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下二行は何を言ってるんだ? - 2013-12-14 19 47 21 仮想領域で構成される魔法は仮想領域魔法、空間に干渉する魔法が領域魔法。二種の魔法が表記上ごっちゃになって矛盾してる - 2013-12-14 20 01 04 いや、仮想魔法演算領域で発動させてる領域魔法だろ? - 2013-12-14 20 12 09 読み直した修正しとく - 2013-12-14 20 17 11 これ達也の仮想魔法領域の干渉力って投擲榴散弾から散開した大量の散弾へ同時に干渉できるほどの干渉力があるんだよな… - 2014-01-08 13 06 17 速度を限りなくゼロに近づけたわけではないし、事象の改変を小さくすれば効果あるんだろ。実際達也は効果あるように計算しているしな - 2014-01-08 21 44 37 催涙ガスには対処できないのに榴弾の爆発には間に合う速度と干渉力があるのは違和感を感じただけ - 2014-01-08 22 09 31 速度はフラッシュキャスト 干渉力は極狭い範囲だから可能(榴弾に対して自分の前面にだけ領域を設定) 室内のガスを全部1箇所に集中させるような普通の干渉力は持ち合わせていないぞ - 2014-01-08 23 02 13 複数の弾が飛んできてるんだからエネルギー総量はハイパワーライフル一発分を軽く超えてるっしょ。ガスは別に吸い込まないようにすればいいだけで一箇所に集める必要はないんだからさ。換気扇の性能すら出せないのに投擲榴散弾の致命傷は防げるって何か変じゃないって思っただけだよ - 2014-01-08 23 53 28 気流操作の複雑な術式はフラッシュキャストで使用できなかったんじゃないかな?あと、あくまで榴弾の爆発エネルギーの1部しかないからライフル程度になっているだろうし、複数の対象なら秒間減衰率も高く設定しなくてもいいはず - 2014-08-21 12 07 03 なので、使用魔力が割合に依る場合でもエネルギー量に依る場合でも可能なんじゃないかと思います - 2014-08-21 12 11 22 これ使った時、分解で消去しなかったのはなんでだろ? 投擲榴散弾の破片っていう集合体で無力化できると思うんだけど。 - 2014-01-08 20 00 59 もしもし?分解が軍事機密であることを忘れていませんか?可能な限り知られたくないんだろ。自己修復術式も強制停止したんだろ - 2014-01-08 21 52 34 ↑と思ったけどエリカ助けるときにアホみたいに術式解散使ってたなw - 2014-01-08 21 53 53 ダンシング・ブレイズで投擲したナイフを砂に分解している。ナイフは体に触れた瞬間に分解できて、投擲榴散弾の散弾は分解しないのはおかしい - 2014-01-09 00 00 28 ナイフは何十個も同時に飛んでこないから対処できるけど、散弾は多すぎだったんじゃないか? もちろん能力をセーブされていない魔神モードなら何でもありなんだろうが - 2014-01-09 01 20 13 100万片のミリオンエッジは一瞬で無力化できるのにか? - 2014-01-09 01 30 22 なぜミリオンエッジを持ち出す? 達也は紙切れを塵にはしていないだろ 紙片を群体制御している術式を壊しただけじゃないか - 2014-01-09 01 45 25 WEB版連載時にも似たような感想がありました。ご参考にどうぞ。⇒こちら - 2014-01-11 11 06 15 いや、WEB版の追憶編では『同じ規格の銃弾や爆弾を集合体として分解する』って記述がなかったから上記の回答でいいと思うけど、俺として気になるのは集合体で消すことはできなかったのかってことなんだよね。この『こちら』の回答だと集合体で消すときも一つ一つ認識しないとダメなのか、集合体として消す場合はリーナに攻撃する瑠弾も消えるから使えなかったという考えになるんだが。 - 2014-01-12 01 16 46 余計に混乱させたみたいですみません。作者に質問してみるのが良いと思います。 - 2014-01-12 14 12 06 そうですね。わざわざリンクまで準備してくださったのにスイマセンでした。 - 2014-01-12 16 39 33 そもそも設置型分解魔法が使えるなら服に触れたものを分解すればいいんじゃね?って思える。 - 2014-01-12 03 19 24 設置型と接触型って一緒なのかな? 設置型は固定座標だけど、接触型は固定というわけじゃないし、発動するたび掛け直さないといけなさそうだし。榴散弾みたいなほぼ同時に多数着弾する場合、最初の弾が当たって次のが当たるまでの間に掛け直す必要があるとしたらほぼ無理ゲーな気がする。 - 2014-01-12 04 08 54 それだったら7巻でテロリスト(ゲリラ兵)の腕切るの無理じゃないか? 皮膚一枚で効力失うってことだし。 - 2014-01-12 16 42 00 ヒットの瞬間に切断状態に分解すれば、後は手を振り抜くことで「斬っている」ように見せ掛けることは出来るでしょ。あのときゼロ距離とは書いていたけど、設置型とも接触型とも書いてなかったから具体的にどう言う掛け方をしていたかがよく分からないんだよね。 - 2014-01-12 16 49 11 物体の動きを一定割合で減速とは、例えば、停止するまで、初期速度の10%を毎秒減速していく事の意?それとも直前の速度の90%に毎秒減速していく意味?何れにしても、TOPスピードの最初に吸収するエネルギーが最大になるなぁ。まあ、エネルギー保存則が成立しない、世界設定だけど。 - 2014-06-21 08 56 13 これさ。割合で減速ってことは、時速100kmを時速90kmにするのと、時速10kmを時速9kmにするのは同じ干渉力で済むってこと? - 2017-01-29 02 36 13 「領域内の全ての物体の速度をN%に減少するが、総運動エネルギー量(正確にはそこから奪う運動エネルギーの合計)が一定以上になると破綻する」って感じだろ。んで使用時には干渉力を「範囲」「比率」「限界値」の三つに配分する(下へ続く - 2017-10-25 22 44 06 上の続き)なのでおそらく設計思想としては「対象を指定する必要がない領域魔法でありながら、より危険度の高い高速/大質量の物体を疑似的に識別して優先的に対処できる」という感じだと推測。 - 2017-10-25 22 44 16 危険度の高い高速なものへの必要干渉力は大きいんだから、失敗するんじゃね? - 2017-10-26 11 50 13 説明が悪かったかな? 例えば「危険度50までなら完全に防げる盾」を構えているところに「危険度10の物体A100個に紛れて危険度100の物体Bが1個飛んできた」と仮定する。この場合物体Aは被害という観点では完全に無視できるが、しかし物体Bを隠す目くらましになっているせいで領域減速魔法で対処しなければならない。この状況で普通の(単純な?)領域減速魔法を使った場合は【この空間を通過する全ての物体の危険度を最大50まで減少させる】魔法式となり【干渉力1050を用いてAの危険度を全て0に、Bの危険度を50に変更する】結果となる。対して定率原則の場合【この空間を通過する全ての物体の危険度を50%減少させる】魔法式となり【干渉力550を用いてAの危険度を各5に、Bの危険度を50に変更する】という風になる。これが上で書いた「より危険度の高い物体を疑似的に識別して優先的に対処できる」という言葉の意味だ。OK? - 2017-10-26 22 37 27 なお、これは1読者の勝手な妄想なので間違っていても一切の苦情は受け付けません - 2017-10-26 22 38 40 まず干渉力は合算なの?AやBを一回50%下げればもう干渉力は必要ないでしょ? - 2017-10-27 02 11 32
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定率減速(ていりつげんそく)は、系統魔法である 物体の動きを一定割合で減速する領域魔法 速度をゼロにする停止魔法と違い改変に必要な干渉力が少なくすむ 使用者 司波達也 登場巻数 9巻 コメント 下二行は何を言ってるんだ? - 2013-12-14 19 47 21 仮想領域で構成される魔法は仮想領域魔法、空間に干渉する魔法が領域魔法。二種の魔法が表記上ごっちゃになって矛盾してる - 2013-12-14 20 01 04 いや、仮想魔法演算領域で発動させてる領域魔法だろ? - 2013-12-14 20 12 09 読み直した修正しとく - 2013-12-14 20 17 11 これ達也の仮想魔法領域の干渉力って投擲榴散弾から散開した大量の散弾へ同時に干渉できるほどの干渉力があるんだよな… - 2014-01-08 13 06 17 速度を限りなくゼロに近づけたわけではないし、事象の改変を小さくすれば効果あるんだろ。実際達也は効果あるように計算しているしな - 2014-01-08 21 44 37 催涙ガスには対処できないのに榴弾の爆発には間に合う速度と干渉力があるのは違和感を感じただけ - 2014-01-08 22 09 31 速度はフラッシュキャスト 干渉力は極狭い範囲だから可能(榴弾に対して自分の前面にだけ領域を設定) 室内のガスを全部1箇所に集中させるような普通の干渉力は持ち合わせていないぞ - 2014-01-08 23 02 13 複数の弾が飛んできてるんだからエネルギー総量はハイパワーライフル一発分を軽く超えてるっしょ。ガスは別に吸い込まないようにすればいいだけで一箇所に集める必要はないんだからさ。換気扇の性能すら出せないのに投擲榴散弾の致命傷は防げるって何か変じゃないって思っただけだよ - 2014-01-08 23 53 28 気流操作の複雑な術式はフラッシュキャストで使用できなかったんじゃないかな?