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かんちがいに学ぶ物理 「かんちがい」は,学びの宝庫だと思う。どんなに秀でた物理学者も,多くの「かんちがい」を乗り越えて高みに達したのではないだろうか?科学史自体,「かんちがい」とそれをいかに乗り越えたか…という物語にあふれている。頻繁に表明される「かんちがい」とその解決に関するネタを集めてみようと思う。 運動の法則は力の定義か?(2012.10.16) Yahoo!知恵袋より。運動の第2法則を「力の定義」であるとする解釈について。 速度の変化と速さの変化(2012.10.08) 物理のかぎしっぽ掲示板より。との違いを見極める。 棒でつながれた質点系の運動(2012.05.20) 棒でつながれた質点系。なぜ円運動の方程式を使えるのか? Yahoo!知恵袋より。 粒子の崩壊と寿命(2012.03.17) 原子核や素粒子の崩壊と平均寿命の関係について整理してみる。Yahoo!知恵袋のQ Aをきっかけに自己の認識の中にあった穴を埋めることができた。 棒でつながれた質点系の運動(2012.05.20) 棒でつながれた質点系。なぜ円運動の方程式を使えるのか? Yahoo!知恵袋より。 力学系と内力・外力 複数の物体からなる力学系の運動においては,内力と外力の区別はとても重要になる。 作用反作用のかんちがい(2011.02.21) 力学初歩でよくあるかんちがい。おとなとこどもがおしくらまんじゅう。おとながこどもを押す力と,こどもがおとなを押す力はどちらが強いか? 理想気体の内部エネルギー(2011.02.21) の式は,定積変化でなくても使えるのか?という熱力学のFAQ。Yahoo!知恵袋より。 滑車が糸から受ける力(2010.10.20) 滑車が糸から受けるのは張力ではない? 基礎力学の問題に潜む「ゴマカシ」=単純化にメスを入れて解明する。Yahoo!知恵袋のQ&Aから。 速さの時間微分と加速度の大きさ(2010.10.17) ほとんど自明のことだが,「速さの時間微分と加速度の大きさ」は異なるという話。Yahoo!知恵袋より。 エネルギー原理からエネルギー保存へ(2010.10.08) Yahoo!知恵袋より。保存力による仕事と位置エネルギーの関係をすっきりさせる。 たまごころりん(2010.09.24) Yahoo!知恵袋のQ Aから。なま卵とゆで卵を並べて斜面を転がすと,どっちが早くゴールに着くか。 すべる棒が壁を離れるとき(2010.06.10) Yahoo!知恵袋から。回答しかけたら質問者が削除してしまった。ちょっとドキッとした問題。 糸でつながれた点電荷の運動(2010.01.30) OKWaveのQ Aより。糸でつながれた点電荷の最大速さを求める問題。出題者は,束縛条件を考慮したのだろうか? 干渉条件と反射則の矛盾(2010.01.19) OKWaveのQ Aより。私もかつて持ったことのある疑問である。なぜ干渉条件は反射の法則を逸脱するかというもの。 「計算バカ」への戒め(2009.12.09) 数学を道具として使い慣れると,「計算バカ」に陥りますよ・・・という自分への戒め。 重いものほど速く落ちる?(2009.07.09) 「かぎしっぽ」の掲示板への質問から。この問題は,かつて優秀な後輩N君に教えてもらったことがあったと記憶している。 遠心力か初速稼ぎか?(2009.06.14) 「かぎしっぽ」での論議から。ロケット発射基地の多くが低緯度にある理由として,遠心力を利用するというものと自転速度で初速を稼ぐという2つの理由がよくあげられるが,この2つは同じことの別な表現である。 ラグランジアンの落とし穴(2009.04.16) 「かぎしっぽ掲示板」の質問から。 瞬間の回転軸と慣性モーメント(2009.02.17) 半円筒の転がり振子(修正)でのすったもんだを経た決着を見て,この運動の考察を始めたときにふと気づいた「定理」を確認するときがきた。すなわち, 「剛体の回転を含む運動において,瞬間の回転軸まわりの慣性モーメントを平行軸の定理により (は重心まわりの慣性モーメント,は瞬間回転軸から重心までの距離) とすれば,角速度に対応する剛体の運動エネルギーは,である。」 電磁力と電磁誘導の対称性(2009.02.03) …詳細 手回し発電機でコンデンサや2次電池を充電した場合,手を離すと発電機がモーターとなって回りだす。