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空気の熱でお湯を沸かす約3倍の熱エネルギー 空気の熱でお湯を沸かすヒートポンプで、「1」の電気エネルギーから約3倍の熱エネルギーを生み出す省エネ性が高いシステム。従来の燃焼型給湯器と比べて、約30%の省エネ効果が期待できます。
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概要 位置にして『町』とその隣町の間に社屋を建てた新進気鋭のベンチャー企業ことエネルギー開発研究会社フロギストンは企業説明会を開き出資を募る。 しかし彼らは裏で違法な組織等から資金と技術の提供を受けながら研究開発を行っており、他にも原材料となる岩石を回収するための裏バイトの募集も行っていた。 それを問いただしたヒーロー達と同時刻に工場に潜入していたその協力者達に対して襲い掛かったが、返り討ちに遭い悪事は表に露呈したのだった。 (part35-36他) 登場人物(参加者) 赤い服の少女/ネロ マサル・ヒイラギ(フーリン・ライダー) サマージャケットの男 レン 星 自立稼働型魔導兵器Magica バルウイング 怪盗怪人ニーセ 補足設定 社員構成(初期設定を含むため、未登場もしくは実際の劇中描写とは矛盾する点あり) [部署 仕事内容/人数] [「通称」本名 呼び方/会話サンプル/概要] 「社長」田端悟 私 人間優勢思想。それ以外劣等だと思ってる。 大学でエネルギー資源について学んでいた頃、伝承を研究していた知人経由である特殊な二揃いの鉱石の事を知る。 その後その鉱石を産出する岩石を『霊長石(カタルヒナイト)』と名付け、新しいエネルギー資源として実用化しようと企業を立ち上げた。 営業 一般企業とのやり取り/8人/ 「着古したスーツの男」川越洋介 俺、お前、やつら/「なんだお前?新入りかぁ?早く持ち場に戻れよ。こっちは仕事があるんだ」 元大手企業出身で一番年長の正社員。営業に行く時のスーツはしっかり着てるけど、私服やそれ以外の服装は相当雑。尖ってないだけで完全にドライかつ無関心。効率厨。 総務 事務仕事。色々な申請。経理。発注入荷などのやり取り/3人 「事務方の女性」吉良さりな あたし、きみ、あの人達/「人間の役に立つ事が出来る。それは幸せな事なのよ」 研究開発部門 文字通り研究している/5人 「先生」 私、君、彼ら/「我々の研究は正しい。わからずやならわからせてやればいいのだよ」 中枢石のマッピングを成功させた。そのまま企業が存続していたら『霊長石』の『養殖』は難なく成功していたであろう。 応用製造部門 商品、機材の開発の要。実働部隊。安全メガネと防塵マスクを身に着けた会社のロゴ入り作業服の集団。現場/10人 「腕章をつけた作業着の女」 「腕章をつけた作業着の男」芦部 『ダイダラ』(後述)のテスト担当者でもあった。 それ以外 裏バイトの若者たち 「目当てのものを所定の方法で回収し運ぶだけ」という広告を見て来ただけなのでほんとに大して何も知らない。お金よりも大きな物を失う羽目になった。 (運転手 ソシャゲ課金代目当ての大学生 若い男 一般高校生 若い女 単位ギリギリ女子大生) 建物 工場 1F2F 吹き抜けあり。加工室/製造室の2エリア 3F 研究室 事務棟 1F 食堂兼ホール 2F 営業・総務室、応接室 3F 社長室、会議室 機材 箱 内部に特殊な波を阻害する金属が貼られたジュラルミンケース。 鉱石人の炉と核は直接つながってない時は特殊な波によって連動できるので、抵抗の余地を与えないため輸送の際はこの箱を用いて炉と核を別々に運搬する。 天然『霊長石』捕獲装置 鉱石人単体相手には有効でも戦闘に長けた者達がいる状況下では役に立たなかった。 『エネルギー生成装置 試作型』 外観は無数の配線がはみ出た大きなケース。内部には制御棒が多数撃ち込まれた『中枢石』と、エネルギー吸収装置と燃料供給装置が組み込まれた金属フレーム内に『炉心』が収まっている。いずれはアタッシュケース程の大きさに小型化する予定であった。 