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研究:資源 研究名 レベル 効果 上昇パワー 必要資源 所要時間 レベルアップ条件 食料生産UP(1) 1 食料生産 4.0% 80 木材 360 / 石材 240 / 鉱石 240 / 食料 360 / 魔石 130 04 50 マザークリスタル レベル1 2 食料生産 8.0% 120 3 食料生産 12.0% 200 4 食料生産 16.0% 310 5 食料生産 20.0% 460 木材生産UP(1) 1 木材生産 4.0% 80 木材 360 / 石材 240 / 鉱石 240 / 食料 360 / 魔石 130 04 50 マザークリスタル レベル1 2 木材生産 8.0% 120 3 木材生産 12.0% 200 4 木材生産 16.0% 310 5 木材生産 20.0% 460 運搬量UP(1) 1 運搬力 2.0% 130 木材 720 / 石材 480 / 鉱石 480 / 食料 720 / 魔石 400 10 40 マザークリスタル レベル3食料生産UP(1) 又は 木材生産UP(1)の研究完了 2 運搬力 4.0% 340 3 運搬力 6.0% 680 4 運搬力 8.0% 1200 5 運搬力 10.0% 1970 石材生産UP(1) 1 石材生産 4.0% 220 木材 1.44K / 石材 960 / 鉱石 960 / 食料 1.44K / 魔石 1.4K 23 20 マザークリスタル レベル5運搬量UP(1)の研究完了 2 石材生産 8.0% 570 3 石材生産 12.0% 1,140 4 石材生産 16.0% 2,020 5 石材生産 20.0% 3,330 鉱石生産UP(1) 1 鉱石生産 4.0% 220 木材 1.44K / 石材 960 / 鉱石 960 / 食料 1.44K / 魔石 1.4K 23 20 マザークリスタル レベル5運搬量UP(1)の研究完了 2 鉱石生産 8.0% 570 3 鉱石生産 12.0% 1,140 4 鉱石生産 16.0% 2,020 5 鉱石生産 20.0% 3,330 生産資源上限UP(1) 1 資源生産上限 4.0% 370 木材 2.88K / 石材 1.92K / 鉱石 1.92K / 食料 2.88K / 魔石 4K 51 10 マザークリスタル レベル7石材生産UP(1)又は鉱石生産UP(1)の研究完了 2 資源生産上限 8.0% 960 3 資源生産上限 12.0% 1,930 4 資源生産上限 16.0% 3,420 5 資源生産上限 20.0% 5,620 採集速度UP(1) 1 採集速度 2.0% 620 木材 5.76K / 石材 3.84K / 鉱石 3.84K / 食料 5.76K / 魔石 8K 01 52 30 マザークリスタル レベル9資源生産上限UP(1)の研究完了 2 採集速度 4.0% 1,620 3 採集速度 6.0% 3,250 4 採集速度 8.0% 5,770 5 採集速度 10.0% 9,480 兵士行軍速度UP(1) 1 行軍速度 0.5% 620 木材 5.76K / 石材 3.84K / 鉱石 3.84K / 食料 5.76K / 魔石 8K 01 52 30 マザークリスタル レベル9資源生産上限UP(1)の研究完了 2 行軍速度 1.0% 1,620 3 行軍速度 1.5% 3,250 4 行軍速度 2.0% 5,770 5 行軍速度 2.5% 9,480 魔石生産UP(1) 1 魔石生産 4.0% 620 木材 5.76K / 石材 3.84K / 鉱石 3.84K / 食料 5.76K / 魔石 8K 01 52 30 マザークリスタル レベル10資源生産上限UP(1)の研究完了 2 魔石生産 8.0% 1,620 3 魔石生産 12.0% 3,250 4 魔石生産 16.0% 5,770 5 魔石生産 20.0% 9,480 木材生産UP(2) 1 木材生産 4.0% 1,040 木材 11.52K / 石材 7.68K / 鉱石 7.68K / 食料 11.52K / 魔石 16K 04 07 30 マザークリスタル レベル11採集速度UP(1)の研究完了 2 木材生産 8.0% 2,740 3 木材生産 12.0% 5,490 4 木材生産 16.0% 9,740 5 木材生産 20.0% 16,000 食料生産UP(2) 1 食料生産 4.0% 1,040 木材 11.52K / 石材 7.68K / 鉱石 7.68K / 食料 11.52K / 魔石 16K 04 07 30 マザークリスタル レベル11兵士行軍速度UP(1)の研究完了 2 食料生産 8.0% 2,740 3 食料生産 12.0% 5,490 4 食料生産 16.0% 9,740 5 食料生産 20.0% 16,000 保護資源量UP(1) 1 資源保護上限 2.0% 1,040 木材 11.52K / 石材 7.68K / 鉱石 7.68K / 食料 11.52K / 魔石 16K 04 07 30 マザークリスタル レベル12木材生産UP(2)又は食料生産UP(2)の研究完了 2 資源保護上限 4.0% 2,740 3 資源保護上限 6.0% 5,490 4 資源保護上限 8.0% 9,740 5 資源保護上限 10.0% 16,000 石材生産UP(2) 1 石材生産 4.0% 1,760 木材 23.04K / 石材 15.36K / 鉱石 15.36K / 食料 23.04K / 魔石 32K 09 04 20 マザークリスタル レベル13保護資源量UP(1)の研究完了 2 石材生産 8.0% 4,620 3 石材生産 12.0% 9,270 4 石材生産 16.0% 16,430 5 石材生産 20.0% 27,000 鉱石生産UP(2) 1 鉱石生産 4.0% 1,760 木材 23.04K / 石材 15.36K / 鉱石 15.36K / 食料 23.04K / 魔石 32K 09 04 20 マザークリスタル レベル13保護資源量UP(1)の研究完了 2 鉱石生産 8.0% 4,620 3 鉱石生産 12.0% 9,270 4 鉱石生産 16.0% 16,430 5 鉱石生産 20.0% 27,000 槍兵訓練効率UP(1) 1 槍兵タイプ訓練効率 2.0% 1,760 木材 23.04K / 石材 15.36K / 鉱石 15.36K / 食料 23.04K / 魔石 32K 09 04 20 マザークリスタル レベル14石材生産UP(2)の研究完了 2 槍兵タイプ訓練効率 4.0% 4,620 3 槍兵タイプ訓練効率 6.0% 9,270 4 槍兵タイプ訓練効率 8.0% 16,430 5 槍兵タイプ訓練効率 10.0% 27,000 弓兵訓練効率UP(1) 1 弓兵タイプ訓練効率 2.0% 1,760 木材 23.04K / 石材 15.36K / 鉱石 15.36K / 食料 23.04K / 魔石 32K 09 04 20 マザークリスタル レベル14石材生産UP(2)の研究完了 2 弓兵タイプ訓練効率 4.0% 