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ギガント・ミマース 作品名:アリス・リローデッド 使用者:アリス・ヘイワード 別呼称:GIGANT MODE 制作者:キンバリー アリス・リローデッドに登場する能力。 サラマンデル45マグナムを巨大化、拡張する。 能力についての詳細発動時の形容 砲撃拳銃形態(トランスフォーメッド・キャノンガン)について銃剣 《燃やし尽くす風》の強化 元ネタ 関連項目 関連タグ リンク 能力についての詳細 発動時の形容 大地割って砂鉄を集めてそれを材料に体を作る黄昏色の金属で出来た六〇口径の拳銃になる。さらにホークアイのカタナ銃剣として装備される。 銃身にレール・ドライバーと呼ばれるオロゴ炸薬式弾速強化装置を備えている。 最初は地鳴りから始まった。大地はひび割れ、地割れとなる。 わたしのシリンダーが猛回転する。赤熱し、炎を発し始める。地割れの裂け目から出た黒い 煙のようなものが、わたしへと集まってくる。砂鉄だ。砂鉄はわたしの炎で溶かされ、溶けた 鉄となり、わたしの装甲となり──わたしのフォルムが拡張していく。 (中略) 両手で握っている。もう両手でなければ持つことすら出来ないだろう。それほど巨大化して いる。銃身一バレッセル弱。黄昏色の金属で出来た、巨大な拳銃──六〇口径に拡張され、 銃身にレール・ドライバーと呼ばれるオロゴ炸薬式弾速強化装置を備えている。 さらにホークアイのカタナがひとりでに浮かび上がり、銃身の下に銃剣として装備される。 砲撃拳銃形態(トランスフォーメッド・キャノンガン)について 銃剣 銃剣から斬撃を放つエネルギーすら切断可能。 列車から砲撃が来る。ただの砲撃ではない。青白く光る骨の竜が飛んできて、わたしたちに 牙を剥いてくる。アリスは冷静にわたしを動かす。薙ぐような動きだ。銃剣のカタナから放た れた衝撃波のようなものが、竜を真っ二つにして迎撃する。 《燃やし尽くす風》の強化 《燃やし尽くす風》しか撃てないが、威力が高い神話の巨人を殺すためのもの。 ギガント・モードは通常弾を撃てない《燃やし尽くす嵐》しか撃てないのだ。 だが、それは通常の《燃やし尽くす風》ではない。対巨人用弾頭だ。 《立ち上がる熊》すら防げない火力一発で二重の《立ち上がる熊》を破壊し、装甲列車を爆砕せしめる。 それは空を灼きながら飛び、列車へと襲いかかる。白い球面の壁が炎を阻んだ。炎が壁を灼 き砕く。また壁が出来る。また砕き、炎が炸裂して列車が爆発する。 元ネタ ミマース(古代ギリシャ:Μίμας、ローマ字:Mimās) ギリシャ神話に登場する巨人。 ギガントマキアーで神々と対峙し、鍛冶神ヘパイストスの投げつけたヴェスヴィオ火山の下敷きになった。 別の説ではアレスに殺されたとも。 関連項目 チャーム 《煮えたぎる溶鉱の巨人》の術技分類。 サラマンデル45マグナム 《煮えたぎる溶鉱の巨人》を内蔵するチャームガン 《燃やし尽くす風》 砲撃拳銃形態で唯一撃てる弾丸。 関連タグ アリス・リローデッド 巨大化 形態変化 術技 銃剣 魔砲 リンク Wikipedia ミマース
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登録日:2011/03/04(金) 10 40 41 更新日:2022/11/06 Sun 18 11 31 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 .45ACP 9mm M82 スナイパー 世界が平和でありますように 兵器 弾道 拳銃 機関銃 次元大介 照準 狙撃銃 突撃銃 軍事 銃 銃器用語解説 この項目では銃の「照準と弾道」についてお話しましょう。 ○下手な鉄砲も数撃てば? 引き金を引けば弾丸は発射されますが、闇雲に撃っても当たりません。狙ってもなかなか当たりません。 射撃が上手くなるには、照準と弾道の特性を理解し、その銃のクセを掴まなくてはいけません。 画面中央の十字や円に合わせるだけでは駄目なのです。 ○弾丸はまっすぐ飛ばない バーカとかm9(^Д^)とか言いたいことはあるでしょうが、聞いてください。 銃は普通、照星と照門というアイアンサイト(別名、照準器)があります。これを一直線に合わせて狙いを付ける。スコープは覗いて中心を合わせる。 ここで「あれれ~?」と思いませんか? そもそもスコープもアイアンサイトも銃身より上に付いていますよね。 何で的の下じゃなくて中心に命中するの? 引力によって落ちるはずだよ? 狙撃手とか遠くても当てるよね? 何故でしょう? ○実は角度が付いています 「角度?」そう角度です。実は照星と照門は銃身と平行ではなく、僅かに角度を持って取り付けられています。 弾道モデル 照準線の延長線は弾道と二点で交差するように作られています。 銃身が多少上を向いているので弾丸もやや上向きに発射され、ある距離で照準線と交差します。そしてあるところで落下し始め、再び交わる。 Yo buddy.You still alive? 「Lock on」 彼ら(?)のようなレーザー銃とかで無い限り、この二点がズレると中心には当たりません。 ○あの娘のハートを射抜きたい! それはゲームの主人公になってからまたここに来て下さい。 ○的の中心に当てたいです そうですね、そうですよね。