約 2,310,988 件
https://w.atwiki.jp/263toeb/pages/147.html
ウェアウルフ クラスチェンジ条件 アラインメント…L・N・C、ウェアウルフから感染 補正…攻+3 防+2 命+3 ファイターがウェアウルフと戦って感染すると、強制的にクラスチェンジする特殊なクラス。日中はファイター並の力しか発揮できないが、夜間は攻守ともに無敵の獣人と化す。 狼はファイター・ALI38・撃破数NT+600・HP4100・MP900・ステALLNTで転生 撃破数はALI再調整したくなかったのでかなり大げさに稼ぎました (スレより転載、原文ママ) ファイターからNT+300で転生確認 ウェアタイガー(昼だったのでライカンスロープ)相手に自殺して10回程度で成功しました 通常の自殺より転生しやすいかは不明 これから転生狙う方へのALI調整方法 階級を准将以上、所持金を200万Goth貯めてショップにステUPアイテムを表示させる。(表示条件は他にもあるかも) 勇者の欠片(LvUPアイテム)の値段は下記の計算式で金額が決まるため、そこからALIを逆算して調整する。 勇者の欠片の値段=現在のLv×1万+100万-ALI×1万 例:Lv200の場合 Lv200×1万+100万-38×1万=262万Goth (最Cの場合はALI0なので300万Gothになります) 自殺中に何故かALI変動したことがあったので、ショップで確認しつつ自殺を行うと良さそうです。 (チャーベ)
https://w.atwiki.jp/nybbas/pages/217.html
クラスチェンジ条件 アラインメント…L N C、ウェアウルフから感染 補正…攻+3 避+3 命+3 ファイターがウェアウルフと戦って感染すると、強制的にクラスチェンジする特殊なクラス。日中はファイター並の力しか発揮できないが、夜間は攻守ともに無敵の獣人と化す。 (18 00~5 59の間のみこのクラスになる。) クラスヘルプではALI不問の表示ですが ファイターからの転生時にはALI…下N(内部値38)が条件です。 初めて目指す人はリンクから濁鯖Wikiの狼のページを参考にするといいかも。 (名無し)
https://w.atwiki.jp/degi-mon/pages/109.html
【名前】 アウルモン 【読み方】 あうるもん 【世代】 アーマー体 【種族】 鳥型 【タイプ】 フリー 【必殺技】 ミッドナイトクラッチ 【所属】 ウィンドガーディアンズ 【詳細】 ワームモンが愛情のデジメンタルのパワーによってアーマー進化した鳥型デジモン。 偵察能力に長け、夜間活動を最も得意とする。 暗視スコープの両目は闇の中でも1km先の相手を発見できる能力を有し、背後から接近してから奇襲を掛ける。 基本的に特性は「戦闘」よりも「偵察」にある。 そのために攻撃力は高くないが、闇を利用した忍者のような攻撃を得意としている。 必殺技 ミッドナイトクラッチ 闇に紛れて背後から近付き、両足の鉤爪で襲いかかる。
https://w.atwiki.jp/livetube/pages/1894.html
基本情報 名前 アウルン ジャンル FPS 配信名 ***@noob 性別 女性 年齢 自称20歳 マイク あり 配信時間帯 午後~:休日は午前~ 配信履歴 見に行く 監視所 見に行く FC2ブログ 見に行く あなたは - 人目の姪・甥っ子で、現在-人が後ろで遊んでいます 実況作品 Left 4 Dead 2 Killing Floor Borderlands Machinarium Portal Portal2 脱出ゲーム SUPER STREET FIGHTER IV AE 特徴 九州住まい。 午前からの配信の場合、大抵が夜更かししている。 姪っ子にハナちゃんという3歳の女の子がいる。 L4D2では、基本後ろを付いて歩く。よく言えば慎重派、悪く言えばチキン。 配信中の名言・迷言 「昨日から寝とらんけん、テンションがおかしいかもしれん~」←午前からの配信だとよく耳にする。 「わかったー」←謎解きゲーでよく言うがわかってないことが多い。 主のエピソード ゾンビ処理の際、セーフモードの扉外に味方がいるにもかかわらず、中から扉越しにゾンビ処理をしてFFをした。 