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零式防衛術 「零式防衛術(ぜろしきぼうえいじゅつ)」とは、強化外骨格、零式鉄球などと共に葉隠四郎が第二次大戦中生み出した最終格闘技である。 人類の潜在能力を極限まで引き出し、一触必殺を可能とする。 略称は「零式」で、この呼称はしばしば「零式螺旋波紋掌打」の様に技名冠頭に付加される。 強化外骨格や零式鉄球を使用した技にも「零式」の号が冠されているため、 これら戦術兵器の使用、「鬼我一体」など四郎考案の科学技術の操作も零式の範疇に含まれているものと思われる。 永吉戦で一時的に視界を失った覚悟が、零式をもってその後の攻撃を避けていることから、あらゆる状況を想定した全局面的戦闘手段なのだろう。 数々の一撃必殺技を持つ零式防衛術であるが、その本質は使用者自身の認識(にんしき/こころ)の制御であるとされる。 戦闘において自身の認識を曇らせる愛憎怨怒といった感情や、敵を恐れる心を滅殺し、常に己を失わず冷静な戦いを可能とする技術なのである。 このことから、覚悟は血髑郎戦で「零式防衛術は相手を殺す技ではなく己を殺す技」であると語っている。 この格闘術の理念は、四郎と朧によって違う見解があり、 四郎は「零式防衛術を操るものは天に選ばれ者。その威をもって、世界に美と秩序をもたらしめよ」と言っているのに対し、 朧は「零式防衛術は己のための剣にあらず、牙を持たぬ人の剣なり」と言っている。 全く意見の異なる両者ではあるが、共通する認識としてこの格闘術こそ世界最強であるという自負があり その事は朧の言葉「我らのとるべき道は理不尽に忍耐する事ではなく、理不尽に必勝することである」や 散の言葉「我らにとって、もはや必勝は当然の有様」等に現れている。 この格闘術は四代しか続いていない歴史の浅いものだが、徒手空拳において人類に並ぶ者なしと言われるほどで覚悟のススメの世界では最強の名を欲しい侭としている。 散・覚悟兄弟の使う零式防衛術は同じ流派でも、まるで実態の異なるものになっている。 覚悟は主に因果というカウンターを使い、散は螺旋という打撃技を使う。 (この螺旋は散と四郎にしか使えない技である) また、物語のクライマックスにて覚悟は散の知らない技を使っている。
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トルネコ3 装備すると【ゆうれい】や【しにがみ】のように壁や水路を自由に移動できるようになる指輪。 まぼろしの洞くつでよく拾え、不思議の宝物庫でも発掘できる。 通路の角を斜めに抜けたり、壁の中に石像を押し入れて壊すのに使える。 ただし、壁の中にいると最大HPの5/6のダメージを受ける。 よって、これを装備して【鉄球】の罠を踏むと死亡フラグ成立。 あと、【ツルツル床】で滑ってそのまま壁の中にめり込むのは誰もが通る道である。
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剣のない剣士 剣のない剣士 モンスター C2/A3/P0 無 ♂/このモンスターが装具を装備していなければ、このモンスターは攻撃できない。 コスト2でAが3、しかも♂持ちと破格のスタッツを持っているものの、攻撃できないという無視できないデメリットも持っている。一見ネタカードのように見えるが、コスト0の装具は意外にも強力なものが多く、装具軸でなくとも十分に採用を検討できる。 コスト0の装具 なべぶた 変わり身の丸太 大きい鉄球 ゆうしゃの剣 ビスケット ひっつきむし
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メイン武器グラディウス シミター メイス 鎖鉄球 サブ武器ダガー たいまつ 弓 スリング 盾 両手武器モール スピア ハルバート 岩 樽 グレートソード アイテム兜 食料 バラ 特殊装置投石器 プレス機 火炎トラップ 回転刃 メイン武器 グラディウス [GLADIUS][POWER GRADIUS] 剣身は幅広く、短めで扱いやすい。 攻撃の隙は小さい。 先端がとがっているため、突きは特に有効。 防具に対してもダメージを与えることができる。 ×ボタン・・・振り(3段・チャージ可能) ステップイン攻撃・・・(チャージ可能) 〔上に戻る〕 シミター [SCIMITAR][POWER SCIMITAR] 刀身が湾曲した片手用武器。 軽量で攻撃の隙が小さく、連続攻撃可能。 チャージ攻撃は特に有効。 防具に対しては非常に弱い。 ×ボタン・・・振り(4段・チャージ可能) ステップイン攻撃・・・回転切り(チャージ可能) 〔上に戻る〕 メイス [MACE][GRAND MACE] 先端の重さで叩きつける武器。 重たく攻撃の隙が大きいが、威力が高い。 防具(特に兜)に対して有効。 投げても威力が高い。 ×ボタン・・・振り(2段・チャージ可能) ステップイン攻撃・・・ジャンプ振り(チャージ可能) 〔上に戻る〕 鎖鉄球 [MORNINGSTAR][WAR CHAIN] 鎖の先端に付けた鉄球を振り回して攻撃する武器。 