あと、あくまで榴弾の爆発エネルギーの1部しかないからライフル程度になっているだろうし、複数の対象なら秒間減衰率も高く設定しなくてもいいはず - 2014-08-21 12 07 03 なので、使用魔力が割合に依る場合でもエネルギー量に依る場合でも可能なんじゃないかと思います - 2014-08-21 12 11 22 これ使った時、分解で消去しなかったのはなんでだろ? 投擲榴散弾の破片っていう集合体で無力化できると思うんだけど。 - 2014-01-08 20 00 59 もしもし?分解が軍事機密であることを忘れていませんか?可能な限り知られたくないんだろ。自己修復術式も強制停止したんだろ - 2014-01-08 21 52 34 ↑と思ったけどエリカ助けるときにアホみたいに術式解散使ってたなw - 2014-01-08 21 53 53 ダンシング・ブレイズで投擲したナイフを砂に分解している。ナイフは体に触れた瞬間に分解できて、投擲榴散弾の散弾は分解しないのはおかしい - 2014-01-09 00 00 28 ナイフは何十個も同時に飛んでこないから対処できるけど、散弾は多すぎだったんじゃないか? もちろん能力をセーブされていない魔神モードなら何でもありなんだろうが - 2014-01-09 01 20 13 100万片のミリオンエッジは一瞬で無力化できるのにか? - 2014-01-09 01 30 22 なぜミリオンエッジを持ち出す? 達也は紙切れを塵にはしていないだろ 紙片を群体制御している術式を壊しただけじゃないか - 2014-01-09 01 45 25 WEB版連載時にも似たような感想がありました。ご参考にどうぞ。⇒こちら - 2014-01-11 11 06 15 いや、WEB版の追憶編では『同じ規格の銃弾や爆弾を集合体として分解する』って記述がなかったから上記の回答でいいと思うけど、俺として気になるのは集合体で消すことはできなかったのかってことなんだよね。この『こちら』の回答だと集合体で消すときも一つ一つ認識しないとダメなのか、集合体として消す場合はリーナに攻撃する瑠弾も消えるから使えなかったという考えになるんだが。 - 2014-01-12 01 16 46 余計に混乱させたみたいですみません。作者に質問してみるのが良いと思います。 - 2014-01-12 14 12 06 そうですね。わざわざリンクまで準備してくださったのにスイマセンでした。 - 2014-01-12 16 39 33 そもそも設置型分解魔法が使えるなら服に触れたものを分解すればいいんじゃね?って思える。 - 2014-01-12 03 19 24 設置型と接触型って一緒なのかな? 設置型は固定座標だけど、接触型は固定というわけじゃないし、発動するたび掛け直さないといけなさそうだし。榴散弾みたいなほぼ同時に多数着弾する場合、最初の弾が当たって次のが当たるまでの間に掛け直す必要があるとしたらほぼ無理ゲーな気がする。 - 2014-01-12 04 08 54 それだったら7巻でテロリスト(ゲリラ兵)の腕切るの無理じゃないか? 皮膚一枚で効力失うってことだし。 - 2014-01-12 16 42 00 ヒットの瞬間に切断状態に分解すれば、後は手を振り抜くことで「斬っている」ように見せ掛けることは出来るでしょ。あのときゼロ距離とは書いていたけど、設置型とも接触型とも書いてなかったから具体的にどう言う掛け方をしていたかがよく分からないんだよね。 - 2014-01-12 16 49 11 物体の動きを一定割合で減速とは、例えば、停止するまで、初期速度の10%を毎秒減速していく事の意?それとも直前の速度の90%に毎秒減速していく意味?何れにしても、TOPスピードの最初に吸収するエネルギーが最大になるなぁ。まあ、エネルギー保存則が成立しない、世界設定だけど。 - 2014-06-21 08 56 13 これさ。割合で減速ってことは、時速100kmを時速90kmにするのと、時速10kmを時速9kmにするのは同じ干渉力で済むってこと? - 2017-01-29 02 36 13 「領域内の全ての物体の速度をN%に減少するが、総運動エネルギー量(正確にはそこから奪う運動エネルギーの合計)が一定以上になると破綻する」って感じだろ。んで使用時には干渉力を「範囲」「比率」「限界値」の三つに配分する(下へ続く - 2017-10-25 22 44 06 上の続き)なのでおそらく設計思想としては「対象を指定する必要がない領域魔法でありながら、より危険度の高い高速/大質量の物体を疑似的に識別して優先的に対処できる」という感じだと推測。 - 2017-10-25 22 44 16 危険度の高い高速なものへの必要干渉力は大きいんだから、失敗するんじゃね? - 2017-10-26 11 50 13 説明が悪かったかな? 例えば「危険度50までなら完全に防げる盾」を構えているところに「危険度10の物体A100個に紛れて危険度100の物体Bが1個飛んできた」と仮定する。この場合物体Aは被害という観点では完全に無視できるが、しかし物体Bを隠す目くらましになっているせいで領域減速魔法で対処しなければならない。この状況で普通の(単純な?)