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レウルーラ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 463 BATTLESHIP 図鑑:レウルーラ生産:レウルーラ兵器:レウルーラ 新型宇宙戦艦の開発 10,000 出典:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 29 サダラーンの開発 開発プランコメント 艦隊の総旗艦としての運用を考慮した巨大戦艦を開発する。 戦艦に求められるあらゆる性能を追求した超高性能艦を目指す。 開発期間 10T 生産期間 3T 資金 15,000 資源 19,500 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 S 消費 60 搭載 12 機数 1 制圧 ○ 限界 180 割引 耐久 1,200 運動 14 物資 980 武装 シールド - スタック - 改造先: 特殊能力: 打上可能 突入可能 広域散布可能 生産可能勢力: ジオン公国軍 新生ジオン軍 ネオジオン・キャスバル ネオジオン アクシズ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 シュホウ 520 50 2-4 フクホウ 296 40 1-3 キカンホウ 180 20 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ △ △ △ △ △ △ 移動 ○ △ - - - - - - 寸評: ジオン系最強最後の戦艦にしてネオ・ジオンの旗艦。宇宙戦艦だったような気もするが、万能艦である。戦闘能力、武装ともに一級品でかなり頼りになるのだが、この船が出るころには敵も強力な機体が多いので囲まれないように。残念ながらムサカが出ないのでネオ・ジオン艦隊は再現できない。原作ではライルが艦長を務め,シャアの反乱終戦まで生き残っているが、その後はどうなったのかは不明である(ノンオフィシャルではミネバを担ぎ出した反乱で沈没)。
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ウェアウルフ コスト 5 レベル 1 MAX 進化元 - 進 化 素 材 アクアフラウ (フラウC+) - ランク C+ HP 236 454 進化先 ワイルドウルフ (B) アクアフラウ (フラウC+) - MAX Lv 20 攻撃 214 397 進化費用 10,000 フロッシュ・ルーキー (キノコC+) - No.0176 Aスキル ハードラッシュ 敵単体へのダメージ極小アップ 売却価格 1,800 - - 編集 Sスキル 一瞬の閃き (5) 解答選択肢を1つ削る 入手方法 メイトガチャ 個別データ 備考
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/レ{ { { _,ノ}ノ}ノ} ______{ {--=ニニ二二}_,ノ} _/ ̄ ̄\\--人 ∨⌒ ⌒\ ノノ(ノ}ノ} -==- / ̄ ̄ \}\ \{ { { }// /}___/ /{_ -=ニ=- __/二二ニ --- {\}\ / (f乂//_____,ノ__/-=( -=--- ⌒二ニ=- ニニ ---人 人_/\人ヲノ } ⌒フ \___ニニ --- \ ノ{^/ ^ \___,ノ /} _,ノ _/\_ ニニ ー \ ⌒{//^=- >\_________/\ /⌒ \__ニニ { { {//⌒ /⌒ -- /∧ / ⌒\___ ニニニ=人/ {_,/ \\ ニ/ /} _(\(\__(\(\/ ⌒\/ \__ \\ \\ ___/ { { { { } { _ノ ( -\ \\\ \ \__ -}= ノ__ ____ノ ノ {\\\\\ \__ / . \ -\( ̄ ( ̄ ̄( ̄ ⌒\ニ= /ニニ -- -- / /∧ \\\\\( ̄ ( ̄\ ( ̄ ( ̄\ \\ -\_/\_________/ / / / //∧ \厂 ̄ /}/⌒〉 \ \( ̄ ( ̄\ (\ ( ̄ \ -\\ \\\\ / / /=二\\\\-\/}/}//}/// \ ( \ (\ -\__ ⌒\ニニニニニニニ/二二ニニニニ / // /// \ \( ( ̄ \_ -\___ \ニニニニニニノ⌒\ニニニ / ̄) ) / ̄) \_\\_ \______\____ \ニニニニ}/ \__ニ /)  ̄)/ ̄) / (___ (__ \__⌒\__ -\=ニニノ {\ / / ̄) / (___ (__(__ ⌒\  ̄ ̄〔_ { /) / ̄)  ̄ ̄ ̄(___/ (_/(_/ } \_{ ̄ ̄} {\ /)/) / { (_/(___/(__/{ 人{\{\{ ̄ ̄\( ̄\ {\ / / \__ {人{ ___{  ̄}_/⌒}⌒\}. { / )/) } \{ .