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https://w.atwiki.jp/fate-hitoku/pages/84.html
┏──┳──────────────────────────┳──┳─────┳──┳──────┓┃名前|コンゴウ .┃属性|中立・中庸 .┃令呪|□□□ ┃┣──╋──┳─┳────┳─┳────┳─┳────┳─┳┻──┻┳─┳──┻─┳┻┳────┳┛┃Lv.....|030. ┃筋|40 B ┃耐|50 A ┃敏|20 D ┃魔|30 C ┃運|0 E- ....┃財|0 E- ....┃┗──┻──┻─┻────┻─┻────┻─┻────┻─┻────┻─┻────┻─┻────┛ (゚ё゚) ((_ ヲ _」」_ x / ヽxx 爻爻L」L」L」| 爻爻 ^| |TT TT | |ツ | ト __ .ィ| | | |に {{_}}|こ) |//⌒/⌒/ / ヽ ( つ に二 く . . .| / . . ./ . . . ハ. . .ヽノ / . . ./ . . . / .ハ. . . .) ー=ー=一ー―’┏[スキル...]────────────────────────────────────────────┓ 〔エネルギーフィールド〕[A+] / 種別:技術 . ┗①戦闘時、自身の【耐】に「+30」する。 「解説」 運動エネルギーを減衰させて停止させる、いわゆるバリア。 質量・光学あらゆる攻撃を無力化できるが、一定以上のエネルギーを受け続けると崩壊する。 〔ファントムシップ〕[A++] / 種別:技術 . ┣①自身のステータス7つに「+10」する(筋・筋・耐・耐・敏・敏・魔)。 . ┗②自身は特殊礼装「中枢コア」が残存していれば1D5日を要する事で復活できる。 「解説」 遺失宇宙船を模倣して作られた未来技術の結晶。その中枢コア。 この中枢コアが破壊されな限りは何度でも蘇る事ができる。 〔面制圧砲雷撃〕[A++] / 種別:技術 . ┣①戦闘時、敵陣の【耐】に「-35」する。 . ┗②自陣の勝利時、敵陣の撤退系スキルを全て無効化する。 「解説」 エネルギー砲弾・侵食魚雷による面制圧攻撃。都市1つを容易に壊滅させる事ができる。 これの他に主砲として超重力砲があるが、地球の自転速度が変化するほどの威力なので使用しないようにしている。┗────────────────────────────────────────────────┛┏[礼装..]─────────────────────────────────────────────┓ 「礼装名」[ランク] . ┣①効果A . ┗②効果B┗────────────────────────────────────────────────┛┏[設定..]─────────────────────────────────────────────┓ 「ファントムシップ」 . ┗遺失宇宙船の技術をコピーして製造された劣化コピー。こいつだけでも衛星レベルなら消滅させられる。 . 事故により本来の姿は喪失し、近くに沈没していた戦艦金剛の姿を模した事で現在の姿を得ている。 「存在証明」 . ┗記憶領域の損傷により、自分が何のために存在するのかを忘れている。 . それを知るために世界中を旅している。かつての記憶が元に戻る事は、現代技術を用いても不可能であろう。 「宇宙へ」 . ┗記憶の残滓に、かつて自由に宇宙を飛び回っていた記憶があり、宇宙に戻る事を本能的に目指している。 . だが彼女は海洋戦艦の姿をしているため、その願いが叶う事は自力では不可能である。┗────────────────────────────────────────────────┛
https://w.atwiki.jp/lovely-fruity/pages/111.html
音の大きさ(ラウドネス)とは 人間の聴覚が感じる音の強さであり、感覚量(心理量)のひとつである。 純音の場合、音波の物理的音圧が増大するほど音は大きく感じる。 複合音の場合、音波の運動エネルギーが増えるほど音は大きく感じられる傾向にあるが、単純に大きくなるとは限らない。 フォン 等ラウドネス曲線は、横軸は周波数(Hz)、縦軸は音圧で、ふつうの人間が感じるはずの大きさを音圧レベルに比例する量として評価した心理物理量で、単位はフォンである。 振動数が1000Hzで音圧レベルがpデシベルの純音を聞いた時の音の大きさをpフォンと定義し、他の振動数ではふつうの人がpフォンの1000Hz純音と同じ大きさと感じる音をpフォンの音と定義する。 音圧レベルに比例する量であるということから、音の大きさのレベル(loudness level)ともいう。 