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馬車馬(ばしゃうま) 2014年迷宮競技会:30階まで突破の景品のアイテム 馬車馬(アイテム):15:#輸送 ・馬車:15:#輸送 ・ワゴンブルク:15:#装甲 ・馬車の旅:10:#地上長距離移動 ・御者:10:#操縦 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 保有者なし 参考資料 2014/03/10付テンダイス:30階突破のお・た・か・ら(修正1) 上へ 戻る 編集履歴 龍樹・翡鹿・ボーランドウッド@土場藩国 (2014/03/20)
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馬車馬 アイドレスWiKiページ該当ページ 馬車馬(アイテム):15:#輸送 ・馬車:15:#輸送 ・ワゴンブルク:15:#装甲 ・馬車の旅:10:#地上長距離移動 ・御者:10:#操縦 派生前 迷宮競技会・賞品30階まで突破コースCセットダイス2
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ウルスポバックナンバー 【ウルスポ】ついに牙を剥いたか。昨夜ウルダハ工廠区で放火強盗事件が発生し、現場に残された痕跡から『ブラック・サン』の犯行が強く疑われている。これまで義賊と呼ぶ声もあったが今回は死者も出ており、世間の風向きも一変しそうだ。 これを受けてティダン神殿では新たに「火付盗賊血祭方」を設け、独自の調査に乗り出すことを発表。写真はその長に着任し「我らがティダンの光を、あまねく世界に!」と決意を表明するセルゲニー・シュリセル氏。 【ウルスポ】掲載見送りのお詫び:先号で告知いたしておりました『魅惑の若妻ミッシィとゆくウルダハの森紀行〜愉快な森の仲間達〜』は担当編集が森の仲間達のお夕飯になってしまったため掲載を無期限に見送らせていただきます。 【ウルスポ】巨大生物の目撃報告相次ぐ! 取材班はウルダハの南に伝説の巨大アナコンダの影を追った! 密林を超えた先に伝説の黄金の都が姿を現す(ここで誌面に折り目)か!? 【ウルスポ】先頃ダーレスブルグより招かれたロゥ・アストロラーベ氏がウルダハ・マギテック協会の新商品のお披露目会に同席。「冒険者だけでなく市井の皆様にもぜひ魔動機文明の恩恵を知って頂きたい。旧来の友人のようにあなたの生活に溶け込むでしょう」とコメントした。 【ウルスポ】ウルダハ政庁は定例会見で魔法文明デュランディルの研究が目覚ましい功績を上げていることを強調。市民の生活に還元される日も近いことを訴えた。民間に根強い同文明への不信感の払拭が狙い、あるいはフェンディルへの融和策との見方も出ている。 【ウルスポ】以前から協力関係にあったダーレスブルグ公国のマギテック協会がモバグリーとの商品共同開発のために人員交歓などより一層の交流を図ることを発表。写真は「これも課k……お客様のためです。今後も是非ご贔屓に」と語る笑顔のモバグリー店員。 【ウルスポ】新種発見!? ウルダハ北の漆黒の砂漠で世にも珍しい生物が目撃されたと話題になっている。四足ながら人の顔を持ち人語も解する、というもので、古の書物によれば『ジンメンジュウ』と呼ばれる存在とのこと。本誌ではこの生物の写真に懸賞金を掛けることを決めた。 【ウルスポ】『連載:ウルダハの親鳥を訪ねて』今回は最外壁区で炊き出しを行う団体を訪ねた。写真は「困っているさや……友達をみかけて、なんとかしてあげなくちゃって思ったんです」と語るボランティアの少女。怪盗『黒い太陽』の潜伏先とも噂される地区にあって眩しい笑顔であった。 【ウルスポ】凶行やまず! 女性ばかりを狙う連続殺人犯『キラー・クイーンビー』によるものと目される悲劇がまたも明らかになった。取材に応じた女性は「ガクブルであります。もし襲われたら精一杯抵抗するであります。わくわく」と話した。政庁の迅速かつ的確な対応が望まれる。 