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【元ネタ】中国神話・神仙伝 【CLASS】キャスター 【真名】広成子 【性別】男性 【身長・体重】158cm・45kg 【属性】中立・中庸 【ステータス】筋力D 耐久E 敏捷C 魔力A 幸運A 宝具B+ 【クラス別スキル】 陣地作成:D 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。 ”結界”の形成が可能。 道具作成:A 魔術的な道具を作成する技能。 特に仙薬の類の生成に優れる。 【固有スキル】 仕切り直し:C 戦闘から離脱する能力。 また、不利になった戦闘を戦闘開始ターン(1ターン目)に戻し、技の条件を初期値に戻す。 透化:A 精神面への干渉を無効化する精神防御。 暗殺者ではないので、アサシン能力「気配遮断」を使えないが、 道(タオ)の無想の域としての気配遮断を行うことができる。 仙術:A++ 大陸東部で培われた魔術体系。 五大属性全ての高レベルな自然干渉や、変化、禹歩など 自然無為によって道を修めた広成子は、仙人となる過程において内丹仙術を修めている。 悟りを得て不老不死に至るほどのその御技は、人の身を逸脱し神域に迫る術威。 【宝具】 『番天印(ファンテェンイン)』 ランク:B+ 種別:対軍宝具 レンジ:1~50 最大捕捉:1000人 強力な法力を持った印鑑。 平時は懐に収まるほどの印鑑だが、使用時に生物的な展開をして片腕を覆う重砲になる。 まず有視界範囲内の全ての対象に「番天」と書かれた押印で捕捉対象を決定し 次に砲身から誘導性の光線をロックした対象に向かって発射する。 光線そのものが高い殺傷力を帯びており、 さらに押印に着弾すると重厚な質量を持った物体となって対象を押し潰す。 非常に扱いの難しい宝具である為、有効に活用するためには戦況を何十手先までも予測し、 誘導する手練と知恵が必要不可欠な、達人が握れば最強の矛となり、最硬の盾にもなりうる万能広域宝具である。 【解説】 中国神話時代の古い仙人。 神仙伝には、古代の仙人で空同山(河南省臨汝県西南の山。 一説に実在しない萬言上の山名であるとも)の上の石室の中に住んでいた、とある。 黄帝がこれを聞いて訪ねていき、道を求めた。 最初に来たときは「おまえが天下を治めるようになってから鳥や草木が季節を間違えるようになった。 至上の道など教えられない」と追い返す。それで黄帝は閑居して3ヶ月たったのち、再び訪ねた時に長生の道を説く。 この時、広成子は1200歳であったという。 また、封神演技では九仙山・桃源洞に洞府を構えている武闘派で、闡截激突の火種を作った有名な仙人として出演している。
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ゝ´ ´ ̄`ヽ< 冫′ ヘヾ / ミ、 ゞ... ャ .l‐‐--====-‐ゞ 、_ l i ト.、 ヾゞ /_.二===二_ ∥∥ ̄二ニニ二 ̄二==‐--.、 -=、 _i_l_、l>ョチ、ヾ"ゞ゛ ゝ .ゝ .ィヒ心∥∥ _二ニ==‐ ゞ、 l `ヾ、ゞ ゙;` ` ' li/,ゞ-=⌒===‐ -∨.∥ ∥ . . . . . . . . ..>、 l ヽ '_ _ _ /〃ゝ‐=/ ゝ. .; . . l∥∥ ∥ . ゙ . . l l / ヾ-'彡 | lョ彳ノ ,,{ { l、/∥∥ ∥ .. l l \ /l/斧ミ彡 l (_, <イ∪ ∥∥ ∥ . .. ... . l l / / ,, 俐洲洲斧l、心洲洲洲リ l ̄l ll . .. l. l、 // ; 昨洲洲洲洲洲洲||少゙ l l ll ...... . .. l 〃 i_  ̄ゝ.俐洲洲洲洲洲||少 ヽ l l .ll . . ... .. l .∥  ̄ヾ-、_寸洲洲洲少l"´ l ゞ"''_''- l l ll . ... . . . .. l .∥ ゝ、l l ゙゙̄''''゙゙ ̄ ll l l l ll . . . l .∥ _. < l l `.´ ´ ll l ゙ . l>、 ヽ . . ...... .... . / ∥. l\_ _, ,-‐< ̄ l l ll l ゙ /ヾ ヽ. ヽ. . . . / .∥二==‐"( l  ̄ノ,ィ==< -‐=== l l . '' . ll l . / l、 ヾ ヽ. ヽ、 . ... . .. ..... / ∥.. ヾ ´_ニ= , 、ゝ-‐l"  ̄ ̄l l、 , ´` ll l / ヽ、 ヾ ヽ へ ; "< .∥___ ̄ , ; ャ‐ヽ、-,ニ. .ニゞ=ニ" ヽ、‐ ...、 ll l / ./ ヾ ゝ‐ 、 `l´ , ‐、∥....  ̄` '-‐"`' ヽ, ` <l / ;ゝ俐毛、 ''"´へ、`ヽ、 l ./ ̄ヽ" 昨俐洲斧俐拆洲洲洲、┏──────────────────────────────────┓┣──────────────────────────────────┫ 騎士 <中級戦闘職> (戦士×治癒師) 重厚な鎧を纏い、戦場の前線に立つ守りの職業 ダメージ軽減や守備に関するスキルを得る 【スキル】 《フロントガード》 習得熟練度<1> BOSS戦時、SPを1消費する このキャラクラーの<武>の数値分、BOSSの<武>を軽減する 《~~~ガード》は併用できない 《マジックガード》 習得熟練度<3> BOSS戦時、SPを1消費する このキャラクラーの<武>の数値分、BOSSの<魔>を軽減する 《~~~ガード》は併用できない 《武+20》 習得熟練度<5> キャラクターのステータス<武>を+20する 《フルガード》 習得熟練度<7> BOSS戦時、SPを任意の数だけ消費する このキャラクラーの<武>の数値分 BOSSの対抗値を(消費した数÷2)個選択し、軽減する 《~~~ガード》は併用できない 《君を守ると誓う》 習得熟練度<Master> <このキャラクターをパーティより離脱させる>と記載されているスキルを使用する時 HPを3消費することで、そのメンバーを離脱させない 但し、このスキルの2回目以降のHP消費を6とする┣──────────────────────────────────┛
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Ghemp(詳細・ネタバレ編) ガルカ、6b(黒髪)、バストゥーク大工房 F-7 バストゥーク・鍛冶ギルドのギルドマスター。 何気にインパクト溢れるファッションではある。 バストゥークの鍛冶ギルドマスターとして重厚な存在感を放つゲンプ。実はクエストにも登場を果たしている(他ギルド関係者でクエストに関わっている者があまりに濃いのと、難易度と時間縛りがきついクエストではあるが、ギルド所属のプレイヤーじゃないとほとんど触れ合う機会がないギルドNPCなだけに快挙といえる)。 その熱意が技術を変えていくかもしれない(アルタナの神兵) 3/11/08で追加されたクエストのひとつ「鍛冶の響き」では、傭兵の一人として登場している。飲み友達も多いようで、このクエストでも友人と語らいながら登場し、冒険者にも気さくな態度で接してきてくれている。彼は傭兵の身でありながらクゥダフの超重装備に興味を示していて、それから「被弾経始装甲」の案を出しているようだ。それは飛んできた銃弾を逸らすという優れものだが、おそらくは傭兵という(当時は職人ではない)立場と、ガルカである為に政府の「お上」が聞く耳を持ってくれないのだという。 珍しい装備品について熱く語らいながら登場。友達も多かったようだ。 より詳しい研究をしたくても軍からクゥダフの超重装備を見せてもらう事は却下されてしまったようで、技術的に「カメに先越されちまった」と残念そうだ。しかしそれで軍に対して特に毒付く訳でもなく、開発技術を燃やしている風にさえ見える好漢である。もしクゥダフの超重装備を手に入れたら彼の研究に役立てて欲しいものである。 技術の国バストゥークの職人魂を象徴するような、活気に満ちた好キャラクターとして登場したゲンプ。今後の活躍でクリスタル大戦に兵力として以外の戦力になったら職人冥利に尽きるだろう(この時点ではまだ違うかもしれないが)。是非そのような場面が今後出てきてくれることを願うばかりである(管理人の個人的な気持ちだが、時代が時代なだけにガルカの地位の低さが、特にゲンプのようなポジティブ思考なガルカにも向けられていると思うと切ないものがある)。 ちなみにトレードマークのマスクはこの頃から愛用していたようだ。
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けっせん!N 収録作品:ポケットモンスター ブラック・ホワイト[NDS] 作曲者:増田順一 編曲者:一之瀬剛 概要 主人公のライバル的存在であるN(エヌ)との最終決戦時に流れるBGM。 それまでのNとの戦闘で流れた「戦闘!N」のアレンジで、よりパワーアップさせたような複雑で重厚な音色が特徴。 今までのポケモンの戦闘曲にはなかった緊張感と重圧感を感じさせる曲であり、また主人公とNが持つ伝説のポケモン同士の対決という構図も合わせて、まさに決戦と呼ぶに相応しい音楽となっている。 作曲者の増田順一氏によればこの曲は素数(n)をテーマにしており、 曲の構造も、音階を素数に見立てて作成しているという。(詳しい解説は下記の増田順一氏のブログ参照) サウンドトラック「スーパーミュージックコレクション」には、アレンジ版の「LAST BATTLE -N^n mix-」が収録されている。エレキ調の勢いを感じさせる楽曲となっており、神秘的なイメージを押し出した原曲とはまた違ったイメージを感じさせる。 