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裁定番号:T16SY-43-1 43:愛鳴之藩国 対象URL:http //idressplayer.at.webry.info/201005/article_1.html ミスの大分類:生産・消費ミス ミスの小分類:生産・消費量を間違えた ミスの詳細:【北国人】の【生物資源】【消費】、【食料】【生産】において、本来は【生物資源-1,食料+1】であるべきところを【生物資源-0,食料+0】と、【生物資源+1万t、食料-1万t】間違えています。 罰則のテンプレ基準額:6 最終罰則額案:6 判断理由:過剰1万t=4億、過少1万t=2億で合計6億になります 備考:北国人が1名いたところを、生産フェイズにて0名としていたため発生したミスです。このため生産まとめにも影響がでています。
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シーズンオフ中の入学金支払い 国民番号 氏名 資金 資源 食料 燃料 生物資源 猫妖精 I=D 備考 04-00083-01 劔城 藍 -2 - - - - - - 2008/04/08 20 44 04-00085-01 青にして紺碧 -2 - - - - - - 同上 04-00086-01 相羽錯耶 -2 - - - - - - 同上 04-00090-01 飛翔 -2 - - - - - - 同上 04-00091-01 メビウス -2 - - - - - - 同上 04-00092-01 森沢 -2 - - - - - - 同上 04-00094-01 帽子猫 -2 - - - - - - 同上 04-00099-01 近衛カケル -2 - - - - - - 同上 04-00118-01 ツグ -2 - - - - - - 同上 04-00731-01 総名代佐佑介 -2 - - - - - - 同上 合計 - -20 - - - - - - 公共事業 国民番号 氏名 資金 資源 食料 燃料 娯楽 猫妖精 I=D 備考 04-00111-01 黒崎克耶 10 - - - - - - マイル分を資金に変換して受け取り 合計 - 10 - - - - - - EV104-1”聯合フェイズ” 聯合/第10ターン聯合 聯合 資金 資源 食料 燃料 生物資源 猫妖精 I=D 備考 ヲチ藩国 -10 - - - - - - 2008/04/16 23 29 FEG - - - - - - - 同上 合計 -10 - - - - - - 備考:FEGさんからは聯合料金を全額(20億にゃんにゃん)持っていただきました。 スタートボーナス 項目 資金 資源 食料 燃料 生物資源 猫妖精 I=D 備考 スタートボーナス 20 20 20 20 20 - - 2008/04/17 06 44 合計 20 20 20 20 20 - - EV104-2”生産フェイズ 生産/第10ターン生産 アイドレス 資金 資源 食料 燃料 生物資源 猫妖精 I=D 備考 食料生産地 - - 15 - - - - 2008/04/17 22 54 ダム - - 15 - - - - 同上 農業機械 - - 15 - - - - 同上 ソウイチロー・黒崎 1 - - - - - 同上 森国人 - - -32 - 32 - - 同上 参加税 - - - - - - - 100マイル支払 合計 1 - 13 - 32 - - 森国人特殊で、32名が森国人のため、食料-32万t:生物資源32万t 04-00085-01 青にして紺碧 282290 森国人+マッドサイエンティスト+医師+名医+法官(職業4) 器用+5(ダンパ)、知識+1(飛び梅勲章)、敏捷+1(雪辱勲章)、幸運+1(ノワール勲章) 04-00086-01 相羽錯耶 123250 森国人+魔法使い+理力使い+理力建築士 幸運+1(ノワール従軍勲章)、敏捷+1(雪辱勲章) 04-00087-01 桜閣 31000 森国人+魔法使い+理力使い+理力建築士 04-00009-02 ぷーとら@海法よけ藩国 35000 森国人+猫妖精+医師+名医+護民官(職業4) 外見+5(ダンパ)、幸運+1(ノワール勲章) 04-00090-01 飛翔 268050 森国人+魔法使い+理力使い+理力建築士+吏族(大吏族従軍章) 感覚+5(ダンパ)、知識+1(飛び梅勲章)、敏捷+1(雪辱勲章)、幸運+1(ノワール勲章) 04-00091-01 メビウス 323050 森国人+マッドサイエンティスト+医師+名医+参謀(職業4) 幸運+1(ノワール従軍勲章)、知識+1(飛び梅勲章)、敏捷+1(雪辱勲章) 04-00092-01 森沢 309150 森国人+マッドサイエンティスト+医師+名医+星見司(職業4) 知識+1(飛び梅勲章)、敏捷+1(雪辱勲章)、幸運+1(ノワール勲章)、蛇の指輪2(耐久+1) 04-00093-01 しるどら 67000 森国人+魔法使い+理力使い+理力建築士 04-00095-01 ナルシル 81500 森国人+魔法使い+理力使い+理力建築士 04-00096-01 夜國涼華 209000 森国人+マッドサイエンティスト+医師+名医+護民官(職業4) 知識+1(飛び梅勲章)、敏捷+1(雪辱勲章)、幸運+1(ノワール勲章) 04-00097-01 蒼のあおひと 228250 森国人+マッドサイエンティスト+医師+名医+秘書官(職業4) 器用+1(風風勲章)、知識+1(飛び梅勲章)、敏捷+1(雪辱勲章)幸運+1(ノワール勲章) 04-00098-01 ミナカミ 32000 森国人+魔法使い+理力使い+理力建築士 04-00099-01 近衛カケル 279050 森国人+マッドサイエンティスト+医師+名医+吏族(大吏族従軍章) 幸運+5(ダンパ)、幸運+1(ノワール勲章)、知識+1(飛び梅勲章)、敏捷+1(雪辱勲章) 04-00100-01 ニーノ・トッテンペッター 34200 森国人+魔法使い+理力使い+理力建築士 04-00101-01 ちは 67350 森国人+猫妖精+医師+名医+吏族(職業4) 外見+5(ダンパ)、敏捷+1(雪辱勲章)、幸運+1(ノワール勲章) 04-00102-01 波多江 93450 森国人+魔法使い+理力使い+理力建築士+星見司(職業4) 知識+1(飛び梅勲章)、幸運+1(ノワール勲章) 04-00103-01 川上なつ 68000 森国人+魔法使い+理力使い+理力建築士 04-00106-01 藤沢義久 32000 森国人+魔法使い+理力使い+理力建築士 04-00107-01 ゴウ・カジヌマ 38800 森国人+魔法使い+理力使い+理力建築士 04-00108-01 タギ 52000 森国人+魔法使い+理力使い+理力建築士 04-00109-01 ひろ 95050 森国人+猫妖精+医師+名医 敏捷+1(雪辱勲章)、幸運+1(ノワール勲章) 04-00113-01 いしころりん 28000 森国人+魔法使い+理力使い+理力建築士+吏族(大吏族従軍章) 器用+2 04-00114-01 安東西護 248050 森国人+マッドサイエンティスト+医師+名医 知識+1(飛び梅勲章)、敏捷+1(雪辱勲章)、幸運+1(ノワール勲章) 04-00115-01 名も亡き戦士 10000 森国人+魔法使い+理力使い+理力建築士 04-00116-01 山 0 森国人+魔法使い+理力使い+理力建築士 04-00117-01 正木 9000 森国人+魔法使い+理力使い+理力建築士 04-00119-01 天志 5000 森国人+魔法使い+理力使い+理力建築士 04-00120-01 貴志 10000 森国人+魔法使い+理力使い+理力建築士 04-00121-01 亀助 213550 森国人+猫妖精+医師+名医 知識+1(飛び梅勲章)、敏捷+1(雪辱勲章) 04-00731-01 総名代佐佑介 90000 