約 70,657 件
https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/107.html
クーガーIV 試作日記 名称 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン 条件 素材・勲章 GP くーがーⅣ型 600 D C D C+(70m) 専属契約 - - 名称 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 条件 素材・勲章 GP くーがーⅣ型 1300 C+ B+ S(x10.0) N(600秒) 専属契約 - - 名称 重量 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 条件 素材・勲章 GP くーがーⅣ型 805 C+ D+ C(1.0) D+(1.0) D3クラス以上戦闘?分以上 OH章x11、鉛版x7、淫鉄塊x5、銀片x3 100 名称 重量 装甲 歩行 ダッシュ 重量耐性 条件 素材・勲章 GP くーがーⅣ型 1500 D+ D S D+(4750) 専属契約 - - くーがーⅣ型 くーがーⅢ型の廉価版として開発された。 他(くーがーⅢ型以外)を圧倒する性能を手に入れた代わりに大事な物を失ったクーガー型のテストタイプ。 くーがーⅣ型シリーズは試作品の為、一般には出回っておらず、専属契約でテスト用の物を回してもらう以外に入手方法はない。また、撃破された場合換えパーツがないどころか修理費まで要求される。 頭部パーツ クーガーⅠ型をベースに開発された試作型パーツ。 クリティカルショットが怖すぎる。というボーダーの声に応えるべく開発された。 熊の耳のような小型シールド発生装置を増設し、瞬間的にピンポイントで頭部への被弾を無効化することによってそのニーズに応えている。 しかし、コスト削減の為にシールド発生装置を自社で造ったため、 シールドのSP効率が劣悪であり数回のシールド展開でSPが底を尽く欠陥品。 胴体パーツ クーガーⅡ型をベースに開発された試作型パーツ。 「SPゲージ全復まであと、10,9,8,7・・・ヒャァ!ガマンできねぇ!0だ!」 というボーダーのために開発された。 通信機器・レーダー受信機・ワープ装置を排除して消費SPを激減させ、 さらに、開いたスペースを埋めるほどジェネレータを大型化させることにより、 ほぼ一瞬でSPゲージを全復させる凶悪なSP配給を得た。 しかし、失った物はとても大きい。 腕部パーツ クーガーⅠ型をベースに開発された試作型パーツ。 くーがーⅣシリーズで唯一通常販売が行われているパーツである。 画期的機能と引き換えに重大な欠陥を持つことを恐れ、堅実な改良を行った。 FCSと連動して射撃・待機状態を最適化する、 A・O・H(アンチ・オーバー・ヒート)システムと A・B・E(アンチ・バレット・エンプティ)システムを備えている。 操縦者の負担を軽減する画期的機能なのだが、 トリガーを戻しても撃ち続けてOHする異常や、 手動リロードをしようとしても反応しない異常が報告され、 現在リコールを行っている 脚部パーツ クーガー型として開発された試作型パーツ。 異世界の強襲用推進機構を参考に造られた、 過剰推進ブーストを通常ブーストの替わりに搭載した。 準備に時間が掛かるものの、爆発的な速度で移動できる。 準備中もブーストが減るので、ブースター性能が低いと残念な結果に・・・。 クーガー型の余剰重量の無さを受け継いでいるので、 ダッシュ性能にものを言わせにくい。 ブースター切らすとヤヴァイことになる欠陥品。 クーガーⅤ試作日記 頭部 名称 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン 条件 素材・勲章 GP クーガーⅤ型 590 C+ C+ C C+(70m) 不明 郷愁章(仮)×50、鉱物資源ラグナイト×5、超剛性メタル×5、ニュード群体×11 - 胴部 名称 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 条件 素材・勲章 GP クーガーⅤ型 1250 C+ B+ C(20%) C+(5秒) 不明 中華力章(仮)×50、鉱物資源ラグナイト×5、超剛性メタル×5、メタモチップ×5 - 腕部 名称 重量 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 条件 素材・勲章 GP クーガーⅤ型 840 C+ B C+(1.1) C(1.1) 不明 粗撃章(仮)×50、鉱物資源ラグナイト×5、鉛板×20、ウーツ重鋼×20、銀片×20 - 脚部 名称 重量 装甲 歩行 ダッシュ 重量耐性 条件 素材・勲章 GP クーガーⅤ型 1100 C+ C+ C C(5000) 不明 死炎章(仮)×50、鉱物資源ラグナイト×5、ニュード素子×20、メタモチップ×5 - クーガーⅤ型 TUMOIインダストリ社が自社の持つ最新技術を駆使して作り上げたとされるクーガーシリーズの最終形態。 噂でしか存在しないくーがーⅢ型、大切な何かを忘れてしまったくーがーⅣ型を超える超絶装備と思われていたが、その正体は今となっては枯渇してしまったと思われていた鉱物資源ラグナイトをダリーア遺跡から発掘された技術を応用してブラストの装甲に利用した『ラグナイト装甲』を技術の基本としたものだった。 結果、全能力が平均的、もしくはそれ以上となった。獲得条件はいまだ不明ながら、ライバルであるツェーブラ等への反撃が始まったのだ。 頭部パーツ クーガーⅠ型をベースにして作られた試作品。 強固なラグナイト装甲を使用することにより防御力をそのままにパーツ全体における装甲の割合が減り、クーガー史上初めての射撃補正C+を始めとした射撃性能が上がった。 ライバルであるツェーブラ41に比べると装甲と重量で勝っている。最近登場したエンフォーサーⅢと比べても重量が重い代わりに装甲とロックオンが勝っている。 唯一の弱点は超希少であるラグナイトを、ボーダー側が用意しなければならないこと。無論、そのほかのクーガーⅤ型全てのパーツに共通する弱点である。 胴部パーツ クーガーⅡ型をベースにして作られた試作品。 防御力をそのままに、SP供給力を強化した。ここまでのブースターとSP供給のバランスを持つ胴部パーツはこれ以外には存在せず、かなり近い性能を持つケーファー42型と比べると装甲以外の性能でこちらに軍配が上がる。 やはり素材が厳し過ぎるのがネックである。くーがーⅢ、Ⅳと違い大破してもパーツの替えが存在するのがせめてもの救い。 腕部パーツ クーガーⅡ型をベースにして作られた試作品。 これまたラグナイトの力で装甲そのままにパーツの性能を強化。