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エネルギー都市 発動コスト L2 維持コスト なし 破壊時 N2 お互いのノードの最高値は10となる。 このカードが破壊された時、6つを超えたノードは破棄する。 更新者 鴉乃 ルール介入型のワールドカード。 ノードの最大値を増やすという類を見ない効果を持つ。 ルール介入型のカードは久瀬、土喰い巨獣に続いて3枚目。
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革命エネルギー アンコモン 自然 コスト2 呪文 ■クリーチャー1体の表裏を変える。または自分の山札の1番上のカードをヒーローズ・パワーとして、自分のパラレル・ヒーロー1体の下に置く。 ■山札の1番上のカードをマナゾーンに置く。 (F)色んなヒーローが集い始めて、この世界が革命される。 作者:紅鬼
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エネルギーの採掘量を増やす。 マーケットのLv上げに最も必要な資源なので重要度は高い。 Lv 採掘量 必要メタル 必要ガス 必要エネルギー 必要資金 所要時間 0 15 - - - - 初期配備 1 25 24 32 12 22 00 00 20 2 40 36 48 18 33 00 00 30 3 60 83 110 41 76 00 05 00 4 90 162 215 80 148 00 10 00 5 120 308 409 152 281 00 21 00 6 150 554 736 274 506 00 40 00 7 180 976 1288 480 886 01 16 00 8 220 1649 2190 816 1506 02 24 00 9 00 00 00 10 00 00 00
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閉じた系でのエネルギーだが、エントロピー変化には関係なく、。 (dG=Vdp-SdT) この条件で起こり得る反応は、化学変化のみ。 他のエネルギー表記法(U,H)では、エントロピー変化(結合形態の変化=化学反応)による消費があるため、仕事として使えない。 化学変化を考慮に入れる場合、
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エネルギーフェイズ ゲームのターン内で、三番目に行われるフェイズ。 自分の手札のカードを一枚まで選び、エネルギーゾーンにリリースして置くことができる。 手札のカードをエネルギーに置きたくないという場合もあるだろうが、基本的にこのゲームではエネルギーがないとほとんど何もできないため、最低でもデッキ内のカードの最高レベル分までは毎ターン置いたほうがいいだろう。もし十分にエネルギーがあるのであれば置かなくてもいい。 また、エネルギーにカードを置けるのは原則としてエネルギーフェイズ中のみなので、たとえエネルギーに置いてもいいカードが後で手札に来たとしても、他のフェイズ中にそれをエネルギーに置くことはできない。 総合ルールより引用 第7章 エネルギーフェイズ 1.まず、「エネルギーフェイズの始め」に誘発する能力をすべてバンクに入れ、非アクティブプレイヤーに優先権が発生します。それらを解決した後、アクティブプレイヤーは、バンクが空で、優先権を持っている時に、自分の手札を1枚選んで、持ち主のエネルギーゾーンに表向きにリリース状態で置くことができます。この特別な行動はバンクを使用しません。 2.プレイヤーは、自分または相手のエネルギーフェイズ中の発動または起動する権利を得ている間、コストを支払って、トラップを発動するか勇気を起動することができます。
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概要 因果値清算 成績表項目 概要 ストーリークリア時に「成績表」画面で、行動結果に対する感情エネルギーをポイントとして獲得出来る。 入手した感情エネルギーはショップでのアイテム・コンテンツ購入に利用する。 因果値清算 ストーリークリアorギブアップ時に、「クリアorギブアップ時の各キャラクターレベル-1」分の因果値が各キャラクターに加算される。 