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Last up date 2010-01-24 16 34 33 (Sun) 城外 資源 木場(木) / 石山(石) / 鉄山(鉄) / 農地(糧) 編集 城内 軍事施設 騎兵宿舎 / 特兵宿舎 / 武将宿舎 / 歩兵宿舎 / 登用所 / 行軍訓練 / 城壁 / 兵器工場 / 蔵兵洞 / 城主官邸 / 軍司令部 編集 一般施設 職人房 / 外交施設 / 交易施設 / 民家 / 物資倉 / 食糧倉 編集 研究 兵術研究 / 器械研究 / 装具研究 / 学院 編集 城内>物資倉小物資倉 大物資倉 コメント 城内>物資倉 小物資倉 木材、泥土、鉄鉱を補完できる物資倉庫。 Lvが上がると保管量が増える。 小物資倉Lv10→大物資倉Lv1 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 施設名 LV 前提 昇格条件 産量 建設時間 撤去時間(一般) 備考 編集 木材 石材 鉄材 食糧 人口 編集 1 編集 2 編集 3 編集 4 編集 5 編集 6 編集 7 編集 8 編集 9 編集 10 編集 11 3200 4200 2400 1800 編集 12 編集 13 編集 14 編集 15 編集 16 編集 17 編集 18 編集 19 編集 20 編集 ▲ 大物資倉 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 施設名 LV 前提 昇格条件 産量 建設時間 撤去時間(一般) 備考 編集 木材 石材 鉄材 食糧 人口 編集 1 編集 2 編集 3 編集 4 編集 5 編集 6 編集 7 編集 8 編集 9 編集 10 編集 11 編集 12 編集 13 編集 14 編集 15 編集 16 編集 17 編集 18 編集 19 編集 20 編集 ▲ コメント 名前
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源に通じる真珠 依頼主 :セレンディピティー(ウルダハ:ザル回廊 X10-Y13) 受注条件:彫金師レベル50~ 概要 :彫金師ギルドのセレンディピティーは、冒険者に大きな仕事を依頼したいようだ。 セレンディピティー 「はああ・・・・・・ああ、Nikuqしゃん・・・・・・ おはようございまぅぅ・・・・・・。ふあああっ・・・・・・。 はうああ、ごめんなしゃい・・・・・・。 ナナモ様の誕生式典に向けた仕事の追い込みで、 ここ数日、徹夜が続いていたもので・・・・・・ぐぅ。 っは! い、いけません! あやうく意識が飛んでしまうとこでした。 ええ、そうです、え~と・・・・・・。 ロロトンさんから、Nikuqさんへ 一世一代の大仕事が舞い込みましたよ! なな、なんと、かのウルダハ元首、ナナモ女王陛下が、 誕生式典でお召しになる宝飾品の用立てを ロロトンさんへ依頼されたとのこと! 女王陛下に献上する品を作れるのは Nikuqさんだけ! というわけで、ご指名いただいたわけです。 並み居る目利きの商人を差し置いて、 ロロトンさんの美を見る「目」が女王陛下に認められた。 ・・・・・・商人にとっての最高の名誉ですよね! 献上品は、「信力のマテリダ」をつけた 「ブラックパールリングHQ」。 漆黒に輝く大粒の真珠をあしらった最高級品です。 さあ、最高品質の最高傑作を作ってくださいね! 出来上がったら、ぜひ私に見せてください。 すぐにロロトンさんを、お呼びしますから!」 セレンディピティーに依頼品を納品 セレンディピティー 「ネジの調子が悪いんですが、見てあげる時間もありません・・・・・・ あっ、それで「信力のマテリダ」をつけた 「ブラックパールリングHQ」は作れましたか?」 (信力のマテリダをつけたブラックパールリングHQを渡す) セレンディピティー 「わぁ、ついに完成したんですねっ! 今すぐロロトンさんをお呼びしますね!」 ロロトン 「黒真珠の輝き、彫金の精巧さ・・・・・・ どれをとっても、最高の出来栄えでしたっ! 必ずや女王陛下にも、ご満足頂けるでしょう! ロロトンの人生を賭けた献上品にふさわしい! Nikuqさんへ依頼して正解でした、 ありがとうございます!」 ロバート 「そこまでだッ! ロロトン! 彫金師ギルドを騙し、まんまとお宝をせしめようったって、 そうは問屋が卸さないぞ!」 ロロトン 「い、いったい何のことですか!? わ、私には何が何だか・・・・・・。」 ロバート 「とぼけるな! ロロトン・・・・・・いや、 お前が「狐のジェイド」だということは、 既にネタがあがってるんだ!」 セレンディピティー 「「狐のジェイド」ですって・・・・・・!? ロバートさん、ロロトンさん! こ、これは・・・・・・いったい、どういうことですかっ!?」 ロバート 「間に合ってよかった。危なかったね、セレンさん。 こいつがギルドに取り入ったのは、詐欺計画の布石なんだ。 「ブラックパールリングHQ」を盗むための!」 ロロトン 「そ、そんな馬鹿なことが・・・・・・! ふざけるなッ!」 ロバート 「こいつの盗もうとした「ブラックパールリングHQ」は、 私が銀冑団として、責任を持って王宮に献納しよう。 これが代金だ。」 ロロトン 「Nikuqさんっ! 助けてくださいッ! 私は無実だッ!」 ロバート 「往生際が悪いぞ「狐のジェイド」! 言い訳は銀冑団の詰め所で聞く! キリキリ歩けっ!」 魔法人形ネジ 「ネジ・・・・・・ジ・・・・・・ ヤツ・・・・・・ガ・・・・・・ニゲ・・・・・・ル・・・・・・ ぱーるれーん・・・・・・ぱーるれーん・・・・・・。」 セレンディピティーと話す セレンディピティー 「ロロトンさんが、ジェイドだったなんて・・・・・・ 信じられません・・・・・・。 びっくりしたわね、ネジ・・・・・・。 ・・・・・・ネジ? ・・・・・・ネジ!? 大変です、Nikuqさん! ネジがいないわ!? そういえば、さっきパールレーンって口走ってたわね・・・・・・。 ひとりで「パールレーン」へ行ってしまったの!? 調子が悪いから、途中で力尽きてしまうかも! Nikuqさん、ネジを探してくださいっ!」 パールレーンでネジを探す 魔法人形ネジ 「ネジジ・・・・・・オマエ・・・・・・マガイモノ! マガイモノ! ニゲルナ! コノ ポンコツ!」 ロバート 「なんですか、君は。 彫金師ギルドの・・・・・・魔法人形?」 セレンディピティー 「ネジ! な、何があったんですかっ!? こ、これはいったい!?」 魔法人形ネジ 「ネジ・・・・・・ネジジ・・・・・・金貨・・・・・・ニセモノ! コイツ・・・・・・ギンチュウダン・・・・・・ウソ! ニセモノ! マガイモノ!」 セレンディピティー 「なんですって、ネジッ!?」 ロロトン 「セレンさんっ、真犯人はこいつなんです! 金貨を見たでしょう? あれは全て贋金だ!」 セレンディピティー 「ええッ!? ど、どういうことですか? ロバートさんっ!」 ロバート 「おッと! お前ら、動くんじゃねェぞ! 少しでも動いたら、コイツの頭がふっとぶぜ! 熟れたカボチャみてェに、バーンとな!」 セレンディピティー 「ロ、ロバートさん、もしかして・・・・・・ アナタが・・・・・・「狐のジェイド」なの・・・・・・!?」 ロバート 「ちっ、オレの正体を見抜く奴がいるとは・・・・・・。 まったく・・・・・・ポンコツ野郎め。抜け目ねェな。 本物を見分ける「目」が、こんな場面で役に立つとはな! そうさ、俺は「狐のジェイド」・・・・・・世界一の怪盗よ! お前ら彫金師ギルドを騙すのには苦労したぜ。 銀冑団に変装し、なおかつ出入りの商人に罪を着せる。 ・・・・・・なかなか手のこんだ手品だったろ? だが首尾は上々! お陰で、目の飛び出るぐらいの上物が手に入ったぜ。 苦労して計画を練った甲斐があったってもんだ!」 魔法人形ネジ 「ネジジジジジィィィィッ!」 ロバート 「フン、やられるかよ、このポンコツ野郎ッ!」 ロロトン 「やあああああああああッ!!」 ロバート 「ぐほはッ!」 セレンディピティー 「ネジッ!!」 魔法人形ネジ 「・・・・・・ミンナ・・・・・・無事・・・・・・ ヨカッタ・・・・・・。」 セレンディピティー 「ネジィィィーっ!」 ロロトン 「セレンさん、お気を確かに。 大丈夫、魔法人形ならすぐに修理できます・・・・・・。」 セレンディピティー 「ダメ・・・・・・「コア」が損傷している・・・・・・。 「コア」が失われてしまったら・・・・・・ もうネジは生き返らない・・・・・・。 ネジの「コア」は、百年前に作られた、 「漆黒の真珠」という希少な宝石なの・・・・・・。 恐らく、もうこのエオルゼアには存在しない宝石・・・・・・。」 魔法人形ネジ 「せれん・・・・・・最後ニ・・・・・・モウ・・・・・・一度・・・・・・ 尻・・・・・・触ワ・・・・・・ラ・・・・・・セ・・・・・・・・・・・・ ロ・・・・・・・・・・・・」 セレンディピティー 「ネジいいいいいいいーっ・・・・・・!! ・・・・・・こ、これは・・・・・・! Nikuqさん・・・・・・ あなたの作った、この「ブラックパールリングHQ」は・・・・・・! まさか・・・・・・「コア」と同じ・・・・・・「漆黒の真珠」・・・・・・!?」 魔法人形ネジ 「ネ・・・・・・ネジジ・・・・・・ コノ・・・・・・「ブラックパールリングHQ」・・・・・・・・・・・・全然ダメ!」 セレンディピティー 「ネジぃぃっ! よかったっ・・・・・・!! いっしょに、ギルドへ帰りましょう!」 ロロトン 「なにからなにまで、ありがとうございました! これからも、いい装飾品をたくさん作ってくださいね! ギルドの「セレンさん」にも、よろしくお伝えください。」 彫金師ギルドのセレンディピティーと話す セレンディピティー 「まさかロバートさんが「狐のジェイド」だったなんて・・・・・・。 以前、ネジが「アイツ ニ 騙サレルナ!」 って言っていたのを覚えていますか? 私はネジの言う「アイツ」は、てっきり ロロトンさんのことかと思っていました。 でも本当はロバートさんのことを言っていたんですね。 それにしても、なんて巧妙な計画・・・・・・ こうして無事、事件が解決したのも、 ネジの本物を見抜く「目」のお陰です。 そして、死んでしまった彼が生き返ったのは、 Nikuqさんの作った 「ブラックパールリング」のお陰・・・・・・。 