領域減速魔法を使った場合は【この空間を通過する全ての物体の危険度を最大50まで減少させる】魔法式となり【干渉力1050を用いてAの危険度を全て0に、Bの危険度を50に変更する】結果となる。対して定率原則の場合【この空間を通過する全ての物体の危険度を50%減少させる】魔法式となり【干渉力550を用いてAの危険度を各5に、Bの危険度を50に変更する】という風になる。これが上で書いた「より危険度の高い物体を疑似的に識別して優先的に対処できる」という言葉の意味だ。OK? - 2017-10-26 22 37 27 なお、これは1読者の勝手な妄想なので間違っていても一切の苦情は受け付けません - 2017-10-26 22 38 40 まず干渉力は合算なの?AやBを一回50%下げればもう干渉力は必要ないでしょ? - 2017-10-27 02 11 32 用語 系統魔法 魔法
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航空兵力が枯渇してしまった軍だが、それでも諦めなかった。 いや、諦められなかった。 諦めたら、そこでこの国の命運は尽きてしまう。 勝てると思う者は誰も居なかったが、しかし地上軍の派遣は決定された。 輸送船団の半分以上が目標到着前に撃沈されたが、それでも軍は諦めなかった。 いや、諦められなかった。 「撃て撃て! 相手はただの女だ!」 数十両の主力戦車から、一斉に120mm滑腔砲が発射される。 だが秒速1500mの砲弾は、ソフィアの2m程手前で防護結界に阻まれ、弾き返されてしまう。 「メテオランサー!」 ソフィアのかけ声と共に、天から赤々と燃え滾る鋭利な隕石が降り注ぐ。 強大な運動エネルギーは重装甲の戦車をいとも容易く破壊し、鉄屑に変えてしまう。 非常に広範囲に渡る執拗な攻撃は、MLRSですら可愛く見えるだろう。 「フレアストーム!」 何も無い空間から突然、火災旋風が発生する。 炎に焼かれた装甲車はドロドロに融け、中に乗っていた歩兵を蒸発させる。 炎から遠くにいる人間も、周囲の空気が薄くなる事で窒息死に到る。 なんとか生き残っていた戦車が120mm滑腔砲で攻撃するが、防護結界によってソフィアを傷つけることはできない。 逆に発見された戦車は、ソフィアのファイアアローによって破壊されてしまった。 「アイスミサイル!」 凄まじい運動エネルギーを持った硬い氷片は、ボディアーマーなど関係なく人体を貫通し、触れたものを凍らせる。 魔力の無い軍の兵士は、氷片が近くを通っただけでも、液体窒素をかけられたかのように凍ってしまう。 「ラピッドサンダー!」 雷の直撃を受けたものはその場で蒸発し、自然界の現象としては ありえないほどに強烈で凄まじい威力の雷の連続で、無線も使えなくなる。 30分前には2万人だった軍が、今は数十人を残すのみである。 「悪魔の手先め、思い知ったか!」 正義感に燃えるソフィアは、文字通り全滅した軍隊に対し、怒りの言葉を向けた。 わかっていたのだ。 戦略核でさえ何の効果も無かったのだから、ロケット弾や戦車砲ごときでどうにかなると考える愚か者は居ない。 だが、魔術師にとって機械文明は絶対悪である。たとえ降伏しても、我々に命の保証は無かった。 相手にとってみれば、我々は悪魔に等しいのだ。 我々のような機械に多くを頼る社会が赦しを求めた所で、聞き入れてくれるはずが無かった。 この戦争は、どちらかが絶滅するまで続く。文明の存続を賭けた戦いである。 そして、誰もがこんな理不尽な世界に突然転移してしまった事を嘆くことしかできなかった……。 944 :303 ◆CFYEo93rhU:2009/08/14(金) 19 41 02 ID hErcdyss0 943 都市や村(とその周辺の畑など)には広域防護結界があり、それで戦略核攻撃も無効化されるんですよ。
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防御0の蛇には気力を+16以上にしてとどめを刺そう -- (名無しさん) 2012-10-09 22 58 59
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【妄想属性】パロディ 【作品名】とある魔術の禁書目録 【名前】上条当麻 【属性】幻想殺し、竜王の顎 【大きさ】高校生並み 【攻撃力】やや喧嘩の強い高校生並み ただし右腕は2mくらいの大きさの竜の顔をしている 【防御力】やや喧嘩の強い高校生並み 【素早さ】やや喧嘩の強い高校生並み 【特殊能力】魔法、超能力などの不思議パワー全てを体のどこかに触れただけで問答無用で消滅させる 音速の三倍の速さで飛ばされたコインの運動エネルギーも殺しているので間接的にでも関わっていれば消せる テンプレ改変や設定認定すらも一切受け付けないしメタ的干渉も無効。例外はない 特殊能力無効でこれを消し去る事は出来ないし、むしろ一方的に特殊能力無効を殺せる また、頭でその手の類を無効と思考すればそれも発動しない 右手の竜で相手を頭から飲み込めば記憶を破壊できる 【長所】幻想殺しと竜王の顎 【短所】身体能力 【備考】無効化で自身の能力も消えるように見えるが、全く同じ能力なので消えない 841 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/14(土) 11 36 21 上条当麻考察 常人なら記憶破壊で即死だが物理攻撃は通用するので下で連敗して勝ちあがれないだろう。 