森国人+魔法使い+理力使い+理力建築士 敏捷+1(雪辱勲章) 04-00743-01 黒月 60000 森国人+猫妖精+医師+名医 敏捷+1(雪辱勲章) 04-00753-01 夜戸守 明 0 森国人+猫妖精+医師+名医 04-00770-01 不離参 0 森国人+マッドサイエンティスト+医師+名医 EV104 物資輸送フェイズ 取引先 資金 資源 食料 燃料 生物資源 猫妖精 I=D 備考 FEG -10 - - - - - - 合計 -10 - - - - - EV104-5”部隊編成フェイズ 部隊 資金 資源 食料 燃料 生物資源 猫妖精 I=D 備考 よけ藩国ごちゃまぜ隊 - -2 -45 -3 - - - 2008/04/21 23 59 合計 - -2 -45 -3 - - 護民官オフシーズン報酬 国民番号 氏名 資金 資源 食料 燃料 生物資源 猫妖精 I=D 備考 04-00096-01 夜國涼華 2 - - - - - - 3/1~3/3 04-00096-01 夜國涼華 3 - - - - - - 3/18~3/24 04-00096-01 夜國涼華 2 - - - - - - 3/25~3/31 合計 7 - - - - - るしにゃんおよび海法よけ藩国と森国人復興 分類 資金 資源 食料 燃料 生物資源 猫妖精 I=D 募金 -5 - - - - - - 合計 -5 - - - - - ピドポーション購入 国民番号 氏名 資金 資源 食料 燃料 生物資源 猫妖精 I=D 04-00112-01 うにょ -3 - - - - - - 合計 -3 - - - - - NWC&携帯対応一時金 分類 資金 資源 食料 燃料 生物資源 猫妖精 I=D 一時金 60 - - - - - - 合計 60 - - - - - EV111”聯合フェイズ” 聯合/第11ターン聯合 (予定) 聯合 資金 資源 食料 燃料 生物資源 猫妖精 I=D 備考 FEG -10 - - - - - - 2008/06/03 23 29 合計 -10 - - - - - -
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資源惑星 ※資源が無くなると消滅して、別座標に出現する為、座標は記載しません。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ行 ラ行 コメント ア行 画像 惑星名称 所属 資源種別 資源名 レア度 発生ボーナス 備考 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 (例)ア・コタ・テノ 生物 ミルプラント 2 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 ▲上へ カ行 画像 惑星名称 所属 資源種別 資源名 レア度 発生ボーナス 備考 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 ▲上へ サ行 画像 惑星名称 所属 資源種別 資源名 レア度 発生ボーナス 備考 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 ▲上へ タ行 画像 惑星名称 所属 資源種別 資源名 レア度 発生ボーナス 備考 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 ▲上へ ナ行 画像 惑星名称 所属 資源種別 資源名 レア度 発生ボーナス 備考 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 ▲上へ ハ行 画像 惑星名称 所属 資源種別 資源名 レア度 発生ボーナス 備考 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 ▲上へ マ行 画像 惑星名称 所属 資源種別 資源名 レア度 発生ボーナス 備考 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 ▲上へ ヤ行 画像 惑星名称 所属 資源種別 資源名 レア度 発生ボーナス 備考 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 ▲上へ ラ行 画像 惑星名称 所属 資源種別 資源名 レア度 発生ボーナス 備考 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 ▲上へ コメント 採取行動をキャンセルすることで惑星をすぐに消去可能。ワープチケットの入手に便利。 - 2011-08-28 05 24 46
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[[トップ /]] 商会・商館 商会開拓街 商会開拓街 商会開拓街 [#z57b1259] 概要 [#yd5bf035] 開拓街候補地 [#efa1da5e] 他の商会開拓街への訪問 [#p082d4de] 開拓 [#c92c4733] 建物建築 [#l0330e07] 建築周期 [#fg234asd] 建物増資 [#peaeafc1] 建物解体 [#qe6cb40e] 施設 [#h37asg3s] 雑草木 [#x9a662d2] 広場 [#g32fdbca] 専門施設 [#jb66a1a5] 住宅 [#j240bee1] 生産施設 [#w24190c0] 交易所 [#z58bb4d3] 造船所 [#a00dfd42] 銀行 [#t154718d] 酒場 [#l5ee4bdd] 工房 [#p6e81877] 書庫 [#tbaa9086] 情報等 [#p81e7dc8] 概要 北米大陸東岸の土地に、商会単位で街を作ります。 商会長が開拓街候補地に上陸し、選択決定をする必要があります。 選択決定をした後に商会がなくなった(解散した)場合、街そのものもなくなってしまいます。 開拓街はカリブの入港許可がなくても訪れることが可能です(ただし、アップデート必須)。 開拓した町は同商会会員はもちろん、商会員以外のキャラクターもキャラクター情報から『開拓街登録』することで訪れることが出来ます。 登録は各キャラクターにつき3箇所まですることが出来ます。 銀行が完成した後、銀行員に話しかけることで金庫枠が+5される。 造船所で船の再強化ができる。 開拓街候補地 ヌーベルフランス ニューイングランド ニューネーデルラント 13117,2246 テラ・ノヴァ沖 13063,2742 コッド岬沖 13142,3120 バミューダ諸島沖 13053,2382 テラ・ノヴァ沖 13095,2893 コッド岬沖 13066,3158 バミューダ諸島沖 13173,2450 テラ・ノヴァ沖 13147,2974 コッド岬沖 13190,2675 コッド岬沖 13191,3029 コッド岬沖 バージニア カロライナ ジョージア 13014,3215 バミューダ諸島沖 12945,3427 バミューダ諸島沖 12787,3506 バミューダ諸島沖 12962,3290 バミューダ諸島沖 12859,3460 バミューダ諸島沖 12725,3546 バミューダ諸島沖 フロリダ ルイジアナ 12800,3716 フロリダ半島東岸 12420,3620 メキシコ湾 12644,3707 フロリダ半島西岸 12335,3627 メキシコ湾 開拓地は羅針盤や測量地図には表示されませんが、入港許可地図からは確認出来ます。その際、地図上では商会名で表示されます。回航や委任航行の起点・終点にすることはできません。 各開拓地によって産出する交易品の種類が異なります。 フロリダ・ルイジアナ追加(2011/11/08 Thanksgivingより) フロリダ・ルイジアナは人口5000人に達するまで人口増加速度がアップ(自由の大地同封心得より) 閑散で1周期20増 他の商会開拓街への訪問 商会開拓街は、商会員以外でも自由に訪問できます。 