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【INDEX】 概要 まとめ コメント Last Update 2010-04-24 概要 『弾き語り部』ができましたよ、と。 さて、なにする?どうする? そんな話題で まとめ この欄ではコメントの内容を要約したり、ついったーでこの話題を扱った際にとぎゃったーでまとめたものをリンクしたりしていきましょう。 コメント 弾き語り部主催のイベントで『弾き語り王決定戦』なんてどうよ。エントリーされた演奏に対してみんなで採点して。 -- おさやん (2010-04-20 09 25 06) サザンとか、中島みゆきとか、アニソンとか、演歌とか、くだらないうたとか、お題を決めてみんながそれぞれの持ち味出して歌うのはどうだろか? -- かおるこ (2010-04-20 09 34 48) ほお。課題曲を決めちゃうとか?そういうのもいいかもね。曲が同じだけにそれぞれの味が出るか。。 -- おさやん (2010-04-20 09 38 01) 弾き語り部もなんか課題曲やるの?まあ1曲に限らず「フォーク」とか「思い出の歌」とか「十八番」とかでどうか。わしアップ手段ないけど。 -- スフィンクス (2010-04-22 12 21 37) どうしようかねぇ〜。。 -- おさやん (2010-04-23 04 51 20) 弾き語りの場合はみんなで同じ曲を課題曲として取り組むよりも、かおるこちゃん提案のような『お題』を決める程度のほうがいいかもね。たとえば、「春っぽい曲」とか、「歌詞に”春”が入ってる曲」とか、時期になったらクリスマスソング特集とか。 -- おさやん (2010-04-23 05 33 47) 何らかの条件を出しつつも、それぞれが得意な分野で個性を出しやすくしておきたいよね。あと、あんまり頑張らんでも今まで通りマイペースで取り組めるような。それでいて統一感をもたせるような。 -- おさやん (2010-04-23 05 35 26) とりあえず季節は春だから「春っぽい曲」テーマに1票かな~ -- ふじこ (2010-04-23 12 45 35) お、ふじこがうごいた!じゃ、試しにそのお題も出しておこうか。ゆる~く。 -- おさやん (2010-04-23 13 10 16) あ、1曲弾くんじゃなくて1票入れただけか。。w -- おさやん (2010-04-23 13 23 25) 1ヶ月単位でお題を3つほど挙げておいてさ、それにそった演奏をまとめてさ、年間通すとそれぞれの季節ごとの歌がずら〜っと揃って聴ける。みたいなのはどうかな。 -- おさやん (2010-04-24 05 06 10) 名前 コメント
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今回語るのは、『ゲッターロボ大決戦!』、1999年のプレステソフト。 厳密に言うと、スーパーロボット大戦シリーズではないのだが、システムが酷似しているので。 つまるところ、『ゲッターばっかしでてくるスーパーロボット大戦』だ。 話数も21話と短く、ユニットとパイロットも大体それぐらいの数である。 基本的には石川版の設定を踏襲しているが、ほとんどオリジナル。 (原作では尖兵に過ぎなかったギィムバグがラスボスだったり、ウザーラが百鬼帝国の所有物だったり。) で、以下に管理人が思った“コレはスゴイ!”と思ったことを箇条書きしていく。 第1話 脅威の合体シュミレーター! さらにファンなら大喜び、合体シュミレーター! これにクリアしないと主人公が強力なユニットに乗れず、ずっとどうでもいいようなユニットに乗り続けるのだ。 ルールと操作は簡単で、試作ゲッターの3号機に乗り込み、前方の2号機・1号機と合体するミニゲームだ。 シュミレーターの難易度も高くはないのだが、ゲッターファンならば誰もが夢見る“合体”を神谷明の声でコーチされながらプレイ、これは燃える! 第2話 襲い掛かる挿入アニメーション! 石川賢フレーバーのイラストのリョウが! ハヤトが! ムサシが! ベンケイが動く! テレビ版・OVA版とはまた違った迫力と味があり、“これがゲッターだ!”といわんばかりの出来である。 欲を言えば、一回見たムービーはいつでも見れるようにしてくれると嬉しいが、中々そうはいかない。 ムービーを保持したいなら、ムービーが見れる直前の状態を記録したメモリーカードを作っておこう。 第3話 謎のゲッターロボ。 このゲームの売りのひとつが、オリジナルのゲッターたちである。 女性しか乗れないくノ一系ゲッター、ゲッターロボ斬。 ゲッター1に相当する烈火は近接格闘を得手としており、必殺技は斬魔光という名のゲッタービーム。 ゲッター2に相当する紫電は当然陸戦形態で、管理人が斬で最も使った形態だと思われる。 射程が狭くて反撃し難いのが弱点。 ゲッター3に相当する金剛は斬の中では射程が長く、武装のバランスも良い。 必殺技はどこからともなくミサイルを取り出して投げる修羅爆雷。 更なる進化を遂げたゲッタードラゴン、真・ゲッタードラゴン。 もちろん漫画版の聖ゲッタードラゴンやOVAの真ドラゴンとは別物である。 真ゲッタードラゴンは変形できず、最終MAPでしか使えないが、その戦力は圧巻で腹からゲッターミサイル 主人公の正機体? 最強の一人乗りロボ、ブラックゲッター。 OVAのアレとは別物であり、腕にドリルが付いていて必殺技は暗黒乱舞という名のアッパー。 射撃と格闘の両方の武装を使うので、主人公が適任だろうか。 第4話 動く! 戦闘グラフィック! 戦闘グラフィックも秀逸で、MAP兵器にも設定されている。 戦闘シーンスキップはできないが、戦闘中は敵は回避成功するか、防御するか、クリティカルが出るか、といた不安もあるおかげで退屈はしない。 さらにスパロボと違ってほとんどの武器に使用意義があり、同じムービーばかりを見るということも無いはずだ。 以下、別に魅力ではないこのゲームの特徴。 第5話 BB5を追え! このゲーム、日本とアメリカ以外の国のスーパーロボットが悲しくなるぐらい弱い。 ロボストーンは耐久力は高いものの移動力で難が有り、武装も貧弱。 キングダムは海中戦においては強いが他は射程も狭く威力も弱い、グスタフは利点が何一つ無い。 ……つーか、なぜにキングダム? ティラミスの原作での乗機であるBB5はどうしたよ? 第6話 特殊能力! 精神コマンドの代わり、といった具合に全員には特殊能力が設定されている。 ……が、大半は役に立たない能力が多い。 その筆頭といえるのが、HPが減ったときに攻撃力を上げる“逆境”である。 ヒム、ボブ、シュワと味方に三人もいる特殊技能でありながら、そもそもこのゲームではHPが減ったユニットを前線で戦わせるとガンガン落とされる。 これが回避能力に優れるハヤトやミチルが持ってるならともかく、持っているパイロットはどれも回避が下手なパイロットばかり。 攻撃力を上げたいなら、“クリティカル”の方がオススメである。 第7話 どうしてこんなに弱いんだッ!? このゲームでは、使えるパイロットと使えないパイロットが歴然と別けられる。 まず、他キャラが格闘値200とかなのにひとりだけ400越えを弾き出す竜馬。 脅威の回避能力を発揮するが当たると弱音を吐きまくり、隼人。 ステータスも悪くなく補修技能を有し、トロンベとか金色のMSでも愛せそうなロボ命青年、凱。 格闘・射撃のバランスもよく、技能でクリティカルを出しまくるエセアメリカ人、ジャック。 高い攻撃力に補修技能を併せ持つ声が敵のボス達に似てる人、ランバート。 逆に使えないのが、以下のパイロットたち……スパロボと違って出撃制限もないので出しますけどね。 射撃以外のステータスも軒並み低く、愛機も技能弱いヒム。 ステータス最低ランクで技能も使い道が薄いメリーとティラミス。 ちなみにレベルアップで上がる数値が大きいので、レベルの低いパイロットは積極的に上げていこう。 雑記に戻る。 挑戦と愚痴に戻る。