4,620 3 弓兵タイプ訓練効率 6.0% 9,270 4 弓兵タイプ訓練効率 8.0% 16,430 5 弓兵タイプ訓練効率 10.0% 27,000 騎兵訓練効率UP(1) 1 騎兵タイプ訓練効率 2.0% 1,760 木材 23.04K / 石材 15.36K / 鉱石 15.36K / 食料 23.04K / 魔石 32K 09 04 20 マザークリスタル レベル14鉱石生産UP(2)の研究完了 2 騎兵タイプ訓練効率 4.0% 4,620 3 騎兵タイプ訓練効率 6.0% 9,270 4 騎兵タイプ訓練効率 8.0% 16,430 5 騎兵タイプ訓練効率 10.0% 27,000 砲兵訓練効率UP(1) 1 砲兵タイプ訓練効率 2.0% 1,760 木材 23.04K / 石材 15.36K / 鉱石 15.36K / 食料 23.04K / 魔石 32K 09 04 20 マザークリスタル レベル14鉱石生産UP(2)の研究完了 2 砲兵タイプ訓練効率 4.0% 4,620 3 砲兵タイプ訓練効率 6.0% 9,270 4 砲兵タイプ訓練効率 8.0% 16,430 5 砲兵タイプ訓練効率 10.0% 27,000 兵士訓練効率UP(1) 1 兵士訓練効率 2.0% 2,970 木材 46.08K / 石材 30.72K / 鉱石 30.72K / 食料 46.08K / 魔石 64K 19 57 20 マザークリスタル レベル15槍兵訓練効率UP(1)の研究完了弓兵訓練効率UP(1)の研究完了騎兵訓練効率UP(1)の研究完了砲兵訓練効率UP(1)の研究完了 2 兵士訓練効率 4.0% 7,800 3 兵士訓練効率 6.0% 15,650 4 兵士訓練効率 8.0% 27,730 5 兵士訓練効率 10.0% 45,560 兵士維持効率UP(1) 1 兵士維持効率 2.0% 5,020 木材 92.16K / 石材 61.44K / 鉱石 61.44K / 食料 92.16K / 魔石 128K 1日19 54 10 マザークリスタル レベル17兵士訓練効率UP(1)の研究完了 2 兵士維持効率 4.0% 13,170 3 兵士維持効率 6.0% 26,410 4 兵士維持効率 8.0% 46,800 5 兵士維持効率 10.0% 76,890 保護資源量UP(2) 1 資源保護上限 2.0% 2,970 木材 46.08K / 石材 30.72K / 鉱石 30.72K / 食料 46.08K / 魔石 64K 19 57 20 マザークリスタル レベル16石材生産UP(2)の研究完了 2 資源保護上限 4.0% 7,800 3 資源保護上限 6.0% 15,650 4 資源保護上限 8.0% 27,730 5 資源保護上限 10.0% 45,560 採集速度UP(2) 1 採集速度 2.0% 2,970 木材 46.08K / 石材 30.72K / 鉱石 30.72K / 食料 46.08K / 魔石 64K 19 57 20 マザークリスタル レベル16鉱石生産UP(2)の研究完了 2 採集速度 4.0% 7,800 3 採集速度 6.0% 15,650 4 採集速度 8.0% 27,730 5 採集速度 10.0% 45,560 生産資源上限UP(2) 1 資源生産上限 4.0% 5,020 木材 92.16K / 石材 61.44K / 鉱石 61.44K / 食料 92.16K / 魔石 128K 1日19 54 10 マザークリスタル レベル17保護資源量UP(2)又は採集速度UP(2)の研究完了 2 資源生産上限 8.0% 13,170 3 資源生産上限 12.0% 26,410 4 資源生産上限 16.0% 46,800 5 資源生産上限 20.0% 76,890 運搬量UP(2) 1 運搬力 2.0% 5,020 木材 92.16K / 石材 61.44K / 鉱石 61.44K / 食料 92.16K / 魔石 128K 1日19 54 10 マザークリスタル レベル18生産資源上限UP(2)の研究完了 2 運搬力 4.0% 13,170 3 運搬力 6.0% 26,410 4 運搬力 8.0% 46,800 5 運搬力 10.0% 76,890 兵士行軍速度UP(2) 1 行軍速度 0.5% 5,020 木材 92.16K / 石材 61.44K / 鉱石 61.44K / 食料 92.16K / 魔石 128K 1日19 54 10 マザークリスタル レベル18生産資源上限UP(2)の研究完了 2 行軍速度 1.0% 13,170 3 行軍速度 1.5% 26,410 4 行軍速度 2.0% 46,800 5 行軍速度 2.5% 76,890 魔石生産UP(2) 1 魔石生産 4.0% 8,470 木材 184.3K / 石材 122.8K / 鉱石 122.8K / 食料 184.3K / 魔石 256K 4日00 35 00 マザークリスタル レベル20運搬量UP(2)又は兵士行軍速度UP(2)の研究完了 2 魔石生産 8.0% 22,230 3 魔石生産 12.0% 44,570 4 魔石生産 16.0% 78,990 5 魔石生産 20.0% 129,760 食料生産UP(3) 1 食料生産 4.0% 8,470 木材 184.3K / 石材 122.8K / 鉱石 122.8K / 食料 184.3K / 魔石 256K 4日00 35 00 マザークリスタル レベル20運搬量UP(2)の研究完了 2 食料生産 8.0% 22,230 3 食料生産 12.0% 44,570 4 食料生産 16.0% 78,990 5 食料生産 20.0% 129,760 木材生産UP(3) 1 木材生産 4.0% 8,470 木材 184.3K / 石材 122.8K / 鉱石 122.8K / 食料 184.3K / 魔石 256K 4日00 35 00 マザークリスタル レベル20兵士行軍速度UP(2)の研究完了 2 木材生産 8.0% 22,230 3 木材生産 12.0% 44,570 4 木材生産 16.0% 78,990 5 木材生産 20.0% 129,760 兵士維持効率UP(2) 1 兵士維持効率 2.0% 9,620 木材 221.1K / 石材 147.4K / 鉱石 147.4K / 食料 221.1K / 魔石 307.2K 4日19 54 00 マザークリスタル レベル21食料生産UP(3)の研究完了魔石生産UP(2)の研究完了木材生産UP(3)の研究完了 2 兵士維持効率 4.0% 25,250 3 兵士維持効率 6.0% 50,640 4 兵士維持効率 8.0% 89,740 5 兵士維持効率 12.0% 147,420 石材生産UP(3) 1 石材生産 4.0% 9,620 木材 221.1K / 石材 147.4K / 鉱石 147.4K / 食料 221.1K / 魔石 307.2K 4日19 54 00 マザークリスタル レベル21兵士維持効率UP(2)の研究完了 2 石材生産 8.0% 25,250 3 石材生産 12.0% 50,640 4 石材生産 16.0% 89,740 5 