過去ランキング順位 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 60位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 374位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 852位 第13回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 461位 第14回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 634位 第15回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 877位 第16回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 456位 みんなで決める2010年の新曲ランキング 3位 みんなで決める任天堂ゲーム音楽ベスト100 52位 みんなで決めるラストバトルBGMベスト100 57位 みんなで決めるゲーム未収録曲ランキング 72位(Last Battle -N^n Mix-) みんなで決めるRPGバトルBGMランキングベスト100 291位 みんなで決めるポケットモンスターBGMベスト100 18位 みんなで決めるゲーム音楽歴代ベスト100ランキング 183位 みんなで決めるニンテンドーDSの名曲ランキングベスト100 34位 第2回みんなで決めるラストバトルBGMベスト100 103位 第2回みんなで決めるポケットモンスターBGMランキング 11位 第3回みんなで決める任天堂ゲーム音楽ベスト100 212位 増田順一氏による曲の解説 ↓以下のページ参照 https //www.gamefreak.co.jp/blog/dir/2011/10/index.html 収録サウンドトラック ニンテンドーDS ポケモンブラック・ホワイト スーパーミュージックコレクション
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ジ エンド オブ サウザンド イヤーズ 収録作品:MELTY BLOOD[PC] 作曲者:来兎 概要 暴走アルクェイドのテーマ楽曲。曲名を直訳すると「千年の終焉(おわり)」。 強烈なピアノ連弾を前面に押し出したイントロから重厚なギターサウンド、そして悲壮感を漂わせたヴァイオリン+ピアノによるサビへと繋げた後、再びピアノの連弾が前面に出てくるという曲の転調は印象に残りやすく、暴走アルクェイドのインパクトもあいまってプレイヤーからの人気が高い一曲。 暴走アルクはキャラの見た目に反して(ある意味見た目通りとも言えるが)扱いやすく高性能なキャラであるため、このキャラにお世話になった、このキャラとよく戦った=この曲を聴く機会が多かったプレイヤーが多いだろうことも人気の理由に挙げられる。 『Re・ACT』以前と『Act Cadenza』ではゲーム内で使用される曲の導入部の長さが異なるが、基本的には同一の曲である。 そして『Actress Again』では暴走アルク専用ステージ「千年城ブリュンスタッド」のテーマとして使用されている。 こちらは音が生演奏になり、使用楽器や新たな音が追加・アレンジされている。 最後に余談だが、プレイヤーの間では暴走アルクを「ワルクェイド」、更に略して「ワルク」という呼び名で呼んでいる。 これは『月姫読本用語辞典』において「悪クェイド」と書かれていたことが由来であり、単純に考えて「悪いアルクェイド」が語源だろう。 過去ランキング順位 第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 261位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 932位 第11回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 898位 みんなで決める【アーケードゲーム音楽】ベスト100 163位 第2回 みんなで決める【アーケードゲーム音楽】ベスト100 47位 みんなで決める格闘ゲームBGMランキング 24位(原曲)、334位(Actress Again) みんなで決めるピアノBGMベスト100 154位 サウンドトラック MELTY BLOOD Original Soundtrack -PROMISED DAWN- MELTY BLOOD Act Cadenza Original Soundtrack Windows版のMELTY BLOOD Act Cadenza Version.B 初回限定版に同梱。 ALL OVER MELTY BLOOD ~MELTY BLOOD Actress Again O.S.T.~ PS2限定版に同梱。2枚組。 公式動画(作曲者によるアップロード)
