ伝わる遺伝子に影響されます。 また、思想は自身の人生と先祖伝来の文化に関する情報を両親によって教えられます。 キャラクターの出身地はどこですか? その家系の由来は何ですか? 両親はどんな人ですか? 両親から何かを受け継ぎましたか? Q2:両親は子供を誇りに思うか、または出産したことを後悔することができます。愛している人ものいれば、無関心な人もいます。 両親は皆、メタヒューマンにすぎず、子供に関する自身の意見があります。話すかもしれないと仮定する場合、両親はキャラクターに関して何を言うでしょうか? (親は子供を誇りに思う事もあれば、産んでしまった事を後悔する事もあります。 子供を愛している親も居れば、子供に対して無関心な親も居ます。 親もまた、人間であり、自分の子供に対する意見や考え方を持っています。 あなたのキャラクターの両親が、あなたのキャラクターに何かしら話すと過程した場合、何を言うのでしょうか?) Q3:多くの人々は生涯の中で特定の歴史的な出来事を覚えています。21世紀初頭の10年内に生きている者にとって、ジョン・F・ケネディの暗殺や天安門事件、ベルリンの壁の崩壊、あるいは2001年9月11日の同時多発テロになるでしょう。最初にこれらの出来事について聞いたとき、自分達がどこで何をしていたかを覚えています。 『シャドウラン』の歴史には、ダンケルザーン大統領の暗殺やクラッシュ2.0、テクノマンサーとAIの出現などの重大な出来事があります。 最近の『シャドウラン』の歴史から出来事を選び、キャラクターに尋ねます。その時どこにいましたか? その出来事を覚えていますか? 何をしている時でしたか? Q4:シャドウランナーになることを選ぶ人々はほとんどいません。おそらく、それは混沌で冷淡な世界に人生を投じることだからです。 影に入ると意識的に決断したとしても、その決断は周囲の世界による影響を受けています。 キャラクターはどうやってシャドウランニングを行なうようになりましたか? なぜその道を行くことになりましたか? (シャドウランナーになる事を選ぶ人はとても少数です。 大抵の場合、シャドウランナーになるという事は自分自身の人生を無秩序で冷淡な世界に投じる事になるからです。 シャドウランナーになる事を決断したとしても、そのキャラクターの決定はそのキャラクターの周囲の関係に波紋を投げかけるでしょう。 どのようにしてあなたのキャラクターはシャドウランを行うようになりましたか? また、何故あなたのキャラクターはシャドウランナーになる道を選んだのでしょうか?) Q5:人々は自身の生活アレンジメントを管理します。 クレヨンとテープをいっぱいに使いきるほどの幼児から家族写真と猫の絵を壁一面に張りつける年配の寝たきり病人まで、誰もが自身の生活空間は自身にとってより快適なものにします。 キャラクターの生活空間は何に似てますか? 独自のものにするために何かを加えたり変更しましたか? Q6:誰にも信念があり、多くの信念は確信といってもじゅうぶんなほど堅固です。宗教的なもの、政治上のもの、社会的なもの、あるいはそこにいる理由だったりします。 キャラクターの何を信仰しますか?(もしあれば)信念は何ですか? そしてなぜそれらを抱いているのですか? Q7:誰にでもその人柄の一面が気に障る人がいます。親友同士でさえ時々一方を苛立たせます。性格の欠点は資質と同じぐらい重要です。 キャラクターの人柄に関して何が最も嫌ですか? (誰にでも、誰かに不快感を与える一面を持っています。 最も親しい友人でさえ、互いにイライラすることがあります。 そのキャラクターの欠点はそのキャラクターの資質と同じくらい大事な事です。 あなたのキャラクターの性格で一番嫌な部分は何ですか?) Q8:第六世界は大衆によって制御しきれず空転していると考えられています。制御できるとしたら『10大』のAAAメガコーポでしょう。 これらの多国籍企業は、2070年代に日常生活への多くの影響を及ぼします。 キャラクターが最も高く(あるいは最も低く)配慮しているのは10大のどこですか? もっとも好ましくないものはどこですか? そして、その理由は何ですか? Q9:人々は知人と友人を作るため変化しにくいです。