なんと反動吸収、リロード、武器変更をこのレベルにそろえるのはあり得ないとも言われていたにもかかわらず実現した。やっぱりケーファー44が近い性能だが、装甲および武器変更以外はこちらのほうが上。ケーファーのセットボーナスに頼ることなくクイスマをデレさせる唯一の存在。 やっぱり素材が厳しいのと、最近クイスマがどんどん使われなくなってきたのが悲しい。クイスマ使おうぜ。 脚部パーツ クーガーⅡ型をベースにして作られた試作品。 ラグナイト装甲によりやっぱり装甲そのままに各種性能を上昇させたが、ついにクーガー唯一にして最大の弱点である重量耐性を強化したことがこのパーツの特徴である。クーガーのセットボーナスは健在なので、これで重火力はしょうがないとしても支援でそう簡単に重量オーバーにならないのがうれしい。 何?ツェーブラ41に比べるとパッとしない?歩行と装甲はこっちのほうが上だ!気にスンナ! あと、ネタうぃきなのに素材以外のネタ度が低い?ロマンは現実味を帯びていればいるほどイメージしやすいんだ!気にスンナ! クーガーC型企画書 頭部 名称 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン 条件 素材・勲章 GP クーガーC型 620 C+ (100%) C (100%) D (150m) B+ (70m) Bランク到達 隕鉄塊x20 ニュード素子x5 ソノチップx1 150 胴部 名称 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 条件 素材・勲章 GP クーガーC型 1300 C+(100%) C(90 ダッシュ8回分) C+(135%) C+(5秒) Bランク到達 銀片x20 チタン鋼x5 ニュード群体x1 150 腕部 名称 重量 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 条件 素材・勲章 GP クーガーC型 870 C+(100%) C+(110%) D(90%) B+(130%) Bランク到達 銀片x20 チタン鋼x5 ニュード群体x1 150 脚部 名称 重量 装甲 歩行 ダッシュ 重量耐性 条件 素材・勲章 GP クーガーC型 1100 C+(100%) D(5.85m/sec) C+(21.8 m/sec) C(5000) Bランク到達 銀片x30 隕鉄塊x30 ニュード胚x30 150 概要 クーガーの旧式化を受け、世界各地の戦場でクーガーの独自改良を行うボーダーやメカニックが数多く登場。 それの中で優れた設計のものをマグメル自身がTSUMOI ind監修のもと改良、規格化したものが本品。 『COUGAR COSTOM』通称「クーガーC」と呼称されるパーツ群である。 外見的な特徴としては、全身の隠れやすい部分にパイプ状のニュード出力配分化装置が設置されていることが挙げられる。 (お陰で某公国製MSチックな香りが強くなった) 頭部 「ロックオン性能を追求した白兵戦型。 スムーズな交戦が可能となっている」 後頭部から耳元に向けてのパイプが増設されている。 人気の高いシュライクV型の索敵性能バランスを持った初の中量級。 射撃補正が向上していないのは少し物足りない所であるが、ロックオン距離が伸びている分でカバーしていると考えられる。 純粋なクーガーⅠ型の上位互換。 胴体 「各種兵装の適正を考慮し、SP供給力を改善したモデル。 移動力も確保されている。」 クーガーⅠ型の胴体の脇に左右二本づつのパイプが背中に伸びている。 クーガー初のSP供給強化型。脅威の1.35倍のSP回復速度がこの重量に載っている。ダッシュ性能もそこそこにキープしている。 総合性能は凡庸。似た性能のパーツがいくつかあるので、それらとの兼ね合いで考えたい。 「E.D.Gのマイルド型」「ケーファー44の小型版」「ツェーブラ38の強化型」 と、様々な運用目的で利用できるだろう。 腕部 「交戦中の操作性を追求した現地改修型。 リロード適正以外は水準以上」 中量機体としては初の「武器交換速度」重視型腕部。 肘周りの関節の構造が変化しており、二の腕のパーツを腕部の二枚の装甲板で保持しているような格好となっている。 反動吸収がC+あるのも魅力。重火力には少し不足な印象だが、強襲ならば有効射程外への狙撃ができるレベルになる。 リロード速度に欠点がある。武器にもよるが武器交換の良さでカバーしたい。意外な重さも欠点か。 脚部 「各パーツを吟味し、ブースターや関節強度といった基礎性能を向上させた改修型」 クーガーの欠点であった重量耐性が大幅に向上している。 ブースターの展開パーツが翼のようになり、関節部のパーツが追加されている。 ブースト性能も向上しているため、現行の脚部パーツと見劣りする点は減っている。 ただし、自重が中量脚部としてはかなり重く、ケーファー45と同等クラスであり、実際の重量余剰は殆ど無い。 キメラ素材としてはツェーブラ41にボロ負けしている。 ただし、フルセットボーナスがあればそれなりに動けるようになるため、フルセットが前提のパーツと言える。 ちなみに、全身クーガーC時の重量余剰は1110(+150ボーナス)。 素材は難しいのか優しいのかわからない。こんなバランス調整いったい誰が... エンフォーサー 試作日記 頭部 名称 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン 条件 素材・勲章 GP えんふぉーさーⅠ型 550 C+ C+ D C+(70m) 延期? ニュード卵×20、ニュード胚×7、銀片×13、$100(BB.Net) ? えんふぉーさーⅡ型 520 D C+ D A+(??m) えんふぉーさーⅠ型購入 奇妙賞×30、ニート集積体×3、黄金糖×5、$2000(BB.Net) ? えんふぉーさーⅥ型 500 E B B A(??m) えんふぉーさーⅡ型購入 施設破滅賞×10ニュード群休×5、メタボチップ×1、銀玉×5、$3500(BB.Net) ? 胴部 名称 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 条件 素材・勲章 GP えんふぉーさーⅠ型 1150 C B+ D+(x1.0) C+(5秒) 遅刻 チカン鋼×5、ニュード素子×1、ソノチップ×1 ??? えんふぉーさーⅡ型 1300 B B D+(x1.0) C+(5秒) えんふぉーさーⅠ型購入 奇妙賞x3、超鋼性メタル×2、ニュード群体×2、銀片×10 ??? えんふぉーさーⅥ型 1400 B+ B C+(x1.2) C+(5秒) えんふぉーさーⅡ型購入 施設破滅賞x10、ウーツ重鋼×5、ニュード集積体×1、メタモチップ×1 ??? 