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南波南 キャラクター情報 名前:南波南 よみ:みなみなみみなみ 性別:男性 学年:3年 部活:雪合戦部 所属陣営:屋外運動系部活動連合 必殺技:『思いっきりぶん殴る』ものすごい速度で思いっきりぶん殴るので強い。 特殊能力:『コールドエンジン』熱を直接運動エネルギーに変換する南の能力。 自分の体を炎に包み込み爆発的な速度と破壊力を得る。自分は死ぬ。 設定希望崎学園雪合戦部2年。 雪合戦部「シコク」の緑一点。”刻限”の南とも呼ばれる。 その能力ゆえ滅多に前線に出ることは滅多に無いが、 シコク最強の能力者として恐れられている。 顔はちょっといかついが優しめの性格をしている。 連合間紛争での活躍 仮面の銀鴉との戦闘を確認。得意のぶん殴りにより素早く敵を撃破した模様。 続けて木林森十八との戦闘を確認。木林森の的確な絞め技に苦戦を強いられ、最終的に敵必殺技を喰らい死亡。 戦績は1勝1敗。死亡。 キャラメイクへ移動<<|メニューへ移動|>>必殺技と特殊能力へ移動
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シール 封印。意味はそのまま、効果もそのまま。 アンシール 解封。個人宛に封印された書類などをその名の通り解封する魔法。宛名人のサイン(指紋やら声紋みたいなもの)を魔術媒体にするため本人以外には解封できない。 サイレント 遮音。術者の一定範囲内を包み、外部からの音を遮断する。範囲・持続時間ともに術者魔力の容量に依存。 フロート 浮遊。そのままの位置で少し浮き上がるだけの移動系魔法。重力方向に反発して浮き上がるだけで、その他の運動エネルギーの影響は受ける。 フライト 飛翔。ある程度自由に宙を移動することが出来る。結構難しい。 リフト 運搬。(主に物質、荷物などの)対象物を移動させる。比較的簡単。 リーンフォース 強化。対象の耐久性、剛性などを強化する。生物に使う(付与魔術的)肉体強化とは別物。難易度は普通くらい。 ナイトビジョン 暗視。暗闇でも空間を映像として捉えることが出来る。その代わり色を認識できなくなる。あと、通常の明るさのものはまぶしくて見えなくなる。…そのまんま暗視ゴーグルです。 スコープアイ 注視。双眼鏡のような能力。モノを見るときに集中するとこで、任意に拡大した視界に出来る。ただし、ズーム変更中は集中のために視界を固定しなければならないという制約がある。ナイトビジョンと合わせスコープアイは習得難易度はそこそこ高い。しかし軍事関係で重宝するので、魔術が苦手な者でも苦労して無理に習得する事がある。 テリトリー 領域。単独の魔法ではなく、4つの因子からなるレーベ独自の平行魔術。 『空間』…通常の人間の空間認識能力をエーテルを介することで広げ 『掌握』…広げた空間認識能力を、他の知覚に置き換え、把握できるようにし 『領域』…その範囲で自己の領域として管理し、脳が処理できる程度に情報の取捨選択を行い 『拡散』…自己の領域とした範囲を状況に応じて拡大する。 という形で、ある種結界のようなものではあるが、『領域』による調整で、広範の場合は過度に簡略化されるために、具体的な効果としては一般の人よりもかなり「虫の知らせ」が働きやすくなる、あるいは人の気配などが察知しやすくなる、と言ったところ。 クリスタライズ 晶華。リーゼロッテが過去にヤスノリを跳ね返したカウンタースペル。抗物理魔術。正確にはその際のエフェクトが、リーゼロッテの場合は結晶、という形を成しており、その結界の形状を指す言葉。 ショック 衝撃。 魔術師見習いでも使える初級魔法。一瞬だけ魔力によって光と音を発生させ人や獣を驚かすくらいの用途しかない魔法。ライリはこれを増幅の護符で使うことでスタン&フラッシュグレネードの代用として使った。 ホーミング 追尾。 使用対象に想起対象を直線的に追尾させる効果がある。ただし、使用対象が運動エネルギーを喪失するとその時点で効力は失われる。古代遺跡荒らしの最中に見つけた魔術らしい。なぜライリが使えるのかなどは追々。 ポータル 転送。 015にてカトリアが使った精霊魔法。風の精霊であるシルフィータの力で対象を風と同期させ目的の場所へ転送する。術者は風の精霊に明確な目的地のイメージを伝えなければならず、雑念が入ったりすると思わぬところへ飛んでしまうことがある。