{_(⌒}∧/ }ニ二∧ {// // / / ノ \{ニ\}/∧ノ=ニ二∧. {/ /)/ Owlbear / アウルベア (3)(緑)(緑) クリーチャー — 鳥(Bird) 熊(Bear) トランプル 鋭い感覚 ― アウルベアが戦場に出たとき、カード1枚を引く。 4/4 名前 コメント
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アウルベア Owlbear 強力なブラウン・ベアの身体とアウルの鋭い感覚を持つアウルベアは、危険な縄張り意識を持つ捕食者で、自分の領域に迷い込んだクリーチャーを恐れることなく攻撃する。アウルベアに遭遇した者は、その恐ろしい悲鳴を聞いた数秒後にこの巨大なクリーチャーに襲われ、致命的な爪と強力なくちばしで体を引き裂かれる。 アウルベアの起源は不明だが、より狡猾な捕食者を作るために魔法使いが行った実験の結果と考えられている。伝説によると、魔法使いが成功しすぎたために、この獣の最初の犠牲者になってしまったと言われている。現在、アウルベアは世界各地に生息しており、その特徴も様々である。最も一般的な亜種はブラウン・ベアにシロフクロウを加えたような姿をしているが、極北の地ではポーラー・ベアにユキフクロウを加えたような姿、温帯雨林ではブラック・ベアにメンフクロウの頭を加えたような姿をしていることもあるという。 アウルベアの多くは単独で生活し、交尾と卵からかえった子供の子育てにのみ集まる。アウルベアの縄張りは通常、巣から5マイルほど離れている。1マイルほど離れると、爪で切り刻まれた木、巨大な羽毛、破砕された死体といった生息地の痕跡がはっきりと現れる。アウルベアの巣から価値のあるものが見つかることはほとんどないが、冒険者の中には、このモンスターが残した未消化の骨の巨大な排泄物から、装身具や効果、宝石まで発見した者もいる。 “知識の想起”――動物(〈自然〉) DC 19 一般的な知識 DC 17 専門知識 DC 14 アウルベア Owlbear クリーチャー4 N 大型 動物 出典 Bestiary 259ページ 知覚+13;夜目、鋭敏嗅覚(不明瞭)30フィート 技能 〈威圧〉+10、〈運動〉+14、〈軽業〉+7 【筋】+6、【敏】+1、【耐】+5、【知】-4、【判】+3、【魅】±0 AC 21;頑健+13、反応+7、意志+11 HP 70 移動速度 25フィート 近接 [one-action] 鉤爪 +14[+10/+6](機敏)、ダメージ 1d10+6[刺突]、加えてつかみ 近接 [one-action] 嘴 +14[+9/+4]、ダメージ 1d12+6[刺突] 身の毛のよだつ絶叫/Bloodcurdling Screech [one-action] (聴覚、感情、恐怖、精神) アウルベアは獲物を恐怖に陥れる、大きな金切り声を放つ。80フィートの範囲内にいる各クリーチャーは、DC20の意志セーヴを試みなければならない。その結果にかかわらず、クリーチャーは1分間一時的耐性を得る。 大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。 成功 クリーチャーは恐れ状態1になる。 失敗 クリーチャーは恐れ状態2になる。 大失敗 クリーチャーは1ラウンドの間逃亡状態となり、かつ恐れ状態3になる。 丸かじり/Gnaw [one-action] 必要条件 アウルベアがその鉤爪でクリーチャーをつかまれた状態にしている。効果 フクロウ・ベアは嘴による“打撃”を1回行い、そのクリーチャーの内臓を摘出しようとする。この“打撃”が命中したなら、目標はDC22の意志セーヴを試みなければならない。 大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。 成功 目標は不調状態1になる。 失敗 目標は不調状態1になり、不調状態が続く限り減速状態1になる。 Screeching Advance/Screeching Advance [two-actions] (聴覚、感情、恐怖、精神) アウルベアは身の毛のよだつ絶叫を使用し、2回“歩行”を行う。この移動の間にアウルベアが通過したすべての地点から周囲80フィート以内にいる、すべてのクリーチャーは身の毛のよだつ絶叫の効果を受ける。 助言とルール:アウルベアの変異種 Variant Owlbears 雪原のアウルベアは、その恐ろしい鳴き声と引き換えに、驚くべき隠密性と、雪から飛び出して獲物を奇襲する能力を身に付けている。非常に稀ではあるが、一部のアウルベアは限定的な飛行方法を保持しており、1フィート降下のたびに約20フィート滑空することができる。恐ろしいことに、この滑空するアウルベアは、獲物に接近する際に全く音を立てない。
