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インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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10月第四週パック「Eternal Dream」で登場したカテゴリー。 機動戦士ガンダム00に登場したトリニティのガンダムが属する。 複数種類並べることにより力を発揮する効果を持っている。 GN-を持つモンスター 《GNW-001 ガンダムスローネアイン》 《GNW-002 ガンダムスローネツヴァイ》 《GNW-003 ガンダムスローネドライ》 ガンダムスローネに関連する効果を持つカード 《トリニティブレイク》
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ガンダムスローネツヴァイ 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 2650 245 7 6 5000 A 50 アルケーガンダム GNドライヴ オススメ度 : ★★★☆☆☆ 説明 この段に説明を入れてください。 機体表(アナザー)に戻る
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プレイング四天王>カーガン 遊戯王本スレPart3335で登場 体力 ★☆☆☆☆ 痴力 ☆☆☆☆☆ 速度 ★★☆☆☆ 耐久力 ★☆☆☆☆ 地位 ★☆☆☆☆ 勇気 ★★☆☆☆ 火力 ★★★☆☆ スルー力 ★☆☆☆☆ 迷惑度 ☆☆☆☆☆ 基地外度 ☆☆☆☆☆ フィール ☆☆☆☆☆ シュラセットと比較し、カーガンセットと呼ばれることも多い。 間違えられやすいがカーガンセットは一人の人物を指しているのではなくカーガンの独自トンデモ理論を持った3人の総称である。 ①ID hDuJpYIOO(先攻初手カーガン召喚は悪手理論) ②ID C1mURVoyQ(初手カーガンセット理論) ③ID dt1hbk3z0(初手カーガン召喚理論) 大体の場合、カーガンといえば①のことを指すことが多いが、②、③もいることを忘れてはいならない。よくわからない場合は機械複製術でキチが3体に増えたと覚えるといいだろう。 また、この3人以外にも準キチとされているのがID 5CJMTB1U0、ID fuwMVZ+2Oである。彼らの言動にも何かしら香るものがある。 ここでは主に、カーガン①について記述するものとする。 彼が初手先攻からカーガンを召喚しないのは以下の理由からである。 952 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2011/06/10(金) 21 20 57.88 ID hDuJpYIOO 884 先に出してもあとに出しても変わらない。 よくいわれる妨害も警告ロストぐらいだし、カーガンに警告踏ませたら本命が通しやすくなる。 ATK400晒したら普通は返しで戦闘破壊されるんだし、400晒すなら召喚権の兼ね合いでセットするのもあり。 カーガンは単体ではほぼ確実にアド損は無いし、 どうせ死ぬなら戦闘で破壊されるより幽閉とか除去踏ませた方が得。 アド損が無いって、逆に言えば相手を戦闘破壊した瞬間アド+1だからな。 1900で殴りにいって幽閉あったら確実に使う場面。ここで情報アドも得られる 相手の伏せに幽閉が無くて相手の場に1900以下が立ってる状況でもカーガンに警告打つ。 ここでも情報アドを得られる。 これらの効果を捨ててまで俺は先にカーガンを出したいと思わない。 まぁ使ってての個人の感覚だから人によっては初手カーガンもありかも。初心者は訂正する カーガン①の独自理論を認めるか認めないかはスレ内でもたびたび論争が行われる。 彼の理論を認めるかどうかはデッキと各プレイヤー次第であるだろう。プレイングに絶対な正しさなど無いのだから しかし最近スレでの議論からカーガンの理論の方が正しかったのではないかという意見が増えている。 つまり、カーガン①はキチガイではなく、カーガン③とそれに便乗した本スレ民の方が間違っていたという説である。 初手カーガンのデメリットを説明すると、 ◆初手でカーガン召喚→3枚墓地肥やしエンド→相手ターンカイクウ召喚→攻撃効果1ドロー→墓地除外エンド この状況である。