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【作品名】ONE PIECE 【ジャンル】漫画 【名前】ウルージ 【属性】怪僧 ウルージさん 【年齢】47歳 【長所】おーおー 好き勝手やりなさる…!! 【短所】昔は散々ネタキャラにされてた 【備考】第1部で45歳、第2部で47歳 vol.8
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【ウルージ(巨大化)】 【作品名】ONEPIECE 【ジャンル】漫画 【名前】ウルージ(巨大化) 【属性】海賊 【大きさ】924cm(ホーキンスとの比較により) 【長所】公式でさん付けされてる 【短所】ボチボチ反撃してみよう・・・と反撃をし始めた所で光速キックを食らって退場 【参照】ホーキンスの身長(210cm)については68巻のSBSにて(ご丁寧に2年前の状態で書かれている) 参戦 vol.1
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アウル・ニーダ(AUEL NEIDER)(CV:森田成一) アウル・ニーダ(AUEL NEIDER)(CV:森田成一)【解説】 【台詞】 【CPU戦ルート】汎用、ソロ 汎用、協力(情報募集中) 地上、ソロ 地上、協力(情報募集中) 【解説】 エクステンデッド 趣味…カードゲーム、バスケ 原作搭乗機…ZGMF-X31S アビス 通称…ニダー、マザコン 地球連合軍特殊部隊ファントムペイン所属のエクステンデッド。 アーモリー・ワンで強奪したアビスに搭乗していた。 エクステンデッド3人組の中でも特に行動的で、アーモリー・ワンで3G強奪の時、ステラにブロックワードを言ったり、ステラにイタズラしようとした連合兵のオヤジに背後から銃を突きつける等、とにかくヤンチャな性格である。 戦闘行動にたいしても他の2人以上に好戦的な部分があり、ゲームのように考えている節があった。スティングと非戦闘時にカードやバスケをしたり、いなくなったステラを馬鹿呼ばわりしながらも探したりするなど前の三人組とは違い仲が良い。 彼の行動を制限するブロックワードは「母さん」エクステンデッドとしての調整期間中に世話をしてくれた女性のことを指しているらしい(彼女を自分の母と思いこんでいたと思われる)。 ステラと同様に凄まじい戦闘力を持っている。16話では多数のザフト水中部隊をアビス一機で撃破した。アーモリー・ワンを皮切りに宇宙、地上と再三再四に渡りミネルバを攻撃するも失敗。 28話でシン・アスカの駆るブラストインパルスのデファイアントビームジャベリンでコクピットを貫かれ敗北。アビスは水中に没したのち爆散、彼も戦死した。25話でいなくなったステラの記憶を消されたが彼はかすかに覚えていて「大事なことを忘れている気がする。」と言っていた矢先の死であった。 また、小説版では死ぬ寸前にステラのことを思い出し、自分の事も忘れて戦い続けるであろうスティングの身を案じた。スティングは完全に忘れていたのに、何故アウルだけがステラの事を僅かに覚えていたのかは不明である。 スティング、ステラとともに生体兵器として生き、兵器として散ってしまった彼もまた戦争の被害者である。エクステンデッド3人組は兄弟のような印象だったが、兵器として扱われるが故に互いに人間らしい関係を求めていたのかもしれない。 余談だが、3人のエクステンデットの中で彼が最初に殺されたのは、プラモでアビスが一番売れなかったからだそうだ。 他のステージでの登場数 僚機4 敵機31 原作の有名台詞 じゃあ、お前はここで死ねよ! ネオには僕が言っといてやる、さよならってなぁ!! アッハハァ、ゴメンねぇ! 強くてさぁ!! なーんか大事な事、忘れてる気がするんだよなー か、母さんが・・・母さんが・・・・死んじゃうじゃないか!? いい加減見飽きてんだよ、その顔!!(vsシン) 【台詞】 選択時待ってました!おーまかせってね! 出撃デモ(スティング:今度こそ首貰おうぜ)僕は別に要らないけどぉ? アウル・ニーダ、アビス・出るよ!(アビス) (ネオ:よぅし、作戦開始だ!アウル、いいな?)オーケー。アウル・ニーダ、出るよ!(カオス、ガイア、ザク) (ネオ:よぅし、作戦開始だ!アウル、いいな?)オーケー。さぁて、行こうぜ!(DESTINY系MS) (ネオ:よぅし、作戦開始だ!アウル、いいな?)