腕部 名称 重量 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 条件 素材・勲章 GP えんふぉーさーⅠ型 800 C D+ C+(0.90) C+(??) 敵前逃亡x10 鉛版×15、隕鉄魂×5、銅片×5、$1000(BB.NetのVBで取得) ??? えんふぉーさーⅡ型 850 B D+ C+(0.90) D(1.00) えんふぉーさーⅠ型購入 奇襲掌x3、チタソ鋼×10、超鋼性メタノレ×1、黄金片×3 ??? えんふぉーさーⅥ型 820 C D B(0.80) C(1.??) えんふぉーさーⅡ型購入 師説破戒掌x10、鉛版×20、野茂チップ×3、はぐれメタモンチップ×1 ??? 脚部 名称 重量 装甲 歩行 ダッシュ 重量耐性 条件 素材・勲章 GP えんふぉーさーⅠ型 870 C C+ D+ D+(4750) デバッグ中 淫鉄塊×15、ニェード卵×10、黄金片×5 ??? えんふぉーさーⅡ型 1000 C D D+ C+(5250) えんふぉーさーⅠ型購入 奇襲掌x3、テタン鋼×10、ニュード素子×3、ソノチップ×3 ??? えんふぉーさーⅥ型 1170 C+ D+ D+ B(??) えんふぉーさーⅡ型購入 施設破壊掌x10、鉛板×20、ニート群体×5、メタボチップ×1 ??? セイバーS型 試作日記 完全高速の機体を開発するべくセイバーⅠ型を完全改造したもの、試作試験中にニュードドライブが暴走し大破、正確なデータ分析が出来ず名前だけの幻の機体になってしまった。 ヘビーガードⅡ試作日記 頭部 名称 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン 条件 素材・勲章 GP ヘビーガードⅡ型 880 B+ E+ E+ C+(80m) 不明 - 胴部 名称 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 条件 素材・勲章 GP ヘビーガードⅡ型 1600 B+ B+ E+(×0.65) +(7秒) 不明 - 腕部 名称 重量 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 条件 素材・勲章 GP ヘビーガードⅡ型 1100 B+ B D+(×1.10) E+(/0.8) 不明 - 脚部 名称 重量 装甲 歩行 ダッシュ 重量耐性 条件 素材・勲章 GP ヘビーガードⅡ型 1300 B+ E D+ A(6350) 不明 - 概要 AE社が開発したヘビーガードシリーズの過渡期に存在したパーツ。あまりにも機動力を強化したために機体制御が困難になってしまった為生産中止となった機体・・・とされてきたのだが、最近になって新たな事実が判明した。なんと表面の装甲をパージすることによってシュライクⅡ型になる事ができるという革新的な技術を導入されていた。最近ロールアウトされたディスカスシリーズにもこれに近い機能を持ってはいるが、こちらはあくまで整備場に置いて装甲の一部を外して運用できる、といった程度である。しかし、この機体は戦闘中に機体性能を変化させる事を目的としていて、これにより状況に応じて異なる2つの機体を運用することができる。 しかし、デメリットとして同シリーズの他の機体に比べて性能面で全体的に劣っている。更に、パーツ同士を特殊な方法を用いて接続する必要があり必ずフルセットで運用しなければならないという制約もあった。また、ヘビーガードⅡ型の状態で受けたダメージは内部のシュライクⅡ型にも引き継がれ、装甲を外しても耐久力は変わらず、当然ながら対弾性が落ちた分だけ攻撃を受けた際の耐久力の減り方は激しくなる。(AE社による十分な説明が無かったのも事実としてあるが、)合わせて機体2機分の耐久力を持っていると思い込んでいた当時この機体を使用していたボーダーは戦場のど真ん中で機体の耐久力が残り僅かになった瞬間装甲をパージ、次の瞬間機体が大破していたなどという今聞けば少々間抜けな現象が各地で散発的に起こっていたという。 結果として極少数の愛用家が使用したに留まり、後発のⅢ型が正式ロールアウトするととともに生産を中止、現在ではその姿を見ることは無くなった。 頭部 内部機構の一部をシュライクⅡ型と共通化し、集弾性はⅠ型に比べると多少はマシになったが装甲は落ちた。にもかかわらず重量は大きく増加してしまった。 胴部 ブースター用、特殊兵装用のタンクはシュライクⅡ型の物をほぼそのまま使用している。どちらも重量級としては非常に運用しづらい性能のため、特に使用したボーダーたちを困らせる要因となった。 腕部 シュライクⅡ型の腕に装甲をくっつけただけのような状態で性能が良いとはお世辞にもいえないが、これでも元の状態からの性能低下を最低限に抑えているというのだからある意味でこの機体を象徴するパーツである。 脚部 大型ブースターによりダッシュ力の強化には成功したが、重量耐性は低下し装甲は下がり、内部のシュライクⅡ型に一番負荷がかかっていたのがこのパーツであり、整備士泣かせの一品であったらしい。その為、一部では不要になったこのパーツを整備士の新人研修に使用している、という噂もある。 兵装 名称 重量 属性 威力 装弾数 ロックオン 条件 素材・勲章 GP M100サブマシンガン 220 実弾 200 100×13 B(??) SSクラス到達 施設破壊掌x10、鉛板×20、ニュード完全融合体×5、カロンチップ×1 ??? 格闘兵装
https://w.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/664.html
地球上空 地球へ降下する直前、グランゼーラと遭遇した。 この機会に「グランゼーラ革命軍」について情報をまとめておく。 彼らはバイド兵器の廃絶を旗印に掲げている反乱組織で、 バイド兵器を推進する地球連合軍と戦争状態にある。 木星より外側に大きな勢力を持っており、 惑星や衛星のガス・鉱物資源の採掘によって資金を得ている。 バイド兵器である“フォース”を持たない代わりに様々な技術を開発し、戦線に投入している。 私個人は、バイド兵器の廃絶には… + バイド兵器の廃絶には共感できる バイド兵器の廃絶には共感できる。 使わずにいられるなら使わない方が良いだろう。 + バイド兵器は必要悪だ バイド兵器は必要悪だ。 これからも未知の脅威から人類を守るのに有用だろう。 + バイド兵器の威力は魅力的だ バイド兵器の威力は魅力的だ。 あれを失うことは人類にとって大きな損失になるだろう。 + 有っても無くてもどちらでもいい 正直、バイド兵器は有っても無くてもどちらでもいい。 私には関係の無い話だ。 ちなみに、「グランゼーラ」の名前の由来は、 彼らが最初に蜂起した火星の都市「グラン・ゼーラ」からつけられている。 