魔法人形であるネジは、 18代前のギルドマスター「ガルディナス」が、 100年ほど前に創り上げたものです。 その細工は精巧を極め、 特に「コア」には、古来から生命力を宿すという さまざまな宝石類が用いられています。 きっと、Nikuqさんの作った ブラックパールリングは、 ネジの生みの親にも負けない作品だったのですね。 彫金は、単なる高価な宝飾品というだけでなく、 人の心を豊かにする「芸術品」です。 そのことを、今回の事件で改めて再認識しました。 あ、そうそう、驚くべき発見をしたんです。 壊れたコアの内側に記された銘から、 なんと、ネジの本名が判明したんです! その名は「メネジン」・・・・・・失われた一番最初の魔法人形。 全ての魔法人形の原型となったオリジナル。 それこそがネジだったんです! ・・・・・・だからって、 「オシリ ヲ 触ラセロ」って言われても 絶対にお断りですけどねっ! ともあれ、Nikuqさん、 本っ当に、どうもありがとうございましたっ! ネジの分まで、お礼を申し上げますっ!」 セレンディピティー 「あっ、Nikuqさん、こんにちは! えへへ・・・・・・なんだか久しぶりな気がしますね? 何かご用ですか?」 (何を聞く?) (近況について) セレンディピティー 「はい! 相変わらず、彫金師ギルドは大賑わい! ギルドメンバーのみなさんも、大忙しです! 大繁盛なのは、とても喜ばしいことなのですが、 でも最近は、ちょっと忙し過ぎかもしれません・・・・・・。 たまにはノンビリと・・・・・・旅行でもしたいですね・・・・・・。 実は、お得意様のゲゲルジュさんという方から、 招待状をもらったんです。 はぁ・・・・・・照りつける太陽、青い海と白い砂浜・・・・・・いいなぁ。 あ、でも、ネジは絶対に連れていきませんよっ! 「ネジジ・・・・・・セレン・・・・・・オ前ノ体型ニ ソノ水着ハ・・・・・・無理!」 ・・・・・・とか言うに決まってますからっ!」 (「彫金」とは何か?) セレンディピティー 「Nikuqさんが、彫金のことを聞くなんて・・・・・・ 「初心忘れるべからず」ですね! とっても、立派な精神だと思います! じゃ、説明させていただきますね、コホン・・・・・・。 「彫金」とはズバリ、貴金属の加工技術のことです! このウルダハには、豊富な鉱物資源が眠っています。 掘り出された鉱石や原石を加工し、 命を吹きこむことで、芸術の域にまで高める。 それが私たち彫金師の仕事です。 その技術は、単にきらびやかな宝飾品に限りません。 例えば戦場の兵士さんたちが身につける防具、 魔法を操る呪術士さんたちの使う杖・・・・・・などなど。 彫金師の技は、様々なものを創りあげることができるのです。 ねっ? とってもステキですよね!」 彫金師ギルド受付 ジェマイム 「ちょっとアナタっ! 彫金師として腕が立つからといって、 セレンディピティーちゃんに悪いこと教えちゃダメよっ! 彼女は磨けば光る、とびきりの原石なの・・・・・・ ああ・・・・・・おネェさん、 あの子を最高級の宝飾品に「彫金」してみたいわぁ・・・・・・。」
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目次 概要 主な領有惑星・衛星エールミトナ星系▲第1惑星ユミルレンデル ▲第2惑星シェルドテラック ▲第3惑星ロヴィンエルナ(首都星) ▲第4惑星ツォルマール ▲第5惑星セトルティラト ▲第6惑星トールシルス ▲第7惑星グロノスーラ ▲第8惑星ゲフレイバール ▲第9惑星マルステイナ ネルトヴィンリル星系▲4番星第1惑星ブラムスティ ジェクステルナ星系▲第2惑星アルソレイム 関連記事 概要 当記事ではユピトルが有する諸星系と行政区分、主要都市についての記録を纏める。 主な領有惑星・衛星 本項で述べられる諸星系の中で、連星系を形成する恒星については番号を定めている。また、それぞれの周囲を公転する諸天体を別途カテゴライズした(例:a2の最も近い位置に存在するグランドルは2番星の第1惑星となる)。正式に領有する6星系のうち、最も発展しているのがエールミトナ星系で、現在も集中的な投資が行われている。近年、発達したテラフォーミング技術によって更なる居住領域の開拓を可能とした。しかし、国内外の防衛にリソースを割かれており、後回しにされているのが現状である。 エールミトナ星系 G型主系列星エールミトナ(黄色矮星)を中心に9つの惑星が公転する。現在、最も開発が進む中心星系であり、学園国力の実に75%を占めている。人口の8割以上がこの星系内に集中することから、段階的に移住させる計画が本格化した。首都星である第3惑星ロヴィンエルナは始祖来航の聖地とされており、数千年にも及ぶ長い歴史を誇る。次いで第4惑星ツォルマールに重要拠点が集中するが、セクター・イドゥニア大戦の激動期に焦土と化した。近年、新たな開拓地として発展する第2惑星シェルドテラックは解放されたドロイド達の楽園となりつつあり、高度な自治権を確立している。遠古代に到達した超新星爆発の余波で、星系内空間の広い範囲に散光星雲が形成された。当該空域に点在するそれらの残骸は貴重なエネルギー源として重用されており、また、適合中継システムなど星系内のあらゆる交通機構にも組み込まれている。 ▲第1惑星ユミルレンデル 公転周期は161.3日。恒星エールミトナから最も近い位置を公転する。岩石惑星。古くから採掘拠点として利用されてきた歴史があり、地下深層エリアにおいて広大な都市区画を有する。同時に隔離惑星として機能することから、平和権利条約の締結以前は多くの政治犯が収容されていた。文明共立機構が発足して以降は、より過酷なマルステイナの開発が推し進められ、隔離惑星としての地位を失う。そのため、三大学区による大規模な区画整備が実行された。共立公暦1000年現在は、余剰エネルギーの備蓄を担う発電惑星として重用される。 ▲第2惑星シェルドテラック 公転周期は284.6日。共立公暦859年にテラフォーミングを開始。同885年に第1フェーズを完了した。岩石惑星。ユピトルが領有する居住惑星の中では最も早いペースで移民計画を推進している。製造後、新たに公民権を得た2型アンドロイドの受け入れ先として指定された。主星エールミトナと距離が近いために非常に高温であり、依然として不毛な砂海が広がるものの、多くの移民にとって快適な都市環境を実現している。また、環境制御を司るリズミカルパネル(令咏術式パネル)の改良から着実に緑化のペース(第2フェーズ)を速めた。 ▲第3惑星ロヴィンエルナ(首都星) 公転周期325.1日。地球とよく似た環境を持つ。準海洋惑星であり、武装赤軍の移民船が来航した頃には既に居住可能となっていた。中経度に広がる大海(中央洋、または内海)では肥沃な島々が点在し、古くから大陸間における貿易の要所(神バイオーム)として発展した。少し離れた位置に広がる、南北の大陸では豊富な鉱物資源が取れるため、宇宙船の強化装甲など様々な用途に応じて加工される。西側の四大陸においては不毛の黒原地帯が、東のナハルドーラ大陸は縦方向に伸びており、獰猛な肉食森林で覆われた。古代文明の名残で多数の地下都市が連結し、複雑な交通網を形成している。宙域外縁にて公転する3つの巨大ガス惑星が防波堤となっている関係から、隕石による破滅的な巨大生物の絶滅を免れてきた。そのため、害獣による被害が後を絶たず、度々地上軍による掃討が行われている。 ▲衛星ユピトリー 第3惑星ロヴィンエルナの周囲を公転する。直径約3500kmの小さな衛星。今日のユピトルにおいては旧暦時代の遺跡を改装し、再利用する形で稼働している。 また、公共の巨大造船所を始め、多くの軍事コンビナートが建設された。 学園の生産体制を支える重要拠点の一つとなっており、当然のことながら物々しい数の平和維持軍が駐留する。 地下に複数の都市区域を擁し、長い年月をかけて発展させた。 ▲第4惑星ツォルマール 公転周期325.1日。首都星ロヴィンエルナに次ぐ規模の人口を擁する。旧暦時代における移民船団(武装赤軍移民船団)の入植から、多くの外惑星系人類が定着した。長い時をかけて徐々に惑星環境の改造を重ねてきた歴史を持ち、現在は首都星ロヴィンエルナに次ぐ主要惑星として栄える。その性質上、凶悪な動植物の類は存在せず、入植民による新たな楽園として発展した。共立公暦の半ばから海洋面積比率が50%を突破し、準海洋惑星にカテゴライズされる。 ▲第5惑星セトルティラト 公転周期は446.2日。岩石惑星。外縁の大型惑星が飛来物を吸収し、防波堤となっている関係から、異様なまでの平らな光景が広がる。高低差は殆どなく、一面灰色の砂粒で覆われた。セラズロイ鉱石を始め、豊富な天然ガスハイドレートを含む。そのため、採掘基地の建設が進んだ。エネルギー問題を解決して久しい今日では学園系列企業によるテラフォーミングが進んでおり、僅かながら緑化している。この他、多くの学生部隊が駐留し、平和維持軍による演習も盛んとなった。以上の性質から、一般国民の入域を殆ど認めておらず、厳重な警戒区域として指定される。 ▲第6惑星トールシルス 公転周期は6.8年。巨大ガス惑星。第8惑星ゲフレイバールに次ぐ規模の質量を持ち、隕石などの脅威から内側を守る重要な防波堤となった。主に水素やヘリウム、微量のメタンなどから成り立ち、分厚い大気で覆われるが、セクター・イドゥニア大戦に由来する工業船の自己修復の過程で大量のガラス片が散らばり、幾層もの巨大な輪を形成している。更に時が進む中で、それらの残骸に更なる反応が加えられた結果、今日、見られる暗い赤茶色の雲を帯びるようになった。その性質上、惑星上層においてすら毒性の風が吹き荒れるため、開発を後回しにしてきた経緯がある。共立公暦1000年現時点においては、複数のサルベージプラントが周回し、一部職員が駐在するものの、その環境難度の高さから未だ具体的な開発計画の目処は立っていない。 ▲第7惑星グロノスーラ 公転周期は13.9年。巨大ガス惑星。主に水素やヘリウム、微量のメタンなどから構成される。また、ほぼ同程度の硫化水素を含み、白に近い黄色の大気を纏った。他のガス惑星と同じく、過酷な環境であることには違いないものの、惑星上層から低軌道に位置する空域では比較的安全な航行を可能とし、中継ステーションを始め、複数の防衛要塞が周回している。主に外からの飛来物に対する防波堤の一つとしても成り立つため、安全保障上、重要な防衛目標とされて更なる軍事化を遂げた。 ▲第8惑星ゲフレイバール 公転周期は33.8年。エールミトナ星系においては中心星に次ぐ規模の質量を持つ。巨大ガス惑星。