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銀の結婚指輪(仮)(ぎんのけっこんゆびわ(かり)) 結婚指輪 銀で出来ている。 L:銀の結婚指輪(仮) = { t:名称 = 銀の結婚指輪(仮)(アイテム) t:要点 = 結婚指輪,銀でできている t:周辺環境 = レンジャー連邦 t:評価 = なし t:特殊 = { *銀の結婚指輪(仮)のアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。 *銀の結婚指輪(仮)の位置づけ = ,,,<結婚指輪>。 *銀の結婚指輪(仮)の着用箇所 = ,,,手先に着用するもの。 *銀の結婚指輪(仮)の形状 = ,,,指輪。 } t:→次のアイドレス = にょろにょろ(アイテム),家の中でいちゃいちゃ(イベント),お散歩(イベント),液状武器(アイテム) } 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 鍋の国 08/2/6:小笠原ゲームで入手 矢神サク 08/6/30:使用 1 ACE 08/2/6:入手 矢神総一郎 1 参考資料 世界間設定掲示板 No.15518 世界間設定掲示板 No.15515 イベント掲示板 No.18591 アイドレスWiki:銀の結婚指輪(仮) 上へ 戻る 編集履歴 矢上麗華@土場藩国 (2008/12/17)
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目次 1 カテゴリ<投擲> 2 カテゴリ<ボウ> 3 カテゴリ<クロスボウ> 4 カテゴリ<ガン> 5 カテゴリ<矢弾> 6 カテゴリ<非金属鎧> 7 カテゴリ<金属鎧> 8 カテゴリ<盾> アイテムリスト2 備考:魔=魔法の武器、刃=刃のついた武器、打=打撃武器、 詳細=別途詳細リスト参照、加工=別途加工リスト参照 G可=グラップラー装備可能、G専=グラップラー専用 カテゴリ<投擲> Bランク 名称 /用法 /必筋/命中/威力/C値/追加D/ 射程/価格 /備考 ストーン /1H投/ 1/ -/ 6/12/ -/10M/ -/打 ナイフ /1H投/ 1/ -/ 1/10/ -/10M/ 30/刃 バルーンシード /1H投/ 1/ -/40/11/ -/10M/ 2400/打、加工 バウンドボール /1H投/ 2/+1/ 7/12/ +1/10M/ 5300/魔、打、詳細 ダガー /1H投/ 3/ -/ 3/10/ -/10M/ 50/刃 ハンドアックス /1H投/ 7/ -/12/11/ -/10M/ 90/刃 ジャベリン /1H投/ 5/-1/10/10/ -/10M/ 65/刃 ショートスピア /1H投/10/-1/15/10/ -/10M/ 110/刃 Aランク 名称 /用法 /必筋/命中/威力/C値/追加D/ 射程/価格 /備考 チャクラム /1H投/ 1/ -/ 6/10/ -/20M/ 100/刃 クリアチャクラム /1H投/ 1/ -/ 6/10/ -/20M/ 800/刃、詳細、加工 ファストスパイク /1H投/ 1/+1/ 6/10/ -/20M/ 820/刃 ボーラ /1H投/ 1/-1/ -/ -/ -/20M/ 90/刃 ポイズンダート /1H投/ 1/ -/ 1/10/ -/20M/3200~4800/刃、詳細、加工 スリング /1H投/ 2/ -/12/11/ -/30M/ 220/打 マナスピレータ /1H投/ 2/ -/ 7/10/ -/20M/ 1000/刃、詳細、加工 ダーク /1H投/ 4/ -/ 9/10/ -/20M/ 100/刃 ネット /1H投/ 5/ -/ -/ -/ -/ 5M/ 210/詳細 ドレインネット /1H投/ 5/ -/ -/ -/ -/ 5M/ 3700/詳細 ブーメラン /1H投/ 8/+1/18/12/ -/20M/ 500/打、詳細 チェイン&ウェイト /1H投/ 9/ -/19/12/ -/10M/ 780/打、詳細 チェインネット /1H投/10/+1/ -/ -/ -/10M/ 1900/詳細 トライデント /1H投/12/-1/17/10/ -/10M/ 460/刃 パイクロープ /2H投/12/-1/22/10/ -/10M/ 1400/刃、詳細、加工 ソリフェラム /1H投/17/-1/27/10/ -/20M/ 1070/刃 チェインハンマー /2H投/20/-1/40/11/ -/10M/ 990/打、詳細 Sランク 名称 /用法 /必筋/命中/威力/C値/追加D/ 射程/価格 /備考 ピアシング /1H投/ 4/ -/14/ 9/ -/10M/ 2150/刃 ミスリルダート /1H投/ 4/ -/14/10/ -/20M/ 5000/刃、銀製 リッパーナイフ /1H投/ 5/ -/ 5/ 9/ -/10M/ 3600/刃、詳細、加工 ハチェット /1H投/ 9/ -/24/11/ -/20M/ 2300/刃 アサガイ /1H投/13/-1/28/10/ -/20M/ 3800/刃 フランチェスカ /1H投/20/ -/35/11/ -/20M/ 5500/刃 SSランク 名称 /用法 /必筋/命中/威力/C値/追加D/ 射程/価格 /備考 トライエッジ /1H投/15/+2/35/10/ -/20M/46000/魔、刃、詳細 カテゴリ<ボウ> Bランク 名称 /用法 /必筋/命中/威力/C値/追加D/ 射程/価格 /備考 ショートボウ /2H / 2/ -/12/10/ -/20M/ 60/刃 ノーマルボウ /2H / 7/ -/17/10/ -/20M/ 120/刃 ロングボウ /2H /12/ -/22/10/ -/20M/ 170/刃 ヘビーボウ /2H /17/ -/27/10/ -/20M/ 220/刃 Aランク 名称 /用法 /必筋/命中/威力/C値/追加D/ 射程/価格 /備考 ライトボウ /2H / 5/ -/20/10/ -/30M/ 610/刃 ラップドボウ /2H /13/ -/28/10/ -/30M/ 780/刃 ファストボウ /2H /20/ -/35/10/ -/30M/ 1200/刃 Sランク 名称 /用法 /必筋/命中/威力/C値/追加D/ 射程/価格 /備考 スナイパー /2H /10/ -/25/ 9/ -/40M/ 5100/刃 コンポジットボウ /2H /23/ -/43/10/ -/40M/ 9800/刃 SSランク 名称 /用法 /必筋/命中/威力/C値/追加D/ 射程/価格 /備考 ル=インダリア /2H /18/+1/48/10/ -/40M/73000/魔、刃、詳細 カテゴリ<クロスボウ> Bランク 名称 /用法 /必筋/命中/威力/C値/追加D/ 射程/価格 /備考 ライトクロスボウ /2H / 1/ -/16/10/固定4/30M/ 160/刃 ノーマルクロスボウ /2H / 5/ -/20/10/固定4/30M/ 260/刃 ヘビークロスボウ /2H /10/ -/25/10/固定4/30M/ 530/刃 Aランク 名称 /用法 /必筋/命中/威力/C値/追加D/ 射程/価格 /備考 ボウガン /2H / 5/ -/15/10/固定6/20M/ 800/刃 インスタントボウガン/2H / 5/ -/15/10/固定4/20M/ 1600/刃、詳細、加工 インスタントボウガン/2H / 5/ -/15/10/固定4/20M/ 3200/刃、詳細、加工 ・ソリッド +30名誉点 アーバレスト /2H /10/ -/30/10/固定7/40M/ 1000/刃 ラピッドクロスボウ /2H /15/ -/30/10/固定4/40M/ 2600/刃、詳細 ティム /2H /18/ -/38/10/固定7/50M/ 1480/刃 クレインクィン /2H /20/-1/50/11/固定8/40M/ 1500/刃 Sランク 名称 /用法 /必筋/命中/威力/C値/追加D/ 射程/価格 /備考 ストリングボウ /2H /13/+1/38/11/固定10/30M/ 5640/刃、詳細 デスペアー /2H /19/ -/44/10/固定10/50M/ 6260/刃 バリスタ /2H /25/-1/50/10/固定13/50M/ 9200/刃 SSランク 名称 /用法 /必筋/命中/威力/C値/追加D/ 射程/価格 /備考 ガルド /2H /26/+1/56/10/固定18/40M/80200/魔、刃 カテゴリ<ガン> Bランク 名称 /装填数/用法 /必筋/命中/C値/魔力/射程/価格 /備考 サーペンタインガン / 3/1H / 1/ -/11/ -/10M/ 360/- トラドール / 3/2H / 5/ -/10/ -/30M/ 800/- ジェザイル / 3/2H /10/+1/10/+1/50M/ 1200/- Aランク 名称 /装填数/用法 /必筋/命中/C値/魔力/射程/価格 /備考 デリンジャー / 2/1H / 1/+1/10/ -/10M/ 600/- テンペスト / 6/2H /10/ -/11/ -/30M/ 2000/- ロングバレル / 1/2H /15/+1/10/+2/50M/ 3500/- Sランク 名称 /装填数/用法 /必筋/命中/C値/魔力/射程/価格 /備考 バレットシャワー / 4/1H / 5/ -/10/ -/10M/ 8000/- ランカスター / 1/2H /10/+1/10/+2/60M/14500/- カルネージ / 3/2H /15/-1/11/+4/40M/17000/- SSランク 名称 /装填数/用法 /必筋/命中/C値/魔力/射程/価格 /備考 フルファイア / 8/2H /15/ -/10/ -/20M/60000/詳細 デスぺラード / 2/2H /20/+2/11/+2/60M/80000/- カテゴリ<矢弾> 名称 /対応カテゴリ /価格 /備考 矢 (12本) /<ボウ> / 10/1本のみは1G 銀の矢 ( 1本) /<ボウ> / 50/銀製 太矢 (12本) /<クロスボウ> / 20/1本のみは2G 銀の太矢( 1本) /<クロスボウ> / 100/銀製 鏑矢 /<ボウ> / 5/詳細 吸着の矢 /<ボウ> / 140/詳細 麻痺の矢、太矢 /<ボウ>、<クロスボウ>/ 400/詳細、加工 エルブンアロー、クォーレル/<ボウ>、<クロスボウ>/ 920/詳細、加工 魔力の矢、太矢 /<ボウ>、<クロスボウ>/ 1400/詳細、加工 悪魔の矢、太矢 /<ボウ>、<クロスボウ>/ 2600/詳細、加工 光牙の矢、太矢 /<ボウ>、<クロスボウ>/ 2800/詳細、加工 石化の矢、太矢 /<ボウ>、<クロスボウ>/ 6000/詳細、加工 呪いの矢、太矢 /<ボウ>、<クロスボウ>/15600/詳細、加工 竜牙の矢、太矢 /<ボウ>、<クロスボウ>/44800/詳細、加工 弾丸 (12発) /<ガン> / 50/1発のみは5G 銀の弾丸 (1発) /<ガン> / 250/銀製 活性弾 (12発) /<ガン> / 160/詳細、加工 潜行弾 /<ガン> / 210/詳細、加工 閃光石 /<投擲> / 1000/詳細、加工 破裂種 /<投擲> / 6520/詳細、加工 矢筒 /<ボウ>、<クロスボウ>/ 20/矢、太矢類を12本収納 ガンベルト /<ガン> / 20/弾丸類を12発収納 えびら /<ボウ>、<クロスボウ>/ 100/矢、太矢類を24本収納、要武器習熟 バレットポーチ /<ガン> / 100/弾丸類を24発収納、要武器習熟 カテゴリ<非金属鎧> Bランク 名称 /必筋/回避/防護点/価格 /備考 クロースアーマー / 1/ -/ 2/ 15/G可 ポイントガード / 1/+1/ 0/ 100/G専 マナコート / 1/ -/ 特殊/28000/知力B=防護点(最大6点) マナコートプラス / 1/ -/ 特殊/52000/知力B=防護点(最大8点) 荊のローブ / 2/ -/ 2/40000/近接攻撃or接触魔法を使った相手は2d点の魔法ダメージ ソフトレザー / 7/ -/ 3/ 150/- 着ぐるみリルドラケン /10/ -/ 3/ 3600/リルドラケンへ変装する場合達成値+4、加工 コンバットメイドスーツ/10/+1/ 0/38000/毒、呪い、病気、精神効果以外の魔法ダメージ-3点 ハードレザー /13/ -/ 4/ 340/- Aランク 名称 /必筋/回避/防護点/価格 /備考 アラミドコート / 5/+1/ 2/ 750/G可 ブレストアーマー /10/ -/ 5/ 1000/- 風切りのサーコート /12/+1/ 3/20500/風属性の効果を1日1回だけ無効化、加工 ボーンベスト /16/ -/ 6/ 2100/- Sランク 名称 /必筋/回避/防護点/価格 /備考 ファインレザー / 6/+1/ 4/ 2440/- リュンクスベスト / 8/+2/ 3/ 2750/G専 タイガーバンド /10/+1/ 5/ 3600/- ドラゴンスケイル /14/+1/ 6/ 4500/- SSランク 名称 /必筋/回避/防護点/価格 /備考 アストラルガード / 6/+1/ 7/24000/毒、呪い、病気、精神効果以外の魔法ダメージ-3点 サイレントクローク /11/+1/ 8/49000/隠密判定+2 アラバスタシェル /14/+1/ 9/76000/- フェニックスクローク/17/+2/ 8/61000/G専 ディヴァインスキン /18/+1/ 10/92000/精神抵抗+2 カテゴリ<金属鎧> Bランク 名称 /必筋/回避/防護点/価格 /備考 スプリントアーマー /15/ -/ 5/ 520/- チェインメイル /18/-1/ 6/ 760/- イスカイアの魔動鎧 /20/ -/ 7/14000/マルチアクション宣言時、命中と魔力+1 プレートアーマー /21/-2/ 7/ 1200/- スーツアーマー /24/-3/ 8/ 2500/器用度-6、長距離移動には適さない Aランク 名称 /必筋/回避/防護点/価格 /備考 スティールガード /12/ -/ 5/ 1600/- ラメラアーマー /15/ -/ 6/ 2400/- ブリガンディ /18/-1/ 7/ 3800/- コートオブプレート /24/-2/ 8/ 6100/- フォートレス /27/-3/ 9/ 