約 80,144 件
https://w.atwiki.jp/gensyou/pages/19.html
本編攻略 第3話 『白銀の従者』 勝利条件 咲夜への攻撃 敗北条件 咲夜のマップ端への到達 味方の全滅 ボーナスWP獲得条件 ??? (咲夜スペカ発動後)咲夜を最後に撃墜してクリア ステージデータ 時間帯 昼 初期 初期味方 1 博麗 霊夢 初期味方 2 霧雨 魔理沙 初期味方 選択3体 敵ユニット 初期敵 A 十六夜 咲夜 初期敵 B 妖精R×4 初期敵 C 妖精B×2 初期敵 D 毛玉×4 敵データ 初期 ユニット名 LV HP 最大射程(P) 獲得点 経験値 グレイズ ユニット数 所持装備 備考 毛玉 6 3330(E)/3700(N)/4070(H)/4440(L) 5(3) 800 100 10 4 - 毛玉 7 3330(E)/3700(N)/4070(H)/4440(L) 5(3) 800 100 10 4 - Easyでは毛玉がボム持ち 妖精B 6 2700(E)/3000(N)/3300(H)/3600(L) 4(4) 500 80 10 2 - 妖精R 6 3060(E)/3400(N)/3740(H)/4080(L) 6(3) 700 100 10 2 - 1体がボム持ち 妖精R 7 3060(E)/3400(N)/3740(H)/4080(L) 6(3) 700 100 10 2 - 十六夜 咲夜 10 11250(E)/12500(N)/13750(H)/15000(L) 5(5) 4000 300 30 1 妖鼠の尻尾 スペルカード所持、瀟酒、プライベートスクウェア イベント・敵撤退情報等 十六夜 咲夜はHP30%以下またはスペルカード時間切れで撤退。 攻略アドバイス スタート時から敵の弾幕が展開しており迂闊な突っ込みは避けたいが、咲夜が毎EP3マスずつ端へ移動していくので、あまりゆっくりもできない。妨害しない限り6EPで撤退してゲームオーバーになる。なおEasyの場合何故か開始時の弾幕の移動補正がNormalと同じものになっているが、1EP以降に張り直されるとEasyの値に戻る。ちなみに回避、防御補正は最初からEasyのまま。 ボム持ちの妖精を必ず墜とし、霊撃を使えるようにしておこう。咲夜の弾幕を霊撃で潰さないと、慧音の隣接が苦しい。Easy、Normalでは一番近い毛玉がボムを所持している。 撃墜は自ルートのユニットでするように、他ルートのユニットは削りに徹しよう。 魔理沙の加速で3PPに咲夜に追いつけるが、攻撃するとスペカが発動し、かつ3ターンで時間切れになるので速攻で撃墜するのはほぼ不可能。撤退は一番右上のマスにたどり着かないとしないため、防ぐこと自体は容易。また初回の攻撃をプライベートスクウェアで100%回避する。取り囲んでおく等、配置を考えてから攻撃すればいい。 慧音の移動力をアイテムで補えない魔理沙ルートでは、咲夜に援護頭突きするための準備に霊夢ルートより2ターン余分にかかる。 咲夜のスペカ効果は移動後攻撃不可。ある程度展開を読んでユニットを配置しないと思うように攻撃できない。 瀟酒によってこちらのクリティカルは封殺されるが、咲夜はその技量の高さでクリティカルを連発する。スーパー系ユニットのHPには余裕をもたせておこう。 咲夜撃破指南 Lunatic 雑魚Lv7妖精Rx2が毛玉x2に変化、咲夜がスペカ展開後に毎ターン必中を使うようになるので霊夢の直感以外回避不能に。攻撃が確実に当たる相手(にとり)に対するときは必中を使われない。よって次のPPでも必中がないので比較的安全に攻撃可能。 咲夜の撤退HPが4500で、頭突き+のびるアーム以外での撃墜はほぼ無理。パワーを両者150にしておきたいので、妖精を一匹残して十数ターン稗田邸で粘るなどをしたい。また削りも相当ギリギリものが要求される。 戦闘前会話 咲夜:いずれかのユニット 咲夜(スペカ発動後):霊夢、魔理沙、慧音、にとり、アリス 隣接シナリオ 第2話 霊夢ルート『人里への来訪者』 第2話 魔理沙ルート『魔法使いたちと嘘』 第4話 霊夢ルート『霧中の戦い』 第4話 魔理沙ルート『魔砲!マスタースパーク』
