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【種別】 施設 【初出】 SS2巻 【解説】 ジョージ=キングダムが原石を集めるために利用した施設の一つ。 ベネズエラのラ・パラグアにあり、ミサカ一一八九九号が襲撃した。
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「無かったら…作ればいいんだよ!」 ※死亡しました 基本データ 性別 女 属性 召喚系・機械系 趣味 機械いじり 身長 158cm 年齢 17 体重 オイル汚れで見えない 好き Techno 嫌い 電装関係 容姿 青いツナギ・黄色いバンダナ・髪は茶色でセミロング テクノ好きでヘッドホンをしていることが多い。 好きなテクノはambient、chillout等 性格 ポジティブで天真爛漫。失敗はリカバリー出来るから失敗って言うんだ、っていう考え方の持ち主。 大体の物理現象は機械で解決できると思ってる 能力【機械四編】 『フレーム』『永久機関』『伝達機関』『仕事機関』の四つを生み出す事が出来る これらを組み合わせる事で、様々な機械を生み出す ただし『永久機関』が作動を始めるのは召喚してから4レス後 『フレーム』ベースとなるモノ。現実世界にあるものをその機械的機能を失わせた状態、つまりレプリカで召喚する。剣や鈍器も召喚可能。また、非生物に限る 『永久機関』動力を担う球形の機械、生成物に埋め込む事が出来、恒久的に様々なエネルギーを供給する フレームのサイズによってこれのそれ変動、一度に供給出来る動力が変動する 『伝達機関』動力を伝達する不思議なコード 電力に運動エネルギー、熱エネルギーまでなんでもござれ 車で言うとシャフト 『仕事機関』伝達機関から送られたエネルギーを使用して効果を及ぼす装置 車で言うとタイヤ…? 熱や動力を発生・駆動させる等使用法は多岐に渡るが、勿論現実の規格に則らないものは作成できない +仕事機関 加熱装置 高周波振動装置 光線発射装置 回転装置 雷撃発生装置 冷却装置 光学装置 発音装置 発光装置 処理装置(いわゆるコンピュータ) バックグラウンド 学園生徒。工学部機械化に所属しており真面目に通っている 【機械技師】の後輩に当たり、完全上位能力の彼女を敬って青いツナギやポジティブさ等、容姿や性格を真似ている。ちなみに彼女のことを先輩と呼んでいる。 ある時から学園に来なくなった彼女を心配しており、最近は探している模様 ちなみに赤い液体を大量に被ると狂います。時間が経てば戻ります、同時に記憶が飛びます
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クルセイダー 正式名・軌道配備自律攻撃質量弾は、地球の静止軌道上に配備されている惑星防衛用大型対艦質量兵器。 通称・「Crusader(クルセイダー)」 概要 完全消磁された対電磁コーティング鉄製円柱型弾体(直径5m、全長50m、質量67000000t)の先端付近に4基の核パルスエンジンを装着したもので、使用時にはそのエンジンを用いて弾体を12000m/s(約マッハ36)まで加速。先端部に装填されたGFS(グラビティフィールドシンカー)と運動エネルギー(約48.24ZJ=ファットマン約52万発分=24時間あたりに太陽から地球に届くエネルギーの総量の1.5倍)の相互作用によって破壊する。エンジン部を含めた弾体先端は厚さ2mのメタニウム製装甲板に覆われており、弾体から張り出したエンジンを保護する。その形が十字に見えることから、クルセイダーの愛称が与えられえた。 誘導はデータアップリンクと電波方位観測・座標誘導方式で、途中でのデータアップリンクがあれば移動目標も攻撃可能とされる。 地表に向かって使用される場合は、エンジンによる加速はなされずに自由落下の形をとる。その際には各所スラスターによる精密な軌道修正がなされ、CEPは5kmとなる。 その攻撃能力の性質上、使用にはサンヘドリン軍政議会と統合体議会の認可が必要で、即応性に欠けるとの声もある。 フル性能での地表攻撃は小惑星の衝突と同義であり、地球環境に対して致死的な破壊をもたらす。