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ここは流転の語り部キルバートについてのページです。 最終更新日 2017/03/15 基本情報 ☆4 地属性 クレリック Lv200ステータス 能力 数値 体力 7268 攻撃力 2303 素早さ 574 アビリティ 名称(習得Lv) 効果 手当の心得(Lv25) 回復量を10%上昇 スピードライズ(Lv50) 素早さを10%上昇 アレグロ(Lv75) 素早さを20%上昇 アッチェレランド(Lv90) 体力が50%以下の時、クールダウン30%低減の強化効果を付与 特性 水属性に強い 状態異常 毒に強い 火属性に弱い 所感 イベント青き狂竜 吟詠と共に踊らん!の報酬で獲得できる☆4クレリック。素早さがかなり高く、幾つかの強化効果の付与が可能。 奥義によって仲間全員の地属性攻撃力30%上昇の強化効果を10秒間程度の間付与出来る。 s0は自身と周囲を回復する。回復量はあまり高くないが、クールダウンは比較的短い。 s1は自身の周囲に水耐性のフィールドを発生させる。フィールドから出た瞬間効果が無効になるスキルLv最大で水耐性が30%上昇する。 s2は球体がゆっくりと敵を追尾する攻撃で一定時間で消滅する。敵に触れると一気に複数ヒットする。実質1ヒットの挙動とあまり変わらないのでコンボでの恩恵は微妙。詠唱時間もそれなりなので、かなり余裕がないと使いにくい。 s3は自身の周囲にバフ効果のある音符をばらまく。音符はランダムに出現するため、効果を選択することはできない。 効果時間については、黄音符はクールダウン20%低減の強化効果を約10秒間付与、白音符はリジェネを約20秒間付与。 単純に回復手段に乏しく、また回復量も心許ないので、高難度では力不足なのは否めない。 スキルと奥義 名称(通常攻撃1) マジック・ランス→マジック・スピア 概要 杖に込めた魔力を圧縮し、鋭く前方に爆発させる一撃。スキルLv最大で威力が上昇。基本威力20 アップグレード Lv2 Lv3 Lv☆ 効果 ダメージ20%増加 ダメージ30%増加 ダメージ40%増加BREAKゲージ削り量が20%増加 必要マギア数 水竜のマギア(10)水竜のエルマギア(2)水竜のマギアコア(1) 水竜のマギア(12)水竜のエルマギア(4)水竜のマギアコア(1) 水竜のマギア(30)水竜のエルマギア(6)水竜のマギアコア(1) 名称(通常攻撃2) マジック・フォール→マジック・コメット 概要 前方の少し離れた場所を魔力の塊で殴りつける。スキルLv最大で威力が上昇。基本威力20 アップグレード Lv2 Lv3 Lv☆ 効果 ダメージ20%増加 ダメージ30%増加 ダメージ40%増加BREAKゲージ削り量が20%増加 必要マギア数 水竜のマギア(10)水竜のエルマギア(2)水竜のマギアコア(1) 水竜のマギア(30)水竜のエルマギア(7)水竜のマギアコア(1) 水竜のエルマギア(8)水竜のグランマギア(4)水竜のマギアコア(1) 名称(通常攻撃3) ホーリークロス→セイントクロス 概要 聖なる十字に見立てた、高圧縮の魔力の塊を前方に投げつける。聖なる十字は、敵に触れると爆発をおこし、敵を空に吹き飛ばしてしまう。スキルLv最大で爆発の範囲が広がる。基本威力25 アップグレード Lv2 Lv3 Lv☆ 効果 ダメージ20%増加 ダメージ30%増加 ダメージ40%増加BREAKゲージ削り量が20%増加 必要マギア数 水竜のマギア(12)水竜のエルマギア(4)水竜のマギアコア(1) 水竜のエルマギア(8)水竜のグランマギア(4)水竜のマギアコア(1) 杖1(40)杖2(35)杖3(5) 名称(必殺技0) ウィンドリカバー→ウィンドヒーリング 概要 魔力を呼び覚ます音楽で大地と風の精霊の力を借り、自分とその周囲の味方を回復し、一時的に移動速度を高める魔法を展開する。スキルLv最大で回復量が増加する。基本威力80 アップグレード Lv2 Lv3 Lv☆ 効果 回復量が20%増加 回復量が40%増加詠唱時間が20%減少 回復量が50%増加詠唱時間が30%減少クールダウンが10%低減 必要マギア数 水竜のマギア(10)水竜のエルマギア(3)水竜のマギアコア(1) 水竜のマギア(12)水竜のエルマギア(4)水竜のマギアコア(1) 水竜のマギア(30)水竜のエルマギア(6)水竜のマギアコア(1) 名称(必殺技1) 豊熟のプレリュード→豊穣のプレリュード 概要 ギルバートが音楽を奏でた特定地域ではしばらくの間、大地の精霊の加護が得られるようになり、水耐性が上昇するようになる。スキルLv最大で水耐性が30%上昇する。基本威力200 アップグレード Lv2 Lv3 Lv☆ 効果 クールダウンが10%低減 クールダウンが20%低減 クールダウンが30%低減 必要マギア数 水竜のマギア(12)水竜のエルマギア(4)水竜のマギアコア(1) 水竜のマギア(30)水竜のエルマギア(7)水竜のマギアコア(1) 水竜のエルマギア(9)水竜のグランマギア(5)水竜のマギアコア(1) 名称(必殺技2) スフィア・ハリケーン→スフィア・テンペスト 概要 渦巻く風の魔力を球体状に押し込め空に打ち出す。地の球体はゆっくり空を舞い、ターゲット中の敵を追尾する。6hitスキルLv最大でヒット数が増加。9hit基本威力270 アップグレード Lv2 Lv3 Lv☆ 効果 BREAKゲージ削り量が20%増加 BREAKゲージ削り量が40%増加詠唱時間が20%減少 BREAKゲージ削り量が50%増加詠唱時間が30%減少 必要マギア数 水竜のマギア(10)水竜のエルマギア(3)水竜のマギアコア(1) 水竜のエルマギア(9)水竜のグランマギア(5)水竜のマギアコア(1) 地1(180)杖2(140)地3(30) 名称(必殺技3) 霊緑のメヌエット→神緑のメヌエット 概要 世界を渡り歩いたギルバートが奏でる多種多様な音楽。その様々に変化する音色は、それぞれに違った魔力が付与されており、様々な効果を及ぼす。・緑音符 体力の回復・黄音符 クールダウン時間の低減・赤音符 爆発して敵にダメージを与える。スキルLv最大で・白音符 一定時間リジェネの効果 が追加される。基本威力350 アップグレード Lv2 Lv3 Lv☆ 効果 回復量が20%増加 回復量が40%増加詠唱時間が20%減少 回復量が50%増加詠唱時間が30%減少クールダウンが10%低減 必要マギア数 水竜のマギア(24)水竜のエルマギア(6)水竜のマギアコア(1) 杖1(120)地2(70)地3(16) 地1(180)杖3(10)地3(30) 名称(奥義) 龍姫に捧げる譚詩曲 概要 大地の精霊を呼び覚まし、癒しの音楽を奏でるギルバートの奥義。この音楽は、とある龍姫に捧げる為に作られた。味方全体を大きく回復し、一定時間地属性攻撃力を上昇させる。基本威力550