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/1742.html
■白銀の盾 Ⅲ 非常に軽く作られているが砲弾を受けても砕けない盾。 盾は自身の重量を以って攻撃を受けたときの衝撃を殺すのも役割なので、いくら堅くても軽すぎる盾はちょっと役に立たないんじゃないかと愚考する次第。 ↑ 受け流すなら材質の硬度はあまり関係ないですしね。 店主「確かに砕けない……砕けないとは申したが…………防ぎきるとは言っておらん……つまりその気になれば……ファイアブレスでもスーパーノヴァでも……盾自体は砕けぬ…ッ」 相手が人間以上の強敵ばかりの以上、盾を敵の前にかざす機会を作らないと話にならない、という発想もあるのかも。 しらかねのたて? はくぎん か しろがね コメント
https://w.atwiki.jp/emp3037/pages/498.html
J-312 銀の戦車(シルバーチャリオッツ) J-312 T スタンド スターダストクルセイダース ◎タロット「戦車」を使用済にするたびに、1ターンの間、このキャラを「S+1」する。この効果はバトル中のみ使用できる。 コストなし ポルナレフ 出典:
https://w.atwiki.jp/sfcross/pages/223.html
白銀の顎門 難易度: ★×12 必要レベル:40 中ボス:キマイラクリムゾン ボス:フロストドラゴン クリア報酬:金貨 650G、トレジャーコイン5 枚、名声45 プレイ後開放レシピ:VR6(武器),VR7(防具),VR9(防具),VR10(武器),VR13(防具) マップパターン数 2 一人プレー全討伐時獲得経験値:? 獲得熟練度:144 Qチケット:壱x1 獲得通り名: エキスパートクリア◆03 獲得通り名:ノーコンティニュークリア◆10 攻略 2011/9/26公開、読み方は「はくぎんのあぎと」 新モンスターとしてヴァラウルフ(ウルフピンク色)が初登場。 色んな所にエアムーブが設置してあり、利用することで効率のよい移動が行える。 【パターン1】 開幕、正面の部屋に青・緑の2つのスイッチがあるパターン。 RG終了後、もと来た道を戻り開いた扉の先へ。 二手に分かれてそれぞれRGとスイッチを操作する。 ジャンプ台が現れるので、上へ昇りすぐワープ。 青鍵で扉を開けたら、奥にある黄スイッチを操作する。出現したジャンプ台に乗るとRGの入り口まで移動できるタッチムーブを利用できる。 その後RGで、スイッチで順次扉を開けながらジェネレーターを破壊する。 ちなみに、最後の青スイッチはエアムーブ出現用なので必ずしも押す必要はない。 第2エリアは、まず4つのスイッチを入れながら攻略するRG。 壁越しに攻撃できる武器・スキルであれば黄スイッチは押さなくてもジェネレーターを破壊可能。大きく時間を稼げるので狙う価値は高い。 終了後ワープし再度RG。スイッチなどのギミックは無し。 ワープ後に回復の泉と宝箱あり。 再度ワープしRG。ヴァンガードが出現するが、周りの雑魚が厄介。 よろけを取られた隙にヴァンガードが…等とならないように注意が必要。 立ち回りによっては雑魚から片付けるのも手だ。 第3エリアはまず二手に分かれ、それぞれRGとスイッチ操作。 両方のスイッチを押すことでワープへの扉が開く。 ワープ後、再度RG。~左部屋から進んだ先にはネクロサーヴァント(金)、右部屋から進んだ先にはガリオンナイトが出現する。 それぞれスイッチを押したら中央へ合流、青鍵に近づくとRGが開始される。 RG終了後ワープし、中ボス戦。 【パターン2】 開幕二手に分かれるパターン。 それぞれRGとスイッチを操作したら合流し、その先にあるジャンプ台へ。 ジャンプ台を上るとすぐにRG開始なので、ジャンプ台前で足並みを揃えよう。 RG終了後ワープし再度RG。RG終了後ワープに近づくと再度RGが開始される。 ヴァンガードが出現。ここもパターン1の第2エリア最終RGのように取り巻きから叩く選択肢もアリだ。 第2エリアは、まず普通のRG。青スイッチを押して先へ進む。 ワープ後再度RG。階段先の赤・黄のスイッチを押すとジェネレーターを破壊できる。 まずは敵をやり過ごし、ジェネレーターを破壊してから討伐に取り掛かると無駄がない。 ワープ後RG。