8200/- イスカイアの魔道大鎧/21/ -/ 8/29000/マルチアクション宣言時、命中と魔力+1 Sランク 名称 /必筋/回避/防護点/価格 /備考 ミスリルチェイン /10/ -/ 7/ 6000/銀製 フルメタルアーマー /17/-1/ 9/11000/- ミスリルプレート /24/-2/ 11/23000/銀製 SSランク 名称 /必筋/回避/防護点/価格 /備考 マナタイトフレーム /18/ -/ 11/ 82000/- アンチアークィパス /23/ -/ 12/ 89000/ガンによるダメージ-5 インペリアル /30/-1/ 14/100000/毒、呪い、病気、精神効果以外の魔法ダメージ-3点 カテゴリ<盾> Bランク 名称 /必筋/回避/防護点/価格 /備考 バックラ- / 1/+1/ -/ 60/- アステリアの守り / 6/ -/ +1/40000/炎、水・氷、風、地属性ダメージ-3 ラウンドシールド / 8/ -/ +1/ 100/- 炎嵐の盾 /13/+1/ +1/ 7900/補助動作で合言葉を唱え、炎以外の近接回避+1、水・氷ダメージ-2。自身の手番に1dの炎ダメージ。 カイトシールド /13/+1/ +1/ 500/- タワーシールド /17/ -/ +2/ 600/- Aランク 名称 /必筋/回避/防護点/価格 /備考 ミラーシールド / 5/+1/ -/ 870/鏡として使用可能 ヒーターシールド /10/ -/ +2/ 1000/- スパイクシールド /13/+1/ +2/ 1800/武器として使用可、使った場合は盾としての効果無し。 イビルターゲット /15/ -/ +2/ 3400/かばう宣言時、1/6の確率でダメージ回避。アンデッド相手には無効。 ナイトシールド /15/ -/ +2/ 1250/騎乗中、乗り物へも盾の防護点が与えられる。 風車の盾 /16/+1/ +2/ 2200/飛び道具に対する回避力+2。 グレートウォール /20/-1/ +3/ 1800/- グレートパリ- /30/+1/ +3/ 3300/詳細、武器として使用可 Aランク 名称 /用法 /必筋/命中/威力/C値/追加D/価格 /備考 スパイクシールド /1H /14/ -/13/10/ -/ 1800/刃 グレートパリ- /2H /30/ -/40/12/ -/ 3300/打 Sランク 名称 /必筋/回避/防護点/価格 /備考 ミスリルシールド / 8/+1/ +2/ 4700/銀製 ホプライトシールド /15/ -/ +4/ 2900/- グランドパートナー /18/ -/ +3/ 4800/騎乗中、乗り物へも盾の防護点が与えられる。 ブレードスレイヤー /22/ -/ +4/ 7300/武器として使用可、使った場合は盾としての効果無し。 ブレードキラー /22/ -/ +3/ 7300/武器として使用可、使った場合は盾としての効果無し。 タートルシェル / 5/+1/ +1/19200/回避力判定+1 名称 /用法 /必筋/命中/威力/C値/追加D/価格 /備考 ブレードスレイヤー /2H /22/+1/42/12/ -/ 7300/打 ブレードキラー /2H /22/+1/42/12/ -/ 7300/打 SSランク 名称 /必筋/回避/防護点/価格 /備考 ハーフムーン / 6/+2/ +2/33000/- グロリアス /15/+1/ +4/47000/- エターナルロード /24/ -/ +6/75000/-
https://w.atwiki.jp/aoari/pages/2352.html
白銀のロザリオ 【特殊装備】 基本性能 価値 重量 防御力 耐久度 6 2.5 2 24 装備可能 全職 装備区分 特殊装備 必要Lv 13以上 魅力 +6 買値/売値:取引不可 備考 伊勢のクエスト「祈りとともに」の報酬
https://w.atwiki.jp/nolnol/pages/9613.html
白銀のロザリオ 【特殊装備】 基本性能 価値 重量 防御力 耐久度 6 2.5 2 24 装備可能 全職 装備区分 特殊装備 必要Lv 13以上 魅力 +6 買値/売値:取引不可 備考 伊勢のクエスト「祈りとともに」の報酬
https://w.atwiki.jp/bwm_synthesis/pages/236.html
591:本当にあった怖い名無し 2009/09/28(月) 00 47 30 ID CxYrPOX+0 ごめん、ちょっと霊避けに関する魔術やまじない方面のアプローチを ちょっと思いついたままでいいから教えてはくれないだろうか 盛り塩は粗塩とかないし、部屋の四隅に物が置いてあるので無理かも。 597:山背風 2009/09/28(月) 20 35 35 ID putPJHzC0 銀の指輪の防御呪い 【材料】 銀の指輪(ロジウム加工可、フリーサイズはダメ)、フランキンセンス&ミルラ香 1:銀の指輪を香で聖別する 2:左中指に装着 ※聖別の時指輪に対して「お前は今から只の指輪じゃない、私を守る銀の盾だ!」的な事を念じてもOK 603:601 2009/09/28(月) 23 14 09 ID K6gLCC+q0 指輪は装着したままの方がベストですか? 身に着けるだけでもいいです? 604:山背風 2009/09/28(月) 23 38 28 ID putPJHzC0 なるたけ装着した方が良いと思います あ、そうそう、銀の純度は925かそれ以上で それと一応は「魔術道具」なんで第三者に触られるのは避けて下さいネ
https://w.atwiki.jp/loli-syota-rowa/pages/777.html
怨鎖の雷と光の矢◆v5ym.OwvgI 先手はエヴァからだった。 「リク・ラク・ラ・ラック・ライラック 氷の精霊17頭、集い来たりて敵を切り裂け。魔法の射手・連弾・氷の13矢! 」 放たれる氷の弾丸は、相手の一手目を見極める牽制。 避けるか、防ぐか、あるいは足元に倒れるなのはを盾にするのか。 相手がどのように動くにせよ、そこから次の攻撃へつなげる。 だがグレーテルがとった行動は、エヴァの予想を裏切るものだった。 彼女は何ら構えることなく、氷の弾丸を全身で受け止めたのだ。 「………!?」 流石のエヴァも、その行動は予想外であり、次の一手の模索が止まる。 しかし止まる思考と違い、狙いは正確。13発の弾丸は、確実に相手に直撃した。 「うふ、うふふふ……」 だが衝撃で舞い上がった土煙が消えた時、グレーテルは平然とその場に立っていた。 氷の魔弾は確かに、相手に直撃している。 予想よりもダメージが少ないが、それでも相手に傷を負わせることができた。 しかしその傷も徐々にふさがり、後に残ったのは、敗れた服だけだった。 (……再生能力……だと?) 自身がその力を持つが故に、すぐにその能力に気付いたエヴァ。 相手の姿が変わったことから考えても、何らかの支給品の効果か。 (……いや、これは……) そこでエヴァは気付いた。 自身から漏れ出す、白い光のようなものに。 そしてよく目を凝らしてみれば、その光は流れるように、グレーテルの元へと向かっていた。 そしてその光は、アリサ達からも漏れ出していた。 (……命を吸っているのか!?) 