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しちえいゆうバトル 収録作品:ロマンシングサガ2[SFC] 作曲者:伊藤賢治 概要 本作の主人公・バレンヌ歴代皇帝の宿敵、七英雄との戦闘で流れる曲。(ラスボスの「七英雄戦」、最序盤でのクジンシー戦の2回は除く) 七英雄によっては会話中から本BGMが流れ始め、そのまま戦闘へ突入する。 特にダンターグの場合は会話中に皇帝が相手を七英雄だと認識したところから流れ始めるなど、タイミングも細かく設定されている。 イトケン節を全面的に押し出した熱く重厚な戦闘曲で、いかにも強敵との戦いをイメージさせる曲となっている。 実際のゲームにおいても七英雄はどれも一筋縄ではいかない強敵ばかりで、プレイヤー達に七英雄の強さと共に強い印象を残す一曲。 サガシリーズの中でも人気のある音楽で、スクウェア・エニックス公式の歴代サガシリーズの人気投票では2位を獲得している。 ちなみに七英雄の読みは「しちえいゆう」か「ななえいゆう」かで時々論争になるが、設定資料によれば「しちえいゆう」が正しいらしいので、この曲名もその読みとさせた。 過去ランキング順位 第3回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 69位 第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 454位 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 563位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 295位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 488位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 582位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 524位 第10回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 931位 第11回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 682位 第13回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 307位 みんなで決めるスクウェア・エニックス名曲ベスト100 37位 第2回みんなで決めるスクウェア・エニックス名曲ベスト100 119位 みんなで決めるスーパーファミコンBGMベスト100 43位 みんなで決めるRPGバトルBGMランキングベスト100 203位 みんなで決めるゲーム音楽歴代ベスト100ランキング 154位 みんなで決める1990年代の名曲ランキング 132位 みんなで決めるボス戦BGMベスト100 31位 サウンドトラック ロマンシング サ・ガ2 オリジナル・サウンド・ヴァージョン Romancing SaGa2 Original Soundtrack -REMASTER- 関連動画 サガバトル楽曲集 七英雄バトル -Encounter with the Seven Heroes- (DESTINY 8)
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せんとうシーンA 収録作品:ファイナルファンタジーII[WSC/PS/GBA/PSP] 作曲者:関戸剛 概要 ワンダースワンカラー版以降に追加された新しいボス戦闘曲の1つ。 ラミアクィーンとの戦闘が初使用であり、その後はミシディアの塔のギガース戦や追加ダンジョンのボス戦などで使用される。 通常戦闘曲である「戦闘シーン1」のメロディーをベースにしており、そこから更に新しいサビなどを追加している。 イントロから引き込まれる激しく勇猛果敢な音楽であり、いかにもボス戦らしさを感じさせる熱い曲である。 特にPS版の曲はブラス音やストリングスを使った重厚な音源で奏でられており、移植作の中でも特に人気が高い。 ちなみにサントラに収録されているバージョンは、現在のところプレイステーション版のみである。 前述のとおりこの曲が最初に使われるのはラミアクィーン戦であるが、この戦闘はゲーム中盤からでありそれまでは使用されない。 戦闘前に「・・・・ゴクッ・・・・」で有名なヒルダ王女に化けたラミアクィーンが、主人公フリオニールに誘惑するイベントがあり、ヒルダ王女が偽物だと分かりフリオニール激怒、そんなイベントの直後にこの曲が初めて流れるので余計印象に残りやすい。 このラミアクィーン戦の音楽の激しい曲調はまさしくフリオニールの怒りとシンクロしている、と感じたプレイヤーも多い…ではないだろうか。 過去ランキング順位 第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 231位(PS) 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 680位(PS) 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 562位(PS) 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 927位(PS) みんなで決めるスクウェア・エニックス名曲ベスト100 187位 みんなで決めるランキング・マイナーレトロ機種限定 55位(WSC) FINAL FANTASY BGMランキング 65位(PS) みんなで決めるゲームボーイアドバンスBGMベスト100 112位(GBA) みんなで決めるRPGバトルBGMランキングベスト100 297位(PS) みんなで決める初代プレイステーションBGMベスト100 128位(PS) みんなで決めるボス戦BGMベスト100 212位(PS) サウンドトラック ファイナルファンタジーI・II オリジナルサウンドトラック PS版の曲が収録。