RG内に回復の泉がある。ヴァンガードが出現。 第3エリアはまず正面の部屋でRG。ジェネレーターが3つある。見にくいが耐久値は低いので落ち着いて。 RG終了後先へ進むと再度RG。ヴァンガードが出現する。 RG終了後は下へ飛び降り最終RG。降りた瞬間にRG開始なのでRG終了時の位置取りには注意。 ネクロサーヴァント(金)が出現。ジェネレーターは第2RG開始地点から見て右に1つ、檻の向こうに1つ。 檻の向こうには更にネクロサーヴァントがいる。リーチの長い攻撃手段を持っているなら、檻を開ける前に少しでも削っておきたい。 ワープして中ボス戦へ。ワープホール奥に宝箱。 中ボス キマイラクリムゾン 特別強化されている様子はない。このクエストに挑むレベルなら何ら問題なく倒せるはずだ。 ボス フロストドラゴン ボス撃破タイムは2 59以内ならExcellent評価になるので クロスゲージを効率良く使って時間短縮を狙いたい。 とは言えエキスパートクリアの条件は2分以内なのは変わらず。
https://w.atwiki.jp/46491234/pages/43.html
《白銀の剣士(プラチナ・ソードマン)/Platinum Swordsman》 効果モンスター 星4/光属性/戦士族/攻1800/守1400 1ターンに1度、このカードを対象とした魔法・罠カードの効果を無効にする。 第1弾:新都社オリカパックvol.1で登場した光属性・戦士族の下級モンスター 自身を対象とした魔法・罠カードを1度だけ無効にする誘発即時効果を持つ。 このカードの効果は強制なので注意したい。 関連カード FAQ
https://w.atwiki.jp/olgn/pages/280.html
《銀の山のバレット スクラップアイアン》 1/地/機/0/0 このカードは通常召喚できず、「銀の山」と名のついたカードの効果でのみ特殊召喚できる。 相手ターン中、このカードをリリースして発動する。自分はカードを1枚ドローする。さらにこのターンの相手のバトルフェイズをスキップする。 《銀の山のバレット フローイングボム》 1/炎/機/0/0 このカードは通常召喚できず、「銀の山」と名のついたカードの効果でのみ特殊召喚できる。 このカードの特殊召喚時、このカードをリリースする事で、相手フィールド上のモンスターを1体破壊することができる。 《銀の山のバレット スモークキッド》 2/闇/岩/200/1800 このカードは通常召喚できず、「銀の山」と名のついたカードの効果でのみ特殊召喚できる。 このカードがフィールド上に存在する限り、相手モンスターの攻撃力は500ダウンする。 《銀の山のバレット ダブルヘッド》 2/光/岩/1000/200 このカードは通常召喚できず、「銀の山」と名のついたカードの効果でのみ特殊召喚できる。 このカードは1ターンに1度だけ戦闘では破壊されず、1ターン中に2回攻撃できる。 このカードと戦闘を行ったモンスターの攻撃力、守備力は700ダウンする。 《銀の山のバレット ステルスブラック》 3/闇/悪/1000/800 このカードは通常召喚できず、「銀の山」と名のついたカードの効果でのみ特殊召喚できる。このカードは攻撃対象にされない。 このカードは相手プレイヤーを直接攻撃できる。 《銀の山のバレット シルバーオア》 3/光/岩/0/200 このカードは通常召喚できず、「銀の山」と名のついたカードの効果でのみ特殊召喚できる。 このカードが破壊され墓地に送られたとき、自分のデッキから「銀の山」と名のついたカードを2枚まで墓地に送り、デッキからカードを1枚ドローする。 《銀の山のバレット ビッグハンド》 4/地/悪/2200/200 このカードは通常召喚できず、「銀の山」と名のついたカードの効果でのみ特殊召喚できる。 罠カードが発動したターンこのカードは、攻撃できる場合は必ず攻撃しなければならない。罠カードが発動したターンのみこのカードは攻撃できる。 《銀の山のバレット エクスプロード》 4/闇/炎/2500/0 このカードは通常召喚できず、「銀の山」と名のついたカードの効果でのみ特殊召喚できる。 このカードが攻撃したエンドステップ時、このカードを破壊する。