水素やヘリウムを主成分とする分厚い大気に覆われ、微量のメタンを含む。また、ほぼ同程度の水(エタノール等)が存在し、表層にアンモニア、フェノールフタレインを含むことからワインレッドの色を帯びた。そのため、一部からアルコール惑星の異名で親しまれており、実際に分離システムを備えた複数の自動工場が設置されるなど、ユピトルの醸造史に大きな影響を及ぼしている。空域戦略上、平和維持軍の拠点としても重視された。 ▲第9惑星マルステイナ 公転周期は80.1年。旧暦時代に成立したセトルラームの政策で多くの犯罪者が移送された。巨大監獄惑星。全域が分厚い氷で覆われ、手に負えないキメラ生物の隔離実験場としても利用される。また、上空に7基の空中要塞が存在し、更に学徒艦隊隷下の星系軍が駐留することから実質脱出不可能とされた。共立公暦950年。学生理事会による行政改革の中でジベルス連合管区が成立。監守長と主任受刑者が協力する究極のディストピアが形成される。更に時代が下ると、権力基盤を固めた系列企業によって更なる開発が進められた。 ネルトヴィンリル星系 F型主系列星n1(ネルトヴィンリル1)と2つの赤色矮星(n2.n3)、K型主系列星(n4)からなる。4連星系。複雑な軌道を描く不思議星系の一つであり、居住に適さないが、宇宙新暦1500年代当時、政治的プレゼンスの誇示に躍起になっていたセトルラーム政府の威信をかけて開発が進んだ。その後は帝国艦隊との戦いで疲弊し、長らく荒廃していたが、同4500年代初頭にセトルラーム艦隊が帰還すると中継拠点としての価値を見出され、急速に復興が進んだ。4600年代に勃発した独立戦争においてユピトリー艦隊がこの宙域を奪還し、更なる要塞化を遂げている。共立公暦1000年現在は、全土が平和維持軍によって守られる。 ▲4番星第1惑星ブラムスティ ネルトヴィンリル星系において最も開発が進む。n4の周囲に付随する唯一の天体であり、岩石惑星に分類される。 他の星系同様、度々帝国遠征軍の脅威に晒されたが、最も被害の程度が深刻で長らく停滞の極みにあった。現在はガルグ・ヴェルノー及びセドルナの二大学区によって治められる。 ジェクステルナ星系 K型主系列星(橙色矮星)に分類されるジェクステルナを中心に五つの惑星が公転する。第2惑星を除く全ての天体が不毛なガス惑星であり、長らくスペースコロニーのみの開発に留まっていた。共立公暦831年。テオトラ研究協定に基づいて本格化したテラフォーミング計画においてアルソレイムの緑化を加速させた。同888年にフリートン財閥が生化学拠点を設置してからは急速に人口を増やし、エールミトナに次ぐ規模の主要星系となった。共立公暦1000年現在は全土に平和維持軍が駐留している。 ▲第2惑星アルソレイム 共立公暦29年に復興を遂げた。ハビタブルゾーンから僅かに離れた内側を公転する。岩石惑星。ガス惑星に見紛うほどの分厚い大気を持ち、極めて高温であることから長きに渡って放置されていた。同797年。テオトラ研究協定の成立から技術革新が進むと、テラフォーミング計画を本格化。同831年。エールミトナの奇跡と称される高度成長期において、第1フェーズ(部分緑化)を完了する。その後、第2フェーズへ移行し、大気中に大量のリズミカルミサイル(生物凍化律動弾)を爆散させた。更なる光合成の促進を経て888年に全土のテラフォーミングを完了。共立公暦1000年現在はツォルマールに次ぐ主要惑星となっており、多数の自動コンビナートが集中する高度の生産拠点として栄える。 関連記事 @Freeton2(執筆者) ユピトル学園主権連合体 学園学区
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北ワーレリア連邦 Mira Wahrir Mihirafhiezhaþa 国旗 国章 地図 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (【国章ファイル名】) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (【地図ファイル名】) 先代 次代 ワーレリア連邦 新ワーレリア連邦 国の標語 自由無くして幸福無し、幸福無くして自立無し、自立無くして自由無し(Ner mit, ner shehf. Ner shehf, ner elreif. Ner elreif, ner mit.) 国歌 全ワーレリアの同胞へ 基礎情報 目次 公用語 ワーレリア・ファシル語 概要 歴史 前史 軍事 陸軍 海軍 空軍 政府 ケルテ主義(ミラ・ワーリル型労働組合主義) 領域 地域 都市 施設 政治 外交戦略 主要な外交関係 経済 軍需産業 民需産業 関連項目 首都 レワーティア 最大の都市 ペレゼータ 政府 連邦大統領 ケルテ・サーニア 連邦議会統合議長 ワリレアーネ・タカマ 面積 総計 【面積】km 2 水面積率 【水面積率】% 人口 総計 329,442,000人 人口密度 【人口密度】人/km 2 その他 建国 1724年 通貨 北ワーレリア・アーゴ(MWAG) 概要 北ワーレリア連邦は、ワーレリア大陸最北部に位置する自由主義、労働組合主義国家。 歴史 前史 北ワーレリア連邦の直接の起源は1720年にファタ・モルガナ帝国から独立したワーレリア連邦にある。ユヴァーミト講和条約によりファ帝からの独立を勝ち取ったワーレリア連邦であったが、独立宣言に際した口実であるセンリーネ内戦への介入継続を、独立戦争直後の疲弊した状態から再開してしまったことで国力の疲弊が限界を突破してしまう。 ワーレリア女皇領最後の内閣卿としてファタ・モルガナ帝国への蜂起を指揮し、初代連邦大統領となったセムレフェル・ユーステーランネはセンリーネ内戦への干渉を単独で再開し、更に汎ワーレリア民族自由主義を標榜し周辺の旧植民地圏への介入に乗り出した。 ゼーセン・ワーレリア連邦共和国やグリア共和国などに対し、「未だにアウレージ国家の奴隷となっている」として解放の名の下に侵攻を開始、更に国内の反対勢力に対しても容赦ない武力鎮圧を行ない始めた。 ワーレリア大陸全土の連邦への組み込みを目指していたワ連は莫大は戦費を賄う為に多額の戦時国債を発行するが、完全に世界の敵となっていたワ連の戦時国債を買う国は全くといっていいほどおらず、戦費調達が深刻に停滞することになった。 作戦計画が遅々として進まないことに対してユーステーランネは焦り、国内総生産の実に60%を戦費につぎ込むようになった。それが決め手となって国内経済は深刻にダメージを負い、修復不可能な水準まで破壊される。中央ワーレリアなどを中心としてインフレの深刻化や治安の悪化が限界を突破し、都市は破壊されインフラは機能不全に陥るなど最早国家としての体を成さない惨状に転落していった結果、ディアラヴィエルヴェナータ圏の圏兵がフレルミエ連合王国の支援を受けてクーデターを起こすなど内戦状態に突入した(二枚貝事件)。組合主義勢力はディアラヴィエルヴェナータ圏が中核となり、発生から暫くしてユワンレティーア圏がこれに合流した。また、レムワーリル圏はクーデターにこそ加わらなかったが、ミラワーリル圏に所在したワ連の中央政府から左遷されていた過激な無政府主義、民族主義者が現地の宗教勢力を抱き込んで独自に蜂起を起こし、レームデマワール解放連盟の建国を宣言した。更に、それを隣で見ていたマジマーズサータ圏は危機感を覚え、もはや信用できない中央政府の代わりに共産主義者を圏内に招き入れることで治安維持を行なおうとした。 ワーレリア大陸の解放を行なう筈だったにも拘らず国内の維持すら不可能な状態に落ちぶれた連邦中央政府、もといユーステーランネは離反したヴィエルヴェナータ圏への徹底的な空爆を行なうなど、極端に先鋭化した行動を取るようになった。その結果中央政府内からも不興を買い、最終的には戦争終結を模索するケルテ・サーニアの策謀によって暗殺されてしまった(ペレゼータ事件)。 ユーステーランネに代わり大統領となったサーニアはミラワーリル圏を中央政府領としてそれ以外の全地方政府の独立を認める、労働組合主義の導入や経済運営の分離透明化により経済回復に務めるなどの条件を以て和平を結んだ(クヴィレ協定)。 これによりワーレリア連邦は消滅し、その中央政府が母体となって北ワーレリア連邦となった。 軍事 陸軍 正式名称は「北ワーレリア連邦軍陸軍」。 とにかく数が多く、北ワーレリア政府が最も力を入れている軍種である。戦力的にはワーレリア大陸最強であり、一部の西零先進国をも凌ぐ戦力を有している。 しかしその大半はフレルミエ製の第2世代戦車である為、近時は質的に有利な国産第3世代主力戦車であるアーチカーミント主力戦車の整備を進めている。 戦車製造において優秀な技術水準を有し、一部ではファタ・モルガナ帝国を既に超えているとも言われる。ミュルネニヤ・ゼルディアヴェニなどのファ帝と対立する国家向けの契約を筆頭として輸出の実績を積み続けている。 特別介入班(Dxied Yuzvereit Dihmerue)、空挺警備班など特殊部隊の養成に力を入れており、その実力は未知数ながらMAMの情報機関からは極めて高度であると目されている。 海軍 正式名称は「北ワーレリア連邦軍海軍」。 海岸線は長いが、海軍は空気である。フレルミエの駐留させる空母部隊に任せっきりになっている。 空軍 正式名称は「北ワーレリア連邦軍空軍」。 旧ワ連邦の面影は最も薄く、航空戦力においては敵対する隣国グリアの後塵を拝している。 主力戦闘機はファタ・モルガナ帝国が大陸に残していったトラミスター戦闘機をベースに国産化したDWMメルフ戦闘機を数的主力としつつフレルミエ製のマルチロール機を補助として少数運用するハイローミックス体制を取っている。 数に任せた陸軍とは正反対に質を最重要視しており、実質的な作戦遂行能力は数量以上に高いと言われている。 政府 レワーティア憲章条約が連邦を構成する条約である。 連邦大統領府が行政権を、連邦議会が立法権を、連邦裁判府が司法権を、専任組合府が経済運営権を握る四権分立体制を取る。 ケルテ主義(ミラ・ワーリル型労働組合主義) ワーレリア連邦時代に行政府が経済運営を好き勝手に弄り倒してリソースを戦争の継続に充てようとしたことへの反省から、経済運営の独立という制度が考案された。 政治運営を担う政府と経済運営を担う労働組合は意図して分離されており、経済運営に対して民意が及ばない状況となることを避ける為、国政選挙とは別に経済選挙が実施されている。