自分の商会開拓街以外の街を訪問したい場合は、他のPCの人物情報から街登録をクリックして街を登録します。 訪問できる商会開拓街は、3つまで登録できます。 街登録ができるのは、街中のみです。洋上、開拓街、上陸地点では街登録はできません。 登録した街では物資補給・船員補充が可能になります。 入港許可の右下のボタンを押すと登録している商会開拓街一覧が出て、そこから取り消しもできます。 開拓 建物建築 建物建築は商会員全員が実行できます。 建築には資材と費用が必要です。 街の人口が増えるにつれ、建築できる建物の数と種類が増えます。 開拓街のエリアサイズは40×42ブロックです。ただし40x2ブロックが中央通りとして占有されています。 建築が可能なエリアは中央通りを挟んだ40x20+40x20ブロックです。初期状態では3x3ブロックの雑草木が5つ存在します。 建物の向きは建築開始時の配置画面でクリックするかカーソルキーで変更できます。建築中または完成後に向きを変更することはできません。 建物一覧 建物名 RANK サイズ 小物 材料 建物建築費 増資口数(*1) 消費口数 最短周期 説明 必要人口 建物名 RANK サイズ 小物 材料 建物建築費 増資口数 消費口数 最短周期 説明 必要人口 雑草木 - 3x3 - - (100,000)(*2) - - - 伐採されていない雑草木。 初期配置 住宅Aタイプ 1 2x2 2 木材40 500,000 (5)+5 5 2 人が住むための建物。開拓街に住める人口の最大値を増やすことができる。 +50 初期から 住宅Bタイプ 2x2 2 木材40 500,000 (5)+5 5 2 初期から 住宅Cタイプ 2x2 1 木材40 500,000 (5)+5 5 2 初期から 住宅Dタイプ 2x2 2 木材50 500,000 (5)+5 5 2 初期から 住宅Eタイプ 2x2 2 木材50 500,000 (5)+5 5 2 初期から 住宅Fタイプ 2x2 2 木材50 500,000 (5)+5 5 2 初期から 住宅Aタイプ 2 3x3 2 木材80石材40 600,000 (6)+36 6 7 +100 500 住宅Bタイプ 3x3 2 木材80石材30粘土10 600,000 (6)+36 6 7 500 住宅Cタイプ 3x3 2 木材80石材40 600,000 (6)+42 6 8 500 住宅Dタイプ 3x3 2 木材100石材50 600,000 (6)+48 6 9 500 住宅Eタイプ 3x3 2 木材100石材50 600,000 (6)+48 6 9 500 住宅Fタイプ 3x3 2 木材100石材40粘土10 600,000 (6)+54 6 10 500 住宅Aタイプ MAX 5x5 2 木材100石材120 1,500,000 (15)+135 15 10 +200 2000 住宅Bタイプ 5x5 2 木材120石材100 1,500,000 (15)+135 15 10 2000 広場Aタイプ - 5x5 - 石材200 1,000,000 (10)+110 10 12 街に一つだけ建てられる。人口上限が増える。人々の憩いの場。 噴水 3500 広場Bタイプ - 5x5 - 石材200 1,000,000 (10)+110 10 12 尖塔 3500 広場Cタイプ - 5x5 - 石材200 1,000,000 (10)+110 10 12 イルカ像 3500 広場Dタイプ - 5x5 - 木材100石材100 1,000,000 (10)+110 10 12 屋外劇場 3500 広場Eタイプ - 5x5 - 石材200 1,000,000 (10)+110 10 12 花壇 3500 広場Fタイプ - 5x5 - 木材20草150 1,000,000 (10)+110 10 12 巨木 3500 畑 1 5x5 - 木材80 1,000,000 (10)+40 10 5 農作物を栽培する施設。 交易所の取り扱う品目に影響を与える。 初期から 2 5x5 - 木材50粘土10 3,000,000 (30)+270 30 10 5001 人工林 1 5x5 - 木材80 1,000,000 (10)+40 10 5 資材などを生産する施設。 初期から 牧場 1 5x5 - 木材50乾草30 1,000,000 (10)+40 10 5 家畜を飼育する施設。 初期から 鉱山 1 5x5 - 木材80 1,000,000 (10)+40 10 5 鉱物資源を採集する施設。 初期から 2 5x5 - 木材50丸太20石材80 3,000,000 (30)+270 30 10 5001 研究所 1 3x3 - 木材100石材100 1,000,000 (10)+40 10 5 様々な技術を研究する施設。 1001? 2 5x5 木材50石材150大理石20 3,000,000 (30)+270 30 10 5001 公会堂 1 3x3 - 木材100石材100 1,000,000 (10)+40 10 5 街をより文化的にする施設。 1001? 2 5x5 木材50石材150大理石20 3,000,000 (30)+270 30 10 5001 食料品交易所 1 3x3 2 木材70石材30 1,000,000 (10)+40 10 5 食料品などを取り扱う施設。 街の発展度合いによって取り扱う種類や数量が変わる。 カテゴリー1 初期から 工業品交易所 1 3x3 2 1,000,000 (10)+40 10 5 工業品などを取り扱う施設。 カテゴリー2 初期から 製造品交易所 1 3x3 2 1,000,000 (10)+40 10 5 製造品などを取り扱う施設。 カテゴリー3 100 贅沢品交易所 1 3x3 2 1,000,000 (10)+40 10 5 贅沢品などを取り扱う施設。 カテゴリー4 250 造船所 1 3x3 - 木材100石材60予備帆20 800,000 (8)+72 8 10 船大工がいる施設。修理などを行うことができる。 400 2 3x3 - 木材120石材60鉄材20 2,000,000 (20)+240 20 13 造船所親方がいる施設。船購入などを行える。 2400 銀行 1 3x3 2 木材120石材60鉄材20 1,000,000 (10)+100 10 11 金の預入や引出を行える施設。 600 酒場 1 3x3 2 木材120石材60乾草20 1,100,000 (11)+121 11 12 飲食できる施設。 900 書庫Aタイプ 1 3x3 2 木材120石材60紙20 1,200,000 (12)+144 12 13 セビリアから持ち込まれた書籍を閲覧できる施設。 1300 書庫Bタイプ 1 3x3 2 1,200,000 (12)+144 12 13 リスボンから持ち込まれた書籍を閲覧できる施設。 1300 書庫Cタイプ 1 3x3 2 1,200,000 (12)+144 12 13 ヴェネツィアから持ち込まれた書籍を閲覧できる施設。 1300 書庫Dタイプ 1 3x3 2 1,200,000 (12)+144 12 13 マルセイユから持ち込まれた書籍を閲覧できる施設。 1300 書庫Eタイプ 1 3x3 2 1,200,000 (12)+144 12 13 アムステルダムから持ち込まれた書籍を閲覧できる施設。 1300 書庫Fタイプ 1 3x3 2 1,200,000 (12)+144 12 13 ロンドンから持ち込まれた書籍を閲覧できる施設。 1300 工房 1 3x3 2 木材120石材60鉄材20 1,800,000 (18)+216 18 13 縫製に関連する生産ができる施設。 1800 サロン - 5x5 - 木材50石材150大理石50 10,000,000 (100)+400(一度にプールできるのは250口まで) 100 5 発見物報告が可能になる。 