【ウルスポ】剣の欠片を有する蛮族や南方固有種の出現に対抗し、フェンディルでは大々的な冒険者支援政策が検討されている。若手への支援拡大だけでなく、有力な冒険者には活動拠点や装備などを提供し、国内に留まってもらえるよう制度を整えるとのことである。こうした動きに周辺国では冒険者の流出と偏重を警戒している。一方、取材に応じたウルダハで冒険者の宿を経営しているというS氏は「僕ちゃん様のように冒険者と真に信頼関係で結ばれていればなんの心配もないよ」と語った。 【ウルスポ】連載『ウルダハ夜歩き』:今回は本紙記者が人気キャバレー『くぎゅうの館』に(中略)独特の客層が評判の(中略)おしなべて壁、板、デモンズウォール(中略)またオリエンタルなエルフの新人が(中略)小生の愚息もアウェイクン(中略)くぎゅぅぅぅぅぅうぅうう!! 【ウルスポ】ラッシュの町で「石像に噛まれた」と自首した空き巣、裁判を経て奉仕活動に。インタビューに対し「以前に盗みに入った貴族のお屋敷では突然床が火を吹いたし、その次は石像に襲われるし散々だったよ。もう二度と空き巣なんてしないよ」と肩をすくめて笑う。 【ウルスポ】サファイアアベニュー国際市場にて声かけ事案が発生。昆虫を捕まえて遊んでいた児童数人になにものかが「蜘蛛は益虫だから大切にしようねー」と声をかけ去っていった。騎士団は情報の提供を呼びかけている。保護者は注意されたい。 【ウルスポ】ウルダハ都市圏での蛮族の活動が活発化している。剣の欠片を有するモンスターや、大陸南部の固有種の目撃情報も多く寄せられ、『愚人会議』は近く対策を発表する模様。本誌では「密林の奥に隠された湖に幻の巨人を見た!」と題し、現地取材を敢行する。 【ウルスポ】昨晩工廠区ルビーロードの路地裏で女性の他殺死体が発見された。騎士団ではこれを連続女性殺害犯『キラー・クイーンビー』の犯行と断定。情報の提供と夜間の一人歩きを控える旨を呼びかけている。本誌では独自の視点から犯人像を大胆に推理。凶行の謎に迫る。 【ウルスポ】連日ウルダハを騒がせている盗賊『黒い太陽』が昨夜も現れ商会の1つを襲った。賊は貧民窟にガメルをばら撒きながら逃走、捕縛に向かった兵はまたも取り逃がした。図は「捕まえようとしたらその時不思議なことが起こった」「ブラック・サン実際コワイ」と語る警邏兵。 【ウルスポ】夏を迎えるウルダハではシーズンということもありアンデッド目撃情報が相次いでいる。「デュラハンに『アタシ綺麗?』と訊かれた。詰んだと思った」「Tダンさんがグッとガッツポーズしたらグールが5個師団ぐらい消えた。寺院生まれってすごい」などの声をお届けする。 【ウルスポ】『連載:ウルダハの親鳥を訪ねて』「一時のものであっても冒険者にとっての『我が家』でありたいといつも思っています。かつて私を送り出してくれた人たちのように今度は私が迎え入れてあげられたらなって」と語る『クイックサンド』オーナーのモモディ・モディ氏。 【ウルスポ】ダーレスブルグ公国マギテック協会、詰めるだけで悟りの境地に到れる耳栓を開発。図は「先日発売された『履くだけで背が高くなる靴』はただの上げ底ではないのか」という識者からの声に「虚偽はない」との認識を示す協会理事のロゥ・アストロラーベ氏(56)。 【ウルスポ】ダーレスブルグ公国マギテック協会、履くだけで背が高くなる靴を開発。モバグリーと専売契約を結んだことを発表した。なお、初回ロットはすでに予約完売とのこと。 【ウルダハスポーツ】速報:ロシレッタ近郊にドレイクが出現。周囲に多大な被害を及ぼすも突如現れた半裸の冒険者により討伐された。なおロシレッタ冒険者協会は「半裸ではなく戦闘中にプレートメイルの胸部装甲が破損しただけ」との声明を発表。