暴徒制圧用作業機『ダイダラ』 外見 車高が異様に高い腕のついた戦車のような機械。 搭載機器 メインエンジン 『炉心』を使ったエネルギー生成機関とそれに燃料を供給するシステム。 コックピット 搭乗者の安全を確保するため頑丈で『中枢石』が動力関係の装置に嵌め込まれている。 対人エネルギー砲 出力調整が可能な武装。対人なので機械や硬いものへの破壊力はあまり期待できない。『炉心』のエネルギーをそのまま攻撃に変換している。 電磁ネット ワイヤーと小型電磁波発生装置で構成されている。 加工設備と工程(押収した手順書抜粋) 1.捕獲した原材料の構造体の一部(移動等動作に用いる部位)を切除する。(注意 手際よく作業を行わないと再構成して抵抗するので気をつけること) 2.吊り下げクレーンと治具を用いて固定した材料を苛性ソーダ槽に浸す。薬品で表層を浸食し続けることで再構成を阻害することができる。 3.材料を水洗槽で洗浄し苛性ソーダを落とした後、塩酸槽に浸す。 4.表層が劣化し崩しやすくなった材料から工具を用いて高密度結晶『中枢石』と『炉心』を摘出する。 5.摘出した結晶を機材に組み込む(手順書No.xxx参照)
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「俺は能力者ってのが嫌いでね」 名前 暁 緋色 性別 男 年齢 年齢不明 分類 【特殊系】 属性 活力 身長 165cm コンプレックス 目つきの悪さ 好き 炭酸飲料、電子タバコ 嫌い 能力者、血 大切 命 トラウマ 肉親の死 【Energy Eye】 この者は特殊な目(片方)を持つ。 この目(裸眼)で2秒間凝視すると、対象に正負のエネルギーを与えることができる。 生命体なら生命力を与えたり奪ったり。 物体ならば加熱や冷却、運動エネルギーも増減できる。 ただし、それができるのは至近距離(自分の腕が届く範囲、せいぜい5-60cm)のものに限る。 スペック ド近眼(至近距離しかよく見えない) ちょっと運がいい 初期装備 ド近眼用眼鏡(デザイン自由)。これをかけていれば普通に生活できる。他のひとには度が強すぎてまず、合わない。 なくしたり壊したりしても次ロール冒頭で再入手できます。 (能力原文) 【所持品】 能力のための魔導書(何らかの理由でロストしても次のロールで手元に戻る) +Q&A Q 生命力を与えた場合怪我や欠損等を癒すことができますか? 熱、運動エネルギーの他に電気エネルギーも操れますか? この能力は自身を対象にできますか? 装備に眼鏡とありますがこれはモノクルやコンタクトレンズでも大丈夫でしょうか? A:全て可能です! 概要 とある交通事故により生死の境を彷徨い、それにより何の因果かこの“呪い”に取りつかれる 病院で目を覚ました時にすでに左目にはこの呪いが宿り、制御も出来ないままその眼で同じ事故に巻き込まれた母親を視てしまった 結果、魔眼は母親の残り少ない生命力を吸い“親を殺してしまった” 罪悪感に苛まれ、何度も自分の眼を潰そうかとも考えた しかしある日、枯れかけの花を視て、この能力が奪うだけでなく与えることも出来ると気づく そして決意した、ならばこの能力を人を活かすために使おうと 能力を傷つけることに使う奴を止めようと、身勝手な罪滅ぼしの為にこの眼に誓った 持ち物 コンタクトレンズ 事故の後遺症による視力低下の補正用、他人にはとても合わせられないほど度が強い 電子タバコ 精神安定のためによく吸っている、ニコチン等は含まれていない その他生活用品や財布類 容姿や性格 黒髪、黒眼のどこにでもいるような日本人 ┌(┌ ^p^)┐ショタァ… フード付きのパーカーを羽織り、口にはいつも電子タバコを咥えている 目つきが悪い、というよりコンタクトの矯正が完璧でないため注視しようとすると自然とそうなってしまう 年中赤いマフラーを身に着け、タバコと合わせその姿はちょっと目立つかもしれないが本人は気にしていない というより能力者を炙りだすいい餌だと思っている 性格はさばさばとしている中でどこか“折れて、諦めている”雰囲気を漂わせている へそ曲りだが根は腐っているわけではないので真正面から突っ込んでくる奴には弱い 勧善懲悪、自分の命は羽より軽い 使用技など 天狗礫 小石に運動エネルギーを溜めて某レー○ガンよろしく弾き飛ばす技 その威力はちょっとした改造エアガンほど、常人に当たれば怯むていどの威力