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スレ立て日 20230530 元スレURL ᶘイ^⇁^ナ川 すっ、すごい!野生のキリンです! 概要 タグ ^栞子 ^画像
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【検索用 とりっくすたーはかくかたりき 登録タグ NEUTRINO VOCALOID anthony しゃいと と 曲 曲た 東北きりたん 音街ウナ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:しゃいと 作曲:しゃいと 編曲:しゃいと イラスト:anthony(Twitter) 唄:東北きりたん・音街ウナ 曲紹介 「全てはコインの裏表」 曲名:『トリックスターはかく語りき』(とりっくすたーはかくかたりき) しゃいと氏の39作目。 歌詞 (動画説明欄より転載) 例えばこんな世界 指をひとつ鳴らせば 簡単に裏返ってしまう そんな程度の表裏一体 笑っちゃいそうでいけないね 混沌の街を見下ろすのさ 滑稽なショー 排他 同調 みんな退場 蒙昧な情 とんだ惨状 大概でしょ? 掻き混ぜて 全てこの手で オーライ 回した針の示すままに 酩酊 Lie Lie Lie 有り余って 世界はイマイチつまんなくて 賽を振るってしまったなら 決して届かないメーデー 酩酊 Lie Lie Lie 並べたって またまたコインは裏を指して 道化気取ってLa-La-La 踊ったまま 今宵は仮面舞踏会 好き勝手着飾って ディーラーを騙した者勝ちさ 凝り固まった表情は嘲笑 変化自在搔い潜って もうみんな掌の上でしょう? 財の代償 絶えず抗争 みんな重症 傀儡のよう 散った感情 上等でしょ? 螺子を巻いて あれもこれも暴走 騙し合ってイカサマすら横行 踊りだしたネオン色の電光 辿る終焉 招待状 救いさえ もう下らない オーライ 捲った札の示すままに はい はい はい これで王手 リタイアしないなら頑張って サッと滅んだヒトの群れ 次の番号へ転生転生 Lie Lie Lie 有り余って 世界はイマイチつまんなくて 賽を振るってしまったなら 決して届かないメーデー 酩酊 愛 愛 愛 抱えたって またまたコインは裏を指して どうせ日和ってLa-La-La Lu-La-Li-La 踊ったまま コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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今回語るのは、スーパーロボット大戦αです。 管理人が最初にプレイしたスパロボということで、ひたすらに思い入れがある。 最初は“ジャイアントロボが出てるからやってみるか”程度だったものの、 このゲームシステムにどっぷりハマりこんでしまいました。 戦闘以上に頭を捻る改造、豊かな戦略性、豊富な隠し要素……確実に3回は遊べます。 後にそれなりの数のスパロボをプレイしたものの、その中でもゲームバランスやプレイバランスを考えるとαシリーズ最高傑作といえます。 α外伝:ローディングが遅くて快適なプレイとは行かず。 第二次α:凝ると小隊編成だけでマップ攻略以上に時間が掛かったり。) 第三次α:同上。 加えてパイロット育成の手間が倍増しており、本気でやると時間が掛かる。 基本的に話の大筋は、例外はありますが、各戦艦ごとに3つのルートに分かれて進行します。 ラーカイラムルート:(UCガンダム系) グラン・ガランルート:(Wガンダム、ダンバイン、バンプレストオリジナル等) ゴラオンルート:(マジンガー系、ゲッター系、長浜シリーズ等) 知らないロボットでも、長く使っていると愛着も沸いてくるのが不思議ですが、 やっぱり最初は一番好きなロボットのいるルートをお勧めしたい。 特にない場合はグラン・ガラン辺りかな。 ちなみにどのルートを選択しても必ずプレイする事になるのが、『マクロス』と『トップをねらえ!』。 また、ロボットアニメの入門編としてもオススメである。 このゲームを一周プレイしてみて、面白そうなら原作を見てみる、という逆輸入の見方も今じゃ珍しくない。 特にαは原作再現も多く、紹介としても分かりやすい。 後にα外伝、第二次α、第三次αといった名作も生んでおり、是非是非。 ちなみにこのゲーム、キャラクター辞典で声が出ないという有名なバグがありまして。 そしてそのキャラクター辞典にはもうひとつバグがありまして、ゼーレとバラオが何をやっても登録されないというのもありまして。 普通にプレイする分には困るバグはないんですが、こういう変なところにだけバグが残ってる辺り、人間が作ってるゲーム、という気がしてきます。 追記、上記のバグはドリームキャスト版だと修正されてるらしいんですが、 代わりに戦闘中、ハイネルというキャラが同声優の別キャラのセリフを喋るというバグが発生したそうです。 その別キャラというのがマスク・ザ・レッドという、著作権やらなんやらの都合でαでは端折られ、そのセリフもお蔵入りするはずだったはずもの。 ……コレ、バグじゃなくて態とじゃねーの? 雑記に戻る。 挑戦と愚痴に戻る。