成績表項目 項目名 点数 最大値 ストーリークリア 謎の魔女結界クリア ギブアップした場合 ストーリークリア(まどかルート) 4000 ○ × × ストーリークリア(マミルート) 4000 ※マミ魔女に負けた場合8000 ※舞台装置の魔女に勝利した場合6000 ○ × × ストーリークリア(さやかルート) さやか魔女化 4000、さやか非魔女化 6000 ○ × × ストーリークリア(杏子ルート) 杏子魔女化 4000、杏子非魔女化 6000 ○ × × ストーリークリア(ほむらルート) まどかに看取られるEDの場合8000 アニメEDの場合9000 杏子 ほむら共闘EDの場合7000 トゥルーEDの場合11000 ○ × × ストーリークリア(番外編) 4000 ○ × × 喜悦の結界クリア(謎の魔女結界) 1000 × ○ × 充足の結界クリア(謎の魔女結界) 2000 × ○ × 愚者の結界クリア(謎の魔女結界) 3000 × ○ × 弾劾の結界クリア(謎の魔女結界) 5000 × ○ × 忘却の結界クリア(謎の魔女結界) 15000 × ○ × マミ魔女化(マミルート) マミの因果値が999以下 マミの因果値×10マミの因果値が1000以上 {1000+(マミの因果値-1000)/10}*10 ○ × × さやか魔女化(さやかルート、杏子ルート、ほむらルート) さやかの因果値が999以下 さやかの因果値×10さやかの因果値が1000以上 {1000+(さやかの因果値-1000)/10}*10 ○ × × 杏子魔女化(杏子ルート) 杏子の因果値が999以下 杏子の因果値×10杏子の因果値が1000以上 {1000+(杏子の因果値-1000)/10}*10 ○ × × クリア回数 クリア回数×100 9900 ○ × × Qボタン発見 発見数×10 990 ○ × ○ ほむボタン発見 発見数×10 990 ○ × ○ まどか感情値 感情値-100 899 ○ ○ ○ さやか感情値 感情値-200 799 ○ ○ ○ マミ感情値 感情値-150 849 ○ ○ ○ 杏子感情値 感情値-180 819 ○ ○ ○ ほむら感情値 感情値-100 899 ○ ○ ○
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建築環境エネルギー論 講義データ 曜限 水曜3~限(集合は基本14 00) 開講は4/6~6/12まで 教室 各地見学 教科書 評価方法 レポート 教官 前真之 試験・レポート・課題情報 6回中4回以上出席しないとレポートは受け付けてもらえません。詳しくは研究室まで。 口コミ情報 見学お疲れ様でした。レポートの提出は今週金曜日です。4回以上出席した方は提出をお忘れなく。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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エネルギー・ブラスト(energy blast) (アメコミ用語) 概要 エネルギー・ブラスト(エナジーブラストとも表記)とは、何らかのエネルギーを噴射すること。 アメコミではめちゃめちゃ簡単に言うとビームを撃つ能力を指す。 この場合"エネルギー"とは広義では精神エネルギーだったり物理エネルギーだったり電力、炎、熱、なんでも含まれるようである。要するに手とか目から何かを放出して攻撃するのは大抵エネルギー・ブラストで、その意味では波動拳もかめはめ波も含まれるが、サイクロップスが目から出すのをエネルギーブラストと呼ぶと「オプティック・ブラストだよ!」(optic=目の)とか言われそうなので注意しよう。 マーベル公式で、キャラクターの能力を数値化している「パワーグリッド」では、"Energy Projection"(エネルギー投射能力)として1項目を与えているので、比較することができる。 辞書を引いても混乱するだけなので原書を読む人は注意されたい。
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エネルギー転送 ◆カード情報 分類 グッズ 効果 自分の山札から基本エネルギーを1枚選び、相手に見せてから、手札に加える。そして山札を切る。 ◆考察 手札から《エネルギー転送》を使って基本エネルギーを手札に加える為、実質的にはエネ転を引く=基本エネを引くといっていい。 その為あまり多用はされないが、少ないワザエネルギーで動けるポケモンのデッキに入れてデッキの圧縮に使ったり 複数のタイプを併用するデッキで「好きなタイプに化けるエネルギー」として使ったりと使い道はそれなりにある。 ◆関連項目 関連カード 《エネルギー交換装置》 収録パック バトル強化デッキ ビリジオン バトル強化デッキ テラキオン バトル強化デッキ コバルオン ◆Q A Q: A: