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負けているとき、どうやったら相手が死ぬのかばかり考えている。 →まず自分の死を受け入れるべき。人間は自分のミスを直視せずに楽しい攻めばかり考えてしまうが、攻めて倒せる可能性は元々低い。敗因は常に自分にある。まずは基礎を抑えてからじっくりと攻めるべきだ。 ミスを認めない このゲームの生存の大部分は、位置取りや把握、操作ミスをしてしまった後の処理に関わっているといっても過言じゃない。攻撃タイプは概ねこの意識が薄く、状況が不味くても突っ込むと言う愚行をおかしがちである。間違ったなら間違いを認めるべきなのに、爆弾をおかずに一時退避するということが恥ずかしくてできないようだ。 形式にこだわる ひたすら寸前置きを連発したり、執拗に中央を維持しようとしたり、いわゆる技を繰り返したりする人がいるが、本来の目的を失っている。確かにこれらは良い形を作る為の道具であるが、道具は勝つ為のものであるというのを忘れてはいけない。道具だけにこだわり過ぎると、基本が疎かになる。内容が幾ら悪くても結果が良い方が偉いのである。長期的に見て結果が出ている人は、それだけ重要なものが何かのバランス感覚が良いのである。 把握至上主義 把握さえつけば勝てると思ってる人がいる。本当につけるべきなのは、自分の予測を超えて攻撃されるという状況自体の暗記であって、個々の爆弾を暗記してもこれが出来てなければ簡単に死ぬ。大抵の爆弾は把握することは可能だが、処理ミスは起きるものだ。一瞬外れたときに、どう対応するかも重要だ。対応が失敗したということを反省せずに、把握を高めようと無限の罠にはまる人間になってはならない。 ラグに引きずられる ラグはもうあるものだと思っていたほうがいい。余裕があるなら沸くことまで全部読んで念を押して止まった方がいい。ラグが無いものと思ってしまうと、一度のラグで死んで、挙句その後のプレイに影響してしまう。幸いBOというゲームは一度のラグ読みくらいはカバーするだけの猶予がある。 相手を見ない 本当にこれは基本だ。相手を見なければ読みようが無い。自分を無意識で確認するのはいいが、相手の動きが外れるのは絶対にやってはいけない。特に近距離から離れるときや、自分の攻めのイメージが明確になったとき(繋げるイメージが出来たとき)に、外れやすい。最初外れるのは構わないが、それを反省するという態度がなければ一生上達しない。 2ポイントで諦める 3p先取で2p取られた時点で諦める人がいる。これはダメだ。当たり前だが、取れるはずのポイントを捨てていることになる。つまり、セット自体はもうできるだけ無視して、一ポイント一ポイントを取ることに集中した方がいい。こうした精神力は、鍛えておいて損は無い。 楽しければいいと考える 一気に哲学的な話になったが、自分が楽しければいいと思う人がいる。ゲームだから楽しければいい。そうやって偏ったプレイをやってあっさり辞めていく。これをやってはBOは強くなれない(←)。まあ強くならなくてもいいんだけど。何をやるにしても、本質的な対象の面白さ、そして人間の性質の面白さ。そういうものを見出していくというのを悦びとしなくては、何事も上達しないと思う。そしてこれを学習すれば、他のことにも応用できると思う。一過性の楽しさよりも、こういう言わば深いところに悦びを見いだせなくては、自分という存在は強固にはならないと僕は思う。そして僕は障害者と学校で呼ばれている。
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絶対にやってはいけない行為 グーグル検索すると「【閲覧注意】面白半分で絶対にやってはいけない行為」というまとめサイトの記事が並びます。 まず、このタイトルを見て「やってみようかな…」と考えた方は検索すべきではないでしょうし、興味のない方はスルーしてください。 その記事の中身は、オカルトや身体的、精神的、経済的にダメージを負う行為などが列挙され、まとめサイトのコメント欄まで続いています。 明らかに危険で絶対にやらない行為や、そうだったのかと参考になるものもあります。 ただ、ちょっと試してみようかなと考えてしまいそうなこともありますが、絶対に行うべきではないと思います。 身体的なものは万が一のことが起こりえますし、その際のダメージは計り知れません。 オカルト、精神的なものは人によって差異はありますが、万が一の場合は重大なトラウマを抱え込むことになりかねません …、万が一というのは滅多に起こらないことのように思えますが、一万回に一回が最初に起こる可能性もあり、一万に一人があなたかもしれません。 何も起こらない場合がほとんどであっても、あえてリスクを抱え込む必要はないでしょう。 (この辺は「マーフィーの法則」で検索し、ウィキペディアを参照にしてください) 【参考】 中には「メントスコーラ」のように検証番組で実験されて否定されたものもあります (「 怪しい伝説 メントスコーラ 」で検索すると記事が出てきます)し、 コメント等で否定的な見解をされているものもあります。 が、あえて試す必要はないと思います…。 ジャンル 真実系 … 全てではありませんが… ホラー・オカルト系 総合評価 レベル 1 コメント所 おかべりか先生のよい子への道みたいなこともダメ? -- ナナシクン (2014-03-26 21 29 24) 皆死ねーーーー -- 管理人 (2021-08-30 17 27 41) ( ´;゚;ё;゚;)オッエェェェェェェ -- ( ´;゚;ё;゚;)キモー (2021-08-30 17 27 57) くそじじい -- カスゴミ (2021-08-30 17 28 19) キモイゴミかす -- 管理人死ねー (2021-08-30 17 28 56) 名前 コメント タグ 自己責任で
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【登録タグ VOCALOID おゆまる な はゆ茶 曲 鏡音リン】 作詞:おゆまる 作曲:おゆまる 編曲:おゆまる 唄:鏡音リン 曲紹介 すみませんでした でも間に合わないので仕方ないと思います。 ネタ曲投稿祭2021秋参加曲。 「ボカコレ間に合わない」に続き、「間に合わない」系楽曲。 ゆっくり(SofTalk)も使われている。 曲の元ネタは「なにやってもうまくいかない」。その他、動画内に「マフィア」や「悪ノ娘」を彷彿とさせる、というか動画内でも言ってるけどまんまじゃねーか!!まんますぎて、ネタ曲投稿祭のルール違反である替え歌判定され、賞の集計対象外になってしまった。 曲じゃない?うp主が曲と言い張れば曲です。それがボカロです…でおなじみ、はゆ茶氏がイラスト・動画を手掛ける。おゆまる氏自身も動画を手掛ける。 あと間に合ってるじゃねーか! 歌詞 (Googleドキュメントより転載) (ネタ曲作るか課題をしばくかそれともボカコレか) (大好きなわけがないからさ定期テストははよ消えな) (ボカコレの後もネチャ曲作ってほらまた赤点だ) (部活の本番定期試験等諸々被ってら) な〜にやっても間に合わ な√﹀\_︿╱﹀╲/╲︿_/︺╲▁︹_/﹀\_︿╱▔︺\/\︹▁╱﹀▔╲︿_/︺▔╲▁︹_/﹀▔\⁄﹀\╱﹀▔︺\︹▁︿╱\╱﹀▔╲︿_/︺▔╲▁︿/\︿╱\︿︹︿╱﹀╲/╲︿_/︺╲▁い!!!!!!!!!!!!!!!!! ま・に・あ・わ・な・いッ マニアワナーイ!!!!!!!!!!!!!!!!!! (ツーツーテンテケテケテケ) ネタキョクマニアワナイ!!!!! ネタキョクマニアワナイ!!!!! ネタキョクマニアワナイ!!!!! マニアワナイッタラマニアワナイ!!!!! ネタキョクマニアワナイ!!!!! ネタキョクマニアワナイ!!!!! ネタキョクマニアワナイ!!!!! マニアワナイッタラマニアワナイ!!!!! リンちゃん「うお〜〜〜〜いおいおいおいおいちょっと待った待った」 マスター「はい、はい、リン様」 リ「お前ホントにそのネタでいけると思ってんの?ねえお前本気?ホント〜〜にそのネタでいけると思ってるの?ねぇねぇねぇ」 マ「はい、なんでしょうかリン様、はい、リン様、、はい、、はい、、、はい、、、、」 リ「まあ百歩譲ってよ、ひゃ〜っぽ譲ってパ ロ デ ィとかなら分かるけども、」 マ「はい、、、はい、、、、」 リ「まんまじゃねーか!!本家のメロディーまんまじゃねーか!!!」 マ「(フェヒーーーーーーッwwwwwwwwwwフェッwwwwフェッwwwwwフェッwwwwwフェッwww)」 チャキ、パァアン... (リンちゃん、発砲) -MANIAWANAFIA- リ「うぉ〜〜〜〜〜〜〜〜いおいおいおいおい、、、、、、部下、部下。」 マスター(部下)「はい、はい、リン様、はい、なんでしょうかリン様」 リ「3時のオヤツはどうした。」 マ「えぇぇ、なんでしょうかそれは」 リ「いいから早くだせ」 マ「はい、、、ええっと、、、、」 リ「は〜や〜くだせ!早く、は〜や〜く〜!!!!」 マ「えええっとぉ、、はい、、はい、、じゃあ行きます」 マ「3倍アイスクリィィイム!!!!!!!!!!」 (バァァァァン)←ここでアイスクリームが3倍出てくる マ「えっと、ど、どうでしょうかリン様」 リ「う〜ん、なんか少ない」 マ「ええぇ、どういうことだってばよ」 マ「3倍アイスクリィィイム!!!!!!!!!!3倍3倍3倍3倍ササササササササササ」 「3倍アイスクリィィイム!!!!!!!!!!」 マ「サンバッ!!!!!」 一同サンバタイム⭐︎ 謎の声「きっと、ずっと、ホット、モット…」 マ(突然)「ああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!」 「間に合わない間に合わない間に合わない間に合わない」 マ「ヨォおおおおおおおお!!!!!」 (静寂を過ぎ…) リ「ねえ、さっきから間に合わない間に合わないって言ってばっかだけどさぁ…」 リ「な ん に も や っ て な い だ け じ ゃ な い ?」 (ドゥン) コメント 名前 コメント