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投稿日: 02/07/08 02 52 00030 能力名 亜空間への入り口(ハンドゲート) タイプ 念空間・収納\運搬 能力系統 特質系 系統比率 未記載 能力の説明 手に触れた物体を別の空間に保存しておくことができる 保存した物はいつでも取り出すことができる その空間内に保存したものは老朽化したり、腐ったりすることは無い(生物や意思のあるものを保存することはできない) またこの能力は、保存するときに運動エネルギーも一緒に保存する 例えば、投げつけられた石を手で受けて保存する。 そしてそれを取り出すと、石が投げつけられたスピードで手から飛び出す、ということ 制約\誓約 基本的にどんなものでも保存できるが、保存している物の総重量分自分に力がかかるので、あまり重い物を保存すると自分がつぶれてしまう。 備考 - レスポンス 類似能力 イイネ! -- 2013-05-19 19 06 45 念空間は具現化系と放出系ですw -- 2021-05-10 20 35 14 コメント すべてのコメントを見る 収納\運搬 念空間 特質系
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目次 性能ステータス スキル1 スタン遷移 スキル2 時空狂熱 入手方法 説明 関連項目 性能 ステータス No. 名前 3052 エネルギー遷移者 小分類 シリーズ ☆ 神格覚醒 拳銃・速射 異彩 5 属性 攻撃力 射速 残弾数 物理 558 10 199
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時空の対称性と保存則 ちょっとおマセな高校生の質問から。Yahoo!知恵袋より。 そのまま転載させていただく。 【質問】 高3ですが、物理の質問をお願いします。 F=ma(完全情報)から、部分情報を導出できますが、 何故、運動量、K.E、角運動量という3つの情報しか導出できないのですか? 【回答】 まず物体の運動の基本的な舞台として,時空間があります。 物体の運動は,時間的空間的に変化する物理量で記述されます。 すると,運動方程式という基本法則(完全情報)から得られる保存量は,運動方程式に対して時間的・空間的な演算=積分を通して得られることになります。 (1) 運動方程式を時間で積分することによって 運動量変化=力積 という関係が得られます。外力がゼロなら右辺はゼロになり,運動量保存を得ます。 (2) 運動方程式を経路積分(座標による積分)することによって 運動エネルギー変化=された仕事 という関係が得られます。仕事が保存力によるものだけであれば,力学的エネルギー保存を得ます。 (3) 運動方程式を回転角を媒介として積分すると 角運動量変化=力のモーメント という関係が得られます。外力のモーメントがゼロならば,角運動量保存を得ます。 それぞれの保存則は, (1) 空間の一様性(並進対称性) (2) 時間の一様性 (3) 空間の等方性(回転対称性) と深く関係しており,運動の舞台である時空間の対称性をその根にもっているのです。時空間にこれ以上の基本的な対称性はありそうにないので,運動方程式から得られる保存量はこれだけということになるのではないでしょうか? 「系に連続的な対称性があればそれに対応する保存則が存在する」(ネーターの定理) とされています。