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怪盗ルソーpart67-28~29 28 :怪盗ルソー:2014/01/22(水) 22 33 41.26 ID +19SDXOK0 DSの怪盗ルソー行きます。 プレイしたのが5年以上前なので内容をあまり覚えてないため かなりのダイジェストになりますがご了承ください。 (前置き) 主人公、怪盗ルソーは小学生ながら変装の名人なのだ。 怪盗を名乗りつつも基本的に盗む事はなく、 みんなのために変装を駆使して悪人の企みを暴き阻止するべく活躍している。 ちなみにルソーという名前は『ル』パンと怪人二十面『相』を合わせた名前であって 思想家のルソーとは関係ない。 (第一話) 自称名探偵のデブ探偵ポッチャリは実は悪い奴で、 3万円で落し物を探すという契約書の 3の右側に小さく0を2つ書き足して、後から300万円を請求したり 自分で事件を起こして自分で解決するという自作自演をしていた。 ルソーはその企みを暴き懲らしめたのであった。 (第二話) 自称超能力者バニシング=ケーシーは路上のマジックショーで、 人でも物でも、何でも消してしまう謎めいた美女。 消された人や物を取り戻すべく調査していたルソーは、 路上のマジックショーで人や物に箱をかぶせた後で、 マンホールに入れて下水道を通らせアジトに運ぶ事で 消したように見せかけた事を突き止め、 アジトで彼女を追い詰めてぶん殴って懲らしめた。 ルソーは男でケーシーは女なのに直接的な暴力を振るったのだが、 同時にルソーは子供でケーシーは大人だから問題ないだろう、多分。 29 :怪盗ルソー:2014/01/22(水) 22 34 19.88 ID +19SDXOK0 (第三話) いきなりルソーの住む町に宇宙人が襲来してきた。 「これから地球人は、宇宙の一員としての義務を果たすべく宇宙税を払いなさい!」 強欲な宇宙人は、宇宙税だけでなく恋愛税等も取り立てて 金が無いカップルを失恋させようとしてまで金を得ようとしていた。 立ち向かう者たちもいたのだが、宇宙人の不思議な力で 自分自身や周囲の者の重力や運動エネルギーの方向を無茶苦茶にさせられ太刀打ちできず、 仕方なく宇宙人に屈服していた。 これまでにない強敵にもひるまずルソーが調査を続けると、 奴らは本当は宇宙人ではなく宇宙人風の仮面をつけた強欲な老人とその仲間で、 『周囲の重力や運動エネルギーが無茶苦茶になったように見える機械』を使い 宇宙人のフリをして金を巻き上げようとする魂胆だったと知る。 正体を暴かれた老人は車で逃げようとするので、 ルソーは変装能力の応用で交通標識を『変装』させる事で、 警察署行きの道を、逃走に便利な高速道路行きの道と思わせる事で 警察署に車を突っ込ませ、逮捕する事に成功したのだった。 こうしてルソーの住む町に平和が戻ったのであった。めでたしめでたし。 以上です。ゲームクリア時間がかなり短く、世界観も子供向けなので 定価で買うのは抵抗があるゲームですが、 色んなタイプの変装を、自分の手でタッチペンで書き上げて行うという 独特のゲーム性があり、オンリーワン的な魅力があります。 発売が随分前なアドベンチャーゲームな事もあり 中古の値段は500円もしないでしょうから 興味があったらプレイしてみると良いかも知れません。
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マテリアル・バースト(質量爆散)は、質量をエネルギーに分解する究極の分解魔法である。 分解魔法にてアインシュタイン公式の通りに質量を光速度の二乗の倍率でエネルギーに変換する。 対消滅反応ではない為、エネルギーの転換ロスも無い(*1)。 USNA軍における呼称は「グレート・ボム」である(*2)(*3)。 概要 実戦での使用 威力 使用者 裏話 登場巻数 コメント 概要 分解対象の物質は、ある程度均一な物質であるならば、分解できる質量に制限もない。当然、分解する質量が大きければ大きいほど威力は激増する。 単純な物理的威力においては他の追随を許さない、比喩ではなく世界を滅ぼすことすらも可能な、世界最強の威力を誇る戦略級魔法である。 また戦略級魔法は発動までに時間を要するものが多いが、マテリアル・バーストの発動速度は即座であり、全戦略級魔法中でも最速レベルに位置する。 数十km先の長距離微細精密照準の補助デバイスとしてサード・アイを併用する。サード・アイは必須ではないが、任意の物体に精密照準するには実用上欠かせないものになっている。サード・アイを使用してマテリアル・バーストを発動させる時、サード・アイの引き金を引く描写がある(*4)。沖縄海戦では、弾丸を分解魔法で分解後に再生魔法で再生することで遠隔地でも認識可能な弾丸を作成し、その弾丸を射程伸張術式組み込み型武装デバイスで20km先に打ち出すことで、遠隔地にある弾丸を標的にマテリアル・バーストを発動させている。なお自作サード・アイでも、射程距離等が正規サード・アイより劣るが、マテリアル・バーストが使用可能であるとの記述がある(*5)。 発生するエネルギーが大き過ぎる為、近距離、中距離の間合いでは事実上使用できない(*6)。 質量を消し去って、そこに「質量相当の高エネルギーが存在する」空間を出現させる。この膨張する空間に触れた物質は激しく振動し、加速され、燃焼、融解、蒸発、崩壊、爆発などの変化をもたらす。(*7) より詳細には、発生した膨大なエネルギーは、消滅した物質に隣接する物質へ伝わり、分子間結合が切れて分子が原子に、さらに電子と原子核に分断され、生じたプラズマに巨大な運動エネルギーを与える。また部分的には、原子核の分解や中性子の崩壊まで引き起こす。マテリアル・バーストの発動によって観測される破壊の力は、そのほとんどが隣接する物質が変化したプラズマの運動エネルギーである。プラズマ同士の衝突によって外側の物質が高熱を帯び、さらに破壊を広げ、巨大な爆発が引き起こされる。(*8) 実戦での使用 (使用者は全て司波達也) 2092年8月11日 - 接近する大亜連合の艦隊(高速巡洋艦2隻、駆逐艦4隻)(*9)に向けて撃った弾丸(*10)(7.62mm弾(*11))を対象にマテリアル・バーストを発動し、撃沈する。これが実戦での初使用となる。7.62mm弾の質量は10gから11g程度であるとされているため、発生した熱量はTNT換算200キロトン程度(0.2メガトン)と推測できる。(*12) 2095年10月30日 - 横浜ベイヒルズタワー屋上より、相模灘を南下中の大亜連合所属偽装揚陸艦の甲板に付着した水滴(50mg)を対象にマテリアル・バーストを発動し、撃沈する。熱量はTNT換算1キロトン(0.001メガトン)。(*13) 2095年10月31日 - 対馬要塞より、大亜連合鎮海軍港の奥に停泊する旗艦の戦闘旗(1kg)を対象にマテリアル・バーストを発動し、艦隊と港湾施設を消滅させる。熱量はTNT換算20メガトン(*14)。 (灼熱のハロウィン) 2096年3月27日 - 国防空軍百里基地 航空宇宙防衛司令部より、小惑星2095GE9を破壊するため、地球に向いている面の約2トンの岩塊を対象にマテリアルバーストを使用。熱量はTNT換算約40ギガトン(40000メガトン)。(*15) 2100年6月21日午前3時43分20秒 - 巳焼島から、日心黄道座標黄緯60~61°、黄経121~123°のエリア、3億km彼方の彗星向けて発動。地球に衝突する懸念のある彗星(平均直径20km)の表面積の1割、深さ10mまでのタールをエネルギーに変換。その結果彗星は質量の大半が蒸発して崩壊、破片は太陽系外縁方向へ飛散した。このときエネルギー変換されたタールの体積は大まかな計算で1127886953立方メートルであり、タールの比重は1.1g/cm3以上であることから、発生した熱量はTNT換算約26.6エクサトン程度(26.6兆メガトン)と推測できる。(*16) 威力 エネルギー E = 質量 m × 光速定数 c の2乗 質量が50mgの場合、4,493,775,893,684 J(4TJ) = TNT換算 1kt(1,073,525,058g)※ 質量が1kgの場合、 89,875,517,873,681,764 J(89PJ) = TNT換算 21Mt(21,480,764,310,153g)※ ※光速定数=299,792,458m/s、1cal=4.184J、1TNT換算g=1000cal、tはメトリックトン(仏トン)で計算。 計算式について詳しくはWikipediaのE=mc²をご参照ください 質量をエネルギーに変える(E=mc2) - keisan 50mg * (c^2) in kiloton of TNT - Google電卓 1kg * (c^2) in megaton of TNT - Google電卓 数値のどれくらい凄いのかについてはWikipediaのエネルギーの比較をご参照ください 規模については以下の参考に 房総半島と大島の間 1 kiloton bomb - NUKEMAP 3D (画像) 鎮海軍港 20 megaton bomb - NUKEMAP 3D (画像) 使用者 司波達也 裏話 http //novelcom.syosetu.com/impression/list/ncode/52564/(リンク切れ 「魔法科高校の劣等生~初年度の部~ - 感想一覧」より 佐島勤 [2010年 02月 02日 (火) 22時 05分 32秒] 質量制限はありません。 むしろ対象物の構造や規模が問題になります。 ですから、単純で均質な組成の物質であれば、トン単位から数十トン単位でエネルギー化が可能です。 本来は映画のディープインパクトやアルマゲドンのような、巨大隕石迎撃用の魔法なんですよ(^^