対戦部屋入った直後、裏でyoutubeの音楽などを開いたりしていたため一歩も動かず、すぐ蹴られてしまった。 謎解きゲーにて髪の毛が抜ける人が続出 配信環境 OS Win XP CPU Intel Core i7 860 MB ASUS P7P55D Memory 4GB VGA GeForce GTS 250 Monitor LG M237WS 23インチ フルHD Mouse MS IntelliMouse Explorer 3.0 Mousepad X-ray Aqua2 A2C Keyboard FILCO Majestouch 茶軸 Nキーロールオーバー Headset SteelSeries Siberia In-Ear Headset コメント欄 すげー手間取ったけど作成・・・ちゃんとできてるのか心配 -- (kero) 2010-11-13 13 31 25 更新 -- (sabure) 2011-06-06 02 37 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhf3sabadoyakai/pages/49.html
名前:レウルーラ 愛称:レウさん、レウルーラさん、課金王、さいと…ゴホッ HR:999 他己紹介 片手剣が好きらしいが時代の荒波にのまれ他の秘伝防具も複数つくってしまったらしい。 ただ双剣だけは嫌いで長い期間SR1が続いていた。 だが、ある日どうしても双剣を担がなければならないクエがあり担いだところ***さんより上手かったという…orz 本人いわく、トライアルコースしか入っていないらしい。 ただ、一緒にクエにいくと何故かツインテールの双剣持った子が必ずいて、G級モンスターの攻撃もかゆそうに見えるのはなぜだろうか…。 最近はついにハンターライフコースを入れたらしいが、なぜか1%素材の出が良くなったり、お金がいっぱいもらえるらしい。 あと水曜日はリアルで狩りのためイン率はかなり低い。
https://w.atwiki.jp/newimperatorgiren/pages/419.html
開発プラン名 開発費用 ターン数 3 レウルーラ 改造Lv.9なので編集は後で 資金 **** 移動 攻撃 資源 **** 陸 △ 限界 200% 砂 △ センサー A 寒 △ ステルス D 水 △ 耐久 1850 宇 O O 運動 26 空 △ O 移動 10 山 △ 物資 1298 森 △ 消費 78 NAME DMG HIT RNG SIZE 主 砲 45 x 12 60 2-4 H 副 砲 39 x 8 50 1-3 搭載 機関砲 12 x 15 40 1-1 12 武装4 武装5 SPECIAL DATA 制圧可能 打上可能 突入可能 広域散布可能 ネオ・ジオン艦隊旗艦。一年戦争に介入させると火力が高く、使って楽しい。 - 名無しさん 2013-08-22 22 42 34 実は対地間接攻撃がないので、地上では攻撃対象が少なくなる。逆シャアシナリオの最後のダカール戦ではあまりやることがないので、ただの回復ポイントに。 - パグル 2014-01-24 14 43 47 改造は推力5でも、装甲1にしても運動は落ちない。その時の耐久は2000を越える。 - 名無しさん 2016-07-23 21 14 28 どなたか、ジオン軍ユニットの「ラ行」に、レウルーラを追加していただけませんか? - パグル (2020-07-15 11 42 19) ラ行への追加、ありがとうございました。 - パグル (2020-07-31 18 39 04) やっぱレウルーラが大気圏内で使用可能なギレンの野望は何処かおかしい - 名無し (2021-08-09 01 10 41) 名前
https://w.atwiki.jp/shin_gmusou/pages/219.html