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キバニアからしんかいのキバ確認 -- (名無しさん) 2013-10-18 21 33 20 ヤブクロンがくろいヘドロ持ってた -- (名無しさん) 2013-10-18 23 33 48 カモネギがながねぎ ゴビットがひかりのねんど ベロリンガがこうこうのしっぽ ダストダスがくろいヘドロ ノズバスがかたいいし -- (名無しさん) 2013-10-19 00 08 19 ヤドンからこうこうのしっぽ確認 -- (名無しさん) 2013-10-19 00 51 08 野生ニョロゾからおうじゃのしるし持ち確認。 -- (名無しさん) 2013-10-19 02 05 51 野生のラプラスからしんぴのしずく ナゲキからくろおび -- (名無しさん) 2013-10-19 05 46 48 野生のスボミーがどくばりを持っていた。 -- (名無しさん) 2013-10-19 09 23 37 ダゲキからくろおび -- (名無しさん) 2013-10-19 10 38 26 モロバレル(ちいさなキノコ)とジーランス(しんかいのウロコ/5%)の所持道具を確認。 -- (名無しさん) 2013-10-19 11 17 32 マッギョからやわらかいすな ゴローンからかわらずのいしを確認しました -- (名無しさん) 2013-10-19 15 03 06 ペラップからメトロノーム -- (名無しさん) 2013-10-19 15 07 48 コドラがかたいいしを持ってた -- (名無しさん) 2013-10-19 15 25 10 ダグトリオ(やわらかいすな)、ナックラー(やわらかいすな)、マッギョ(やわらかいすな)、バスラオ(しんかいのキバ)、タマゲタケ(おおきなキノコ)で所持道具を確認。 -- (名無しさん) 2013-10-19 15 36 45 野生ユキカブリからとけないこおりを確認 -- (名無しさん) 2013-10-19 16 13 31 ザングースよりせんせいのつめ確認 -- (名無しさん) 2013-10-19 22 35 55 タツベイからりゅうのキバを確認。 -- (名無しさん) 2013-10-19 22 59 37 チョンチーからしんかいのウロコを確認 -- (名無しさん) 2013-10-19 23 35 10 カラカラからふといホネを確認 -- (名無しさん) 2013-10-20 04 15 37 タッツーからりゅうのウロコを確認 -- (名無しさん) 2013-10-20 05 49 02 コータスからもくたんを確認 -- (名無しさん) 2013-10-20 07 06 34 ロゼリアからどくバリを確認。 -- (名無しさん) 2013-10-20 15 13 37 ピッピからつきのいし確認 -- (名無しさん) 2013-10-20 15 43 53 ドラピオンから5%でどくばり、コータスで50パーセントで木炭 -- (名無しさん) 2013-10-20 19 02 58 モルフォンからきれいなぬけがら確認 -- (名無しさん) 2013-10-20 19 03 45 パールルからおおきなしんじゅ確認。 -- (名無しさん) 2013-10-20 20 50 26 フシデからどくバリ確認 -- (名無しさん) 2013-10-20 21 37 23 フリージオからとけないこおり確認しました -- (名無しさん) 2013-10-20 23 58 10 アゲハントからきれいなぬけがら確認 -- (名無しさん) 2013-10-21 00 55 15 ツボツボからきのみジュース確認 -- (名無しさん) 2013-10-21 06 11 55 ゴローンからかわらずのいし確認 -- (名無しさん) 2013-10-21 06 13 29 ケーシィからまがったスプーン -- (名無しさん) 2013-10-21 19 06 17 ハクリューからりゅうのウロコ、サニーゴからかたいいしを確認。 -- (名無しさん) 2013-10-22 00 28 06 ハンテールからしんかいのキバを確認 -- (名無しさん) 2013-10-22 01 09 51 アメモースから銀の粉確認なのです -- (名無しさん) 2013-10-23 12 00 17 ニョロゾが王者の印 -- (名無しさん) 2013-10-23 20 56 42 シェルダーからしんじゅ確認 -- (名無しさん) 2013-10-23 21 58 10 ニューラのせんせいのツメとねばりのかぎつめの所持率が逆な気がする。もしかしたらXとYで違う? -- (名無しさん) 2013-10-24 10 51 36 ↑つまりどっちの方が高いの? -- (名無しさん) 2013-10-24 14 58 41 ダストダスからくろいヘドロの他にきんのたま(でかくはない)を確認 -- (名無しさん) 2013-10-24 22 37 40 ↑↑自分のやった方(X)では20回ほどやってねばりのかぎづめが8個。せんせいのツメは1個だった -- (名無しさん) 2013-10-24 23 59 35 Yでツボツボ10ぴき捕まえて5匹きのみジュース持ってたけどたまたまかな -- (名無しさん) 2013-10-26 16 10 03 フレンドサファリのメタングからメタルコート -- (名無しさん) 2013-10-27 10 41 49 ペラップからメトロノーム確認 -- (名無しさん) 2013-10-29 15 55 10 ドードーからするどいくちばし確認 -- (名無しさん) 2013-10-29 16 32 10 情報提供じゃないのですが。荒れ果てホテルのレアコイルの所、磁力だとクレッフィとコマタナも出てしまうので静電気の方が有効かも -- (名無しさん) 2013-10-29 21 02 04 16番道路のバケッチャで複眼+泥棒を50回やっても奇跡のタネ出ない… もちろん泥棒使用者は道具を持っていない。つまり、特大サイズしか道具持っていない? -- (名無しさん) 2013-10-31 10 46 39 ↑そうだよ -- (名無しさん) 2013-10-31 22 04 05 フレンドサファリ(霊) カゲボウズでのろいのおふだ5%、ポケモンの村 木曜日のごみ箱 ジュペッタでのろいのおふだ5%、チャンピオンロード オニドリルでするどいくちばし5%を確認。確率は推定、ジュペッタはダストダスの出現するごみ箱では出現しない模様。 -- (名無しさん) 2013-11-01 02 05 51 フレンドサファリのメタングからメタルコート を確かめてみたら泥棒できた 情報サンクス -- (名無しさん) 2013-11-01 02 57 32 ゴルーグから光の粉を確認。前作と同様。 -- (名無しさん) 2013-11-01 07 37 18 既出ですが、サファリのカゲボウズからのろいのおふだ確認。 -- (名無しさん) 2013-11-01 16 31 35 ↑2 光の粘土では? -- (名無しさん) 2013-11-01 23 30 21 Yですが、ニューラの持ち物の確率が明らかに逆です。ねばりのかぎづめの方が出やすい -- (名無しさん) 2013-11-02 03 11 29 サクラビスからしんかいのウロコ5%、パルシェンとシェルダーからしんじゅ50%・おおきなしんじゅ5%を確認。 -- (名無しさん) 2013-11-02 11 38 58 ドータクンのところの特性磁力で出現率UPって出現がフレンドサファリ(鋼)しかないから全部に磁力が適応されて意味ないと思います。 -- (名無しさん) 2013-11-03 00 23 56 サファリでしか検証してませんが、ラプラスのしずく保有率、もしかして100%じゃないでしょうか? ふくがんでもないのに12連続で持ってました。 -- (名無しさん) 2013-11-03 04 00 48 たしかにラプラスは今のところ100%盗めてるから変だなと思った -- (名無しさん) 2013-11-03 18 33 54 ツボツボも100%な感じがする -- (名無しさん) 2013-11-04 18 48 05 フレンドサファリのクルマユからメンタルハーブを確認しました。 -- (名無しさん) 2013-11-04 22 49 21 ポケモンの村のゴミ箱のダストダスがきんのたま持ってました -- (名無しさん) 2013-11-06 11 03 31 ダンゴロからかたいいし入手 かわらずのいしの方が入手率高い -- (名無しさん) 2013-11-07 23 50 35 ヤドンからおうじゃのしるし入手 一匹捕まえたら持ってたので%は分かりません -- (名無しさん) 2013-11-09 23 36 26 フレンドサファリのクルマユがメンタルハーブ持ってました -- (ナナシ) 2013-11-13 12 08 15 フレンドサファリのダストダスからきんのたま確認 ヘドロよりは低確率 -- (名無しさん) 2013-11-14 00 45 57 ヒトデマンからほしのかけらを確認。 -- (名無しさん) 2013-11-20 23 34 00 ペラップからメトロノーム確認。 -- (名無しさん) 2013-11-23 00 45 00 ランターンからしんかいのウロコ確認しました -- (名無しさん) 2013-11-27 19 39 05 フレンドサファリのマラカッチがきせきのタネ所持 -- (ナナシ) 2013-12-01 22 23 37 フレンドサファリのアメモースがぎんのこなをもっていました -- (名無しさん) 2013-12-05 21 59 06 フレンドサファリのメタングからメタルコート入手 -- (名無しさん) 2013-12-07 17 18 22 サンドがせんせいのツメを持っていました 確率は多分5%です -- (名無しさん) 2013-12-19 04 26 31 フレンドサファリのジュペッタからのろいのおふだ所持確認 -- (名無しさん) 2014-01-11 02 16 27 フレンドサファリのゴルーグは、ひかりのねんどでは? -- (名無しさん) 2014-01-25 11 32 32 くっつきバリはどろぼう・ほしがるをするとポケモンにくっついてしまうため、 手に入れたと言う文章が出ない。集める場合は分かりづらく少し面倒…。 -- (名無しさん) 2014-01-28 15 27 34 ガントルからもかわらずのいし確認 -- (名無しさん) 2014-02-21 12 46 31 モロバレルが大きなキノコ持っていた~ -- (名無しさん) 2014-04-04 22 10 11 泥棒しても捕まえてもポケモンが道具持ってなかったー(・.・;) 運が悪いだけ? -- (デデンネでがつくでんざえもん) 2014-06-07 22 18 46 泥棒、捕獲でも所持率のパーセンテージがあるからの。 -- (ぶりぶりまろん) 2014-06-26 22 14 26 ほしのすなを持っていないヒトデマンもいる。↑の情報と合わせるなら砂と欠片がそれぞれを50%5%だと思われる -- (名無しさん) 2014-10-27 08 34 56 ぽけもんwikiだと第5世代以降はどうぐ所持確率のテーブル?が100%、50%、10%、1%の4つになったみたいんだけど 100%、50%、5%の3つなのは第4世代までなのではないの??xyではもどったの? ソース含めてせつめいおねがいします -- (名無しさん) 2014-11-05 20 41 26 バケッチャ(特大 きせきのタネ(所持率100%)16番道路特大サイズ以外は0% サファリに特大は出現しない -- (名無しさん) 2014-12-13 11 41 34
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「まえ語り-フルバを読み込む-」(2013/12/1) まえ語り-フルバを読み込む-Togetter 「まえ語り-海獣の子供を愛す-」(2013/11/3) まえ語り-海獣の子供を愛す-Togetter 「まえ語り-恋愛ディストーションを愛でる-」(2013/10/6) まえ語り-恋愛ディストーションを愛でる-Togetter 「まえ語り-GS美神 極楽大作戦!!を楽しもう-」(2013/9/1) まえ語り-GS美神 極楽大作戦!!を楽しもう-Togetter 「まえ語り-天使なんかじゃないを推すの巻-」(2013/8/4) まえ語り-天使なんかじゃないを推すの巻-Togetter 「まえ語り-羊のうたを楽しむポイント-」(2013/7/7) まえ語り-羊のうたを楽しむポイント-Togetter 「まえ語り-BLAME!の楽しみ方-」(2013/6/16) まえ語り-BLAME!の楽しみ方-Togetter
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初の小隊制ということもあり、色々と実験的な作品。 1小隊は4機までで、かつ設定されているコストをあわせ、コスト5以内で抑えればどんな小隊でも組める、という物。 このコストというのが中々に不可解で、強さと噛み合ってない様な設定も多々あり。 鋼鉄ジーグなんかはコスト1,5のMSより強いのにコスト1。 有能な精神コマンドを修得するコスト0,5のユニットも多く、コスト1のトーラスやメガライダーより使えます。 ストーリー的にもところどころ違和感が有ったりしますが、スパロボで必要なのはその場の勢いです。 プレイが楽しければよし! というわけで、今回の楽しいところというわけで、スパロボの代表UCガンダム勢の考察とか。 ちなみに、『ガンダム』といっても、ざっぱに分けて2種類があります。 1:かの有名なアムロやシャアが活躍した世界観、『宇宙世紀』。 2:G、W、X、SEEDなど。 『ガンダム』という機動兵器が出てくるだけの世界。 内、宇宙世紀(UC)系ガンダムは、作品の枠を超えて機体を交換できるのだ。 例えば、最初のNTであるアムロが、最新式のMSのクロスボーンに乗ったり! 原作中で『ガンダムに乗らせろ!』と五月蝿かったモンシアをガンダムに乗せたり! キュベレイMK2のパイロットであるプルを、初代キュベレイに乗せたり! 第二次αではできませんが、歴代の有名どころでは……。 ザクで始まりザクで終るバーニィを、三倍で動くシャアザクに乗せたり。 ミスター赤好きであるクワトロを、プルツーカラーのキュベレイMKに乗せたり。 月光蝶の∀のパイロットであるロランを、光の翼を持つV2ガンダムに乗せたり。 原作ではアムロ専用で開発されたが届けられる前に大破したアレックスにアムロを乗せたり。 その中で、第二次αのUCガンダムでも語ってみよう、と。 小隊員で使うとどれぐらい強いか、小隊を率いる小隊長ではどれぐらい強いか、を以下の5段階評価で。 S=最強クラス。 A=便宜上のトップクラスだが、第二次αではこれが平均のレベル。 B=不得意だがプレイヤーの愛や根性でカバー可能。 C=ニガテ。 D=ほぼ使用不能。 