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「黄昏の魔騎士」 「では、そろそろ始めましょうか」 ザフト王国・ドゥーエ城の一室。多くは会議に使われるその場所で、重厚な鎧にその身を包んだ騎士の発言が響き渡る。 「待て。少々面子が足りていないようだが?」 空いた椅子を睨んで騎士団長シグーが異を唱えた。ザフト騎士団は騎士団長が直々に率いる本隊の他、実力を認められた隊長格が率いるいくつかの部隊で構成されている。 会議の席において、特に異常がない限り隊長格は揃うのが当然であった。 「ファントムゾノ殿は先ほど兵を向かわせましたが出てくる様子は一向にありませんな」 「やれやれ、いつもの事か…もう一人は?」 「グランドザウート殿には別の作戦の指揮を任せていてね。これで全員だよ」 静かに扉が開き、マントに身を包み仮面をつけた金髪の男が現れる。唯一露出した口元には、不敵な笑みが浮かんでいた。 「クルーゼ殿…勝手に我が騎士団の隊長格を動かされては困る」 「私もこの国を思ってやっていることだ。あまり責めないでもらいたい。それに」 不快感をあらわにするシグーにクルーゼと呼ばれた男は視線を背後に佇む、この中ではやや異質な顔つきの二人の騎士へと移す。 「我らには新たな仲間がいるでしょう」 「私はまだ信用したわけではない」 「相変わらずザフト騎士団長殿は固い意志をお持ちで…良いことです」 「…貴殿は少々、口に気をつけるべきだな」 「おや、失言でしたか?申し訳ない」 全く悪びれず口元では笑みを絶やさないクルーゼと、渋い面持ちのシグーの間に流れる空気が険悪なものへと大きく変わる。 「ンン…それでは、会議を始めたいと思います」 重厚な鎧に身を包んだ騎士が陰湿な空気を打ち切ろうと咳払いをし、会議の始まりを告げようとする。が、席に着こうとしたクルーゼの提案がそれを遮った。 「空いている席は彼らにあてがって構わないかね?」 「…えぇ、どうぞ」 「座りたまえ」 クルーゼに勧められ、二人の騎士は返事も挨拶もないまま無表情で静かに席へと着いた。 「…今度こそ、開始させていただく」 ようやく始まった会議の内容はラクロア近辺のヘリオポリス神殿に存在するという伝説の種子(シード)についてが主題であり、またそれを捜索する部隊の編成及び指揮官を隊長達から選出したいというものであった。 「一人は近衛騎士デュエル殿。地理に詳しい者が必要であろう」 クルーゼの推薦により一人が決定し後は兵士のためにも騎士団から、という事となる。 「…ラクロアまで行くのはしんどいのう」 「いや、騎士団一の年長者であらせられる僧正殿にそのような事は」 「私は城の守りを任されている身。そうそう動く事はできませぬ」 「ヘビーゲイツ…うむ、それもそうだな。お前はどうだ、ハーシュディン」 候補から二人が消え、騎士団長は残る候補の中から最も適任だと考える人物へと呼びかける。 だが、当の本人はぶつぶつと何かを呟くばかりで反応は返ってこない。 シグーは苛立ちをあらわにしながら、両方の拳を握り締めて机を叩いた。大きな衝撃音と共に、怒号が飛ぶ。 「おい!聞いているのかハーシュディン!」 「イマノジブンハハーシュディンデハアリマセン…タダノマケイヌデス」 「…また例の対決か、いい加減にしておけ」 「ハハ、天翔の狩人、なかなか良かったけどオレの称号にはかなわなかったな」 呆れ果てて首を振るシグーの隣で、橙色の騎士が嘲るように呟いた。 「ええい!大体、存在するかもわからん物の捜索などジュール隊にでもやらせればいいのです!」 「何を!」 橙色の騎士の発言に逆上したハーシュディンが吐いた暴言に隊長としてはかなり珍しい、人間の若者が反応する。顔を上げて睨みつける際に、滑らかに輝く銀髪が揺れた。 両者の間は一触即発、今にも立ち上がりそうな人間を橙色の騎士が片手で制し、ハーシュディンを挑発する。 「やだやだ、八つ当たりなんてセンスのない人は態度まで醜いねぇ」 「きっ・・・貴様ぁ!」 「これ以上醜態を晒すのはやめようぜ、ハーシュちゃん」 「ならば、お前に行ってもらおうか。ミゲルジン」 荒れる雰囲気を見かねたシグーの一言に、待ってましたと言わんばかりの表情でミゲルジンが威勢良く答える。 「えぇ、もちろんです。この『黄昏の魔騎士』の実力、お見せしますよ」 結局、近衛騎士デュエルと騎士ミゲルジンの二人が指揮をとるという事で決着がつき、会議は閉会される。 「それでは、期待しているよ」 妖しげな笑みを残し去っていくクルーゼ、そして彼に続きラクロアの騎士達が部屋を出る。 祖国を裏切りこちらについた余所者とはいえ微動だにせず一度も発言しなかったことが、他の者たちに不気味な印象を残した。 「いらぬ恥を…クソッ、覚えていろ」 ハーシュディンが次々と出て行く他の者に紛れて去り際に一言残すと部屋に残るのはたった三人。 