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これまで熱を作る方法は、火を使うことで安価で簡単に作り出すことができました。しかし、二酸化炭素などの温暖化ガス排出をコストと考えた場合、これからは安価とは言えなくなるかもしれません。 火とは別にすでに身近なところで、熱を集める技術は活躍しています。冷蔵庫やエアコンなどの冷房の技術が熱を集める技術になります。 冷蔵庫やエアコンは、科学反応で熱を発する火とは違い、エネルギーである電気を必要とします。そのため長い間冷やすことには使われてきましたが、暖めることに利用され始めたのは最近のことです。 ヒートポンプについては、一般財団法人 ヒートポンプ・蓄熱センターのWEB講座が非常に判りやすいと思います。 現在の利用範囲は、冷やす方が主で加熱は暖める程度(100℃)ですが、多段にすることで更に温度を上げげられる気がします。 基本構造圧縮機は蒸気タービンと同等の構造で、最初は電気でモーターを回すことで低温部を低圧、高温部を高圧の状態にする。膨張弁はノズル式で、圧縮機により低圧にされている高温の熱交換器に冷水を少量ずつ吹き付けることによって気化による膨張を促す。逆に高圧にされている熱交換器内の水蒸気は、冷水を吹き付けられることにより液化し収縮する。膨張するエネルギーと収縮するエネルギーの差により圧縮機のモーターが必要とする電気エネルギーが少なくなることを期待。 冷媒ヒートポンプに使う冷媒としては、環境を考え"水"が最適と思います。 2個1構成お互いに一方が集めた熱を、もう一つのヒートポンプが更に集めることで低温部と高温部の温度差を大きくできる(例えば1つだけだと0℃の水を50℃までしか上げられないところを2つだと80℃まで上がる)ことを期待。温度差が大きくなるほど必要な台数や部品が減り生産コストや稼動コストが下がることが期待できる。 加熱方法先ずヒートポンプでもっとも温度が低い部分で外部の熱で加熱する。次にもう一方のヒートポンプが集めた熱で加熱することで熱エネルギーを集約し、温度が上がることを期待。 運動エネルギーへの転換温度差が大きくなることで、冷水と熱水の熱交換により爆発 耐圧容器温度が上がると、圧力も上がるため、高圧に耐えられる容器が必要になります。
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生体発電とはジエール帝国連邦の、生体(主に人体)からエネルギーを抽出し発電する技術である。この技術の適応によりシュッリルムスライトのマトリックスの維持費を大幅に削減することができ、帝連陸軍の更なる軍拡が可能となった。 概要 開発の経緯 生物計画育成技術を適応した施設、ジエールのクローンセンターが整備され始めるとその管理コストが問題視された。技術省では維持費削減のための研究がすすめられ、「管理しているクローン生体からエネルギーを抽出できないか」と言うことになった。 家畜クローンには体温発電、運動エネルギー抽出などの技術が開発されたが、シュッリルムスライト等人間のクローン生体には更なる維持エネルギーが必要となるため、人間用へは更なる技術開発が行われた。 生体エネルギーの抽出 人間の脳や体内に流れる電流から有用なエネルギーを抽出できることを発見した技術省は、まずそのエネルギーを抽出できるような技術を開発した。この時の接続技術が1800年代の意識電脳接続技術につながった。 シュッリルムスライトのマトリックスで様々な実験が行われたが、血液や脳内に快感物質が流れた際により多くの電流が流れることが発見された。薬物を投与し、強制的に強いオーガズムを感じさせることで実験を繰り返した。一定の刺激を超えた時点で脳が破壊され昏睡状態に陥ってしまったため、さらなる遺伝子改良を施し極限まで強い快感に耐えうるよう強化した。ここでいう快感とは肉体的な快感だけではなく、精神的な快感も含まれており、仮想空間内で自らの欲望がかなえられた際などでも電流の抽出が可能であることが明らかになった。 