居ても居なくても同じ。 0083 コウ:小隊員・D 小隊長・A ミスター小隊長。 なんで小隊に恩恵を与える精神コマンドがひとつもないん? 今回は割高だが集中も覚えるし、気合もあるのでNT専用機以外なら機体を選ばない。 サイサリス入手フラグのためにガシガシ使い、気合もあるしサイサリスのパイロットにしてもいい。 デンドロビウムが一番いいんだろうが、今回は他にもデンドロビウムに乗せたい人も多いので微妙。 ちなみにOTだが必中・気合・魂があるので、小隊員でカバーしやすい覚醒や幸運を使えばZZでもイケる。 コウはZZの専用セリフもカッコイイし、サイサリス用の撃墜数も稼ぎやすいのでオススメ。 キース:小隊員・B 小隊長・B 小隊長能力と狙撃をフルに発揮すると、射程10ぐらいなら到達可能。 ドーベンウルフかデンドロビウム辺りなら小隊長でもそこそこ。 ……まあ、小隊長はかなり多いし、そもそも人気もないのが致命的。 ひらめきも不屈も鉄壁も、集中すら覚えないので気を抜くと簡単に落とされる。 生き残らせたいならリ・ガズィか量産型F91。 分身と分離で生存率が大分違う。 バニング:小隊員・C 小隊長・A 恒例のガッツが消えたが、指揮官技能は健在。 集中、必中、不屈、熱血と必要な物は一通り持っている上、小隊長能力も地味に使える。 クロスボーンのどれかか、デンドロビウムに乗せておけば小隊長を任せられる。 ……っつーか、言っちゃあなんだが小隊員で配置してもほとんどメリットが無い。 命中率が60~70%台の時にでも瞬間的に小隊長にしてみる? モンシア:小隊員・A 小隊長・B 今回はメシェーもコレンもいないし、モンドも忘れたのでUCガンダムでは脱力はモンシアが最強。 エルやウモンも覚えるが、モンシアに比べるとコストが割高。 重ね掛けが基本の精神コマンドなので、他キャラの期待を使ってでも連打したい時ではモンシア圧勝。 ……いや、まあ、期待とかまで使って脱力するときは、ゴーショーグンのレミーに使うけどね。 アデル:小隊員・A 小隊長・C 援護防御&補給専門家。その1。 鉄壁さえかけておけば落ちることはそうそうないはず。 EN・弾が切れやすい小隊に配置しておこう。 オススメユニットはメガライダー。 必中+熱血でメガライダーのMAP兵器も活かせるし ベイト:小隊員・B 小隊長・C 微レア精神コマンド、てかげんを覚える人。 UCガンダムでは他にはバニング(とザビーネ)しかいない。 まあ、基本的には加速オンリーだろうなぁ。 今回はバリア持ちも少ないから直撃も使わないし。 ひらめき、不屈、鉄壁がないので、キースと同じく量産型F91かリ・ガズィで。 Z カミーユ:小隊員・A 小隊長・A 覚醒要員として小隊員としてもアリ。 集中しておけばそうそう死なないし。 小隊長なら気合もあるのでZとも相性は悪くないが、カミーユの小隊長能力を生かすなら反撃で使えるALL攻撃が欲しい。 ちなみに今回は修得している技能を忘れられず、かつの主役級MSパイロットはシールド防御と切り払い技能を持ってるので技能スロットルが狭い。 ファ:小隊員・A 小隊長・D ビルギットとイーノとエルを1人でやってる、って感じのキャラ。 メタスに乗せたいところだが、ひらめきがないので生存率優先でリ・ガズィか量産型F91で。 当然、小隊員専用。 エマ:小隊員・B 小隊長・B 似たような精神コマンドを覚える女性MSパイロットその1。 非戦闘要員のファとエル、覚醒のプルズ以外は『鉄壁・集中・ひらめき・熱血』という構成の女性キャラが本当に多い。 エマさんは上記に加えて必中と努力。 どの小隊に入れても死なないがどの小隊に入れても努力要員止まり。 支援攻撃でも育成する? フォウ 小隊員・A 小隊長・A 似たような精神コマンドを覚える女性MSパイロットその2。 特徴精神コマンドは感応と愛。 特に感応は特殊誕生日の主人公とプルズとベラぐらいしか覚えない精神コマンド。 しかし、プルズは覚醒にSPを割きたいし、戦艦激戦区のこのゲームではベラを出さないこともしばしば。 MAP兵器撃つ時の保険や、ナイチンゲールなどのアムロやカミーユですら外すような戦いでは力強いキャラ。 例によって例のごとく、ひらめきと鉄壁を持つので死に難いのもポイント。 もうひとつの愛も地味に強いし、νガンダム辺りが余ってるようなら小隊長でもイケる。 カツ:小隊員・A 小隊長・C 援護防御&補給専門家。その2。 鉄壁の代わりにひらめきのあるアデル 違いといえば、カツは小隊長能力で射程+1できるが、NTの小隊長機といえばファンネル搭載機。 が。 そもそも主役級のNTのファンネルなら射程+1ぐらいは素でやってくれるようになる。 使うなら小隊員。 ZZ ジュドー:小隊員・S 小隊長・A 小隊員・長を問わない良キャラ……なんだけど、個人的には小隊員で決まり。 高いステータスに強運と同等の小隊長能力と魅力は充分なのだが、それよりも小隊員として使いたい。 今回は小隊メンバーで幸運・覚醒は補えるし、気合がないのでハイメガキャノンが使い難い。 誰か気合の使えるパイロットをZZに乗せて、ジュドーはその小隊の幸運と覚醒を担当した方が良い。 ハマーン:小隊員・A 小隊長・S 敵から仲間になる類のキャラは、2周目移行はPP引継ぎが無いので弱くなりやすい。 しかしこのハマーン様だけは例外で、小隊長能力によってPP不足でもパワー負けをしない良小隊長。 一周目ならば搭乗機を選ばず、仮に10週目とかで大差ができたとしても覚醒要員としての道は潰えない。 使わな損の域。 ビーチャ:小隊員・S 小隊長・C 廉価版ジュドー。 痒いところに手が届く小隊員。 加速のために入れておいたら、幸運をポロッと使えるなんてことも。 鉄壁と不屈を両方覚えるので、開始時に不屈を使っておけば生存率もかなり高い。 ルー:小隊員・A 小隊長・A 似たような精神コマンドを覚える女性MSパイロットその3。 特有の精神コマンドは気合と直撃。 直撃要員として滑り込ませられる。 小隊長能力も悪くなく、ルーはNTレベルがかなり上がり、ステータスも悪くなく、デフォルトで援護攻撃を修得する。 強い機体に乗せておけば、機体性能を引き出すぐらいはできる実力者。 モンド:小隊員・A 小隊長・C 援護防御&補給専門家その3。 加速の使えるアデル。 ……加速と鉄壁と補給を覚える、ってことはモンドってベイトとアデルを兼ねてる? 初代αではスーパーガンダムの後ろの人として強かったんだけどねぇ。 アデル、カツ、モンドは『加速を使えるのがモンドとカツで、鉄壁を覚えるのがアデルとモンド』って覚え方でOK。 イーノ:小隊員・A 小隊長・D ひらめきは覚えるし、激励と友情があるので合体攻撃を使う小隊に入れておくと地味に便利な人。 が、なんでか知らんがやたらと激励を覚えるのが遅い。 ひらめきを使える友情要員ってのは悪くないけども。 小隊長能力は生かそうとしない方が無難。 僅差だから。 エル:小隊員・S 小隊長・B ひらめきは覚えるし、祝福・応援・脱力と優秀な精神コマンドを数々覚える。 彼女のいる小隊を最後に行動させるようにすれば、『○○が足りない!』