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ウェアウルフ 補正…攻+3 防+2 避±0 命+2 HP+10000 ALI…L/N/C ウェアウルフから感染 ※18 00~5 59の間のみこの姿に ファイターがウェアウルフと戦って感染すると、強制的にクラスチェンジする特殊なクラス。日中はファイター並の力しか発揮できないが、夜間は攻守ともに無敵の獣人と化す。 ↑はHELP欄より。実際は↓ ALI…下N(内部値38) 熟練度…NT+200以上 条件を満たしたファイターが戦闘不能時に一定確率で転生 ただしウェアウルフに凸った場合、熟練度は免除…らしい。 CCのすすめ 情報元のページは現在リンク切れ。ALIの調整のやり方は狼への道を参照…と言いたいところだが 実はデネブのお店に行けばSTUアイテム(上4種)の値段からALIの内部値が逆算できたりする。 心の鏡 アラインメントが内部値で12UPする。 値段は[290,000+所持金/(160+2*ALI(内部値))]Goth または 300,000Goth (多いほう) これでALIを調整したら、あとはひたすら特攻すべし。 追加情報 レベル110ステはオールNTでALI0でデネブ様から心の鏡を4枚買うのに120万Goth とちょっとくらいです@3鯖。ウェアタイガー様に凸しても感染して1回で強制転生 にはならないので、ウェアウルフ様を見つけるか自力で1/128の転生をすることにな るかと思います。 ※デネブさまを利用したことのない人への注意 デネブ様は最低100万goth以上持ってないと 買える金額を持っててもステ上昇アイテムを売ってくれません。 (鍛錬のところに出なければ条件満たしてません) ここで気をつけないといけないのは 「ステ上昇アイテム購入でお金が減っても条件以下になればダメ」なこと。 つまり心の鏡購入で100万を割ったらそれ以上は買えなくなります。 上記の120万はあくまで購入にかかる金額です、 最低220万ぐらい必要とすることに留意してください。 なお、↑の補足的なことだが、逆算でALIを確認する場合、ALI38の時[290,000+所持金/(160+2*ALI(内部値))]Gothを300,000goth以上にするためには所持金≧2,360,000である必要がある。 デネブから心の鏡を買うにしろ、逆算で確認するにしろお金を持ってることが必須条件。 参照ALI(アライメント) レビュー ↑ ウェアウルフ様で自爆した場合に条件の熟練度が免除されるだけと聞きました。 なので、ウェアウルフ様を見つけても1/128の転生は自力なんじゃないかと思います。 (名無しさん) HP3900 MP942 STR…ACE VIT…S AGI…S HIT…ACE ALI下N(38) 熟練度NT+200 で転生できました。 (名無しさん) ウェアウルフの転生に必要なステータスの条件が未解明っぽいので報告。 狼になるのに万全を期してカンストNTになる必要はありません。 少なくとも上の条件を満たしていれば転生は可能です。 (名無しさん) HP3700 MP1195 STR…SS VIT…B AGI…S HIT…SS ALI下N(38) 熟練度C でウェアウルフ自爆で転生できました。 (名無しさん) 熟練度免除は虎自殺でもあるらしい。 (名無しさん) -補正が一つもない。普通は中途半端で微妙なできに仕上がることがおおいが、このクラスの場合高いレベルでまとまっていると思う。 特に避に-がひとつもないのはうれしいね。虎を目指して通過段階に狼を目指す人じゃなくても十分に実践に耐えれる補正を持ってます。 CC条件がきびしいのは伊達じゃないね。 (名無しさん) Lv79 HP6000 MP1007 STは B S SS S 狼自殺で熟練免除。 狼てまじでステ関係ない気がしてきた。 (名無しさん)