経済選挙においては国内の各労働組合が被選挙権を受け、民主的手続きによって選任された組合にのみ経済運営権が与えられる。 しかしながら、経済運営を独立させたことの弊害は大きく、現在は実体として行政府の意向が経済運営に反映される通常の統治方式と同様に回帰している。 領域 地域 構成国 国名 首都 公用語 人口 レワーティア特別行政府 レワーティア ファシル語 1340万 フェナルト共和国 ペレゼータ ファシル語 2億1100万 セーゼルサータ共和国 ラコノン ファシル語 4890万 レゼータ共和国 レゼーティア ファシル語 3400万 レネン共和国 リエネータ ファシル語、ワーリラスク語 2214万 都市 施設 政治 外交戦略 北ワーレリア連邦は同じ組合主義の国家であるフレルミエ連合王国と連携する一方で、ミュルネニヤ・ゼルディアヴェニを始めとしたフレルミエが距離を置くアウメア諸国とも緊密な関係を築いている。陣営によって形成された対立関係を巧みに利用して実利を得る等距離外交は「アルミーゼ=フィステール外交」と称され、北ワーレリアの基本的な外交方針と言って差し支えない。 ファタ・モルガナ帝国率いるMAMに対してすらも、国内の反府感情に配慮して接近を避けているだけであり、実利あるならば接近し利用する選択肢も捨ててないというのが実態だが、現状の外交関係上MAMと接近する利益は皆無であるためこれがある限り差し当たって外交関係に顕著な変化が生まれることは無いと言われている。 原油外交 北ワーレリア連邦には世界最大の油田であるレワート油田が存在し、隣国グリアの石油産出も合わせたワーレリア大陸北部の原油産出は実に世界の3分の1を占める。 北ワはこの原油産出を戦争賠償や外交カードなど様々な手段で活用している。 主要な外交関係 フレルミエ連合王国との関係 クローリア条約機構やキールカルシェ条約機構を介した同盟国である。 連邦領内にはフレルミエ海軍の駐留艦隊が存在する。 ファタ・モルガナ帝国との関係 独立元であり、最大の敵である。 ファ帝はワーレリア大陸から撤退した為独立直後の警戒度は低かったが、中央ワーレリア諸国のMAM加盟やファ帝によるグリア共和国支援を理由として近年の脅威度は高まっている。 グリア共和国との関係 北ワーレリア連邦は労働組合民主主義によるワーレリアの統一を最終的な目標としており、その実現に当たって第一の障壁となるのはグリア共和国であった。グリア共和国は自由主義の守護を標榜している為両国は真っ向からの対立関係である。北ワーレリア連邦軍陸軍はグリア共和国の打破を第一の目標として整備されている。 ミュルネニヤ・ゼルディアヴェニとの関係 同じ反府国家の筆頭であり、このことから接近の姿勢を見せている。北ワーレリアはミュルゼルの率いるアウメア環境保護協会にオブザーバー参加している。 経済 軍需産業 大ミラワーリル連邦防衛システム(D.S.M.Velxah Wineith) 連邦最大の防衛産業企業で様々な軍需品を連邦軍各軍に納入している。 プライトナーコン(Praitnoucon) 銃器メーカー。発展途上の組合主義諸国をターゲット層とした安価な小銃を手掛けており、「貧者のフラスカ」ともいわれるPF-183などを代表作とする。 国営リエネータ車両製造工場(ThREC) 民需産業 国営レワート油田開発会社(ThWRAM) 大陸北岸に存在する世界最大の油田であるレワート油田の開発を行なう国営会社。前身であるワーリリーレアレーマ社が国有化される形で成立した。この油田による収益は連邦最大の外貨獲得源となっている一方、それによるレンティア国家化は政府の悩みの種にもなっている。 北ワーレリア鉄道会社(MiraWahrir Sheranahtha m.) ワーレリア縦断鉄道の北ワーレリア領内路線を主に管轄する鉄道会社。 エジバ鉄鉱株式会社(Ejibua Guitargo m.) 鉱物資源を採掘している。主要産出品目は鉄鉱、銅鉱など。 ゾルマート発動機(Zormaet Ehni m.) 自動車メーカー。新興企業ということもあってシェアも品質も発展途上であり、既存の晋迅及び西零系メーカーにはまだ遠く及ばない。 関連項目 軍事特別介入班 国家 アウレージ大陸 フレルミエ - グランダ帝国 - コユール - シャノワール - ナルヴァウレジア - ファタ・モルガナ - ワーシイワ - エレイソネス 北オリエンス大陸 晋迅共和国 - ガイエン - 本京 - リベント 中央オリエンス大陸 フェレス合衆国 - 中島国 - レーンカルストン - ユーリア - ナリシア - 八沙魏 南オリエンス大陸 センリーネ - エイネルイッファ - 桜羅連合社会主義共和国 - 副紗社会主義共和国 ワーレリア大陸 北ワーレリア連邦 - グリア共和国 アウメア大陸 アウメア環境保護協会(ミュルネニヤ・ゼルディアヴェニ、スゴマドローニア、ハウヤメ大衆国、タラニア静寂委員会、ユラフ共和国)-MAM勢力圏(マズストュミア共和国、ルフィスマ連邦共和国)-ベルン主義勢力(アウメア・ベルン主義諸州連合)-その他(ショウツキ共和国、ソビメア連合国、ヴュルス・ベルン国、パルガ合衆国)
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ゲーム開始時の保持資源 資源の採取速度 ヒロインの生産コスト ゲーム開始時の保持資源 酒:200 霊石:0 拠点の近くに酒回収施設が3つ、うち一つは建築済み 霊石回収施設は2つ。いずれも未建築。 作業者は白と黒が5体、赤と青が4体、緑が3体。 資源の採取速度 名前 埋蔵量 農民0 … 農民6 清酒 3500 1.6 +0.4 4.0 大吟醸 2500 2.2 +0.56 5.6 伊吹瓢 6000 1.6 +0.4 4.0 霊石 3500 1.5 +0.25 3.0 殺生石 2500 2.1 +0.35 4.2 高級霊石 6000 1.5 +0.25 3.0 ※霊石・高級霊石の回収量は+0.3→+0.2→+0.3……と増加していく ※大吟醸の回収量は2.2→2.8→3.4→3.9→4.5→5.0→5.6。端数切り上げだと思われる ※伊吹瓢・高級霊石は清酒・霊石と回収効率は同じだが埋蔵量が多い 初期拠点近くには酒3、霊石2の施設のみ。 作業者が満員で回収に当たった場合、 酒:12.0/sec 霊石:6.0/sec が初期拠点で得られる最大効率資源量。 ヒロインの生産コスト No 酒 霊石 時間 1st(共通) 150 0 28 2nd(白) 300 100 28 ...(白) 300 100 28 2nd(赤緑青) 350 200 28 ...(赤緑青) 350 200 28 2nd(黒) 400 300 28 ...(黒) 400 300 28 名前 コメント
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資源初期状態 コメント 資源 初期状態 ※「依頼」により、資源が「+300」底上げされると思います。 ※底上げ分を引いてあります。 Lv 収入 底上げ分プラス レベルアップ時間 1 20 320 - 2 80 380 2分 3 120 420 3分 4 160 460 4分30秒 5 200 500 5分38秒 6 240 540 7分2秒 7 280 580 8分47秒 8 320 620 10分59秒 9 360 660 13分44秒 10 400 700 17分10秒 11 440 740 21分27秒 12 480 780 26分49秒 13 520 820 33分32秒 14 560 860 41分55秒 15 600 900 46分06秒 16 640 940 50分43秒 17 680 980 55分47秒 18 720 1020 1時間1分22秒 19 分秒 コメント
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コメント 僕まかの変革史 魔界が人間によって侵略されてしまったため、魔界の時間単位は人間のものとなっている。 だが、魔界の完全奪還の際には魔界歴が復活するだろう。 長くなってきたので分割しました。 2011年の変革は下記。 表示 2011年06月07日: 魔王の魔界奪還計画が開始される。 2011年07月03日: 2chに僕まかスレができる。 【僕まか】僕の魔界を救って! (URL)http //logsoku.com/thread/hibari.2ch.net/iPhone/1309692276/ ちなみに、ゆけ勇者スレの下記の書き込みにより、大勢の勇者が魔王に転職し、魔界の鯖が落ちる。 (URL)http //logsoku.com/thread/hibari.2ch.net/iPhone/1309569801/21 2011年07月03日: このwikiが誕生する。 2011年07月19日: 仲間がレベル9を超えてレベルアップするようになる。 2011年08月23日: 人間に侵略されている地域が発見される。(1回目) 魔界に新しい仲間がいることが判明する。 新アイテム追加 ショップアイテムが追加され。 店主により、ショップアイテムの販売価格が見直され、杖の買取価格が大暴落する。 昨今の鉱物資源情勢により鉱物資源の買取が開始される。 特殊能力が発動しやすくなった。 ユニットのレベルに応じて特殊能力の効果が上昇するようになる。 特殊能力(魔法、ブレス系のみ)の効果がユニットのステータスによって上昇していくように変更 21名以上のユニットが戦闘に参加できるようになる。 2011年09月06日: 人間に侵略されている地域が新たに発見される。(2回目) 2011年09月20日: 人間に侵略されている地域が新たに発見される。(3回目) 2011年10月04日: 人間に侵略されている地域が新たに発見される。(4回目) いくつかの既存ユニットが、新たに進化することが判明する。(アイテム数 201/ユニット数 266) 2011年11月12-13日: 【僕まか】僕の魔界を救って! 60丁目のスレが一度に乱立される。 一度に立ったスレは下記の6つ。 暗黒史ともいえよう。 (同じ名前のスレが2つ) 【僕まか】僕の魔界を救って! 60丁目【本家】 【僕まか】僕の魔界を救って! 60丁目【元祖】 【僕まか】僕の魔界を救って! 60丁目 【僕まか】僕の魔界を救って! 60丁目 【僕まか】僕の魔界を救って! 1+60丁目 ぼくまか60 2011年11月16日:(Ver.1.1.2) 魔界に訓練所が設立される。