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氷炎地獄([[インフェルノ]])は、振動系の系統魔法である。 対象エリアを二分し一方の振動、運動エネルギーを減速し、その余剰エネルギーをもう一方に逃がす魔法 隣接するエリアに灼熱と極寒を同時に発生させる 時折魔法師ライセンス試験でA級受験者用の課題として出題され、多くの受験者に涙を呑ませている高難易度魔法でもある(*1)。 使用者 司波深雪 登場巻数 4巻、11巻、SS コメント この魔法領域を円状にして、極寒を外側、灼熱を中心にすれば大規模な竜巻起こせないか? - 2014-07-18 21 33 53 できてしまうな。 - 2014-09-23 17 03 56 気圧差で外側に空気が溢れ出たとしても領域を越えた端からまた冷やされるだけなんじゃないか? 温度差を上げてから魔法解除して竜巻を作ろうとしても、事象改変は復元される法則があるから、どっちの領域も一瞬で常温に戻ろうとするわけだし - 2017-02-01 02 28 45 渡辺先輩も九校戦で驚いていた様な気がする - 2014-10-04 14 16 00 加速だけしたらムスペルヘイムと変わらんのちゃう? - 2014-12-15 22 50 57 行っているのは主に減速で、熱フィールドは余剰熱エネルギーを逃がしてるだけだからね - 2014-12-16 00 05 37 余剰エネルギーを逃がすってのがよくわからん。減速させたら周りから熱エネルギーが集まるんじゃないの? - 2014-12-16 00 16 35 フィールドを二つに分ける→片方のフィールドを減速して熱を下げる→下げた熱エネルギー分をもう片方のフィールドを加速して上昇させることで、二つのフィールドを合わせたそう熱量が変わらないようにする - 2014-12-16 05 58 54 わかりやすく言うとドライミーティアと同じ理屈。ドライミーティアはドライアイス生成過程で減少させた熱エネルギーを移動エネルギーに変えて発射してるけど、氷炎地獄はたんに片方のフィールドで減少させた熱エネルギーをもう片方に回すことでエネルギー収支に違和感がないようにしてる - 2014-12-16 19 03 38 エアコンのヒートポンプみたいなもの? - 2015-08-31 17 36 15 この魔法って九校戦以外の場面では大して使い道がないんじゃ・・・ - 2016-03-03 00 36 43 某漫画の第四波動のように先に周囲から熱を奪って氷結させ、熱は収束して砲弾として撃ち込むなら中々の見せ技だけど。 - 2016-03-04 09 26 52 それ、ドライ・ブリザード - 2016-04-07 23 04 02 魔法科の元ネタのウィザーズ・ブレインだと大活躍だぞ - 2016-04-07 19 18 34 ブレーキでしょ 気温の温度の分子運動エネルギーを熱エネルギーに変えて片方に流す - 2017-04-29 04 29 54 アイス・ピラーズ・ブレイクのためだけにあるような魔法 (2020-01-11 23 27 05) そんなことなくない?例えば大亜に対して海上戦で使えばどうよ? (2020-12-29 10 35 03) A級であって戦略級ではないから、距離か範囲面で戦略級足り得ない何らかの制限があると思われ。艦船1つ落とせたらいい方じゃないかな? (2020-12-31 12 29 32) 理屈だけ聞くとそんなに高難易度とは思えないくらい原理はシンプルだけど、干渉力がシビアだったりするんだろうか (2022-05-31 02 23 56) 説明で簡単に見えるのは結果と手段が逆に書かれているからだと思う。系統魔法ではエネルギーを直接移し替えることはできないから、エネルギーを移動した結果として灼熱と極寒が発生するという説明通りのシンプルな原理は成立しない。 (2022-06-01 10 49 16) 実態としては一つの魔法の中に灼熱と極寒が同居することで結果的にエネルギーの移動が発生する。これによりエネルギー収支が合うように見せかけることができるから必要な干渉力を下げられるのがこの魔法のポイント。そのためには二つのエリアに対してエネルギーがプラスマイナスゼロになるように出力調整しながら正反対の改変を同時に発生させなければならず広範囲かつ高精度の並列制御が必要になるので難易度が高い。 (2022-06-01 10 50 06) この説明めっちゃ納得したありがとう (2024-08-04 23 22 20) 振動 用語 系統魔法 魔法