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エネルギー吸収ボールLV:X (超人ロック) 使用条件 条件なし 効果 [戦闘][対抗(攻撃)][防御][E] LV:Xの防御を行う。 防御の維持は自由に行える。 この防御に攻撃を防御されたキャラクターは以下の効果を受ける。 ・主要による攻撃の場合、攻撃キャラクターは2ラウンドの間気絶状態になる。 ただしESP攻撃の場合は、ESPレベルチェックを行い成功すると、この効果を受けない。 この能力カードは、防御を破られるか戦闘が終了すると破棄される。 備考 Xには自然数が入る。 パイルCにはLV:2、LV:3がそれぞれ3枚ずつ能力カードとして入っている。 パイルAにはLV:2、LV:3、LV:4がそれぞれ1枚ずつ能力カードとして入っている。 この能力カードへの意見 名前 コメント
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エネコロをn個ふってm個エネルギーが出る確率 概要 エネコロをふって出るエネルギーの個数の確率を調べてみた。 計算ソフトが見つからなかったので全て手計算で算出した。そのためもしかしたら計算間違いがあるかもしれないが、たぶん合ってると思われる。 ここで大前提として、エネルギー2個のカスタムチップを2枚カスタムした通常のエネコロで確率を計算していることに注意。(要するにプラコロを複数買いしてエネコロをしっかりとカスタムした前提) つまりひとつのエネコロをふって出るエネルギーの個数の確率は、 エネルギーが0個=1/2 エネルギーが1個=1/6 エネルギーが2個=1/3 として計算している。 フルカスタムエネコロを使えばエネルギーが1個出る確率を1/3にあげることができるのだが、若干の違法性があるのでここでは対象外とする。 確率一覧 1つのエネコロをふって出るエネルギーの個数の確率 エネルギーが0個=1/2 エネルギーが1個=1/6 エネルギーが2個=1/3 の場合 エネコロを3個ふってm個エネルギーが出る確率 エネルギーの個数m 確率P 分数表示 %表示 0個 0.125 1/8 12.5% 1個 0.125 1/8 12.5% 2個 0.29166667 7/24 29.1% 3個 0.1712963 37/216 17.1% 4個 0.19444444 7/36 19.4% 5個 0.05555556 1/18 5.6% 6個 0.03703704 1/27 3.7% エネコロを4個ふってm個エネルギーが出る確率 エネルギーの個数m 確率P 分数表示 %表示 0個 0.0625 1/16 6.3% 1個 0.08333333 1/12 8.3% 2個 0.20833333 5/24 20.8% 3個 0.17592593 19/108 17.6% 4個 0.22299383 289/1296 22.3% 5個 0.11728395 19/162 11.7% 6個 0.09259259 5/54 9.3% 7個 0.02469136 2/81 2.5% 8個 0.01234568 1/81 1.2% エネコロを5個ふってm個エネルギーが出る確率 エネルギーの個数m 確率P 分数表示 %表示 0個 0.03125 1/32 3.1% 1個 0.05208333 5/96 5.2% 2個 0.13888889 5/36 13.9% 3個 0.15046296 65/432 15.0% 4個 0.21026235 545/2592 21.0% 5個 0.15444959 1201/7776 15.4% 6個 0.1401749 545/3888 14.0% 7個 0.06687243 65/972 6.7% 8個 0.04115226 10/243 4.1% 9個 