計測方法により異なる曲線が得られ、どれが正しいという定義は現状存在しないが、ISOで標準化された値がある。 ソン(sone) 30デシベルの音を40デシベルにすると、物理的の音圧は10倍になるが、知覚的には10倍大きい音と評価されるとは限らない。 等ラウドネス曲線で定義された単位フォンは、知覚的な音の大きさの差を表しているとはいえない。 物理的音圧と主観的音量を数値的に報告したものとを比較すると、音圧が約10デシベル(10倍)増大すると知覚的には音の大きさは2倍に評価される関係にある。 この定義による音の大きさはソン(sone)という単位で表現される。 S.S.スティーブンスによる最初の定義では40フォンの音を1ソンとしている。 参考:http //ja.wikipedia.org/wiki/%E9%9F%B3%E3%81%AE%E5%A4%A7%E3%81%8D%E3%81%95
https://w.atwiki.jp/sky15851/pages/18.html
【分類】人物名 プロフィール 人物像 生い立ち 能力についてその他の能力 プロフィール 名前…ソウタ(苗字、漢字不明) 身長…165cm 体重…55㎏ 性別…男性 年齢…15歳ほど(正確な生年月日は不明※1) 能力階級…S 青に黒を足したようなかなり暗い青色の髪の少年。 重力そのものを生成できる能力を持つ。 特有型魔力のため、元からこれらの能力を持っていない限り習得は不可能である。 人物像 幼いころ 生い立ち 生まれたころから常人離れした膨大な魔力を所持していた。その魔力は上位軍の平均魔力を大きく上回る程で 生まれた時点で階級Aとされていた(当時は階級Aが最高階級だった。だがその頃から既に階級Sの魔力量だったと言われている) 両親ともに魔力をほとんどもたない人間であったためまさに規格外と言えるだろう。 能力について 最高峰の重力系魔力をもつ。アインの使用する元々存在する重力の操作とは異なり 重力そのものを生み出すことが出来る。そのため消費魔力も大きい。 手の先に重力により圧縮した空気を放つことで空気砲のような攻撃が可能。 小さな一点に集められた空気を一気に発射するためただの空気でありながら純粋な威力も高い 相手の攻撃を重力で一点に集め、それを相手に放つことで反撃も可能。 また無限の重力で完全に攻撃を消滅させる芸当も見せた。 無限の重力についてはあらゆる攻撃が0に圧縮され無効化できてしまう。 一点に集めるわけでは無いので圧縮しきれない事は無くどんな攻撃であっても無効化できる。 物理による攻撃も例外ではなく、運動エネルギーのベクトルすらも重力により消滅する。 また彼は常時全身から重力の壁を放出し続けているため不意打すらも厳しい。 (全身から放たれている重力は全身の皮膚から1cm程度の範囲で覆われている) その他の能力 能力については設定を考えるのに苦労したとのこと(ソウタ(ボツ設定)参照)
https://w.atwiki.jp/demokritos/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ダンカグ】登場キャラクターと担当声優一覧【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/magicman/pages/14412.html
エネルギッシュ・チャージャー UC 火文明 (3) 呪文 ■このターン、自分のクリーチャーすべてに「パワーアタッカー+2000」を与える。 ■チャージャー 作者:切札初那 サイクル DM-07で初登場したチャージャー呪文のリメイク版。 《パラライズ・チャージャー》 《バウンス・チャージャー》 《ブリディング・チャージャー》 《エネルギッシュ・チャージャー》 《ループ・チャージャー》 フレーバーテキスト 収録 NDM-07 「冒険編 ステージ2 ドラフの森」 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/index-log/pages/22.html