街に3つ建てられる専門施設のうちの1つ。 5001 庁舎 - 5x5 - 10,000,000 100 5 転職やスキル取得が可能になる。 5001 工廠 - 5x5 - 10,000,000 100 5 船部品購入や操船研究が可能。 5001 大学 - 5x5 - 10,000,000 100 5 大学の機能が利用可能になる。 5001 西インド会社 - 5x5 - 10,000,000 100 5 商会開拓街での交易品購入量が20%増加、価格が売買共10%優遇される。 5001 製造管理局 - 5x5 - 10,000,000 100 5 街内で調理・保管・鋳造・縫製・工芸・錬金術・言語学・造船のスキルRが+1される(但し上限は補正込で20迄) 5001 医務局 - 5x5 - 10,000,000 100 5 街内で頭痛、酩酊、満腹になりにくくする。また、1日1回「アスクレピオスの薬湯」の配給がある。 5001 印刷局 - 5x5 - 10,000,000 100 5 スキルブックの作成が通常の半分の日数で行える。また、1日1回書類関連のアイテムをランダムで受け取れる。「赦免請願状」「再交渉要望書」といったレアなものもある。(7周年記念パッケブックレット情報) 5001 小物一覧 住宅と商業施設などの門前に設置する追加オブジェ。産出施設と造船所には設置不能。今のところ、完全に外観の変化だけで都市機能への影響はないものと思われる。基本的には左右2枠で設置位置もそれに準じる。住宅Cタイプ(RANK1)のみ設置枠は一つ。 小物名(表示順) タイプ 建築費 必要人口 備考 小物名(表示順) タイプ 建築費 必要人口 備考 サークルガーデン A-E 30,000 初期から 円形の花壇 スクエアガーデン A-E 30,000 30 四角い花壇 ブッシュガーデン A-E 30,000 50 背の低い木 街路樹 A-E 50,000 150 2階くらいの高さの針葉樹 マルチプランター A-C 70,000 300 鉢植えを置いた花壇 荷車 A-B 80,000 180 資材や食材を載せた荷車 アウトドアセット A-C 50,000 100 軽食の置かれたテーブルセット(着席可) キッチンガーデン A-E 100,000 200 野菜や果物が植えられた四角い花壇 井戸 - 100,000 80 小型の井戸 資材置き場 A-C 30,000 70 木材などの集積所 フードヤード A-E 30,000 80 籠や箱詰めされた野菜・果物の集積所 作業場 A-D 100,000 120 資材や干し草を集めた簡易小屋 窯 - 100,000 250 煙が出ている大型のかまど 街路樹 F-G 30,000 街路樹 H-L 100,000 トピアリー A-B 1,000,000 1000 噴水 - 50,000 1500 人口と建築可能数 人口 建築可能数 初期 10 100~ 15 250~ 20 400~ 25 600~ 30 900~ 35 1300~ 40 1800~ 45 2400~ 50 広場建築 建築周期 建物の完成や人口の増加などに影響する単位時間。1周期はリアルタイムで5時間。最初に開拓地として選んだ時間が基準になる(要検証) 0時→5時→10時→15時→20時→1時→6時→11時→16時→21時→2時→7時→12時→→17時→22時→3時→8時→13時→18時→23時→4時→9時→14時→19時→24(0)時→-周期が回ると施設毎に決められた建築進捗度が上がる。増資をすると進捗率が上がる。 人口に空きがあれば1周期毎に10人増加(基本)する。 ジュスティーヌが様子を見に来たとき彼女に話しかけると、本来増えるはずだった人数に2倍ボーナス。街の状態(活況、大盛況など)は前回から維持される。建築周期が2つ進む。(ジュスティーヌ到来はランダム発生。"更に到来しても次の周にボーナスの無いハズレ判定な事もあり") 交易所で買い物をすることによって街の経済が活性化する。--閑散→低調→活況→盛況→大盛況1→大盛況2 の6段階評価され、周期終了時の状況に応じて人口増加ボーナスがある。 (低調で+1人[Total11人増]、活況で+2人[Total12人増]、(途中省略)大盛況2で+5人[Total15人増])--街状況は1段階右にする為には各交易所での合算値にて500kの「購入」が必要。(「売却」は関係がない)---購入額500k未満 閑散 500k以上1M未満 低調 1M以上1.5M未満 活況 1.5M以上2M未満 盛況 2M以上2.5M未満 大盛況1 2.5M以上 大盛況2 次周期に入ると「前周期の購入額の合算(但し2.5M以上は2.5Mに切り捨て)の半額」がプールされ、その額に応じた状況に変化する。 (例えば前周期2.5Mの購入で大盛況2になっていた場合、次周期は1.25Mプール=活況となる。よってさらに1.25Mの購入を行えば再度大盛況2に持っていける)なお、上記のジュスティーヌボーナスとも重複する。 建物増資 商会員で協力して増資することで、建物の完成までの期間を早められます。というよりは、満額まで増資しないと建物は完成しません。(残金という方が適当かも) 完成を早めたい建物を選び、増資する口数を選びます。1口、100,000ドゥカートです。 建物増資は商会員全員が実行できます。 建物解体 建物を解体して更地に戻します。商会の代表・副代表が実行できます。(2011/11/08 Thanksgivingより)-一度解体指示を出したら途中キャンセル不能です。建設途中の建物の解体指示も出来ません。 解体費用は建築費用と同じ。(雑草木の解体費用は100,000) 1建築周期で完了します。 施設 雑草木 初期配置されている障害物。今のところ単に建設枠を取っているだけだと思われるので解体推奨。なお、現状では初期配置されているものに限定され、新たに作ることは出来ない。 広場 一つの街にひとつだけ建てられる(2011/11/08 Thanksgivingより) 人口5000人を超えて拡張できる 専門施設 サロン 発見物報告が可能。 どの分野も好みのようだ。 庁舎 転職やスキル取得が可能。(過去に就いた職には転職状不要) 取得できるスキル 冒険 交易 海事 生存 宝石 貫通 探索 香辛料 機雷敷設 北米諸語 逃走 海軍護衛要請 工廠 船部品購入や操船研究が可能。 購入できる船部品 セラフィム砲(8、10,12門) エクスプローダー砲(8、10,12門) モーター砲(8、10,12門) ハイペリエ砲(8、10,12門) キャノン砲(6、8、10,12門) カロネード砲(8、10,12門) ヴォルカン砲(8、10,12門) シュミネ(8、10,12門) 船首ファルコン砲 船尾ファルコン砲 船首セイカー砲、 船尾セイカー砲、 簡易ライブオーク板(8.-9) ライブオーク板(9.-8) 軽量ライブオーク板(9.-7) 固定レシピ ライブオーク板の軽量化 - 削剥ライブオーク板(+9.-6) ライブオーク板の硬化 - 硬化ライブオーク板(+10.-7) 操船の研究 1日1回のみ 現在所持してる船(乗船してる船、副官船、乗船してない船)の全ての船の操船熟練度がそれぞれ上がります。(最大値の3~4割程度)ドックや船共有倉庫のは上がりません。 大学 大学の機能が利用可能。 研究報告により得られる経験値、名声、単位が通常の20%増 西インド会社 商会開拓街での交易品購入量が20%増加、価格が売買共10%優遇される。 製造管理局 街内で調理・保管・鋳造・縫製・工芸・錬金術・言語学・造船のスキルRが+1される(但し上限は補正込で20迄) 医務局 街内で頭痛、酩酊、満腹になりにくくする。 1日1回「アスクレピオスの薬湯」の配給がある。 印刷局 スキルブックの作成が通常の半分の日数で行える。 1日1回2枚ずつ「印刷物交換券」を受け取れる。(訪問先では1回1枚)これを使うと書類関連のアイテムをランダムで受け取れる。 