外傷のないインデックスが身動きの取れないことにも、これで説明がつく。 そして同時に、今の状況がどれだけこちらにとって不利なのか理解させられた。 「今度はこちらから行くわよ、お姉さん……!」 「く……」 近くにいるだけで、体力を消耗させられる。 そして小さな傷は、その場で回復してしまう相手。 周囲には命の灯が消えようとしているセイギノミカタ達。 小さなダメージでは、相手の回復力に勝てない。 相手もそれを理解しているのか、牽制攻撃はまるで気にしない。 相手にダメージを与えるためは、大技を決めるしかない。 だが猛攻を防ぎながら、大技を決める隙が作れるかも怪しい。 しかも相手の防御力、回復力から考えると例え技を決めても倒しきることができないかもしれない。 そしてエヴァには相手と違い、タイムリミットが存在する。 エヴァの勝利条件は、グレーテルに勝つことではないのだ。 ここにいる、セイギノミカタをグレーテルから死守することがエヴァの目的なのだから。 この命を吸う化け物を、アリサ達の生命を吸い尽くすまでに倒すか、撤退させなくてはならない。 それができなければ、もし万が一グレーテルに勝利したとしても、エヴァの敗北である。 エヴァは、選択を迫られていた。 ※ ※ リリスは、遠くからこの戦いを眺めていた。 戦っている相手の力量を見極めるため、 少ない消耗で相手を殺すために。 戦っているのはエヴァと、あの化け物。 そしてその周囲には動く様子のない人間達。 その中には、あの高町なのはの姿もあった。 あの化け物を最初に見たときから感じた、 こうして離れていても感じる、嫌な感じ。 少しずつ、こちらの生命が奪われていくような感じ。 あの化け物の近くでは、さらにこの奪われる感覚は濃くなるのだろう。 そしての影響を受けてなのは達は動けなくなっている、とリリスは考える。 (……それじゃあ、近づいて戦う私は圧倒的に不利だね……) 場合によっては、殺し合いに乗っているであろうあの化け物と組むことも考えた。 だがその場合、もし運悪くあの化け物と自分が最後の一人になった場合、果たして勝てるのか。 (とっても遠くから相手を殺す方法があればいいんだけど……この鉄砲みたいに) 近づけないのならば、遠くから攻める。 だが使い慣れてない銃で、正確に相手を狙い打てるかと言われれば、否である。 (やっぱり、死んでもらえる時に死んでもらった方がいいかな……) となれば一番の理想は、ここであの化け物がエヴァに殺されることである。 そうなれば、消耗したエヴァと、瀕死の人間3人を殺して、一気にご褒美が二回分手に入る。 まさしく漁夫の利である。 だが現実は、そううまくいかない。 みる限り、優勢なのは化け物の方だ。 エヴァは消耗が激しいようで、徐々に動きが鈍くなっている。 このままだと、いずれ化け物の勝利で終わるだろう。 ならば、今のうちに自分が加勢し、あの化け物をエヴァと一緒に倒すか。 いや、自分はエヴァに目の敵にされている。ここで自分が乱入しても、 エヴァがあの化け物だけを狙ってくれる保証がない。 (そうすると、エヴァにできるだけ粘ってもらって、弱ったところを攻める……とか? 化け物の動き自体は、強いが勝てないというほどのレベルではない。 一対一ならば勝てる見込みはあった。 だがそれは、生命を吸われない場合だ。 ヴィクターの特殊能力、エナジードレイン。 リリスはその正式名称は知らないが、 周囲の生命から力を奪っていくものだということはわかっていた。 それは常に自分が回復し続けると同時に、 何もしなくても相手にダメージを与え続けているようなものだ。 長期戦に入られたら、それだけで負けが確定するだろう。 (あーでも、生きてる人達にしか効果がないみたいだし、それならなんとかなる……かな?) リリスは、エナジードレインについて観察する。 近づけば近づくほどエネルギーを吸われるようだが、他はどうか。 よくみれば血を流して倒れている……死んでいる緑色の少年からは、白い靄は吸われていない。 それならば、エヴァがやられてすぐに、倒れている人たちを殺してしまえば、自分以外からは吸われない。 相手の回復速度を、大きく削ることができる。 生命を感じられないこの工場内で決着をつければ、勝機はあるだろう。 (ともかく、この戦いをよく見て、勝つ方法を見極めないと……) リリスは観察を続ける。 ジェダの放送が始まった。 だが戦闘は止まらない。 リリスも情報が大切だということは理解したが、 今はそれ以上に重要な戦いが目の前で繰り広げられているため、メモをとることもせずに見続ける。 ここで事態は急変した。 放送でソーセイセキの名前が呼ばれた時、エヴァに僅かに隙ができたのだ。 それはほんのわずかで、注意してみなければわからないほどの隙だったが、 その隙をついてあの化け物がエヴァの左腕を貫いた。 (ソーセイセキの名前で反応したってことは、エヴァはソーセイセキの仲間だったのかな? それで仲間が死んだのをしって動揺した……とか? うん、それじゃあ……死んだ知り合いの人を見せたりしたら動揺したりするのかな?) そしてエヴァが崩れ落ち、化け物にも隙ができた。 こちらはエヴァよりも大きく、わかりやすい隙だ。 (あの化け物の攻撃、エヴァにとって致命的だね。 『勝負あり』って判断して気が緩んだのかな?) それらの隙ができた理由を、リリスは考える。 (うん、例えば知ってる人の首を投げつけたりすれば、それだけで動揺しそうだね) (今の化け物に隙ができたのは、戦いが終わったから? 相手をしとめた瞬間っていうのは気がゆるんじゃうのかな?) そしてどのようにすれば、意図的にその隙を作り出せるか考える。 その小さな隙が、雌雄を分けることが多いのだから。 それをリリスは、これまでの経験から理解していた。 ニケとあそこにいる少女との戦いのときは、 ニケの炎が爆発した隙を突かれて、大きく吹き飛ばされ、遊びを中断させられた。 グリーンの時は、死んだと思って近づいたらそのままキスされた。 ……たぶん、あの時に薬を飲んだのだろう。 森の中の4人との戦いのときは、最初はこちらがとても有利な状態で戦えた。 自分という囮がいたことで、グリーンが隙をつけたからだ。 でも、その後グリーンが子豚にされた時はこちらが隙だらけだった。 自分が、グリーンが子豚になったことに大きく動揺してしまったから。 なのはとの戦いのときも、その動揺が響いてなければ、 もう少しやりようがあったように思う。 エヴァに不意打ちを食らった時。 そのまま連続して攻撃を食らい、その時の色々な動揺を引きずり、勝てなかった。 そのエヴァを返り討ちにできたのは? エヴァがグリーンと話をしていて、隙ができたからだ。 この戦いはどれも、この隙がなければどう転んでいるか分からない戦いだった。 (……そっか。私のこれまでの戦いの中にも、ヒントはたくさんあったんだ) 自分が意図的に、相手の隙を作ることも可能なはず。 それが必殺の一撃を与える勝機になる。そう、リリスは考える。 しかし今の自分にそううまく、奇襲ができるだろうか? グリーンのように、ニアのように。 リリスは考える、どうすれば隙を作れるか。 思考の波に捕らわれたリリス。 それは他者からみると、隙だらけだった。 そんなリリスの後ろから、迫る影。 「うひゃ……っ!」 そして通り過ぎる影に声をあげそうになるも、咄嗟に自分の口を押さえてそれを防ぐ。 