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Character Card イレイザー [[ゴースト]]/イレイザー 0/3/1 ▼/[[インターセプト]]/チャージ1 No.3279 Rarity C Illustrator サラマンダ Expansion 冥約の少女 カード考察 相討ちに特化したセプチャ。 その攻撃力からアグレッシブ展開に使用したいところだが、精神力が0のためすぐに支配してしまうのが難点。 また、▼持ちで耐久力1と、恐ろしく焼きカードに弱い。
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春2-18 Bカード カードタイトル:西沢歩 パワー:4500 アドヴァンス:パジャマx2 ジョブ:パジャマ iluus:原田たけひと DS 5 PS 2 あなたの場にあるAキャラカードを1枚選んでスタンバイ:あなたの場にある「パジャマ」を2枚選んで、捨場に置く。2枚置いたならば、相手に1ダメージ。 一日の始まりはおいしい朝食から 2枚捨てて、1ダメージとダメージの効率はよくないですが、 場の使用済みのカードを消せると考えると、利用価値もでてくるのではないでしょうか。
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■ エネルギータウン ステージ概要 メイツ プレゼント ステージ攻略 攻略動画 コメント ステージ概要 場所 トロピカルランド 星の種類 太陽 ステージ解放 クリア 制限時間 10分 ツマミグイ 有り スタート地点 行動範囲 クリア条件 500m 100点の目安 1.45km 120点の目安 2.1Km メイツ 名前 場所 モード シカオ 街の中、湖でジャイアントスイングしてる女の近くのハスの葉っぱの上 いつもの シンゴ クリスマスツリーの近くの十字路 いつもの ペソ 青い飛行機の上に乗ってる(飛行場から飛び立ち、辺りを一周する) 両方 ナイナイ 氷の島近くのフェニックスが掴んでいる大船の上 いつもの オデコ コウヨウの島付近(付近の島にツインタワーがある 両方 プレゼント プレゼント 場所 部位 モード ランドセル 最初の町の中央、肩車2組が寄りかかっている屋根の上 いつもの ナガイハナ 道路の上空を飛んでいるサンタの荷物(最初の街横のサーキット場らへんで確認 顔 いつもの ボウシ 遊園地から駐車場方向にある、象の乗ったアメリカンコーンと同じ模様の建物の裏 頭 いつもの ギター 300m以上でいける火山の頂上 体 両方 ステージ攻略 ●スタート~3mまで 野菜屋台(力士の股間じゃないほう)スタート 野菜屋台→肉屋カウンター→カウンター前の秤2個→骨屋台前のクーラーBOX→骨&魚屋台→ ハンモックのナマケモノ&下のレンガ少々→金持ち家前の犬小屋・金塊など軽く(1m70)→ 塀を乗り越えて金持ち家→床屋看板&→ベンチのマトリョーシカ→ テラスのマトリョーシカ&親父→対岸の仕切り・マトリョーシカ・切り株など→庭から出る→ 街灯など回収しながら3m看板方面へ→看板前のテーブル周辺の人→奥の看板 ●~12m サーキットには出ずにUターンして直進、木の階段→樽の山→猫車→牛(4m30)→ 金持ち家前の木4本→庭内山側の木※→テラス奥の木→庭脱出→力士前へ→ 力士前屋台→力士3人→屋台脇の木(6m4-50)→3m看板へ(左脇の車回収)→サーキットへ→ 自販機&マトリョーシカ→ピットのマトリョーシカ&ビデオ編集機→サーキット右側へ道なりに車回収(8m)→ 十字路交差点(シンゴがいるところ)を右折してパトカーの群れ→ 道路を左折、またすぐ左折して駅前の選挙カー&コンテナ→ホーム横断してつり橋下の木(10m50)→ ゴルフ場(左側)へ登って木や動物など→竹や木を回収しながら最初の街へ(12m) ●~60m 最初の街の木など→ヨット→家ざっと回収(25m)→ゴルフ場方面の丸い木→学校方面へ→ 家を適当&五重塔(31m)→風車→左側斜面のWOODYDOLL(35m)→高速道路前の家→高速道路(45m) 遊園地をぐるっと回って回収(鉄塔回収で58-9m)→60m前の木(60m) ●~300m 