仕入発注書(カテゴリー1)x3、仕入発注書(カテゴリー2)x3、仕入発注書(カテゴリー4)x3、回航許可証x4、赦免請願状x3、海軍出動要請書x3、再交渉要望書x4、探検船乗船券x2 など(追記求む)。 「赦免請願状」「再交渉要望書」といったレアなものもある。(7周年記念パッケブックレット情報) 住宅 人が住むための建物。開拓街に住める人口の最大値を増やすことが出来る。 都市機能を有効にするためには最低でも1軒は必須。人口数が発展に大きく関係するため、ある程度多めに作った方がよい。 1周期で10人増える。 人口増加ボーナス:ジュスティーヌ来訪・街の活性化度合い 生産施設 交易所の取り扱う品目に影響を与える施設。 農産・鉱工・技術・文化の指数が上がる。 畑 R1/R2 農作物を栽培する施設。農産↑↑(PB)//交易所で取り扱う品目に影響を与える。 人工林 R1 資材などを生産する施設。鉱工↑技術↑(PB)-牧場 R1 家畜を飼育する施設。農産↑文化↑(PB)-鉱山 R1/R2 鉱物資源を採集する施設。鉱工↑↑(PB)-研究所 R1/R2 様々な技術を研究する施設。-公会堂 R1/R2 街をより文化的にする施設。 交易所 食料品交易所 種別 取扱品目 食料品 大麦、小麦、トウモロコシ、大豆、赤豆、卵、魚肉、乳、ニンジン、サツマイモ、カボチャ、タマネギ、トマト、鶏肉、ジャガイモ、サトウキビ、ハム、チーズ、ソーセージ、ベーコン、牛肉、豚肉、ミツバチの巣 家畜 ブタ、ニワトリ、アヒル、ウシ、クジャク、野ウサギ、シカ、ウマ 医薬品 タンポポ、アニス、ニガヨモギ、シャクヤク、センナ、ローズヒップ、キョウニン カミツレ(ネーデルラント名産品) 調味料 塩、ラード、バター、砂糖、蜂蜜 メープルシロップ(★北米名産品) 工業品交易所 種別 取扱品目 工業品 丸太、硫黄、石炭、石材、木材、真ちゅう、鉄材、ワックス、青銅、銅、鋼 ゴム(中南米西岸名産品) 鉱石 亜鉛鉱石、鉛鉱石、スズ鉱石、鉄鉱石、銅鉱石 酒類 ビール、リキュール、ラム酒、ワイン 嗜好品 ピクルス、ヘーゼルナッツ、干しイチゴ、干しアンズ クランベリー(★北米名産品)、アーモンド(イベリア名産品)、クルミ(イタリア南仏名産品) 染料 ナタルインディゴ(★北米名産品) 製造品交易所 種別 取扱品目 繊維 洋麻、皮革、毛皮、クジャクの羽根 織物 麻生地、ニット、毛織生地、レース 武具 長弓、短剣、片手剣、両手剣 西洋甲冑(ブリテン島名産品) 工芸品 皮革製品、陶磁器、高級家具、金糸、銀細工、ししゅう糸 民族衣装(★北米名産品) 美術品 青銅像、石像、大理石像 油彩画(イタリア南仏名産品) 火器 火薬、砲弾、アルケブス銃、大砲 贅沢品交易所 種別 取扱品目 香辛料 セロリ、パセリ、マスタード、ガーリック、ローズマリー、バニラ、オレガノ 香料 レモンオイル、ラベンダー、ローズ 宝石 水晶、ペリドット、ガーネット、めのう、エメラルド トルマリン(★北米名産品) 貴金属 銀、金 ジャンル別に別れた交易所。ただし、通常のものとは異なり売価は低い。購入量は、通常の交易所と同様に仕入発注書を使うことで完全回復する。また、人口数によって販売されるものが変化するうえ、関連する生産施設が出来ていないと交易品の販売はない。買う方は種別毎だが、売るときはどこでも同じ。交易所で交易品を買うことで街の状況を活性化することが出来る。(上記参照)商会員が優遇されるため、発展状況によっては訪問者は購入出来ないこともある。同一地点の別商会の販売品と競合するため、片方の商会街で購入するともう一方では購入数0になる。(xxx交易所店主 すまないが商会開拓街の取り決めで、しばらく売れないんだ。また来てくれ。)会計スキルがあっても相場を見ることが出来ないが、暴騰も暴落もない。周期経過(5時間)のたびにランダムで相場が設定されている。(PB情報) 造船所 船大工がいる施設。(RANK1)修理などを行うことができる。 造船所親方がいる施設。(RANK2)船購入などを行える。 施設ランクに応じて船を「再強化」することで強化回数を増加させることが出来る。 北米限定の船を作成することが出来る。 造船所親方より北米限定の船体を作成することが出来る。 レシピ(製法) 生産 スキル 材料 生産品 人口 備考 造船素材・船体の書 第4巻強化船殻2層大型船体 工芸17 造船16 強化船殻設計書,特殊加工ロープ,加工木材 強化船殻2層大型船体 3000以上 銀行 通常のものとは異なり、預金の出し入れと貸金庫、アイテム受領のみが行える。-完成後、最初に話しかけると金庫枠+5される。ただし、爵位不足等で金庫が全くない段階ではイベントが発生しない。 商会未所属キャラも銀行のある街へ訪問すれば同様の特典を得られる。 ジュスティーヌの質問は、どちらの答えを選んでも結果は同じ。 酒場 酒場娘はおらず、副官雇用も出来ない。 交易商などがいないので船員雇用はできない 工房 専用レシピを使用可能になる。通常工房と異なりアイテム売買は出来ない。 レシピ『北米先住民の衣装縫製法』 生産 スキル 材料 生産品 人口 備考 北米の猟師の衣装縫製法 縫製11 革ひも(36),最高級染料(1),なめし革(2) ハンターズチュニック 耐久30正装度5防御25銃撃+1行軍+2必要名声12000(2011/11/08 Thanksgivingより) 北米の丈夫な衣装縫製法 縫製11 民族衣装(36),高級染料(1),なめし革(3) レザーマント 耐久30正装度10防御10医薬品取引+1運用+1必要名声13500(2011/11/08 Thanksgivingより) 皮革製の靴の製法 縫製12 ナタルインディゴ(20),革ひも(35),なめし革(10) モカシン(青) 2000未満 耐久50攻撃3防御7必要名声3000 皮革製のブーツの製法 縫製12 ナタルインディゴ(20),革ひも(35),なめし革(10) フリンジブーツ(紫) 2000未満 耐久50攻撃3防御9必要名声3800 男性用の羽飾り製法 縫製13 ナタルインディゴ(30),オオワシの羽(40),なめし革(10) 羽根付きヘッドバンド♂ 2000 女性用の羽飾り製法 縫製13 ナタルインディゴ(30),オオワシの羽(40),なめし革(10) 羽根付きボンネット♀(紫) 2000 耐久50攻撃9防御15必要名声5600 男性用の皮革衣装製法 縫製14 ナタルインディゴ(20),民族衣装(40),革ひも(50) レザーチュニック♂ 2300 投てき+1生存+1 女性用の皮革衣装製法 縫製14 ナタルインディゴ(20),民族衣装(40),革ひも(50) ポンチョドレス♀ 2300 狙撃+1応急+1 北米の刺繍服縫製法 縫製14 ナタルインディゴ(12),民族衣装(48),ししゅう糸(60) サッシュチュニック 耐久30攻撃5防御25?採集+1保管+2必要名声10000(2011/11/08 Thanksgivingより) 北米の羽根飾り付き衣服 縫製14 民族衣装(48),オオワシの羽(24),高級染料(3) ファーチュニック 耐久30防御15銃撃+1応急処置+2必要名声10000(2011/11/08 Thanksgivingより) 羽飾り服の製法 縫製15 民族衣装(40),オオワシの羽(50),なめし革(15) ウォーリアフェザー 2700 応用+1統率+1 ビーズ付きの服(男性) 縫製15 民族衣装(24),革ひも(60),高級ルビー(2) アメリカンビーズ♂(白) 3000 耐久30防御15雑貨取引+1運用+1必要名声10000(2011/11/08 Thanksgivingより) ビーズ付きの服(女性) 縫製15 民族衣装(48),革ひも(60),高級ルビー(2) アメリカンビーズ♀(黒) 3000 耐久30防御15雑貨取引+1運用+1必要名声10000(2011/11/08 Thanksgivingより) 北米の羽根飾りの製法 工芸11 ナタルインディゴ(6),オオワシの羽(24),なめし革(2) フェザーアクセサリー 耐久30防御10補給+1繊維取引+1必要名声2500(2011/11/08 Thanksgivingより) 革ひもの髪飾り製法 工芸11 革ひも(36),オオワシの羽(12),なめし革(2) リボン&フェザー 耐久30防御5食料品取引+1採集+1必要名声3200(2011/11/08 Thanksgivingより) 北米戦闘用飾り製法 工芸13 ナタルインディゴ(24),革ひも(36),オオワシの羽(24) ウォーボンネット(紫) 耐久30攻撃10防御10突撃+1必要名声7000(2011/11/08 Thanksgivingより) 北米の髪留め製法 工芸13 ナタルインディゴ(24),綿生地(24),革ひも(36) ヘアバンド 耐久30攻撃5防御15鉱石取引+1必要名声7000(2011/11/08 Thanksgivingより) 書庫 通常の書庫と同様の機能を有している。 