教えましょう。 当てるにはゼロイン(ゼロイング)が必要です。 「照準したポイントに正確に着弾するように銃器及び照準器を調整すること」これをゼロイン(ゼロイング)と言います。この状態を指す場合もあります。 単純なものならドライバー等の器具でも調整できますが、狙撃銃では専用の調整機材を必要とするかもしれません。 スコープを装備している場合は、ボアサイター(銃口に付け、レーザーの反射を用いて照準調整を行うもの)を使うという方法もあります。 その都度感覚的に掴む方法もあります。 試射場で距離を変えながら撃ち、その銃の弾道を掴み、調整する方法です。 以上の説明からわかる方もいるかもしれませんが、極端なことを言えば、照準線と弾道が一致するほど近ければ、あるいは平行であれば銃の照準に距離を考慮する必要はなくなります。 しかし現実的にそれは不可能であるのでゼロイングは不可欠な作業になります。 逆に機構やデザインなどの理由で照準線と弾道(銃身)が離れたレイアウトを持つ銃があります。 そのような銃は照準線と弾道の交差角度が大きくなり、ゼロイングした距離からズレると着弾のバラつきが大きくなりやすく、遠距離戦には向いていません。 具体的な例としては、照準と銃身の間にマガジンを挟むレイアウトを持つP90などがあります。 ○おわりに これで「照準と弾道」のお話を終わりたいと思います。 しかし、現代日本で銃を扱うのは簡単ではありませんし、「銃に詳しい=危ない人」こんな偏見を持たれてしまうかもしれません。 現代日本において銃器の話が気軽に(少なくとも仲間内では)出来るのは、この国が平和であることに他なりません。 持っている人はより安全に。持ってない人は知識、又は画面で止めておくことを切に願っております。 追記・修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 話はあんまりわからなかったが、ゴルゴ13で車で悪路を長距離移動後に照準合わせをやり直す話があったなあ -- 名無しさん (2018-11-05 14 32 42) 名前 コメント
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (pl0205.png) 巡視船えりも型は平成3年竣工のPL-02「えりも」を筆頭として平成12年竣工のPL-08、「もとぶ」まで続く巡視船です。 救難強化型と呼ばれるこの型は不審船対策等の警備型巡視船とは異なり海難救助の業務を主とする救難型巡視船となっています。 そのため、速力は不審船対策用の「あそ」型や「ひだ」型の30ノット以上と比べ低めの20ノットになっております。 しかし救難型と言えども巡視船であるがゆえ、PL-01「えりも」は20ミリ多銃身機関砲1門、 PL-03「くだか」以降は30ミリ多銃身機関砲1門を装備しています。 特徴は後部のヘリ発着甲板と煙突で、後部に設けられているヘリ発着甲板は船体の約半分をしめており、非常に広々として印象を受けます。 またヘリ発着甲板は大型機、スーパーピューマも離発着できる能力を持っています。 煙突は巡視船の中でも滅多に無い、もしくはこの型だけかもしれない、並列2本煙突を採用しており、その2本の煙突の間にROV格納庫があります。 現在は油回収装置が付けられています。 データ 兵装 35mm機関銃 1門(PL03くだか以降) 多銃身20mm機関砲 1門 速力 20kt ヘリ ヘリ発着甲板のみ 機関 ディーゼル2基 2軸 総トン数 1268トン 番号 船名 所属 配属 PL02 えりも 第一管区 釧路海上保安部 1991年10月31日 PL03 くだか 第十一管区 那覇海上保安部 1994年10月25日 PL04 やひこ 第九管区 新潟海上保安部 1995年10月26日 PL05 でじま 第七管区 長崎海上保安部 1999年11月26日 PL06 くりこま 第二管区 塩釜海上保安部 1991年10月31日 PL07 さつま 第十管区 鹿児島海上保安部 2000年10月29日 PL08 もとぶ 第十一管区 那覇海上保安部 2001年10月31日
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巡視船「しきしま」型はプルトニウム輸送船護衛の為造られた世界最大級の巡視船です。 その大きさは海上自衛隊イージス護衛艦「こんごう」型に迫り、ヘリコプターを2機搭載しております。 やはり、業務の性質上テロリストに襲撃される可能性もあるので海上保安庁保有巡視船の中で唯一の軍艦構造を持っており、 兵装も35mm連装機関銃と多銃身20mm機関砲を各2門装備と重装備です。 また、テロリストに隙を見せてはならないので日本~ヨーロッパ間を無給油で行ける程の航続距離をもっています。 データ 兵装 35mm連装機関砲2門 多銃身20mm機関砲2門 速力 25kt以上 ヘリ アエロスパシアルAS332L1 2機 機関 ディーゼル4基 2軸 総トン数 7175トン 番号 船名 所属 配属 PLH31 しきしま 第三管区 横浜海上保安部 1992年4月8日