グランゼーラの部隊は我々を地球連合軍の部隊だとみなしているらしく、攻撃をしかけてきた。 月基地で重傷を負ったホセ中尉は戦闘に参加できないことを悔しく思っているらしい。 ここは勝利して、彼に勝利報告をしてやらねばなるまい。 ⇒はじめる 地球上空で革命軍に敗北 グランゼーラ軍の部隊に敗北した。 一旦退却し、態勢を立て直す。 敗北の原因を分析し、次に活かさなければならない。 ⇒帰還する 地球上空で革命軍を撃退 グランゼーラ軍を撃退した。 戦闘後の宙域からグランゼーラの戦闘機を回収した。 整備すれば十分使えそうだ。 これより地球への降下を開始する。 私は… + 青い地球を見て自分の故郷を想った 青い地球を見て自分の故郷を想った。 + 今後のことを考え、不安になった 今後のことを考え、不安になった。 地球連合軍はまだ我々を追っているだろう。 + とにかく、重傷の部下が心配だった とにかく、月基地で重傷を負った部下の容態が心配だった。早急に送り届けなければならない。 艦は大気圏への突入を開始した。 ⇒出発する 前ミッション→No.01月面での逃走劇_航海日誌 次ミッション→No.03南の海での異変_航海日誌
https://w.atwiki.jp/tosyoshitsu/pages/562.html
晴れた日には眼下に街を一望出来て、雲の出る日も眼下に街を一望出来る、そういう立地。 しかし崖は街から見て壁のようにそそり立ち、丘の入り口は街とは正反対。おまけに山でもないから頂上に位置するこの樹まで登ってくる輩もいないし、干からびて下生えもないような土壌の丘なので、呑気にハイキングなど楽しむ輩もない。やんちゃ盛りが悪さしたくなる林も、鉱物資源も、また、隠れ住む空間がないから大きな生態系もなくて、ロマンチックや思い出を街に向けて語ろうにも、近すぎて風情がない、そんな立地。 要するに、何もないのだ。 樹と、小屋と呼ぶにも目立たなすぎる、樹の上の囲いも、ないに等しい存在で、最果てと言うよりうらぶれた、景観の一部であって、決して主役にはなれないような、そんな丘の上に、シムルグは住んでいた。 /*/ ここは国を語ろうにも特徴がなく、街を語ろうにも異彩ない、平々凡々の領域。 強いて突き詰めたら、土壌からして、豊かな南国や森国、反対に西国でもなく、はてないか、東国か、あるいは冬にならぬうちの北国か……。 冒険の匂いが似合うはてないの気風には、少しそぐわない。さりとて古風の東国的街並みの面影もまた伺えない。近代化はかなり進んで、おおよそ八十年代後半から九十年代前半の日本を思わせる。 北国であったなら、もう少しと言わず万全に、積雪を耐える建物の構えがあるはずなので、ここは工業化に道を見出した、非精神文明主体の東国なのだろう。 既に、街中に、侍ならぬ剣士はいない。堂々の屋敷構えを生活の中核に据えた術の使い手たちも久しく舞台の中心から離れて見ない、そんな国。 良くも悪くも日本に似た、そう、ニューワールドで喩えるなら、越前藩国が近い。あれほど先鋭化していないから、八十年代後半から九十年代前半という形容が出た。少しだけ、古いのだ。 藩王の歩みが遅いとか、藩民の労力が足りないとかのネガティブな理由ではなく、単にニューワールドの発達が、越前藩国に限らず、激烈過ぎて、相対的に古く見えるだけで、この国はこの国で立派にやっている。 だから、流れものであるシムルグが、尖らずにも存在していける。 変化の波に地形が削られることも、文化の変遷で突如あの丘が注目を浴びるような奇態な展開も、ない。 だからこそシムルグはこの国に根を下ろしたのであろう。 →5
https://w.atwiki.jp/doldoldoldol/pages/748.html
[[トップ /]] 街 「モガディシオ」 #norelated モガディシオ モガディシオ [#h21752d2] 基礎情報 [#v7d4c306] 交易所 [#g95082d5] 道具屋 [#e991c16a] 工房 [#lf1edd29] 彫刻家 [#zec234d8] 酒場 [#g669968b] その他情報 [#wd84e99b] 基礎情報 地域 アフリカ東部・インド 言語 スワヒリ語 依頼仲介 なし 出航所 1カ所 座標 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 種別 同盟港 商館 なし 酒場娘 なし 発見時経験 冒険/他職 報告時名声 適正時/普通 施設 道具屋・工房・彫刻 概要 アフリカ北東岸の街。古代から人が住むが、気候が厳しく耕作には向かない。畜産は盛んで、主な交易品は畜産物である。それ以外にも鉱物資源も産出している。 MAP #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。詳細は外部リンク「街中NPC所在地図」参照 備考 備考入力欄 交易所 交易品 種別 同盟定価 他国定価 最大購入単位 相場動向 名産 投資 備考 牛肉 食料品 ? 613 2/5/10 - - 魚肉 食料品 ? 137 10/20/50 - - 羊肉 食料品 ? 341 5/10/20 - - 塩 調味料 ? 225 5/10/20 - - 皮革 繊維 ? 402 5/10/20 - - 羊毛 繊維 ? 350 10/20/50 - - 銅鉱石 鉱石 ? 747 2/5/10 - - 金 貴金属 ? 4252 1/2/5 - - 道具屋 アイテム名 価格 種類 備考 投げ矢 50 陸戦アイテム ブーメラン 150 陸戦アイテム 投てき用たいまつ 150 陸戦アイテム 捕獲網 300 消費アイテム 治療薬 300 陸戦アイテム 傷薬詰め合わせ 500 陸戦アイテム 工房 アイテム名 価格 種類 備考 望郷のカリヨンベル 200 消費アイテム 船歌の楽譜 200 消費アイテム 彫刻家 アイテム名 価格 備考 乙女の像 13,000 勇者の像 60,000 偉人の像 60,000 王者の像 60,000 海神の像 60,000 女神の像 60,000 天使の像 13,000 イルカの像 500 シャチの像 8,600 サメの像 8,600 クジラの像 12,000 海亀の像 1,800 獅子の像 7,500 海獣の像 62,000 天竜の像 62,000 不死鳥の像 62,000 酒場 マスター / 交易商 / 船乗り メニュー 回復量 価格 備考 ヤシ酒 6 12D ヘビ酒 20 45D アマルーラ酒 6 30D 泥酔耐性あり アラビアンカフェ 2 8D ソフトドリンク ルイボスティ 1 6D ソフトドリンク 羊肉の串焼き 36 54D サモサ 24 24D 満腹耐性あり タロイモと果物 23 22D 満腹耐性あり その他情報 名前
https://w.atwiki.jp/gbfworld/pages/36.html