スキルブック操作、オーナメント処理も可能。 出る地図は該当街の書庫と同じ。言語も不要。 大学の研究は報告のみ可能。新しい研究の開始は不可。 情報等 過去ログ 最初の10日間 サービス中断まで 「panama」アップデートまで 名前
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森林 岩山 鉄鉱山 穀物 伐採所 石切り場 製鉄所 畑 水車 工場 森林 資源収入(木)が得られます。 1時間当たりの資源収入量(拠点) 木:10 隣に「伐採所」「工場」を建設することで、木の収入量が増加します。 岩山 資源収入(石)が得られます。 1時間当たりの資源収入量(拠点) 石:10 隣に「石切り場」「工場」を建設することで、石の収入量が増加します。 鉄鉱山 資源収入(鉄)が得られます。 1時間当たりの資源収入量(拠点) 鉄:10 隣に「製鉄所」「工場」を建設することで、鉄の収入量が増加します。 穀物 資源収入(糧)が得られます。 1時間当たりの資源収入量(拠点) 糧:10 隣に「水車」を建設することで、糧の収入量が増加します。 伐採所 資源収入(木)が得られます。 「伐採所」のレベルを上げることで 木の収入量が増加します。 「森林」の上下左右に隣接している「平地」にのみ建設できます。 隣に「工場」を建設することで、木の収入量が増加します。 伐採所詳細 石切り場 資源収入(石)が得られます。 「石切り場」のレベルを上げることで 石の収入量が増加します。 「岩山」の上下左右に隣接している「平地」にのみ建設できます。 隣に「工場」を建設することで、石の収入量が増加します。 石切り場詳細 製鉄所 資源収入(鉄)が得られます。 「製鉄所」のレベルを上げることで 鉄の収入量が増加します。 「鉄鉱山」の上下左右に隣接している「平地」にのみ建設できます。 隣に「工場」を建設することで、鉄の収入量が増加します。 製鉄所詳細 畑 資源収入(糧)が得られます。 「畑」のLVを上げることで 糧の収入量が増加します。 隣に「水車」を建設することで、糧の収入量が増加します。 自分の領土内の「平地」であれば、どこにでも建設することができます。 水車 隣接する「畑」「穀物」の資源収入量を増加します。 「水車」のレベルを上げることで、資源収入量がより増加します。 「水車」の上下左右に隣接している「畑」「穀物」にのみ効果があります。 「畑」よりも、「穀物」に対して高い効果を発揮します。 一つの拠点(本拠地含む)に作成できるのは一つだけです。 工場 隣接する「森林」「岩山」「鉄鉱山」「伐採所」「石切り場」「製鉄所」の資源収入量を高めます。 「工場」のレベルを上げることで、資源収入量がより増加します。 「工場」の上下左右に隣接している施設にのみ効果があります。 「伐採所」「石切り場」「製鉄所」よりも、「森林」「岩山」「鉄鉱山」に対して高い効果を発揮します。 一つの拠点(本拠地含む)に作成できるのは一つだけです。
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はじめに 各種作業用のテンプレート置き場です。 必要があれば随時追加してください。 出動記録用テンプレート 出動記録(財務版)用テンプレート 2008年○月○日(月) 出動ACE名 備考 マイル ○○ 合計 出動記録(詳細版)用テンプレート 2008年○月○日(月) 依頼者名@国名 出動地域 出動ACE数 経緯等 備考(ログ) ▲▲@ ◯◯国 名 出動ログ 出動ACE名: 財務用テンプレート 変動値 マイル お金 猫士 資源 食料 燃料 生物資源 I=D 収支 0 0 0 0 0 0 0 0 収支 マイル お金 猫士 資源 食料 燃料 生物資源 I=D 収入 0 0 0 0 0 0 0 0 支出 0 0 0 0 0 0 0 0 終日総計 マイル お金 猫士 資源 食料 燃料 生物資源 I=D 総計 0 0 0 0 0 0 0 0 項目名 計:(増減項目額) 出資リスト 出資項目名 国民番号:額 計:(増加項目名) その他テンプレート関係 作業記録テンプレート作成ツール
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ゲーム内の資源は木材、鉄鉱、石材、糧秣という四種類があります。石材は主に内政技術のLvアップ及び地図での建築消費に用いられ、糧秣は主に徴兵に用いられ、木材と鉄鉱はあらゆる分野に用いられます。 ゲーム前期において、資源の獲得方法は下記の通り: 1.高級資源地を占領すること。資源地のレベルが高いほど、資源産量も高くなる。これは基本的な資源獲得方法です。 2.メインストーリーを完成すること。主公様がメインストーリーを完成すると大量の資源を獲得し、内政の研究などに役立ちます。 3.戦役に参加すること。メインストーリー第6章を完成すると戦役が開放され、毎日に1つの難易度を選んで挑戦できます。クリアするとランダムに資源・銅貨・金貨報酬を獲得します 4.初回占領パック。各レベルの資源地を初回占領した時、システムから初回占領パックをもらえます。中には大量の予備兵や資源が入っており、ちゃんと使用すればゲーム前期がかなり楽になりますよ
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シーズンオフ中の入学金支払い 国民番号 氏名 資金 資源 食料 燃料 生物資源 猫妖精 I=D 備考 04-00083-01 劔城 藍 -2 - - - - - - 04-00085-01 青にして紺碧 -2 - - - - - - 04-00086-01 相羽錯耶 -2 - - - - - - 04-00090-01 飛翔 -2 - - - - - - 04-00091-01 メビウス -2 - - - - - - 04-00092-01 森沢 -2 - - - - - - 04-00094-01 帽子猫 -2 - - - - - - 04-00099-01 近衛カケル -2 - - - - - - 04-00118-01 ツグ -2 - - - - - - 04-00731-01 総名代佐佑介 -2 - - - - - - 合計 - -20 - - - - - - 公共事業 国民番号 氏名 資金 資源 食料 燃料 娯楽 猫妖精 I=D 備考 04-00111-01 黒崎克耶 10 - - - - - - マイル分を資金に変換して受け取り 合計 - 10 - - - - - - EV104-1”聯合フェイズ” 聯合/第10ターン聯合 聯合 資金 資源 食料 燃料 生物資源 猫妖精 I=D 備考 ヲチ藩国 -10 - - - - - - 2008/04/16 23 29 FEG - - - - - - - 同上 合計 -10 - - - - - - 備考:FEGさんからは聯合料金を全額(20億にゃんにゃん)持っていただきました。 