0.01028807 5/486 1.0% 10個 0.00411523 1/243 0.4% エネコロを6個ふってm個エネルギーが出る確率 エネルギーの個数m 確率P 分数表示 %表示 0個 0.015625 1/64 1.6% 1個 0.03125 1/32 3.1% 2個 0.08854167 17/192 8.9% 3個 0.11574074 25/216 11.6% 4個 0.17650463 305/1728 17.7% 5個 0.16242284 421/2592 16.2% 6個 0.1659165 7741/46656 16.6% 7個 0.10828189 421/3888 10.8% 8個 0.0784465 305/3888 7.8% 9個 0.03429355 25/729 3.4% 10個 0.01748971 17/972 1.7% 11個 0.00411523 1/243 0.4% 12個 0.00137174 1/729 0.1% エネコロを2個ふってm個エネルギーが出る確率 エネルギーの個数m 確率P 分数表示 %表示 0個 0.25 1/4 25.0% 1個 0.16666667 1/6 16.7% 2個 0.36111111 13/36 36.1% 3個 0.11111111 1/9 11.1% 4個 0.11111111 1/9 11.1% 備考 確率の計算方法について エネコロの出目の確率の計算方法は下記のように手計算で算出している。基本的な中学数学を使えば誰でも計算はできる。 例:前の自分の番にリザードンの「ウルトラバーン」を成功させエネコロを追加で2個ふることができる(合計6個のエネコロをふれる)状況で炎エネルギー7つ以上が必要な必殺技「ヘルファイヤー」をトライする。この時エネコロを6個ふってエネルギーが7つ出る確率を求めたい。 まず6個のエネコロで炎エネルギーが7つ出るような目の出方の組み合わせは「炎炎×3、炎×1、他×2」と「炎炎×2、炎×3、他×1」と「炎炎×1、炎×5」の3つが考えられる。ひとつのエネコロで、炎炎が出る確率を1/3、炎が出る確率を1/6、炎が出ない確率(他)を1/2としてそれぞれ確率を計算すると下記のようになる。 !=階乗(重複順列の計算で用いている。)(なお階乗が出てくる部分の式は重複順列の計算である。) よってエネコロを6個ふってエネルギーが7つ出る確率は約10.8%だと分かる。 ちなみにこれはあくまでエネルギーが7つ出る確率なので、エネルギーが7つ以上出る確率を考えるともう少し確率は高くなる(7つ以上出る確率は約24.2%)。 確率の計算ではエネコロ1つ1つを独立したエネコロと考えて計算するので、単にエネルギーがn個出る各確率を掛け算すれば求められるということではないことに注意。 例えばエネコロを3個ふって5個エネルギーが出る確率を計算する際に、1つのエネコロでエネルギーが出る確率がそれぞれ0個=1/2、1個=1/6、2個=1/3だから、エネルギーが5個出る=2個2個1個という組み合わせ=1/3×1/3×1/6と計算するのは間違いである。 確率について疑問や編集の間違い等があればコメントに質問・指摘してください。
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【名前】 ドロメ 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】ビーム;岩盤を砕くより劣る威力 単純な格闘能力は成人男性より劣る 【防御力】成人男性並み 電撃100億ボルトをくらっても行動可能 【素早さ】成人男性並み エネルギーを足の裏から一気に放出することで音速の速さで行動できる 【特殊能力】エネルギー;人の持つ運動エネルギーを未知のエネルギーに変換し、超能力を使うこと 一週間ほどエネルギー放出状態を維持し続けると死亡する エネルギーの回復は食事をとることで回復する エネルギーを断続的に放出することで飛行も可能 【戦法】ビーム