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スバル・ナカジマ防災士長 特別救助隊に所属するレスキューレンジャーであり、隊の中でも並外れた突破能力と生還能力を誇る。 「どんな場所にでも突入し、被災者を安全な場所まで送り届ける」のが信条の彼女ではあるが、 災害救助という業務の関係上、救助が間に合わず、人の死に直面することも少なからずある。 このとき(スバルとトーマが初めて出会った時)は地方都市での災害救助の終了後、与えられた休暇での単独訓練の最中だった。 EC感染者 EC感染者は、数度に分けて「感染・発症・適合・病化」のプロセスをたどる。 このとき(第七話)のトーマはすでに「適合」を終え、リアクター無しでの擬似リアクト状態となっている。 擬似リアクトによって、全身を覆う鎧と武装の変化が見てとれる。 CW-AEC02X「ストライクカノン」 カレドウルフ・テクニクス社が開発中の、陸/空戦対応の中距離砲戦端末。独自技術によって、術者の魔力を端末内部で瞬間編成し、 衝撃や硬体破壊砲、防性障壁などに変換して出力する機能を中核としている。 これは「AMF」や「ゼロエフェクト」など「魔力エネルギーの無効化」の性質をもつ敵性存在に対抗するための機能であり、 「個人装備サイズで実用的な高速魔力変換運用技術」の試験機でもある。 魔導殺し 魔力エネルギーの結合分断によって、「魔法によって発生する運動エネルギー」のほぼすべてを消滅させる。 その効果は「魔導殺し」と呼ぶにふさわしく、現行の魔法技術による武器・武装にとっては天敵ともいえる効果を発揮する。 病化 EC感染者の肉体に発生する特殊な変化。これはウイルスが宿主を生き残らせるために感染者の体をつくり替える際の効果であり、 再生能力もその一環である。サイファーの病化は、何らかの「対物理攻撃機能」であると推測されるが、詳細はいまだ明らかにならない。
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Eの概念 まずは 「Eの概念」 を説明しよう。 一般に上級者が説明の際に度々使う 「E」 と云う単語がある。これは 「運動エネルギー(Enagy)」 のことを指す。 物理や理科が苦手な貴方でも別に敬遠することは無い。単純に、 「自機が攻撃・回避機動を行う為にはEが必ず必要で、量が減ると機動がしづらくなる」 と云う一点を覚えておくだけで良いのだから。 さて、このEには2つの種類がある。 「高度エネルギー」 と 「速度エネルギー」 の2つだ。これらは 相互に変換することが出来る 。 簡単な例として、 10,000ft(3,000m) を 180mph(290km/h) で飛行中の機体を例に取ってみよう。 この機体は高度Eを 10,000ft(3,000m) 、速度Eを 180mph(290km/h) 保持している状態だ。 ここから、 5,000ft(1,500m) まで降下し速度を 360mph(580km/h) まで上げたとする。 この場合、高度Eを 5,000ft(1,500m) 失った代わりに速度Eを 360mph(580km/h) まで増やしたことで、 Eの総量は変わっておらず 、この機体は再度 速度Eを減らしながら上昇し高度Eを増やすことが可能 である。 次の例として、旋回する機体のEを考えてみよう。 上記の例と同じく、高度 10,000ft(3,000m) 、速度Eを 180mph(290km/h) の機体を例に取る。 水平飛行中から横方向に1度急旋回したところ、高度 3,000ft(900m) 、速度 125mph(200km/h) となった。これは 高度Eと速度Eの両方を同時に急激に失っているので、同じ機動を連続して行うとどんどん地上に近づき、最後は地面と衝突 してしまう。 この様に、 上昇・降下の機動は必ずEが増減し、減らし続けるとそれは容易には回復出来ない ことが判るかと思う。 Last update 2003/06/07 (C) JAS_SDR
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ エネルギービームガン(Energy Beam Gun) スペック レビュー長所 短所 コメント エネルギービームガン(Energy Beam Gun) スペック アイコン 入手場所 入手方法 価格 ランク 階級制限 リンジャーニ遺跡 B6階ロボストア 購入 25Mt R-3 少尉 ウェポン性能 系統 Type サイズ 重量 射撃 属性 ダメージ 弾速 射程 EN 遅 凍 安定 強化 PVP ビームガン系 BEAMGUN S 7.0t 160 ビーム 120x4(~280) 300 250 70 - - 31 5 ? レビュー ベネブ星リンジャーニ遺跡B6Fのロボストアで購入できるビームガン系メインウェポン。 