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郵便馬車 プレイ人数:2-4人 プレイ時間:約60分 作者:Seyfarth,Andreas(ザイファルト,アンドレアス) 発売:2006年発売 2006年 大賞 ルール難易度:普通 戦略性:70% パーティー性:10% 運:20% じっくり戦略を練って行動するのが好きな人におススメ まだ自動車のない馬車の時代。ドイツ南部バイエルン地方とその周辺を舞台に、自分の郵便会社の繁栄を目指すゲームです。 郵便馬車:図解a たくさんの都市が道でつながっています。 郵便馬車:図解b 都市のカードを溜めていき、うまく並べられれば、郵便網の経路が完成します!(実際には写真のようにボード上にカードを並べることはありません) 郵便馬車:図解c 完成した経路上の都市に、郵便局を配置しましょう。経路のすべての都市に郵便局が建てられるわけではない、というのもポイントです。 郵便馬車:郵便局 こうして、郵便網の経路を並べて→郵便局を配置、ということを繰り返します。郵便網は完成するたびに捨てさり、新たな郵便網を作りますが、郵便局は残るのでどんどん増えていきます。郵便網と郵便局の配置によって、さまざまなボーナス得点が得られます。いちばん得点が多い人が勝ちです。 郵便馬車:公人たち 公人たちの力をうまく使うことも大切です。 ここがオススメ: すでに郵便局を置いた都市がなるべく無駄にならないように経路を作りたいので、どういう順番で都市を選ぶか、計画作りが楽しいゲームです。 得点要素がたくさんあるので、他の人が注目していないところで逆転を狙いましょう。 Thurn und Taxis. Spiel Für 2 - 4 Spieler
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荷馬車 車輪にMMDエンジン搭載。 荷台には荷物用にダミーボーンが4つ入っています。 しかし手綱は動きません。がちがちです。 メタセコデータ付きなので好きに改造して https //bowlroll.net/file/12339
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馬車 edit 農場馬車 農場馬車のカバー 貿易品の信頼性 +10 911,000 農場馬車の車輪 移動速度 1% 876,000 農場馬車の天幕 最大所持重量 +100LT 452,000 農場馬車の旗 防御力 452,000 貴族馬車 貴族馬車のカバー 貿易品の信頼性 +20 1,164,000 貴族馬車の車輪 移動速度 2% 890,000 貴族馬車の天幕 最大所持重量 +150LT 670,000 貴族馬車の旗 防御力 670,000
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概要 Ⅳ・Ⅴ・Ⅵでは乗り物兼メンバー入れ替えシステムとして登場し、Ⅷでは荷馬車として登場。 乗り物としては【天空シリーズ】3作品のみである点は、意識してのことなのだろうか? DQシリーズで戦闘に参加できるメンバーは最大4人まで(SFC版Ⅴのみ3人)。 だがプレイヤーキャラがそれより多いこれらの作品では戦闘に出さないキャラを馬車に乗せておくことで、 一緒に冒険し、また例外を除いて自由に戦闘キャラを入れ替えすることができる。 (Ⅶでも採用してくれれば終盤でのお留守番がなくて済んだのだが……) 戦闘メンバーを一軍、馬車で待機している仲間を二軍、 ⅤとⅥでルイーダやモンスターじいさんに預けられて冒険にも参加させてもらえない仲間を三軍と呼ぶこともある。 主人公が二軍落ちすることも少なくない(特に主人公がいなくても会話システムが使えるリメイク版Ⅳ)。 外に出すメンバーをわざと限界より少なくするケースも、場合によっては有効である。 余談だが、馬車の中にいる仲間は何があろうと無傷である。 灼熱の炎を受けようが、イオナズンの大爆発に巻き込まれようが、馬車も、馬も、中の仲間も、全くの無傷である。 毒・猛毒・呪いによる移動の際のダメージを受けることもないので、ピンチの時は活用しよう。 もちろん、落とし穴に落ちたくらいでは、まったく壊れる気配がない。 よくよく考えたら不思議である。馬ともども、どんだけ丈夫なのだろうか。 