石材生産 20.0% 147,420 鉱石生産UP(3) 1 鉱石生産 4.0% 9,620 木材 221.1K / 石材 147.4K / 鉱石 147.4K / 食料 221.1K / 魔石 307.2K 4日19 54 00 マザークリスタル レベル21兵士維持効率UP(2)の研究完了 2 鉱石生産 8.0% 25,250 3 鉱石生産 12.0% 50,640 4 鉱石生産 16.0% 89,740 5 鉱石生産 20.0% 147,420 槍兵訓練効率UP(2) 1 槍兵タイプ訓練効率 2.0% 10,930 木材 265.4K / 石材 176.9K / 鉱石 176.9K / 食料 265.4K / 魔石 368.6K 5日19 04 40 マザークリスタル レベル22石材生産UP(3)の研究完了 2 槍兵タイプ訓練効率 4.0% 28,690 3 槍兵タイプ訓練効率 6.0% 57,530 4 槍兵タイプ訓練効率 8.0% 101,960 5 槍兵タイプ訓練効率 10.0% 167,490 弓兵訓練効率UP(2) 1 弓兵タイプ訓練効率 2.0% 10,930 木材 265.4K / 石材 176.9K / 鉱石 176.9K / 食料 265.4K / 魔石 368.6K 5日19 04 40 マザークリスタル レベル22石材生産UP(3)の研究完了 2 弓兵タイプ訓練効率 4.0% 28,690 3 弓兵タイプ訓練効率 6.0% 57,530 4 弓兵タイプ訓練効率 8.0% 101,960 5 弓兵タイプ訓練効率 10.0% 167,490 騎兵訓練効率UP(2) 1 騎兵タイプ訓練効率 2.0% 10,930 木材 265.4K / 石材 176.9K / 鉱石 176.9K / 食料 265.4K / 魔石 368.6K 5日19 04 40 マザークリスタル レベル22鉱石生産UP(3)の研究完了 2 騎兵タイプ訓練効率 4.0% 28,690 3 騎兵タイプ訓練効率 6.0% 57,530 4 騎兵タイプ訓練効率 8.0% 101,960 5 騎兵タイプ訓練効率 10.0% 167,490 砲兵訓練効率UP(2) 1 砲兵タイプ訓練効率 2.0% 10,930 木材 265.4K / 石材 176.9K / 鉱石 176.9K / 食料 265.4K / 魔石 368.6K 5日19 04 40 マザークリスタル レベル22鉱石生産UP(3)の研究完了 2 砲兵タイプ訓練効率 4.0% 28,690 3 砲兵タイプ訓練効率 6.0% 57,530 4 砲兵タイプ訓練効率 8.0% 101,960 5 砲兵タイプ訓練効率 10.0% 167,490 兵士訓練効率UP(2) 1 兵士訓練効率 2.0% 12,510 木材 318.4K / 石材 212.3K / 鉱石 212.3K / 食料 318.4K / 魔石 479.2K 6日22 53 40 マザークリスタル レベル23槍兵訓練効率UP(2)の研究完了弓兵訓練効率UP(2)の研究完了騎兵訓練効率UP(2)の研究完了砲兵訓練効率UP(2)の研究完了 2 兵士訓練効率 4.0% 32,830 3 兵士訓練効率 6.0% 65,850 4 兵士訓練効率 8.0% 116,690 5 兵士訓練効率 10.0% 191,680
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無料補給物資 一定時間ごとに無料で貰える補給物資。 中身はユニット解放アイテムかルーン。 赤・青・緑ルーン補給箱 2000ゴールドか240ジェムで購入できる補給物資。 40〜60個の各色ルーンか上級ルーン、稀に貴重なルーンやスキンを入手できる。 コメント 愚痴や日記など生産性のないコメントは控えるようにしてください。 ↓アーカイブに重複内容が無いか確認し、考えてから書き込みをしましょう。 アーカイブ1? コメントの際、モラルを尊重した行動をお願いします。 最新の10件を表示しています。 既存コメントに関連したコメントをする場合は、既存コメント文頭の○をクリックし選択した状態でコメントすればツリー化できます。 名前
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国名 リントヴルム連邦王国 首都 持ち回り制 国家元首 アーダ・ヘトレーム代表女王 通貨 ヤードルーブル 公用語 ヤード語 国旗 北ヤード山岳地帯の山々にある独立した都市王国をまとめた連邦制国家。 全土が山岳かつ平野もないため、崖にへばりつくように都市が点在している。 豊富な鉱物資源からヤード連邦時代から重工業が発達していた。 地理 番号 ブロック名 資源 1 ウエーズランド空域 鉄、石炭 2 ノルーランド空域 貴金属、石油 3 イーズランド空域 硫黄、鉄 8 サズランド空域 木、果実 国土の大部分が2000mを超える北ヤード山岳地帯に存在する。 北ヤード山岳以北は極圏から来る寒気団と高い山が南方からの空気流入を防がれる事により隔離された環境を維持してきた秘境で、その隔離された過酷な環境から独自の生態系が作られ、他地方にはいない固有の生命体が多い。 その環境から、南方では見られない植物と地形から特徴的な風景が続く同地方は、長らく「異世界」や「北方の魔境」と続けてきた。 ウエーズランド空域 低地と山がうねるように連なる地形をしている。 最も人口の多い空領で、重工業の拠点となっている。 ノースヤード雲海 地平線まで続く雲の海に、山が島のように点在する空領。 豊富な地下資源と共に安定した気候から、航空技術が発達して以来急速に発展してきた空領で、大人口を有する重工業都市が点在している。 低地地帯 ノースヤード雲空下の低地地帯。 年中雨がふる湿地帯で、200cmを超える巨大キノコが群生する。 キノコから放出される胞子は生きている生命体からキノコが生えてくるほど強力かつ有害なため、特殊な装備なしに低地へ降りる事は死を意味する。 ノールランド空域 最も北端に位置するノールランド空域は極圏に近い非常に寒い場所であり、1年を通して気温が0℃を超える事がない。 1日を通して太陽がほぼ上がらず、オーロラが太陽の代わりに輝いている。 ノールランド山脈 8000mを超える山岳が続く北ヤード山岳でも最も高度の高い地帯。 最も高いノースランドトップ山は27000m。成層圏に突入するほどの高さのため、航空機ですらその山頂まで登れず酸素ボンベなしでは登頂すら不可能と言われている。 イーズランド空域 造山活動が活発な空領で変わった地形が多くみられる。 地下資源が最も多く、鉱山都市が多く存在する。 火山や変わった地形により空気の乱れが多く、空賊が隠れられる場所も多いため危険な空域だが、ウエズランドへ鉱物輸送をするため多くの航空機が往来する。 竜骨岩帯 かつてこの地に生息していた、巨大竜の化石がある空域。 800m以上はあったと呼ばれるその巨体からか、化石が雲から突き出している。 化石間をぬうように強風が吹き荒れる危険な空領で、ここを避けたがる人は多い。 サズランド空域 最南端であり、リントブルム国内では唯一の低地地帯。 天空植物と呼ばれる超巨大植物が生える森が広がっている。 