手持ち装備だが、コストによって威力が変動する。貫通性能つき。 必要射撃値は通常武器中最高だったが、ジャイアントバズーカにその座を奪われた。 長所 高威力・長射程・軽量・良連射性と高い次元でバランスの取れた強力な武器。 貫通性があるため多数のmobを相手取る際にも非常に役に立つ。リロード時間もほぼ皆無なので無視しても問題ない。 様々な状況で使えるおすすめ武器。値段も控えめで言うことなし。 ポォウルAM等の高コストパーツを使用するだけでも230~250の威力を叩きだせるので無理にカンストに拘らなくても戦力になる。 短所 必要射撃値が非常に高いのと、危険なリンジャーニ遺跡の奥深くまで行かないと買えないのが難点。 コストによっては威力を発揮しきれず、最高威力を発揮するために必要なコストが非常に高め。 最高威力を出す場合はASG系BSの装備が前提となりがちで手間が掛かる。 弾速がやや遅いので先読み射撃したいところだが、自動ロックオンの仕様上それは難しい。 集弾率は並だが、撃ち出されるのがライフル並みの細い弾であるため、対空能力が低く、中距離以降では大型の敵以外には全ての弾が当たるという訳ではない。 着弾エフェクトが無いので距離感などを掴み辛い。 コメント カメやポォウル、バイオロンじゃ純正でも 250~265辺りなので ASG系のBS付けないと厳しいかもね -- 名無しさん (2008-04-23 06 25 59) 長所短所を少し書き換えてみました。 -- 名無しさん (2008-04-25 00 19 45) 命中精度がそこまで高くない気がするのですが、どうでしょうか -- nns (2008-09-01 22 32 02) 貫通性と高射程があるので対ギガロ第一形態に一番 向いてるといっても良いと思います。 -- 名無しさん (2008-12-04 22 02 21) (済)最初に敵に向くのはある意味短所。 逃げる敵の方向にあらかじめ打つという罠的 使い方が出来ないのは低弾速の銃には 弱点でしかないと思う。 -- 名無しさん (2009-02-03 16 38 08) 【済】 この武器は、4発打ち切ると次発射までにリロードが完了しますが、2,3だけ発射、という場合はリロードが完了しません。 LV48~50付近の純正カメンティスで威力カンスト。 -- 名無しさん (2009-09-30 21 26 16) レイスタッグ純正だと、威力はあまりカンストされないかも -- 名無しさん (2009-12-05 12 14 54) これにもチェーンソードと同じA.D.Fという文字が・・・・ -- 名無しさん (2009-12-10 00 59 05) 着弾エフェクトがないのは貫通武器なので当然では? ポジライもエフェクトがないのに短所には書いてありません -- 名無しさん (2010-02-17 22 28 12) ↑ポジライとこれを障害物に撃ってみ? -- 名無しさん (2010-02-17 22 54 12) 短所の最後、「連射速度の割に〜相性の悪い武器」の意味が分からないのだが… -- 名無しさん (2010-02-21 23 44 07) 元のEN消費が高いから油断して打ち続けているとリロード状態じゃなくてもENがすぐ切れるってことじゃない? -- 名無しさん (2010-02-22 11 30 44) ↑&↑↑ 文章をそのまま読み取ると、リロードが早すぎるところが悪い、特に空中で使うとENをが減りやすい、 という事になりますが、恐らくこの場合のリロードが早いというのは、1セット撃ちきってから、さらに もう1セットを撃ち始めるまでの時間が短すぎるので、攻撃を止めてEN回復をするための時間がないと いう事が、この場合の考えられうる数少ない結論だと思うのですが、もしそう言いたかったのだとし ても、それはプレーヤーが自分でEN配分を考えれば良いだけで、攻撃を途切れさせないという長所の方 が大きい ですし、空中での使用に関しても、どんなメイン武器でもEN回復が停止する飛行中に使えばEN が減っていくのは当然の事ですし、どちらもこの武器特有の欠点とはなりえないと思うので、その部分の文章を隠しました。 -- 名無しさん (2010-02-22 15 48 49) 1セット撃ち切らないとリロードが間に合わない云々ですが、 別にENBGだけじゃなく、ビームガン系は全部そうですよ。 なのでこのページではなく、武器カテゴリの所に書くべきだと思いますが… -- 名無しさん (2010-10-14 00 24 14) 強化制限が更新されたので更新しました。 -- 名無しさん (2010-10-14 06 03 15) 無差別消去につき復元しました。 -- 名無しさん (2010-12-09 10 30 15) リロードに冠して明らかな嘘情報の記述があったため復元しました。 -- 名無しさん (2010-12-10 00 41 55) アップデートによりダメージがポップアップ表示されるようになったので短所の着弾エフェクトが無いので距離感などを掴み辛いの部分は削除するか多少改善されたなどと書くのはどうでしょうか? -- 名無しさん (2011-07-09 21 14 50) 壁などに当てた場合は相変わらず分かりづらいのでこのままでいいかと。 まあ正確な射程が分かるようになった今、わざわざ壁に当てるような機会はなさそうですが・・・ -- 名無しさん (2011-07-10 02 13 11) 弾速が遅く細い弾であるため 対人には向いていないかもしれない -- 名無しさん (2011-07-16 11 24 00) ADFの読み方・由来・意味等についてコメントアウト。 ここでするべきではないから、したらば掲示板でお願いします -- 名無しさん (2011-07-29 18 33 34) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
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てんつい・うつほわかち 作品名:蒼穹のカルマ 使用者:鷹崎駆真 蒼穹のカルマに登場する術技。 マーケルハウツ式天駆機関で成層圏まで上昇し、超高速で下降して右足を突き立てる足技。 術技の命名者は同僚の三谷原。 術技についての詳細高速落下 関連項目 関連タグ 術技についての詳細 高速落下 十分な助走距離(高度)をとってからの強襲落下の運動エネルギーを付けての蹴り。 長時間高速で飛行していたならば、全身が凍傷になってしまいそうな高度まで辿り着き、 駆真はようやく上昇を止めた。 太陽の強い日差しをその背に浴びながら、右足を高く掲げる。 (中略) 超高速で蒼穹から地上に向かって一本の線が引かれていく。 意識が飛びそうになる浮遊感の中、鷹崎駆真を構成する全ての要素が、細く、鋭く研ぎ 澄まされる。 今この瞬間、駆真の右足は最強無比の鎚となりつつあった。この世界に断てぬモノなど 無く、砕けぬモノなども無い。触れしもの全てに破壊を撒く、絶対平等の裁断者。 関連項目 関連タグ 脚蹴 蒼穹のカルマ 術技
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登録日:2021/04/10 (土) 23 47 02 更新日:2021/10/15 Fri 02 29 55 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 力学 原子 大学受験 学問 教科 波動 熱力学 物理 物理学 理系 理系ホイホイ 科目 計算 電磁気学 高校 高等学校 本項目では、高等学校で学ぶ科目としての物理学について説明する。 理科の科目の1つ(他は化学、生物、地学)。 物理学は主に物体の運動などについて学ぶ。中学の理科の延長線上にあるが、大学で学ぶ物理学の基礎にもなるため、大学で工学部や物理系の学科に行こうとするなら、一生懸命勉強しておきたい。 様々な公式を使いこなしたり、数式の変形を駆使したりするので、数学が苦手だと厳しいかもしれない。 大学受験では理系は化学に次いで履修者が多く、物理・化学の2科目を選択する人が一番多い。物理選択では多くの学科を受験することができ、生物系のことを学ぶ医学部でも物理選択者は多い。 一方、文系では選択者は少なく、大学入試センター試験・共通テストの理科基礎科目の中では物理基礎は一番受験者が少ない。やはり数式の多さが敬遠されているのであろうか。 高校の物理では、力学、電磁気学、波動、熱力学、原子物理などを学ぶことになる。 力学 速度について 速度と速さの概念や、等速直線運動について学ぶ。相対速度や速度の合成についても学ぶ。 ベクトルの概念が登場するので、数学のベクトルについては良く学んでおきたい。 等加速度運動 重力の方向の運動については、速度が一定の割合で上がる等加速度運動となる。等加速度運動における速度や変位についての関係式を使いこなせるようにしよう。 微分・積分と関連性が深く、また等速直線運動と等加速度運動を組み合わせた斜方投射などでは三角関数の扱いも求められる。 力について 力も速度と同様にベクトル量となる。力の合成や分解、力のつり合いや作用・反作用についても学ぶ。剛体に働く力のつり合いについても学ぶ。力のつり合いだけではなく、モーメントも0にならなければならない。 運動方程式 有名な公式ma=Fの登場。物体に生じる加速度は加えられる力に比例し、物体の質量に反比例する。 