スタートボーナス 項目 資金 資源 食料 燃料 生物資源 猫妖精 I=D 備考 スタートボーナス 20 20 20 20 20 - - 2008/04/17 06 44 合計 20 20 20 20 20 - - EV104-2”生産フェイズ 生産/第10ターン生産 アイドレス 資金 資源 食料 燃料 生物資源 猫妖精 I=D 備考 食料生産地 - - 15 - - - - 2008/04/17 22 54 ダム - - 15 - - - - 同上 農業機械 - - 15 - - - - 同上 ソウイチロー・黒崎 1 - - - - - 同上 森国人 - - -32 - 32 - - 同上 参加税 - - - - - - - 100マイル支払 合計 1 - 13 - 32 - - 森国人特殊で、32名が森国人のため、食料-32万t:生物資源32万t 04-00085-01 青にして紺碧 282290 森国人+マッドサイエンティスト+医師+名医+法官(職業4) 器用+5(ダンパ)、知識+1(飛び梅勲章)、敏捷+1(雪辱勲章)、幸運+1(ノワール勲章) 04-00086-01 相羽錯耶 123250 森国人+魔法使い+理力使い+理力建築士 幸運+1(ノワール従軍勲章)、敏捷+1(雪辱勲章) 04-00087-01 桜閣 31000 森国人+魔法使い+理力使い+理力建築士 04-00009-02 ぷーとら@海法よけ藩国 35000 森国人+猫妖精+医師+名医+護民官(職業4) 外見+5(ダンパ)、幸運+1(ノワール勲章) 04-00090-01 飛翔 268050 森国人+魔法使い+理力使い+理力建築士+吏族(大吏族従軍章) 感覚+5(ダンパ)、知識+1(飛び梅勲章)、敏捷+1(雪辱勲章)、幸運+1(ノワール勲章) 04-00091-01 メビウス 323050 森国人+マッドサイエンティスト+医師+名医+参謀(職業4) 幸運+1(ノワール従軍勲章)、知識+1(飛び梅勲章)、敏捷+1(雪辱勲章) 04-00092-01 森沢 309150 森国人+マッドサイエンティスト+医師+名医+星見司(職業4) 知識+1(飛び梅勲章)、敏捷+1(雪辱勲章)、幸運+1(ノワール勲章)、蛇の指輪2(耐久+1) 04-00093-01 しるどら 67000 森国人+魔法使い+理力使い+理力建築士 04-00095-01 ナルシル 81500 森国人+魔法使い+理力使い+理力建築士 04-00096-01 夜國涼華 209000 森国人+マッドサイエンティスト+医師+名医+護民官(職業4) 知識+1(飛び梅勲章)、敏捷+1(雪辱勲章)、幸運+1(ノワール勲章) 04-00097-01 蒼のあおひと 228250 森国人+マッドサイエンティスト+医師+名医+秘書官(職業4) 器用+1(風風勲章)、知識+1(飛び梅勲章)、敏捷+1(雪辱勲章)幸運+1(ノワール勲章) 04-00098-01 ミナカミ 32000 森国人+魔法使い+理力使い+理力建築士 04-00099-01 近衛カケル 279050 森国人+マッドサイエンティスト+医師+名医+吏族(大吏族従軍章) 幸運+5(ダンパ)、幸運+1(ノワール勲章)、知識+1(飛び梅勲章)、敏捷+1(雪辱勲章) 04-00100-01 ニーノ・トッテンペッター 34200 森国人+魔法使い+理力使い+理力建築士 04-00101-01 ちは 67350 森国人+猫妖精+医師+名医+吏族(職業4) 外見+5(ダンパ)、敏捷+1(雪辱勲章)、幸運+1(ノワール勲章) 04-00102-01 波多江 93450 森国人+魔法使い+理力使い+理力建築士+星見司(職業4) 知識+1(飛び梅勲章)、幸運+1(ノワール勲章) 04-00103-01 川上なつ 68000 森国人+魔法使い+理力使い+理力建築士 04-00106-01 藤沢義久 32000 森国人+魔法使い+理力使い+理力建築士 04-00107-01 ゴウ・カジヌマ 38800 森国人+魔法使い+理力使い+理力建築士 04-00108-01 タギ 52000 森国人+魔法使い+理力使い+理力建築士 04-00109-01 ひろ 95050 森国人+猫妖精+医師+名医 敏捷+1(雪辱勲章)、幸運+1(ノワール勲章) 04-00113-01 いしころりん 28000 森国人+魔法使い+理力使い+理力建築士+吏族(大吏族従軍章) 器用+2 04-00114-01 安東西護 248050 森国人+マッドサイエンティスト+医師+名医 知識+1(飛び梅勲章)、敏捷+1(雪辱勲章)、幸運+1(ノワール勲章) 04-00115-01 名も亡き戦士 10000 森国人+魔法使い+理力使い+理力建築士 04-00116-01 山 0 森国人+魔法使い+理力使い+理力建築士 04-00117-01 正木 9000 森国人+魔法使い+理力使い+理力建築士 04-00119-01 天志 5000 森国人+魔法使い+理力使い+理力建築士 04-00120-01 貴志 10000 森国人+魔法使い+理力使い+理力建築士 04-00121-01 亀助 213550 森国人+猫妖精+医師+名医 知識+1(飛び梅勲章)、敏捷+1(雪辱勲章) 04-00731-01 総名代佐佑介 90000 森国人+魔法使い+理力使い+理力建築士 敏捷+1(雪辱勲章) 04-00743-01 黒月 60000 森国人+猫妖精+医師+名医 敏捷+1(雪辱勲章) 04-00753-01 夜戸守 明 0 森国人+猫妖精+医師+名医 04-00770-01 不離参 0 森国人+マッドサイエンティスト+医師+名医 EV104 物資輸送フェイズ 取引先 資金 資源 食料 燃料 生物資源 猫妖精 I=D 備考 FEG -10 - - - - - - 2008/04/18 22 34 合計 -10 - - - - - EV104-5”部隊編成フェイズ 部隊 資金 資源 食料 燃料 生物資源 猫妖精 I=D 備考 よけ藩国ごちゃまぜ隊 - -3 -45 -2 - - - 2008/04/21 23 59 合計 - -3 -45 -2 - - 護民官オフシーズン報酬 国民番号 氏名 資金 資源 食料 燃料 生物資源 猫妖精 I=D 備考 04-00096-01 夜國涼華 2 - - - - - - 3/1~3/3 04-00096-01 夜國涼華 3 - - - - - - 3/18~3/24 04-00096-01 夜國涼華 2 - - - - - - 3/25~3/31 合計 7 - - - - - るしにゃんおよび海法よけ藩国と森国人復興 分類 資金 資源 食料 燃料 生物資源 猫妖精 I=D 募金 -10 - - - - - - 合計 -10 - - - - - ピドポーション購入 国民番号 氏名 資金 資源 食料 燃料 生物資源 猫妖精 I=D 04-00112-01 うにょ -3 - - - - - - 合計 -3 - - - - - NWC&携帯対応一時金 分類 資金 資源 食料 燃料 生物資源 猫妖精 I=D 一時金 60 - - - - - - 合計 60 - - - - - EV111”聯合フェイズ” 聯合/第11ターン聯合 (予定) 聯合 資金 資源 食料 燃料 生物資源 猫妖精 I=D 備考 FEG -10 - - - - - - 2008/06/03 23 29 合計 -10 - - - - - -