特徴 基本情報 能力値 バーストタイプ コンビネーションバースト 習得スキル 台詞 登録タグ 特徴 ゴメンねぇ!強くてさ!! じゃあお前はここで死ねよ、ネオには僕が言っといてやる。さよならってなあ! 地球連合特務部隊「ファントムペイン」所属のエクステンデッド。アーモリーワンでアビスガンダムを強奪しそのパイロットとなる。やんちゃな気分や性格で、思ったことを口にするタイプなため、「死ねば」をステラに吐き捨てて錯乱させてしまったことがある。(*1) 「母親」がブロックワードとなっており、この単語(母や母さんなども含む)を聞くと激しい恐慌状態に陥ってしまう。(*2) 本作でスティング・ステラと共に初参戦。年相応(*3)なやんちゃな物言いは健在。ただし戦闘中に発する過激な発言や俺TUeeee!な発言も一緒くたにされている。しかしステータスはさほど高くない。 原作でもそうだがステラには妙に冷たく当たり、「死ぬ気でやれよ!」という発言でステラを混乱させている。なのに「泣くなよー!」とか言う。 完全に素直になれず好きな子に嫌がらせするガキ大将のパターンである。コンビネーションバーストでは僕の射線に立つなとキレているが、別に被弾するといった仕様はないのでご安心を。 ちなみにガイアは地上を高速で走ることが可能だが、アビスは地上でも水中でも宇宙でも出撃可能。多分アウルが一番の当たり引いたのではなかろうか・・・ ボスユニットとして登場した際の「大事なこと忘れてる気がする」という台詞は、単体で見ればただのアホの子のように思えるが、原作でのシーンを知っていると何か感慨深いものが見られる。 原作では乗る機会は無かったが、今作ではステラ・スティングと共にデストロイに搭乗している。 基本情報 登場作品 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 声優 森田成一 主搭乗機体 アビスガンダム 能力値 能力値 Lv1 Lv50 FIGHT 87 177 SHOT 80 164 DEFENSE 60 175 バーストタイプ 生体CPU ふっ飛ばした相手を確実にパワーダウンさせる コンビネーションバースト 通常 アビスガンダム 宇宙 地上 習得スキル No. Lv スキル名 効果 1 パイロットセンス パイロットポイント獲得量が上昇する 2 カリスマ チームポイント獲得量が上昇する 3 ジャンク屋の目利き 戦闘終了後のお金獲得量が上昇する 5 ブラストストライク 通常攻撃で撃破した場合でも、敵が誘爆するようになる 6 ヘッドショット 一定確率でチャージ攻撃1の射撃によって、エース機以外の敵を一撃で撃墜できる 7 エースキラー 敵エースパイロットとの戦いを有利にする 10 一機当千 エース機以外との戦いを有利にする 11 ガッツ パワーダウン状態にならなくなる 12 ノックダウン SP攻撃で確実に相手をパワーダウンさせる 14 小さな巨人 巨大な敵との戦いを有利にする 15 シャングリラ魂 モビルアーマーの部位を破壊しやすくなる 16 マグネティック・ハイ 格闘によるチャージ攻撃で周囲の敵を引き寄せる磁場を発生させる 18 ハードストライク 格闘攻撃のヒット時、一定確率でボーナスダメージが追加される 19 スナイプ 射撃攻撃のヒット時、一定確率でボーナスダメージが追加される 24 パリィング ガード崩し攻撃を受けてもガードを崩されなくなる 25 スカイアイ ガードできない方向からの敵の攻撃もガードすることができる 26 サイコヒット 敵に攻撃をガードされてもダメージを与えることができる 27 若さゆえの過ち ガードができなくなる代わりに、攻撃力が上昇する 30 闘争本能 防御力が大きく低下するが、敵の通常攻撃を受けてものけぞらなくなる 32 ハイテンション SP攻撃のダメージが上昇する 33 集中 SPゲージがたまりやすくなる 35 スピードスター ダッシュの移動速度が上昇する 36 空間認識能力 スラスターゲージの消費量が減少する 37 スペシャル スラスターゲージの回復量が上昇する 38 カスタマイズ アイテムの効果を増幅させる 39 覚悟 アイテムが全て強化アイテムになる 以上全27スキル 台詞 [部分編集] 条件 台詞 キャラ選択時 アウル・ニーダ、出るよ! 出撃 アウル・ニーダ、出るよ! 出撃(アビスガンダム) アウル・ニーダ、アビス、出るよ! 出撃(武者ガンダム) あっはっは!何これ、すげーカッコいいじゃん! 特定ミッション出撃 負けちゃいないんだこれからだろ! 出撃(総大将) な~んか大事なこと、忘れてる気がするんだよなぁ 僚機・パートナー出撃 ぶっつぶせばいいんだろ?