また、移動性能も極めて優れており、 リメイク版【チゾットへの山道】のようなきつい斜面でも一切横転しないし、あまつさえダンジョンの階段も普通に昇降できる。 DQⅣ DQⅤ DQⅥ DQⅧ DQⅣ ブランカからアネイルの間の砂漠は砂嵐がひどく、徒歩での移動は困難のため、途中の宿屋で馬車を貸してもらうことになる。 ただし、【ホフマン】の人間不信を直さなければならない。 最終的にⅣのパーティーは最大10人(パノンを仲間にしたままルーシアを仲間にする)のパーティとなる。 馬車と共に移動しているときは馬車メンバーにも経験値が入るが、 塔や洞窟など馬車の入れないダンジョン内では馬車メンバーは経験値を得られない。 (ただし、入口の広い「馬車ごと入れる洞窟」では馬車メンバーも経験値を得られる) こうして一軍と二軍の格差はますます広がっていくのであった。 ちなみに馬の名前は【パトリシア】 。 最終決戦直前には、【バロンのつのぶえ】を使用して馬車を呼び寄せることになる。 DQⅤ 青年時代前半、モンスターじいさんのモンスターを仲間にするなら、という勧めでオラクル屋で300Gで購入することになる。えらく安い。 モンスターじいさんの言葉通り、仲間モンスターは馬車を買わないと仲間にならない。 それでもモンスターは仲間にしたくない、と馬車を買わずにいると、いつまでたってもビスタ港に船が来ない。 すなわちヘンリー離脱とともに馬車購入が船到着のフラグとなっているのだ。 馬の名前はまたしても【パトリシア】 。パルプンテを使って暴れだしたときのみ名前が判明する。 ⅣやⅥと違ってストーリーにあまり絡んでこないため、SFC版では名前を気にしたこともない人も多いのでは? リメイク版では会話システムで他のキャラにその時点で誰もセリフがない場合、パトリシア「ヒヒーン!」と出るので名前が確認できる。 名前が一緒なのは馬車関係のプログラムを前作から使いまわしでもしているのか? パーティメンバーは8人までだが、終盤になるとグレイトドラゴンだのゴーレムだのスライムベホマズンだのがわらわら乗り込んでくる。 馬車の丈夫さはシリーズ随一と思われる。 一部のダンジョンでは、馬車が入れなくても馬車内からアイテムや呪文を使えるので、これを活用できることもある(経験値も入る)。 なお、Ⅴでは物語が主人公の半生である事が強調されているためか、彼を馬車に入れていても町に着くたびに自動的に彼が先頭に立つ。 また、他にも人間キャラクターが馬車にいる場合、町に入る時には馬車外の人数分だけ、人間キャラクターが優先して外に出てくる。 DQⅥ 上の世界のレイドックの城内にいるおじいさんは、馬車があるのにそれを引く馬がいなくて困っていた。 一方、城下町では西の森で暴れ馬に襲われて怪我をした商人が泊まっている。 自分が兵士になれた場合は、困っている人を助けることも兵士の務め。 兵士になれなかった場合は、手柄を立てれば兵士になれるかも。 ということで、主人公はハッサンとともに暴れ馬を捕まえて馬車を動かせるようにすることになる。 今回の馬の名前は【ファルシオン】 。ハッサンの命名である。明言はされないが、オスだろうか? 実は強盗に襲われそうになっていた商人を助けようとしただけで、商人は突然現れたファルシオンに驚いて怪我をしていたのだった。 そしてこのファルシオン、物語の後半では過去作以上に重要な役割を果たすことになる。 なお、Ⅵでは大幅に馬車が使いやすくなっている。 洞窟や塔など馬車が入れないダンジョンであっても、経験値や熟練度を控えメンバーでも稼ぐことができるのだ。 また、同じくダンジョンではその場にいない控えメンバーの呪文も使うことができる。 Ⅴでも一部のダンジョンでこの仕様だったが、本作ではどのダンジョンにも適用されるため、便利さは段違い。 洞窟の外でホイミを唱えるだけで、洞窟の中の仲間の傷が治る。不自然ではあるが非常に便利なのでツッコミはやめておこう。 馬車に乗れるメンバーは最大8人で主要メンバーと固定サブメンバーのアモス、ドランゴを入れると丁度満杯になる。 