初手でカーガンを温存しておけば返しのターンで奈落を踏むことなくカイクウを処理できたはずである。 初手のカーガンを失ったことにより、手札にATK1800以上のモンスターがいなければ相手の場のカイクウを処理できないことになってしまう。 これは、ローチやライオウのケースでも同様である 次に自分のデッキトップを考えてみる。先攻の6枚ドローした時点から自分のデッキのカードを上から①、②、③、④、⑤とする。 初手で出してその返しのターンですぐに死んだ場合、落ちるのは①、②、③でドローするのが④である。 対して初手で温存し、返しのカイクウを倒す場合、ドローフェイズで①をドロー。落ちるのが②、③、④、返しの戦闘破壊時の効果でのドローが⑤である。 初手と2手目で違うのは①と④であり、②と③は確実に落ちることがわかる。結局は①と④どちらをドローするか落とすかの違いである。 これを見る限り、初手カーガンのメリットは召喚権とゾンキャリ等のデッキトップ操作のコンボくらいである。 しかしメインからカイクウが入っているデッキはあまり見られず、実際従来通り初手召喚を行ったからと行って即致命的な事態に陥る事は少ないだろう。 後続がいる場合はその限りではないし、最終的に勝てれば良いカーガンは囮、と考え勝利している者も数多くいる。 他にも召喚権が凄まじくカツカツで一刻も早くデッキを掘り進めたい【ジェムナイト】の様なデッキならば初手召喚も有効と言える。 彼の理論は正しいが、やはりTPO、ケースバイケースと述べるべきだろうか。 というか、「カーガンセット理論」の辺りがシュラセットと混同されてしまった結果本スレ民がついつい色眼鏡で見てしまい、まとめて「カーガン」として祭り上げられてしまった感もある。 カーガン①と本スレ民どちらが正しかったのか、一度考えてみてはどうだろうか? カーガンまとめ① コメント欄 カーガンコメント欄過去ログ 情報アドとかはかなり大事、テンポアドにもつながるし -- 名無しさん (2012-01-02 14 32 54) マッチ戦なら絶対に初手温存だな -- 名無しさん (2012-01-02 23 33 02) 初手で温存して返しでトリシュで抜かれたらどうするんだよ -- 名無しさん (2012-01-03 12 17 34) トリシュ出されたらカーガンは役にたたんだろw -- 名無しさん (2012-01-03 20 02 23) 相手が初手でトリシュ出せるなら、例えカーガンで墓地肥ししたって大した意味無いだろ。墓地肥し効果はランダムなんだから序盤では大抵のデッキで三枚中一枚有効なカードが落ちるかどうかってとこだろ。で、それをトリシュで除外されるわけだが -- 名無しさん (2012-01-04 19 53 44) そもそも初手トリシュとかやる奴いないだろ -- 名無しさん (2012-01-05 10 24 40) まとめ読んだけどID hDuJpYIOOが正しいように見える -- 名無しさん (2012-01-24 22 38 03) TFのCPUは同然のように初手カーガンやるから困る -- 名無しさん (2012-01-26 16 36 02) ↑3初手カーガンで墓地肥やしをすることで、相手に初手トリシュをやるメリットを与えてしまうってことなんじゃないか? -- 名無しさん (2012-02-01 12 19 24) でもカーガンが現れたのは前環境のガン伏せ環境なんだよな。現環境だた先出しもありだがアドの取り合い、殴り合いになりがちなガン伏せ環境で先出しは悪手だと思う -- 名無しさん (2012-02-05 01 16 16) なんかまとめ読んだら『初手カーガンしないとか頭おかしいwww』みたいなやつ多くて見ててこっちが恥ずかしくなった まぁ時代の流れか -- 名無しさん (2012-02-05 15 28 00) まぁ2chは、雑魚プレイヤーの集まりだから 初手カーガンしかできないんでしょ -- 名無しさん (2012-02-10 14 50 24) 初手カーガンした返しにトリシュ打たれてそれ通したらほぼ負けだよなガチ通しだと。ジャンド、墓地BFでは絶対にやっちゃいけないプレイングだな -- 名無しさん (2012-02-12 03 40 55) 後出しはwiki民のお家芸だな -- 名無しさん (2012-02-15 19 24 34) だってその時カーガンの味方しようものなら問答無用でキチガイ認定じゃん。