その影は、Q-Beeだった。 Q-Beeはそのまま、エヴァ達の元へと向かっていった。 ※ ※ 苦渋の選択。 戦い続け、万が一の勝利をつかみ、全てを助けるか。 歩の悪い賭けを諦め、誰か一人を助け、他の二人を見捨てるか。 一つ目の選択を選ぶと決め、覚悟した結果がこれだ。 別れたばかりの人形の死に動揺し、そのせいで僅かにでもあった勝利がつかめなかった。 そして今にも殺されようとしたとき、グレーテルがそれを中断したのは、新たな来訪者が現れたからだ。 「グレーテル、ゴホウビワタシニキタ」 グレーテルにご褒美を渡しに来た、Q-Beeだ。 「あら、そういえばそんなものがあったわね。だけど……」 そういって、グレーテルはサンライトハートを振り下ろす。 真っ二つにされる蜂の女王。 噴水のように飛び出す血。 「あなたの命のほうがもっとほしいわ」 Q-Beeは、グレーテルの行動に反応できなかった。 いや、正確には反応したせいで、硬直してしまった。 ジェダの命令、幼子たちを傷つけるな。 本能は自分を傷つけた相手に反応し、即座に殺そうと動いた。 だがその本能を、ジェダの命令を思い出した理性が無理やり止める。 キルアの時のように、食欲に思考を支配されていたわけでもなかったので、 その忠誠が、中途半端に作用してしまった。 結果、身体をうまく動かすことができずに硬直し、グレーテルの攻撃を避けることができなかった。 左右に断たれたQ-Beeを眺めて笑みを深めるグレーテル。 「リク・ラク・ラ・ラック・ライラック!」 それは死にかけのエヴァに、最後の抵抗のチャンスを与えた。 エヴァは残りの魔力を振り絞り、大きく跳躍し、詠唱を開始。 「雷の11矢!!」 残りの魔力では、これが限界だ。 既にダメージが見込めないことが分かっている氷の魔法ではなく、 目くらましと、軽い感電を期待して雷の弾丸を放つ。 「あら?」 そして一番近くにいたインデックスとアリサ、 上にいたアリサだけをつかみ、グレーテルと反対方向に全速力で飛んで行く。 直後、背後で大きな爆発音がするも、一度も後ろを振り返ることなく、 エヴァはグレーテルから逃げ出した。 ※ ※ その状況を、理解できた人間はいなかった。 どうして、それが起こったのかが分からず、故に混乱が場を支配する。 状況から得られる情報を言葉にすると簡単だ。 エヴァの放った雷の矢が、Q-Beeに当たった。 そうするとQ-Beeが、放電して自爆した。 事実だけを述べると、そうなるのだから。 だがその理由、Q-Beeが何故、爆発したのかを説明できる人間が、その場に存在しなかった。 おそらく、Q-Beeに起こった事態を理解できた人間は存在しない。 爆発の張本人であるQ-Beeにも、そしてジェダにも。 このQ-Beeの爆発には、念、という能力が深くかかわっている。 『念』とは、とある世界の実力者たちが、必ず身につけている技術。 極めれば、適性にもよるが、ありとあらゆることができる能力。 この島につれてこられた子供たちの中では、ゴンと、キルアという参加者がその念を使える人間だ。 注目すべきは、キルアだ。 キルアの念は、電気。 自分の体内に充電した電気を、オーラで変化させ、様々な攻撃に使う能力である。 そしてQ-Beeは、キルアと戦ったのだ。 それがこのQ-Beeの爆発と大きくかかわっている。 キルアはQ-Beeへの最後の抵抗として、雷を呼ぼうとしていた。 自らの体力はもはや尽き、最後の抵抗として雨雲から雷を招き寄せようとした。 だがそれは、弥彦がいたことで中断をせざるを得なかった。 そして、代わりとしてそのQ-Beeを殺せなかったキルアの怨『念』が、Q-Beeに宿った。 念というのは死ねば消えるものではない。 それどころか死ぬことで逆に強まることもありえる。 深い恨みや未練を持ったまま死ぬと、その念は強く残る。 残された念は行き場を求めて憎悪や執着の対象へ向かい、 生前以上の力を持って対象へ宿る。 Q-Beeはキルアの死者の念に捕らわれることになった。 その念とは、『帯電』である。 Q-Beeは、キルアの念で、常に電気を帯びる体質になったのだ。 その電気は外からの電撃により漏電し、爆発に似た現象を起こしたのだ。 Q-Beeは念のことを知らないし、 知っている可能性のあるジェダも、Q-Beeがキルアと戦ったことを知らない。 故に、この島の中にQ-Beeが爆発した理由を説明できる人間はいないのだ。 「う、ふふふ、ふふふ、ふふh……」 結果は目の前にできていた。 Q-Beeが放電する原因となったエヴァは倒れていた一人を回収して逃走し、 エヴァと戦っていたグレーテルは、至近距離でQ-Beeの自爆の電撃に巻き込まれ、しびれている。 ザク、とグレーテルの肩を何かが貫いた。 「あ、ら……?」 それは、金色の矢だった。 撃たれた方向を見ると、そこには弓矢を構えたダークストーカーの姿があった。 「もう一人、迷いの森に迷い込んだ赤ずきんちゃんがいたみたいね……」 放たれる二発目の矢、しかしそれは痺れから回復し、振るわれたサンライトハートではじかれる。 「だけど赤ずきんちゃんは、オオカミに食べられてしまうのよ」 三発目、グレーテルが防ぐまでもなく、あらぬ方向に飛んでいく。 無防備になっているリリスへ向け、サンライトハートを振り下ろそうとし…… 「……あら?」 グレーテルの喪服が、白い、拘束服へと変わる。 動きが制限される。そしてそれは敵の前では致命的で―― 「じゃあ、あなたの役は赤ずきんだね」 「それじゃあ、あなたがおおかみさんなのかしら?」 グレーテルは、明確な死を前にして、頬笑みを浮かべる。 リリスはグレーテルに銃口を押しつける。 そして、引き金を引いた。 ※ ※ 「ぐ……ここまで……くれば……」 エナジードレインの影響で枯れて、視界の開けた森を抜け、廃病院に来て、ようやくエヴァは腰を下ろす。 残っている右腕には、唯一助け出せたセイギノミカタが抱えられていた。 なんという体たらく。 全てを助けようとして、結局助けられたのは、僅かな命だけだった。 その助けた命を目にして、エヴァは凍りつく 「……おい」 その身体を揺する。反応はない。 「おい、返事をしろ」 激しく揺する。反応はない。 『エヴァンジェリンさん』 居た堪れなくなったのか、アリサに掴まれ続けていたカレイドルビーが告げる。 『もう、死んでます』 出血を放置し、エナジードレインを浴び続けた結果か。 治療も間に合わず、負担のかかる体制での長距離の高速移動を繰り返された結果か。 アリサ・バニングスは、助けられたにもかかわらず、死んでいた。 「く、そ……くそおおおおおおおおおおおおおお!!」 廃病院に、エヴァの絶叫がこだまする。 彼女は完全に、負けたのだ。 ※ ※ 「ふう、こんなものかな……」 リリスは周囲の道具を回収し終え、ふっと一息吐く。 回収し終えた荷物は、多い。 リンクたちが持っていた荷物も回収したし、 Q-Beeの爆発で運よく肩ひもが外れ吹き飛んだ、化け物の荷物も回収できた。 Q-Beeが持ってきていたご褒美も、ちゃっかり頂いた。 それからリリスのそばには、インデックスが眠っていた。 あの化け物に対応すべく、リリスは遠距離の攻撃手段がなにかないか考えていた。 だが考えるまでもなく、リリスは元から遠距離の攻撃手段に使える武器を持っていたのだ。 