拳銃の壁から下がる。 ×パンツマン 不思議パワーか?とりあえず物理攻撃とする。 ○肉弾戦マン 記憶破壊勝ち。 ×10メートルおじさん サイズ負け。 ×メイドウルフ 食うのは難しいだろう。 ×お坊さん 霊獣は効かないがその1は無理だろう。 ×旅をする釣り人 速いのできつい。 ×小山田鉄心 攻撃力が高すぎる。 ×愛理姫 ナカムラが強すぎる。 ×無防備マン 飛べるので負け。 ○超能力者B 記憶破壊勝ち。 ○全選手入場!! 一撃くらいはいけるだろう。記憶破壊勝ち。 ○高橋さん 記憶破壊勝ち。 ○まけぼの 一撃くらいはいけるだろう。記憶破壊勝ち。 無防備マン>上条当麻>超能力者B
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インフォメーション FT 解説 アップデート履歴 コメント インフォメーション ロール アサルト 装備 L 開発チーム MA-I 型番 MA56SE 対AR攻撃力 B+ 対マグ攻撃力 C リロード速度 C(6.5秒/3発) 使いやすさ A 装填数 6 + 攻撃力・その他仔細 攻撃力 耐久値 アーマー シールド エリアシールド 45 55 60 60 マグ Sマグ タワー コア 100 40 22 60 その他 連射間隔(s) 0.1 射程(m) 5000 やられ値(*1) 600(怯み) 強制ダウン値(*2) 83(13発) 属性 ビーム 攻撃種別 中距離射撃 対象 敵 リロードタイミング 常時 特性 怯み FT 高質量の弾体を加速させ、運動エネルギーで敵機体のバランスを崩す武器。 名前のインパルスは衝撃という意味。 解説 ver1.0.6にて追加されたアサルト用左手武器。 弾が命中した敵ARを怯ませ、一時的に動けなくする効果がある。 装填数は6だが、1回の発射で3発連射するため、実質的な攻撃回数は2回。 これまでの怯み武器といえばレブンパレットだが、射程に捉えた敵を怯ませ、その間に高火力の右手武器を叩き込む、という役割はほぼ同じ。 レブンパレットに比べると、射程が長い点で勝る一方、見てから回避が間に合う点で異なる。 相方としてはグレイン-ASやグレイスピラなど、単発の火力が高い武器が第一候補となる。 インパルスショット共々ビーム武器なのでスクラッパー腕のリロード速度増加の恩恵を受けられる。 アップデート履歴 + ... 2020/09/02 ▼弾速低下 ▲ホーミング性能上昇 公式コメント ホーミングでヒットする性能に調整します。 2019/08/07 ▲怯み時間を増加 2019/04/24 ▼クリティカル範囲外でロックオンした際、誘導の強さを減少 ▼対ARダメージをわずかに減少 ▼ヒット時の怯み時間を減少 コメント + ... 名前
https://w.atwiki.jp/acvbeginnerguide/pages/6.html
属性について考えてみましょう。 過去のAC作品では武器と装甲には「実弾属性・エネルギー属性」の二つしかありませんでした。 しかし、ACVではKE(運動エネルギー・実弾) CE(化学エネルギー・燃焼) TE(光学エネルギー・熱)の3種類の属性があります。当然のことながら、武器にも装甲値にもこの3種類があり、守らなければ行けない属性が3つに増えたわけです。 ACVの根幹「貫通と跳弾」でできるだけ多くの武器を貫通できるAC作りが大切と書きましたが、全ての装甲を高めることはできず、最低でも何かしら一つの弱点を抱えることになります。 ACVはじゃんけんに例えられることが多く、自分の武器が全て跳弾されてしまう相手、自分を貫通できる高火力武器を持っている相手と正面から打ち合っても、まず勝てないようになっています。 ここで各脚部の特性を見てみましょう。今回は脚部のカテゴリごとに、どの装甲が高いかが決まっています。その装甲以外の2つのうち、どちらか一方はカバーできることが多いので、元々高い装甲と合わせて、大抵のACは2種類の装甲をある程度高めることはできます。しかし、残った一つの装甲が弱点になることになります。例えば中量2脚はKE装甲型ですが、他のフレームパーツでTE防御を補い、CE属性が弱点になる機体がメジャーなアセンブルです。 軽量2脚 KE防御型。圧倒的な機動力を持つが、高めのKE防御すら最低限しかないため、補足されると一瞬で撃墜されてしまう。上級者でも戦果が安定せず、初心者では扱いにくい。ゲームスピードが全体的に遅めのACVでは「当たらなければどうという事はない」は実現できないので幻想を抱かないように。 中量2脚 KE防御型。高めの機動力と、軽量2脚以上の積載量を持つ。スピーディーな立ち回りをしたいなら第1候補となる。KE装甲を元々確保している脚部なので、上半身のフレームにAPの高く設定されたTE装甲パーツを使用でき、重量2脚よりAPが高くなることも。 