天空樹林 天空樹とよばれる6000m級の超巨大針葉樹の森が広がっている空域。 天空樹に生える巨大な果実や小枝を加工した丸太による生産が多い。 政治 都市王国一つごとに独自の君主と政府、法と軍隊を持っている。リトンヴルム全体の意思決定は円卓会議で行われ、代表者が対外的な元首を代表する。全ての都市が平等である事を維持するため、首都は確定されておらず事実上の持ち回りで行われる。 交通 地理的条件からまともな地上移動手段が存在しないため、飛行機と飛行船による移動が主流になっている。航空機が一般労働者まで普及しており「リントヴルムでは飛行機が自動車代わり」と呼ばれている。 一方で空の治安は維持しずらいため、空賊の襲撃が頻発している。対策として民間企業が戦闘機を保有し自衛を行うほどで、今日もどこかで空戦が起きている。 軍事 各都市王国がそれぞれ固有の軍隊を保有している。有事には都市王国軍が統合された「連邦王国軍」として機能する決まりになっている。地理上の理由で他国のように3軍に分けられたりしておらず、空軍と空軍陸戦隊しかない。 空軍 40年以上の歴史を持つ伝統ある軍であり主力。ここに記載されるのは「連邦王国軍」として運用されるときの想定であり、普段は各都市王国軍として機能している。 保有戦力 飛行船:800隻 戦闘機:21000機 爆撃機:3000機 保有兵器(一部) 会社 解説 ユーカス社 最も歴史のある航空機メーカー。空冷エンジンの航空機を安価で大量生産する大手企業。とにかくここの航空機を買えば失敗はしないと言われている。年々パラデ社に顧客を奪われている模様。 パラデ社 ヤーデシア大戦後に新規参入した航空機メーカー。PA-35が空軍機として採用されてから人気に火がつき、ユーカス社から徐々に顧客をうばいつつある。そこそこ高価だが高性能な航空機を作ると言われている。 エッジ社 高出力エンジンを製造する航空機メーカー。高コスト高性能航空機をウリにしているが、操縦性にクセが強いものが多い。プッシャー式航空機を専門で作る上、性能を追求した結果見た目が変わった航空機を生産しているため、素人が見ても一目でこの会社の航空機か判別可能。 名称 分類 エンジン 武装 解説 YK-16 軽戦闘機 空冷9気筒回転式 7.7mm機関銃2挺 ヤーディシア大戦中期から活躍した旧式の複葉戦闘機。最高速度100ノットと抜群な旋回能力だが、敏感な操作性と回転式エンジンのトルクにより操縦が極めて難しく、多くの墜落事故を起こした。 YK-21 軽戦闘機 空冷星型9気筒1段2速過給機 7.7mm機関銃2挺 ヤーディシア大戦後に登場した複葉戦闘機。最高速度210ノット。密閉式風防や機体前半部が金属製など、当時としては先進的な設計がなされた。操縦性が高いため親が子供に買う最初の航空機として人気。 YK-78 軽戦闘機 空冷星型14気筒2段2速過給機 20mm機関銃2挺・7.7mm機関銃2挺 空軍から傭兵、空賊も愛用するリントブルムで最も代表的な大衆戦闘機。高度5000mで270ノットを出す安価なエンジンに、無風状態の中80mで離着陸が可能、旋回範囲も狭い。最大魅力は安さで一般労働者が手を出せるほどの低価格である。 YK-80 軽戦闘機 空冷星型9気筒2段2速過給機 7.7mm機関銃2挺 YK-81の廉価版。エンジンと武装のグレードを落としつつ価格を落とした。あまりお金のない家庭で普及している。高度5000mで250ノット無風状態の中80mで離着陸が可能。 YK-82 軽戦闘機 空冷星型14気筒2段2速過給機 20mm機関銃2挺・7.7mm機関銃2挺 YK-81の改造版。翼端を切り落としロール性能高めた。YK-81よりもロール性能が上がり、腕のいいパイロットがよく愛用する。代償に航続距離が落ちている。 PA-35 軽戦闘機 空冷星型14気筒1段2速過給機 12.7mm機関銃1挺・7.7mm機関銃4挺 高度5000mで272ノットで飛行できる旧型単葉戦闘機。社会主義国時代の初期に空軍機として採用実績があり、旧式となった今でも根強い人気がある戦闘機。性能は可もなく不可もない特徴のなさが特徴。 PA-36 夜間軽戦闘機 空冷星型12気筒1段2速過給機 7.7mm旋回機関銃4挺(斜銃) 高度5000mで260ノットで飛行できる夜間戦闘機。前方機銃を一切装備せず、後部銃座から斜め上めがけて敵爆撃機や飛行船を攻撃する設計思想。 PA-41 軽戦闘機 液冷水冷V型12気筒2段3速過給機 7.7mm機関銃8挺 液冷エンジンに楕円翼の軽戦闘機。高度5000mで300ノットで飛行しながら優秀な旋回性を持つ。価格が高いため空軍や大企業、有名な傭兵が主に愛用している。 PA-75 重戦闘機 液冷水冷V型18気筒排気タービン過給機 37mm機関砲1門・7.7mm機関銃2挺 旋回能力は低いが高いエネルギー保存能力と上昇能力、機体強度を利用したダイブ ズーム機動で戦う事を前提にしている。 EG-13 偵察機 空冷9気筒回転式*2 7.7mm機関銃2挺 ヤーディシア大戦中期から活躍した旧式のプッシャー式タンデム翼偵察機。2人乗り。機動性はよくないが航続距離が長く偵察任務に適していた。 EG-38 夜間重戦闘機 空冷二重星型14気筒排気タービン過給機*2 7.7mm機関銃8挺 複座のプッシャー式双発夜間戦闘機。当初は昼間戦闘機の予定だったが、旋回能力が当初予定より低いことが判明したため、複座の夜間戦闘機として再設計された。 EG-54 重戦闘機 (液冷V型8気筒排気タービン過給機)*2 37mm機関砲2門・7.7mm機関銃4挺 機体の前後にプロペラを置いた串型戦闘機。スリップストリームが尾翼にあたるよう、2本のブームを尾翼でつないだ形になっている。以上の設計から速度と旋回性を両立させたバランスのよい戦闘機。ただし航続距離が短め。 EG-133 重戦闘機 (液冷V型12気筒排気タービン過給機)*2 37mm機関砲4門 全進翼のエンテプッシャー式双発戦闘機。双発でありながら旋回能力が高く単発機との格闘戦が可能。航続距離が長く爆撃機や飛行船の護衛が可能。 EG-173 重戦闘機 (液冷V型12気筒排気タービン過給機)*2 37mm機関砲4門 爆撃機や飛行船の長距離護衛を目的に、機動性が悪いが長大な航続距離を誇るプッシャー式双発戦闘機。ダイブ ズーム機動で戦う事を前提にしている。 EG-111 重戦闘機 液冷V型18気筒3段2速過給機+排気タービン過給機 20mm機関銃6挺 高高度用のエンテプッシャー式戦闘機。二重過給機により8000m以上で330ノットを維持しつつ高速旋回が可能、さらに機首に機銃を集中配備した事により高速度高旋回高火力を実現した異形の超兵器。ついた別称は「天上の死神」。しかし舵が利きすぎ暴れ馬のような操作性でパイロットの消耗が激しく長時間飛行は難しい。6000m以下の低空では性能が発揮できない過給機がお荷物になり速度も旋回能力も並以下の鈍足戦闘機となりはてる。 外交関係 ヤード帝国時代からヤードゴニエ時代まで同国の主要工業地帯だった歴史から、他のイクファターナ諸国とも関係が疎遠ぎみになっている。資源供給としてタヴェリア方面への積極的外交を推し進めようとしている。 