技術の実用 この研究により痛覚や快感に対し強い耐性を持った、新型のシュッリルムスライトが誕生し、新しく生産が始まった。シュッリルムスライトのマトリックスの生育カプセル内では、薬物投与や仮想現実技術を用いた発電がおこなわれるようになり、これにより維持費問題が劇的に改善した。 技術適用の弊害 生体発電技術を適応されたシュッリルムスライトが戦場で敵の捕虜を虐待したり、味方の兵士を暴行する等の問題が多数発生してしまった。これを問題視した帝連陸軍は技術省に解決を依頼した。 最終的に、自国の人民を守ったり、敵の兵士を管理主義に感化させることが、最大の幸福であり、快感であり、存在理由であるという教化を行うことで、軍規の維持に成功した。 関連項目 ジエールのテクノロジーツリー
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性別 男 年齢 1 17歳 2 19歳 3 20歳 職業 1 高校生 2・3 エージェント/大学生 能力 電撃の行使 運動エネルギーの操作(2以降) 所有メモリー GAUSSVOLT 好きな食べ物 いちご、豆腐、唐辛子 豆腐には何をかける? 醤油、ワサビ醤油 日本人と火星系アメリカ人のハーフ。(英語は苦手) 父親が忍者の家系、母親が元ハッカーのハイブリッド一家の出身。 普段は父親が表で営業する「天野豆腐店」の手伝いをしながら学生生活を送っているが、 その裏では超常事件の調査・武力殲滅を行う忍者(エージェント)として戦っている。 天野家男子の例に漏れず、女難の相持ち。 彼の周りにいる女性は皆癖の強い者しかいない。 箸やペンの持ち方が変。 (中指と薬指で横から箸を支える、中指と人差し指に押し付けて縦方向を保持するペンの持ち方等) + EPISODE1 16歳の時、特殊なナノマシン「ORO」への感染によって上記の能力を取得し、 感染者達にその力を制御する為の技術を訓練する養成学校に入学。 最初は過信する余り、無鉄砲な行動が多かったが、 ある事件を期に冷静な判断を行える、今に近い性格に成長している。 + EPISODE2 19歳になって養成学校を卒業してすぐに「耕羽須経済大学」への潜入任務を指示され、 日本人風の名前として「京介」を名乗って入学。 同じ任務を受けた「幾居乃 絵紅璃(いくいの えくり)」達と楽しい大学生活を送っていたが、 突き止めた研究所内部にてストーカーに遭遇し、その戦闘の影響で異世界「ユガ」へと向かってしまった。 ユガでは能力が封印され、裸の状態で倒れていたが、ラームに助けられて服と一応の武器をもらう。 外に出るとソルジャーに襲撃され窮地に至るが、運動エネルギーを操るメモリー「GAUSS」を手に入れ、ギアコーダーによって 「ギア」を纏い、まともに戦えるようになる。 ソルジャーを倒したその後、元の世界へ帰る為の手がかりを探す為、ラーム達レジスタンスと行動を共にする。 + EPISODE3 木星宙域での事件でギアを入手し、ハーディス L アリステアス、クロウ エーカムと出会い、彼女たちに感じた感覚から、三人で行動することが多くなる。 IRとの戦いの中でプライム・メモリーを入手し、戦力を大幅に強化するものの、それから深紅の姉妹に目を付けられるようになる。 武器・能力 改造ライトレーザー・トーチ 一般販売されている携帯用のレーザー・トーチ(工業用プラズマカッター)の改造品。 バッテリーとエネルギーゲインの強化によって通常の何倍もの長さのプラズマ刃を生成出来る。 …が、使ってすぐに壊している。 ギアコーダー EPISODE2から使用する、「メモリー」の力を引き出す為の銃型武器。レジスタンスで使用される護身武器だが、技術保存の為に残されていた(らしい)。 EPISODE3では制式に製造された物を使用している。 後部のアビリティハンマーを倒す事で4つに統合された能力を発動可能で、5回倒すことで限界まで力を解放する「フィニッシャー」を発動する。 ギアセイバー 変身時にギアコーダーに装着される刃。