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梟流体刹鬼「アウル偵察機」 (C)SEGA 偵察範囲が大きく広がり、滞空時間も遥かに伸びた偵察機。但し搭載数が2機と、1機減ってしまった。 滞空時間は約19秒と長いが、飛距離そのものが長いわけではなく、 射出してから8秒間滞空した後雲雀流と同程度の飛距離を11秒間かけてゆっくり進む。 非常に広範囲を索敵でき、打ち上げ地点の周囲から到達地点までの間の敵を発見しそこねる心配がほとんど無い。 ただ、飛行速度は非常に遅く飛距離もラークと同等なことから、先行偵察や敵前線の後方を偵察するのは苦手。 混戦状態で頻繁に灰色になるプラントや、レーダーを破壊されたベースの入り口付近で打ち上げるなど 簡易レーダーとして使う手法と非常に相性が良いことを覚えておこう。 縦に細長い渓谷ではファルコンに劣るが、広い市街地では真価を発揮する流派である。 偵察範囲の直径はプラント約6個分と非常に大きい。が、結構漏れるので過信は禁物。 バージョンアップにつれて異様に横に広い戦場なども増えてきたため、マップによる使い分けや飛ばす場所を考えよう。 現状はより半径の広いロビン偵察機の方が偵察漏れも少ないし、何より偵察機が動き出すまでのタイムロスも無い。 こちらは上げる場所をよく選ばないと見落としも多いのでマップによっては戦犯扱いになる可能性もあることは 注意した方がいいだろう。いざという時にベース周りを即座に索敵できないのも大きなデメリット。 遊撃に活躍の場を移しても、その性能や使用率、注意点は変わらず。 余談だが、背面についているレーダードームはちゃんと回っている。(展開すると確認する事が可能) アウルはその滞空時間と飛行速度と効果範囲ゆえ、ブラストが長時間索敵範囲に入りながらダッシュ移動で進んでいく(=アウルを追いかけていく)ことが容易であり、よって「貼らずに使う自貼りセンサー」としても運用することが可能だ。また、これを利用して敵凸屋を背中から追いかけるのも得意。 特に起伏の多いマップでは、僚機を同伴しての攻めに役立てることができるだろう。 アウル/CC 全体を濃紺で塗装されたアウル。 コンテナはおろか、飛ばす偵察機も全体が濃紺。 基本的に一瞬で視界からいなくなる偵察機本体より、背中のコンテナのほうが目立つため、 機体カラーによっては合わないかもしれないので注意。 偵察機系統 ファルコン偵察機 ← アウル偵察機 → ロビン偵察機
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アウルシリーズ ベンノ製作の軽量機体。 アウル40 名称 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン アウル40 490 E B C+ C+ 名称 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 アウル40 1000 E D B+ B+ 名称 重量 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 アウル40 630 E D B D+ 名称 重量 装甲 歩行 ダッシュ 重量耐性 アウル40 700 E A B E+(4050) アウル43 名称 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン アウル43 470 E A+ B E 名称 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 アウル43 1070 E E A+ A+ 名称 重量 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 アウル43 600 E E A+ E+ 名称 重量 装甲 歩行 ダッシュ 重量耐性 アウル43 640 E A+ C+(23.5m/sec) E+(4050) アウル46 名称 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン アウル46 500 E A E A 名称 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 アウル46 1100 E B+ C C(5.5秒) 名称 重量 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 アウル46 700 E C+ E+ A+ 名称 重量 装甲 歩行 ダッシュ 重量耐性 アウル46 850 E B+ A E+(4050) 機体の説明 シューブラ、ケーファーでお馴染みのベンノが、シュライク、ハヤブサ、E.D.G.に対抗して開発した機体。頭部に二つのカメラが特徴。一部のパーツは、シュライクより軽量化している。そのため、装甲は全シリーズともE。シューブラのように性能が、白黒はっきりした機体。フルセットボーナスは、射撃補正UP。 アウル40:43と46の中間機体。 アウル43:狙撃兵装限定機体。 アウル46:対BR強襲兵装特化機体。 コメント アウルは、英語でフクロウの意味。ガチ妄想機体を書いてみてわかりましたが、アウル43とE.D.G.の差別化に苦労しました。個人的にはE.D.G.の装甲を一段上げてもいいではないかと思いました。(一歩譲っても脚部以外は、上げてほしい。)