本スレはここ叩いてるけどどっちがキチガイが理解した方がいい -- 名無しさん (2012-02-15 20 38 25) 話も筋道だってるし、押し付けてすらいない。基地外って言ったやつ誰だよ。 -- 名無しさん (2012-02-21 20 19 16) カーガンの時代はデブリ全盛期だから様子見にセットすんのは普通にアリだと思うんだが -- 名無しさん (2012-03-04 00 12 00) 因みに、俺はアタッカーとして使っている。 -- 名無しさん (2012-03-05 14 18 54) そらキチガイに乗っかればキチガイ扱いも残当 -- 名無しさん (2012-03-05 19 03 18) アド減らず奈落踏まない1900アタッカー -- 名無しさん (2012-03-05 20 56 32) そりゃ除去ガジェとライオウは相性悪いとかドヤ顔で言っちゃう本スレ民のプレイング()ですしおすし -- 名無しさん (2012-03-06 17 36 31) ↑召喚権使うしサーチ封じるし相性悪いのは確定的にあきらかfだろ -- 名無しさん (2012-03-07 09 52 13) 実際相性は悪いだろ。旋風BFとかもそうだけど多少の相性の悪さを差し引いた強さを期待して投入してるんだろ。弾圧入ってるデッキにダムド入れるとかと似たようなもん -- 名無しさん (2012-03-07 15 52 42) 先うちダストやっちゃうようなやつらにプレイング言っても仕方ない -- 名無しさん (2012-03-08 02 24 21) 鼠からリクルート出来る。 -- 名無しさん (2012-03-11 02 16 28) 機械複製術で強欲な壺 -- 名無しさん (2012-03-11 11 43 04) 俺はカーガンは墓地利用デッキでも入れない。チェインのような鶏肋カード -- 名無しさん (2012-03-20 00 26 00) ↑6 そうかも知れないけど選択肢としては入れるのもあり 特に強力なエクシが出る前だったら尚更 -- 名無しさん (2012-03-22 22 41 51) プレイングwikiできる前はwiki無いでも一二を争う人気記事だったのに -- 名無しさん (2012-04-19 23 09 06) 先だしカーガンは悪手賛成派は多いみたいだけど返しに守るかどうかは人それぞれみたいだな。ちなみに俺は2000以上に殴られそうなら幽閉撃つ -- 名無しさん (2012-04-21 00 44 51) 本スレWikiの成長に大きくかかわったこいつは名誉本スレWiki民に任命すべき -- 名無しさん (2012-04-23 00 58 58) プレイングは人によって違うけどほかの考え方も知るという点でこいつ全然キチガイじゃないやん -- 名無しさん (2012-05-10 20 57 48) ↑だからこそのプレイング四天王だよ -- 名無しさん (2012-05-10 21 18 39) 今ってカーガンの採用率ってどうなの? -- 名無しさん (2012-06-05 20 01 08) 低い。必死こいてプレイングで1アドとってもあっという間に爆アドで返される -- 名無しさん (2012-06-05 20 33 01) やっぱカーDとかのほうが強いか。 -- 名無しさん (2012-06-05 20 42 11) こういうプレイングが生きる環境になってほしい。今の環境は上手い下手関係ないもん -- 名無しさん (2012-06-06 11 35 17) ⬆虫のことか、アレは確かにキツいな -- 名無しさん (2012-06-06 11 46 57) ↑虫は出すまでの駆け引きが楽しいと思う 初手にホネグルフだけは死札だからある意味アド損スタートなんだよね まあダンセルが異常なのはわかる 脱線失礼 -- 名無しさん (2012-07-05 21 10 30) WC2012でもカーガンセット見た。