【種別】 特殊能力 【正体についての作中での描写・推測・考察】 ※インデックス曰く魔術ではない。 ただし、これは「禁書目録の蔵書には記述無し」故の物なので、未知の魔術であることはありえる。 ただ、黄金錬成や天罰術式など、 未知の魔術でも分析を可能とするインデックスをして『不明』である点は考慮すべき部分ではある。 ※風斬氷華曰く超能力でもない。 これは、幻想殺しが超能力ならば、 全超能力のAIM拡散力場の集合体である風斬は幻想殺しのAIM拡散力場で消滅する(と風斬が推測した)ため。 また、上条の過去に基づけば、幻想殺しは学園都市に入る以前から有していた天然もの。 つまり、超能力開発で発現した可能性は0に近い。 ※テッラの言葉から、幻想殺しは『神の右手』のような意味があるのかもしれない。 つまり『神』と何らかの関係がある可能性がある。 また、それに関連付けて上条が記憶喪失である事を見破った。 右(人体で心臓の無い方。保守的・国粋主義的。二つのうち優れている方。日本の長官のうち下位の方。) 形声。又+口。音符の又(ユウ)は、みぎ手の象形。口は、祈りのことばの意味。 神の助けの意味を表す。祐(ユウ)の原字。また、みぎの意味も表す。(新漢語林) Right(正当・正義、適切な方向に導く、まっすぐ、権利、右、右翼・保守国粋主義。) 初出12C以前;古英語riht(まっすぐな;まっすぐに;正義;まっすぐにする). 「知恵者の心は右にあり(聖書)」から「右手」は「正しい」の連想が生まれたといわれる(ジーニアス英和大辞典) ※『神の如き者』の力を振るうフィアンマ曰く、 『お互いの使っている右手の力は似たようなものだ。』とのこと。 備考として、フィアンマの力の質はカーテナ=オリジナルと同一のものである。 ※アレイスター=クロウリーには 「非論理現象を否定するための基準点」として認識されている。 また、その力の量と質は、 当麻の脳の作動状況と、学園都市内のAIM拡散力場の「相殺」具合により測定されている。 「相殺」であることから、異能消去は幻想殺しから放たれた何らかの力が異能とぶつかり、 異能と何らかの力が両方とも消える、という形式であると推測される。 なお、この「相殺」であるという点はガンガンコミックスのコミックガイド(5.5巻)でも言及されている。 ※「超能力ではなく」「フィアンマの右腕と同じような力を持ち」「103000冊に記載されていない」力であり、 「竜王の顎(=ドラゴンストライク)を発現させた」、 「天使の力を欲するフィアンマが狙うもの」であるため、天使関連の力である可能性がある。 とある科学の超電磁砲10巻では、現れた別の世界の理解のできない黒球を消そうとしたが、右腕が吹き飛んだ。 直後、切断された右腕から八体の竜が現れ、黒球を喰らい尽くし、通称雷神美琴を救出した。 通称は飽くまでファンによる命名。 ※脳の作動状況から量と質を測定している事や、 20巻で右手だけではなく当麻自身の回収を指示されている事から、右手だけでは発動しない可能性がある。 22巻で右手だけでも発動はすると判明したが、やはり当麻本体も重要であるらしく、当麻の右手が再生すると同時に切り離された右腕からは力が消失している。 【推測・考察】 ※黄金練成のように純粋な異能で構成された物体は完全に「消去」できるが、 「実物」が混ざったものは「破壊」どまりになる。 例:歩く教会・アウレオルス=ダミー・カーテナ=オリジナル ※また異能の力の影響下にある物体に触れた場合、 異能そのものだけでなく二次的に生じた運動エネルギーや熱エネルギーもある程度は消去できるようだ。 例:イノケンティウス・ゴーレム=エリス・赤熱した金網(10巻)・氷兵(11巻)・レールガン(?)・アックアの落下攻撃・虚空爆破事件の爆発 ※逆に言うとエネルギーが異能に由来するものであっても、 幻想殺しに触れた時点で異能の力の影響外の場合、何の効果もないということでもある。 例:一方通行の石礫や線路、暴風攻撃・ヴェントの風槌に弾かれた破片・レールガン(?) ※全身に干渉する(右手を範囲に含める)タイプの異能は問答無用で無効だが、 精神系などの右手を介さずに干渉するタイプは右手が干渉部位に触れるまでは有効のようだ。 例:【無効】 空間移動・御使堕し 【有効】 黄金錬成「全て忘れろ」(頭に触れたら解除)・心理掌握「記憶の消去」(頭に触れたら解除)・ 念話能力(糸電話タイプ・偶然『糸』に右手が触れた / 6巻 地の文より) ※レールガンについては以下5つの可能性があるため現時点では確定できず。 ・幻想殺しの特性に基づき、「異能の影響下」なため運動エネルギーは消滅する。 ・弾丸を打ち出すための(異能で作られた)レールに幻想殺しが接触するのでそもそもコイン自体が飛ばない。 ・コインは磁力で弾き出した時点で「異能の影響下」から外れ、幻想殺しの適応外になる。 ・コインそのものは止まるかもしれないが、周囲に発生する衝撃波などが無効化できない。 ・コインは到達までに融けてしまって、余波は消せる。 ※『月刊コミック電撃大王』に掲載中の漫画『とある科学の超電磁砲』では、第7話でレールガンを受け止める場面が描かれている。 ちなみに一番上の解釈が正しいとすると、命中寸前に能力を切れば普通にあたることになる。 1巻の初登場時にコインは50mも飛べば融解するとの説明あり(蒸発ではない)。 音速の3倍で飛ばしているらしい。 そのため射程は50mだが、現実の世界では音速を超える速度の場合溶けた金属でも相当な威力があるらしい。 