(アイテム・ユニット辞典に変化なし) 2011年11月21日: 11月21日13時51分により2ch掲示板がiPhone板から携帯電話ゲー板に移転。 iPhone板の僕まかスレの歴史に終止符が打たれる。 だが、携帯電話ゲー板が僕まかスレの歴史を受け継ぐ。 2011年11月24日:(Ver.1.1.3) 魔界の住所たる番地が、降り直される。(アイテム・ユニット辞典に変化なし) 白丸の(1)~(25)が、メインマップに 黒丸の(1)~がエクストラマップに割り当てられる。 2011年12月02日:(Ver.1.1.4) 魔界の環境が整備される(バグ修正)。(アイテム・ユニット辞典に変化なし) iOS3でアプリが起動しない不具合の修正 その他不具合修正 2011年12月09日:(Ver.1.1.5) 魔界の環境が整備される(バグ修正)。(アイテム・ユニット辞典に変化なし) 作戦ログが最後まで表示されない問題の修正 ゲームアイコン及び各種画像の一部をRetinaディスプレイに対応(今後も徐々に対応画像を増やしていく予定) ※アンデット等のアイコンが綺麗になる。 司令部の表示周りの高速化 司令部でアイテム及びユニットを売却する画面の所有ユニットの数を「所有ユニットから出撃(+訓練)数を引いた数」から「所有ユニット数(出撃数))」と括弧「()」表記で出撃(訓練)しているユニットを表す様に修正 その他不具合修正 2011年12月13日(サーバーメンテナンス) ユニットのレベルアップに必要な経験値が変更される。(アイテム・ユニット辞典に変化なし) サーバーメンテナンス後、訓練所で使用したアイテムを販売することができるという不具合が発生する。 しかし、魔界の管理者により、このバグを利用した訓練所の効果は、無効となった。 減少 戦士系7、8、9魔系9、10、僧系9、10、ウーズ3、コウモリ、ムカデ、サソリ クモ、トレント4、板系4、5、人鼠2、人狼5、人虎4、人熊4、巨人系1、竜系5 ラードーン、番竜、リヴァイアサン、インプ、ケルベロス、全魔神系 増加 戦士系1、魔系1、2、3、4、5、6、7、僧系1、2、3、4、ワニ、トレント1 板系1、2、ワイト、竜系1、ランタン、サキュバス、グリフォン、フェンリル 2011年12月15日(Ver.1.1.6) (アイテム・ユニット辞典に変化なし) 魔王の個別設定機能の追加 通知に未読マークを表示する様に修正(個別設定にて切替可能) 訓練所に訓練用の木偶人形(何時も訓練で使用可能)を追加 奪還作戦終了後の、出撃ユニット、奪還ユニット、奪還アイテムの情報表示の改善 (死亡ユニット、奪還後の売却ユニットなどの確認が可能) 傭兵酒場でアイテムやユニットを売却する際、前回出撃ユニット、新規獲得ユニットなどのマークを表示する様に修正 奪還作戦開始、訓練開始時の二重実行確認(個別設定にて切替可能) 今後の新MAPの為の準備 ゲームアイコン及び各種画像の一部をRetinaディスプレイに対応(今後も徐々に対応画像を増やしていく予定) 通話時などに広告がタブに重なる不具合の修正 その他不具合修正 2011年12月20日(サーバーメンテナンス) 1:アイテム・ユニットの追加 アイテム:201- 223 ユニット:266- 327 2:羅針盤で時間短縮の制限 3:新MAPの追加 4:特殊能力の取得Lv上限の撤廃 5:回復系能力を保持するユニットの行動パターンの変更 より、回復魔法をかけやすくなった。 6:戦術の影響範囲の変更 戦術の影響範囲が、DEXに及ぶ。 2011年12月28日(Ver.1.1.7) (アイテム・ユニット辞典に変化なし) 個別設定に設定項目追加 1.奪還作戦時のアイテム未所持警告 2.訓練中画面の「司令部へ戻る」ボタンの左右位置の切替 3.古物商でアイテム売却時の「前回奪還作戦使用アイテム」警告追加 4.傭兵酒場でユニット売却時の「前回奪還作戦使用ユニット」警告追加 5.傭兵酒場でユニット売却時の「前回訓練使用ユニット」警告追加 今後の新MAPの為の準備 ゲームアイコン及び各種画像の一部をRetinaディスプレイに対応(今後も徐々に対応画像を増やしていく予定) 一部広告表示の際の不具合の修正 その他不具合修正 2012年の変革は下記。 表示 2012年01月03日 僕まか2chスレが100スレ目に突入する。 2012年01月17日(サーバーメンテナンス) アイテム:223- 251 ユニット:327- 327(変化なし) 境界地図に2つめのダンジョンができる。 耐性の概念が追加される。 特殊攻撃耐性 魔法耐性 ブレス耐性 これに伴って経験値が増加。 2012年01月12日(Ver.1.1.8) 追加耐性表示機能の追加 2012年01月26日(Ver.1.1.9) 戦地選択での次MAPボタンを見やすく変更 2012年01月26日(Ver.1.2.0) 訓練所の仕様変更(木偶人形複数設定、木偶人形経験値増加) 2012年02月17日(サーバーメンテナンス?) ユニットLv100制限解除 2012年02月17日(Ver.1.2.1) 新規ユニット追加に伴う新カテゴリの追加対応(亜人カテゴリ追加) 今後の新MAPの為の準備 ゲームアイコン及び各種画像の一部をRetinaディスプレイに対応(今後も徐々に対応画像を増やしていく予定 2012年02月21日(サーバーメンテナンス) アイテム:251- 252 ユニット:327- 473 ギガンテス・サイクロプスが7眼に進化 鬼カテゴリに、コボルト(戦・魔・僧)が追加 亜人カテゴリに、ドヴェルグ(戦・僧)が追加※魔法使いはいない。 境界地図に2つのダンジョンができる。(境界地図計4つ) 2012年02月29日(Ver.1.2.2) プッシュ通知機能の追加(奪還作戦、訓練所) プッシュ通知関連の各種設定追加 アプリ起動中の奪還作戦及び訓練終了時の通知機能追加(プッシュ通知とは別機能) 2012年03月08日(サーバーメンテナンス) サーバーへの負荷を軽減するための対策。 詳細ログ。 複数回攻撃の種類が明確になる。 作戦終了後の、取得アイテム・開放ユニットを纏めて表示する。 など。 2012年03月11日(Ver.1.2.3) 詳細ログの表示内容の改善(ユニットのレベルアップや進化などがマーク表示され確認できる様に変更) 各種通信方法の改善(通信データを修正して通信時間を短縮する様に改造) ゲームアイコンの修正 2012年03月19日(Ver.1.2.4) 詳細ログ、イベントログのアイコンの[表示/非表示]の設定を追加 イベントログを確認済みの詳細ログに「レベルアップ」「進化」「死亡」のマーク表示を追加 詳細ログのマーク表示の[表示/非表示]の設定を追加 各種通信方法の改善(通信データを修正して通信時間を短縮する様に改造) 誤字脱字の修正 今後の新MAPの為の準備 ゲームアイコン及び各種画像の一部をRetinaディスプレイに対応(今後も徐々に対応画像を増やしていく予定) その他不具合修正 2012年03月20日 大魔王、放流祭に参加するも惨敗する。(twitterで発言) 2012年03月21日 僕まか2chスレが150スレ目に突入する。 2012年03月22日(サーバーメンテナンス) アイテム:251- 236? ユニット:473- 446? 境界地図に2つのダンジョンができる。(境界地図計6つ) 服従lvの改定 2012年04月05日(Ver.1.2.5) 「魔王の削除ボタン」の「表示有無」の設定を追加 「奪還作戦の設定時間の表示形式」を「00h00m」形式に変更する設定を追加 「新規取得ユニットのみ」の売却機能を追加 「新規取得アイテムのみ」の売却機能を追加 ※大魔王、売却時の全選択ボタンを付け忘れる。 2012年04月18日(Ver.1.2.6) 「外界」のタブに「通知未読数」のバッジを表示(「設定」で「未読通知マーク表示」が「ON」の場合のみ) 「設定」に「残回数1アイテム警告」を追加。元が複数回使用可能アイテムの場合のみ警告有効。 「新規のみ売却」画面に「全て選択」のボタンを追加。 「経験値」表示を「カンマ区切り」で表示するように修正。 「魔王の玉座」の「所要時間」を「カンマ区切り」で表示するように修正。 画面表示に関する幾つかの問題に対応。 各種セキュリティの改善 誤字脱字の修正 今後の新MAPの為の準備 ゲームアイコン及び各種画像の一部をRetinaディスプレイに対応(今後も徐々に対応画像を増やしていく予定) その他不具合修正 2012年04月22日(サーバーメンテナンス) アイテム:236- 252 ユニット:446- 454 境界地図に1つのダンジョンができる。(境界地図計7つ) 古物商に土楽器登場 傭兵酒場に、サイクロプス・ギガンテス・ケロベロス・スフィンクスが追加 巨大サソリに進化が追加される 一部ユニットに技が追加される 敵、味方共にXXX+++以上のランクが追加される 2012年04月27日(Ver.1.2.7) スワイプ機能の追加 背景画像、味方ユニットアイコンの変更が可能に 2012年05月18日(Ver.1.2.8) トレード機能追加 ※iOS4.2.1以上の端末のみ有効 辞典に獲得情報のマークを表示 ※トレードのみ、傭兵のみ、古物商のみでの獲得の場合は、それを知らせるマークが表示される (戦地での獲得or進化での取得がある場合はマークは表示されません) URLスキームに対応 画面表示に関する幾つかの問題に対応。 各種セキュリティの改善 誤字脱字の修正 今後の新MAPの為の準備 ゲームアイコン及び各種画像の一部をRetinaディスプレイに対応(今後も徐々に対応画像を増やしていく予定) その他不具合修正 2012年05月22日(サーバーメンテナンス) トレード機能追加 2012年05月23日 Lv300の鬼僧現れる 2012年05月30日(サーバーメンテナンス) 鉱石店頭売り開始 ちなみに初売り金額は、金塊=277.778文。 2012年06月07日 僕まか一周年(公式HP開始より) 2012年06月09日(Ver.1.2.9) 傭兵酒場、古物商にて売買履歴の確認機能追加 魔王の玉座に交易情報追加 設定に魔王の玉座に表示する情報の表示、非表示機能追加 トレード機能での服従レベルチェック漏れ対応 画面表示に関する幾つかの問題に対応。 各種セキュリティの改善 誤字脱字の修正 今後の新MAPの為の準備 ゲームアイコン及び各種画像の一部をRetinaディスプレイに対応(今後も徐々に対応画像を増やしていく予定) その他不具合修正 2012年06月11日(サーバーメンテナンス) 金属の変動相場制開始。