重量2脚 TE防御型。最低限の機動力を確保し、重武装を施せる積載量を持つ。全ての装甲を最低限まんべんなく高められ、また注意を怠らなければ一撃必殺の近接武器も回避できるため、現環境では最も「即死しにくい脚部」である。 軽量逆関節 KE防御型。軽量2脚に次ぐ速度と、逆関節脚部の特徴である上方への高いジャンプ力を兼ね備えている。しかし、ジャンプで上空のエリアラインをオーバーしてしまうことも多く、エリアオーバーは即死判定(通称天狗)。装甲も軽量2脚とほぼ同等なので非常に脆い。 重量逆関節 CE防御型。高い安定性とジャンプ力、積載量も多めである。しかし、多くの重量を積み込んだときの速度の低下率が他の脚部に比べて大きいので、せっかく積載量が大きくても機動力を保つためには、あまり重武装は施せないという欠点もある。 四脚 CE防御型。カテゴリの中で重量別に分けられておらず、軽量型の四脚から重量型の四脚まで様々。ブーストON時の落下速度がダントツに遅く、空中に長く滞空できるようになっている。相手の頭上を抑えた戦い方は強力だが、考えなしにむやみに浮くと相手からは狙いやすい的になってしまうことも。 タンク TE防御型。圧倒的な積載量と高い装甲値を持つが、機動力は最低。一撃必殺の近接武器を避けるのが一番難しい脚部でもあり、複数の敵に囲まれたときの逃げ足も遅い。構え武器を構えなしで扱える唯一の脚部で、火力は高め。 次はスキャンモードの重要性です。
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ドライ・ブリザードは、収束・発散・移動系の系統魔法である。 空気中の二酸化炭素を集め、ドライアイスを作り、凍結過程で余った熱エネルギーを運動エネルギーに変換し、ドライアイスを高速で射出する魔法(*1)。 気温が高いほど弾速が増す。 魔法によって空気の成分の分布を偏らせると、これを是正しようとする作用が世界からもたらされる。ある狭いエリアに二酸化炭素を集めると、その周りの二酸化炭素濃度が低下する。世界はこれを是正する為、気体分子の連鎖的な入れ替えにより気流を発生させることなく濃度が変化したエリアに二酸化炭素分子を送り込んでいる(*2)。 使用者 七草真由美 七草の双子 服部刑部少丞範蔵 登場巻数 3巻、4巻、15巻、22巻 コメント ドライアイス密度1.56Mg/m3 だから、射程は短いのだろう。代わりに、魔弾の射手で発射地点を標的に近づける。良く出来ているわ。 - 2014-06-21 19 58 29 だから服部は上から落とす形で発動したのかな? - 2014-09-28 19 50 19 15巻で解説されてた内容乗っけてみたけど、個人的には魔法理論の範疇だから別のどっかのページに載せたい気分。ここにはドライブリザードに関係ある記述しか載せてないし。 - 2015-01-10 16 23 57 設定が無茶無茶過ぎて笑った - 2015-01-10 22 12 18 たぶんどっかで突っ込まれたから入れてみたんだろうね - 2015-01-10 22 15 11 そんなことより無茶無茶という新しい日本語についてkwsk - 2015-01-10 23 11 44 これ復元力とは違うよなぁ・・・こんな世界なら無尽蔵の資源になってしまう - 2015-01-10 23 02 55 いや、地球全体としての二酸化炭素量は変わってないんだよ? 濃度を平均化してるだけで - 2015-01-10 23 07 31 地球全体?そんな話はしてないよ。手元に都合良く資源沸いてくるって話だよ - 2015-01-10 23 12 33 えと、ドライアイスを作るために周囲の二酸化炭素を集めて、周囲の二酸化炭素濃度の低下を是正するために世界全体の二酸化炭素濃度を平均化するって言う理論なんだと思うんだけど・・・無尽蔵に沸いては来ないと思うんだが - 2015-01-10 23 15 33 ドライアイスを作っても周囲の二酸化炭素の濃度は低下しないんだぜ? - 2015-01-10 23 22 41 ちょっと言い方間違えたかな。「気体の成分分布の偏り」って言うべきか。まあつまり木主の「資源が無尽蔵」は的外れ - 2015-01-11 14 31 54 これ金鉱山というある狭いエリアで金を収束系で採取すると、鉱石の金の割合が是正する為、金属元素が連鎖的に入れ替わって取っても取ってもどっからか金が集まってくるんでしょ? - 2015-01-11 02 06 14 固体が気体と同じ振る舞いをするとでも思ってんの? - 2015-01-11 02 29 18 気流が発生しないのだから、固体も気体も関係ないだろ - 2015-01-11 02 51 06 凄え理屈だ!w - 2015-01-11 04 44 58 「海水から塩分を取り出す魔法」で海中の塩分を対流を起こさずに集められるかどうか、とかの例えの方がまだ考えやすいな - 2017-02-12 14 11 12 気体と言うのは必ずその成分が均一に分布している。