まかせな!さぁて、行こうぜ!(地上MS、埼玉) (ネオ:MS隊、発進だ!ここで一気に叩くぞ!)まかせな!さぁて、行こうぜ! (自由、正義) 全兵装アクティブ、オールウエポンズ・フリー。(ネオ よぅし、作戦開始だ!)オーケー。出撃する!(連合MS) いつでも、いいぜぇ!(ネオ:よぅし、作戦開始だ!各員、ぬかるなよ?)アウル・ニーダ、出るよ!(G5、他) (ネオ:よぅし、作戦開始だ!)了解!(各員、ぬかるなよ?)へっ、やってやるさ!(ザフト汎用MS) (ネオ:いつでもいいぜ?よぅし、作戦開始だ!各員、ぬかるなよ?)わかってるよー!(ディン)ヘリオポリス 戦闘開始へっ、見つけたぜぇ! OK!情報通り。 へへっ!きたっきたっ! 行くぜェ! ステラ、オマエは左。(僚機がステラ) OK!!、行こうぜスティング!(僚機がスティング) お前らのせいかよッ!こいつが動き出したのはァ!(ユニウス・セブン、敵機登場時) さぁ、行こうぜ(レイ地上EXPHASE、敵機登場時) なんか知らないけど、毎度毎度ごちゃごちゃとぉ!!(オーブ服キラ汎用PHASE3、敵機登場時) (スティング:さあ、パーティの始まりだ!)派手にいこうぜぇ!(シン汎用phase3、敵機登場時) なめんなよ!コラァァァ!!(アーモリーワン敵機登場時) 戦闘中行けぇ!(射撃) はァ!(射撃) いい加減!(射撃) もらい!(射撃) 沈め!(射撃) 食らえ!(射撃) このぉ!(射撃) 終わりぃっ!(射撃) でやあぁ!(射撃) そこだぁ!(射撃) ええぃ・・・このォ!(射撃) いけぇ!(射撃) 消えな!(格闘) そぉらぁ!(格闘) くそっ・・・(被弾) うっ、ちいっ!!(被弾) 何しやがる!(味方から被弾時) ハッ、そんなんでこの僕をやろうってぇ?(敵機撃破時) へへーんだ(敵機撃破時) ハッハァ!(敵機撃破時) もう一丁!(敵機撃破時) サーチあれだな 逃がさねェぜ!? 見つけたぁ! 見えた! あいつだ!(キラ、レイ、ルナマリア、アスラン、カガリをロックオン) 今日こそ落とぉーす!!(シンをロックオン) 回避はずれ! おっせーよ! 撃墜時な、何いっ! うわあああっ 何やってんだよ!ボケ!(僚機撃墜時) マジ使えねー(僚機撃墜時) 復帰時何なんだよ!あいつらは! どうすんの?あんなの予定に無いぜ。 くそっ、調子に乗んなよ! 通信へへっ、面白そうじゃん!(よろしく) (損傷なし) (損傷軽微) ちいっ、こいつは!(損傷拡大) くそっ、何なんだよ!こいつは!(もう持たない) 覚醒はっはっはっ!ごめんね!強くてさ! えぇっ?何だ?(敵覚醒) 作戦失敗 戦果画面おいおい マジメにやってんの? お前はここで死ねよ! チェッ・・・!これで借り一つかよ・・・-- ま、一応礼は言っとくよ ヘッ!ステージクリアってね! ふーん、いい腕してんじゃん なかなか楽しめたぜ! マジかよ?すげぇじゃん! コンティニューくそっ!もう1回やらせろよ! 【CPU戦ルート】 汎用、ソロ 1:紅海 (OP ネオ) 僚機:ストライクダガー 敵機:グーン×2→グーン→ゾノ(モラシム)→グーン 2:オノゴロ島 (OP ネオ) 僚機:ガイア 敵機:Lストライク&M1アストレイ→デュエル→ブリッツ→M1アストレイ 3:宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ (OP ネオ) 僚機:カオス 敵機:メビウス・ゼロ&M1アストレイ→ジャスティス(アスラン)→【フリーダムM】 4:パナマ基地 (OP ネオ) 僚機:ストライクダガー 敵機:バスター&ジンBZ→Aストライク→プロヴィデンス→Aストライク 5:アフリカ砂漠(夜) (OP ネオ) 僚機:ストライクダガー 敵機:ザウート&バクゥ→フリーダム(キラ)&デュエルAS(イザーク)→(2機撃破後)バクゥ 6:アーモリー・ワン (OP ネオ) 僚機:カオス 敵機:ディン×2→(全滅後)インパルス(シン)→(数秒後)Bザクファントム(レイ)&Gザクウォーリア(ルナマリア)→(2機撃破後)ディン 7:ユニウス・セブン (OP ネオ) 僚機:ガイア 敵機:ゲイツ×2→ザクウォーリア(アスラン)→Gザクウォーリア(ディアッカ)→Sザクファントム(イザーク)→ゲイツ 8:南太平洋 (OP ネオ) 僚機:カオス 敵機:ザクウォーリア×2→Bザクファントム(レイ)→Gザクウォーリア(ルナマリア)→(数秒後)フリーダム(キラ)→(2機撃破後)ザクウォーリア 