いうほど悪くないぞ -- 名無しさん (2012-08-12 17 14 43) あれはヴェーラーあるから出された虫がダンセルセット警戒して殴られないのを狙ったプレイ、仮に殴られても裏目は少ない -- 名無しさん (2012-08-14 20 51 50) 3つともダメとは言えない それがカーガンの強み -- 名無しさん (2012-11-21 18 55 05) 俺は後出しカーガンが痛いのと初手カーガンをわざと出して次カーガンをセットされてこれライコウっぽいなじゃぁ一応除去しとくかと除去したらカーガンという意表を突かれることがたびたびあるんだが -- 名無しさん (2012-12-31 20 54 18) ↑それ二人ともプレイングが下手なだけ -- 名無しさん (2013-02-23 03 57 25) まとめ見たが…これは酷い -- 名無しさん (2013-08-26 15 47 40) 「機械複製術でキチが3体に増えた」のくだりにワロタ -- 名無しさん (2013-09-20 22 50 34) これがキチ扱いとか意味わからん…時代どうこうじゃなく正しいことしか言ってないぞ -- 名無しさん (2013-12-10 23 21 20) プレイング四天王はキチじゃないと何度言ったら -- 名無しさん (2013-12-11 01 22 52) ぶっちゃけると環境ごとに変わるでFA。当時の環境にそぐわなかっただけよ -- 名無しさん (2014-01-17 20 10 45) 戦闘破壊で1アドを笑ってる時点で、自分はエアデュエリストですって名乗ってるようなもの -- 名無しさん (2014-06-08 20 56 12) ブレススル系ならともかく必ずしもモンスターが落ちる訳じゃないしな -- 名無しさん (2014-10-26 12 52 15) 当時は先行墓地肥やしから先行シンクロ立てたり、寒波嵐禁止のガン伏せ環境で2回以上発動機会が狙えて結構重要だったしむしろカイクウが落ちる時代だったし環境と時代は言えることだと思うよ。叩かれすぎなのはそうだけど、少なくとも当時の環境的に初手カーガンの効果だけで初心者と決め付けるのは間違い。 -- 名無しさん (2015-01-23 10 32 33) 結論: デッキによる -- 名無しさん (2015-04-14 10 22 37) 落ちるカード云々はデモコン理論的なアレ。それよりも1900打点で相手モンスターを殴り倒すことよ -- 名無しさん (2016-04-20 13 38 10) どんなデッキからも妖怪少女がカウンターかましてくる今なら情報アドに過敏になるのも分からんでもないが…… -- 名無しさん (2020-02-08 21 55 46) もう芝刈りくらいじゃないと運ゲー墓地肥やしも使われなくなったなあ -- 名無しさん (2021-11-18 18 05 03) ティアラメンツがパチンコ呼ばわりされててもトップなあたり相手ターンミドラーシュは偉大 -- 名無しさん (2022-06-24 18 56 58) 初手ラドリーセットは事故ってたらやりそう -- 名無しさん (2022-07-01 19 18 37) エアプが何か言ってる -- 名無しさん (2022-07-01 19 23 25) アトラクター当たり前3積み環境を予測してたのか まあ当時は優先権行使できたからアトラクターの前に肥やせたが -- 名無しさん (2022-07-01 19 37 32) マッチ初戦初手金券にうららは打たんしな -- 名無しさん (2022-07-02 09 21 30) 相手ターンハゥフニス使ってシャドールティアラメンツ落ちた時の脳汁 -- 名無しさん (2022-07-02 14 18 59) バーデクコストで最終的にスタペリアかルルカロス出る流れほんときつかった -- 名無しさん (2022-09-22 18 47 33) 初手カーガンのメリットは実質初動を早める程度しか無い。ランダムに落ちる3枚のカードのために「奈落に落ちない、破壊されてもアドプラマイゼロ、相手の動きで伏せを判断できる情報アド、1900までの相手を殴り倒せるATK」を捨てるか?初手カーガンはその場その場のアドしか考慮しない&速度を極端に重視してライフを軽視する中級者のプレイだと思う。当時の環境でも初手カーガンが許されるのは速度重視のライロアンデくらいでは? -- 名無しさん (2023-04-14 02 27 51) 後手0ターンカーガンできるティアラって神だわ -- 名無しさん (2023-04-14 08 21 44) たまあに初手セットエンドあるけど大体事故ったラビュだな -- 名無しさん (2024-04-14 10 02 27) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/6642.html