ダーマの神殿復活後はアモスを加えた後だと控え枠が2人余るので、仲間モンスターを2人増やしても問題ないが、 ゼニス城解放のあとはテリーとドランゴを加えることが可能になるので仲間モンスターがいると控えメンバーが発生する。 (DS版では、ピエール、ホイミンを加えた辺りで満杯になる) DQⅧ Ⅶで一旦お役御免になった馬車だが、Ⅷでは馬姫様こと【ミーティア】に引かれて再登場。 ただし、仲間が4人しかいない本作では、天空シリーズと違い、パーティシステムには何の関係もない。 劇中描写を見る限り、人間が乗るスペースも殆どない(かなりの肥満体とは言え、チャゴス1人が乗ってパンパンになっている)ようで、 専ら荷馬車として使われている様子。 ただ、その荷物の中には大事な大事な錬金釜が鎮座しており、馬車を連れて入れないダンジョンや、 イベントでミーティアと馬車が盗まれたときなどは、錬金釜が使用不可能になってしまう。 旅のためには不可欠とは言え、自分の愛娘に重い荷物を引かせなければならなかったトロデ王の心中は察するに余りある。
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荷馬車に積んでいる総重量857ポンド残り967ポンド パーティ常備品 合計163ポンド アイテム 個数 単位重量 重量 保存食 33 1 33 薪(1日分) 1 20 20 飼料 8 10 80 樽1 1 30 30 樽2 1 0 0 水 1 0 0 合計 163 馬車の重量 442ポンド アイテム 個数 単位重量 重量 ウィップ・オブ・オベイヤンス 1 2 2 スピーディ・ホイールズ(2枚1組) 2 20 40 四輪馬車 1 400 400 合計 442 今回購入アイテム 174ポンド バック・オブ・ホールディング(タイプⅡ)の中身 アイテム 個数 単位重量 重量 バッグ・オブ・ホールディング(タイプⅡ) 1 25 25 マジックミサイル・ワンド(術者LV1・25チャージ) 4 0 0 キュア・ライト・ウーンズワンド(25チャージ) 1 0 0 レッサーレストレーションワンド(25チャージ) 1 0 0 インヴィジビリティ・ポーション 12 0 0 キュアライトウーンズのポーション 4 0 0 巻物コンプリヘンド・ランゲージズ 1 0 0 巻物リムーブパラリシス 2 0 0 巻物リムーブカース 2 0 0 巻物リムーブディジーズ 2 0 0 巻物リムーブブラインドネス/デフネス 2 0 0 巻物ニュートラライズポイズン 1 0 0 足止め袋 2 4 8 錬金術師の火 2 1 2 合計 25 バック・オブ・ホールディング(タイプⅠ)の中身 アイテム 個数 単位重量 重量 バック・オブ・ホールディングバック(タイプⅠ) 1 15 15 マジックミサイル・ワンド(術者LV1・25チャージ) 3 0 0 キュア・ライト・ウーンズワンド(25チャージ) 1 0 0 インヴィジビリティ・ポーション 12 0 0 キュアライトウーンズのポーション 3 0 0 巻物コンプリヘンド・ランゲージズ 1 0 0 巻物リムーブパラリシス 2 0 0 巻物リムーブカース 2 0 0 巻物リムーブディジーズ 2 0 0 巻物リムーブブラインドネス/デフネス 2 0 0 巻物ブレイクエンチャントメント 1 0 0 足止め袋 2 4 8 錬金術師の火 3 1 3 合計 15 その他 アイテム 個数 単位重量 重量 ブルーム・オヴ・フライング 1 3 3 ブレイサーズ・オブ・アーマー+1 1 1 1 ■スパイクドチェイン 1 10 10 ■ヘビークロスボウ 3 8 24 ■高品質のチェインシャツ 3 25 75 合計 113 出発前に買った行き先不明のアイテム 78ポンド アイテム 個数 単位重量 重量 アロー 3 3 9 ボルト 5 1 5 ジャベリン 10 2 20 モーニングスター 3 6 18 スタデッドレザー 1 20 20 たいまつ 1 5 5 治療道具 1 1 1 合計 78 更新履歴 見出しをちょっとつけてみました 2006.06.16 バック・オブ・ホールディングに入れるアイテム 2006.06.16 雑談 1455のブラスの書き込みを反映 2006.06.16