早く行こうぜ! 途中出撃 味方機と合流 まだここにいたの?お呼びがかかってるぜ 味方機と合流(スティング) 何やってんだ、あれ(アウル)浮かれてる馬鹿の演出・・・・・・じゃねえの?お前も馬鹿をやれよ、馬鹿をさ(スティング) 味方機と合流(ステラ) いいなぁ、みんなステラだけお留守番(ステラ)しょうがねえじゃんガイア飛べねえし、泳げねえし(アウル) 救援 おせーよ! 馬鹿! 結果オーライだろ? 敵エース機遭遇返し 汎用 は! 首でも土産にしようっての?カッコ悪いってんじゃねえ、そういうの! オルガ オルガ「ッへへ、見つけたぜ、強い奴!」アウル「あっはっはっ!ごめんね、強くてさっ!」 シャニ シャニ「うざぁ~い奴は……お前かァッ!」アウル「ボーっとしてっけど、おまえもキレると怖い口?」 敵エース機遭遇(総大将) こういうの柄じゃないんだけどさぁ!強いからしょうがないよね! エース機撃墜or100機撃墜 今度こそバラバラか、生け捕るか やめときなよキレると僕たちマジ怖いよ~? エース機撃墜or100機撃墜(アビスガンダム) アビスが得意なのは、水中戦だけじゃないぜ! フィールド制圧 今度は何機落とせっかなぁ エース機撃墜or100機撃墜賞賛 頑張ってんじゃん な~んか、楽しそうじゃん! エース機撃墜or100機撃墜(スティング) どっちが撃墜数稼ぐか、勝負しようぜ、スティング! エース機撃墜or100機撃墜(ステラ) いいぞー、ステラ泣くなよ! フィールド制圧賞賛 あっはっは! 絶好調じゃん! 敵がエース機・100機撃墜 きりがない!こいつだってパワーが・・・・・・ どうすんの?あんなの予定にないぜ・・・・・・ フィールド陥落 ちぇっ、なんかつまんねーの 1000機撃墜 僕が真のガンダム無双だよ当然だろ? あっはっはっ!ごめんね、強くてさっ! 1000機撃墜賞賛 すっげー! お前も止まらねーな! エース機撃墜or100機撃墜(スティング) やるぅ!俺も負けてらんないな、スティング! SP,JSP攻撃 もういっちょ! もらい! SP2攻撃 くそーっ! ハッハーッ! バースト発動 えぇい! 見てろ! コンビネーションバースト(メイン) 今度こそ落とーす! コンビネーションバースト(パートナー 僕の射線に立つなよ! コンビネーションバースト(ステラ) 死ぬ気でやれよ、コラ!(アウル)いや、死ぬの、いやあああぁー!(ステラ) コンビネーションバースト(スティング) 回り込め、アウル! 今度こそ首、もらおうぜ・・・・・・(スティング)僕は別にいらないけどぉ?(アウル) 鍔迫り合い いい加減・・・・・・! Aフィールド攻撃開始 拠点が攻撃されてる?知らねーよ! パワーダウン なんだ・・・・・・これ・・・・・・? 苦戦 は! そんなもんに! 撃墜の危機 く・・・・・・なんだよ、この野郎! 撃墜 なにっ!? ……うっ! 撤退 次こそ落とーす! ミッションクリア あれ、僕ら強すぎ? 特定ミッションクリア ちぇ、続きはまたのお楽しみかよ ミッション失敗 えー、何やってんだよ、ボケ! 特殊掛け合い/薬を持つ敵部隊を撃墜してオルガとクロトとシャニを助けろ 敵部隊、戦場に出現!(戦況メッセージ)頭がぁ……! くそっ! あいつら~(シャニ)オルガたち、敵部隊に薬を盗まれ出撃不能!(戦況メッセージ)くっそぉぉぉぁぁ!! 滅殺してやる!(クロト)落としてやる! 落としてやる!(オルガ)制限時間内に薬を持つ敵部隊を撃墜せよ!(戦況メッセージ)えー、何やってんだよ、ボケ!まったく、使えねぇやつら……(アウル)うるせぇ、とっととあいつらを落とせよ(オルガ) 登録タグ アウル・ニーダ アビスガンダム エースキラー カスタマイズ カリスマ ガッツ サイコヒット シャングリラ魂 ジャンク屋の目利き スカイアイ スナイプ スピードスター スペシャル ノックダウン ハイテンション ハードストライク パイロットセンス パリィング ブラストストライク ヘッドショット マグネティック・ハイ 一機当千 小さな巨人 森田成一 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 生体CPU 空間認識能力 若さゆえの過ち 覚悟 闘争本能 集中