9:インド洋 (OP ネオ) 僚機:ストライクダガー 敵機:グーン×2→Sルージュ(カガリ)→Bインパルス(シン)&セイバー(アスラン)→(2機撃破後)グーン EX:アフリカ砂漠(広) (OP ネオ) 僚機:カラミティ 敵機:Lストライク×2→(全滅後)Bインパルス(シン)&Gザクウォーリア(ルナマリア)&バスター(ディアッカ)→(2機撃破後)バスター 汎用、協力(情報募集中) 1: (OP ) 僚機: 敵機: 2: (OP ) 僚機: 敵機: 3: (OP ) 僚機: 敵機: 4: (OP ) 僚機: 敵機: 5: (OP ) 僚機: 敵機: 6: (OP ) 僚機: 敵機: 7: (OP ) 僚機: 敵機: 8: (OP ) 僚機: 敵機: 9: (OP ) 僚機: 敵機: EX: (OP ) 僚機: 敵機: 地上、ソロ 1:資源衛星ヘリオポリス (OP ネオ) 僚機:ストライクダガー 敵機:☆ザクウォーリア+☆スラッシュザクファントム→ガナーザクウォリアー(ルナマリア)→ザクウォーリア 2:パナマ基地 (OP ネオ) 僚機:ストライクダガー 敵機:☆デュエル+☆ジン(特火重粒子砲)→バスター→ザクウォーリア→ジン(特火重粒子砲)→ジン(特火重粒子砲) 3:アフリカ砂漠〔広域〕 (OP ネオ) 僚機:レイダー(クロト) 敵機:☆【レセップス】+☆バクゥ(レールガン)→(一定時間経過)→ラゴゥ(バルトフェルド)→バクゥ(レールガン) 4:インド洋 (OP ネオ) 僚機:ガイア 敵機:☆ジン・ワスプ+☆グーン→ゾノ(モラシム)→アビス→グーン→グーン 5:オノゴロ島 (OP ネオ) 僚機:カラミティ(オルガ) 敵機:☆M1(マユラ)+☆M1(アサギ) →Sザクファントム(イザーク)→セイバー(アスラン)→Sザクファントム→Sザクファントム 6: アーモリー・ワン(OP ネオ) 僚機:アビス 敵機:☆ザクウォーリア(アスラン)→Fインパルス(シン)&Sインパルス&Bインパルス 7:南太平洋 (OP ネオ) 僚機:ストライクダガー 敵機:☆Bインパルス×2→Bインパルス→Bインパルス(シン)→Bインパルス 8:ジェネシス内部 (OP ネオ) 僚機:フォビドゥン(シャニ) 敵機:☆ゲイツ×2→Gザクウォーリア(ディアッカ)→セイバー→ジャスティス・M(アスラン)→ゲイツ→ゲイツ 9:アフリカ砂漠〔昼〕 (OP ネオ) 僚機:カオス 敵機:☆Bザクファントム×2→Sルージュ(カガリ)→フリーダム(キラ)+ジャスティス(アスラン)→Bザクファントム EX:アフリカ砂漠〔夜〕(OP ネオ) 僚機:なし 敵機:Sザクファントム(イザーク)→Sザクファントム(イザーク)→Sザクファントム(イザーク)+Sザクファントム (地上ルートはスティング・ステラとExも含め、全く同じ) 地上、協力(情報募集中) 1: (OP ) 僚機: 敵機: 2: (OP ) 僚機: 敵機: 3: (OP ) 僚機: 敵機: 4: (OP ) 僚機: 敵機: 5: (OP ) 僚機: 敵機: 6: (OP ) 僚機: 敵機: 7: (OP ) 僚機: 敵機: 8: (OP ) 僚機: 敵機: 9: (OP ) 僚機: 敵機: EX: (OP ) 僚機: 敵機:
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やる夫はロウルートに進むようです 死ぬ事はいつでもできる、生きる事は今しかできない 蛮勇と栄光に満ちた死は惜しいが 伝える者も居なければそれもただの骸に過ぎん ・・・この借りは必ず返す やる夫はロウルートに進むようです やる夫 ──人は人を救えない ──主ですら、神の子ですら 目覚めた人ですら 人を救う事はできなかった── ──言葉は道具で、言葉と言う道具で 人を救う事など、誰ができるのか── ──結局、人は自らの心を自らで救う以外に方法は無い 創世記3章18節 「土地は、あなたのために、いばらとあざみを生えさせ、 あなたは、野の草を食べなければならない」 「この乾いた大地を、乾いた心の中で 人は生きねばならず 茨と薊は人の心を傷つける だが」 ──だが神の子は 我らに教えてくれたのだ 自らと同じ様に 隣人を愛せと── ──救いとは結局 自らが救われたいと願い その願いを人と分かち合い その中で生まれる愛だけが 人を救いうる── ──救いを拒む者を 誰が救えるのか ──与えるだけの愛を 人は愛と呼べるのか ──主よ、せめて人を見守り給え (これは・・・間違い無く・・・死ぬな) (全く、まだ傷も癒えきってなかったかお 支障無さそうだからって、泉さん、手ぇ抜いたかな・・・ ま、これから死ぬんだ、気にするこたぁねぇか) 行くお!