GNW-20000 アルケーガンダム [部分編集] 戦いという名の対話 UNIT U-00-56 緑 紫1-緑3-5-2 AR プリベント(4) 戦闘配備 強襲 (戦闘フェイズ):《(1)》このカードと交戦中のセットカード1枚を持ち主の捨て山の上に移す。 (自軍ダメージ判定ステップ):《[0・5](1)》このカードが戦闘エリアにいる場合、手札にあるデュアルカード1枚を選んで廃棄する。その場合、このカードと交戦中ではない敵軍カード1枚を破壊する。 スローネ系 MS 専用「アリー・アル・サーシェス」 宇宙 地球 [6][2][5] ガンダムスローネツヴァイの発展機。 アリー・アル・サーシェスの搭乗機の為か、ガンダムスローネツヴァイ(サーシェス機)同様に緑と紫のデュアルユニットである。 スローネ系の機体だが、擬似マルチプル効果を持たないのは変わらない。代わりに2つの除去効果を持つ。 1つは、このカードと交戦中のセットカードのバウンス。 ネーナ・トリニティ《24th》と似ているが、こちらは敵軍限定で、破壊ではなく捨て山の上への移動。 これにより単純な交戦能力は高めで、対MFには非常に効果的。 もう1つは、このカードと交戦中ではない敵軍カードの破壊。 コストとして手札のデュアルカードを廃棄する必要があるが(特殊な状況で無い限り)交戦し得ないGやオペレーション、配備エリアでロール状態になったユニットやオードリー・バーン等のシステムキャラに干渉する事ができ、対象は広い。特にオペレーションに触れるというのは、緑では貴重な効果となる。 手札に腐ってしまった王留美等の処理にも手頃であり、スローネ系ユニットを廃棄して擬似マルチプルのタネにすれば無駄が無い。敵対する同胞等も利用しやすくなる。 国力コストが必要なので、超人機関等で早出ししてもすぐには使えない点に注意。 過去との邂逅との相性は抜群。 このカードを防御したユニットに使用してロールし、戦闘ダメージで破壊→廃棄で回収。その後に効果を起動すればこのカードを活かしつつ、効果を安全に使う事ができる。以後も回収できる可能性があるので、繰り返し利用できるという意味でも相性が良い。 「特徴:スローネ系」の為、トリニティで出す事が可能。 擬似太陽炉を3基搭載している設定だが、ガンダムスローネツヴァイ(サーシェス機)とは違い特殊兵装を持たない。
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ガンダムスローネアイン 出典:【機動戦士ガンダムダブルオー】 所属:ソレスタルビーイング・チームスローネ(地球連邦軍側) 形式番号:GNW-001 全高:18.6m 重量:67.1t 連ジコスト:300 連ジ耐久力:560 連ザコスト:450 連ザ耐久力:630 GvsGコスト:2000 盾:有(アイン専用GNシールド)変形:無 換装:無 抜刀:有 特殊能力:GNドライヴ 装甲材質:フェイズシフト装甲+ラミネート装甲 DP:ミハエル・トリニティ ディアクティブモードの画像は募集中です。 ガードは左肩にある可動式盾から防ぐ。固定されているので手動防御ができない。 本機にフェイズシフト装甲は使われておりません ■射撃 メイン射撃【GNビームライフル】 弾数:7 リロード:1発につき5秒 ダメージ:110 他の機体と作品とは、一味違うボウガンタイプの拳銃。 サブ射撃【GNランチャー】 弾数:4 リロード:1発につき2秒 ダメージ:150 先祖であるZ(ゼータ)ガンダムから受け継いだ巨大ビーム砲塔。右肩の後から展開して発射する。デスティ二ーガンダムの高エネルギー長射程ビーム砲並みの威力の高さがある。 ゼータから受け継いでなんていません メインCS【GNランチャー(照射)】 チャージ:2秒 ダメージ:60×6=360 ボウガンと砲塔を連結して、砲身が長くなった後で極太照射する。ガンダムヴァーチェのGNバズーカ以上のダメージを上回る。 ■格闘【GNビームサーベル】※格闘体勢に入ると、ボディからサーベルを取り出す。二刀流と連結の2タイプある。 Nメイン格闘【対ガンダム同士で見せかけた奴。】 ダメージ:80×4=320 前メイン格闘【前方に移動して突き】 ダメージ:120+120=240 ストライクフリーダムガンダムよりも威力が低い。最高2段。 横メイン格闘【回り込みながら斬りつける】 ダメージ:80×3=240 後メイン格闘【飛び上がり、頭上から攻撃する。】 