国名 関係 貿易 詳細 ヤードゴニエ社会主義共和国連邦 敵対 なし 元宗主国であり、再併合を虎視眈々と狙う最大の敵 歴史 ヤード帝国到来前 険しい山岳地帯であった北ヤード山岳は長らく文明社会から孤立していた土地だった。先史時代は竜族の集落が山に点在する程度の場所であり、原始的な狩猟生活を続けている事が当時のヤード探検隊の記録に残されている。 当事の文明国はこの何もない地に興味は示さず、長らく無主地として残されていた。 ヤード帝国による入植 18世紀初頭ヤード帝国の北方探検隊が北ヤード山岳の地下に眠る豊富な資源を発見。 新ヤード帝国は急遽領土に編入する事を決定。リントブルム植民地と名付け領有宣言を行い、大規模な入植活動を開始する。 飛行馬鳥を活用し山々に多数の鉱山が作られ、人口は徐々に増えていった。 航空機による物流革命・重工業化 19世紀後半に飛行船技術が北ヤード山岳にもたらされると停滞しがちな物流が活発化。 需要の高さから各地に飛行船の造船所が立てられ、大きな工場が山々に立ち始める。 交通の利便性が上がった事により人の流入が増え、徐々に資源採掘地から航空産業を中心とした重工業地帯へ変わっていった。 飛行機の技術が到来するとその傾向はますます進む事になっていった。 ヤーディシア大戦 ヤーディシア大戦では航空機の生産拠点として新ヤード帝国の航空戦力の重要な地位の一つにつく事になった。 戦線から遠かったため戦火の影響を受けないリントブルム植民地はヤード帝国に大量の航空機とパイロットを提供し続け、帝国の航空戦力の増強に加担し続けていた。 帝国の崩壊と逃げ込む貴族 ヤード帝国の崩壊と社会主義国家の成立にともない、ヤード帝国貴族の一部がリントブルム植民地に逃げ込む形になった。 共産党政権は貴族の排除を試みるも、北ヤード山岳の土地に阻まれは断念し現状を黙認する形が長く続いた。 逃げ込んだ貴族たちは持ち込んだ資本でリントブルム植民地に地位を築きはじめ、次第に支配者としての形を確立していく事になった。 ヤードゴニエ連邦時代(リントブルム社会主義共和国) ヤードゴニエ社会主義共和国連邦が設立すると、リントブルム植民地はリントブルム社会主義共和国として構成国に組み込まれた。 ヤーディシア大戦時代から飛行機の計画生産を続けていたため、社会主義共和国時代も変わらず航空産業の重大拠点の1つとして地位を確立していた。 しかし、共産党政権はこの地に蔓延る旧貴族をいつまでも見逃す事はできず、軍の駐屯や共産党員による工場の監視を強化し徐々に影響力を強めつつあった。 独立 危機感を持った旧貴族はヤードゴニエからの独立を決意。 当事最新鋭だった軍用飛行船リントブルム号上で各都市の独立と連邦政府の設置を宣言した。(リントブルム船上宣言) この宣言をもってリントブルム連邦王国はヤードゴニエから独立した国家になった。 ヤードゴニエはこの宣言を認めておらず、両国は国境線で緊張化が続いている。 文化 衣服 上流階級はヤード帝国時代の貴族衣装文化を維持している。他の階級は日常的に航空機を利用するため飛行服と飛行帽をよく着用しており、一種の民族衣装という認識をしている。 宗教 ヤード系国民は円十字教を信仰しており、原住民の竜族は先史時代から続くアメニズムを信仰し続けている。 人物 アーダ・ヘトレーム 女性 22歳 青い目ロングの髪 ドミトリー3世の姪であり、父親はドミトリー3世の弟。現在は都市王国イェヴレの王族兼パイロット。空賊を60機も撃墜したエースパイロットであり、国内で危険視されていた大空賊「リュウチョウ団」を部下5人を引き連れて撃退した実績を持つ。この実績により国内で絶大な人気とドミトリー3世の姪という立場から国内の貴族たちから担ぎ上げられる形で代表女王に任命された。活動的な性格で正義感が強い。
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579 :名無しさん:2016/11/09(水) 08 04 17 「世界のあちこちにゲートが開いてしまった世界:欧州編」 アメリカ程ではないが、ドイツもゲートを嫌っている国の一つだ。 イギリスを除く欧州に開いたゲートの内、イタリアはマシだった。 しかし、他は関係は壊滅的なものだった。 フランスは当初は友好的に行きかけたものの、憂鬱フランスのアフリカによる絶滅政策が知られるにつれて人権団体の抗議活動が活発化。これに不快感を覚えた憂鬱フランスが史実フランス側に対して「憂鬱世界の常識」に基づいた取り締まりを願った為に一気に関係が悪化した。 彼らの主張は到底史実フランス側に呑めるようなものではなく、一方で取り締まりの出来ない史実フランスに対して憂鬱フランス側も不信感を増大させた。 これに拍車をかけたのが憂鬱欧州の盟主であるナチスドイツのゲートへの対応であった。 何しろ、憂鬱世界のナチスドイツと、史実世界のドイツ連邦共和国は正に水と油。 当初こそ「同じドイツ」と思い、笑顔を見せた双方も即効で顔が引きつった。 当り前と言えば当り前の話で、ドイツ連邦はナチスとヒトラーに全責任を押し付ける事で第二次世界大戦のドイツの責任の大半を逃れている。そこへ現れたのが正にナチスドイツだ。それを認める事など出来る訳がない。 逆にナチスドイツにしてみれば自分達を完全否定する国だ。同族嫌悪というか、即効で双方とも同じドイツ人だからこそ激怒した。 せめて綺麗なナチスドイツなら「我々の世界とは名前だけ同じ別のドイツである」と認識する事も出来ただろう。 しかし、現実は非情。実際には「史実より更に過酷な統治上等、現代の奴隷制を採用し、ユダヤ人のみならずスラブ人に対しても過酷極まる統治を行っている」ナチスドイツだ。 事実、憂鬱世界で悲惨極まりない過酷な生活を行っている同胞の姿を見たポーランドなどは激怒して軍隊を送り込んでいる。 かくして、史実ポーランド軍と憂鬱ナチスドイツ・ポーランド駐留軍との間で戦闘が勃発。 一見すると2015年代のポーランド軍と、1960年代のナチスドイツ軍では前者に軍配が上がりそうな印象を受けるかもしれない。 だが、実際には憂鬱世界の軍事技術は極めて高いレベルにあった。 この時代になると、多少は憂鬱世界の緊張は緩和されていた、かといえばそんな事は全然なかった。 何しろさすがにこの時代ともなれば憂鬱ドイツも核開発に成功していた。この当時の日本帝国は既に核の弾道弾開発に成功しており、ドイツのそれは未だ途上ではあったがそれでも「核を持つ者と持たない者」という状況にナチスドイツが耐えられる訳がなく、乾いた雑巾を絞るような思いをしてヒトラー当人とシュペーア財務卿(財務関連全般を担う重役)の髪を犠牲にしつつも核そのものは完成させていた。 もっともこの当時、日本帝国側は原子爆弾に続き水素爆弾の開発にも成功しており、更に先へと進んでいたし(こちらは更なる極秘機密であり、密かに行われた水爆実験も英国でさえ通常の核実験の一端としか認識していなかった)、加えて早くも原子力潜水艦に搭載した弾道ミサイル潜水艦の開発にも成功していた。 いわゆる冷戦状態にあったが、この状態に危機感を抱いた日本帝国側がナチスドイツ側に核保有数の制限を提案。 「世界を何度も滅ぼすだけの核をお互いに持つ必要はないのではないだろう」 その提案に、ナチスドイツも英国も表は渋りつつ、内心は喜んで応じた。 何しろ、この時点で最も優れた核投射技術を持つのは日本帝国であり、日本帝国の核兵器保有数は両国のそれを合計したよりも更に多かった。