刀身の根本にある「エンハンスコネクター」にメモリーを装填する事で、2つのメモリーの力を集めた斬撃を放つ。 適合していればアビリティも使用可能で、アビリティハンマーを倒す必要はなく任意に選べる。 技 VOLT+EXCALIBUR 稲妻を纏った光の刃で切り裂く。 VOLT+EMBUR 刃に稲妻と炎を纏い切りかかる。または銃口から稲妻を纏う火炎放射を放つ。 GAUSS+VOLT 刃に稲妻を纏い、高速で切りながら通り抜ける。 VOLT PRIME+GAUSS 「SPEED」と「RED LINE」の同時使用。各部の装甲を展開し、能力を大幅に上昇させる。 ギアセイバーII/ギアバスターセイバー アンブラルトリガー入手後に再調整を施されたギアセイバー。 元と形状が変更され、エンハンスコネクターを備えた長剣が追加される。 二刀流で戦う他、両方の剣を合体させたバスターセイバーの機構を持つ。 技 VOLT PRIME+VOLT 二刀流で使用。刃に赤と青の稲妻を纏わせて切り裂く。 VOLT PRIME+ASH 二刀流で使用。刃から稲妻で出来た手裏剣を放つ。 VOLT PRIME+FROST+EMBUR バスターセイバーで使用。刃に炎、冷気、稲妻を宿して切りかかる。 VOLT PRIME+ASH+IVARA セイバーIIのギアコーダー側で使用。逆手に持ち替え、斬撃の衝撃波を放った後、 直撃するタイミングで懐までテレポートし直接切り裂く。 つまりアバンストラッシュX。兄妹の力を借りる分威力は高い。 VOLT PRIME+GAUSS+EXCALIBUR 二刀流で使用。刃の鋭さを極限まで上げ、高速の連撃を放つ。 VOLT UMBRA+VOLT+GAUSS+VALKYR 「強欲なる雷帝」でVALKYRの「Hysteria」を奪って使用。 各部装甲を展開し、両腕に稲妻の爪を生み出して怒涛の連撃を放つ。 VOLT UMBRA+LOKI+MIRAGE 二刀流で使用。長剣側にMIRAGEメモリーを装填して投擲し、無数に分裂させて攪乱させながら突撃、 長剣間をテレポートしながら高速で突撃することで完全に動きを読めなくし、一撃で急所を攻める。 メモリー「GAUSS」 《Kinetic Power》 EPISODE2から新たに発現した「運動エネルギーの操作」を行えるように製作されたメモリー。 素質が弱い為、ギアはモーター等の機械でその能力の補助を行う構造となっており、その為か他と比べてメカメカしい。 能力 マッハラッシュ/MACH RASH アビリティハンマーを1回倒して発動する。 全身のギアをハイスピードに上げ、高速で直進する。 裏を返せば直進しか出来ないが、体当たりだけでも壁を突き破ったり、水の上を走る事も可能。 キネティックプレート/Kinetic Plate アビリティハンマーを2回倒して発動する。 熱や冷気、物理攻撃によって発生したエネルギーを吸収する薄いフィールドを表面に展開する。 サーマルサンダー/Thermal Sunder アビリティハンマーを3回倒して発動する。 ラジエーター部を全開放し、運動エネルギーを吸収、または放出する。 吸収する時には熱を吸収する為に周囲が過冷却状態になり、放出する時には熱を放出する為に周囲が発火し始める。 レッドライン/Redline アビリティハンマーを4回倒して発動する。 全身に配されたバッテリーをフル稼働させ、ギアを超高速回転、運動能力を極限まで引き上げる。 エネルギーの余波で高圧電流を放電している為、当たるだけでも痛い。 キネティックブレイク アビリティハンマーを5回倒して発動する。 所謂「ライダーキック」。高く飛び上がってから片足で跳び蹴りをする。 レッドゾーンブレイク アビリティハンマーを5回倒して発動する。 上記キネティックブレイクの強化版で、レッドライン状態から発動する事で威力を極限まで高めている。 メモリー「VOLT」 《Voltex Power》 EPISODE3から使用するようになった「電撃の行使」を行うためのメモリー。 基本的にギア装着用としては用いない。