https://w.atwiki.jp/steelchronicle/pages/502.html
アウルゲルミル アウルゲルミル攻撃手段 部位データ 変体データ第1変体 第2変体 第3変体 属性相性 攻略突撃 重火力 高機動 特技 格闘 ヴァキシマ 履歴 2012/08/22のアップデートで追加された、女王アリ型の「超」巨大エネミー。 画面に収まらないそのサイズは、ギガンテウスやブレマニウスがかわいく見える程。 細部の造形がやたらと凝っており、弱点部以外はどこを攻撃すればいいのか一見して見当を付けづらい。 「女王アリ」がモチーフ故か、大量の小型エネミーを産み出しての物量攻撃が脅威。 出現はΩクラスから。 攻撃手段 エネミー召喚 メインとなる攻撃手段。頭を上げて咆哮し雑魚エネミーを数体召喚する。 召喚されるエネミーは本体のクラスに依存するので、個体の項を参照。 怒り状態になると召喚されるエネミーがリーダークラスとなる。 酸 酸液を吐き出す。スティグマのものと同様、着弾後もしばらく攻撃判定が残る。ヒットすると一定確率で毒状態になる? 触手 地面から突き出した後に振り回して攻撃する。ギガンテウスと違い、マーカー無しでいきなり出てくる。 本体側面および後方合わせて6か所にある触手を全て破壊すると使用しなくなる。 爆撃 青いエネルギー弾を撃ち出す。着弾マーカーあり。 酸ブレス 下を向いて腹付近に霧状のブレスを吐き出す。変体のレベルが上がるごとに攻撃範囲が増し、第3変体になるとアウルゲルミルの正面、主戦場となる扇状の範囲がほぼ攻撃範囲となる。ダメージはないが強制ダウン効果あり? 足薙ぎ払い 足を腹の前で2回振り回して攻撃。攻撃範囲が思ったよりも広いので注意。 バタつき 上体を下げてバタつき直接攻撃を行う。叩きつける度に衝撃波が発生し気絶効果も伴う。因みに高機動spec.Vの飛行状態ではこの攻撃は当たらない。 バタつきの種類は「1 連続叩きつけ」「2 一瞬溜めてからの広範囲叩きつけ」「3 小範囲連続叩きつけからの溜め広範囲叩きつけ」の3つ。 1はよく見られるバタつきで、のけぞり(または気絶状態)→ダウンと持っていかれることが多い。接近時または中距離に居る際は注意。 2は予備動作が早いために回避が難しい。しかし攻撃回数は1回だけなので、さほど脅威ではない。 3は中近距離に連続で叩きつけを起こし、溜め動作の後に広範囲に叩きつけを1回行う。この広範囲に関しては普段の叩きつけよりも範囲が少し広い。 部位データ 赤字は武器生産条件 部位を破壊するとアドミラルが発狂し、攻撃パターンが変化する。 上位キーパーツは、上位変体から入手可能。第三変体以上?(要検証) 部位 破壊効果 キーパーツ 備考 頭 弱点露出 額殻/大額殻/鋼額殻 足 鎧足/大鎧足/鋼鎧足 腹 弱点露出 鎧腹/大鎧腹/鋼鎧腹 触手 攻撃停止 丸触手/尖触手/鋼触手 6箇所 頭部顔、および額は弱点が隠れている。 腹部弱点が隠れきれていないのでわかりやすい。アウルゲルミルの胴体横と一部※は全てが腹である。(※下記、触手欄を参照) 足部頭部と腹部の間から左右に2本生えている。 常に接地しておらず地面に刺さっているのを足だと勘違いしやすいがここが足。 触手胴体から地面に刺さっているところ。 側面にあり全部で6本。※8本ではない一見、触手は8本に見えるが実は左右に1対、腹の一部が触手の様に地面まで伸びている構造をしているため非常に分かりづらい。 攻撃を当てれば他の部位同様、破片が飛ぶようなエフェクト、仲間と同時攻撃していれば「coop」表示も出る。 部位破壊できても見た目に大きな変化がないので破壊の有無がわかりづらいが、破壊時はキーパーツ・アドミラル素材が出現、もしくは攻撃の当たり判定が無くなるのでそこで判断。 変体データ 第1変体 白っぽい体色で額が冠のような形をしている。 スティグマ、ミルミンギアを召喚する。本体よりもミルミンギアのブレス攻撃の方が恐ろしい。 稀にリアギディも召喚。上位変体になるにつれリアギディも上位になる。 第2変体 体色は赤く、額がとさかのように巨大。 ベスマンダリニアを召喚する。リアギティは第6変体。 第3変体 ΔクラスのCLIMAXおよびΣクラスで登場。 今までとは打って変わって真っ黒な体色。 