ってことはなくなる。 プル:小隊員・S 小隊長・A プルツーとの違いは加速か祝福かだけだが、覚醒の関係からあまり使わないので関係ない。 フォウで前述した通りに感応はレアだし、覚醒は何人居ても困らないコマンドなので小隊員としてガシガシ使おう。 ステータスも悪くなく、熱血やら集中の消費SPも平均以上なので、小隊長としても有力。 プルツー:小隊員・S 小隊長・A プルで記述したのでほぼ終ってる。 違いで言えば、援護攻撃をデフォルトで覚えるから小隊長で使いやすいぐらい。 逆シャア アムロ:小隊員・A 小隊長・A ミスター模範。 スタンダードすぎる印象。 覚醒の関係でSPアップは必須として、HWS装備νに乗せるなら援護攻撃、Hi-νならEセーブ。 強いのが当たり前な人。 ケーラ:小隊員:A 小隊長・B 似たような精神コマンドを覚える女性MSパイロットその4。 ひらめきがないが、代わりに狙撃・加速・必中を覚える……いや、ひらめきを覚えない人を小隊長にはしないでしょうよ。 小隊長にしないので必中やら狙撃やらはいらないので、実質的には加速のみな人。 F91 ビルギット:小隊員・C 小隊長・B さらに弱くしたキース 2人とも必中、熱血、狙撃、期待の4つが同じでひらめき・不屈・鉄壁を覚えない、と運用方法は近い。 が、残るコマンドがビルギットがド根性と友情、キースが応援と加速と小隊員としては似て非なる。 ビルギットなんかは死んでこそのビルギットって気もしちゃうしねぇ。 生き残らせたいなら毎度お馴染みリ・ガズィか量産型F91。 分身と分離で生存率が大分違う。 ドレル:小隊員・B 小隊長・B 2周目以降だとPPの関係で力不足に。 2周連続でドレルを仲間にする人っているのか? 俺がドレルを仲間にしたのって4週目で初めてだったけど。 OTの指揮官って言えば、既にバニングとハリソンがいるので入り込むスペースはない。 アンナマリー:小隊員・A 小隊長・B 似たような精神コマンドを覚える女性MSパイロットその5。 固有コマンドは愛と信頼……使い方が似るフォウとは強化人間技能分だけフォウの勝ち。 小隊長としては悪くは無いが、別に強くは無い。 小隊員としては要所で愛を使うだけ。 クロスボーン キンケドゥ:小隊員・A 小隊長・S 切り払いやシールド防御なんか無くても避けられるのがキンケドゥだし、強運も微妙すぎる。 能力スロットルが狭く、シーブック時代では覚えていた覚醒を忘れる……などの欠点はあるが、それでも強い。 強運を生かすならALL攻撃の使えるF91に乗り換えるのもオススメ。 ジュドーやカミーユのように『集中や熱血のSPがもったいないから小隊長イヤ』というのもナシ。 トビア:小隊員・D 小隊長・S 主役には珍しいデフォルトで援護攻撃を持つ生来の小隊長。 小隊員としてはコウ並に使えないが、小隊長としてはコウ並のステータスと高レベルNT技能を持つ強力キャラ。 小隊に還元するコマンドこそ皆無だが、熱血やら不屈やら必中やら集中やら、隊長としてはやたらに実戦的。 バーンズ:小隊員・A 小隊長・B ドレルと同じようにPP不足で小隊員決定。 特に特徴的な精神コマンドもないし、ビルギットよりは強いかな?程度。 次回登場時には是非、成長ギリやローズマリーと共に仲間になって合体攻撃などを期待したい。 ウモン:小隊員・A 小隊長・A 地味に強いエース候補。タイミング的に見てF91の正パイロット? ひらめき無しがネックではあるが、それも鉄壁か分身でフォロー可能。 小隊長能力でEセーブを修得済みで、援護攻撃も最初から覚えている、と小隊員・長のどちらでも使える良キャラ。 ただまあ、欲を言えばBガンダムとか専用機が欲しかったかな? ハリソン:小隊員・A 小隊長・A 伊達に大尉はやってない。 ちなみに大尉ってのはバニングやアムロと同じ。 指揮官技能を備えており、集中・必中・不屈・熱血と必要な精神コマンドは全て持っている。 NT技能がないのでクロスボーンのどれかか、デンドロビウムに乗せておけば小隊長を任せられる。 そうでないなら、移動時にだけチラっと変えるキャラにしておこう。 加速を他キャラで補えれば移動力プラス4。 今回はハリソン大尉のロリコンの誇張がないのが残念。 プルズとかイルイとか、いくらでも対象はいるんだけどなぁ。 雑記に戻る。 スーパーロボット大戦に戻る。
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前置きはナシで、ユニット考察。 αをこれからやろうって人は思いっきりネタバレなので、それでもいいならどうぞ。 ……今後一切予定のない人が見ても楽しいんだろうか、誰が対象なんだ? この記事。 攻撃力はそのままそのユニットの攻撃力。 持久力は弾数やらEN関係で、長期戦に強いかどうか。 瞬発力は移動力や武器の必要気力などでいかに開幕から全力で戦えるか。 精神は、特殊な精神コマンドやバランスなどで独断。 Sは異常に強い、Aはかなり強い、Bは普通に使える、Cは愛次第、Dは論外となっている。 主人公機 攻撃力S・持久力A・瞬発力A・精神S スーパー系は序盤はツライがあとは最強ユニット。 参加できるマップも最多なので使わない理由はない。 マジンガーZ 攻撃力A・持久力B・瞬発力B・精神B パワーアップイベントも多く、改造すればするほど強くなってくれる名ユニット。 ひらめきが欲しければジュン辺りを使おう。 やたらに挿入ムービーが多く、マジンカイザーとの二択イベントと見せ場多し。 グレート・マジンガー 攻撃力B・持久力B・瞬発力B・精神B 典型的な、登場当初は強いが後半は二軍落ちするユニット。 必殺武器も多いが、逆に分業してしまっており鍛え難い。 無難なのは、比較的射程も広く燃費の良いドリルプレッシャーパンチか。 ……サンダーブレークとブレストバーンをフル改造して、さやかを乗せて資金稼ぎでもする? ゲッターロボ(初代、G、真) 攻撃力S・持久力B・瞬発力A・精神A 資金を掛ければ掛けるほど比例して強くなってくれる頼り強いユニット。 ゲッター1系でボス戦、ゲッター2で移動&ザコ退治、ゲッター3は……ドラゴノザウルス戦以外で活躍するのか? ファンなら是非、フル改造して地形適応を直してあげよう。 ライディーン 攻撃力A・持久力B・瞬発力B・精神B これという決め手に欠けるが、バランスも良く、難点も特になく使いやすい。 集中さえ掛ければスーパー系の敵に対しては充分すぎる命中と回避を誇る。 オリジナル勢やトップ勢とクロスオーバーが多く、出番も多いので鍛えておいて損はない。 コン・バトラーV 攻撃力A・持久力A・瞬発力A・精神S 機体性能も高く精神コマンド5人と最強ユニットの一角。 他キャラの期待一回で合計250ポイントの回復というバケモノ。 ストーリーはガルーダ編までを再現。 ギア・オブ・デステニーは号泣モノ。 ボルテスⅤ 攻撃力A・持久力A・瞬発力A・精神S コン・バトラーVとほぼ同様の最強ユニット。 コンVも同じだが、修理ユニットとしての運用も可能である。 全体的に重要な精神コマンドがコンVよりバラけており、使いやすい。 