ダメージ:220 アカツキと同性能。 特殊格闘【キック2発】 ダメージ:50+50=100 BD格闘【すれ違い様に斬りつける】 ダメージ:80+80=160 合体攻撃その1【GNメガランチャー】 ダメージ:60×9=540 療機にガンダムスローネヅヴァイかガンダムスローネツヴァイがいれば出せる。ケーブルをつないでランチャーと冷却効果がパワーアップ。 合体攻撃その2【GNメガランチャー&GNステルスフィールドLv.2】 ダメージ:60×9=540 療機がガンダムスローネドライがいる時のみ使える。GN粒子のばらまく量が200%に増えるし、ランチャーがもっと強力になる。(ドライの盾破壊後は160%) 合体攻撃その3【GNハイメガランチャー&GNステルスフィールドLv.3】 ダメージ:60×12=720 ヅヴァイとドライが2機とも両方いればさらにパワーアップ。GN粒子の放出量が260%~300%に増え、メチャデカビームのレベルが3にされる。 基本戦術 具体的には おすすめアシストパートナー おすすめ精神コマンド タッグと組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2012・3・26 手抜き無用で、新システム仕様で微妙におかしい所の補修を受ける。 2009・2・1 新設。
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/188.html
基本データ COST EXP 性格 CV 作品名 0 630 標準 小西克幸 Gジェネオリジナル 初期ステータス 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 140 160 160 160 160 140 90 90 90 90 90 習得スキル スキル1 Lv スキル2 Lv スキル3 Lv スキル4 Lv スキル5 Lv ダブルリペア1 1 EXPブーストα1 3 アタックバーストα1 8 フォースガードα2 15 リターン2 25 スキル6 Lv スキル7 Lv スキル8 Lv スキル9 Lv ダブルブースト1 35 ディフェンスアシスト3 50 オートリバイヴ 65 ENチャージEX 80 レベル別ステータス + サンプル値 レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 140 160 160 160 160 140 90 90 90 90 90 10 190 205 203 213 211 140 130 131 128 131 132 20 249 252 250 274 272 140 176 180 174 177 178 30 232 318 375 269 268 241 180 179 177 182 180 40 273 386 383 319 318 287 221 220 218 222 220 50 308 452 462 361 361 327 256 260 258 257 255 60 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 70 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 80 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 90 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 99 478 784 784 553 553 509 426 426 424 427 425 備考 魅力以外の全てがギルダーを上回る総合性能を持ち、射撃と格闘が等速で伸びてくれる強パイロット。その分必要経験値もかなり高い部類。 指揮も覚醒もあるためどう使っても活躍できるが、習得スキルがα・守勢寄りなのが最大の違い。速攻か継戦力かで使い分けたい。 成長すると射撃と格闘が両方よく上がる。
https://w.atwiki.jp/00-ms/pages/79.html