元々、ミスティックアロー……投げ技として自身の羽を弓として使っていたが、 弓の本来の使い方は、矢をつがえて打つことにある。 そしてリリスは既に、投げ技としてではあるが、弓術は身につけていた。 工場に落ちていた鉄片を媒体に、リリスが魔力で作り出した金色の矢。 それを放ち、化け物に傷を負わせた。 傷が浅く、2発目ははじかれたが、リリスはその時既に次の一手を考えていた。 3発目の矢には、着せ替えカメラが括りつけられていたのだ。 そしてその矢は、化け物の後ろでリリスの分身が回収、 即座に登録していた拘束服を、グレーテルに着せたのである。 そして最後に、確実に相手の命を刈り取るべく、 リリスはガマリエル弾を装填したブラックバレル・レプリカを、化け物に発射した。 試し打ちの時には銃の反動に耐えきれず、うまいように扱えなかったが、 それは化け物の身体に押さえつけることで解決した。 自分の力を向ける方向をそちらに絞ることで、反動を押さえつけた。 その代償か、両腕が非常に痛いことになっているが、許容範囲だ。 このまま戦闘をすることになればまずかったかもしれないが、 今現在、この場にいる人間は全て行動不能になっている。 あの化け物は、大きなダメージを与えなければ倒せない。 故に、現在のリリスの持ちうる最大の攻撃で消し飛ばしたのだが、 やはり威力が強すぎたのか。あの化け物は跡形もなく消えてしまった。 それから、他の生存者を見るべく、周りを見渡すが、 残っているなのはも、インデックスも、既に虫の息だったのだ。 だからリリスは、Q-Beeが持っていた大天使の息吹を使い、 以前の戦いでそれほど脅威に感じなかったインデックスを治療した。 その間に、なのはのほうは息を引き取っていた。 インデックスは生気を取り戻し、熱も下がり、顔の赤みは消え去った。 ……その頬は今現在熱とは違う理由で赤く染まっているが。 当然、命を助けたくてインデックスを治療したわけではない。 リリスがインデックスを助けたのは、情報がほしかったからだ。 これから戦うことになる相手の事を少しでもいいから知りたい。 その為に、色々な人脈を持っていると見込んでインデックスを生かした。 自分を襲ったりしないよう、インデックスには自らの唾液と、ニアの持っていた薬を飲ませた。 これで恐らくは、自分のいいなりになるはずだ。 落ちていたランドセルに入っていた薬も飲ませようかと考えたが、少し自省した。 そうして話を聞いて、情報を得る。 裏切られる心配がないようなら、味方に引き込んでしまってもいい。 「でも、とりあえずはここから移動……かな」 工場での戦闘はかなり大きかったし、エヴァが戻ってきたらせっかく生け捕った人間を逃がしてしまうかもしれない。 リリスはひとまず、インデックスを抱え、工場を後にした。 【Q-Bee 死亡】 【グレーテル@BLACK LAGOON 死亡】 【高町なのは@魔法少女リリカルなのは 死亡】 【アリサ・バニングス@魔法少女リリカルなのは 死亡】 【A-4/上空/2日目/朝】 【リリス@ヴァンパイアセイヴァー】 [状態]:右足と左腕にレーザー痕。顔に酷い腫れ。全身打撲。(以上全て応急手当済み) 疲労(小)。全身に軽度の火傷。額に浅い切り傷。背中に打撲、両手に痺れ 微かな哀しみとすっきりと澄み渡った決意。『考え』る事に目覚めた。 [装備]:首輪×2(グリーンとニアのもの。腕輪のように両腕に通している) [道具]:基本支給品一式×8、(食料一人分-2、飲料水を少し消費)、眠り火×8@落第忍者乱太郎、魔女の媚薬@H×H、 メタちゃん(メタモン)@ポケットモンスターSPECIAL、きせかえカメラ(充電まであと30分)@ドラえもん モンスターボール@ポケットモンスターSPECIAL 、小悪魔のウインク@H×H、 大天使の息吹@H×H ブラックバレル・レプリカ(13/13)@メルティブラッド(予備弾倉×1、ガマリエル弾×1) 贄殿遮那@灼眼のシャナ、歩く教会の十字架@とある魔術の禁書目録、 時限爆弾@ぱにぽに、エスパー錠とその鍵@絶対可憐チルドレン、じゃんけん札@サザエさん、 ふじおか@みなみけ(なんか汚れた)、5MeO-DIPT(24mg)、祭具殿にあった武器1~3つ程、祭具殿の鍵、 裂かれたアリサのスリップ(包帯を作った余り)、ビュティの首輪、鉄製の斧@ひぐらしのなく頃に(?) 塩酸の瓶×1本、毒ガスボトル×1個、ボロボロの傘、蝶ネクタイ型変声機@名探偵コナン ソードカトラスの予備弾倉×3(各15発、一つだけ12発)、バット、救急箱、100円ライター エルルゥの薬箱の中身@うたわれるもの(カプマゥの煎薬(残数3)、ネコンの香煙(残数1)、紅皇バチの蜜蝋(残数2)) スペクタルズ×8@テイルズオブシンフォニア、クロウカード『光』『剣』『希望』@CCさくら、 コエカタマリン(残3回分)@ドラえもん 不明支給品1~3 [思考]:どこで話を聞こうかな…… 第一行動方針:人が来ない場所を探して、休息とお話。 第二行動方針:インデックスから情報を得る。利用できるようなら配下に加える。 第三行動方針:できれば首輪をはずしたい。外したら制限もなくなるはず。 第四行動方針:ニアのメモをとりにいきたい。 第五行動方針:5MeO-DIPTに興味あり。 基本行動方針:優勝して、グリーンの魂ともう一度語り合う。もう「遊び」に夢中になったりはしない。 [備考]: 荷物の中の『魔女の媚薬@H×H』と『大天使の息吹@H×H』には説明書がついていません。 Q-Beeからジェダに命じられた任務の内容を聞きました。 第二回の放送を聞く余裕はありませんでした。 【インデックス@とある魔術の禁書目録】 [状態]:健康、リリスの唾液と魔女の媚薬を服用。 [装備]:水の羽衣(背部が横に大きく裂けている)@ドラゴンクエストⅤ [道具]:なし [服装]:私立聖祥大付属小学校の制服の下に水の羽衣。背中と足にシルクの包帯。 [思考]:………… 第一行動方針:???? 以下の方針は薬により一時凍結?(詳しくは以降の書き手に任せます) 第二行動方針:ヴィータを捜し、説得する。 第三行動方針:ニケ達と合流する。 第四行動方針:紫穂の行方の手掛かりを探す。エヴァの説得も諦めていない。名前しか知らないヤムィヤムィが少し気になる。 第五行動方針:落ち着いたら、明るい所でじっくりビュティの首輪を調べたい。 基本行動方針:誰にも死んで欲しくない。状況を打破するため情報を集め、この空間から脱出する。 [備考]:拾った双葉の型紐が切れたランドセルに荷物まとめて入れています。 インデックス自身のランドセルは壊れているので内容物の質量と大きさを無視できません。 深夜12時の臨時放送と第二回の放送を完全に聞き逃しました。 【B-3/廃病院/2日目/朝】 【エヴァンジェリン・A・K・マクダウェル@魔法先生ネギま! 】 [状態]:全身に痛み、左腕喪失、体力消耗(特大)、魔力消費(特大) [装備]:フェアリィリング@テイルズオブシンフォニア [道具]:支給品一式、手足の無いチャチャゼロ(半永眠)@魔法先生ネギま!、カレイドステッキ@Fate/stay night [思考]:く、そ……! 第一行動方針:……… 第二行動方針:リリスと遭遇することがあったら、リリスを倒し身柄を押さえ、情報を得る。 