全方位に攻撃できるがリーチはそれほど長くない。 防具にもダメージを与えることができる。 ×ボタン・・・振り回し ステップイン攻撃・・・振り下ろし(チャージ可能) 〔上に戻る〕 サブ武器 ダガー [DAGGER] 短い刀身の武器。 威力は低いが、すばやい攻撃が可能。 右手の武器との連携により、連続攻撃が可能。 □ボタン・・・突き(3段) 〔上に戻る〕 たいまつ [TORCH] ダメージは小さいが、火で敵を牽制することができる。 油に火をつけることができる。 □ボタン・・・横振り 〔上に戻る〕 弓 [BOW][FIRE BOW] 遠距離射撃武器。 全武器中最も長い射程を誇る。 矢を使える際の隙が大きく、接近戦では不利。 通常の矢を使うものと、火矢を使うものの2種がある。 □ボタン・・・射撃 〔上に戻る〕 スリング [SLING][OIL SLING] 中距離射程武器。 遠心力を付けて石弾を飛ばす。 発射前野隙が大きく、近接戦では不利。 石弾を使うものと、油壺を使うものの2種がある □ボタン・・・射撃 〔上に戻る〕 盾 [PARMA][SPIKE SHIELD] ほぼすべての攻撃をガードできる。 盾の腹で殴ることができる。 □ボタン・・・殴る L1ボタン・・・ガード 〔上に戻る〕 両手武器 モール [MAUL][POWER MAUL] 長い柄の先端に巨大なトゲ鉄球を付けた武器。 振り下ろしによる攻撃は破壊力抜群。 重さのため攻撃前後の隙が大きい。 防具に対して非常に有効。 ×ボタン・・・振り下ろし(チャージ可能) □ボタン・・・横振り(チャージ可能) ステップイン攻撃・・・ダッシュ突き(チャージ可能) 〔上に戻る〕 スピア [SPEAR][APOLLO SPEAR] 柄の長い刺突武器。 リーチが長く、相手の攻撃範囲外から攻撃が可能。 投げに適しており、かなりの遠投が可能。 スピアの突きをガードするのは難しい。 ×ボタン・・・突き(4段) □ボタン・・・回転攻撃(チャージ可能) ステップイン攻撃・・・強突き(チャージ可能) 〔上に戻る〕 ハルバート [HALBERD][GRAND HALBERD] 長い柄の先端に斧のような刃を持つ武器。 リーチの長い横振り攻撃は非常に強力。 重量バランスが悪く、攻撃動作には隙ができる。 防具に対してあまり有効ではない。 ×ボタン・・・横振り(チャージ可能) □ボタン・・・弱横振り(2段) ステップイン攻撃・・・切り上げ(チャージ可能) 〔上に戻る〕 岩 [ROCK] 大きな岩。投げ付けて攻撃する。 また、投石器の弾として使用可能。 ×ボタン・・・投げ □ボタン・・・投げ 〔上に戻る〕 樽 [BARREL] 引火性の油の詰まった樽。 投げつけて油を浴びせかけ、たいまつ[TORCH] などで火をつけることが可能。 中には空の樽もある。 ×ボタン・・・投げ □ボタン・・・投げ 〔上に戻る〕 グレートソード [MAGNUS] 人の背丈ほどもある肉厚の大剣。 刀身の巨大さゆえに、両手でなければ扱えないが、 ひと振りの攻撃力が大きいうえ 剣の特徴である振りの速さもあわせ持つ。 ×ボタン・・・振り(2段・チャージ可能) □ボタン・・・回転切り(チャージ可能) ステップイン攻撃・・・切り上げ(チャージ可能)/兜割り 〔上に戻る〕 アイテム 兜 [GOLD HELMET][BULL HELM]他 金属製の仰々しいヘルメット。 かぶっている間、受けるダメージを軽減してくれる。 〔上に戻る〕 食料 [MEAT][BREAD][CHEESE] 食べることで体力を回復できるが、 その間、隙が大きくなる。 □ボタン・・・食べる(連打で早食い) 〔上に戻る〕 バラ [ROSE] 時おり、客席から投げ入れられる。 武器ではない別の用途がありそうだ。 観客に投げるとサルボ。 また、得点の高いサルボを決めた後、 バラを持ってアピールすると、その サルボの得点が3倍になる。 ×ボタン・・・投げ 〔上に戻る〕 特殊装置 投石器 岩をすさまじい勢いで投擲する強力な兵器。 最大級の威力を誇る。 岩の装填に時間がかかるのが難点。 1)岩を持って○ボタン・・・岩をセットする 2)R2ボタン・・・狙いを付ける。 3)○ボタン(×ボタンか△ボタンでも可)・・・投石 〔上に戻る〕 プレス機 超重量のおもりを落下させ、全てを押しつぶす装置。 四隅に取り付けてあるドラを鳴らすのを合図に、 おもりを落とすしかけになっている。 一度使ってしまうと、引き上げるのに時間がかかる。 〔上に戻る〕 火炎トラップ 地面に設置してあるスイッチを踏むと、 側の鉄格子から勢いよく火柱が上がる。 引火性の液体を噴出しているため、 触れるだけで燃え上がってしまう。 ○ボタン・・・火炎を噴出させる 〔上に戻る〕 回転刃 2本の巨大な刃を持つ回転機械。 触れるとダメージを受けてしまう。 しゃがんでよけることがでる。また破壊することも可能。 〔上に戻る〕 ※文章はゲーム内からの引用です。一部改変してあるところもあります。 (c) CAPCOM CO., LTD. 2005 ALL RIGHTS RESERVED.