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登録日:2015/01/27 Tue 02 11 50 更新日:2024/01/07 Sun 23 06 16 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 GOD_EATER GOD_EATER2 UNK(おさとうさん)_←訴訟 アサルト ゴッドイーター 初心者向け 神機 豆鉄砲 連射弾 銃身 本項目では、神機の兵装カテゴリの一種、アサルト銃身について紹介する。 特徴 連射機能に優れた銃身> 単体の火力は他に及ばないものの、他の追随を許さぬ連発力とバランスの良い攻撃値を備える「アサルト」は、 中距離から撃って撃って撃ちまくって弾幕を張るのに適した、初心者向けで扱いやすさに定評のある銃身である。 BURSTまで 連射性能の高さは当初から健在。使い勝手の良さも抜群な銃身。 射撃時の硬直時間が最も短いので、最速で連射ができるだけでなく、敵の攻撃をかわしつつ戦えるような身軽さも実現。 複数種類の「非物理属性」倍率を高く持つ銃身が多く、「貫通」「破砕」の値も得手不得手がないため、あらゆる弾種に対応でき、どんな局面においても安定したダメージを与えることができる。 使用に適するバレットは「弾丸系」で、撃つ際のOP消費を25%カットする機能があった。 GE2から 専用バレットや特殊アクションの追加により、連射性能や取り回しの容易さ、機動性に一層の磨きがかかって登場。 反面、威力の面では物足りない側面がやや目立つようになったかと思われる。 体験版をプレイした某ゆっくり絵師からは「UNK(おさとうさん)」などという暴言が飛び出た。訴訟。 連射速度など、体験版時点で不満の多かった点は製品版で改善されるといった、改良も重ねられている。 中距離からバリバリ絶え間なくひたすら撃ち続け、アラガミを蜂の巣にしてやろう。 バレットエディットの最大モジュール数は3→4(ver.1.10にてアップデート)。 操作時には砲塔がガシャコンと前後にスライドする芸の細かい演出がある。 GERでは ブラッドバレットおよび専用弾種が廃止され、全ての弾種が銃身を問わず使用可能になった。 初弾モジュール固定も廃止されたためバレットエディットの自由度が大きく改善されており、火力が増す結果となった。 しかし最大モジュール数は6個とスナイパーやブラストに比べて少なく、バレットの性能を連射でカバーすることになる。 また狙撃弾とホーミング弾のOP消費が少なめで、抗重力など威力を増強するモジュールや識別効果のついたモジュールのOP消費が多め。 全体的に火力よりも機動力を重視し、中~遠距離での戦闘に指向した銃身となっている。 NPCの場合、連射弾を使えるのがアサルト銃身のNPCだけであるため他の銃身に比べて射撃頻度が高い。 そのため誤射も目立つがNPCの中では比較的火力が高く、連射弾の怯み効果での援護も期待できる。 専用バレット> 「連射弾 / 通常」 アサルト専用の弾種。初弾限定。 サイズはMで統一。物理攻撃属性は貫通。 消費OP:0の無属性弾と、四属性を持つ弾丸、三種の状態異常弾の計8種類が存在。 一発の威力は僅かばかりしか見込めない「豆鉄砲」だが、無属性以外もコストが4と極安かつ、 「命中時にOPを2回復する」 「多数命中させることでアラガミを怯ませる」 という特徴を持っており、当てさえすれば無限に撃ち続けることも可能。 エディットにおいて初弾の枠はこの専用弾固定であり、他に選択肢がない。 別種のバレットを二段目から選択して幅を出すことになる。子接続も可能。 ちなみに、これで撃たれてもエミールは吹っ飛ぶ(スキル:おおげさ)。 RESSURECTIONでも引き続き登場しているが、専用弾ではなくなったため他の銃身でも撃てるようになった。 さらに初弾専用ではなくなっている。 任意の位置に何度でも使えるため、無属性は消費0を活かして装飾弾のように使われたり、OP回収効果を求めてバレットの最後に使う例が多い。 …属性付き連射弾は消費に対する威力が低すぎて誰も使わなくなってしまったが。 特殊アクション> 移動射撃 GE2以降は射撃時の硬直が完全になくなり、移動と攻撃を同時に行えるようになった。 アラガミとの間合いを自由に調整し、逃げ回りながら撃ち続けることが可能。 だが、横移動しながら通常弾を撃っていると射線が逸れてしまうことが多々あるため、しっかり照準をつけるべし。 ドローバックショット その場から後方に大きく飛び退く専用動作。 銃形態時の通常回避であるローリングよりも長い距離をスタミナも削らずに移動できる。 緊急退避としてだけでなく、動作中に射撃攻撃を連発でき、攻めの起点ともなる攻守一体のアクションである。 この時、アラガミバレットや受け渡し弾までも予備動作無しで撃てるので、それまでせっせと捕喰して溜めこんだ思いの丈をゲロゲロと吐き出すことだってできちゃう。 2以降のアサルトのアラバレは優秀な威力や追尾性能を持つものが多いから、積極的に攻撃手段に数えると良いだろう。 ただし誤射には注意な。シャセンアケテクレーイ。 特にRESSURECTIONにおいては全てのアラガミバレットに識別効果がついたうえプレデタースタイルの実装によりアラガミバレットが大量に入手できるため、ガンガン使っていける。 移動が終わるまでは射撃以外の行動がとれず、途中キャンセルもできないため、迂闊に使うとかえって危険なこともあるので注意。 