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アウルクチ モンゴル帝国皇帝の系譜に登場する人物。 関連: クビライ (父) ドルベジンハトゥン (ドルベジン・ハトゥン、母) テムルブカ(4) (テムル・ブカ、息子) イジルブカ (イジル・ブカ、息子) バディマディガ (息子)
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私、ウルーフと申します。 【日常】 平日であろうが休日であろうがゲーム見て漫画見て深夜アニメ見て爆睡 の繰り返しです。 まあ学生ですので深夜アニメは録画ですが…
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獣族の低級ユニット 低コストで移動速度が他種族の初級ユニットに対して有利 進化という特性があり、攻撃ダメージとHPは生存時間が18秒毎に限界に達するまで30%上昇 能力・ステータス 使用人口 1 種別 地上/生物 コスト 100 技術費用 0 HP 30 攻撃 13 射程 近接 防御 1 移動速度 12.00 HP回復 0/秒 攻撃対象 地上 特効 なし アップグレード レベル コスト 効果 Lv1 1 生き残る毎に、攻撃力を50%上昇 Lv2 1 攻撃が最大250%上昇 Lv3 2 10秒毎に1回進化 同系列ユニット ダイアウルフ ウェアウルフ ドレッドクロウ 兵種スキル 噛み付く クールダウン 1.00秒 射程 近接 ダイアウルフが素早く敵に接近し、牙で敵を攻撃する 13ダメージを与える 進化 クールダウン 無 18秒間生存する毎に攻撃とHPが30%上昇、攻撃は最大150%、HPは最大100%まで上昇 攻略 自身使用時 -数が増えるほど強くなる -速度の速いユニットは連続投入すると有効 敵使用時 -早めに範囲攻撃ユニットを出す 解説 全ユニット中最安価で、進化という面白い特性を持っている。 すぐに死んでしまうため3v3では全く使えないが、毎ターン大量のダイアウルフを送り込める1v1ではそこそこ活躍できる。 ストーリー 人類が魔族との戦いで莫大な損失を被った後、彼らは「戦争獣」計画をスタートした。狼は最初に作られた兵種。狼の手先は獰猛で、忍耐力があり、成人にも劣らぬ知能指数を備えていた。多くの狼が生化学容器から生み出され、狼の群れとなり作戦におけるその価値は急激に上がった。 狼は人類と魔族の戦争で投入され、いつも最も危険な作戦任務を実行していた。狼は知的生命体であると証明されたにもかかわらず、一般の兵器として扱われていた。「戦争獣」の知性の恐れから、人類は戦争獣を製造する時、「人類に絶対服従」のDNAを加えた。この遺伝子は長い間、獣族に対する人類の絶対的な支配を保証していた。「戦争獣」は人類を滅亡からで救ったが、「絶対服従」は人類の暗い面を映し出し、様々なスキャンダルが広がり、それを知った人類自身も戦慄を感じていた。 しかし人間は結局、進化の力を過小評価しており、「人類に絶対服従」の遺伝子は獣族の急速な進化の過程で段々と薄れていった。第一の復讐者ミラは精密な計画で監視システムを騙し、戦死を偽装して、37頭の狼の遺伝子ロックを解き、人類の奴隷から解放された。彼らは数万光年、宇宙を彷徨い、超脳ラキシスを騙す為に、途中で27名の狼は自らの命を犠牲にした。最終的に、人類の「戦争獣」生産の実験惑星だった「花果山」にたどり着いた。その後、ミラが持ち帰ったものは花果山に巨大な嵐を引き起こした。 アップデート履歴 ver1.0.0 実装 コメント 愚痴や日記など生産性のないコメントは控えるようにしてください。 ↓アーカイブに重複内容が無いか確認し、考えてから書き込みをしましょう。 アーカイブ1? コメントの際、モラルを尊重した行動をお願いします。 最新の10件を表示しています。 既存コメントに関連したコメントをする場合は、既存コメント文頭の○をクリックし選択した状態でコメントすればツリー化できます。 名前