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スキル合成テーブル整理 合成結果 合成スキル1 種類 合成スキル2 種類 D C 好球必打 = 馬力 長打力 + 鉄球 球威 = 予測 バント + マイペース 精神力 = 予測 バント + 駆け引き 制球力 = 封殺 守備力 + スクイズ バント = 冷静 制球力 + プッシュバント バント C C = 目立ちたがり 精神力 + バックトス 守備力 = プッシュバント バント + のらりくらり 変化球 C B = 場外弾 長打力 + ライオン走法 走力 = 天井弾 長打力 + リードオフマン 走力
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平次の十手 装備すると「ぜになげ」が使えるようになるアクセサリ。 隠し武器として登場します。 ぜになげは少しもったいない感じがするが攻撃力は、げんじょーのハリセン、破壊の鉄球に匹敵するほど十分に抜群だ。 攻撃力 ★ ★ ★ ★ ★ 耐久力 ★ ★ ★ ★ ☆ 使いやすさ ★ ★ ★ ★ ☆ 入手しやすさ ★ ☆ ☆ ☆ ☆ 購買部 購入不可 使用可能side A-〇 B-X C-X D-X E-〇 F-〇 グラチャン-〇 レア度 A 総合評価 A
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ぎるてぃ・まっしゃー 概要 クレストリアに登場したマキナの術技2。 登場作品 + 目次 クレストリア 関連リンク関連項目 ネタ被リンクページ クレストリア 使用者:マキナ 鉄球を巨大化させて敵全体にたたきつける。2ヒットで通常攻撃の2倍程度の威力。 台詞「おおきくなってぇ…どっかーん!」 味方時の性能はリキャスト:3、敵全体、ATK:190%、HIT:1。 ▲ 関連リンク 関連項目 ネタ 被リンクページ + 被リンクページ 術・技:マキナ(TOCr) ▲
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フースの対岸 ホーギー Lv.13 HP 3600 トゲ鉄球 強靭な皮 デラグギ Lv.22 HP 6717 巨大魚のあご 謎の骨 ソマゲの町 リバオン Lv.36 HP 26059 闇の爪 邪悪な肉 パロン Lv.48 HP 50936 金のたてがみ 真剛石 ネクハの島 ガリガル Lv.60 HP 62230 海獣の肉 謎の骨 ベラキ Lv.72 HP 105369 優雅な羽 夕暮れの羽 ヘドラスタ ロンロン Lv.78 HP 142679 ロンロンホーン 玄魔石 ベルゼリル Lv.82 HP 235978 蠅竜のトゲ 真剛石
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必殺技 技 コマンド 解説 波紋カッター 236+攻 前方を波紋で一閃。老ジョセフの「青緑波紋疾走」とほぼ同じ技だが、威力が上がっている。弱中強の順にリーチが伸び、強は3ヒット+相手を吹っ飛ばすが発生が遅い。主に弱中を使う。出が速くダメージも高めで、連続技・牽制と用途は多い。一部しゃがまれると当たらないキャラがいる。 波紋コーラー 623+攻 波紋でコーラを斜め上に飛ばす。対空技。弱中強の順に威力が上がり出が遅くなる。引きつけずに飛沫の先を当てるように出すと強い。空中ガード不能。 アイアンボーガン 63214+攻 原作ワムウ戦で使った技っていうか武器。弱中で前方に鉄球を発射、強は後方に撃ち少し後に相手の背後から戻ってくる。弱中は発射後のスキがかなり大きいが、強はそれ程でもないので使っていける。強の鉄球は相手の立ち状態の頭の高さで帰って来るので、対イギー戦で有効かも。 クラッカーヴォレイ 236+S クラッカーで殴る。