ドラフの住民が多い島。鉄鋼業で栄えており、群島界の工場とも呼ばれる。(第4章) 赤茶けた砂の大地に多くの煙突の並ぶ景色。砂と岩の島。(第5章) 覇空戦争時代には星の民の工房があり、ドラフ達が奴隷とされていた。現在の職人達の起こりは、この工房で技術を盗んだ奴隷達である。(第8章) 公国軍が存在する(第59章)。 イオ曰く、バルツの女は強いとのこと(第9章)。また、バルツの者達は暑さでへばるほどやわではないとのこと(第33章)。 大工廠(ファクトリー) バルツ公国大公府官邸として使用されている古の工廠。大工廠は通称である。(イベント「臆病勇者と囚われの姫君」第6話) フレイメル島 ユウキ・タツヤ研究所(イベント「ロボミ」) バルツ公国フレイメル島に存在する、古代から現代に至る数万年に渡って稼働を続けてきた研究所。火山内の洞窟を利用して作られている。稼働のための安定したエネルギー源として火山の熱を利用し、また、バルツ公国の土地柄として鉱物資源が豊富なことも研究所の維持に一役買っていた。(イベント「ロボミ」第5話、第6話) 研究所内には培養ポッドのような水槽・壊獣造成器が複数存在し、作りかけの壊獣が内部に眠っている。(イベント「ロボミ」第6話) 奇妙な壁の奥には制御する研究施設があり、施設には反撃装置を備えた超高熱の斥力フィールドが装備されている。このフィールドは、かつては壊獣の襲撃を受けた際の防衛兵器として用いられていた。フィールドに接触した場合、肉体は液状化もしくは炭化する。(イベント「ロボミ」第6話) 辺境にある掘り尽くされた廃鉱の島 廃鉱には、横穴だらけの地形を利用した帝国の秘密工場が存在し、星晶の研究が行われている(第6章)。 砂漠を超えた先には、見晴らしの良い溶岩湖がある。覇空戦争の頃からの熱源が地下にあり、この熱によって溶岩が固まらずに溜まったことで湖となったと推測される。溶岩湖の近くには洞窟があり、そこから地下の工房に降りることができる。(第7章) この工房は星の民が星晶獣を作るために使用していたもので、当時星の民の奴隷とされていたドラフの古い骨が現在も残っている。古のドラフ達は星の民の技術を盗んで鉄の巨人・鋼鉄の星晶獣コロッサスを作り出し、星の民に反旗を翻して工場を占拠したという。(第8章)
https://w.atwiki.jp/6war/pages/141.html
正式名称 / 統治体制 バーン王国 / 君主制 エンブレム バーン国を建国した夫婦の剣士が紋章のデザインに用いられている。 基本情報 人口 約690万 宗派 女神シルフィーナ 特徴 アルファ、ロンドーナ大陸北部に位置する。 864年に建国、多くの鉱物が発掘される土地ながら、文明、文化の遅れから国民にその価値はわからず、「透明な玉座を持つ国」と揶揄され、周辺諸国からの侵略を受け続けた結果その領土は全盛期の3分の2にまで縮小される。 1083年、魔族の英雄キュリオが一度は首都を奪還し国の復興を宣言するが、その後彼に続く者も援助する国も現れず、孤立したキュリオは戦死、再び混乱の時代を迎える。周囲が彼を見捨てたのは彼の性格に原因があったといわれている。その後血の百年と呼ばれた泥沼の時代を経てようやく国内は安定し、領土もかつての広大さを取り戻し、急速な発展を迎える。 隣国のアルビス国と、1700年代に入ると領土を巡って対立、特に1737年から都合5回にわたって行われたリアリッピの戦いは、宿命のライバルの代名詞となるまでの激闘となった。 1739年リヴォル帝国、バーン国、フェングランド共和国の間に三国同盟が結ばれ、磐石な態勢だと思われたが、カオスギアの戦いでまさかの大敗を喫し、大臣の専横により王女リルルも姿を消し、アルビス国に降伏、以後は属国として存続することとなる。 歴史 864年 バーン国建国。 1005年 周辺諸国が鉱物を目当てに侵略、首都まで陥落する。 1083年 キュリオが首都を奪還するが、彼に続く者が現れず、首都再陥落。 1100年代 鉱物資源をめぐって国内での覇権争いが激化、国王が次々と入れ替わる血の百年が続く。 1252年 リルルの先祖にあたる王が即位、ようやくバーン国を安定させる。 1700年頃 隣国アルビス国とこの頃から小競り合いが増える。 1737年時の勢力図(クリックで拡大) 1737年 アルビス国との間でリアリッピの戦いが勃発。 1737年 8月、バーン国とアルビス国の間で第2次リアリッピの戦いが勃発。 1737年 8月、第2次リアリッピの戦いの最中に国王ガデスが崩御、リルルが国を継ぐ。 1738年 4月、アルビス国とバーン国の間で第3次リアリッピの戦いが勃発。 1738年 11月、アルビス国とバーン国の間で第4次リアリッピの戦い、続いてストリアブの戦いが勃発し、大勝利を飾る。 1739年 2月7日、リヴォル帝国、バーン国、フェングランド共和国の間に三国同盟が結ばれる。 1739年 4月、アルビス国とバーン国の間で第5次リアリッピの戦いが勃発。 1739年 9月、アルビス国とバーン国の間でカオスギアの戦いが勃発。 1739年 11月、アルビス国に降伏し、以後は属国として存続する。 1742年 2月、六界連合軍に参加、ルーイガルドへの遠征に軍勢を派遣する。 主な出身者 リルル サザンクロス ライウン グノー ハカン ディルギオフ この国を舞台とした物語 LUNATIC DESTINY
https://w.atwiki.jp/monamoro/pages/263.html
正式国名 Cộng Hoà Xã Hội Chủ Nghĩa Việt Nam 英語国名 Socialist Republic of Vietnam 国旗 国章 100px-Coat_of_arms_of_Vietnam.svg.png 国標 Độc lập, tự do, hạnh phúc (独立・自由・幸福) 国歌 進軍歌 国家元首 ホー・チ・ミン国家主席 首相 グェン・バオ・チュウ 首都 ハノイ 最大都市 ホー・チ・ミン 人口 8423万人(1992年現在) 通貨 ドン(₫) 面積 329,560km² 国名 正式名称はベトナム語で "Cộng Hoà Xã Hội Chủ Nghĩa Việt Nam"。略称は "Việt Nam" である。フランス語では "République socialiste du Viêt Nam"。 正式名称は「共和社会主義越南」という漢字に対応する。公式の英語表記は "Socialist Republic of Vietnam" 、略称は "Vietnam"、または "SRV"。日本語表記は「ベトナム社会主義共和国」。通称は「ベトナム」、漢字は「越南」(えつなん)である。「ヴェトナム」や「ヴィエトナム」という表記も使われる。 政治 政治はベトナム共産党による事実上の一党独裁政治が行なわれている。