シオニー!アコ! アチャ子!逃げられねぇなら! 最後まで意思を貫く! やる夫はロウルートに進むようです やる夫 「おい・・・・・・アンデルセンはどうした」 『神父は・・・その・・・・・・これを・・・残して・・』 「一人、誇って行きやがったなあの野郎め さぞ、良い笑顔で死ねただろう アイツらしい、へっ清々したぜ」 やる夫はロウルートに進むようです ベジータ やる夫 「お願いします・・・お願いします・・・お願いです・・・もう 争わないで下さい・・・お願いします・・・やる夫に死ねと言うなら 喜んで死にます・・・だから・・・もう・・・」 「あなたの隣に居る人に剣を向けないで下さい あなたの隣に居る人を殺さないで下さい お願いします・・・どうか願いします・・・どうか・・・どうか・・・ これ以上、人を殺さないで下さい・・・」 「武器を・・・皆、武器を捨ててくれお・・・・・・そして、今一度・・・隣に居る人の顔を良く見てくれお その人の顔は、自分と大きく違うかそれとも、ただ、同じ様に人なのか」 「皆・・・大して違わない・・・・・・ お互いに武器を捨てて・・・手を握ってくれお そうしたら、暖かい・・・だって お互いに人間だから・・・・・・その暖かい人をお互いに殺すのかお・・・・・・ もう十分だ、十分過ぎる だからもう、やめてくれ・・・・・・」 やる夫はロウルートに進むようです やる夫
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本名、ガーディアンズ登録名、共にアウルム・カイナート 種族:ヒューマン 身長:181Rp 体重:59Kv メインの職はAT、サブにWTの予定 カイナート家の次男にして5番目の子供。 誰に似たのかお調子者な所が目につく子。でもパパに似たのか(?)彼自身ヘタレなのでよく家族に迷惑をかけているようである。 精霊の力の影響で彼も女体化してしまうが、年齢を重ねる毎に生来のお調子者気質が「これはこれで全然アリ」と認めてしまうようになり 今では嬉々として女体化するようになってしまった。 精霊の血の濃さで言えば下の方である筈なのだが、これも一種の才能なのか、最終的には思い通りに女体化が可能になるのだが、それはまだ先のお話。
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ディアウル ウェールズ民間伝承に伝わる悪い精霊。 別名: ディアウリアイド
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獣族の低級ユニット ダイアウルフより移動速度は遅いが、HPが高い 生物の敵ユニットに高いダメージを与える 能力・ステータス 使用人口 1 種別 地上/生物 コスト 250 技術費用 0 HP 55 攻撃 14 射程 近接 防御 2 移動速度 10.00 HP回復 0/秒 攻撃対象 地上 特効 生物 アップグレード レベル コスト 効果 Lv1 1 戦闘開始時、吸血効果を得る 持続10秒 Lv2 1 戦闘開始後、10秒で狂暴効果を得る 攻撃速度と移動速度が増加 Lv3 2 狂暴と吸血の時間を15秒延長 同系列ユニット ダイアウルフ ウェアウルフ ドレッドクロウ 兵種スキル 引き裂く クールダウン 1.10秒 射程 近接 ウェアウルフは鋭い爪で敵を攻撃し、14ダメージを与える 生物ユニット250%ダメージを与える 攻略 自身使用時 -初級機械ユニットはとても希少 敵使用時 -早めに機械ユニットを出す 解説 序盤は生物ユニットが多いため、生物特効を持つウェアウルフは活躍しやすいといえる。 特に対魔族で異様な強さを発揮する しかし、対人類ではあまり強くない。 レベルアップにより戦闘開始時にバフ効果を得るようになる。 Lv1で習得する吸血効果は、与えたダメージに応じて体力回復する能力である。Lv2で習得する凶暴効果は移動速度と攻撃速度を上げる能力である。この2つのバフにより、ウェアウルフは交戦前に加速し、敵を高速で攻撃しながら体力回復することができる。 