人間は社会性動物です。 これは知人以外にあなたが持っていない力を借りることができるのような影では特に正しいことです。関係あるすべての人の背景に物語があります。 キャラクターとコンタクトの間の物語は何ですか? (人々は知人や友人を作ります;我々は知人を友人を作る事で強く繋がっているのです。 人間は社会性動物です。 これは、影の中においてすら、ことのほか真実であるといえます。あなたは自分に無い部分を補う為にあなたに無い部分を持っている人からその力を借りる事が出来ます。しかし、あなたはその力を借りれる人物を知っている必要があります。 これらの人間関係一つ一つに物語があります。 あなたのキャラクターとあなたのコンタクト達の間にある物語は何でしょうか?) Q10:日曜日の朝です。キャラクターには翌日の午後まで予定がありません。 その日は何をしますか? Q11:あなたのキャラクターは何を知っていて、ノウハウがある範囲はどこかを定義する能動技能と知識技能のリストで示される特定の技能のセットがあります。 どのようにしてこれらの技術を習得するようになりましたか? そして、どのようにしてそれらのレベルを上昇させましたか? (あなたのキャラクターは特定の技能のセット…能動技能や知識技能といった技能のセットを持ちますが、このことはあなたのキャラクターが知っている事や専門分野は何なのか?という事を明らかにします。 あなたのキャラクターはどのようにしてこれらの技能を学び、そしてどのようにしてこれらの技能を鍛えましたか?) Q12:誰しも限界があります。後ろ暗いことがある人もいますが、多くの人々の本能は特定の行動と思考に一線を画し、自身の道徳的な信念を保ちます。 あなたのキャラクターは受けた仕事を実施するにあたって道徳的な限界はありますか? そして、どんなシャドウワークに従事することを拒否しますか? Q13:もし覚醒者やテクノマンサーのキャラクターだった場合、あなたの様式やストリームを考えてください。 メジャーな確立された魔法様式や最近出現したテクノマティックなストリームの中でさえ、個別化の余地があります。何がその特別なパラダイムに引きつけられたのか自身に尋ねてください。 それはどのように世界と魔法を見る方法に作用しますか? それはどのように導師精霊やパラゴンの選択に翻訳されますか? そして、それはどのようにあなたが召喚したり、コンパイルする精霊やスプライトの外観に影響しますか? Q14:承認とバイアスは場所によって異なりますが、人体強化――サイバーウェア、ジーンウェア、ナノウェア、バイオウェア――は第六世界でますます一般的で利用可能です。 しかしながら、個人への技術的強化はそれほど安いわけではなく、ランナーの所持している多くの移植機器が制限されています。 どのようにしてあなたのキャラクターは人体強化を持つようになりましたか? どのように代価を支払いましたか? そして、(キャラクターが選択したなら)何がその選択を動機づけましたか? Q15:シャドウランナーの人生は定義上「正常な」人生の領域の外にあります。スラムや大邸宅に住んでいるか否かに関係なく、シャドウランナーは世間一般の人々の人生にまったく収まりません。 あなたのキャラクターは平凡な人生や主流の文化、それらにとどまる人についてどう考えますか? Q16:誰もが悪夢を見ます。目覚めとともに完璧に夢を忘れるときもあれば、脳裏を去らなかったり回想される悪夢もあります。 あなたのキャラクターに長引く悪夢や根強い恐怖があるのなら、それはいったい何でしょうか? そして、なぜそれが恐ろしいのかがわかりますか? Q17:人々は彼等の所有物や近くにいる人々に感情的な価値をつける傾向があります。彼等はこれらを間近にあって安全であることを保つために努力します。 あなたのキャラクターの「神聖な物」や「近しい人」とは何ですか? そしてそれらはどのような由来でキャラクターにとってとても重要なものになりましたか? Q18:メタヒューマニティの最大級の資産の1つは、未来に向かってみる能力と、よりよい人生を想像することです。小さい子供にさえ、大きくなった時にやりたい夢があります。 