追加入力Sで2段目、さらに追加S・6S・2Sで3段目が出せる。6Sは中段、2Sは下段だが、2段目から連続ヒットするのはSのみ。連続技で使用。 クラッカーブーメラン 214+S クラッカーを投げる。相手に当たらなかった場合、画面端に停滞し一定時間後に戻ってくる。設置後はプレッシャーをかけられるので、3強ヒット確認等から狙っていきたい。出はやや遅いが発射後の隙は少なめで、設置後に連発もできる。強ボーガンもそうだが、設置時の攻撃判定は『ジョセフが攻撃を喰らう・相手を投げる・忘れぬ想いを出す』のいずれかで消滅する。 スーパーコンボ 技 コマンド 解説 忘れぬ想い 236+攻攻 通称シーザー。アッパーで攻撃し、ヒットすればシーザーとの思い出が画面一杯に甦る。老ジョセフの「師の教え」とほぼ同じ技だが、威力はこちらの方が上。出は速く一見対空に使えそうだが、空中ガード可能で無敵時間も短め。ガードされた場合隙も大きいので、相手が技を出しきってた時などに。狙うチャンスはあまり多くないが、コンボにも組み込める。 エイジャの赤石 214+攻攻 発生激遅だが大ダメージ、かつガード不能のビームを真横に放つ。回り込み、もしくは座高が低いキャラならしゃがむだけで簡単に回避されるが、一部確定状況があるので逃さず狙っていきたい。
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概要 DL 製作者コメント 難易度はそこまで高くないかもです ヒント ↓下記反転↓ タイトルそのままです。フェイクの敵などもいるので注意。 答え合わせ ↓下記反転↓ キリマンジェロ使用で罠を見えるようにする。 次に、ドヒュウの罠で吹っ飛びホワルバ、スパイスGをゲット。 スパイス発動、ホワルバ能力装備で海を渡る ドヒュウの手前まで移動し、吹っ飛んだ先にシアーハートアタックが来るように調節し、ドヒュウの罠を踏む シアーハートアタックに当たり、そのまま斜め左上に着地。 一歩上に移動し、億康に引き寄せられる。 鉄球を拾い、一番左端のブルりんに殴られ吹っ飛ぶ。 鉄球を吉良の親父に当て、左の部屋へ。 アイテムを拾ったあと、ブルりんにヘブンズドアーを撃った後、殴られてさっきの部屋に戻る 右端で破裂するディスクを使用し、右への道を開通。カエルで体力を回復し、クラッシュでシアーハートアタックを撃破。 レベル3のシアーハートが迫ってくるのでブルりんの居る部屋まで退避。 ブルりんに殴られ後ろに居たシアーが爆発。アイテム2つが取れるようになるので入手し、ホル瓶でブルりん捕獲。 ホワルバを発動し、部屋から脱出。一番右の部屋へ。 ドヒュウの罠を踏み、水に囲まれた足場まで飛ぶ。そこからマンインザミラーをシアーハートに撃つ。 ドヒュウの罠でマップ下まで吹っ飛ぶ。 ホル瓶からブルりんを出し、斜めに吹っ飛ばしてもらい、ホル瓶を投げてブルりん回収。 破裂するディスクでハーヴェストのディスクを入手し、ホル瓶回収。 吉良の親父をSフィンガースで撃破し、ホル瓶からブルりんを出して再び斜めに吹っ飛ばしてもらう。 ドヒュウでマップ上まで吹っ飛ぶ。 ドヒュウでシアーハートアタックに向かって吹っ飛び、Sフィンガースを能力装備して階段を降りクリア。 評価 選択肢 投票 ☆☆☆☆☆ (2) ☆☆☆☆ (0) ☆☆☆ (0) ☆☆ (1) ☆ (2) タグ パズル系 探索系 感想 名前 コメント 答えみたいにめんどくさいことしなくても抜けられますね -- 名無しさん (2008-01-21 16 30 14) 水の上でホワイトアルバム外すとワープしたところが階段っだった -- 名無しさん (2008-01-12 14 46 55) を凍らせると… -- h (2007-10-29 23 09 37) GD -- h (2007-10-29 23 09 15) ホワイトアルバムとってからドヒュゥで右上に行くと・・・ -- 名無しさん (2007-10-25 23 30 10)