使用するのはプライム(アンブラル)メモリーの方で、能力は全て変わらない。 能力 ショックボルト/Shock Bolt アビリティハンマーを1回倒して発動する。 電撃を射出する分かりやすい攻撃。 スピード/Speed アビリティハンマーを2回倒して発動する。 全身に電気を滾らせ、運動能力を格段に強化する。 エレクトリックシールド/Electric Shield アビリティハンマーを3回倒して発動する。 前方に電磁バリアを展開する。外側からの銃撃を防ぐ他、内側から通った銃撃に電撃を纏う効果がある。 ディスチャージ/Discharge アビリティハンマーを4回倒して発動する。 全身から電気パルスを放出し、広範囲の敵を殲滅する。 ボルテックブレイク アビリティハンマーを5回倒して発動する。 所謂「ライダーキック」。高く飛び上がってから跳び回し蹴りをする。 マルチガントレット あらゆる状況を想定して様々な道具を内蔵した籠手。 外側にはセンサーやEMP機能を持つダートの射出機構や独自回線の通信機器、 内側にはワイヤー射出機能を備えている。 ロックオンゴーグル 潜入任務で用いるゴーグル。 熱源感知式のレーダーを搭載しており、視界にはその位置にマークが追従する。 遮光機能も備えられており、パッと見はサングラスに見える。 EPISODE3ネタバレ メモリー「強欲なる雷帝 /VOLT UMBRA」 《Voltex Prime Power》《Greed Pomer》 EPISODE3で新たに入手した特殊なメモリー。 何かに対する欲求(物欲、戦闘欲、支配欲など)を強く抱く事で起動する。 クバ・クオリアは「欲求の渇望」で、あらゆる欲求が満たされなくなる。 「奪い取れ」の言葉で他者の所持するメモリーの力を本人の適正無しに発動が可能となる。 ハイスピードトライク「ストームパルス」 前部が二輪、後部が一輪の超高速トライク。動力はバッテリー方式。 キャノピーと反重力スラスターを搭載しており、宇宙空間や水中でも走行可能。 モチーフは『鋼鉄神ジーグ』の雷鋼馬。 レールジャック「スリップストリーム」 特殊任務用に用意した強襲用レールジャック。最低運用人数4人、定員16人。 ストームパルスを格納する機能を持ち、その時は前方下部から連結、レールジャック側の操縦器を格納しながら押し上げられ、 ストームパルス側の操縦で動かす事が出来る。 機動力を重視しているが兵装も充実しており、エネルギーシールドを前方に展開する「パーティカル・ラム」、高性能ホーミングミサイル「シーカー・バレー」を搭載している。 + 台詞 台詞 「僕は天野ブレスト。これから宜しく。」 「ついて来れるなら、ついて来な!」 「この力は人を殺す力じゃない、活かす力だ!」 「この力があれば…戦える!!」 「ここに生きる人達の為に、戦うんだ!」 「奪い取れ、《強欲なる雷帝》のメモリー!!」 「俺からは逃げられないぜ!」 + お前どうやって2020年に来てるの? 異次元を操るメモリー「LIMBO」の力を使い、西暦2020年と新暦20年の世界を行き来できるようにしている。 次元転移検証実験の際、AI以外で適正が安定しているのがブレストだけだった為、そのまま向こうでの生活検証の為に 組織が端末の対応や向こうでのセーフハウスを便宜してくれており、其方の世界のネットワークで「宇宙V忍者」という存在で活動している。 メモリーをギアコーダーのエンハンスコネクターに装填して撃つだけでイメージしている次元ゲートが開く為、行き来は簡単。 ただし忙しいときは西暦の世界にあまり来ない。
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2011年7月20日東京新聞 「脱原発」から後退 代替電源の決め手欠く
https://w.atwiki.jp/goyo/pages/702.html
委員会・会議 外務省の初代原子力課長、金子熊夫氏が会長を務める 2012年2月1日東京新聞(原発推進団体が抗議)