名目的に存在した民主党、社会党は80年代末に解散され、複数政党制から単独政党制に移行した。現在でも、しばしば政治の民主化を望む人々が逮捕されることがある。党書記長(党総秘書)、国家主席、政府首相の3人を中心とした集団指導体制であり、現在の共産党中央執行班書記長はファン・ボイ・チャウ、国家元首はホー・チ・ミンであり、政府首相はグェン・ハン・ドット。 政府の運営は、極めて官僚的であり、中国に類似している。 国外には旧仏領インドシナ連邦の自治政府関係者を中心とした反共産党政府組織が幾つか存在しており、特に日本を根拠地とする「自由ベトナム政府」は、1990年前後に、ベトナム政府の主張によれば、ベトナム国内外でテロ活動を実施(或いは実施未遂)したと言われている。しかし、これらの反政府組織は今なおインドシナ連邦時代の対立を解消できておらず、1960年代にインドシナ連邦からの独立を企てた中部高原諸民族及びチャム族の抵抗組織フルロ(FULRO)関係者はこれらの組織とは対立関係にあり、各組織の力を一つに集めることができるリーダーシップを有した指導者が存在しない。越南王朝消滅から世代ごとの反共主義に対する考え方の違いが鮮明になりつつあることから、最近では必ずしも亡命ベトナム人の間で反政府組織が支持されるとは限らなくなっている。 議会 任期は5年、一院制で定数は493人。共産党が議会の大多数を独占する。 閣僚(1992年時点) 国家主席 ホー・チ・ミン 共産党中央委員会書記長 ファン・ボイ・チャウ 閣僚評議会議長 グェン・ハン・ドット 内務人民部長 チャン・ドゥオック・アイン 外交人民部長 グェン・バオ・チュウ 財政人民部長 ズオン・ファン・ベック 教育訓練人民部長 レ・コン・ビン 農務人民部長 グェン・タィン・トゥアン 軍事 ベトナム人民軍(Quân đội Nhân dân Việt Nam)は1970年12月22日にホー・チ・ミンによって建軍されたベトナム解放軍が基礎となっている。徴兵制を採用しており、18-27歳の男子に原則として2年の兵役義務がある。主力部隊、地方部隊、民兵の三結合方式による全国民国防体制を採用する。国家国防安全委員会主席は国家主席が兼任し、首相が副主席である。憲法ではこの国家主席がベトナム人民軍の統帥権を持つとされるが、軍の実質的な最高意思決定機関はベトナム共産党の中央軍事党委員会である。中央軍事党委員会主席は、ベトナム共産党総書記が兼任する。1992年現在、陸軍41万2000人、海軍4万2000人、防空・空軍3万人である。このほか、予備役と民兵が300-400万人。予備役将校の職業はさまざまで、高級官僚や大学教授も少なくない。国防予算は推定約32億米ドルである。 主な都市 最大の都市は、南部のホーチミン[旧サイゴン](人口486万人)、次いで北部の首都ハノイ(183万4000人)、ハイフォン(64万6000人)、ダナン(59万1000人)、ビエンホア(40万7000人)である。人口10万人以上の都市は2003年時点で29都市存在した。 ハノイ(河内) ホーチミン(胡志明市) ホーチミン市第1郡:旧サイゴン(柴棍、西貢) ホーチミン市第5郡:旧チョロン(堤岸) ホーチミン市クチ県:クチ(古芝) ダナン(沱灢) ハイフォン(海防) ヴィン(栄市) フエ(順化) カントー(芹苴) ホイアン(會安) ニャチャン(芽莊) ミトー(美萩) タイニン(西寧) ヴィンロン(永隆) ダーラット(多洛) 地理 ベトナムの国土は南北1,650km、東西600kmに広がる。インドシナ半島の太平洋岸に平行して南北に伸びるチュオンソン山脈(アンナン山脈)の東側に国土の大半が属するため、東西の幅は最も狭い部分でわずか50kmしかない。細長いS字に似た国土の形状を、ベトナムでは米かごを吊るす天秤棒に例えている。天秤棒の両端には大規模なデルタが広がり、人口の7割が集中する。北のデルタは、紅河(ソンコイ川)によるもので、首都ハノイのほか港湾都市ハイフォンが位置する。南のデルタはメコン川によるもので、最大の都市ホーチミンを擁する。 沿岸の総延長距離は3,260km、北部国境(中国国境)の長さは1,150km、国境の総延長距離は、6,127kmである。 沿岸には北部を除き、島嶼がほとんど存在しない。本土から離れた領土としてホーチミンから約600kmの東、南シナ海に浮かぶチュオンサ群島(スプラトリー諸島、南沙諸島)と、ダナンの約400km東のホアンサ群島(パラセル諸島、西沙諸島)の領有権を主張している。チュオンサ群島は一部を実効支配し、ホアンサ群島は全体が中国の実効支配下にある。ベトナム最大の島は、最西端の領土となるシャム湾に浮かぶフークォック島である。 主要な河川は紅河(支流であるカウ川、ロー川、ダーツ川)、ダンホアに河口をもつカー川、中部のバー川、南部のドンナイ川、メコン川である。天然の湖沼はデルタに残る三日月湖がほとんどである。最高峰は北部国境に近いファンシーパン山 (3,143m)。アンナン山脈中の最高峰は中部のフエやダナンに近いアトゥアト山 (2,500m) である。 気候 ベトナム全土は北回帰線よりも南に位置し、赤道近くまで伸びる(本土の最南端は北緯8度33分)。このため南西モンスーンの影響を強く受ける。7月から11月まで台風の影響を受け、特に国土の中央部が被害を受けやすい。 北部は温帯性の気候であり、4月から10月までが雨期となる。首都ハノイの平均気温は1月が16度、7月が29度である。年平均降水量は1,704mm。チュオンソン山脈の影響により、山岳地帯では降水量が4,000mmを超える場所もある。ケッペンの気候区分では、温暖冬季少雨気候 (Cw) に分類されている。 南部は熱帯性気候下にある(ケッペンによる気候区分はサバナ気候=Aw)。平均気温は1月が18度、7月が33度だが、平均降水量は1,000mmと少ない。 北部には紅河、黒河(ダー川)、南部には九龍江(メコン川)が広がる。 経済 労働人口の66%が第一次産業に従事しているが、近年は第二、第三次産業が急成長。観光業の伸びが特に著しく、重要な外貨獲得源となっている。 主な輸出品目は原油、衣料品、農水産物。特にコメについては、インドシナ連邦時代はタイに次ぐ世界第二位の輸出国であったが、現在は輸出制限措置をとっている。 農業 コーヒーは、現在ではブラジルに次ぎ、世界第2の生産量(99万トン)に達している。大部分がインスタントコーヒー、缶やペットボトル入りの清涼飲料、製菓用抔で使われる安価なロブスタ種(カネフォラ種)であるが、レギュラーコーヒーに使われる高級品のアラビカ種の栽培も始まっている。 鉱業 ベトナムは石炭・石油を中心とした有機鉱物資源、スズを中心とした金属鉱物資源に恵まれている。北部ハロン(ホンゲイ)から産出する石炭は上質の無煙炭であり、19世紀末からホンゲイ炭として採掘が始まっている。