あなたのキャラクターは子供の時に何になりたかったですか? そして、現在の目標は何ですか? Q19:人の外観は多くのことを語ります。ファッションセンスから、好みの色、歩き方やしゃべり方までです。人柄が外観を決めることもあれば、世界を選ぶ外観が人柄に影響することもあります。 あなたのキャラクターは何に似ていますか? そして、何が彼の選択を示唆しましたか? (人の外見は、その人について多くの事を教えてくれます。 ファッションセンスから、その人の好む色、その人がどういった道を歩くのか、そしてどういった人と話をするのか。 時々、その人の性格が見た目を決定することもあれば、時々、見た目により、その人は自分の個性を世界にアピールしたりします。) Q20:誰にでも名前はありますが、ランナーの通り名は影との繋がりの表現です。 ランナーは自身のあだ名を選ぶ場合もありますが、より多くがあだ名として与えられるか、(悪い)珍しい出来事を通して得ます。 あなたのキャラクターはどのようにして通り名が知られるようになりましたか? (誰もが名前を持っています。しかし、ランナーの通り名はランナーの影との繋がりを演出するものです。 時々、ランナーは自分自身で通り名を選びますが、より多くの場合、通り名はあだ名が定着してしまったり、幾つかの冒険的行為を通して付けられるものです。 あなたのキャラクターが現在知られている通り名はどのようにして付けられましたか?) Words and comment コラム 略歴 解説
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【武器名】 ブリタニアスライフル 【読み方】 ぶりたにあすすらいふる 【搭載機】 AGE-3L ガンダムAGE-3 ラグナ 【詳細】 AGE-3L ガンダムAGE-3 ラグナが標準装備するビームライフル。 凄まじい威力を誇るがそのぶん整備に難のあったシグマシスライフルの改良発展型で、より細身の形状となっている。 銃身がクランシェのドッズライフル同様の構造となっているため整備がしやすくなっている。 ほかにも稼働率の向上などの工夫が各所に織り込まれている。
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「ヒッサツ、フルスロットル!」 【名前】 ビートマッハー 【読み方】 びーとまっはー 【登場作品】 仮面ライダードライブ 【初登場話】 第21話「不揃いの死者たちはなにを語るのか」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーマッハ 【詳細】 仮面ライダーマッハの必殺技。 所持するゼンリンシューターのシグナルランディングパネルへシグナルバイクなどを装填、シューターのタイヤ部分を回転すると発動。 発動したら、ゼンリンシューターの銃身の部分を使って、威力を強化した打撃を標的へと叩きこむ。
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【形式番号】 JEE-102 【武装名】 輪胴式グレネードランチャー 【読み方】 りんどうしきぐれねーどらんちゃー 【搭載MS】 テイワズ・フレームMSオプション兵装 【詳細】 テイワズ・フレームのMS用に開発されたオプション兵装。 弾倉が回転する「輪胴式」のグレネードランチャー。 射撃姿勢を選択できるよう、引き金はグリップの2箇所に存在している。 銃身の下部には折りたたみ式のグリップがある。 【余談】 HGシリーズにてオプションセット2に同梱されている。
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【名前】 スターソード 【読み方】 すたーそーど 【登場作品】 五星戦隊ダイレンジャー 【初登場話】 第1話「転身だァァッ」 【分類】 共通武器 【所有者】 ダイレンジャー 【詳細】 ダイレンジャー5人が武器とする長剣。 普段は左腰へ収めている。 各戦士の気力によって超振動する刀身は標的の纏うような硬い鎧を両断する程の威力を誇る。 更にダイバスターの銃身の部位を構成可能。 気伝獣を呼ぶ際、天宝来来の玉のエネルギーを伝えるアンテナとしても用いられる。