第三行動方針:ジェダの居場所に至る道を突き止め、露払いをする。 第四行動方針:ジェダを倒そうと挑む者たちの前に立ち塞がり、討たれる。 基本行動方針:ジェダ打倒のために暗躍。ただし仲間は作らない。誇り高き悪として、正義の前に散る。 [備考]:梨花の血を大量に吸いました。雛見沢症候群、及び女王感染者との関連は不明です。 パタリロを魔族だと思っています。名前は知りません 紫穂の『能力』が、触れることで発動することを見抜きました。詳細までは把握していません。 第二回の放送を聞いていません。カレイドステッキは聞いてるかどうか不明です。 工場にリリスがいたこと、グレーテルが殺されたことに気づいていません。 ※Q-Beeにキルアの死者の念が憑いています。 電気を食らうと体内の電気が漏れ出し、自爆します。 ≪285 ありとあらゆる呪いを解く程度の呪文 時系列順に読む 287 今抜き放たれる最強の鬼札≫ ≪285 ありとあらゆる呪いを解く程度の呪文 投下順に読む 287 今抜き放たれる最強の鬼札≫ ≪280 想いは百秒で砕け散る≪282 第二回定時放送 エヴァの登場SSを読む 000 [[]]≫ 高町なのはの登場SSを読む GAME OVER アリサ・バニングスの登場SSを読む グレーテルの登場SSを読む インデックスの登場SSを読む 287 今抜き放たれる最強の鬼札≫ ≪274 目撃者と追跡者≪282 第二回定時放送 リリスの登場SSを読む
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白銀の機神巨兵 シルバー・タイタン ワールド 黄 色専用 コスト 5 シールドコスト 2 タイプ ユニット カテゴリ1 機神 カテゴリ2 パワー 8000 ストライク 1 出 2チャージする。 事前登録キャンペーン?で登場した黄・機神のユニット?。 収録 [[]] No.1-041UCillustrator:root? Flavor Text:近代ゾス神話において「力」を象徴する存在。機神の祝福たる機械の巨兵。三〇〇の魔道書データを消費し、強力な完全神聖装甲を得た。
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《銀の弾などない》 通常魔法 フィールド上の悪魔族と獣族モンスターを全て破壊する。 part22-510 作者(2007/11/18 ID rNyMAtxf0)の他の投稿 part22-492 / part22-493 / part22-505 コメント 名前 コメント
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「白銀の火輪」 大・・・ 05 05"63 (9/20) 刀・・・ 05 58"63 (6/13) 片・・・ 04 05"56 (3/20) 双・・・ 05 14"03 (3/20) 鎚・・・ 04 04"46 (3/20) 笛・・・ 08 56"63 (3/20) 槍・・・ 04 53"23 (9/20) 銃・・・ 05 04"06 (3/20) 斧・・・ 04 12"20 (12/24) 軽・・・ 02 50"93 (9/20) 重・・・ 03 53"23 (9/20) 弓・・・ 04 45"73 (9/20)
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ナット族 ナラカ族 ノール族 【 ナット族 】 Gnat(ソロムグ原野〔S〕) 斬 + 0% 突 + 12.5% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 115% 炸裂 60% 衝撃 100% 貫通 130% 硬化 100% 切断 100% 振動 100% 収縮 50% 屍肉食のニクバエ。腐敗した動物の死体に好んで卵を産み付けるため、多くの戦死者を出した水晶大戦時に大量発生した。 特にミンダルシア大陸では魔道士の腐肉を食べた個体が突然変異し、発達した牙で人を襲うようになった。戦後は逆に数が激減し、現在ではウルブカ大陸に少数が生息しているのみである。 ヴァーミン類は氷に弱い事が多いが、ナット族は強烈な腐肉食のキャラクター性からか闇属性に特化しており(闇のクリスタルに秘められた力は「腐敗」)闇に強く光に弱い。 また腐敗した汚物といえば焼却対象である為、火にも弱い。Gnat はブユの英名。 【 ナット族(ミッジ)】 Vorst Gnat(エヌティエル水林) 斬 + 0% 突 + 12.5% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 115% 炸裂 60% 衝撃 100% 貫通 130% 硬化 100% 切断 100% 振動 100% 収縮 50% ヴォイドウォッチ(ルート:ジュノ)で追加された亜種。NMのみ固有技の「ブーミンボンビネーション」を使用する。midge とはハエ目に属する昆虫の総称。 【 ナット族(クロックス)】 Melisseus(常花の石窟 BF「破級プログラム」) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 144 溶解 60% 炸裂 25% 衝撃 50% 貫通 70% 硬化 50% 切断 50% 振動 50% 収縮 20% ミーブル・バローズ(バタリア丘陵の洞窟)で追加された亜種。蝿王の異名を持つ。原種とは全く異なる外見を持ち、亜種というよりも別種だが、 ドロップアイテムの「蝿王の牙」にはナット族と明記されており、耐性も原種の傾向を引き継いでいる。 【 ナット族(クロックス 極彩色)】 Duke Vepar(エスカ-ル・オン) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 110 溶解 70% 炸裂 20% 衝撃 70% 貫通 70% 硬化 50% 切断 50% 振動 20% 収縮 20% 『ヴァナ・ディールの星唄』で追加された亜種。固有技の「ビスカスデルージュ」(魔法ダメージ+毒+命中ダウン+回避ダウン+魔命ダウン+魔回避ダウン)を使用する。 HP約380,000(デフォルト)。エアロV、ウォータV、エアロガIV、ウォタガIV、インパクト、バイオIVを詠唱する。 ナット族の Duke Vepar s Gnat 一体と同時に出現する。ナット族はHP約46,000(デフォルト)。ウィルス、パライズII、ブラインII、スリプルIIを詠唱する。 ナット族は倒されてもボスの「スティキーシチュエーション」で補充される。 ボスはHP75%、20%で百烈拳を使用する。クロックスの通常技は特殊技扱いでありモーションの後半がキャンセルできない為、通常攻撃の連射性に欠ける。 その代わり効果時間中はボスがバイオスフィア(攻-約20%、HP-248/3sec)、雑魚が毒スフィア(HP-148/3sec)を展開する。 ボスは百烈拳中に閾値以上の着弾ダメージを受けると、一定確率で白弱点が出て両スフィアが解除される。 