第2変体に比べて本体の攻撃力もかなり上がっているため注意が必要 スティグマ、ベスマンダリニアを召喚する。リアギティはΔだと第8変体。 リアギディはΣではなぜか第6変体になるが、クライマックスの火山とエターナルナイツ勇者覚醒ミッションのみ第8変体。 属性相性 属性 射撃 N射撃 爆発 N爆発 斬撃 N斬撃 打撃 エネ Nエネ ヒート 電撃 ドレイン 殺虫 有効度 ○ ○ ○ ○ ◎ ◎ ◎ ○ ○ ◎ △ ○ △ 効果 貫通 燃焼 帯電 凍結 毒 スタン フラッシュ フェロモン 有効度 △ ◎ △ ○ × ○ × 有効度のマークは ◎>○>△>× ◎が最も有効で、右にいくほど効き目が薄い。 攻略 弱点は額と腹部。いずれも部位破壊が必要。 額はもちろん腹部も若干高い位置にあるが、近接武器でも上を向いている時以外ならなんとか当たる。 また、気絶させると上半身が大きく倒れ込み、額の弱点にも近接武器が届くようになる。 フラッシュは頭部を破壊しないと効果が無いので注意。 燃焼状態にすると足を左右に大きく振って怯み、少しの間無防備になる。 この動作は他の行動中であっても即座に行うため、うまく使えば攻撃を強制的にキャンセルさせることができる。 第三変体でも燃焼グレネードSP一個で燃焼状態にできるが、怯むのは燃焼状態になった時のみ。 燃焼状態が解除されるまで再び怯ませることはできないので、危険な叩きつけ攻撃や耐久値の残りを意識して活用しよう。 本体もさることながら、召喚されるエネミー(特に第1変体でのミルミンギア)も放置すると戦闘を泥沼化させる厄介な存在。 ミルミンギアに関しては見つけたら即、叩いておくのが吉。炎ブレスは広範囲+視界悪化とタチが悪い。 だが、召喚されるエネミー達はいくら殲滅しても貢献度には全く加算されない。 かといって全員が貢献度目指して本体ばかり攻撃していると、周囲から頻繁に横槍を入れられることになる。 そのあたりの見切り(というか押し付け合い)は結構悩ましいが、出現したリーダークラスの経験値は割とオイシイ。 厄介なのはやはり近距離で繰り出してくる叩きつけ攻撃と上位変体のブレス。 前者は大ダメージ+気絶効果、それに加えて予備動作が短くノーモーションで繰り出してくる。 さらに叩きつけるごとに衝撃波も発生するため一度の回避アクションでは避けきれず、確実に避けるにはとにかく回避アクションをしながら下がるしかない。 後者は上位変体限定で、「白い息を吸い込む」というわかりやすい予兆はあるものの、 一度出てしまうと一瞬で正面扇状に拡散するので、回避が遅れると確実にダウンさせられる。 反面、遠距離で戦う分には予兆のわかりやすい酸攻撃と触手攻撃・エネミー召喚しか攻撃手段がないため、 中距離以遠で火力を発揮できる武器があるならブレスを警戒しつつ遠距離戦に徹するのもアリ。 第3変体ともなると、ブレスと叩きつけ、遠距離では酸と触手の弾幕という苛烈な攻撃を繰り出してくる。 耐久値も強化され、初期の変体のように近接でゴリ押すだけでは叩きつけで返り討ちに遭ってしまう。 ここに召喚エネミーの攻撃が加わると戦場は弾幕の入り乱れる地獄と化す。 特にベスマンダリニアの火炎弾やスティグマの毒爆弾はダメージこそ低いがフィールドに残るため鬱陶しく、行動範囲も狭めてくるので、 速攻ばかりに拘らず、こまめに排除して攻勢を弱めておきたい。 有効なのは射撃・斬撃・打撃属性、及び燃焼効果。 ただし斬撃・打撃攻撃を当てるには接近する、つまり叩きつけの攻撃範囲に入り込む必要があるので非常にハイリスク。 各武器の熟練度さえあれば無理に斬撃・打撃武器に拘らなくとも十分殲滅できるので、リスクを恐れるなら普通に射撃属性などでもOK。 逆に、多くのアドミラル級に威力を発揮した貫通効果は効き目が薄いので非推奨。 突撃 雑魚掃除はお好みの武器でOK。 一気に大ダメージを狙うなら腹下でサブマシンガンやショットガンが良い。ただし、ハイリスクなのは言うまでも無い。 上記の武器に加えSAC-F等を状況に応じて使い分けよう。 重火力 非常に適性が高い。各種設置ガン、特にT-BOT-RLは雑魚敵の駆除に極めて有効。 本体への攻撃には、(ネクリア)ガトリングガンやオロチが有効。 それ以外にも射撃や爆発属性も割と通るので、上記2種の武器に拘る必要はない。 