この公式を利用して様々な問題を解く。抵抗力や摩擦力、張力なども登場。力の単位をニュートン(N)で表すことに慣れておこう。 運動量と力積 物体の運動量(質量と速度の積)は、物体に加えられる力積(力と時間の積)に比例する。 2物体の衝突などでは、衝突の前後で2物体の運動量の和は一定(運動量保存の法則)。はねかえり係数を使って連立方程式を解くのはよくあること。 仕事とエネルギー 物体の持つ運動エネルギーの変化は、物体がされる仕事(力と力の向きに進む距離の積)に等しい。重力や弾性力による位置エネルギーや運動エネルギーなど様々なエネルギーが登場する。有名なエネルギー保存の法則も登場。エネルギーと仕事の関係をしっかり押さえて学んでいきたい。 円運動と単振動 平面上の等速円運動(円の中心向きの加速度が必要)や垂直方向の円運動などについて学ぶ。等速円運動の1方向の成分を取り出すと単振動となる。力や周期の表式はぜひ覚えておきたい。ここでも微分・積分を意識した学習をすると効果的。 万有引力 有名な万有引力の法則によれば、2物体間の万有引力は物体の質量の積に比例し、物体(の重心)間の距離の2乗に反比例する。万有引力による位置エネルギーなども学び、宇宙に飛び出すのに必要な初速度なども求められる。 電磁気学 電荷、電位、電場について まずは電磁気学の理解に必須なこれらの概念について覚える。 2つの電荷に働くクーロン力は、電荷の絶対値の積に比例し、電荷の距離の2乗に反比例する。電荷が同符号なら反発し、異符号なら引き合う。(力の向きを考慮することを除けば万有引力と似た表式となる。) 点電荷の周囲や極板間の電場や電位についても学ぶ。 コンデンサー 電気をためることができる平行な2枚の極板がコンデンサー。蓄積できる電気量の指標となる電気容量は、極板間の誘電率と極板面積の積に比例し、極板の距離に反比例する。蓄積できる電荷は電気容量と電圧の積となる。蓄積されるエネルギーについても学ぶ。 電気抵抗 電流の流れにくさの指標となる電気抵抗。抵抗率による導体、半導体、不導体の分類や、温度による電気抵抗の変化、導線の電気抵抗の表式(電気抵抗は導線の長さに比例し、断面積に反比例する)などについて学ぶ。 直流回路 有名なオームの法則(V=RI、つまり電圧は電気抵抗と電流の積)やキルヒホッフの法則(流れ込む電流の和=流れ出る電流の和、任意の閉回路の起電力の和=電圧降下の和)を使って、様々な直流回路に関する問題を解く。 電気抵抗の接続と合成抵抗(並列接続の合成抵抗の逆数は各抵抗の逆数の和など)、電流の流れないホイートストンブリッジを使って未知の抵抗値を求める、電池や計測機器の内部抵抗の問題など。 磁場について 磁場は電場と違って電荷といった単極子の存在ではなく、電流によって発生する。まずは直線や円形の電流の周りの磁場の強さを学習する。 また、磁場の中の電流は磁場から力を受ける。電流の中の電子1個が磁場から受ける力をローレンツ力という。 電磁誘導 起電力を発生させるには、コイル内の磁束を変化させる必要がある。起電力はコイルの巻数と磁束変化の速さに比例し、これを電磁誘導の法則という(誘導電流は磁場の変化を妨げる向きに流れる)。 交流回路 磁場中でコイルを回転させると、電磁誘導により起電力が発生するが、直流と違って向きや強さが一定でなく、単振動のように三角関数の周期的に変化することとなる。これを交流という。 抵抗、コイル、コンデンサーを含む回路に交流の電圧をかけると直流の場合と電流の挙動が異なり(直流と違ってコンデンサーにも電流が流れ、コイルは電流を妨げる)、電圧と電流の位相のずれもそれぞれ異なる。 波動 波動について 横波と縦波の違いや、2つの波の重ね合わせ(波の重ね合わせの原理として、独立した波の重ね合わせとみなせる。その結果干渉して強め合ったり弱め合ったりする)、波の反射や屈折、回折について学ぶ。固定端と自由端の反射波の位相の違いや、反射波との重ね合わせの結果変化しない定常波になる、屈折率により媒質中の波の波長や速さが変化する、など。 波は三角関数で表される正弦波を基本に学び、時間・位置を変数とした変位のグラフも登場する。 音波 音波の様々な性質について学ぶ。音の3要素である高さ(振動数に関係)・強さ(振幅に関係)・音色(倍音の重ね合わせに関係)や、気温による音速の変化、うなり(振動数の差)などを学ぶ。有名なドップラー効果(波源や観測者の運動による振動数の変化)を学ぶのもここ。弦や気柱の振動も学び、弦楽器や管楽器の音が出るメカニズムが分かるようになる。 光波 光波は媒質がなくても伝わるなど、様々な独特の性質がある(電磁気学と深い関わりがあり、詳細は大学で学ぶ)。