1991年時点の採掘量は1670万トン。ベトナムは産油国でもあり、1660万トンの原油を産出する。輸出品目の第一位は石油であり、1991年時点では全輸出額の19.6%を占めた。天然ガスの採取量は126千兆ジュール。 金属鉱物資源は、北部デルタ周囲の丘陵地帯に主に産する。もっとも重要なのが世界第4位のスズ(4000トン、世界シェア1.5%)。亜鉛、金、クロム、鉄、鉛のほか、リン鉱石を産出する。 国民 民族 住民はベト人(越人、京人)が85%から90%、その他にホア族(華人)3%、タイ人(ターイ族、タイー族)、クメール人(クメール族)、ムオン族、メア族、モン族(ミャオ族)、ザオ族、チャム族などの53の少数民族がいる。 言語 言語はベトナム語(越語)が公用語である。その他、北京語、クメール語、アルティス語なども使われており、フランス領インドシナ時代の影響から、知識人層の間では、フランス語も話されている。 宗教 宗教は仏教(主に大乗仏教)が大半を占めている。その他、道教、ローマ・カトリックなどがある。また南部にはホアハオ教や、混淆宗教としてのカオダイ教が教勢を保っている。 また、国家は宗教の自由は人民に保障しているが、共産党員はホーチミン主席のみを信仰する傾向がある。 ホーチミン信仰は宗教ではないがそれに匹敵する影響力を有する。 教育 初等教育5年制の義務教育である 中等教育前期4年制、後期3年制である 高等教育ベトナムの大学には国家大学(首相直轄校)、国立大学(地方総合大学、専門大学:教育訓練省、厚生省、文科情報省、人民委員会等の所轄)、民立大学がある。
https://w.atwiki.jp/bokumaka/pages/745.html
2011年06月07日: 魔王の魔界奪還計画が開始される。 2011年07月03日: 2chに僕まかスレができる。 【僕まか】僕の魔界を救って! (URL)http //logsoku.com/thread/hibari.2ch.net/iPhone/1309692276/ ちなみに、ゆけ勇者スレの下記の書き込みにより、大勢の勇者が魔王に転職し、魔界の鯖が落ちる。 (URL)http //logsoku.com/thread/hibari.2ch.net/iPhone/1309569801/21 2011年07月03日: このwikiが誕生する。 2011年07月19日: 仲間がレベル9を超えてレベルアップするようになる。 2011年08月23日: 人間に侵略されている地域が発見される。(1回目) 魔界に新しい仲間がいることが判明する。 新アイテム追加 ショップアイテムが追加され。 店主により、ショップアイテムの販売価格が見直され、杖の買取価格が大暴落する。 昨今の鉱物資源情勢により鉱物資源の買取が開始される。 特殊能力が発動しやすくなった。 ユニットのレベルに応じて特殊能力の効果が上昇するようになる。 特殊能力(魔法、ブレス系のみ)の効果がユニットのステータスによって上昇していくように変更 21名以上のユニットが戦闘に参加できるようになる。 2011年09月06日: 人間に侵略されている地域が新たに発見される。(2回目) 2011年09月20日: 人間に侵略されている地域が新たに発見される。(3回目) 2011年10月04日: 人間に侵略されている地域が新たに発見される。(4回目) いくつかの既存ユニットが、新たに進化することが判明する。(アイテム数 201/ユニット数 266) 2011年11月12-13日: 【僕まか】僕の魔界を救って! 60丁目のスレが一度に乱立される。 一度に立ったスレは下記の6つ。 暗黒史ともいえよう。 (同じ名前のスレが2つ) 【僕まか】僕の魔界を救って! 60丁目【本家】 【僕まか】僕の魔界を救って! 60丁目【元祖】 【僕まか】僕の魔界を救って! 60丁目 【僕まか】僕の魔界を救って! 60丁目 【僕まか】僕の魔界を救って! 1+60丁目 ぼくまか60 2011年11月16日:(Ver.1.1.2) 魔界に訓練所が設立される。(アイテム・ユニット辞典に変化なし) 2011年11月21日: 11月21日13時51分により2ch掲示板がiPhone板から携帯電話ゲー板に移転。 iPhone板の僕まかスレの歴史に終止符が打たれる。 だが、携帯電話ゲー板が僕まかスレの歴史を受け継ぐ。 2011年11月24日:(Ver.1.1.3) 魔界の住所たる番地が、降り直される。(アイテム・ユニット辞典に変化なし) 白丸の(1)~(25)が、メインマップに 黒丸の(1)~がエクストラマップに割り当てられる。 2011年12月02日:(Ver.1.1.4) 魔界の環境が整備される(バグ修正)。(アイテム・ユニット辞典に変化なし) iOS3でアプリが起動しない不具合の修正 その他不具合修正 2011年12月09日:(Ver.1.1.5) 魔界の環境が整備される(バグ修正)。(アイテム・ユニット辞典に変化なし) 作戦ログが最後まで表示されない問題の修正 ゲームアイコン及び各種画像の一部をRetinaディスプレイに対応(今後も徐々に対応画像を増やしていく予定) ※アンデット等のアイコンが綺麗になる。 司令部の表示周りの高速化 司令部でアイテム及びユニットを売却する画面の所有ユニットの数を「所有ユニットから出撃(+訓練)数を引いた数」から「所有ユニット数(出撃数))」と括弧「()」表記で出撃(訓練)しているユニットを表す様に修正 その他不具合修正 2011年12月13日(サーバーメンテナンス) ユニットのレベルアップに必要な経験値が変更される。(アイテム・ユニット辞典に変化なし) サーバーメンテナンス後、訓練所で使用したアイテムを販売することができるという不具合が発生する。 しかし、魔界の管理者により、このバグを利用した訓練所の効果は、無効となった。 減少 戦士系7、8、9魔系9、10、僧系9、10、ウーズ3、コウモリ、ムカデ、サソリ クモ、トレント4、板系4、5、人鼠2、人狼5、人虎4、人熊4、巨人系1、竜系5 ラードーン、番竜、リヴァイアサン、インプ、ケルベロス、全魔神系 増加 戦士系1、魔系1、2、3、4、5、6、7、僧系1、2、3、4、ワニ、トレント1 板系1、2、ワイト、竜系1、ランタン、サキュバス、グリフォン、フェンリル 2011年12月15日(Ver.1.1.6) (アイテム・ユニット辞典に変化なし) 魔王の個別設定機能の追加 通知に未読マークを表示する様に修正(個別設定にて切替可能) 訓練所に訓練用の木偶人形(何時も訓練で使用可能)を追加 奪還作戦終了後の、出撃ユニット、奪還ユニット、奪還アイテムの情報表示の改善 (死亡ユニット、奪還後の売却ユニットなどの確認が可能) 傭兵酒場でアイテムやユニットを売却する際、前回出撃ユニット、新規獲得ユニットなどのマークを表示する様に修正 奪還作戦開始、訓練開始時の二重実行確認(個別設定にて切替可能) 今後の新MAPの為の準備 ゲームアイコン及び各種画像の一部をRetinaディスプレイに対応(今後も徐々に対応画像を増やしていく予定) 通話時などに広告がタブに重なる不具合の修正 その他不具合修正 2011年12月20日(サーバーメンテナンス) 1:アイテム・ユニットの追加 アイテム:201- 223 ユニット:266- 327 2:羅針盤で時間短縮の制限 3:新MAPの追加 4:特殊能力の取得Lv上限の撤廃 5:回復系能力を保持するユニットの行動パターンの変更 より、回復魔法をかけやすくなった。 