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熱力学では系の全エネルギーをその内部エネルギーUという。 内部エネルギーは系を構成する分子の運動エネルギーとポテンシャルエネルギーの全体である。 内部エネルギーは、経路に依存しないので状態関数である。 内部エネルギーの単位はジュール(J)である。 系になされた仕事をw、系に与えられた熱量をq、その結果起こる内部エネルギーの変化をΔUとすると、熱力学第一法則は次ように表現できる。 熱力学第一法則を言葉で表現すると、 断熱系で、ある指定した状態から、別の指定した状態ヘ変化させるのに必要な仕事は、その仕事をどのように行っても同じである。
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熱力学 熱力学.英語で言うとThermodynamics. その名の通り,熱についての力学である.つまり,平衡状態での物質のマクロな状態を記述するための学問だ.化学をするに及んでは,かなり重要な分野でもある. ここでは,熱力学について簡単にまとめていく. 気体の性質 物質の状態変化といえば,固体・液体・気体である.分子間の引力に対して分子の運動エネルギーが優越していくにつれ,右側の状態に変わっていくわけだ. その中で,もっとも単純で考えやすいのは気体である.気体では,分子間の引力に比べて,分子の運動エネルギーがとても大きく,分子は絶えず乱雑に動き回っている. では気体の物理的な状態を表現するにはどうすればいいだろう.同じ状態であるということは,パラメータがみんな一緒であるということだ.ある純粋気体の状態は,体積,物質量,圧力,温度で指定できる.これらが一緒なら,その気体は同じ状態にあるということだ.だが,このうち3つを指定すれば他の一つが定まることが実験的にはっきりしている.なので関数として, と表せる.これを状態方程式という.
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この世界で扱われるエネルギについて 魔力 この世界は魔力を元に創られているので、基本的にほぼ全ての原動力は魔力から取られています。 魔力の源は大神にあり、目に見えない『波』の状態で大陸中に流れています。 魔法は、この流れる魔力を体内で受信・望む力の形へ変換して行われる物です。 また、千年ほど前の、技術革新により、魔力を原動力として動作する機械が発明されました。 これにより、生来の魔力変換量が少なくとも、大きな力を行使できるようになりました。 なお、大陸間でも強力な魔力の流れが存在し、魔力を原動力とする飛行機械は、この魔力線から外れるとエネルギを失って墜ちたりします。 エーテル エーテルは、思考生命体に宿る意思の力です。この世界では想う力は、そのままエネルギ源となって作用します。 しかしながら、魔力と比べてその存在は不安定で曖昧。また生体での行使は、せいぜい気合いを入れて身体を効率良く動かせるようになる程度で、魔力に比べてあまり重要視されていませんが、一部の『技』はこのエーテルを用いることで発揮できます。 エーテルは、生物の血液中に宿り、魂に呼応して活性化します。 普通に生活していて、五体に流れる血中のエーテルを知覚できるのは、鬼族くらいです。 エーテルの知識を持たない大体の種族は『なんか力が沸いた気がするけど気のせいかも知れない』程度にしか感じていません。
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本体名…長峰 スタンド名…プレス・リー・3 ざっきにやられた屈辱から成長した。 物体の運動エネルギーを奪う。 但し生物内部のエネルギーを奪うことはできない。 空気の震えるエネルギーすら奪うことが出来一時的な真空状態をつくることができる。 (空気を通さない空間を作る等) また、奪ったエネルギーを戻すことも可能。 例 銃を撃つ→弾を停める 敵が来る→弾にエネルギーをもどす 射程距離 3m パワー -(本体と同じ) スピード A 持続 A 成長 F ↓以下が元スタンドとなる。 プレス・リー・2 第2部に登場