https://w.atwiki.jp/kotodaman/pages/54.html
絶命の矢・ミス摂ルティンパラメータ わざ とくせい 詳細 進化 解説由来 絶命の矢・ミス摂ルティン パラメータ もじ み HP 984(+246) 属性 木 ATK 564(+141) レアリティ ★★★★★★ 種族 物 状態異常対策 - ギミック対策 トゲ 進化前 命の芽・ミス摂ルティン わざ 名前 もじ数 条件 効果 リーフショット 3文字 文字数 単体攻撃 超がちリーフショット 4文字 文字数 単体攻撃 とくせい リーダーとくせい木属性 HP100%・ATK40%UP木属性のパラメーターが上昇 とくせいトゲガードトゲブロックから受けるダメージを軽減 水属性ダメージ50%軽減水属性からのダメージを50%軽減 詳細 進化 - + - 解説 由来
https://w.atwiki.jp/lordofthedragons/pages/196.html
白銀の魔女 ラノキア 13580030500244.jpg Level 攻撃力 防御力 1 173 82 80 1271 1293 90 1984 1405 100 3159 1511 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/arch_world/pages/23.html
○第一回「暴走兎達の挽歌」 GM:ユウさん 参加PC:イレーネ、エール、オーベルン、ハルモニア、リムリアーナ、レッド(敬称略) 成長:生命力「2,4」 経験点:1250+50(シューター2→3、【武器習熟/ガン】取得) 報酬:1500+257ガメル 名誉点:22点 <イレーネ、語る> 「……人に銃を向けるということは、人から銃を向けられるということだって。師匠が言ってた」 <購入> ジェザイル(1200) サーペンタインガン(180)※戦利品買取につき半額 弾丸(50) <所持金> 285+1500+257-1430=612ガメル <topics> とりあえず内気でないことだけは確定的に明らか のっけから三途の川を渡りかけてみたり。お祖母ちゃんに追い返されたそうです ○×○(66/66) ○第二回「喫茶 竜宮城」 GM:しぇるさん 参加PC:イレーネ、オーベルン、カルナ、ゼール、ロア(敬称略) 成長:器用度「1,5」 経験点:1110点(マギテック1→2) 報酬:2000+66-100=1966ガメル(ロアの指輪補填込み) 名誉点:25点 <イレーネ、語る> 「……『踊る阿呆に見る阿呆、どうせ阿呆なら踊らにゃ損々』?」 <セッション内消耗> 弾丸4発(21→17、うち一発威嚇射撃) <購入> 宗匠の腕輪(1000) 叡智の腕輪(1000) 巧みの指輪(500) <所持金> 612+1966-2500=78ガメル <topics> 本人の経歴上、いじめっ子には結構容赦ない感じ(威嚇射撃してみたりね) 酒は強いらしいです。誰かさんとは大違いですね ×○×(33/50) ○第3回「C氏の敗北」 GM:おーかさん 参加PC:イレーネ、オーベルン、パンチョス、ファルエ、ユストゥス(敬称略) 成長:精神力「4,6」 経験点:1060点(スカウト0→1、エンハンサー0→1/【キャッツアイ】取得) 報酬:1500+54ガメル 名誉点:19点 <イレーネ、語る> 「……通じ合えるのって、すごく幸せなことだよね。いいなあ……」 <セッション内消耗> 弾丸3発(17→14) <補充> 巧みの指輪(500) 弾丸10発(50) <購入> スカウト用ツール(100) <獲得> 礼服 カトラリー(家紋入り) <名誉点消費> ジェザイルを専用武器化(器用度+2) <所持金> 78+1554-600=982ガメル <topics> 特技:『お姉ちゃんのフリ』(ただし、すごく疲れる) 何だかんだでこの子もお節介焼き? ○○○(100/66)※一発目指輪使用 ○第4回「Re Megaromania」 GM:アザレアさん 参加PC:イレーネ、デイジー、デュナ、マール、ミーメイ(敬称略) 成長:精神力「4,6」 経験点:1090点(マギテック2→3) 報酬:772ガメル 名誉点:17点 <イレーネ、語る> 「……やっぱり、家族は近くに居るべきだよね」 <セッション内消耗> 弾丸4発(26→22) <所持金> 982+772=1754ガメル <topics> 井戸さんとこのデュナ君が兄貴分になりました ○○○(100/75) ○第5回「真実はいつも……」 GM:童さん 参加PC:イレーネ、イザベル、ケイヴィ、ゼーリンク、デュナ、ブリジット(敬称略) 成長:器用度「1,5」 経験点:1100点(成長見送り) 報酬:1599ガメル 名誉点:8点 <イレーネ、語る> 「仕事がいい加減なのって、ほんとーに困るよね!