下る方向の段差で使えば、動作と着地を断続的に繰り返し、ウサギ跳びの逆のような感じにちょこちょこと俊敏かつ小刻みに移動できてちょっと楽しい。 銃を滅多に使わない脳筋神機使いがこれの機動力を取り入れるためアサルトを装備する例もある。 ロックオン エイム時には、敵を照準に収めたままボタン長押しで、近接武器形態の際と同様のロックオンが可能。 銃口と視点が自動でロックした敵の方を向くようになる。 移動射撃と併せて用い、敵を見逃さず攻撃し続けよう。 ブラッドバレット アサルトに発現する必殺弾の変異チップは下記の通り。 多くの特殊効果は初弾に限り装着できるものであり、つまりほぼ連射弾用。 Lv.1 ホーミング 敵を追尾する効果を与える攻撃用BB。初弾限定。消費OP+75%。 Lv.2 状態異常回復 回復・補助用チップ。例によって味方の状態異常を治せる。消費OP+20%。 Lv.3 拡散複製 攻撃用、初弾限定。連射弾と自身に子接続したバレットを三方向に分裂させる。 三叉に分かれた弾丸は敵を自動でホーミングする。 全段命中時の合計威力、回収OP量は確かに向上するものの、 一直線だった攻撃範囲をサイドに大きく広げるため、誤射の頻度もすこぶる増える。 キャラエピを進めたコウタからの誤射報告が増えたのもこれのせい。 消費OPは初弾の500%、子接続バレットの100%分が増加する。 GE2RBでは初弾の125%、子接続の100%分が増加。 Lv.3 三連複製 GE2RBから追加された変異チップ。 攻撃用、初弾限定。子接続まで含めたバレットを3発複製、連射する。 一発の威力はおよそ半分になり、最大モジュール数も1つ減る。 所謂三点バースト射撃で、全弾命中時の威力は約1.5倍。 比較的扱いやすく、火力を底上げできる。 消費OPは初弾の125%、子接続の100%分増加する。 Lv.4 連鎖複製 攻撃用、初弾限定。アサルトのBBでは主戦力に数えられる変異チップ。 命中したバレットの子接続まで含めた複製をその場で発生させ、周囲で最も近い別のアラガミに向けて攻撃する。 二体の敵が並んでいる状況で使えば、バレットが敵の間で跳ね回るかのように見えるだろう。 OP消費は初めに撃った一回分のみで済み、当たり続ければ複製弾は3回まで追加発生するのでOP回収効率が良い。 乱戦において活躍するブラッドバレットだが、エフェクトが連鎖的に起こるので画面上が激しく処理落ちする恐れもあり、 マルチプレイではおおむね迷惑バレットとして不評を買う。 (マルチプレイではエフェクトの処理落ちが原因で回線落ちしてしまう事がままあり、 アップデートでインフラが改善された後もエフェクトが派手なBAを連続使用すると回線落ちが発生してしまう事がある) また、単体の敵に対してはただのOPの無駄遣いになってしまう。 初弾の100%分と子接続の100%分、消費OPが増加する。 Lv.5 識別効果 毎度お馴染み、バレットが味方をすり抜けるようになる効果。攻撃用。 連射弾に接続させた爆発バレットなどに適用させよう。消費OP+20%。 Lv.6 跳弾 攻撃用。初弾限定。 地形に当たると止まらずに反射する機能をバレットに与える。 子接続したモジュールにも効果は及ぶ。 消費OPは自身と子接続バレットのそれぞれ100%分が増加。 かっこいいのだが、いまいち使い道が見当たらないように思える。 Lv.7 支援効果:攻撃/防御 回復弾専用。攻撃力・防御力をほんの三秒間だけ強化する効果を付与。消費OP+20%。 Lv.8 OP回収弾 初弾限定、攻撃用。消費OPは変化しない。 連射弾の威力を半減させる代わりに、命中時のOP回収量を3に増やす。 より一層アサルトプレイを楽しむためのBB。 Lv.8 加速強化 GE2RBから追加された変異チップ。攻撃用。 セットしたモジュールが一定距離を飛翔すると、同バレット内のヒット数によるダメージ減衰を一段階緩和する。 セットしたモジュールの消費OPを20%増加させる。 Lv.9 モジュール数+ 初弾限定の特殊効果。 装着すると、エディット画面のモジュール最大数が一個増える。 子接続バレットの弾数を増やし、火力を補わせるために利用される。 主な銃身 ※データは「2」に準じます。 50型機関砲派生> 無印から存在する基本的な機関銃。強化派生先に「ガトリング砲」も存在。 パンマガジン型弾倉の意匠が特徴的だが、薬莢は使われないはずなのでただの飾りでしょう。偉い人にはそれが(ry 「スタミナ↑」と「敵体力視覚化(後にユーバーセンス)」を備える偵察兵向け銃身。 同形式にコウタが駆る「モウスィブロウ」がある。 こちらはかつて現役時代のツバキが使用していた物であり、改良を重ねた結果、新型神機に並ぶ性能となったようだ。 ガトリング砲派生> 束ねられた砲身が回転しながら猛烈に火を噴きそうでロマンをくすぐる機関砲。 だがゲーム中では回らない。アニメでは回るけど… 最終形態は、破砕値が高く「近接特殊攻撃威力↑」「オラクル吸収量」を持つ「AOガトリング砲」と、「近接特殊攻撃威力↑」「アイテム使用速度↑」「器用」を備えつつ、ほぼ万能に充実した攻撃性能を前作でも誇った「MKファランクス」が存在。 同形式にアリサの「レイジングロア」、それと対を成す「サイレントクライ」、カレルの「ヴァスグレンツト」がある。 ステッキ派生> 奇跡も、魔砲も、あるんだよ。 