生簀と蛸→砂漠と大仏街境界の木→大仏街町並み(82m)→万里の長城(100mちょい)→ くるくる回ってる海賊船&宝船(120)→氷&タンカー回収(160)→氷島中心の建物→ フェニックス登って雲1~2個→わっか雲のある陸地方面へ→わっか雲&周囲の雲(290くらい)→ 奥側落ちて恐竜・渦潮など適当に回収(300) ●~1450m 周囲の岩をダッシュで道なりに(450くらいまで回収、途中雲ひっかければサイズ稼げる)→ 砂漠あたりからざーっと陸地回収(500越え、900くらいまで)→外周へ出る 雷様(火山と浮遊都市の間の島にいる、1000m)→火山ざっと回収→鬼が島方面→鬼が島→ 道なりに恐竜の島→ツインタワーのある島→雲に囲まれた雷様?(この辺で1200)→花形のピンク色島→ きのこ島(1360くらい)→氷山3つ→未来都市(1450くらい) ●~2000m →浮遊都市根こそぎ(1650-1700)→奥の竜巻→大渦→氷山(この辺で1800)→ 後は適当に竜巻・大渦・でかい陸地・虹を回収 ※ちなみにこれだとダイシゼンが一番多くなるので100点止まりになります 攻略動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1363882 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1364154 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1381157 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1381280 コメント コメント
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あくまで理論上出来そうなことを個人的に追求していくためのメモ。 正しいかどうかは誰もわからないが、自分の仮説をこれが正しいのではないかと信じて実験している。 故に、もし真似して間違っても責任はとれない。 なお、生かじりの知識がちゃんぽんされている為、太極拳と関係ない記述が多くてもご容赦いただきたい。 また、興味に偏りがあり、主に発勁に集中している。太極拳を上手く見せようというつもりは毛頭無いのであしからず。 スムーズな体重移動を行うために、後ろの足を寄せるときには地面を蹴らない 地面を蹴るとどうしても体重が上に上がってしまう感覚があるので、その違和感をなくすために試行錯誤している。 理論的には、寄せない方の足に体重をしっかりと移しておかなければいけない。 体重が移せたら、足を引き寄せる。引き寄せることによりその間も継続的に体重移動はするだろう。地面を蹴るとバタバタしてしまう。 後ろの足で地面を蹴るのをやめて、逆につま先にかかる力を抜くように足首を曲げると新しい感覚が開ける。地面から力を吸い上げるというヤツかもしれない。 丹田あたりの前(体よりも前)に意識を集中して重心をそこに保つつもりで動くと良い感じがする。 丁歩がうまくなりそう。足が止まる弓歩より実践的になる可能性はある。陳式っぽいけど。 後ろに下がる倒巻肱の時も同じことが言えるのかもしれないが、現在は前の足に体重を隠して乗せてみている。これは多分間違い。 片足で立つ時に太もも外側の筋肉をなるべく利用しないように立つことを最近、心掛けている。 座盤を浅くして前の足だけで立つ感じに近い。 すると、腰の横~尻の裏~腿の内側~膝の裏側を通して立っている感覚がする。一体感があると言うべきか。膝は軽く曲げているが、膝の上にある筋肉を使わないで立っていれば成功か。筋肉は使わないようにしているつもりだが、足を全部使っている感じがする。 足は前に出す間は体重移動しない。足をつけたら反対の足で同じように立つように体重を移動させる。移動しきったら足を前に出す。地面は蹴らない。 この歩き方だと体重が上下していない。が、しばらく歩いていると非常に疲れる。 余談だが、この歩き方をしている時にふと後ろに下がったらムーンウォークしているような感じがあった。多分、技法が近いのだと考える。 力は正面からぶつからない様に出す(ポン勁も混じっているけど、用法なのでポン勁とは限らない) 正面衝突すると力が純粋に強い方が勝つ。当たり前の話である。 自慢にはならないが、管理人である私には人並み以下の筋力しかない自信がある。力勝負では勝てないし疲れる。 