ミゲルジンは大きく息をはくと、人間の若者に意地の悪い笑みを見せる。 「やれやれ、一時はどうなるかと思ったぜ」 「ミゲル…すまん」 「いいかイザーク、お前の良い点は後先考えずに突っ込める所だがそれは同時に悪い点でもある。覚えとけよ」 「そ、そんな事はわかっているっ!」 感情で動いたことをからかわれ、イザークと呼ばれた人間は怒鳴り声で返す。 騎士団への忠誠心とその有能さを買われ一部隊を任されている彼だが、まだまだ若い。 とはいえ、ミゲルジンも二つほどしか違わないのだが。 「ホントかねぇ?ま、ここは先輩のオレに任せておけ」 「そんなに変わらんだろう!…油断するなよ」 「イザークの言う通りだ。クルーゼもだがあの近衛騎士共、どこか怪しい。気を許してはならんぞ」 イザークとは違った意味で、シグーが厳格な面持ちを崩さずに忠告する。 ミゲルジンは飄々とした様子で肩をすくめた。 「イザークも団長も心配性だなぁ…オレはザフト一の高速剣の使い手、『黄昏の魔騎士』だぜ?」 (それは自称だろうが…ッ!) 踏み出した一歩。その先にあるのは栄光か、それとも―――。 若き騎士は、その事を知る由もない。
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突発第293回「ガセネタを抱きしめた日」 日時 2011年7月9日(土) 22 12~03 10 使用ルール 本家ルール+隊列二列+ドロップ有り 概要 キャイさんはある日、アークフィア神殿の神官さんから相談事を持ち込まれました。何でも、アルトゥルと名乗る少年が、連日遺跡探索への同行を申し込んできて困っているのだとか。神殿では対応しかねるので、冒険者の宿で人を集めて一緒に行って来て欲しい、との事です。 みどころ ・ファンブルが集中・ターゲットも集中 メンバー GM mifune◆mlFisQKqR. 参加者 キャイ ゼノ エスカ ◆M8sivYoWAI フォルクマール 合鍵 ◆0ZDqX3wxi2 デメテル ◆cPv/DNfI9c ログ 表ログ (1) 地図 MAP 名簿 キャイ +設定 名前:キャイ・タクリム 性別/年齢:男/37 職業:闘士 人種:シバ人 能力:武勇5 機敏1 精神3 攻撃:武勇5 機敏1 精神3 防御:武勇5 機敏1 精神3 HP:20 スキル:鉄腕、魔力付与、サバイバル、 装備品: 所持品: 所持金:50,000G 経験点:0 設定:神殿にて軒下を借りてすごす戦士。兵士ではない。 神殿で冒険者の仕事的な相談を受けた神官に紹介を割り振ってもらって仕事をして、 報酬をもらったときは神殿に奉納してまた軒下を借りる、なその日暮らし。 藍単色の厚め浴衣と頭陀袋。 ゼノ +設定 名前:ゼノ(Xeno) 年令/性別:22歳/女性 職業:元海兵(剣士相当) 人種:シバ人 能力値:武勇3 機敏1 精神6 HP:20 スキル:鉄腕 船乗り スタン攻撃 範囲魔法 経験点:4(累計24) 所持品: ■装飾入りのカトラス(呪われ中) ※魔剣の呪いにより手放すことが出来ない ■訓練用ジャケット ■水の指輪 ※鎖を通して首に下げている ■人魚の鱗 ※幼い頃海岸で拾った綺麗な鱗、お守り代わりに持ち歩いている ■赤いスカーフ ■作業用ナイフ ■丈夫な水筒 ■ランタン 設定: イシヤの裏町育ちの元海兵、冗談みたいな事件が理由で軍を首になり冒険者となった ベージュの軍用ジャケットを羽織り、癖のある黒髪を髪留めで纏めている エスカ +設定 名前:エスカ・アルデア(Esca) 性別:女 年齢:15ぐらい 職業:盗賊 人種:有翼人 能力値:武勇1 機敏7 精神1 HP:20 スキル: 射撃 連続行動*2 隠密 装備品: 刺客の銃 鏡 平凡に見える服 銀のブレスレット 紫の羽根飾り 羽根の護符 所持品: ロープ(10/10)*1 魔法の鍵*1 小麦粉*1 野菜*1 果物*1 チョコレート*1 小さなナイフ 火打石 設定: 没落気味の貴族に拾われ、育てられていた有翼人。 しかし最近になって育て親は完全に没落してしまった挙句、御亡くなりに。 現在は住む場所もなく、行く当てもなく、各地を転々と彷徨い中。 そして農作物をくすねたり、密猟紛いの事をしたりしつつも、真っ当な生き方も探し中。 外や広い所に出る事が少なかったため飛ぶのは苦手だが、代わりに足が速い。 元いた家から色々持ち出したおかげでぎりぎりなんとかなっている模様。 真っ白な髪の毛に紫に染色した羽根を刺している。 本来は真っ白な翼も、うっすらと紫に染色している。瞳の色も紫。 フォルクマール +設定 名前:フォルクマール・ホーエンハイム(Folkmar) 年令/性別:20歳/男性 職業:錬金術師(賢者相当) 人種:ラクセン人(自由振り分け) 能力値:武勇1 機敏1 精神9 知識判定 調合 使用:達成値+2 ×攻撃力:武勇1 機敏1 精神10 攻撃/精神(無) 弱点看破 ×防御力:武勇1 機敏1 精神9 HP:20 【スキル】 ■消費:不屈 トラップ 百科事典 以下使用不能 ■装備: 弱点看破 調合 社交界知識 魔物知識 防御を固める 憂い祓い 経験点:5(35) 英雄点:25 装備品: 【武器】 ■錬成した危険物入り試験管(賢者の小杖相当 15000G) 属性/魔 精神攻撃+1 【鎧】 ■魔術処理コート 【装飾品】 ■銀のチェーン 【魔法書】 ■錬金術の技術(魔術書:無相当 0G) ■錬金術の研究手帳(魔術書:無相当 0G) ■「錬金術の書」(技能書:10,000G) ■「貴族の技能書」(技能書:5,000G) ■「賢者の技能書」(技能書:15,000G) ■使い捨て技能書「戦士教本1」(0G) ■使い捨て技能書「魂と悪霊」(0G) 所持品: 【常備品】 調合道具(5,000G) ■携帯念話(試作品) 1回だけ任意の相手と通信が可能。