先端がハートを象る魔法少女装備にして、夢もキボーもアリャシナイはずの殺伐とした世界観クラッシャー。 名称は「ステッキ」→「マジカルステッキ」→「魔女っ子ステッキ」→「ミラクルステッキ」と変遷する。ツッコンだら負け。 保有スキルは「グルメ」と「存在感」。そらそんなデザインしてたら嫌でも目立つわな。 さすが極東……それしか言う言葉が見つからない…… GEフレジエ派生> わーい、でっかいケーキだ! いいえ、食べられません。 食品サンプルもかくやというデザインのドルチェな菓子銃。 BURSTのDLCから続投したユーザー募集神機の一部である。 攻撃性能は高くはないものの、強化すると「【B】オラクル自動回復↑」「オラクル↑中」「オラクル↑大」を備える。 弾幕戦だけでなく、ロングブレードのIE用オラクルタンクとしても利用できるだろう。 ギガス砲派生> 重戦車アラガミ・クアドリガのしゃれこうべを大胆にしつらえた、ハロウィンやお化け屋敷、夏の怪談にぴったりな髑髏砲。たぶんバレットは口から出る。 強化すれば、「節約」が「トリガーハッピー」に変わり、OPコストを大幅に削減してくれる。 だが今作で、安いコスパのバレットを連発するのが主目的のアサルトは、残念ながらトリハピとの相性が良いとは言えない。 強化すると「タイタン砲」となり、堕天種のカラーリングに変化する。 派生先にはテスカの兜を模した「ティトラカウアン」と、二種類の同形式銃身が存在。 そのうち片方が辿り着く「クリシュナ」は、スキル構成と絶望的に噛み合わない攻撃属性により、かの悪名高い三種の神機の一柱に列せられてしまっている。 もう片方は「アトラス砲」であり、こちらはテスカのカラーリングとなっている。 使用キャラクター 藤木コウタ> 装備:モウスィブロウ/ギガス砲(アナザー) 「クレイドル」所属、栄えある極東支部第一部隊現隊長。 相棒は旧型遠距離式神機だが、激戦を生き延びてきた経験値と身に付いたノウハウを活かし、 後輩の育成に務めながら今日も第一線で戦っている。 でもキャラエピを進めることで発現するブラッドバレット「三叉追尾弾」は流れ弾の被害を増やしてしまった。 彼の使用するモウスィブロウは、元々はツバキが使用していた物であり、 旧型の中でも初期開発の銃身だが、改良を重ねた結果、最新型と比べても遜色無い性能になった。 アリサ・イリーニチナ・アミエーラ> 装備:レイジングロア 独立支援部隊「クレイドル」に属する新型神機使い。 サテライト拠点運営のため、様々な知識を総合的に取り入れつつあり、コウタからは「支部長になりそう」とまで評価される。 捕喰とリンクバーストを積極的に行う、頼れる美少女。 カレル・シュナイダー> 装備:ガトリング→ファランクス(BURST)/ヴァスグレンツト/虎銃(アナザー) 防衛班、第三部隊の守銭奴。 ヴェノム弾を主に使う他に、BB「OP回収弾」も会得して弾幕戦により一層精を出すようになる。 シオ> 装備:右腕 ヒトに近い進化を遂げたアラガミの少女。 彼女の食事を得るために討伐任務へ出かけると、神機使いを真似して武器を作り出し、自ら戦う力を見せた。 雨宮リンドウ(侵蝕後)> 装備:右腕 アラガミ化の危機から生還した極東支部最強の男。 オラクル細胞の暴走の影響で彼の右腕は異形化してしまい、GE2ではゴツイ篭手を嵌めて隠している。 シオのような擬似神機を右腕から作り出し、戦う。 アラガミバレットの発射で味方を巻き込むことが多い。\シャセンアケテクレーイ/ 雨宮ツバキ> 装備:モウスィブロウ 現役ゴッドイーター時代のツバキさんを、BURSTではDLCでNPCとして入手することができた。 後にコウタへ受け継がれる銃身に何度も改良を重ねていたらしい。 若く凛々しいツバキ姐さんの在りし日の雄姿は思わず惚れちゃいそうなほど素敵でした。 アネット・ケーニッヒ> 装備:50型機関砲(BURST)→52型機関CT(RESSURECTION)→リープリング BURSTに登場した新人ドイツ娘。 漫画「undercover」でも縞パンチラは健在とか、ロクロ先生わかってらっしゃる。 銃形態はほとんど使わないが… ジュリウス・ヴィスコンティ> 装備:エグゼキューター フライア所属特殊部隊「ブラッド」隊長。 こちらのピンチには回復弾を連射してくれるなど、面倒見が良い。 ギルバート・マクレイン> 装備:リボルスター 特殊部隊「ブラッド」隊員。 「槍はそこそこ使う」とかなんとか言っておきつつ、銃形態で戦う時間が比較的長いグラスゴー出身者。 そんな時の被弾率の高さ・戦闘不能化頻度の多さから、界隈ではちょくちょく「アサルトマン」などと呼ばれてしまう。 キャラエピを進めると回復弾を撃ってくれなくなる。 RBでは体力の増加・NPCの強化が見込まれており、床掃除業者からの転職が期待されている。 カミーユ・ランブラン> 装備:50型機関砲派生 聖なる探索で登場するゲストキャラクター。マルセイユ支部所属。 輸送部隊護衛任務で極東を訪れた所、「低露出」を追い求めるハルさんにナンパされた。 任務中にナンパされたことには呆れつつも、「お言葉に甘えて、極東の風に吹かれてみようかしら」と存外ノリノリで付き合ってくれる。 どことなくジーナさんに似ているような…? 総括 RESSURECTIONにおいて初段モジュール固定という縛りを脱し、最大モジュール数も増えたことで絶対的な威力の不足を克服したアサルト銃身。 