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資源採掘地 /*/ L:資源採掘地 = { t:名称 = 資源採掘地(施設) t:要点 = 鉱山,露天掘り t:周辺環境 = 重機,作業用爆薬 t:評価 = なし t:特殊 = { *資源採掘地の施設カテゴリ = 藩国施設として扱う。 *毎ターン資源+15万tされる。 } t:→次のアイドレス = 鉱山夫(職業4),レトロライフの発掘(イベント),金山発見(イベント),発掘兵器の発掘?(イベント),大鉱山(施設) } /*/ イラスト #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ※要点:・鉱山(上コマ左上) 露天掘り(上コマ右下) ※周辺環境:・重機(左下) (作成者:たまき) #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 (作成者:SVL) ※周辺環境:・重機(左下) #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 (作成者:SVL) ※周辺環境:・作業用爆薬 継承元 はてない国人 設定文 ※要点:・鉱山(※1)・露天掘り(※2) ※周辺環境:・重機(※3)・作業用爆薬(※4) 「西園寺鉱山」 ○西園寺鉱山の始まり 第三層(旧愛鳴藩国時代)の南部、海岸付近の未だ人手の入らない自然豊かな土地に、希少な金属類の鉱床が発見されたのは、まったく偶然の産物だった。 以前実施された冒険イベント「究極温泉探し」により、ハルキ、ミリと温泉旅館主人との死闘の末(旧愛鳴藩国時代SS「究極温泉探し」を参照)発見された鉄鋼床であり、まず鉄鉱石採掘のための鉱山(※1)設備が整備・稼動した。 当初は表土を剥ぎ取り法面の整形、運搬路の確保を行いつつ掘り進める「露天掘り工法」にて採掘を進めていたが、その後の調査ボーリングにより深部に鉱脈の存在が明らかになり、掘り進むうちに大深度地下に金鉱脈の鉱床が発見された。 もとより旧愛鳴藩国時代には湧出する温泉により観光地、農業・暖房等の民生分野での利用を行って来た。 温泉となる地下を流れる高温の流体(熱水)の堆積物が鉱脈となるので、以前より地下資源の存在は予想されていた。それがもっとも望ましい形で確認されたことになる。 後に世界一高品位の金鉱石(平均で約50ppm、ところによっては10,000ppm以上)を算出し、鹿児島県の菱刈鉱山を髣髴とさせる金鉱山であり、なおかつ鉄を産出する西園寺鉱山の始まりとなった。 (鉄と金とは、かつて鉱山と同じ名前を有した女帝にふさわしいともいわれるが定かではない。ちなみにその名はmary) ○金 熱伝導、電気伝導に優れ、空気による侵食、化学的腐食に強い。古来、貨幣、装飾品、美術品、祭具として用いられてきたが、近代は工業用・医療用金属として様々な用途で用いられている。 また電子機器においてもその導電性の高さより、精密回路に不可欠の金属となっており、民生・軍事問わず様々な場面で用いられているのは周知の事実である。 ○露天堀りの中止 露天掘り鉱山は先にも述べたように、鉱床が地表近く広大な敷地がある場合に、坑道堀りより低コストで大量の鉱石を採掘可能である。 しかし愛鳴之藩国では、国土の有効利用と、操業中・操業後の環境問題を検討した結果、採掘終了後のリハビリテーションや河川水の酸性水化や汚濁の問題を無視できなかったため、最終的に露天堀りを中止した。 インドネシアにおいては毎年、多くの熱帯雨林が鉱山開発により消滅し、降雨による大量の土砂の流出は、河川を汚濁するとともに採掘岩石との反応により酸性水化を引き起こし水質汚染をも引き起こしている。 またある資料によると、露天掘りにおいて採掘された鉱石中の金の含有量は1tあたり0.3~1g、金1gを生産するのに99万9,999gの岩石が捨てられるということであり、環境リスクに対すると非常に効率が悪い採掘法といえる。 (環境goo「グローバルコラム」参照http //eco.goo.ne.jp/business/csr/global/clm38.html) そのため露天堀り中止後の跡地は、緑化による土砂流出防止と遊水地設置による周辺環境の維持設備が設けられ、一部は公園として一般に開放されている。 またこの跡地の公園は、愛鳴之藩国内ローカルTVによる特撮物の重要な撮影現場ともなっており、毎週5色の煙が立ち昇り罪なき怪人の声鳴き悲鳴が響いているという。 ○機械化鉱山 西園寺鉱山は、現在坑内掘り工法がメインとなり採掘されている。日本では一般的な工法で鉱床が地下深い時にはまずそこまでのトンネルが掘られる。 これに対し鉱床が地表近く広大な敷地がある場合は、露天掘り(※2)という土木的にいうオープンカット工法が取られる。この工法は本鉱山の金採掘には適さないため本格的採掘に合わせ変更された。 最初に坑口より鉱床のある地下に向け斜坑が掘削された。地盤の軟らかな場所ではトンネル工事でも採用されるNATM工法が用いられ、土木技術の粋を費やして建設されている。 また温泉水の流出により軌道を敷設する運搬方法は見送られ、ロード・ホウル・ダンプ(LHD)等の重機類を使用したトラックレス斜坑方式による採掘法が採用された。 これは主にタイヤ履いた無軌道車両による運搬を行うものである。また坑道内を車両が通行することを可能にしたのは単に鉱物採掘だけでない意味も持たされていた。 坑道が鉱床まで到達すると穿孔機械により鉱脈に穴を開け、爆薬(※4)を装てんし発破する。 発破に使用する爆薬は含水爆薬と呼ばれ、主成分に火薬を含まない特殊な爆薬である。 ニトログリセリンやダイナマイトと違い非常に安全なので、この種の坑道における発破作業では主流となっている。 また装てん用の自動機械も導入されており、人力で行う作業は極力低減されている。 発破により砕かれた鉱石は専用の重機(※3)により回収され、坑内の積載場にてダンプトラックに積み替えられた後、地上にまで運ばれる。 そうして採掘された鉱石は坑外の選別工場にて手のひら大に粉砕後、自動選別機および人の手により金・鉄鉱脈とそれ以外のズリに選別される。 ○鉱山の風景 第三層(旧愛鳴藩国時代)の南部、海岸付近の未だ人手の入らない地区に鉱山はある。北の空にを見ると遠くに白い噴煙を立ち昇らせる愛鳴山を望むことができるが、名物のはてない商店街、味のれん等は、灯台、港湾部施設にさえぎられ見ることはできない。 また市街地から遠く離れているため、一般住宅や子供が遊ぶような空き地も周囲にはなく、関係者以外あまり立ち寄らないようなところだ。 地上に広がる鉱山施設は露天掘り跡地がもっとも目立つ以外は、大規模な施設はなくあまり目立たない。本金山は排出水の浄化の必要がないため沈殿池等、環境関係の施設が少ないためである。場外から鉱山敷地を見ると露天掘り跡地、管理棟と温水のパイプラインばかりが目立つ風景となっている。 坑道内へは3本の斜坑により外界とアクセスされており、それらは搬入出用の2本の坑道と給排気その他メンテナンスを兼ねる坑道である。 産出された金鉱脈は選別後、港に輸送され精錬工場にて純金・銑鉄となって取り出される。 また搬出したズリも港湾部に輸送され、整備のための埋め立てに用いられている。 場内で働く人々は炭鉱労働者のような炭塵にまみれた姿ではなく、一見すると工場技術者のような雰囲気もある。 赤い髪が緑十字の書かれた安全メットからはみ出している作業者が、坑道内が寂しいといって装飾用のライトを飾ってみたり、緊張感のない会話を交わす光景からは、これで最先端の鉱山かと思われるほど緊張感はなく、見学者からはさすがはてない国人と、ちょっと間違った感想をいわれている。 ○地下道の設置 金・鉄鉱床が藩国の地下を走ることで、坑道が縦横に進捗した。比較的低層の鉱床が尽きると更に深層へと掘削するが、その尽きた部分を国民避難用の地下道・シェルターとして用いようという事業が進められた。これも続く戦乱が、藩国指導部に国民保護の措置を緊急に実行させたためである。 よって藩国首脳部による緊急事態対処計画の立案と遂行により、国土を東西南北にめぐる坑道を緊急時通路として整備することとなった。 イメージ的には、現在東京で進められるジオフロント開発、大深度地下の利用のにもなぞらえられるだろう。 国内数箇所には坑道(避難路)への出入口が設けられた。それは通常I=D、車両の通行が可能な規模のもので、迅速な国民の避難と脅威への対抗戦力の迅速な展開に用いることを想定している。 (作成者:九頭竜川)
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