射程と言うのは威力と命中精度を保てる距離なので、 この場合50mを越えるとコインが溶けてしまうため命中精度が保てなくなるのかもしれない。 なお、とある科学の超電磁砲においては、発射されたレールガンを受け止める描写があり、 一番上の解釈に立っているようである。 ※スレ内での妄想として「幻想殺しは打ち消した異能を吸収している」「幻想殺しは当麻の真の力を封印している蓋に過ぎない」といったものがあった。 当時は根拠のない妄想でしかなかったが、22巻での描写を見るに、当たらずとも遠からずという感じである。 【備考】 一巻の時点から「あらゆる異能を問答無用で~」という触れ込みだが、 最初期の時点では「異能=超能力」(だけだと上条が思っている)ということらしい。(※ただし神様の「奇跡」についても言及有り) よって正しく「あらゆる異能を~」と認識・表現できるのは歩く教会破壊後から。 (Index) 幻想殺し(イマジンブレイカー)
https://w.atwiki.jp/mossoken/pages/64.html
現行の臼井・桑原案に賛成です!「エネルギー・環境・経済研究会」に統一の方向で行きましょう! -- (久保) 2010-04-27 00 46 17
https://w.atwiki.jp/seedvs/pages/162.html
デブリ帯 ステージ詳細 核攻撃で破壊されたコロニー「ユニウスセブン」の基部がステージとなっている。 高台と平地に分割されている他、空中にはコロニーの残骸が浮遊している。(浮遊している残骸には乗る事が可能) 空中に障害物がある唯一のステージ。 ちなみに障害物にはあたり判定があり、ヘリオポリスアタックが可能。 ステージ地表が白っぽいのは、コロニー内の水分が一瞬で冷やされてできた氷が張っているから。 また、今回宙域での戦闘が削除された事から、原作における宙域の戦闘は主にこのステージで再現される。 作中詳細 デブリベルトと読む。 地球軍の核攻撃により崩壊したコロニーの残骸等、様々なゴミ(デブリ)が浮遊する宇宙の暗黒地帯。 一種の中立地帯ではあるが、L5宙域に存在する為、ザフト勢力下にあるとも言える。 戦艦などで航行するには危険な領域である。 また原作では同宙域でユニウスセブン攻撃で死亡した人々への ラクス・クラインによる追悼慰霊団が連合軍の攻撃で行方不明になり、捜索のため偵察型ジンが派遣されている。 私服キラのルートで登場する偵察ジン軍団はこれであろう。皆殺しにしちゃうが。 ラクス・クラインが搭乗していたと思われる沈められた船の残骸もあるので探してみよう。(白と緑の船) 余談だが、何故この宙域が危険なのかと言うと… 高速でそれぞれ勝手な方向に移動するデブリが存在し(無重力かつ空気抵抗の存在しない宇宙空間では一度与えられた運動エネルギーは何かに衝突するまで失われることはない)、これがぶつかると大きな被害が発生する 浮遊しているだけのデブリであっても、その大きさは様々であり、船体が接触する事で損傷が発生する(要するに座礁) ワイヤーロープ等も浮いており、宇宙空間でこれがからまると解くのは一苦労 などの理由から危険な宙域であるとされている。 地球の軌道上を回っているものは低軌道で7~8km/s、静止軌道で3km/sと非常に高速。当然の事ながらデブリが人体に命中すれば一溜まりも無く、一瞬で死ぬ。直径が10cmほどあれば宇宙船は完全に破壊されてしまい、数cmでも致命的な損傷は免れず、さらに数mmのものであっても場合によっては宇宙船のミッション遂行能力を奪う(9~10mmの物が当たるのは拳銃で銃撃されるに等しい)。 救命ポッドなど直撃しては一溜まりも無い。 PS装甲を装備した艦船であれば比較的安全に突破できるのかも知れないが、エネルギー残量には常に気を配る必要が生じるだろう。 なお、現実世界でもデブリによる人工衛星の損傷等の被害が発生している。 実際の宇宙開発においてもデブリ問題は頭の痛い問題なのである。
https://w.atwiki.jp/ps2seedvs/pages/84.html