10秒まで。 【消耗品】 ■発光塗料 塗ってコマンドワードを発すると光る。1度発光すると、1時間後に消える。それでおしまい。 【素材】 アセラスの葉(500G)*1 クルカの葉(100G)*1 粗悪なクルカの葉(100G)*2 緑光黴(50G)*3 カブラ苔(50G)*6 祝福された布(500G)*2 聖木(500G)*1 錆びた武器(100G)*1 鉄(100G)*3 銀(500G)*2 金(1000G)*2 宝石(1000G)*1 毒腺(50G)*2 布地(100G)*6 染料(100G)*6 【フレーバー】 革張りの手提げ鞄 予言の言葉 所持金:31,477G 設定: 若干長い黒い髪に金色の瞳と伊達メガネ、魔術による保存細工を施したコートのさまざまな所に試験管を挿して隠し持ち、 錬金術を効率よく行う自作の道具を納めた、革張りの手提げ鞄を持ち歩いています。 「最も新しい宮廷魔導師の家系」「成り上がりの詐欺師の貴族」 「学院外名誉教授の工房」「魔導師の法を知らぬ野蛮な者の家系」 と呼ばれる、ネス公国の貴族、魔導師一族ホーエンハイム家の長男。 「魔剣の主」と呼ばれたホーエンハイム一族の開祖である元宮廷魔術師を祖父に、 「百魔を従える王」と呼ばれるホーエンハイム現頭首を父に持つ。 錬金術を得意とし、様々な物を作るのを得意とする。 当然、長男故に本来なら家督を継ぐべき者なのだが、 血統書付きの魔導師家系に生まれながら魔術に関する才覚が絶望的に皆無という、 致命的現実が発覚。家督を継ぐ権利を事実上剥奪されている。 本来は優しいのだが、評判の余り宜しく無い成り上がり貴族特有の人間関係で、 表面上はかなりグレている。しかしメッキな為、ちょっと切っ掛けが有れば直ぐに剥がれる。 身内に優しく、外敵に厳しい普通のヒト。 デメテル +設定 名前:デメテル( Demeter ) 年齢:?歳(20代に見える) 性別:女性 職業:剣士 人種:有翼人 基本値:1/7/1 HP:20 スキル:射撃/軽わざ/連続行動/魔力付与 経験点 0 ( 10 ) 装備品 武器 ●白銀の大鎌 鎧 ●重厚な法衣のようなローブ 装飾品 ●銀の鎖時計 魔法書 ●小さな聖典 巻末に手書きの文字でけして少なくはない数の人の名前が書いてある。 所持品:野菜 フレーバー: 階級章 聖印 所持金 18,457G 外見: 薄く紫がかって見える白髪と、 けぶるような薄い、真っ白に燃え尽きた灰のような色の翼を持つ有翼人。 身の丈もある大鎌を持ち、重厚な法衣のようなローブを着ています。 やや古風な言い回し。おしとやか。 平時はものしずかで、おっとりしております。 設定: 白のヴァルキリー。 大怪我をして倒れていたところを白衣の魔族に助けられました。 どうやら、記憶の大半を失っている様子。 医者の見立てによると一時的なもので、すぐに戻るようですが…。 翼はまだ痛々しく、空を飛ぶことはかなわないようです。 現在はイバ神殿に身を寄せています
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■Amazonレビューで「違和感」を感じたときには■ 【ロゼ作品を絶賛している人の特徴】 ・レビュー数が一つ(例:ハトアリ)だけ。他作品へのレビューが皆無。 ・他にも感想を書き込んでいるが、レビュー数がとても少ない。(2,3個) ・また、何故かレビューは乙女ゲー限定。ロゼ作品以外は酷評する傾向があり。 ・ロゼ作品には長々と詳しい感想が書き込まれているが、他作品へのレビュー(肥、水旋など) に関しては、具体的な内容批判がないなど不自然な点が多い。 【絶賛レビューで多用される言葉】 ※否定意見を曲解させた擁護と、似たような(同一人物?)美辞麗句が目立つため抜粋 ・賛否両論あるけど~ ・ファンやアンチの論争が絶えないほど話題性があって~ ・人を選ぶゲーム云々~ ・今までになかったタイプの~ ・シナリオが作り込まれていて~ ・クセのあるキャラクター~ ・全年齢向けだけど精神的に~ Amazonのレビューは、メルアドを複数取得すれば、いくらでも自演は可能です。 Amazonでの評判に釣られて購入してしまった人(アンチスレ来訪者)は多いようなので 購入を検討してらっしゃる方は、Amazon以外の評価も参考にしてみて下さい。 ---------------------------------------------------------- ■数々の自演疑惑の中でも最古のものを抜粋。 ■「魔法使いとご主人様」発売前後のもの。同一人物によるレビューです。 ---------------------------------------------------------- 魔法使い(発売済) 星5 シナリオや設定が面白いゲームです, taetaetaetae (プロフィールを見る) 福山 Japan シナリオが独特で、エンディングや展開も多数。イベント数が多くてやりこみ甲斐がある。 主人公の設定は強気で勝気なご主人様という設定ですが、ライトノベルみたいです。 重厚な感じではないけど、読みやすいw 恋愛イベントは激甘でした! エンディング数があまりに多いので、コンプリートしたい人は大変かもしれませんが、 コンプリートにこだわらなければ苦痛ではありませんでした。 水の旋律(発売前) 星1 う~ん・・・, 2005/08/08 taetaetaetae (プロフィールを見る) 絵や声優さんはいいけど、ストーリーにひかれるものがないかも・・・。 シナリオが一番なので、発売後の評判待ちかな・・・; ---------------------------------------------------------- ※【・・・;】 公式サイトの制作日記で多用されている、特徴的な三点リーダーと; ( ゚Д゚) <…社員さん、何してんの? 魔法使いとご主人様スレッドが祭に… 乙女@魔法使いとご主人様2 361 名前:名無しって呼んでいいか? :2005/09/06(火) 00 16 ID ??? 今までにない主人公が魅力です, 2005/09/04 レビュアー: 田所真○ 兵庫県神戸市 今までの恋愛シュミレーションの主人公とは一味違う主人公が魅力です。 恋愛相手を蹴ったり、苛めたりするんです。ちょっと投影しにくいかもしれませんが、 プレイしていくにつれ楽しくなります。 他にも幼馴染と使い魔が取り合って喧嘩したり、女子校ノリを味わったり・・・ 素直な感情にしたがってプレイすると思わぬ反応が返って来る事も。意外性もあり楽しめますよ 今までにない主人公です。, 2005/09/04 レビュアー: エムエ○ 兵庫県神戸市 恋愛シュミレーションの主人公としては、個性的な主人公が魅力です。 恋愛相手を蹴ったり、いじめたりする事もあるので、はじめは投影しにくい人もいるかもしれませんが、 プレイしていくうちに楽しくなります。 それに幼馴染と使い魔が主人公を取り合って喧嘩をしてくれたり、女子校ノリが楽しめたり・・・ オススメです。自分の感情に素直になって楽しみましょう なんでアマゾンのレビューってそっくりなんだ? 362 名前:名無しって呼んでいいか? :2005/09/06(火) 00 19 ID ??? どっちかがパクって書いたんじゃねーの? 363 名前:名無しって呼んでいいか? :2005/09/06(火) 00 20 ID ??? アマゾンのレビューは流通が書いてる場合がある。 ソフトバンク 453 名前:名無しって呼んでいいか?投稿日:2005/09/08(木) 08 35 50 ID ??? 魔法使い(発売済) 星5 シナリオや設定が面白いゲームです, taetaetaetae (プロフィールを見る) 福山 Japan シナリオが独特で、エンディングや展開も多数。 イベント数が多くてやりこみ甲斐がある。 主人公の設定は強気で勝気なご主人様という設定ですが、 ライトノベルみたいです。重厚な感じではないけど、読みやすいw 恋愛イベントは激甘でした! エンディング数があまりに多いので、コンプリートしたい人は大変かもしれませんが、 コンプリートにこだわらなければ苦痛ではありませんでした。 水の旋律(発売前) 星1 う~ん・・・, 2005/08/08 taetaetaetae (プロフィールを見る) 絵や声優さんはいいけど、ストーリーにひかれるものがないかも・・・。 シナリオが一番なので、発売後の評判待ちかな・・・; ←(!) ↑( ゚Д゚) <…社員さん、何してんの? 465 名前:名無しって呼んでいいか?投稿日:2005/09/08(木) 13 16 06 ID ??? レビュー書いた人の個人情報が丸見えになるトラブルがあった時 自分の作品に作家本人が好意的なレビューを書いてるのが たくさん見つかって騒ぎになったことがあったような… たしかあれは海外の密林だったと思うけど 467 名前:名無しって呼んでいいか?投稿日:2005/09/08(木) 14 04 42 ID ??? 試聴盤を聞けたり見られたりする音楽CDやDVDなんかと違って 発売前のゲームの低評価っておかしいっつか、普通の人間じゃやらないだろ。 体験版とかあったとしてもあくまで一部だし変更点ある可能性もあるし 体験版の部分のもっと先にすごいことが起きてるかもしれないと思えば いくらなんでも評価1とか、そんなの言えないと思うんだよね。 よっぽど自分の目に自信を持ってる人か、 そのソフトを陥れようとする悪意の人間か、 ライバル会社の中の人なんだろうな>フライング評価。 ねえコウタマ。 477 名前:名無しって呼んでいいか?投稿日:2005/09/09(金) 03 43 14 ID ??? 参考になった人の人数が面白すぎる。 それを教えちゃったら 明日からコウ様が必死で「参考になった」を クリックしちゃうyo!