しかし、収束系魔法で二酸化炭素のみを一点に集めると、その周囲の二酸化炭素の分布が著しく偏る。世界は気体の成分分布の違和感を是正するため、気体分子の入れ替えを行い再び成分分布を均一化する。これがこの理論。つまり「気体成分の分布が均一」という大前提が必要となるため、その理屈は通用しない - 2015-01-11 14 09 30 均一になんか分布してないよ。季節でも異なるし室内、高地でも異なる。 - 2015-01-11 18 43 48 この理屈だと減速領域で気流は発生せず元通りになるはずなんだが… - 2015-01-11 05 42 26 減速領域は別に気体の成分分布を操作してないしなあ・・・まあそもそも減速領域の設定が難しいのだけど。そもそも現実でありえない挙動を無理矢理やってる時点でどっかで無理が出るんだよなあ。魔法科に限らずSFだと割とよくあることだけど - 2015-01-11 14 20 11 何で空気の成分だけ変な屁理屈が付いてるんだか - 2015-06-28 04 53 28 まずこの魔法を使う上で、空気中の二酸化炭素どのように認識しているのかわからん。目に見えない匂いもしない、魔法師はどうやって空気中の成分を見分けてるんだ? - 2015-07-16 22 23 35 認識する必要は無い。『二酸化炭素の集まった空間』を定義することで二酸化炭素を集めてそれ以外の気体を外に出す。 - 2015-07-17 01 26 35 改変対象を認識しなきゃ魔法式をエイドスに投射できないだろ。認識しなくても改変できるのなら分解は起動式さえ知ってれば誰でも使えてしまう。 - 2015-07-17 09 37 36 空間に対して「二酸化炭素の集まった空間」という定義を与えるという解釈ではだめなの? 改変対象を認識できなければ魔法式をエイドスに投射できないというのであれば全方位に対する対物バリアは張れないことになるんだけど - 2015-07-17 15 52 11 空間って意味わかる?空間というエイドスがあるの? - 2015-07-17 19 14 39 あるんじゃね? - 2015-07-17 19 16 48 領域魔法のページから 領域魔法(りょういきまほう) 物体ではなく空間に対して行使する魔法。 - 2015-07-17 19 19 59 ツリーミスった - 2015-07-17 19 20 13 計算してみたけど、二酸化炭素を常温から固体にする分の熱量をロス無しで使えればドライアイスを銃弾並みの初速で飛ばすのも一応可能っぽい。ただ密度が砂糖と同じくらいしか無いから射程も精度も超厳しい。あとドライアイスを10g生成するだけで17000ℓくらいの大気が必要になる - 2015-07-17 19 12 42 どういう計算式?ドライアイスが音速を耐えられる、音の壁を超えられるってソースはある? - 2015-07-17 19 16 45 ざっくりだけど、1molの二酸化炭素を例に計算。22℃から融点の-78℃まで下げるとして、比熱が37.11なので温度を100K下げる時に吸収するエネルギーは3711ジュール程度。でもってそのエネルギーを1mol=44gのドライアイスの運動エネルギーにすれば速度は410m/sになるはず。 ドライアイスが音速を耐えられるソース?耐えられるわけないじゃん(真顔 - 2015-07-17 20 25 13 ドライアイスを作れるならその冷気で敵を凍らせれば手っ取り早いんじゃあないですかね? それとも温度関係なくドライアイスを直接作る能力なの? - 2016-06-29 06 53 34 3巻を読め。 - 2016-06-29 20 53 09 敵を直接凍らせたほうが早いよね - 2016-06-30 02 01 48 発散系魔法で相転移による凝固だから。冷気は関係ない。 - 2016-06-30 02 56 46 なまえがとてもかっこいい(あたまのわるいひと) (2022-07-08 12 01 02) 収束 用語 発散 移動 系統魔法 魔法
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変更版エネルギー放出 Variant Channeling 義務Duty Disciple s Doctrine 15ページ :治癒 ―クリーチャーは次の君のターンの終わりまで、機会攻撃、および突き飛ばしと武器落としの試みに放出ボーナスを得る。害 ―クリーチャーは次の君のターンの終わりまで、機会攻撃、および突き飛ばしと武器落としの試みに放出ペナルティを被る。 飛行クリーチャーFlying Creatures Disciple s Doctrine 15ページ :治癒 ―クリーチャーは次の君のターンの終わりまで、〈飛行〉判定に放出ボーナスを得、飛行移動速度(持つ場合は)が10フィート増加する。害 ―クリーチャーは次の君のターンの終わりまで、〈飛行〉判定に放出ペナルティを被り、飛行移動速度(持つ場合は)が10フィート減少する。 旅程Journeys Disciple s Doctrine 15ページ :治癒 ―クリーチャーは次の君のターンの終わりまで、機会攻撃に対するACに放出ボーナスを得る。