ただし、叩きつけのリスクは常に付きまとうので、味方の特技からプロテクトポッド等の支援を受けたいところ。 また、ガトリングガン構え中は触手がかなり避けにくくなるのにも注意。 高機動 Spec.Vの独壇場。エアブーストにより叩きつけを無効化出来る。ただし、触手や雑魚敵の攻撃でダウンしやすいので過信は禁物。 武器としては、レイピアの連続突きが弱点にクリーンヒットし凄まじい火力となる。 チェーンソーも優秀ではあるが、叩きつけ時以外はクリーンヒットしにくく、レイピアの火力には劣る。 リスクを避けたいなら高熟練度のマシンガン、R.TMS-Fも用意しよう。 特技 雑魚掃討には自動兵器や爆発属性のTKUC-EXを使い、味方に被害が及ぶ前にまとめて処理してしまおう。 叩きつけ及びブレスが怖いので、弱点攻撃は中距離からカービンライフル系で行うのが安定。 全く移動しないので、叩きつけの届かない距離から衛星レーザーを放つのも有効。 ヒット数があまり伸びないため劇的な効果は見込めないが、着実なダメージ源になる。 珍しく火炎放射器のダメージがよく通るので、燃焼による行動キャンセルを利用して張り付き、 怯みが解除されたら燃焼が切れるまで一旦離れるを繰り返せば比較的安全に耐久値を削れる。 また戦場がほぼアウルゲルミルの正面に限定されるので、各種支援ポッドは他アドミラルよりも機能しやすい。 味方をプロテクトポッド等で支援することは勿論だが、自身の火力を高めるオニビも候補として上がってくる。 格闘 腹下でストライクギア、メイスで攻撃するのがいい。ただし上を向かれると攻撃が当てられないことには注意。 ビームウィップ、ブーメランなら弱点が高い位置にあっても攻撃があたるので雑魚掃討と併せて臨機応変に対応しよう。 SGS-Cのチャージ攻撃は、弱点が多少高い位置にあっても問題ないので相性がいい。 SGS-Nはチャージ攻撃より三段攻撃を用いた方が効率が良い。 ヴァキシマ 弱点が高い位置にあるため基本チャージ2を使うことになるが、本体が上を向いていなければ腹にチャージ1が届くのは届く。 しかしチャージ2で攻撃をする際、離れすぎると距離減衰でダメージが落ち、近づきすぎると叩きつけ・ブレスの射程圏内というのがネックになる。 連続して当てられればまとまったダメージにはなるので、爆撃で動きが止まっているときなどを狙って仕掛けるのがいいか。 デトネイトならば安全な距離から安定してダメージを与えられる。燃焼効果があるブレイズも効果的。召喚エネミーの排除や本体への攻撃がより効率よく行えるので一石二鳥。 気絶時には頭へここぞとばかりにチャージ攻撃を叩き込んでやろう。 近距離をまとめて攻撃するアウルゲルミルの行動パターン上、戦果にムラが出るのが悩みどころ。 履歴 2013/09/25 状態異常時間の延長 2013/10/30 射撃属性のダメージ率向上
https://w.atwiki.jp/opfan/pages/4344.html
肖像 『ウルーファ盗賊団』を率いるローグウルフの変異種。 凄まじい力と凶暴性の持ち主だが知能も高く、狡猾な手段を用いてあらゆる悪事を繰り返している。 関連 盗賊(シーフ) ローグウルフ “悪狼狩り”ブラッドフード 目次に戻る
https://w.atwiki.jp/chikusaba1/pages/96.html
初めに パラルートRPGを遊ぶ際、絶対に守らなければならないルールをまとめました。 新規の方はこちらをよーーく読んでから、パラルートRPGを楽しくプレイしてください。 ルール違反の項目 上記で記したルール違反の内容です 以下のいずれかに抵触した場合、原則BANです。 他人のチェストの開閉禁止 他人のチェストを許可なく開けることは禁止です。 パラルートRPG鯖では、いつ誰がどこのチェストを開けたかのログがすべて残ります。 間違えて開けてしまった場合は看板を立て、間違えたことと自分のネームタグを書いて、 相手に間違って盗難報告されないように自衛してください。 盗難の禁止 盗難は一発BANです。 BAN解除してほしい場合は「ちくわみ」さんの配信(Mirrativ)にお越しください。 パラルートRPG鯖では、チェストを開けたログが残るので、盗難の被害にあった場合は犯人を探しましょう。 (逆に考えれば、盗んだらすぐにバレるということです) 参考:盗難報告のやり方! 許可なく班領地・家への侵入禁止 勝手に他の班領地に入ることや、他人の家に入ることは禁止です。 もし、勝手に侵入して倒されても盗難の危険があるため正当防衛となります。 そのため、知らない建物が建っているところには近づかないようにしましょう。 チート禁止 パラルートRPG鯖はチート対策がされており、チートを使うとキックされる仕様になっています。 それで弾かれなくても、チートの使用が判明した時点でBANされます。 過度なプレイヤーキルの禁止 友人同士の馴れ合い、やむを得ない場合のプレイヤーキルは構いませんが、 基本的には、他人を殺すのはやめましょう。 ワールドチャットでの過度な発言禁止 ワールドチャットはワールドにいる全員が見えるチャットです。 他人を不快にさせるような発言は控えましょう。(暴言・悪口など) 運営が注意しても直らない場合、BANされます。 x,z座標の3000を超えてはいけない サーバー負荷の関係で、x,z座標が3000または-3000を超えてはいけません。 3000を超えると自動でキルされます。 遠くに探索に行くときには気をつけてください。 ネザー・エンドの禁止 パラルートRPG鯖ではネザーとエンド行くこと、解放することも禁止されています。 ネザーに行くと自動でキルされます。 もしネザーゲートや解放されたエンドゲートを見つけたら報告し、壊せるのであれば壊してください。 バグを利用した増殖は禁止 増殖バグを使用した場合はBANです。 また、発見した際はパラルートRPG運営までご連絡ください。 スポナーを用いたトラップの禁止 トラップによりサーバーが重くなることや、ゲーム性の崩壊が懸念されるため、 トラップの作成・使用は禁止となっています。 もし、スポナーを見かけたら壊してください。 トラップタワーの禁止 こちらも鯖が重くなる、ゲーム性が崩壊する可能性があるので、 トラップタワーの作成・使用は禁止です。 見つけたらパラルートRPG運営までご連絡ください。 氷上歩行の使用の禁止 マインクラフトのバニラのエンチャントの「氷上歩行」で水の上を歩くと、 一時的に氷になって歩けますが、その処理がサーバーに負担をかけるので使用は禁止です。 レッドストーン回路の作成について マイクラのレッドストーン回路はとても便利ですが、各鯖の鯖主の方の許可がない場合、原則作成禁止です。 どうしても使用したい場合は活動しているサーバーの鯖主の方から許可を取ってください。 また、過度のレッドストーン回路に限らず、サーバーが重くなることはやめましょう。 自動釣り機の作成&使用の禁止 パラルートRPG鯖では、釣りで貴重なアイテムを釣れます。 そのため、自動釣り機はゲームバランスを崩壊させるので禁止します。 (自動釣り機は作っても機能しません) また、勝手に動く全自動の装置は作成・使用を禁止します。 その他、マインクラフトの規約違反行為は禁止 パラルートRPG鯖はあくまでもマインクラフトなので、マインクラフトで禁止されていることはしないでください。 例)ハック、チート、クライアント BANについて IPアドレスのBAN 盗難報告やチート行為などの違反行為を報告された人は、 パラルートRPGの全サーバーに参加できなくなるだけでなく、アカウントを変えても入れなくなります。 BANの条件 ハックやチート、クライアントを使用して不正にマイクラでプレイしていた場合、またはその疑いがある場合 行為に明確な悪意がある場合 ルール違反をしたうえで、Discord上でも意思疎通が図れない場合 注意を受けたうえで、反省した態度が見られなかった場合 意思疎通が図れたが、二度同じことで注意を受けた場合 オーナーであるちくわみの裁量でBAN解除される可能性がある ローカルBAN 特定のサーバーだけ入れなくなります。 例えば資源鯖1で怪しい行動をした人を資源鯖1だけ入れないようにするBAN方法です。 だからといって他のサーバーで好き勝手していい訳では無いので、なぜ入れなくなったのか考えてましょう。 また、荒らしや盗難を疑われるような行動はしないようにしましょう。 最後に ルールを守れば、パラルートRPG鯖はとても楽しいところです。 それでは、良いパラルートRPGライフを~!