汎用性の上昇と共に移動射撃やロックオンの存在もあり、初心者向けとされることも少なくない。 連射弾が他の銃身にも解禁されたとはいえ、その連射速度で最もOP回収効果の恩恵を享受できるのも利点。 しかし射撃回数の多さを真に活かすには独特の照準・回避技能が求められ、誤射の可能性も付きまとう。 スナイパーやブラストとの間にある相対的な火力差も今尚大きく、これらをどう補うかは使い手のセンスの見せ所だろう。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 連鎖弾はマガツ戦でお世話になった。GEBの頃はファランクス使ってたなぁ -- 名無しさん (2015-01-27 14 26 32) ガトリングの回る時代がいつかくるんだろうなぁ PS4とかで…アレ? -- 名無しさん (2015-01-27 18 43 58) 50型機関砲ってドラムマガジンじゃなくてパンマガジンじゃないの -- 名無しさん (2015-01-27 19 55 10) ↑あれの名称ってそういうんだ。知った気になって書いちゃってたよ。 -- 名無しさん (2015-01-27 22 55 37) バースト時代はガトリング系アサルトにSS弾を連射しまくるバレットでガトリング気分を楽しんだわ。 -- 名無しさん (2015-01-27 23 33 47) ↑GE3で新規パーツとしてガトリングが来る!!…事を祈ろう -- 名無しさん (2015-01-28 12 53 54) ↑3 ドラムマガジンは弾倉の円柱に対して垂直に弾丸が入っていてパンマガジンは円盤の円の中心を向くように弾丸が入っおり、前者はミニガンで後者はザクマシンガンだね。因みに最初期のPVではガトリング系の砲身は回転してたりする -- 名無しさん (2015-01-29 01 55 30) 2で連射弾出てから擬似的に旧型アサルト楽しんでます -- 名無しさん (2015-02-01 22 36 06) 三連は初弾固定でモジュール減るのが痛いな、とは言えそれでも高効率バレット作れるからバランス上しゃーないかな -- 名無しさん (2015-03-09 16 18 57) ボタン殺しと処理落ちの権化 -- 名無しさん (2015-03-31 23 47 19) 百発のバレットで倒せぬアラガミだからといって、一発の力に頼ってはならぬ。一千発のバレットを撃つのだ! -- 名無しさん (2015-04-07 23 25 27) リザレクションやってるけどアサルト楽しいけどなぁ -- 名無しさん (2016-04-14 17 30 02) ゴリバード回復撃たなくなるから貫通 貫通の床ペロマンで無能不可避なんだよなぁ -- 名無しさん (2016-04-14 17 56 53) 項目冒頭の画像ですが、引用元のinsidegamesが転載不許可ですので画像掲載のルールに抵触しています。数日様子を見て特に異論が出ないなら撤去します。 -- 名無しさん (2019-02-02 21 07 03) 冒頭の画像を撤去しました -- 名無しさん (2019-02-04 22 28 56) 名前 コメント
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【武装名】 GNビームピストルⅡ 【読み方】 じーえぬびーむぴすとるつー 【保有MS】 GN-006 ケルディムガンダム 【詳細】 GN-006 ケルディムガンダムに装備されたGNビームピストルの発展型。 GN-002 ガンダムデュナメスが持つGNビームピストルの設計を見直し改良したもの。 バックパックのGNバーニアの横に接続して携帯する。 短銃身故に威力はスナイパーライフルに比べ劣るものの連射性能に長け、接近戦等に対応出来る。 銃身の下部に対ビームコーティングを施しているため相手のビーム兵器を受け止めることが可能であり、デュナメスの開発に立会った際のニールの言葉が設計に関係している。 グリップが可動式で装着位置の関係か、バックパック横に接続状態ではグリップ部分が直線上でありマニピュレータで保持した際に折れ曲がってビームピストルとして使用可能となる。 グリップ部分を立てた状態でも強度も十分なので手斧のように振るって打撃武器として使用も可能。
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【名前】 GM-01改四式 【読み方】 じーえむぜろわん かいよんしき 【登場作品】 劇場版 仮面ライダーアギト 【所有者】 仮面ライダーG4 【必殺技】 ファントムショット 【詳細】 G4の右太腿へ装備される自動小銃。 G3の主要武器「GM-01」のデータを基に設計された改良型であり、発射速度、威力共に向上している。ただ装弾数は72発で変更なし。 G3-Xを怯ませる威力を持ち、連射を浴びせることで行動不能に追い込んだ。 放送当時に発売された格闘ゲーム作品では2丁の銃を使った連射が「ファントムショット」という名前の必殺技として扱われている。 【各部機能】 GM-01の改良型だけあって多くの機能がベースのバージョンアップ版となっている。 