まだ確証は持てないが、起勢の最初の部分である腕を上げる動作で、腕を上から押さえられた状態でも、合気道的にそれをいなして腕を上げることが出来そう。 腕を中指の延長線上に伸ばしていき、引っ張られるように腕を水平に上げると、たいした力を込めなくても、上から押さえている相手を飛ばすことが出来る(はず)。 真っ直ぐ仰向けに寝転んで、腕を水平のまま引っ張られるように上半身を起こしてキョンシーのような格好をとるつもりだとうまくいくかもしれない。 何はともあれ、正面から力がぶつからなければ簡単に相手は崩せる。 位置エネルギーを利用する(アンである。ほぼ間違いない) 運動エネルギーは位置エネルギーに変わり、位置エネルギーは運動エネルギーに変わる。 自身の身体を上に上げるということは、筋力をつかって運動エネルギーを位置エネルギーに変換しているのである。 武術である太極拳では自分の力をわざわざ位置エネルギーに変換してロスするのは効率が良くない。位置エネルギーは相手に作ってもらおう。 起勢の腕を下ろす動作には按が含まれている。 按で下ろす腕には上半身の体重を乗せることができる。抑える手のひらの下に自分の体重がある感覚で手を添える。重要なのは自分から抑えようとするのではなく、相手が上げようとするのを現在の空間に自分が留まる様にすると相手に体重がかかる。相手が上げようとするなら、自分の足の力を抜けば更に体重が乗せられる。力んで身体を固めてしまうと相手を助けてしまうので注意。 要するに、一緒に荷物をあげるフリをして相手に全部の荷重を押しつけるというイメージだと理解しやすいかもしれない。相手が持つのをやめたときには自分が何もしていないのがばれてしまうので上手くやる必要がある。 ちなみに体重計で測定してみた時には、体重60kgの自分の場合、約20kgを相手に預けることが出来た。力を使わないといっても、相手に体重を預けるための腕力は必要。腕立て伏せが出来るなら十分か。 四正(ポンリージーアン)の関係 ポンとアンは上下、ジーとリーは前後の関係であるが、実際はポンとアンのみで、ジーとリーはポンとアンの複合したバランスによって起きる現象であるというスタンスの仮説を現在の所採用している。 左攬雀尾の時、リーの時に左手はアン、右手はポン気味にし、アンが優勢な為に後ろに下がる。(位置エネルギーを使いながらポンもする) ジーの時は左手がポン、右手がアン気味で、ポンが優勢なので前に進む。(いや、ポンをしながら位置エネルギーを利用するのが正しいか?) といっても、それぞれの腕が単純に別々の勁を出す訳ではなく複合しているのだけれども。片手でも出来る訳だし。 あくまで仮説なので、正しいという保証はまるでないことを念押ししておく。合っているという自信はない。 おそらく起勢はポンとアンでできているので、起勢のみをひたすら練習するという太極拳のアプローチはあながち間違いではないのかもしれない。
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魔動力 魔石のネガとポジを組み合わせた動力源。通称エーテルエンジン。 アスラには化石燃料が存在しないため、魔石によるエネルギー開発が進んでおり、魔動力はその産物のひとつ。 具体的には、ネガに貯蓄した魔力をポジで吸い上げ、さらにまたネガに吸収させ、別のエネルギーに変換させることによって動力を得る、というもの。 最も普及している動力は、吸収摩擦による電磁波の発生を利用した「モーター型」の魔動力である。 その仕組みは、巨大なネガ物質から魔力を得て、ポジとネガの合金で吸収、電磁波に変換し、磁力によって運動エネルギーへの変換を行うというもの。 このモータータイプは、飛行船の開発にも大きく関わっており、飛鉱石と共にその制御研究が進められていた。 後に飛行船用のエンジンとしてはガストエンジン?にその座を明け渡すことになったが、一般レベルでの動力としては使用され続けている。 参考 用語 魔鉱石
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名称 エネルギーガン 解説 レボファイター用に作られたエネルギー銃。 とても強力だがエネルギーチャージに問題があるため連射が出来ない。 デザインモデルは恐らくRX-●8-2ガンダムのビームライフル。 片手で持って使用する。レボガーダーとレボワーカーでは鈍器として使用する事以外できない。 弾速はほぼ光速、有効射程距離は最大チャージで約1キロメートル。 その時の威力はかなり高く様々な物を貫通する。 最大チャージまでの時間は約60秒。最低でも20秒はチャージしないと使えない。 最低チャージの場合は有効射程距離は約500メートルで、威力はそれなりに高いが貫通能力はあまり高くない。 ※小ボスクラスでも直撃すれば致命傷。 ※中ボスクラスでも最大出力を零距離で当てられたら致命傷。 関連メカニック レボワーカー ※鈍器としてのみ使用可能 レボガーダー ※鈍器としてのみ使用可能 レボファイター