光波の反射や屈折といった基本から、全反射や偏光についても学ぶ。 レンズは有名な公式1/f=1/a+1/b(fは焦点距離、aは物体とレンズの距離、bはレンズと像の距離)を利用し、実像、虚像など、さまざまな像について学ぶ。 また、光の干渉についても学ぶ。ヤングの干渉実験(スリット)、回折格子、薄膜、ニュートンリングなど、様々な状況下における光の干渉による強め合いや弱め合いの条件を学ぶ。 熱力学 熱とエネルギーについて 熱がエネルギーの一形態であることを学ぶ。比熱や熱容量などの概念も登場し、水を温めるのに必要な熱量を求めることも。熱エネルギーの単位をジュール(J)で表すことに慣れておこう。 気体の法則 化学でも扱ったボイル・シャルルの法則や理想気体の状態方程式を物理でも学習する。化学は圧力の単位がatm、体積の単位がリットルであったが、物理では基本的にSI単位となるので、気体定数は約0.082(l・atm/K・mol)でなく8.31(J/K・mol)となる。 気体の分子運動 気体分子の運動について、壁への衝突は完全弾性衝突(はね返り係数が1)とする、各成分の二乗平均速度がすべて等しいなどの前提のもとに、気体分子が壁に与える圧力や、気体分子の運動エネルギー、気体の内部エネルギーについて学習する。 気体の状態変化 熱力学第一法則(ΔU=Q+W、気体の内部エネルギーの増加は気体に与えられる熱量と気体がされる仕事の和)を使って、定積変化、定圧変化、等温変化、断熱変化などの様々な変化を学習する。 定積変化は気体がされる仕事W=0、等温変化は内部エネルギー変化ΔU=0、断熱変化は与えられる熱量Q=0、定圧変化における気体がされる仕事Wは-pΔV(ΔVは体積変化)となることなどがポイント。 原子物理 粒子性と波動性 光やX線が波動性だけでなく粒子性も持っていること、電子が粒子性だけでなく波動性も持っていることなどを学ぶ。光電効果やコンプトン効果といった実験なども重要。重要な物理定数としてプランク定数が登場する。粒子のド・ブロイ波長を求めるにはh/mv(h:プランク定数、m:粒子の質量、v:粒子の速さ)で。 原子の構造 電子の粒子性と波動性を用いて、電子の波が干渉して消えない条件から、水素原子の半径やエネルギー準位、発光スペクトルなどを求める。 原子核反応 陽子や中性子といった原子核の構造やそれらを結びつける核力、α崩壊(ヘリウム核の放出)やβ崩壊(電子の放出)といった原子核の崩壊、半減期などについて学ぶ。 有名なE=mc2の式も登場(質量とエネルギーは等価)。核子の結合エネルギーや核分裂、核融合などの反応についても学ぶ。 追記・修正は物理選択者がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 物理の教え方は先生の出身が理論畑か応用畑かで違って来る。合う先生だととすんなり分かる。合わないととことん合わない。 -- 名無しさん (2021-04-11 01 42 54) 力の向きとか公式のプラスマイナスとかしょっちゅう間違えてたな…正しく理解できてないと悲惨だけど、理科では一番満点が狙いやすい科目でもある -- 名無しさん (2021-04-11 09 13 04) 微分積分は使わなくても解けるけど、結局大学レベルでは使うから覚えておいて損はしない -- 名無しさん (2021-04-11 10 47 54) 理解するまでのハードルは高いけど、理解すると理科科目の中で一番安定して得点出来る科目。他と違って名前や数字を覚えるのでは無く理屈や公式を覚える科目だから一度出来るようになると忘れにくい。 -- 名無しさん (2021-04-11 11 26 04) 理系だけど無茶苦茶嫌いだったわ、この科目 -- 名無しさん (2021-04-11 11 36 43) 数3習ってようやくってレベルやったわ 自分の物理担任は「式は覚えても忘れる、導けるようにしとけ!」って人だったからそれで助かった面もあるけどな -- 名無しさん (2021-04-11 14 10 49) あれ? 原子物理って習ったっけ……と思ったら、自分は生物を選択してたんだった。 -- 名無しさん (2021-04-11 14 32 28) ゲームクリエイターの技術職に就きたかったら必須科目だね。RE ENGINEのような物理演算とか -- 名無しさん (2021-04-12 01 01 14) 暗記要素が主要五科目で最も少ないから理解力があれば授業だけで試験勉強なしでも高得点を狙える科目。如何に応用して組み合わせるかが肝みたいな所があるから暗記だけで乗り切るのはまず無理でもある。個人的にはパズル感覚で楽しめた。 -- 名無しさん (2021-04-12 01 46 23) 名前 コメント