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ソマティック・マーカー仮説やアイオワ・ギャンブル課題で有名なアントニオ・ダマシオの新著の翻訳が出ました。 自己が心にやってくる(ハヤカワ・オンライン) 早川書房のホームページにはあまり情報がありませんが,訳者の山形浩生先生のページにはぶっちゃけた感じの紹介があり参考になります。 ダマシオファンの方,これまでの話をまとめて読みたい方には特にお勧めできそうです。 原書は以下の通りです。 Damasio, A. (2010). Self Comes to Mind Constructing the Conscious Brain. William Heinemann. 最終更新:2013年11月21日 (木) 18時48分18秒
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北から朝は鮮やかにやってきた 作詞/7スレ484 作曲/げそ 虹色の手を繋いだ 滲みはじめた昨日は棄てたい 二次へ手を伸ばした 滲みはじめた友の目は冷たい くしゃくしゃになった部屋でずっとずっと過ごしてたけど 北から朝は鮮やかにやってきた 無くしてしまった 彼女の思い出は 今から彼方に逢って話をしたい 泣いても遅い stolen stolen 二時間のドラマは終わった 憎しみも全てかたずいた 二字の言葉を口にする 二度とそんなことはないかな くたくたになった体をそっとそっと持ち上げて 北から朝は鮮やかにやってくる 流したはずの 過去を連れて 今から朝日を与えても遅い 名前でさえも 覚えてないから 北から朝は鮮やかにやってくる 無くしてしまった 彼女の思い出は 今から彼方に逢って云いたい 泣いても戻らない stolen stolen 音源 北から朝は鮮やかにやってきた.mp3
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スレ17まとめへ戻る 244 :本当にあった怖い名無し:2007/09/02(日) 03 06 47 ID YlAsro+m0 笑っちゃうくらい幽霊による影響力って皆無だよな 映画の「ゴースト」くらいなことがあちこちで起これば信じてやるけどね 今まで幽霊が悪人をボコったことなんてないわけだし 245 :本当にあった怖い名無し:2007/09/02(日) 03 09 41 ID 9jB8Q/v20 ああああああ、今怪奇現象が! タバスコのキャップが消えた!助けて! 246 :本当にあった怖い名無し:2007/09/02(日) 03 10 58 ID RCKHf6xb0 244 そういえばそうだな。 北の将軍様を暗殺してくれる幽霊はいないのかな? 247 :本当にあった怖い名無し:2007/09/02(日) 03 16 36 ID 9jB8Q/v20 日本兵の幽霊に頼めば? 248 :本当にあった怖い名無し:2007/09/02(日) 03 28 07 ID RCKHf6xb0 このオカルト板には高名な霊媒師や霊能力者の知り合いの友達や、霊感のある親戚の従弟の兄弟・・・・・ まあ、何でもいいが幽霊と話をできる人はお国のために幽霊さんを役立ててやってください。
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利益出てる時はほったらかしにしてるとすぐ戻っちゃうくせに 損失出てる時はほったらかしとくとどんどんふくらんで行くのはなんでだろ。 損小利大なんてどうやってやるんだよ。 ほっとらかしにしとくからダメなんじゃんw 利益出たらストップも切り上げたり下げたりしていけばいいのに。 損が膨らむのはストップつけないからw しかしなんでみんなストップつけないかなー・・・ 今はレンジ相場だからだいたい戻ってくるから ストップつけなくても勝ててる人もいるだろうけど そのうち絶対退場くらうよ。 戻る
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教えてカミサマ! pop.gifバザーはどこでやってる? kami.gifおぬしが時間を進めていると、画面の右上に光の玉が出てくることがあるじゃろう? これは「コア」という特殊なものなのじゃ。 コアがあるところで3キーをおして時間を止めると「近くのコア」として表示されるから、そこからバザーに参加することができるぞ。 コアは宇宙のいろいろなところにあるからチェックしながら進めるのじゃ! バザーは買うだけでなくおぬしが売りたいものを出品することもできるのじゃ。 ひとつ注意せねばならんのは、コアは時々爆発するのじゃが、その時バザーで売られていたアイテムは消滅してしまうのじゃ。 爆発前に出品をキャンセルすつことでアイテムの消滅を避けられるし、「爆発保険」に加入すると爆発してもバザーに出品された状態を維持できるのじゃ。
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テンプレに書いてある事や基本的なマナーなど。 これらの行為をやってしまった為にトラブルになったという事は過去に何度もある。 自分は大丈夫、と思っても、時には自分の行動を見直してみることもまた大切である。 自分以外の多くの参加者が居てこそ成り立つ遊びであるということを常に念頭に置いておこう。 たかが遊び、されど遊び。遊びだからこそ自分も相手も楽しめるように気を配らなければならないのである。 だからと言ってあまり気を張りすぎるのも良くはない。 これらのやってはいけない事は、相手の事を少しでも考えていればまず行わない事ばかりなのだから。 相手キャラに動きを強要してはいけない 洗脳などの能力を使う際に特に必要な事。洗脳したから~とか、洗脳アイテムを使ったから~などと言って、 相手の中の人に事前に何の相談もせずに寝返らせたり、不利な行動を取らせるような事はしてはいけない。 また、相談と称して舞台裏などで強要するなんて事にもならないように。トラブルの元である。 洗脳などの能力を使う際は、「ある程度強い意思を持った相手には通用しない」などの制約をつけて、 相手がその気になれば従わなくても良い抜け道を作っておくのが大事である。 また、相手のキャラを長期間拘束するような行動も避けるようにしよう。 人質として基地へ連れ帰って次のイベントまで操作不可能、などといった状況を作る際は、 やはり事前に相手の中の人に許可を取る必要がある。 相手キャラを死なせる、ロストさせるように強要するなどは以ての外である。 どんなに絶望的な状況でも助かる余地を与えるようにしよう。 止めを刺す描写を行う際は、相手に本当にキャラをロストさせていいかを確認し、許可が出てから行う事。 許可が出なかった場合は死んだと勘違いして去っていくなど、止めを刺さない状況を作ろう。 とにかく、相手のキャラクターは自分のキャラクターではない。 自分の思い通りの動きにならなくても文句は言わないこと。むしろ思い通りにいかないからこそ面白いのだ。 舞台裏などで相手のキャラ、及びその中の人を悪く言わない 上で書いた事とセットになって起こる事の多い問題がこれである。 イベントが思い通りにならなかったから、自分が負け役ばかりだから、相手の人ばかり注目されるから、 理由は様々あるが、過去トラブルになった物は殆どが相手に落ち度が無いケースが多かった。 相手の事を悪く言う前に、自分自身に出来る事を探すのが大事なのである。 本当に相手に問題がある場合に注意するのは構わないが、その場合もきつい言い方になっていないかを考えること。 また、言われた側もこのページにこう書いてあるからと言って相手の意見を跳ね除けるといった事はしないように。 エロ描写やキャラに対するセクハラなど そもそもの話、こういったなりきりではルール違反である。 セクハラなどをされたキャラの中の人は不快に思うだろうし、そうでなくても参加者のほぼ全員の目に止まるだろう。 これから新規に入ろう、と思っていた人がそのような描写を見て参加する意欲を無くす、などといった事も十分あり得る。 あくまで多くの人が見ている場だという事を忘れずに。嫌なら見るなは通用しない。 どうしても行う場合は細部を描写せず、曖昧にぼかしておくといいだろう。 もしこれらの行為をしてしまったら もし、これらの行為をしてしまった場合は、自分の非を認めてすぐに相手に謝罪すること。 そして、可能な限り相手のリカバリーをし、次に同じ失敗をしないように心がけよう。 最初の1度や2度ならば仕方ないで済むかもしれないが、 何度も同じ過ちを犯し続ければ当然相手も信頼してくれなくなってしまう。 失敗を次に生かし、同じことを繰り返さないように心がける事が大切である。
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