凶暴効果は狂乱と似たバフだが重複し、更に移動速度と攻撃速度を上げることができるのでウェアウルフは狂乱と相性が良い。 ストーリー 獣族の初代の王は牛戦士の中から生まれた。当時の花果山が属しているの銀河系には恒星がなく、一日中暗闇に閉ざされていた。牛魔王は自分の一つの目を花果山の衛星にした。この星が花果山に無限の光を与え、そのエネルギーは十億年以上燃え続けていた。この衛星が獣族達が暗黒を分けることになった。 光の他に、この牛魔王の目は獣族の力の源ソウルの門を開いた。虚空の中、宇宙の質量の90 %以上の暗黒物質がこの目に吸収されて濃厚なソウルに転換された。光が花果山を照らしてから、短い時間で何千万年分の進化を遂げた。獣族は、種の爆発的の繁栄の時代に入った。 狼族はまず新しい種の人狼を開発した。直立して歩く事が出来、人類の姿を完全に再現していた。幼児期から人類のチップ挿入し、人類の社会に混入し、最終的には本当の人類と見分けがつかなかった。コードネームレッグスである人狼のスパイが人類に長く潜入し、人類世界への復讐を画策した。それは人形を操る様な人類の性質を操作し、さらに人工知能世界の戦争を仕掛けた。人類安全機構が僅かな手がかりから、ついにこの人狼を見つけ出し、「血色議会」についてのすべてが解明された。 アップデート履歴 ver1.0.0 実装 コメント 愚痴や日記など生産性のないコメントは控えるようにしてください。 ↓アーカイブに重複内容が無いか確認し、考えてから書き込みをしましょう。 アーカイブ1? コメントの際、モラルを尊重した行動をお願いします。 最新の10件を表示しています。 既存コメントに関連したコメントをする場合は、既存コメント文頭の○をクリックし選択した状態でコメントすればツリー化できます。 名前
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アウルちんちん方式 概要 アウルちんちん方式とはボーダーの間で自然発生し口伝されてきた索敵方法である。 これは安定した索敵パターンを見つけ出す為の公式として陰ながら今に伝えられている。 偵察機と索敵センサーの位置関係を中心に構成されている。 パターン1 図の青い円が索敵センサーである。これらはボーダーの目が届きにくい両端の侵入ルートを警戒するべき 場所に配置される。この時、センサーが映し出さない中央の戦線にアウル偵察機を投入する事で戦線のみならず 侵入前の敵や、その奥の敵センサー等の凸に必要な情報まで収集できるというものだ。 ふたつの球を結び付けた中央に一本逞しいモノがじっくりと立ち上がっていく姿は益荒男の大和魂を感じさせる。 パターン2 他方、こちらは自ベース前からアウル偵察機を打ち上げたパターンである。 中央を迷彩砂が通り抜けているリスクや視線を遮ってスネークされた場合に用いられる。 そびえ立つ漢気の象徴が自コアを守るという強い意志を体現している。 またこれは裏を返せば軽量センサーは前過ぎず後ろ過ぎず、そして開きすぎず。 中央の根元に寄り添う位置がベストであるというセンサー支援の教訓をも表しているのである。 パターン3 こちらはアウル偵察機ではなくファルコン偵察機を用いた場合を表している。 大事なふたつの球とは上手く連結することができず、せっかくの情熱を伝えきることが出来ない。 それどころか細く長く伸びすぎたモノは受け入れるパートナーに苦痛を与えかねない。 過ぎたるは及ばざるが如し。行うべきではないだろう パターン4 一方のロビン偵察機を用いた場合がこちらである。 もはや一本、と形容できる物では無くなっており二つの球は見えなくなってしまっている。 しかも短く一瞬で果ててしまうので自分がよくともパートナーへの思いやりに大きく欠けている。 こちらもやはり積極的に行うべき行為ではないだろう。 総括 このように、人間が長年積み上げてきた営みの中から偵察機と索敵センサーの関係性と最適解が 導かれることが発見された。戦場の知恵と人間の営みの雄大さの共通性に敬意を示すと共に、その感謝を 後世に繋いでゆく。それが、本項で紹介したアウルちんちん方式である。 トップページ
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アウルニル 北欧神話に登場する山の巨人。 関連: イジ(2) (兄弟)
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