おまけに核の生産と維持にはとにかく金がかかった。これを日本帝国側から「数をお互いに抑えよう」と提案してくれたのだから、応じない訳がない。 かくして、核保有数には早々に制限がかけられ、これ以降はより確実な投射手段と威力が追及されていく事になる。 が、史実の「何百回も地球を滅ぼしてお釣りがくる」程の保有をどこも行わなかった分、通常の軍事力の開発に資金が投じられた。 この結果、戦車に関しては陸軍国ナチスドイツでは1960年代に史実のレオパルド2に相当する戦車が早くも出現。 一方、航空機に至っては日本帝国がF4ファントムやF14トムキャットをすっ飛ばし、史実F18とF16を艦載機と空軍機としてそれぞれ開発している。 「この時代の最強戦闘機ならF15だろ!」 という声は当然あったし、開発したいという声は無論あったのだが何しろ双発であるF15イーグルは高価だ。 「お金を稼ぐのがどれだけ大変か理解出来てるんですか?」 そんな辻大蔵大臣のにこやかな笑みに対抗出来る者がいなかったともいう。また。 「マ○ロスの為にもF14トムキャットを!!!」 と叫ぶ者も同じく意見を潰されている。 580 :名無しさん:2016/11/09(水) 08 04 59 ただし、両機共更にわざと弄ったデータをダミーデータとして故意に流出させ、ナチスドイツと英国双方の開発に多大な影響を与えている。 この外見の美しさや可変翼の魅力、更に逆行者のせめてアニメでは!という活動から日本帝国のアニメにマク○ス相当の作品と可変翼を有するヴァ○リーが主役メカとして描かれたり、ナチスドイツにおいて可変翼を採用した次期主力戦闘機に四苦八苦し、関係者が単発機で可変翼も採用していない日本帝国最新鋭機の姿に「騙された!」と絶叫する事になるのだが(英国は予算の関係で日本帝国最新鋭機発表までに次期主力を実用化出来なかった)、それはさておき話を戻すが、まだまだ電子機器分野などで2016年代のそれとは劣る部分もあったが、それでも憂鬱世界へと侵攻したポーランド軍戦車をゲートから出てくる瞬間を狙って攻撃、破壊可能なだけの戦車をナチスドイツは既に保有していたのは紛れもない事実である。 加えて、ホームグラウンドなのはナチスドイツ側。 ポーランド側はゲートという決まった場所を必ず通らねばならない。 かくして、ポーランド軍の侵攻作戦は早々に頓挫。 ゲート周辺の建物を取り壊し、陣地を築いて双方がゲートの周辺に強固な陣地を作り睨みあう事になる。 そうして史実ポーランドなど東欧諸国は……史実ドイツに盛大なる苦情を述べた。そして当然だが、史実ドイツは頭を抱えた。 難民問題に加えて舞い込んだこのゲートの問題に首相のみならず連邦議員全員が「どうしろっていうのよ(んだ)!!!!!」と叫んで頭を抱えたという。実際、「何とかしろ!」と言われても既にこの時点でドイツ連邦共和国とナチスドイツは極めて険悪な状態に陥っていた。 それでも何とかゲート双方にまたがる交渉現場、いわゆる板門店のような施設を設けて渋々ながら交渉を続けていたのは一重にナチスドイツの側も交渉も何もなしに即時軍事的衝突に突入した旧ポーランド方面に関して史実ドイツを介して、「せめて停戦」にもちこみたかったからだ。いきなり自国領内に有力な敵対軍事組織が出現した事に、ナチスドイツもまた頭を抱えていたのだ。 この後、アメリカの大混乱とそれに伴う世界的な経済の壊滅的混乱。 更にアメリカが国内の混乱を理由に軍事力を各地から引き揚げた事、これに加えて欧州もまた大西洋大津波への対策を国内から求められた事。 これらがEUにも巨大な亀裂を走らせる事になる。 フランス、スペイン、ポルトガルは当り前のようにEUに津波対策への支援を求め、国土の大半が低地である為に余波でさえ大きな打撃を受ける事が確実なオランダもこれに同調。 反面、被害を受ける可能性の低いイタリアや東欧は予想される莫大な負担額に反発。 元々、難民問題で大きな亀裂が走っていたEUはこれを機に空中分解状態に陥る。この影響をモロに受け、支援の停止したギリシャが極度のデノミネーションと価値が大幅に下落したドラクマでの支払いを宣言。反発したEUの他の構成国などの警告をも無視した結果、ギリシャのEUからの追放を通達。 これを機に元々分解寸前だった分裂が更に進み、フランス・スペイン・ポルトガルにイギリスを加えた大西洋に面した国家群、ドイツイタリアにオーストリアやよる新経済圏。東欧はロシアへと急速に接近を図り、遂にEUは崩壊に至る事になる。 この結果、ポーランド方面の軍事情勢は収まりを見せず、何とか史実ドイツを介して交渉こそなされているものの「人道的な扱いをしろ!せめてこちらへの彼らの移住を認めろ!!」という東欧と、「余計なお世話だ!お前らの国の奴らじゃないだろうが!!」というナチスドイツの交渉がまとまるはずもなく軍事的緊張は高まったまま。 世界的な大不況と軍事的空白による混乱は拡大し、遂にドイツでは首相が倒れ、職務継続困難として辞任しているが次の首相も間もなく倒れ、しかもこの状況で次の成り手になりたい者がいるはずもなく、外交に関してはドイツ連邦大統領が一時代行せざるをえないという緊急事態に陥っている。 581 :名無しさん:2016/11/09(水) 08 05 31 こうした一連の結果として。 アメリカが機動部隊維持の関係上巻き込まざるをえない日本を加えて太平洋経済圏という名のブロック経済圏を実質構築。 旧ワルシャワ条約機構の参加国を主体とした東欧協力機構(略称EEC/The East European Cooperations)がロシアを加えて成立。 イギリスフランスを主体とする大西洋同盟(略称AAO/The alliance of ATlantic Ocean)、ドイツイタリアにトルコを加えた経済協力条約の成立などが一気に進む事になる。 これらの緊急事態によってアメリカからはオイルサンドの、日本では海底のメタンハイドレート及び鉱物資源採掘が急速発展し、その結果として今度は中東の経済的困窮が更に進む事になった。 インドや東南アジアは独自経済圏を新たに構築を図りつつ、日米の太平洋経済圏との接続を図っており、史実世界の再編に伴う大混乱は収束の兆しを未だ見せてはいない。 後にこの混乱の時代を分析した歴史学者が称して曰く。 「第三次世界大戦が起きなかったのは奇跡の大盤振る舞いと経済的困窮の賜物」 582 :名無しさん:2016/11/09(水) 08 07 46 以上です もうしっちゃかめっちゃかでEUも崩壊。EUによって恩恵を被ってたドイツは更なる泣きっ面に蜂状態です 結果、第一次世界大戦前の緊張状態の再現に陥って、ゲートの向こうにナチスドイツがいなかったら、大西洋大津波の情報がなかったら第三次世界大戦勃発に至っていた可能性大でした、という設定です
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◎ 資源 (Resources) MobからのDropや鉱山で採掘することにより手に入れる。 資源を用いると、アイテム生産の際にMagic選ぶことで欲しいMagicの付いたアイテムを手っ取り早く作成することができる。 また、資源を使った場合にのみ付加することのできるMagicや、資源を使用しないと生産できない装備もある。 資源を使った高級装備でも、他と比べて圧倒的に強いというほどでもない。