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馬車鉄道(ばしゃてつどう)は,馬匹を動力とする鉄道です。日本初の馬車鉄道は東京馬車鉄道で,1880年(明治13年)2月に設立され(*1),1882年(明治15年)6月25日に開業し,東京の市街地に路線網を持ち,都市部の公共交通機関の役目を果しました(*2)。 その後,馬車鉄道の開業が続きますが,東京馬車鉄道のような都市交通機関としてではなく,地方都市を蒸気機関車を動力とする鉄道に連絡するための交通機関として,そしてまた,石灰石や石材などを採掘現場から最寄りの鉄道まで輸送する手段として利用されることが多かったのです(*3)。 馬車鉄道は,蒸気機関車を動力とする鉄道に比べて開業に必要な費用が安価なのですが,動力である馬匹の維持などの経費が思いのほかかかりました。馬匹の餌代が経営を圧迫する要因の一つとなっていたのです。このことは東京馬車鉄道が電化される要因にもなりました(*4)。 目次 参考文献 関連ウェブサイト 関連ブログ コメント メール 参考文献 ウェブサイト 東京都公文書館「はしがき」『都市紀要 33 - 東京馬車鉄道』(東京都公文書館 刊行物 都市紀要 33 東京馬車鉄道),東京都公文書館,2010年11月13日(土)閲覧。 書籍 老川慶喜『鉄道』〈日本史小百科 - 鉄道〉東京堂出版,1996年9月17日 初版。 関連ウェブサイト 市井康延(いちい やすのぶ)“広田尚敬作品展「蒸気機関車の時代〜昭和34年とF〜」”『デジカメ Watch』インプレス・ウォッチ,2010年7月8日 00 00。2010年12月21日(火)閲覧。-- 北海道の殖民軌道の馬車鉄道の写真を掲載。 関連ブログ #bf コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る メール 名前 メールアドレス 内容 更新日:2010年12月21日
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スレイプニル「出でよ、冥府馬車!」 【名前】 冥府馬車 【読み方】 めいふばしゃ 【登場作品】 魔法戦隊マジレンジャー 【登場話】 Stage42「対決!二極神~ゴール・ルーマ・ゴル・ゴンガ~」Stage48「決戦~マジ・マジュール・ゴゴール・ジンガジン~」 【分類】 地底冥府の馬車 【搭乗者】 冥府神スレイプニル 【詳細】 スレイプニルが操る巨大な馬車。 2匹の魔導馬によって引かれ、スレイプニルの上記の掛け声で紫色の魔法陣を通じて地底から出現する。 その巨大な車輪で全てを瓦礫と化し、馬車に乗ったスレイプニルは「魔導馬車・八脚突進」という必殺技を繰り出す。 とても気性が荒い性格の魔導馬は誰の言う事も聞かないが、スレイプニルは恐怖を抱かせる事で無理矢理従わせている模様。 Stage42ではスレイプニルが魔導騎士ウルザードを誘き寄せる為、この馬車を駆けてマジレジェンドに襲い掛かる。 マジレジェンドに攻撃の隙を与えず、馬車のスピードによる攻撃で追い詰めるが、止めを刺そうとしたところをウルケンタウロスに阻止される。 ウルケンタウロスとの激戦の末、魔導馬バリキオンと分離したウルザードが馬車に乗り移り、片方の車輪を切断した為に破壊される。 Stage48ではスレイプニルが神罰執行の為にこの馬車に乗り、「魔導馬車・八脚突進による地上界の蹂躙」の神罰を執行する。 街中を馬車で疾走し、地上界に破壊の限りをつくすが、駆け付けたマジレジェンドのスクリューカリバー・ファイヤートルネードによって大破した。 【余談】 破壊活動の方法が冥機ゴーレムと酷似し、初登場話がクリスマスの時期と重なる為、サンタクロースのソリを思わせる。 テレビ朝日公式サイトの「地底冥府インフェルシア」の説明文などでは「魔導馬車」と表記されている。