ストーリーはザンバジルやゴッドファルコンは登場せず。 ハイネルボイスは感動モノ。 ダイターン3 攻撃力S・持久力C・瞬発力B・精神A ボスキラー筆頭で、必中+魂+覚醒と鬼のような精神コマンドを覚える。 ただしSP切れだけは注意が必要なので、アンドロメダ焼きを常備させたいところ。 序盤から登場の気配は多いが、参戦は大分遅れるのは毎度のこと。 “一応は”コロスやドン・ザウサーとは決着済み。 ビルバイン 攻撃力B・持久力B・瞬発力B・精神A 世界で最も集中を必要とするスーパーロボット。 AB系は妖精によって精神コマンドが豊富に使える利点がある。 パイロットも粒が揃っており、地形適応に注意すればダンバインやビアレスでもイケる。 ちなみに、聖戦士レベルが高く魂を持つショウが乗る場合に限り、破壊力はA並。 やたらに隠しパイロットが多いのが特徴といえるかもしれない。 味方AB乗り7人の内、隠しが3人である。 ダンクーガ 攻撃力S・持久力C・瞬発力A・精神S 最強攻撃の断空光牙剣は資金がやたらに掛かるが強さも本物。 光牙剣を覚えるほどに改造すると、断空剣と弾空砲Fの威力が面白い事になる。 今回はストーリー再現は少なめ。シャピロが当たり前のようにエゼキエルに乗ってくる。 ガンバスター 攻撃力S・持久力C・瞬発力A・精神A THE・漢のロマンな機体だが、パイロットは女性。 参戦が遅く地形適応。命中・回避こそイマイチだが、その攻防力は自軍屈指であり、必中・鉄壁を掛けたガンバスターは炎そのもの。 スミスの代役をイサムがやっているが、ジュドーか忍にやって欲しかった。 ジャイアントロボ 攻撃力B・持久力B・瞬発力B・精神C 性能はシズラー黒と同程度であり、中堅どころ。 本気で使うなら要徹底改造、ENを使わないのでバリア系の強化パーツとは相性が良い。 コーチには声が有るのに戴宗の兄貴は声なし。 αシリーズで最も原作再現がされていない作品。 エヴァンゲリオン初号機 攻撃力A・持久力S・瞬発力B・精神B S2機関さえ搭載すれば怖い物なし。 必中を覚えないという不安要素はあるが最高峰のオールラウンダー。 作中では、どちらかというとアスカや綾波の方が出番が多い印象が有るが、人気の差? VFシリーズ 攻撃力B・持久力B・瞬発力B・精神B 集中さえかけておけばほとんど落ちる心配はない。 幸運要員の輝、ガッツのフォッカー、天才マックス、てかげんミリア、デストロイド乗りの柿崎と覚えておけば間違いない(笑)。 ミンメイは声が欲しかったなぁ。 YF19 攻撃力B・持久力B・瞬発力B・精神B 格闘の数値の都合から、実質的にイサム専用機。 相棒?のYF21とは違ってリミッター解除が無いので、若干威力不足か? 原作再現はまるでナシだが、フォッカーとの絡みは笑える。 ガンダム試作3号機 攻撃力B・持久力A・瞬発力A・精神A 全身武器の宇宙専用MA的MS。 自爆してもステイメンになるだけなので、最も自爆に適した機体。 今回はZやファーストと同時進行なので、ストーリーがよくわからなくなってしまっている。 ちなみにガンダム系は乗り換えも簡単なので、精神は固定で『A』としている。 Zガンダム 攻撃力C・持久力C・瞬発力B・精神A 弱くはないが、これぐらいの性能のガンダムだったら他にもゴロゴロしてる。 ZⅡやサザビーの方がオススメ。 ZZガンダム 攻撃力A・持久力C・瞬発力C・精神A ミスター資金稼ぎ。 バンプレストオリジナルを除けば最強のMAP要員。 パイロットとしては熱血・幸運を持っているジュドーが適任だが、モンシアやウッソ、マーベットも悪くない。 今回はカミーユが居るので、ジュドーは最初からこの機体である。 νガンダムHWS装備 攻撃力A・持久力B・瞬発力A・精神A 最強のガンダム。 UCガンダム勢を使うならばまずコイツから。 今回の逆シャアってほとんど機体のみ。シャアじゃなくてクワトロだし。 ガンダムF91 攻撃力C・持久力C・瞬発力B・精神A 高い基礎性能に分身のオマケ付きの良機体。 改造はヴェスバーとビームランチャーにお任せ。 他のUCガンダム勢とはルートで別れることが多いのが特長。改造する際は意外と重要である。 続編は第二次αまでお預けである。 V2ガンダム 攻撃力A・持久力B・瞬発力B・精神A ヒュッケバインの出ないスーパールートでは唯一換装ができるユニット。 換装パーツに関わらず使える光の翼の改造がオススメ。 格闘と射撃で数値が分散してしまう事が難点はあるが、やはり強い。 シュラク隊が全員残らないのが非常に残念である。 ウィングガンダムゼロ・カスタム 攻撃力A・持久力C・瞬発力C・精神A MAP兵器主体の機体だが、気力制限が厳しく玄人向け。 せっかくMAP兵器なら幸運を持つカトルを乗せたいところ。 ヒイロはステータスは良いものの、精神コマンドに決め手がないのが痛いか。 個人的には、ヴァイエイトとメリクリウスが隠しユニットだと嬉しかった。 サイバスター 攻撃力A・持久力C・瞬発力B・精神B 基本性能は良いが、武装がショボすぎる。 改造しようにも、どの武器も弾数やEN消費で連発し難いし。 しかしながら、フル改造サイフラッシュは中々素晴らしい活躍を見せる。 資金稼ぎではなく戦闘も使いたいなら、乱舞の太刀は必須。 “今回は”シュウは最後まで味方なので、安心して使おう。 SRX(4体合体) 攻撃力S・持久力A・瞬発力A・精神S ラスボスを一撃で粉砕する脅威の機体。 他キャラの期待や再動を駆使すると、ラストバトルを1ターンでクリアすることもできる。 四人目のパイロットはヴィレッタかレビのどちらか。どちらも強いのでお好みで。 ちなみに、αシリーズでSRXが活躍するのは本作のみ。 α外伝は合体せず、第二次αはパイロットも未登場、第三次αは最終回のマジンガーZ状態。 管理人的なオススメは、以下のようになる。 総合:S ●:コン・バトラーV ●:ボルテスⅴ ●:ダンクーガ ●:ヒュッケバインor龍虎王 総合:A ●:百式 ●:νガンダム ●:ホワイトアーク ●:ガンダムデスサイズ ●:マジンガーZ ●:ゲッターロボ ●:エヴァンゲリオン初号機 ●:エヴァンゲリオン弐号機 ●:ガンバスター ●:VFシリーズ ●:YFシリーズ ●:ビルバイン ●:ライディーン ●:ダイターン3 ●:R‐1 ●:R‐2 ●:グランゾン 総合:B ●:シャア専用ザク ●:ガンダム試作3号機 ●:メタス ●:コア・ブースター ●:スーパーガンダム ●:Zガンダム ●:ZⅡ ●:ZZガンダム ●:サザビー ●:ヤクト・ドーガ ●:ガンダムF91 ●:V2ガンダム ●:ウィングガンダム ●:トールギス ●:アルトロンガンダム ●:グレート・マジンガー ●:ボスボロット ●:シズラー黒 ●:ジャイアントロボ ●:ダンバイン ●:バストール ●:テキサスマック ●:ブルーガー ●:エヴァ零号機 ●:エヴァ3号機 ●:サイバスター ●:ヴァルシオーネR ●:R‐3 ●:R‐GUN いくつか取りこぼしがありそうな予感もするが、大体こんな感じ。 Bまで残ってるユニットは改造次第では一線を張れるぞ。 雑記に戻る。 挑戦と愚痴に戻る。