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物資 名称 数 価格 使用可能時期 備考 投げナイフ 5 - 20 75 f 初期装備 投げて使うナイフで、遠くから敵を仕留められるよう、バランスが工夫してある。敵を倒すのに必要な投げナイフの数は、その敵のランクによって異なる 毒 5 - 15 175 f 初期装備 遅効性の毒薬は医者から手に入れられる。この毒におかされた者は徐々に正気を失っていき、死亡する。こうして騒ぎを起こせば、近くの番兵の注意をそらすこともできるだろう 弾丸 10 175 f 初期装備 この弾丸は、ダ・ヴィンチ特性の銃でしか使えない。発射された弾丸は鎧をも貫通し、どんな敵でも倒す。命中させるにはよく狙いを定めること 薬 5-15 75 f 嗅ぎ薬は痛覚を麻痺させ、傷の回復を早める。この薬は医者から手に入れられる。負傷したときに備えて、いつも多めに用意しておくと良いだろう パラシュート 5 - 15 200 f 初期装備 木材と麻布で作られたこのパラシュートは、落下の際に散開することができ、使用者を負傷から守ってくれる。ただし着地は完全でないので、1度使用すると壊れてしまう クロスボウの矢 15-25 175 f クロスボウ購入時 クロスボウの太矢は外見は弓の矢に似ているが、より短く重い。レオナルドのクロスボウから放たれた太矢は、重装備の敵兵でさえも殺傷するだけの威力がある
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各種マニュアル 貿易マニュアル 箱庭諸島S.E.A.において資源は、島の開発、または産業の発展に必要不可欠なアイテムである。 資源は、原油・鉄鉱石・ボーキサイト(アルミニウムの原料)・銅鉱石・銀鉱石・レアメタル(希少金属)・金及び木材があり、原油と鉱山から採れる5種の鉱産資源は工需資源として産業の発展に寄与し、また金はその保有高によって島の資金上限が決定され、そして木材はいくつかのコマンド実行に必要とそれぞれ異なった効用を持つ。 いずれの資源も他島と取引・交換することが可能である。 各資源の一般取引レートはマジョルカ国際資源取引所(MIREX)が独自に発表しており、取引における基準価格となることが多い。 原油 [#l65442e4] 略号はPetroleum(石油)の頭文字からP 石油化学工業の発展に寄与する。 6種の工需資源の中では最も基本的な資源。 海底油田より採掘できるため、どの島でも生産可能。 ただし、鉱山がない島は鉱山がある島に比べて、原油の採掘効率が高い。 工場生産における損益分岐点は全資源中最も低く石油化学Lv.2 仕様 [#u0a8b9bd] 油田の枯渇率4% 海底探索船の油田発見確率 5% ただし、総産油量が30Mバレル以上の場合発見しない 鉱山が1つも無い島は、60Mバレルまで。 海底探査船が発見する油田は8Mバレル/ターン産出 海底掘削の場合 総産出量が多いほど発見確率は低減する。 総産出量(Mバレル) 発見確率(%) 0 99 5 70 10 50 15 35 20 25 30 12 40 6 50 3 発見確率は数量99(予算19800億円)で掘削を実行した場合の数値 鉱山を有していない島は、確率が3倍 掘削で発見した油田は10~20Mバレル/ターン産出(鉱山がある島) 鉱山がない島は20~30Mバレル/ターン産出 コスト [#u427c4ed] 海底探索船の100ターンの維持費5兆円 油田発見確率は5% 100ターンで5基油田発見できて、それぞれの油田が25ターンの寿命とすると 25×5×8=1000 5兆円で1000Mバレルの産出、すなわち1Mバレルの単価は50億円が理論的な採算ポイント 鉄鉱石 [#s56da18b] 略号はFe 鉄鋼業の発展に寄与する。 鉄山より産出され、鉄山の最大採掘量は30単位/ターン(30万人規模) 鉄山は5種の鉱山のなかでは最も発見確率が高く、採掘量も多い。 そのため、鉄鉱石の単価は最も安価である。 世界での産出量も多く安定傾向の資源。 損益分岐点は原油の次に低い鉄鋼業Lv.4 ボーキサイト [#b4564654] 略号はアルミニウムの元素記号よりAl 非鉄金属工業(アルミニウム)の発展に寄与する。 ボーキサイト鉱山より産出され、鉱山の最大採掘量は鉄山と同じ30単位/ターン(30万人規模) ボーキサイト鉱山の発見確率は鉄山に次ぐ高さで、採掘量も同じく多い。 そのため、鉄鉱石同様単価も比較的安価、安定資源である。 損益分岐点はアルミ業Lv.6 銅鉱石 [#ic3ea817] 略号Cu 非鉄金属工業(銅)の発展に寄与。 銅山より産出され、銅山の最大採掘量は20単位/ターン(30万人規模) 6種の工需資源の中では平均的な位置にある資源。 産出量もそれなりに高く、取引価格もまずまずの高値。 工業生産における損益分岐点は銅工業Lv.8であるため、それなりに産業が発展していないと採算は取れない。 銀鉱石 [#x09f2dfb] 略号Ag 非鉄金属工業(銀)の発展に寄与。 銀山より産出され、銀山の最大採掘量は10単位/ターン(30万人規模) 銀山の発見確率は最も低く、銀山からの最大産出量も最も低いため、全ての資源において最も希少な資源として単価は非常に高価である。 また、損益分岐点は銀工業Lv.10と高く、採算性を有するためには高度な技術が必要となる。 レアメタル(希少金属) [#bfe24439] 略号RM 先端技術産業の発展に寄与。 レアメタル鉱山より産出され、鉱山の最大採掘量は15単位/ターン(30万人規模) レアメタル鉱山の発見確率、鉱山からの最大採掘量は、銀に次いで低い。 そのため、レアメタル鉱の価値も銀に次いで非常に高い。 一方工場で生産に使用した際の損益分岐点は先端技術産業Lv.12と最も高く、採算効率を高めるには高度な技術力と産業発展が必要である。 金 [#v5251fdf] 金は各島の中央銀行が保有し、金の保有高によって貨幣流通量が制限される。 すなわち保有資金の上限が決定される。 単位は1万オンスとなり、1万オンスで1兆円の資金を保有することができる。 一般的には取引されることはない資源である。 木材 [#c2197794] 木材は、最も初歩的な資源であり、森林を伐採することで獲得できる。 ニュータウンや現代都市などの街系地形の建設に必要な資源である。 価格は変動しやすいが、割と安価である。