(ぷりぷり」 <購入> マギスフィア(小、200) 魔晶石5点(500) スカウト用ツール(100) 魔香草(100) <セッション内消耗> 弾丸3発(22→19) <所持金> 1754+1599-800=2553ガメル <topics> 結構がめつい所があったりして。お姉ちゃんがその場に居たら説教ものですね、これは(笑 最後手前の見よう見まねは、やはり姉の姿を真似たものっぽい ○×(50/71:10/14) ○第6回「領主の頼み事」 GM:タイレンさん 参加PC:イレーネ、ケイヴィ、ゼーリンク、マール、ユストゥス(敬称略) 成長:知力「5,5」 経験点:1140点(シューター3→4) 報酬:2122ガメル 名誉点:23点 <イレーネ、語る> 「んー、特に悪いことはしてないはずなのに……罪悪感はあるの」 <獲得> 魔香草(100) <セッション内消耗> 弾丸3発(19→16) <所持金> 2553+2122=4675ガメル <topics> 一応、再会は高Lvに以降したら、の予定 ○○○(100/76:13/17) ○第7回「悪魔の双六~Lv:初級~」 GM:キャスターさん 参加PC:イレーネ、ヴィート、デイジー、ハノン、パンチョス(敬称略) 成長:器用度「1,6」 経験点:1230点(マギテック3→4) 報酬:1800ガメル 名誉点:20点 <イレーネ、語る> 「やっぱり物騒なの。何でこんなの作ったんだろ?……癒すのは、向いてないのかも」 <セッション内補給> 弾丸2セット(100/25) <購入> 俊足の指輪(500) ジェザイル魔法化(5000) ヘッドドレス(100) <名誉点消費> ヘッドドレスを専用アクセサリ化(50) <所持金> 4675+1800-5700=775ガメル <topics> ピン怖いったら ××○○(50/71:15/21) ○第8回「貴方色に染めたい」 GM:ユウさん 参加PC:イレーネ、ナリュー、パンチョス、ブリジット、リムリアーナ、ロジャー(敬称略) 成長:精神力「3,6」 経験点:1300点(シューター4→5、《MP軽減/マギテック》習得) 報酬:1600ガメル 名誉点:34点 <イレーネ、語る> 「道具に頼ってるうちは三流だって、絵画の先生が言ってたけど……言わぬが花、だよね」 <セッション内購入> 弾丸1セット(50/34) <購入> 知性の指輪(500) マギスフィア(中/500) <所持金> 775+1600-1050=1325ガメル <topics> 昔(といっても誘拐される前)絵を嗜んでいたことがあったとか 漸く姉と再会できたのだとか。少し人当たりが変わってる……のかなぁ ○○○(100/75:18/24) ○第九回「不可視の症候群」 GM:アザレアさん 参加PC:イレーネ、オーベルン、ジーン、デュナ、フィオリナ(敬称略) 成長:器用度「1,3」 経験点:1130(スカウト1→2) 報酬:2500+50ガメル 名誉点:26点 <イレーネ、語る> 「田舎のこういうところって嫌いなの」 <購入> 銀の弾丸3発(750) 使いやすい調理用具セット(50) 迅速の火縄壷(100) 頑丈なランタン(40) よく切れるナイフ(20) 化粧品セット(100) 食器セット(12) テント(350) <名誉点消費> 使いやすい調理用具セット(5) 迅速の火縄壷(20) 頑丈なランタン(10) よく切れるナイフ(5) 称号:「魔弾の妖精」(魔10+弾5+妖精10) <所持金> 1325+2550-1422=2403ガメル <topics> 銀の矢とか弾丸、なんでこんなに高いのやら ○○(100/76:20/26) ○第十回「今は平穏を望む」 GM:キャスターさん 参加PC:イレーネ、ヴィオラ、クロウ、コロナ、フレイ(敬称略) 成長:敏捷度「2,3」 経験点:1190(スカウト2→3) 報酬:3000+80ガメル 名誉点:39点 <イレーネ、語る> 「これは……流石におねえちゃんにも言えないよね?」 <購入> 巧みの指輪*2(1000) <名誉点消費> ガンベルトを専用アクセサリ/MP+2に(50) <所持金> 2403+3080-1000=4483ガメル <topics> 絶望してた自分が一番嫌いらしい ○×○○○(80/77:24/31) ○第十一回「人形の夢と目覚め」 GM:おーかさん 参加PC:イレーネ、エッジ、オージアス、デュナ、ユストゥス(敬称略) 成長:器用度「1,6」 経験点:1000(成長見送り) 報酬:3000ガメル 名誉点:0点 <イレーネ、語る> 「知る喜びって、あるとおもうの」 <購入> 宗匠の腕輪(1000) <売却> 巧みの指輪*2(500) <所持金> 4483+3000-500=6983ガメル <topics> 「閉じ込められた暗い部屋の中と同じ」と思ったらしい 判定なし(77:24/31) ○第十二回「ゆかいなやまのぼり」 GM:ユウさん 参加PC:イレーネ、アティ、エッジ、ジュディット、ベルベット、ロブロイ(敬称略) 成長:敏捷度「2,6」 経験点:1280+50(マギ4→5) 報酬:2550ガメル+クロノのスイーツ優待券 名誉点:23点 <イレーネ、語る> 「んー……帰ったらもうちょっとケーキ研究してみよ。目から鱗なの」 <購入> <売却> <所持金> 6983+3050=10033ガメル <topics> 料理人として振舞ったのは初なんじゃないかしらとか ×○○○○○(83/78:29/37) ○第十三回「残された力」 GM:アザレアさん 参加PC:イレーネ、エッジ、サンドラ、ドロシー、ノービィ(敬称略) 成長:敏捷度「2,5」 経験点:1180(シューター5→6) 報酬:3100ガメル 名誉点:19点 <イレーネ、語る> 「そろそろ練習しなおしのオーバーホールしなおし、かなあ?」 <購入> 宗匠の腕輪*2(2000) 弾丸(50) <売却> 知性の指輪(250) <所持金> 10033+3250-2050=11233ガメル <topics> 久々に当たらない事もあることを自覚 ○○○××○(66/76.7:33/43) ○第十四回「Sleeping Beauty」 GM:アザレアさん 参加PC:イレーネ、ウォルト、エレック、ミジカ、ルイ(敬称略) 成長:器用度「1,6」 経験点:1000(成長見送り) 報酬:2000ガメル 名誉点:0点 <イレーネ、語る> 「わたしは、置いてかれること決定の身だけどさ。だからこそ、わたしが覚えてればいいんじゃないかなって」 <購入> ロングバレル+1(13600) <売却> 銀の弾丸*3(375) <名誉点消費> ロングバレルを専用化(50) <所持金> 11233+2000+375-13500=108ガメル <topics> 心配だけど大好きなのは変わらないらしい 戦闘なし(76.7:33/43) ○第十五回「Sleeping Beauty」 GM:アザレアさん 参加PC:イレーネ、アキナ、オスヴァ、フェリル、リューネ(敬称略) 成長:生命力「3,4」 経験点:1160(シューター6→7、《魔法誘導》習得) 報酬:3230ガメル 名誉点:23点 <イレーネ、語る> 「芝居でのことなら……許せるの?わたし」 <購入> 巧みの指輪(500) 弾丸12個(50) <売却> <名誉点消費> <所持金> 108+3230-550=2768ガメル <topics> やっぱり誘拐はトラウマの一つではあるらしい ○○○×(76.6:36/47)
https://w.atwiki.jp/rsnovel/pages/38.html