初売り当初は、ご祝儀相場 2012年06月12日 僕まか2chスレ、200スレ目に突入。 2012年06月21日(Ver.1.3.0) アイテム画像、敵画像の変更機能の追加 鉱石購入時の警告表示内容の誤字を修正 古物商からのお知らせ機能の追加(イベント告知やバーゲンセール情報など) 傭兵酒場からのお知らせ機能の追加(イベント告知やバーゲンセール情報など) 訓練所の結果画面で「司令部に戻る」ボタンが消滅する問題の対応 一部アイテム及び敵画像の変更 今後のイベント用の各種機能追加 画面表示に関する幾つかの問題に対応。 各種セキュリティの改善 誤字脱字の修正 今後の新MAPの為の準備 ゲームアイコン及び各種画像の一部をRetinaディスプレイに対応(今後も徐々に対応画像を増やしていく予定) その他不具合修正 2012年06月26日(サーバーメンテナンス) アイテム:252- 258 銀鐘etc ユニット:454- 481 境界地図に1つのダンジョンができる。(境界地図計8つ) 巨大ムカデ,インプ,フォモールナイト,オークナイト,オーガナイトに進化が追加される 貫通攻撃,重攻撃追加 2012年07月03日(Ver.1.3.1) 籤が販売される。 今後のイベント用の各種機能追加 画面表示に関する幾つかの問題に対応 各種セキュリティの改善 誤字脱字の修正 今後の新MAPの為の準備 ゲームアイコン及び各種画像の一部をRetinaディスプレイに対応(今後も徐々に対応画像を増やしていく予定) その他不具合修正 2012年07月03日~07月31日:魔界一周年記念イベント 鉱石以外のアイテム・ユニット買取額20% UP 鉱石以外のアイテム・ユニット売却額20% OFF] 季節限定商品販売(ただし、割高) 魔界籤販売(1文。1魔王につき、1枚のみ販売) 2012年07月31日(Ver.1.3.2) 籤の販売所兼交換所(籤処)新設 未読通知マーク表示をOFFにしている状況で毛会バッジに未読数が出てしまう不具合の修正 今後のイベント用の各種機能追加 画面表示に関する幾つかの問題に対応 各種セキュリティの改善 誤字脱字の修正 今後の新MAPの為の準備 ゲームアイコン及び各種画像の一部をRetinaディスプレイに対応(今後も徐々に対応画像を増やしていく予定) その他不具合修正 2012年08月07日(Ver.1.3.3) 籤処で籤交換が出来なくなる不具合修正 今後のイベント用の各種機能追加 画面表示に関する幾つかの問題に対応 各種セキュリティの改善 誤字脱字の修正 今後の新MAPの為の準備 ゲームアイコン及び各種画像の一部をRetinaディスプレイに対応(今後も徐々に対応画像を増やしていく予定) その他不具合修正 2012年08月29日(サーバーメンテナンス) アイテム:258- 270 ユニット:481- 488()新規のみ 境界地図に2つのダンジョンができる。(境界地図計10つ) 進化ユニットなし。 2012年09月01日 第一回魔界籤が発売される。一等は1000万文。30枚まで購入可能。 2012年09月21日 姉妹アプリ:ゴブリン走が登場する。 課金アイテムあり。 2012年09月26日(サーバーメンテナンス) アイテム:270- 285 ユニット:488- 518() 境界地図に2つのダンジョンができる。(境界地図計12つ) 進化ユニット:熊、トロール。 金鈴追加。 2012年10月23日(Ver.1.3.4) 「イベントログ一括取得ボタン」の追加。※iOS4.0以降。 今後のイベント用の各種機能追加 画面表示に関する幾つかの問題に対応 各種セキュリティの改善 誤字脱字の修正 今後の新MAPの為の準備 ゲームアイコン及び各種画像の一部をRetinaディスプレイに対応(今後も徐々に対応画像を増やしていく予定) その他不具合修正 2012年10月30日(ハロウィン) ハロウィン籤が販売される。 ユニット、アイテムが10%OFF販売となる。 かぼちゃ(180,000)、でかいかぼちゃ(270,000)限定販売。 ハロウィン限定であるが、征服者の塔のゴブリンが、ジャック・オ・ランタンに変わる。 その他、バベルの塔のアイテムが変わる。 2012年10月30日(サーバーメンテナンス) アイテム:285- 326 ユニット:518- 549 境界地図に2つのダンジョンができる。(境界地図計14つ) 超進化ユニット:なし 燭台追加。 楽器追加(金鈴より上位) 2012年09月11日(Ver.2.0.0) iPhone5対応。 iOS4.3以前の端末へのサポート終了。 2012年11月02日(Ver.2.0.1) iPhone5及びiPodTouch5Gの表示関連の不具合修正 広告表示関連の不具合修正 今後のイベント用の各種機能追加。 2012年12月15日(Ver.2.0.2) 魔王軍登録機能追加 ※あらかじめパーティを登録しておいて、奪還作戦で選択できる機能 ※クライアントに設定が保存されるため、魔王の移籍等で端末が変更になるとクリアされます 奪還戦地ロック機能追加 ※危険戦地等をあらかじめロックして、奪還作戦で戦地選択できなくする機能 ※クライアントに設定が保存されるため、魔王の移籍等で端末が変更になるとクリアされます ユニット名入力時にユニット名に種族名を設定する機能追加 作戦推定終了時刻表示機能追加 ※現在時間から設定作戦時間後の時刻が表示される機能 ※時間無制限設定時以外のみ有効(無制限時作戦時に終了時間を予測する機能ではありません) 奪還作戦のユニット選択時に、現在選択を全てクリアする機能追加 奪還作戦のアイテム選択時に、現在選択を全てクリアする機能追加 魔王名及びユニット名入力時のキャンセル機能追加 魔王の玉座でのアイテム確認時に同一アイテムのまとめ表示機能追加 ※設定にて切り替え可能 魔王の移籍情報の未作成警告の表示 通信及び表示速度の改善(ログ一括取得等で最大40%程度高速化) アプリ一覧の表示改善 iPhone5及びiPodTouch5Gの表示関連の不具合修正 広告表示関連の不具合修正 今後のイベント用の各種機能追加 画面表示に関する幾つかの問題に対応 各種セキュリティの改善 誤字脱字の修正 今後の新MAPの為の準備 ゲームアイコン及び各種画像の一部をRetinaディスプレイに対応(今後も徐々に対応画像を増やしていく予定) その他不具合修正 コメント (ログはこちら) ただいま新wikiに移行作業中…ttp //wikiwiki.jp/bokumaka/ - 2014-04-05 13 38 04 10/5 iOS7対応 - 2013-10-06 07 48 36 ケロベロス - 2013-08-01 17 39 08 ゴブリン走もよろしく頼む - 2012-09-21 02 40 04 2012/08/28 (サーバーメンテナンス) MAP追加 - 2012-08-31 01 11 56 アイテム→270 ユニット→488(新規のみ) - 2012-08-31 01 12 50 2012/07/03 一周年記念イベント開始 ~07/31 - 2012-07-07 17 03 15 古物商で宝くじ+季節限定アイテム発売 - 2012-07-07 17 04 04 酒場で売価値下げ、買取価格アップ。 - 2012-07-07 17 05 52 07/07 イベント期間限定MAP - 2012-07-07 17 06 47 2012/06/14 マネーゲーム2(0614事変) 2chスレ勢い最大4万。 - 2012-06-27 09 11 41 2012/06/12 マネーゲーム1(135246事件) - 2012-06-27 09 10 02 2012年06月26日(サーバーメンテナンス) MAP追加 - 2012-06-27 08 30 39 アイテム→258 - 2012-06-27 08 31 40 ユニット→481 (進化+新規) - 2012-06-27 08 32 26 運・不運・罠が実装 - 2012-06-27 08 33 10 Lv300上限撤廃 - 2012-06-27 09 09 01 冗長 - 2012-05-26 23 35 23 どこが? - 2012-06-27 08 29 18 2012/05/22 サーバーメンテナンス。トレード開始。 - 2012-05-24 20 20 37 Lv300超えユニット登場。と同時に、Lv300上限(バグ)の撤去。 - 2012-05-23 10 40 34 二匹目(鬼僧)がLv300達成。まだLv300から次のレベルへの経験値増は修正されておらず。 - 2012-05-24 20 16 33 60丁目 - 2012-05-21 20 42 21 2012/05/15 大魔王によるユニット・アイテムトレード機能発表。本スレ荒れる。179丁目。 - 2012-05-20 03 14 37 2012/12/22 僧侶AI変更後、鬼僧単騎での穴奪還が成功。ここより鬼僧無双が始まる。 - 2012-05-11 16 13 13 85丁目。 - 2012-05-11 22 59 16 未来に生きてるなwww - 2012-05-12 08 22 33 マヤ暦による人類滅亡の日だ。鬼僧が侵略してくる。 - 2012-05-12 16 52 27 画像差し替え可能になったの入れてもいいと思うんだ - 2012-04-28 01 04 11 大魔王、放流祭 - 2012-03-28 11 06 24 いつの話でしょう? - 2012-03-28 22 21 59 2012/02/04。ユニットLv100制限解除(バグ修正?) 128丁目 115 インプ - 2012-03-25 02 37 01 あと、非公式修正としては、山での戦闘が長すぎて、サーバが落ちたんで、それ以来、戦闘時間が制限された修正もあったような。 - 2012-03-25 02 43 09 109丁目。スケルトンセイントlevel1共22体に暗黒神の護符7つ持たせて登山し、サーバ遅延。これ以降、戦闘時間が制限される。 - 2012-05-11 22 54 40 ありがとうございます。修正しました。 - 2012-03-28 22 21 23 服従lvの改定は? - 2012-03-24 21 08 08 ありがとうございます。修正しました。 - 2012-03-28 22 21 38 大魔王、放流祭に参加するも惨敗 - 2012-03-20 01 33 44 追記しました。 - 2012-03-21 20 30 59 1/17のレジスト追加だけど、それに伴って経験値が増えたことは書かなくていい? - 2012-02-26 09 55 01 ご指摘ありがとうございます。追記しました。 - 2012-03-01 23 31 08 更新履歴からきたんだけど、このページメニューにない? - 2012-02-22 08 11 29 追加しました - 2012-02-22 10 06 16 ドヴォルグ魔は確認されてないよ。多分いない。 - 2012-02-21 21 24 26 ありがとうございます。修正しました。 - 2012-02-21 23 10 54 2011年12月13日経験値減少ユニットの全魔神系が全魔人系になってます。 - 2011-12-31 01 20 09 遅くなりましたが、修正しました。 - 2012-02-21 23 10 29 すいません。荒らし対策のため、編集権限を限定します。 - 2011-12-14 22 57 42 ここのページを大きく変更された方は、理由を記述して下さい。 - 2011-12-14 23 07 11 iPhone版でいま進んでるスレなんなの?携帯の方ねえし意味湧かんね - 2011-12-04 15 04 32 今、本スレどこなの? - 2011-11-25 21 37 52 ppp - 2011-11-16 19 43 58 ぼくまか60いい感じに浮いてますなw - 2011-11-15 00 41 12 たしかにwww - 2011-12-01 19 28 32 これ征服者の塔って10月4日だっけ - 2011-11-14 20 42 22 違うなら訂正を。本家の記事を見たので...。 - 2011-11-16 19 05 58 ばかばかしいと思ったけど、60丁目のスレの荒れ具合は後世に残さないと思って。 - 2011-11-13 23 26 17
https://w.atwiki.jp/alhigh/pages/48.html
黒線→国境 点線→居住限界? 赤点→主要都市 【①雨の国】 ・文系民族 ・べらぼうに雨と霧が多く、一年を通して湿度が高い。大陸の西の端に位置。人口は大陸の約10% 気候:暖かくて湿った気候 人種:インドア派で職人気質 地形:ゆるい丘のような地形 林や沼地 植生:落葉広葉樹林 建物:建材は木材や赤レンガ、ヨーロッパの田舎の街 沼地、川の上に石、木製の建造物 生活:漁業、繊維工業、軽加工業 舟が発達しているので貿易等が盛ん 水路が多く、移動手段は舟が中心 個々人が浮草を加工した舟を所有している 食生活:主食は稲に近い穀物やマメ類タンパク質は魚介類が中心でや水生生物や昆虫も食べる 植物も豊富で蓮根上の可食地下茎植物(セキスイハス、イロハス)等が名産 食材の生臭さを消す香草が多く利用される 魚醤やアンチョビ的な加工品 ・虫使いが存在する。 特徴:虫笛により虫を操る、血色の悪い天パetc... 【②森の国】 体育会系(ドンダッタッタ含) ・人口はあまり多くない。大陸の約5% 気候:寒くて湿った気候 薄霧が発生しやすい ・南部は森が深いため、人の居住には適さない ・北部は冬の寒さが厳しく、豪雪地帯 春の解氷が遅い 人種:太いゴツい森信仰 地形:森林地域・川が多い 植生:針葉樹林(北部) 広葉樹林(南部) 建物:建材は木材、石、レンガ ログハウスが立ち並ぶ 生活:林業、漁業、鉄鋼業が盛ん 国境付近に河口港があり、船を使い他の国に木を運び収入を得る キャデラック(鯨)を狩る遠洋漁業 未開の部族のイメージとは裏腹に高い造船技術を持ち、大型で頑丈な船を作る サウナ文化がある ・一部民衆の海賊行為が問題となっている 食生活:主食は大麦、マメ類 タンパク類は近海、河川の魚介類や森林に生息する動物の肉 ステーキ、シチュー、血のプディングなど タコが好まれる 味付けはシンプルでカブ、キャベツ、果実がよく用いられる 燻製や塩漬け 酒類はビールが主 果実酒やハチミツ酒も ・ドンダッタッタも居る。ほぼ全裸で生活をしており、舟を作り、海に出ている説もある。 特徴:荒々しい国民性 髪の色は赤。族長は神官が務めている 【③白の国】 ・文系民族 ・森の国より人口が多い。大陸の約10% 気候:寒くて乾いた気候 年間を通して寒い 夏は涼しく過ごしやすいが冬は寒さの厳しい豪雪地帯となる 地形:森林 山に囲まれた地域 植生:針葉樹林 人種:保守的、おとなしい、信心深い 建物:主建材は石 ヨーロッパ旧市街っぽい 生活:特に産業は無く細々と暮らす 繊維工業、軽手工業、農業、畜産業、酪農業が中心 昔ながらの薬、織物、民芸品、出版物を王国に売り収入を得る 文系民族文化の中心地であり、伝統工芸が多数存在している 商売の時は目印にマントをかぶる。キャラバンで移動する 食生活:主食は小麦、大麦 タンパク源は肉、海・川魚、マメ 野菜は寒さに強いアブラナ科の植物と根菜類が中心 味付けは主に塩 スパイスの類はあまり用いられない 調理に炭火を使う リンゴ酢が名産 レシピ本が豊富にあり他国より料理の種類が豊富 特徴:色白 髪の毛は黒 古い魔法を使う 国人のほとんどが読み書き計算が可能で、魔道書が読める 古くからの魔術が残る地域であるため閉鎖的、秘密主義的な土地柄でもある ・理系民族が流入する以前からある古い都市で、宗教が根強い 民族衣装がある ・伝統魔術の研究が盛んで、ごく一般的な内容は教会を通じて一般に共有されるものの、家柄や血族ごとにそれぞれが秘伝の魔術を継承している 魔導書や魔法陣を大量に記録するために古くから書物の作成や印刷技術の発展が目覚ましい 薬学は民間療法を基に独特の発展を遂げている 【④山の国】 ・文系民族 ・入江の都市に人口が集中している 大陸の約5%以下 気候:山岳気候 鉱山地帯は一年中積雪がある 山のふもとはすごしやすい気候 人種:独立心旺盛で個人主義的 山信仰 地形:急な山の地域・高山地域はほぼ未開で隠れ里が点在 植生:針葉樹林 山麓部は落葉広葉樹林 建物:建材は木材、石、レンガ これも旧市街チック 生活:狩猟、畜産業、酪農業が中心 ラックスやサスーンがいる 商工業は中規模程度に発展している 山麓の都市を玄関口に特産物やその加工品と穀物との物々交換をしている ・狩猟民族(マタギ)も存在する 殺気なんて出さない達人で仙人ですら殺せるとか。 ・東の山には巨大な龍がいる 何年かに一度現れて家畜をさらっていく 食生活:山の動物の肉 木の実、山菜 炭水化物源に乏しく、輸入・物交で補う チーズやヨーグルトなどの乳加工製品がよく食べられる 料理は野性味あふれる味付け 素材の味そのままを楽しむ 山麓では交易で得た香辛料が大流行している 【⑤草原の国】 ・理系民族 ・人口がそこそこ多い。大陸の約10% 気候:温暖な気候 人種:定住民でのんびりマイペース 地形:平野、草原、丘 植生:低木 落葉樹林 建物:建材は木材、石、レンガ、しっくいなど 風車小屋や水車小屋、牛舎などもある 生活:農牧、畜産業、酪農業、果樹栽培が盛ん 草原が広がり畜産、酪農に向くことから都市部に加工品の輸出を行っている 古来石だらけの荒涼とした平野だったが、理系民族の流入とともに開墾、灌漑事業が試みられ肥沃な草原となった そのため現在でも人口の殆どが理系 ・騎馬を筆頭にスピードを競うレースがよく開催される ・カブに乗って移動 食生活:小麦、肉、野菜、果物、乳製品と食物の種類が豊富 様々な食材を一つの鍋で煮込んだスープが名物 良質な果物を栽培できるので貴族御用達の農園がいくつもある 高級果実酒が名産品 【⑥中の国】 ・理系民族 ・国の首都 王国 人口は大陸の約35%以上 気候:温暖で乾いた気候 人種:プライドが高くて派手 地形:川に挟まれた草原 中心に世界樹を擁する 植生:低木 広葉樹林 建物:建材は木材、石、レンガ、セメント 生活:Alhighの政治、経済の中心地 樹上、麓周辺、港町から続く街道沿いにそれぞれ都市が存在し、それぞれ様式が異なる 樹上都市・・・世界樹の魔力の恩恵を受け安定した魔力エネルギー確保が可能なため先端工業が行われている 階層に応じて五区に分かれ階級が異なる 三区まで続く長い大階段がある + ... 一区 王族、貴族のみが居住を許されている政治的中心地 二区 貴族ではないが、騎士等の一定の称号を得た家が居住する地域 三区 使用人、兵士等が居住する 役所や銀行などの公的機関が立地する王国の玄関口 四区 職人街 工場が数多く存在している 五区 最も面積が広く一般の民衆が居住している 木陰になるため作物が育ちづらく、日照時間が短い 職にあぶれた貧困層がスラムを形成している 周辺都市・・・農業、畜産、果樹栽培が盛ん 農耕に向かない樹上都市の食料を賄っている 街道都市・・・港の国から続く街道が主要となりその玄関口が最も栄えている 宿場、金貸し、レストランなどのサービス業が軒を連ね、多種多様な人々が行き来することから歓楽街が発展している 食生活:小麦、野菜、マメ、肉、魚、果物、乳製品など大陸中からモノが集まる 樹上都市では周辺都市から食物を運ぶ必要があるため加工品が主となる ハム、ベーコン、ソーセージといった加工肉と乳製品、パン、保存のきくマメ料理が一般的 この地域の野菜はカブ、キャベツ、レタス、玉ねぎ、西洋人参、エンドウマメ、セロリ、ねぎ、にんにく、アスパラガス、パセリ、クレソン、ブロッコリー、カリフラワー、アーチチョークetc… 酒は果実酒、ぶどう酒が最もポピュラー 街道都市は物流が盛んで様々な土地の影響を受けた料理が存在する 【⑦荒地の国】 ・理系民族 一部文系、体育会系ほか ・人口があまり多くない。大陸の約5% 気候:暖かくて乾いた気候 内陸部は乾燥していて昼夜の温度差が激しい 沿岸は地中海性気候 人種:地域によって国民性が異なる 地形:荒野の地域・川のそば 植生:低木 ステップ 多肉植物 建物:建材はレンガ、赤レンガではなく、白っぽい家が多い。沿岸部は地中海地域を想像していただければ… 生活:農業・漁業・果物の栽培をしている 内陸ではほぼ作物が育たないが鉱物資源(LED等)が産出する 一攫千金を狙う者も 沿岸部では観光業が盛んで温暖で日当たりの良いビーチがある 地域の大半が半砂漠の荒れ地であり、地理的にも離れているため王国の影響が薄く、もっとも自由度の高い地域でありいくつかの文化が入り混じっている 港付近では貿易が栄えており、正規ルート外からの密輸も目立つ 闘技場や賭場が盛んに開帳している 内陸人は厳格で忍耐に強い でも一応陽気 食生活:主食は小麦 ときおりコメ タンパク質は近海の魚が中心 柑橘系の果実の栽培が盛んなため多くの料理に利用される オリーブオイルがよく用いられる あっさりとした味付けが主で、魚の揚げ物や干物が有名 他地域からの文化流入がありAlhighでは見られない調理器具もある 【⑧港の国】 ・理系民族+移民 ・人口が多い。