【型式番号】 GNW-002 【機体名】 ガンダムスローネツヴァイ 【読み方】 がんだむすろーねつヴぁい 【所属陣営】 ソレスタルビーイング・トリニティ→国連軍 【パイロット】 ミハエル・トリニティ→アリー・アル・サーシェス 【動力】 GNドライヴ[T] 【装備】 GNバスターソードGNハンドガンGNビームサーベル×2GNファング×8 【関連機】 GNW-20000 アルケーガンダム 【詳細】 トリニティに属するスローネシリーズ第ニ号機。 ミハエル・トリニティが搭乗する。 GNバスターソードを使った近接戦闘に特化したMSであり、無線誘導が可能なGNファングによって中距離戦においても高い性能を持つ。 左腕にGNハンドガンを装備するため射撃戦にも対応出来、戦局を選ばない万能タイプとも言えるだろう。 国連軍のジンクス部隊の攻撃に疲弊していたところを援軍と称して現れたサーシェスの不意打ちでパイロットのミハエルを殺され、サーシェスに奪取されてしまう(本来なら搭乗者であるミハエルのバイオメトリクスがなければ、動かせないがヴェーダを使って書き換えたらしい)。 そのままトリニティを攻撃し、サーシェスのお得意な白兵戦でスローネアインを追い詰め、GNハンドガン乱射により破壊し、残されたスローネドライを蹴り飛ばし倒れた隙にGNバスターソードを突き立て撃墜しようとした所に現れたガンダムエクシアも追い詰めたがトランザムを発動させたエクシアに反撃され撤退(一瞬だけだがミハエルは一度も使用しなかったGNビームサーベルを使い、エクシアを攻撃しようとした)。 その後、国連軍によるソレスタルビーイング総攻撃に参加しサーシェスによって家族を失ったニール・ディランディ(ロックオン・ストラトス)のガンダムデュナメスと戦い彼の右目の不調につけ込みデュナメスを大破させたが、ニールにGNアーマーに搭載されていたGNキャノンで狙撃され爆散した。 ファングを中心とした戦法を取るミハエルに比べると、サーシェスはバスターソードを中心とした近接戦闘を多用する。 この戦法がサーシェスの最も得意とするものであったため、セカンドシーズンにて彼が乗り込むこととなったGNW-20000 アルケーガンダムはこのスローネツヴァイと酷似したコンセプトにて開発されている。
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GNX-509T スローネヴァラヌス [部分編集] ベストセレクション第1弾 UNIT B1A/U VT056R 5-紫1 [2]:共有[スローネ系] (ダメージ判定ステップ)[2]:「特徴:スローネ系」を持つ、このカード以外の自軍ユニット1枚を廃棄する。その場合、自軍本国のカードを全て見て、その中にある「特徴:ジンクス系」を持つユニット2枚を、ロール状態で自軍配備エリアに出す事ができる。その後、自軍本国をシャッフルする。 スローネ系 ジンクス系 MS 紫-00 宇宙 地球 [5][1][5] スローネ系ユニットを廃棄する事で、本国からジンクス系ユニットを呼び出す事ができる、紫のユニット。 1枚のユニットを廃棄する事で2枚のユニットを、合計国力やロールコストを同時に無視できる上に本国から直接場に出せる為、枚数やテンポ面で大きくアドバンテージを獲得できる。 その代償は(このカードを除く)場のスローネ系ユニットの廃棄だが、大半が紫を含まないデュアルユニットであるという点があり、多色にするか、2枚目のこのカードやアルケーガンダム等を犠牲にする必要がある。 共有で準備自体は容易の為、呼び出したいユニットとの配分で検討するのが良い。 ユニットとしては特に特殊効果など持たない為、平凡ではある。 2つの特徴を併せ持つユニットなので、トリニティ兄妹や各種ジンクス系の補助効果を活用したい。 余談だが、今回新規の「機動戦士ガンダム00」のユニットの内二つは、デュアルのロールコストを持たない(もう一つはAEUヘリオン)。 「特徴:スローネ系」を持つユニット一覧(10現在) ガンダムスローネツヴァイ ガンダムスローネアイン ガンダムスローネツヴァイ(サーシェス機) ガンダムスローネドライ スローネヴァラヌス アルケーガンダム 「特徴:ジンクス系」を持つユニット一覧(10現在) ジンクス(コーラサワー機) ジンクスIV(コーラサワー機) ジンクス(セルゲイ機) ジンクス(ピーリス機) ジンクスIV(アンドレイ機) ジンクス スローネヴァラヌス ジンクスIII アヘッド近接戦闘型(サキガケ) ジンクスIII(コーラサワー機) ジンクスII ジンクスIII(アンドレイ・スミルノフ機) ジンクスIV