白銀の弓兵-1 1 盗賊団による詰め所襲撃事件から三時間後、ミルたちは詰め所に戻り、男に指輪を受け渡し詰め所の周辺に男の仲間たちの墓を作った。 合計で11個、その墓は”忘れられた墓”という古都の歴代の王族や庶民、傭兵など。古都で生き古都で死んでいったものたちが奉られる場所だった。 少量の雪がまだ降り続いている。降り始めてから三日と二時間、一度は止んだものの再びちらほらと振り出し、気温を再び下げ始める。 地面は凍結し、息は白く。そして何より体力を一段と奪い始める。古都の歴史上これまでにない大雪となった。記録はいまだ伸び続けているという。 「では、私たちはこれにて失礼します。」 ミルは側にあった自分の持ち物を拾い、アレンも自分の鞄を背負い始める。そして詰め所の男に一度軽く手を振り、その場を後にする。 ザク、ザク、雪の冷たさから足を護るための皮の靴にミスリルを少し加えただけの靴が雪に音を与える。その音は深いところや浅いところ、すべるところなど全てに音を奏でた。 一面は雪景色、白化粧の中雪は深々と降り続いている。今朝方に比べればそれほどの量ではないが、既に積雪量は多いところで一メートルは有ると思われる。 そんな雪道の中を二人は歩いていく、古都を出たときとは裏腹にミルの隣をアレンが歩く。アレンは少し息を切らしながら歩き、体力に限界を感じたら少し休ませてもらった。 そんなことを続けながら二人は一路ハノブを目指す。この調子だとハノブも中々の積雪量だとうかがわせる。 「…あの、ミル。」 「ん?」 二人は顔をあわせずに会話を始める、話しかけたのはアレンだった。アレンはまっすぐ道の先を見つめ、ゆっくりとミルの歩調に合わせて歩く。 「どうしたのアレン。」 ミルも又前だけを見つめ、アレンのほうは決して振り向かなかった。アレンも又ミルの方へ振り向かずに話す。 「…盗賊団のこと。」 「…。」 ザク、ザク、音はその一定のリズムを狂わすことなく二人の会話を聞いている。アレンが少し発言に悩んで、そして立ち止まる。 「ミルは、何時もあんなふうに戦っていたのですか?」 「…。」 2 アレンより少し離れたところで立ち止まり、そして何も言わなかった。今までそのことに触れられなかったのがおかしいぐらいの内容である。 ミルは、あの時笑っていた。そう…まるで人殺しを楽しむかのように笑いながら盗賊団たちの命を次々に奪い、そして魂を冒涜していた。 「私には分らない、なぜミルがあそこまで笑いながらその槍で…。」 「止めて!」 ミルが突然大声を出し、アレンはその声に圧倒される。そしてアレンは冷静さを取り戻し自分が何を言ったのかを悟る。 「…ごめん。」 「…。」 言葉をなくした二人は、しばらくその場に立ち尽くしていた、数秒、数分の時間が流れ二人の頭や体、鞄などに雪がうっすらと積もり始める。 「………。」 「…え、何ですか?」 アレンはその沈黙から開放されたかのようにかすかに聞こえた言葉に反応する、アレンのほうに体を向けたミルの顔にはいささか疑問の表情がうかがえる。 「…私、何も言ってないよ?」 「え、でも今確かに…。」 再び二人の間に沈黙が流れる、そして二人は同時に何かに気がつきあたりを見渡す。一面白い雪景色の中何かを探すかのように必死で見渡した。 「…居た!あそこですミル!」 アレンが少し離れたところを指差す、アレンが指差すほうをミルが走り出す。そして雪を掻き分けて何かを探す。そしてソレは見つかった。 「アレン、ここからハノブまで後ドレぐらい!?」 「通常なら走って20分、この雪道なら速くても30分はかかると思います!」 「…そんなんじゃ持たないよ。」 雪の中から出てきたのは一人の少女だった。背中に突き刺さった一本の弓、体中に残る鞭の後、少女の体には目で見えるほどの凍傷が始まっている。低体温症と凍傷、物理的によるダメージが酷い、そう二人は判断する。 「…仕方ない、ミル。その子を担いで全力疾走するだけの体力は残っていますか?」 「何をしようとしてるか分らないけど、この際根性よ!」 ミルは左手の親指を上に突き出してアレンにそれを向けた、アレンは頷き腰から杖を取り出すと一つの詠唱を始める。 何を言っているか全く分らない単語、そして文面が次々に読まれるとアレンの足元から炎のが渦を巻き始めソレがアレンの体全体を覆う。足元には炎が輪を作り足元の雪を溶かしていく。 「行きます、走って!」 「了解!」 アレンは風の補助を自分とミルに掛け、そして自分は炎の力を借りて雪を溶かしながら疾走する。その後に続くミル。そしていまだ流れ続ける少女の体より流れる血。 白銀の世界の中で、一筋の道が出来た。 白銀の弓兵-1 END