デブリ帯 ステージ詳細 核攻撃で破壊されたコロニー「ユニウスセブン」の基部がステージとなっている。 高台と平地に分割されている他、空中にはコロニーの残骸が浮遊している。(浮遊している残骸には乗る事が可能) 空中に障害物がある唯一のステージ。 ステージ地表が白っぽいのは、コロニー内の水分が一瞬で冷やされてできた氷が張っているから。 また、今回宙域での戦闘が削除された事から、原作における宙域の戦闘は主にこのステージで再現される。 作中詳細 デブリベルトと読む。 地球軍の核攻撃により崩壊したコロニーの残骸等、様々なゴミ(デブリ)が浮遊する宇宙の暗黒地帯。 一種の中立地帯ではあるが、L5宙域に存在する為、ザフト勢力下にあるとも言える。 戦艦などで航行するには危険な領域である。 また原作では同宙域でユニウスセブン攻撃で死亡した人々への ラクス・クラインによる追悼慰霊団が連合軍の攻撃で行方不明になり、捜索のため偵察型ジンが派遣されている。 私服キラのルートで登場する偵察ジン軍団はこれであろう。皆殺しにしちゃうが。 余談だが、何故この宙域が危険なのかと言うと… 高速でそれぞれ勝手な方向に移動するデブリが存在し(無重力かつ空気抵抗の存在しない宇宙空間では一度与えられた運動エネルギーは何かに衝突するまで失われることはない)、これがぶつかると大きな被害が発生する 浮遊しているだけのデブリであっても、その大きさは様々であり、船体が接触する事で損傷が発生する(要するに座礁) ワイヤーロープ等も浮いており、宇宙空間でこれがからまると解くのは一苦労 などの理由から危険な宙域であるとされている。 地球の軌道上を回っているものは低軌道で7~8km/s、静止軌道で3km/sと非常に高速。当然の事ながらデブリが人体に命中すれば一溜まりも無く、一瞬で死ぬ。直径が10cmほどあれば宇宙船は完全に破壊されてしまい、数cmでも致命的な損傷は免れず、さらに数mmのものであっても場合によっては宇宙船のミッション遂行能力を奪う(9~10mmの物が当たるのは拳銃で銃撃されるに等しい)。 救命ポッドなど直撃しては一溜まりも無い。 PS装甲を装備した艦船であれば比較的安全に突破できるのかも知れないが、エネルギー残量には常に気を配る必要が生じるだろう。 しかし、偵察型ジンにPS装甲がついているハズもなく… ラクスの救出のためとはいえ、余程気合いの入った兵士である事が疑える。 というか、無知な監督の設定ミ(ry そして私服キラはこの勇敢な偵察型ジンを殺(ry なお、現実世界でもデブリによる人工衛星の損傷等の被害が発生している。 実際の宇宙開発においてもデブリ問題は頭の痛い問題なのである。
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→include/ドワッジ用ヒート・サーベル 概要 武器属性 数値情報連撃補正 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 高熱化した長い刀身に機体の運動エネルギーを上乗せして敵を切断する 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2000 2200 2400 2600 - - - - 発射間隔 2.5秒 武装切替時間 0.5秒 局部補正 1.0倍 シールド補正 1.2倍 備考 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆ DP交換条件 機体同梱 二等兵01 中尉15 必要リサイクルチケット 195 225 125 必要DP 5800 6300 93900 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 50% 3撃目 25% 35% 装備可能機体 強襲機:ドワッジ 汎用機: 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機:ドワッジ 汎用機: 支援機: 備考 なにかあれば アップデート履歴 2018/12/06:新規追加 2019/05/30:抽選配給にて Lv2追加 2020/02/20:抽選配給にて Lv3追加 2020/06/11:DP交換窓口に Lv2追加 2020/09/03:LV2が、DP交換窓口及びリサイクル窓口における交換可能階級、必要DP、必要リサイクルチケット数がLV1よりも減少していたため、適正な数値に修正DP交換可能階級軍曹05 → 少尉15 必要DP32200 → 73100 必要リサイクルチケット100 → 195 2021/02/25:性能調整威力上昇 Lv1 1900 → 2000 Lv2 1995 → 2200 Lv3:2090 → 2400 2021/09/23:DP交換窓口に Lv3追加 2022/03/03:抽選配給にて Lv4追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:73100 → 5800 Lv3:121800 → 6300 2023/10/05:DP交換窓口に Lv4追加 2024/01/25:性能調整切り替え時間短縮0.75秒 → 0.5秒 コメント欄 過去ログ 1 名前 test - 名無しさん (2018-12-06 14 54 24) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