害 ―クリーチャーの移動速度は次の君のターンの終わりまで半減する。 記念碑Monuments Disciple s Doctrine 15ページ :治癒 ―1分間の間、クリーチャーは速度を低下させたり能力値ダメージを与える効果に対するセーヴィング・スローに放出ボーナスを得る。害 ―クリーチャーは次の君のターンの終わりまでよろめき状態となる。 月光Moonlight Disciple s Doctrine 15ページ :治癒 ―次の君のターンの終わりまで、クリーチャーは薄暗い明かりか暗闇にいる間、夜目を得、攻撃ロールに放出ボーナスを得る。害 ―次の君のターンの終わりまで、クリーチャーは薄暗い明かりか暗闇にいる間、目が眩んだ状態となり、攻撃ロールに放出ペナルティを被る。 性愛Sexuality Disciple s Doctrine 15ページ :治癒 ―1分間の間クリーチャーは〈交渉〉に放出ボーナスを得る。害 ―1分間の間クリーチャーは(魅惑)効果および恍惚状態を引き起こす効果に対するセーヴィング・スローに放出ペナルティを被る。
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ハッハッハ、私の前で塵と化せ +【鉱鋼咒剣】 魔術を起動するための銃弾を発射できる、特殊な銃剣を持つ。 ただし魔術と言っても、その本質は『化学変化』であり、 常識外の力を用いての物質の召喚や変成を理論の基礎とする。 よって銃弾の種類に加え、その術を扱うための化学知識を必要とし この能力者以外の人間が銃弾と銃剣を用いても魔術を機動できない。 この能力によって可能なことは、 金属の召喚 金属の変成 召喚・変成した金属にエネルギーを与える 以上の3つであり、その組み合わせによって様々な効果を発揮できる。 金属の召喚は、任意の金属元素、または金属化合物を一時的に召喚できる。 (戦闘終了後に消滅するため贈与不可) 金属の変成は、金属の形状を変化させる他、立体格子の構造を変化させ性質を変えることもできる。 また自らが出した金属以外の変成も可能 金属にエネルギーを与えるとは、運動エネルギーを与えて射出したり、高熱を帯びさせるなどである。 スペック:銃剣を用いた戦闘技術に長ける、身体能力は常人の域 +能力、質疑応答 質問 一、構造を変化させるについて例えをお願いします……念の為 二、銃弾の種類は、召喚、変成、エネルギーの三種類と言う事でしょうか? 三、銃弾は、初期に何発所持していますか? それと回復可能? 四、もし剣が壊れた場合、修復は可能でしょうか? さて、追加質問 一、一応確認だけど、一発目で金属召喚して二発目で形などを変える…的な流れでオッケ? 二、それぞれのパラメータの量と比率の違う銃弾でランク分け……kwsk 答え 一、形を自由に変えることができます。 金属を触手状にして動かすことも可能ですが、『変成速度の上限』により攻撃としての有効度は変わります。 また、書いてある通りに立体格子の形状変化で性質が変わる物質の場合、その再現も可能です。 微小構造(ナノ単位の均一で純粋な金属粒子層など)の変成も可能ですが、機械機構や電子機器などは再現できません。 二、それぞれのパラメータの量と比率の違う銃弾でランク分け……と考えていましたが 少しややこしすぎる感があるので、三種類に単純化した方が使いやすいならそっちでも可です。 三、規定の弾数の銃弾を、戦闘毎に補充しておくイメージで。 授与時にも書いた通り、量による制約のかけ方が難しいので詳しくはそちらにお任せしますが、 低ランク銃弾は十数発(実質無限弾薬)、中ランクで数発、高ランクの銃弾は1つずつといったところでしょうか。 (三種類に単純化した場合の例) 四、破壊されても、次回の戦闘では修復または買い替えたとして普通に使っておkです。 ただし戦闘中に奪われたり壊された場合はその戦闘中は能力が使えないことになります。 一、そういうことでおk 二、最初は↑じゃなくて、例えば「変成精度と速度に優れるが、召喚量は並みでエネルギー低め」 「召喚量が多く、膨大なエネルギーを与えられるが変成速度は極端に遅い」 みたいなバランスを持った『一つの銃弾』で能力起動してもいいかなーと思ってたのですけど、 調整しづらくワケわかめな能力が更に無駄に複雑化しそうになったので止めました。 扱いきれそうならやってもいいですけど、追加質問その一、的な感覚の方が使いやすいですよね。 銃弾の種類の組み合わせの方が柔軟かつ制限しやすいですし。 能力者 性別 男 年齢 30前後? 属性 特殊系 身長 175cm 体重 65kg 趣味 修行、読書 好きなもの 花、みたらし団子 嫌いなもの 帝國人以外の人種 所属機関 帝國海軍 階級 少佐 容姿 能面ノ如ク白イ肌ト細イ瞳二薄イ唇、髪型ハ細身ノ短髪 ソノ顔ハ見タ者二蛇ノ嫌悪ヲ与エルカ? 服装 薄汚レタ黒外套ノ下に肩部二海軍少佐肩章ガ装着サレタ 純白ノ帝國海軍海軍少佐第二種軍衣ヲ着込ミ白洋袴ヲ履ク 性格 己ノ内二潜ム絶対正義ノ為ナラバ味方スラ見捨テル非情 女、子供デスラ、彼ノ正義ノ壁ト化ス