6:戦術の影響範囲の変更 戦術の影響範囲が、DEXに及ぶ。 2011年12月28日(Ver.1.1.7) (アイテム・ユニット辞典に変化なし) 個別設定に設定項目追加 1.奪還作戦時のアイテム未所持警告 2.訓練中画面の「司令部へ戻る」ボタンの左右位置の切替 3.古物商でアイテム売却時の「前回奪還作戦使用アイテム」警告追加 4.傭兵酒場でユニット売却時の「前回奪還作戦使用ユニット」警告追加 5.傭兵酒場でユニット売却時の「前回訓練使用ユニット」警告追加 今後の新MAPの為の準備 ゲームアイコン及び各種画像の一部をRetinaディスプレイに対応(今後も徐々に対応画像を増やしていく予定) 一部広告表示の際の不具合の修正 その他不具合修正
https://w.atwiki.jp/yubibo/pages/11.html
関連項目 愛葉帝国 指暴力団の所属する世界とは別の異世界に存在する帝国。5人の王女が治めている。 王女は全員RBであるが、代替わりなども行われる。また、国民も全員RB。 詳細は⇒愛葉帝国 香川県 文字通り紛れもなく香川県。 実在する香川県とは関係ないので注意されたし。 詳細は⇒香川県にて参照。 春日大鳥(ネコミミ) 春日一族らしい、と話があるが実態は不明な点の多い男。何故ネコミミを増やそうとしているのかも不明。 というか、その辺の設定が一切決まっていないともいえる。 SHA-CH1 神城グループ名古屋で開発された広域破壊生体兵器。 見た目は金色のシャチホコ。鳴き声は「whale」 周囲の鉱物資源を吸収し自己を強化発展させていく昨日が備わっている。 また、強力なレネゲイド能力でコアを破壊しない限り分裂する厄介な性質を持っている。 ジャームハント十話において4体に分裂したものの指暴力団によって全固体が殲滅された。 と思われていたがエンドロールでその鳴き声を轟かせどこかへ飛び去った。 名古屋城 シャチホコ型広域破壊生体兵器SHA-CH1の統括司令ユニットとして神城グループによって開発されたAI ジャームハント十話 名古屋シャチホコ動乱篇~浮雲名古屋城~では、シンギュラリティによって自我を得て世界を滅ぼすためにSHA-CH1を名古屋県内に放ち指暴力団と激突した。 詳細→名古屋 猫バス 指暴力団と提携している人員輸送サービス。一日乗り放題、最大5人で3680円。 鳴き声は「メイちゃあああああああああああん」 ネコミミ シナリオチャートに「ネコミミ」という文字があったためにそれを発端として広まった言葉。 元々はシナリオチャートの悪ふざけをやるつもりだったが、様々な人が「ネコミミ」を使用する間に色んな情報がくっついてしまい、現在では全容を把握できている人が存在しない。 つまり、GMごとに全部違うネコミミになるのだ。 関連項目 ネコミミジャーム ラーメン界 神聖愛葉帝国と同様に、指暴力団のメンバーたちが要る世界とは別の異世界。 野生のネコミミラーメンが居る謎の世界。 詳細は⇒ラーメン界 ラーメンの使徒 人の言語とは違った謎の言語でしゃべる謎の人物(?) 一般人をラーメンへと変化させたり、突如謎のラーメンの塔を顕現させたりとその行動、存在は謎に包まれている。 実は[指暴力団No.4869 灰速のフォールフィンガー]寒咲 は過去その一員だったらしいが… 噂によればラーメンの神なる存在がいるらしいが… 初登場はジャームハント7~ラーメンの使徒~ その後、ジャームハント9~異世界旅行編~にも登場している。
https://w.atwiki.jp/master_wars/pages/39.html
■瑠華洲(ルーカス) 本作品の舞台となる惑星。 単一惑星国家であり、首都は湖瑠賛都。 エピソード1~3は入植からさほど年月を経ていない惑星開拓期にあり、 法の支配が及ばない地域が多々あった。 発展期にあるEP4~6では惑星全域に行政や司法が行き渡っているが 各都市は開拓期の自立精神を忘れておらず、独自の法体制を敷く都市や 保安官制度を維持している地域も多い。 ■多灯印(タトゥイーン) 本作品の舞台となる地域。 EP1~3の時代は辺境の小さな村だったが、 織出蘭と耶鬢を結ぶ線上にある事から、EP4の頃には中継地として大きく発展した。 開拓期には法の庇護から外れており、村民が自身を護るため保安官を選出していた。 高木やP達の活躍によって、多灯印では保安官とジェダイの同一視が定着し 警察署が置かれるようになったEP4以降でも 特殊な素質を必要とするジェダイが保安官として、警官と共存している。 周囲は見渡す限りの砂漠で近隣都市からも隔絶されており、近郊には蛇度乱土の岩山もある事から 治安が悪化しやすい環境にある。 ■蛇度乱土(ジャンドランド) 多灯印と織出蘭との間に横たわる岩山で、これを越えるには辺牙図(ベガーズ)渓谷を通過する必要がある。 EP1~3の時代には山賊・タスケンがここを縄張りにしており、Pの一家もここで襲われた。 ■織出蘭(オルデラン) 多灯印に隣接する商業都市。 ただし距離的には遠く離れており、一般的なスピーダーで7日近くの移動時間を要する。 Pの一家は当都市の貧困層だったと考えられるが、真偽は不明。 ■耶鬢(ヤヴィン) 多灯印を挟んで織出蘭の反対側に位置する緑豊かなオアシス都市。 やはり移動に10日ほどかかる距離にある。 ■縁堵阿(エンドア) 耶鬢の近くにあるオアシス。 ■湖瑠賛都(コルサント) 惑星・瑠華洲の首都。 ■那舞(ナブー) 水量豊かな湖と川を擁する水の都。 ■辺州品(ベスピン) ブラスターの熱線用原料となるティバナ・ガスを産出する鉱山都市。 ■帆州(ホス) 極地に存在する漁業都市。 海のほとんどは氷に覆われているが、水産資源が豊富。 ■蒸汰破(ムスタファー) 多くの活火山が集中している地域。 溶岩に豊富な鉱物資源が含まれているため、採掘都市が築かれている。 ■檀斗印(ダントゥイーン) 惑星入植直後に築かれた湖瑠賛都近隣の都市だったが、交通の便が悪い事から放棄された。 ※ 各地の設定はほとんど裏設定に当たります。 物語の舞台が多灯印およびその近郊から出る事はありませんので念のため。 上へ