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有効ポテンシャルと惑星の軌道 Yahoo!知恵袋への回答をきっかけに,有効ポテンシャルと惑星の軌道の関連について整理してみた。 太陽を原点とし,太陽および惑星の速度を含む軌道面上における平面極座標をとする。 惑星の力学的エネルギーは, 角運動量保存により, したがって, を得る。ここに, は動径方向を1次元運動として取り出して解析するのに用いられる「有効ポテンシャルエネルギー」である。第1項は遠心力のポテンシャルエネルギーといえる。 は上図のような形状になり, となる範囲で運動が起こる。惑星の力学的エネルギーの大小によって,軌道は次のように分離する。現実の惑星はもちろん,(3)に当たる。の最小値をとするとき,である。 (1) のとき 惑星はいかなる運動エネルギーも持つことができず,軌道は成立しない。 (2) のとき となるから惑星は円軌道をとる。軌道半径は, となる。 (3) のとき 運動は,を満たすの範囲で起こる。 不等式を具体的に書いて, に注意しつつ について整理すると, となる。左辺 = 0 の解を とおけば, となり,運動はの範囲に限定される。は近日点距離,は遠日点距離に他ならない。 (4) のとき 不等式は, となるから,左辺 = 0 の解のうち意味のある正の方をとおくと, 運動は, で起こる。 で放物線軌道, で双曲線軌道となる。 【参考】 運動方程式から軌道方程式まで(1) 運動方程式から軌道方程式まで(2) 運動方程式から軌道方程式まで(3)
https://w.atwiki.jp/noryokusyayo/pages/548.html
Carbuncle カーバンクル "対非物質エネルギー体防御障壁" 電化や光などの実体の無いエネルギー対抗するためのバリアーを展開する。展開範囲などは自分の正面約120°エネルギーを分解。熱エネルギーに変換、自らの体を通して処理するので使いすぎるとオーバーヒートの可能性も。 Aegis イージス "物質衝撃吸収昇華壁" 障壁に触れた物質の運動エネルギーをカーバンクルと同じく熱に変換。その他の同文 Alexander アレクサンダー "分子切断音波剣" 超高速振動で物質の原子と原子の連結を断ち切る。腕の周囲約10cmが超振動する。また、発動中は腕の方の部分のジェネレータがむき出しになる。 ()br発動中は甲高い音が響く Diabolos ディアボロス "超高振動音波弾" アレキサンダーの振動を圧縮した空気に音波として乗せ、発射する。アレキサンダーの切断力を持った残撃波になる。ただし空気の圧縮、振動と発射に時間がかかる。 Ray レイ "圧縮高熱体圧縮発射" 気化した高熱物体発射する。弾はカートリッチ式。また威力の高さゆえ発射時に自分もダメージを受ける。 zodiac ゾディアック "空間プラズマ放出" 自らの電気エネルギーを空気中に放出する。もちろん激しくエネルギーを消費し、自らもダメージを受けるため、まさに自爆技である。
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政策ウォッチ:RPS法 正式名称:電気事業者による新エネルギー等の利用に関する特別措置法 資源エネルギー庁:RPS法のHP(リンク) 電気事業者による新エネルギー等の利用に関する特別措置法(リンク) RPS法パブリックコメント履歴 過去のパブリックコメントはこちら 主要論点 20〜50年の長期目標が設定されるか 目標は気候変動防止等の目標に整合しているか 対策に要する費用は適正に評価されているか 対策に要する費用は、電力料金に転嫁する等、需要家が負担する構造となるか スケジュール 2007年 1月まで:報告書案作成 ↓ パブリックコメント ↓ 2月中:報告書案取りまとめ 経緯 Count: - コメント 名前 コメント