異国人も多い。大陸の約20% 気候;暑くて乾いた気候 人種:新しい物好きで商人気質 地形:入り江の最奥 海辺の地域 植生:低木 落葉広葉樹 生活:貿易業、観光業、鉄鋼業、造船業、各種加工業、漁業が盛ん 国全体の玄関口でもあるため歓楽街が大きく発達している 行政は中の国と完全に連なっており中の国への移民流入の防波堤となっている 移民居住区が数多く存在する 東京に対する横浜ポジション 建物:建材はバラバラ、主に石など。デザインがヨーロッパっぽくないものもたくさん 食生活 主食は小麦 中の国と同様の食文化だが伝統料理は魚が中心 近海、遠洋ともに漁業が盛んで、新鮮な魚が市場に並ぶ 舶来の香辛料を使用したエスニックな味付けが特徴 【東の山】 ・地図上の④に位置する。3000mほどの山々。富士山級の山が連なる。頂上にはドラゴンが住むと伝えられる。 【西の森】 ・地図上の①~②に位置する。①と②の間には山があり、そこに大鳥が居ると言われている。国としては森の国。 触手生物も生息しているが、国としては雨の国に位置する。 生物については専用ページがありますのでそちらを参照。 【各国と民族の特徴】 ・雨の国の海には、ダイオウグソクムシのような大型の虫が存在する。他にもデカいのいるよね。 魚人村の話が伝わっているが実際は同じ人間。(遺伝性の皮膚病により肌が魚の鱗のようになっている) 雨の日には徘徊すると言われてたり言われてなかったり。インスマスだね。 鳥人は居なさそう。 ・ドンダッタッタは、ほぼ全裸で生活している。聖樹を用いて神官に傷をつけてもらって血で装飾する。コレの効果で身体の能力が上がる。 敵対しない間は客人としてもてなしてくれる。 色々と強靭な体育会系だが、戦法や考えが古い事が弱点になりうる。 狂気のような攻撃を仕掛けてくる。ハイ氏曰くマジキチである。 強者は、船を作ったりして国外や、都市で傭兵をしていたりする。意外と外交的。 【市民権の存在】 ・中の国に住んだり仕事をしたりするには市民になる許可証(市民権)が必要だと法で決められている。いくつか階級(種類?)がある。 市民権を持たない人は、スラム街のようなところで住所を持たないまま生活している。 税金があり、収入のある者がそのうちの何割かを支払わなければならなかったりする。(中の国を中心とした一部の国)
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実用的なこと 必要資源量・農民数 ユニット名 必要資源 消費資源/s 必要な農民[E] 必要な農民[N] 必要な農民[H] 備考 酒 木材 信仰 生産時間 酒/s 木/s 信/s 酒 木 信 酒 木 信 酒 木 信 作業妖精 80 0 0 24 3.33 0 0 6.67 0 0 6.00 0 0 5.00 0 0 槍妖精 80 80 0 30 2.67 2.67 0 5.33 5.33 0 4.80 4.80 0 4.00 4.00 0 2体生産 弓妖精 80 80 0 30 2.67 2.67 0 5.33 5.33 0 4.80 4.80 0 4.00 4.00 0 2体生産 毛玉騎兵 80 0 80 24 3.20 0 3.20 6.40 0 6.40 5.76 0 5.76 4.80 0 4.80 翼妖精 80 0 80 30 2.67 0 2.67 5.33 0 5.33 4.80 0 4.80 4.00 0 4.00 砲撃魔導書 0 60 180 36 0 1.67 5 0 2.33 10.00 0 3.00 9.00 0 2.50 7.50 魔杖妖精 0 90 270 36 0 1.67 5 0 2.33 10.00 0 3.00 9.00 0 2.50 7.50 2体生産 破城魔導書 0 120 120 36 0 3.33 3.33 0 6.67 6.67 0 6.00 6.00 0 5.00 5.00 防衛妖精 100 0 100 5 - 0 - h2h・2v2:4体生産 3v3・4v4:6体生産1回生産毎にコスト+100/+100 資源埋蔵量 種類 埋蔵量 清酒 1st 3000/4000 2nd以降 4000/4000 霊石 1st 2500/3000 2nd以降 3000/3000 木 500/500 醸造所・分社・教会河童の工廠・にとり工房 無限 資源回収量 Eの初期値とN以降の時代の研究を入れた場合 作業妖精1体あたり 1.27 種類 E N H L 天然 0.5/s 0.56/s 0.67/s 〃 醸造所 - 0.4/s 0.5/s 0.66/s 分社他 - - 0.34/s 0.5/s 1.30 種類 E N H L 天然 0.8/s 0.87/s 1/s 〃 +道具 1/s 1.11/s 1.25/s 〃 醸造所 - 0.72/s 0.92/s 1.06/s 分社他 - - 0.58/s 0.84/s 研究による上昇値 種類 E N H L 天然 - +9% +15% 〃 +道具 - +11% +13% 〃 醸造所 - - +28% +15% 分社他 - - - +45% 妖精の工廠による回収量・・・8/s(毎分480) H以降の天然資源8人分の回収速度に匹敵。 収入量のボーナスの計算式は複雑怪奇。基本的には防御力と同様高くなればなるほど減るが、必ずしもそういうわけではない。何にせよ研究や道具の効果として表示されている値とはほぼ食い違う(間違っていたとされる1.27以前の天然資源の2段階目だけあっている)。 研究のコストが上がり効果が下がったので必ずしもすぐ入れるのが正解ではなくなった? 醸造所が清酒の収集量を上回るようになったのも大きな変化。 工廠は収入が変わっていないため相対的に弱くなったが、レイトゲームでは木が枯渇するようになったため相変わらず有用。 点 1/s自然増加 建築・生産・研究・進化の完了時コストの1/10増加 敵ユニットを倒したり建物を壊しても点は入らない 例外として門は点が入らない 10人50秒で計測 天然 250/280/335+2は334かも? 人工 酒200/250/330 石170/250
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Last up date 2010-01-27 00 12 46 (Wed) 採取 果実 / 植物 / 原石 / 鉱物 / 木材 / 亜人 / 生物材料 編集 レシピ 料理 食品精製 / 調理 / 製菓 / 飲料作成 編集 薬剤 薬剤精製 / 薬品作成 編集 裁縫 糸布精製 / 布製品作成 編集 革 生物材料加工 / 革製品作成 編集 鍛冶 鉱物精製 / 宝石精製 / 貴金属製品作成 / 金属製品作成 編集 大工 木材精製 / 木製品作成 編集 採取>鉱物 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 ・採取スキル熟練度・・・対象Lv+11%までが上昇範囲となっています 画像 名前 種別 Lv 採取数 購買額 場所 備考 編集 岩塩 食材 7 1~3 販:1 ポルトゥーンH-2 H2(-9091, +96)用途:食品精製 編集 銅鉱石 金属材 7 1~4 販:9 ポルトゥーンF-9 F9(+5563, -4346) 編集 錫鉱石 金属材 14 1~4 販:8 アネフタスG-7 G7(-1316, -3277) 編集 亜鉛鉱石 金属材 17 1~4 販:18 モーネリアC-7,H-5,H-6 C7(+4300, +4622)北側袋小路H5(-4756,-3998)東側(H5,H6はすぐ近所)H6(-4341, -4740)南突端 編集 鉄鉱石 金属材 23 販:34 北イシリア F4,G6西イシリア E5,E6,G7(E5,E6は隣り合ってるが、別扱いかも)南イシリア G4,E10 北イシリア G6(-2296,-711)南イシリア G4(-5800, +1800) E10(+6000, -2300)西イシリア G7(-59,-1037左上)E6(+616,+3919) 編集 銀鉱石 金属材 26 販: イストニア クロウフット砦(ガンドゥルフ(クエスト)D7) クエスト【乙女の野望】 編集 金鉱石 金属材 40 販:123 マグラールD6オルディアF8 他2ヶ所ほど地形に埋まっているポイント有D6(-550,+3360)F8(+985.-1522)F7、8の境目 編集 白金鉱石 金属材 47 1~5 販:163 ブルクラントD-7,F-7ルプトリアE7サブゼバルF6.D8.F8 採取の上限は58.0%ブD7(+1890.+3635)ルE7(+2045.-1931)サF6(-539.-327)F8(+4543.-2177) 編集 販: 編集 販: 編集 販: 編集 販: 編集 販: 編集 コメント 過去のコメントはコチラ 鉄鉱石は公開後しばらく販売されてましたが、大工修正のメンテで消されました - 名無しさん 2009-12-11 20 24 52 ↑ありがとうございます - 名無しさん 2009-12-12 19 59 14 う~鉄鉱石見つからない・・・亜人から奪うだけってどれだけ蛮族だよw - 名無しさん 2009-12-18 21 30 09 鉄鉱石設置されすぎワラタ。頼むから他の鉱石も場所増やしてくれ。鉄鉱石使えるようになるまでが上げられん。 - 名無しさん 2010-01-13 22 45 36 鉄鉱石34.0まで採集熟練度暫定ストップ - 名無し 2010-01-14 01 17 38 採集熟練度は今のところ全て採集対象のレベル+11までです - 名無しさん 2010-01-16 10 26 35 金鉱石露店あり何処で採取? - 名無しさん 2010-03-19 01 17 19 オルディア解放前はイベントでしょ解放後はオルディアにある - 名無しさん 2010-04-11 14 11 33 白金鉱石の「場所」ブルンクラント→ブルクラントに修正 - 名無しさん 2015-03-06 03 05 19 銀鉱石の「場所」座標表記を追加 - 名無しさん 2015-03-06 03 15 50 名前