【 ナラカ族 】 Hahava(龍王ランペールの墓) 斬 - 12.5% 突 - 50% 打 + 25% 遠 - 50% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 120 溶解 100% 炸裂 70% 衝撃 70% 貫通 100% 硬化 40% 切断 60% 振動 70% 収縮 15% 四本の腕を持つ骸骨武者。ヴォイドウォッチ(ルート:サンドリア)で実装された。ナラカとはサンスクリット語で地獄を意味し、奈落の語源になっている。 モードチェンジ技である「夜叉之型」と「羅刹之型」を定期的に使い分け、 夜叉之型中は被物理ダメージ-50%となって物理ダメージ主体の「天維」「地獄」「虚空」を使用。 羅刹之型中は被魔法ダメージ-50%となって魔法ダメージ主体の「枉曲」「空華」「黒牙」を使用する。 夜叉には自身に掛かっている弱体を消去する効果があり、弱体の数が多いほど使用確率が増す。 羅刹には標的に掛かっている強化を消去する効果があり、強化の数が多いほど使用確率が増す。 Disheveled Naraka(ラ・カザナル宮内郭) 斬 - 12.5% 突 - 50% 打 + 25% 遠 - 50% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 100% 炸裂 70% 衝撃 70% 貫通 100% 硬化 40% 切断 60% 振動 70% 収縮 15% ラ・カザナル宮内郭のApexシリーズ。型を使っても物理・魔法カットが発生しない。 Lv137 HP約253,000 INT308 回避1284 防御1424 戦/ Lv138 HP約261,000 INT313 回避1314 防御1458 Apexシリーズは60秒で再出現する。 Lv139 HP約269,000 INT319 回避1344 防御1491 Vinipata(醴泉島) 斬 - 12.5% 突 - 50% 打 + 25% 遠 - 50% 魔 + 0% 息 + 0% 風 - 10% 魔防 150 溶解 60% 炸裂 40% 衝撃 40% 貫通 60% 硬化 40% 切断 40% 振動 40% 収縮 5% 醴泉島のギアスフェットNM。CL??? Lv150 HP約1,000,000 INT398 回避1588。 ナラカ族の雑魚 Vinipata s Naraka 2体と共に出現する。(それぞれ灰色と緑色) 夜叉中は被物理-50%になり、緑がボスと同じ標的を、灰が異なる標的を攻撃する。 羅刹中は被魔法-50%になり、灰がボスと同じ標的を、緑が異なる標的を攻撃する。(出現時点で既にどちらかの型になっている) 雑魚が1体でも倒されると90秒後にアストラルフロウを使用する。(神獣に究極履行を使わせるのではなく雑魚が復活する) 雑魚の同時出現数は初期状態では灰1緑1だが、HP50%で灰2緑2、HP25%で灰3緑3になる。 HP75%、50%、25%で明鏡止水を使い、特殊技を三回放った後、奥義で〆る。雑魚も連動して明鏡止水を使うが奥義は使わない。 HP10%以降は定期的に明鏡止水を繰り返す。 時間の経過で与ダメージが増していき、閾値以上の着弾ダメージを受けると白弱点が出て増加分がリセットされる。 CL???だがレベル?ホーリーの出目1、2、3、5、6がヒットする為、レベルは150だと思われる。 【 ナラカ族(灰)】 Uptala(ヴェ・ルガノン神殿) 斬 - 12.5% 突 - 50% 打 + 25% 遠 - 50% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 130 溶解 100% 炸裂 70% 衝撃 70% 貫通 100% 硬化 40% 切断 60% 振動 70% 収縮 15% ヴォイドウォッチ(ルート:ジラート)で追加された亜種。 夜叉之型しか使用せずダメージカットも発生しないが、その代わり「天敬」なる最終奥義を繰り出す事ができる。 スケルトン族の Bisa 及び Trna と共に出現し、双方が倒れると Uptala は被ダメージ+10%の状態になるが、夜叉之型の使用でスケルトン族は再出現する。 Perfervid Naraka(醴泉島) 斬 - 12.5% 突 - 50% 打 + 25% 遠 - 50% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 100% 炸裂 70% 衝撃 70% 貫通 100% 硬化 40% 切断 60% 振動 70% 収縮 15% 醴泉島の通常個体。夜間20 00~4 00限定で#6周辺や#2北方に出現する。 スペックは原種の通常個体とほぼ同じで、夜叉と羅刹の型を使い分けるがカットは発生せず、最終奥義も使えない。 【 ナラカ族(緑)】 Kalasutrax(ボスディン氷河) 斬 - 12.5% 突 - 50% 打 + 25% 遠 - 50% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 130 溶解 100% 炸裂 70% 衝撃 70% 貫通 100% 硬化 40% 切断 60% 振動 70% 収縮 15% ヴォイドウォッチ(ルート:ジュノ2)で追加された亜種。 羅刹之型しか使用しないが、効果時間中は被ダメージ-50%の状態になり、最終奥義である「閻魔」が特殊技の選択肢に加わる。 Shambling Naraka(ラ・カザナル宮外郭〔U〕) 斬 - 12.5% 突 - 50% 打 + 25% 遠 - 50% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 100% 炸裂 70% 衝撃 70% 貫通 100% 硬化 40% 切断 60% 振動 70% 収縮 15% スカーム-ラ・カザナル宮外郭〔U〕のNM。 弱体を二つ受けると特殊技が必ず「夜叉之型」→「地獄」の連続技になり、受けていないと必ず「羅刹之型」→「枉曲」の連続技になる。 そのまま弱体を受けずにいると次の連続技が「羅刹之型」→「黒牙」になり、最後に「羅刹之型」→「閻魔」を放った後、最初の連続技に戻る仕様になっている。 「地獄」「枉曲」「黒牙」「閻魔」の効果範囲はそこまで広くない為、型の発動を見てから離れれば範囲外に逃げる事ができる。 【 ノール族 】 Lobison(ラヴォール村〔S〕) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 115% 炸裂 100% 衝撃 100% 貫通 115% 硬化 85% 切断 100% 振動 100% 収縮 60% 水晶大戦時に闇の王に仕えた人狼。片言ながら人語を話す事ができ、ラゾア大陸に暮らすヒューム族バイキングが魔法で変化させられた姿ではないかと噂される。 月齢が満月に近づくにつれ攻撃・命中・回避・攻撃間隔・プリナルーンエンブレイスが強化される。 普段は視覚感知の四足歩行だが、ラヴォール村の個体は夜になると立ち上がって視聴覚感知の二足歩行になり、特殊技が変わる。更に満月近くになると日中でも立ち上がったままになる。 また月齢によらず四足歩行時に挑発を入れると二足歩行になり、銀の矢やシルバーブレットで攻撃すると四足歩行に戻る。 耐性はアンデッド類に近く、氷闇に強く火光に弱い。gnole とは『The Book of Wonder』(邦題『驚異の書』)に登場する架空の動物。