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Last up date 2010-02-17 16 33 00 (Wed) 任務 発展 安居楽業 / 順応民心 / 臨時徴収 / 百廃待興 / 政務勤労 / 商業貿易 / 官邸拡張 / 文明伝承 / 合縦連衡善隣友好 / 招賢納士 / 招兵買馬 / 兵強馬壮 / 盗賊征伐 / 知己知彼 / 難攻不落 / 千里沃野 / 略奪回避交通利便 / 開境拓土 / 烽火警訊 / 人口盛旺 / 衣食充足 / 声名鵲起 / 官爵加入 / 公輸墨子 / 戦への道奇珍異宝 / 入主州郡 / 戦場の小将 編集 日常 食君之禄 / 采食封邑 / 黄巾の乱 / 資源貢納 / 勤王部隊 / 宝玉貢納 / 駆回戦場 編集 名将 名将文欽 編集 史詩 御賜兵甲 / 犒賞三軍 / 貢献の売却 / 貢献の購入 / 失地回復 / 黄巾討伐物資献上 / 王城警護 / 宝玉献上 編集 戦場 編集 任務>史詩>物資献上 黄巾の乱以来、天下は乱れ、盗賊が四方に現れた。 漢王朝は各地の関を固めるため、各地の君主に資源の献上を命じる。 全ての君主の協力により、史詩任務が全て完成すると、新しい時代の幕が開く。 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 任務 任務目標 報酬 備考 編集 兵糧 木材 石材 鉄材 声望 銭 その他 編集 兵糧献上 兵糧100,000を献上する 1000 物資献上証1 編集 木材献上 木材100,000を献上する 1500 物資献上証2 編集 石材献上 石材100,000を献上する 2000 物資献上証2 編集 鉄材献上 鉄材100,000を献上する 2500 物資献上証2 編集 銭献上 銭100,000を献上する 3000 物資献上証6 編集 編集 ▲ 名前
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支援物資 レア度 3 戦に備えて用意された支援物資。複数集めて合成することで様々なアイテムに変化する。詳細は合成屋トピックスをご覧ください。 入手先 合成 TH 光の章 第1話 アイノ姫救出作戦 TH 光の章 第2話 エシュロア城の戦い TH 光の章 第4話 天空の安息 TH 闇の章 第1話 黒雨の魔術師 TH 闇の章 第2話 エシュロア侵攻作戦 TH 闇の章 第3話 闇の儀式 支援物資を合成する ---- 空にたゆたう力×3 ---- 天空島の庇護×2 ---- 天空島からの書簡×2 ---- アイノ姫の指輪×2 ---- アイノ姫の信頼×2 (アイノ姫の信頼は光の章第2話キーアイテムなので1個は残すこと) ---- マリウスとの仲間の証×2 ---- 儀式への道程×2 ---- アイノ姫の身柄×2 ---- 追跡の命令書×2 (追跡の命令書は闇の章第2話キーアイテムなので1個は残すこと) ---- 黒蝶の波紋×2 ---- ジードの魔力印×2 ---- ルカの魔力印×2 ---- イサロの魔力印×2 ---- 謎めいた力の泡沫×3 ---- 光の宝箱(第1話)×1+謎めいた力の泡沫×1=支援物資×4 ---- 闇の宝箱(第1話)×1+謎めいた力の泡沫×1=支援物資×4 ---- 光の宝箱(第2話)×1+黒蝶の波紋×1=支援物資×6 ---- 闇の宝箱(第4話)×1+空にたゆたう力×1=支援物資×5 合成ランク1 ウィーリントの宝×2 合成ランク1 エシュロアの宝×2 支援物資から合成する 合成ランク1 支援物資×2=石の錬成具 合成ランク1 支援物資×3=アイアンパーツ 合成ランク1 支援物資×4=鉄の錬成具 合成ランク1 支援物資×5=ミスリルパーツ 合成ランク1 支援物資×6=銅の錬成具 合成ランク1 支援物資×7=闇ルート交易証書 合成ランク1 支援物資×8=銀の錬成具 合成ランク1 支援物資×9=ポイントトレジャーチケット 合成ランク1 支援物資×10=金の錬成具 情報お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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3月16日現在 各都道府県の窓口を通して自衛隊が輸送するとのこと 個人での輸送はしないようにとのこと 募集している品目や必要な物資は事前に確認のこと 専用のページもあります→ 物資による支援 - 東北地方太平洋沖地震(東北関東大震災)被災地への援助総合@wiki 今後、↑に集約していった方が良いのかなと。(3/19 8 04) 救援物資の受付先一覧(随時追加) http //green.sq4u.jp/ http //www.jpn-civil.net/support/relief_supplies/post_1.html http //www.chikyumura.org/earthquake/2011/03/-tel0776-20-0326-httpwwwpreffukuijpdoctihukugienbussihtml-tel086-226-7252.html 防衛庁・自衛隊 地方公共団体及び民間からの救援物資の自衛隊による輸送スキームについて 自治体 一般からの物資を受け入れている県 東京都 福祉保健局指導監査部指導調整課 03-5320-4585 大阪府 ボランティア・市民活動センター 06-6762-9631 兵庫県 災害対策支援本部県民窓口班 078-362-9898 福岡県 福祉労働部 福祉総務課 092-643-3244 福井県 地域福祉課 0776-20-0326 岡山県 県民生活交通課 086-226-7252 高知県 支援チーム 088-823-9018 徳島県 南海地震防災課 088-621-2297 佐賀県 危機管理センター 0952-25-7401 長野県 災害対策支援本部 026-235-7410 和歌山県 福祉保健総務課 073-441-2472(3月19日まで) 自治体による支援物資の受付 東京都 支援物資受付 http //www.metro.tokyo.jp/INET/OSHIRASE/2011/03/20l3hd00.htm 大阪市 支援物資受付 http //www.city.osaka.lg.jp/shimin/page/0000117622.html 兵庫県 支援物資受付 http //web.pref.hyogo.jp/ac20/ac20_000000136.html#h03 長野県下の窓口 連絡先等 http //mainichi.jp/area/nagano/news/20110316ddlk20040056000c.html 企業による支援物資の受付 防寒着・アウトドアグッズなど http //about.montbell.jp/release/disp.php?site_category_id=15 infomation_id=145 防寒具・防寒着 http //rgbstore-news.seesaa.net/article/190597747.html テント・シュラフの募集 ※3月31日まで http //www.snowpeak.co.jp/info/2011shien.html NPO・NGO・ボランティアによる支援物資の受付 ※個人からの物品寄付募集団体の情報 http //www.tvac.or.jp/di/20971.html 学用品・文房具 http //green.sq4u.jp/ 防寒着 ※ 3月24日必着・新品/新古品のみ http //www.amasyakyo.jp/vc-blog/blog.cgi?id=amavc time=1300254657 野菜サポーター http //www.pure.ne.jp/~ngo/