内部機構の改良にとどまっているため外見はGM-01と瓜二つだが、所属の違いによって「MPD SAUL」(警視庁を意味するMetropolitan Police Departmentと未確認生命体対策班を意味するSquad of Anti Unidentified Lifeformsの略称)の文字が消えている。 銃口は弾丸強化に耐えうるようパーツの耐久度を高めた01マズル改であり、電磁ライフリングシステムによって短銃身でも制度の高い射撃が可能。 電磁ライフリングの癖はセッティングダイヤルによって微調整が可能。 標的の映像をG4及び自衛隊のG4ユニット管制室へ送信し射程範囲などを瞬時に計算するCCDターゲットスコープと、照星を組み合わせ命中精度を高めている。 照星とは小銃等の銃身の先端にある突起状の照準装置のこと。銃身後部にある標準と合わせる形で使用されるが、スコープがあることで使えないため、使用するためにはスコープを取り外す必要がある。 特殊強化弾を72発装填したアドバンスドマガジンは予備がバックパックに2つ装備され、特殊液体ガスと電磁力で発射する。 GM-01よりも初速が高いため連射力と威力も向上している。 強力な電磁石でG4のナックルに吸い付く形でホールド性を高めるマグネットグリップ、マガジンの脱着時にロックの解除等を行うマガジンリリースレバーはGM-01と共通機能。
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「ブドウスカッシュ! / ヨモツヘグリスカッシュ! / ブドウスパーキング!」 【名前】 ドラゴンショット 【読み方】 どらごんしょっと 【登場作品】 仮面ライダー鎧武 【初登場話】 第5話「復活!友情のイチゴアームズ!」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ仮面ライダー龍玄・黄泉 ヨモツヘグリアームズ 【詳細】 仮面ライダー龍玄ブドウアームズの必殺技。 ドライバーのブレードを下ろし、ブドウ龍砲の銃身後部のレバーを引くと発動。 ブドウ龍砲の銃身に描かれている葡萄の紋様の部分から無数の粒状のエネルギーが発生。 それが銃口の辺りに集合、融合すると東洋龍を象ったエネルギー弾へ変化し、弾丸の力にて標的を撃ち抜く。 基本的にはドライバーのカッティングブレードを1回倒して発動するが、 『ドライブ 鎧武』では3回倒し、巨大な龍型のオーラと共にエネルギー弾を撃ち出す技として使用した。 ヨモツヘグリアームズでも使用可能、その際はレバーを引く動作をせず、エネルギー弾を連射できる。
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性能評価基準資料 さんこーしりょーだよ Wikipedia 先生浅く広くすぎる MEDIAGUN DATABASE 流石の情報量。精度高めだけど曖昧なデータは載せすらしない。 2ちゃん の、まとめ。本家は迷宮過ぎて無理。 実包 7.62*51 = .308ウィンチェスター = 7.62mmNATO弾 種類 ライフル 口径 7.82mm(0.308inc) 初速 800m/s以上(重量弾は下回る) 有効射程 狙撃銃 800m 最大射程 2000m以上 西側で多用されている弾薬。元々バトルライフル向けに作られたものであり、精度は高いものの遠距離狙撃に使用するにはやや有効射程が短い。威力がそこそこ高く少々の障害物は貫通するため、バトルライフルとともに見直されてきているそうな。平野部や山岳など見晴らしのいい場所では射程の長さが有効。有効射程は800mだが、狙撃記録は2000m超えている。このくらいの距離になると殆どまぐれに近い。 5.56*45mmNATO弾 種類 ライフル 口径 5.69mm(0.224inc) 初速 940m/s前後(M16自動小銃) 有効射程 自動小銃 500m(150m~200m程度で殺傷能力が著しく低下する) 狙撃銃 550m 最大射程 1600m ?(出典不明) 主に西側に多用される、市街戦等の中近距離戦用に使用されている弾薬。元々はベトナム戦争でのジャングル戦の経験から所持弾数・取り回しなどを改善するために開発されたもの。 銃にもよるが反動が軽く、弾速が早いため目標に到達するまでのタイムラグが短い。その為近距離であれば命中精度がかなり高い。一方で、近距離以外では有効射程内であっても殺傷能力の低さが目立つ。 実包が小さく軽いため、7.62mmNATOと比べるとかなり所持できる弾数が増加している。 実は500m以下の狙撃で結構使用されており、集弾性も7.62に劣らない。距離によっては上回る。 .338 Lapua Magnum(ラプアマグナム) 種類 ライフル 口径 8.58mm(0.338inc) 初速 900m/s程度(AI AWM狙撃銃) 有効射程 狙撃銃 1200~1500m 最大射程 2500m以上(L115での狙撃でそのくらいいったらしい) 長距離狙撃用に開発された実包。狙撃用だけあって命中精度が非常に高く、世界最長狙撃記録を樹立しているそうな。距離が離れすぎると辛くなる7.62mmNATO弾と重機関銃用でデカくて重くて反動のキツイ.50BMGのいいとこ取りと言えなくもない。 ただし、未だ普及しているとは言い難く、実包のお値段は高めである。 .50BMG = 12.7*99mmNATO弾 種類 重機関銃 口径 13.0mm(0.510inc) 初速 850m/s程度(Barrett M82・銃身長29inc) 890m/s程度(ブローニングM2・銃身長45inc) 有効射程 狙撃銃 1500~2000m 重機関銃 2000m 最大射程 6770m(ブローニングM2重機関銃) かの有名な(?)ブローニングM2重機関銃に使用される弾薬。弾丸の直進性や弾道係数の高さから、狙撃に使用されるようになる。狙撃用以外の実包の精度は悪くはないが特別優れているわけでもない。薄い装甲であれば貫ける、コンクリートをそこそこ破壊できる、など威力が高い。実包の全長が14センチ近くあり、デカくて重いため大量に携帯することは出来ないこと、重機関銃用の弾薬であるため反動が非常にキツイこと、それを扱う銃そのモノが重くならざる負えないことなどが欠点。 貫通力の高さから、対物狙撃銃の銃身を短く切り詰め、遮蔽物ごとぶち抜く方法が考案されるなど、射程と貫通力を見込んだ運用が発展してきているようだ。 ちなみに、重機関銃用としては変わりなく愛用されているが、対空射撃は速度の遅いヘリ程度にしか通用しない。 なお、この弾薬で狙撃された兵士の遺体は激しく損壊されるため、ハーグ陸戦条約が定める不必要な苦痛を与える兵器に該当するのではないかという意見もあるが、現役で使用されているもっとエグいむごたらしい兵器など腐るほどある。とゆうか、.50BMGが規制されたら手榴弾とかアウトですから。半殺し兵器ですし。 戦術的有効射程(戦闘距離) 拳銃 25m前後 散弾銃 40m前後 短機関銃 100前後 PDW(拳銃弾・専用弾) 100~200m PDW(ライフル弾) 300m以下 カービンライフル 300m前後 アサルトライフル 400m前後 バトルライフル 500m以下 セミオートライフル(DMR)(バトルライフルと同じ弾薬) 600m前後 ボルトアクションライフル(バトルライフルと同じ弾薬) 600m~800m前後 大型狙撃銃(マグナム弾仕様) 800m以上 対物狙撃銃 2000m以下 小話 テロリスト達との戦闘でM4及びM16の射程・威力不足が問題視されている件について。 AK47の有効射程はセミオートでゆっくり狙って450m程度。これはM16系の射程とほぼ同じ。また、多くの場合AKファミリーの軽機関銃であるRPK系を所持していることが多く、こちらは銃身が長く射程距離はやや伸びる。また、AKファミリーは同じ弾薬を使用する銃であれば、部品の殆どが互換性がある。 さらに、AKファミリーのセミオート狙撃銃、DMRの先駆けのともいえるSVDは有効射程が800m近い。 また、AK47と弾薬共有が可能なSKSカービンも相当数が出回っているらしい。セミオートではAK47よりも精度が良い。 AK74も出回っているがこちらはM16に射程が近く、同じ口径でもRPKの5.45mm口径の方が好まれるようだ。 テロリスト達は補給線などの問題からか一人で多く撃てる銃を好む傾向にあり、そのためアサルトライフルであるAK47よりも、その機関銃型であるRPKや市街戦向きなAKの短銃身型の方が多い。また、互換性の高さから、RPKの機関部にAKMSUの短い銃身が付いていたり、AKMの機関部にRPKの長い銃身が付いていたりすることもある。この辺はおそらく消耗した銃をありあわせの部品で補修した結果だろう。(ただし、シリーズによって一部の部品に交換性がない物もあるので筆者が誤認している可能性がある) 2ちゃんログ(2ちゃんのどこのログかわからない) 弾薬 最大有効射程 7.62x39mm 350m 5.56x45mm 550m 7.62x51mm 800m 7.62x54mm R 800m .30-06 スプリングフィールド 800m 7mm レミントン マグナム 900~1,100m .300 ウィンチェスター マグナム 900~1,200m .338 ラプア マグナム 1,200~1,500m .50 BMG (12.7x99mm NATO) 12.7x108mm (ロシア) 1,500~2,000m 14.5x114mm 1,800~2,300m .408 チェイタック 2,300m 大体、私の調べたデータと一致してる。
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NHL-3 クルップ自動小銃 【現地語名称】 仕様 種別 自動小銃 運用者 リベント公国プルメール連邦 製造者 フレデリック·ナーヴァル 設計年 1676年 設計者 クルップ·シュタイナー 製造期間 1677年 - 1690年 運用期間 1677年 - 1730年 製造数 110,520挺 諸元 目次 口径 8mm 銃砲史 設計 派生型 関連項目 ライフリング 【ライフリング】 銃口初速 910m/s 有効射程 1000m 最大射程 4000m 作動方式 ガス圧作動方式 閉鎖方式 【閉鎖方式】 全長 1,160mm 銃身長 【銃身長】mm 全幅 【全幅】mm 全高 【全高】mm 重量 4,000g 要員 1名 使用弾薬 8mm×53弾 装填方式 マガジンまたはクリップ 装弾数 15発または20発 発射速度 560発/分 銃砲史 リベント内戦中期に開発された自動小銃。内戦で公国側は散発的に接敵する革命軍との戦闘で交戦能力がバラバラで装備の汎用性の高い銃を求めた。 設計 派生型 関連項目