このとき回る方向は意外にも(?)発電機として回していた方向と同じである。この問題に端を発して,いわゆる電磁力(モーターの原理)と電磁誘導(発電機の原理)の対称性について整理してみた。 斜面を転がり下りる速さ(2009.01.27) …詳細 大道仮説実験「ころりん」でも話題を呼んだ,斜面上の転がり運動の本質。 http //okwave.jp/qa4663435.html 浮力による位置エネルギー(2008.12.09) …詳細 浮力は保存力であり,したがってポテンシャルが定義できる。 浮力による位置エネルギーについて考察してみよう。 潮汐力の大きさ(2008.12.04) …詳細 月や太陽による潮汐力が地上の重力に対してどの程度の影響を及ぼすのか,計算してみた。 地球上で太陽引力の影響が小さいのはなぜか?(2008.12.02) …詳細 OKWaveのQ Aからいただいたテーマ。 地上の重力に対して,太陽や月からの引力の影響が小さいのはなぜか?もちろん,太陽や月が遠くにあるからである。ただし,この答えにはいくらか誤解を招く部分がある。
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幕間戦闘SS『夢はきっといつかの』 対馬堂理玖は、夢を見る。 姉から奪った瑞夢(あくむ)ではなく、姉、穂波の夢の戦いを。 雲一つない快晴。 燦々たる陽光が、地平線までをくっきりと描き出す。 上下にはっきりと分かたれた、空の青と、地面の茶。 熱混じりの砂が、肌を叩くように吹き付ける。 日差しは地獄のように熱く、地面の砂もその熱を蓄え、炙り返す。 広漠な熱砂の空間。これは、現実の風景ではなく。 夢だ。二人の人間が、同時に見る夢の風景。 二人は相争う運命にある。 “夢の戦い”。 世界各地で昏睡事件として周知されつつある事件の真実。 “無色の夢”を見た者同士が相争い、勝敗に応じた夢を見続ける。 ここはその戦場。 戦場の名は、そして対戦する二人の名は。 幕間戦闘SS『夢はきっといつかの』 日差し降り注ぐ砂地には、一人の少女が佇んでいる。 黒い長髪をゆったりと結んだ、ゴシックドレスの少女。 過酷な環境には場違いなその出で立ちの少女こそが、夢の戦いの参加者の一人。 名を対馬堂穂波(ついまどう ほなみ)。 黒いロング・スカートは、この環境では熱を蓄えるのだろう。 涼しげな顔の少女の額にも、一筋の汗が伝う。 少女は少しばかり、苛立たしげに顔を歪める。手を翳し、額を拭った。 “無色の夢”が、対馬堂穂波に告げた、夢の戦いの場所。 ――それが『蟻地獄』と言われた時は、どういうものかと思ったが。 熱射降り注ぐ、一面の砂漠に、巨大なすり鉢上のコロシアムが抉り作られている。 彼女の立つ位置はさしずめ、地獄の最外郭。 周縁から眼下を見下ろす。 角度のついて、日の差し込まぬ蟻地獄の中心は、視認することもままならない。 砂は徐々に中心に呑まれ、いずれは戦場全体が砂に沈むという。 実質的に制限時間があるということだ。 それまでに敵を殺すか、屈服させるか。すり鉢の外まではじき出すか、砂に沈めてしまうか。 これから踏み出すは、夢への一歩であり、地獄への片道切符。 それを彼女は、躊躇なく踏み出した。 流砂に乗るかのように、悠然とした所作ですり鉢を下っていく。 何歩か進み、日陰が生じたところで、その場に膝を折り、ゆっくりと腰を落とす。 スカートが地面を覆うように広がった。 「――解放(オープン)。では何某かの、お手並みを拝見いたしましょう」 対馬堂穂波は独り言つと、自らのスカートの下に手を伸ばした。 ぬっと、黒い棒が伸びる。 巨大なスコープに、長い銃身。 黒鉄が鈍く影色を湛える、大きなスナイパー・ライフル。 慣れた手つきでスカートから取り出す。それを抱えたまま、砂地にうつ伏せる。 瀟洒なデザインの洋服は、砂塗れに。 「服が汚れてしまって……汚れに見合うだけの価値が、あればいいのですけど」 口ではそう呟くものの、実際には行動を厭う様子はない。 彼女の能力、『スカートの中の戦争』は、スカートの中に古今東西の兵器武器を招来する。 そのような能力に目覚める以上、対馬堂穂波は、兵器に対し人並み以上の興味があるし、 普通に生活している限り、兵器を大手を振って扱う機会など来ない。 そして夢の戦いならば、殺しも夢の中の出来事である。 現実の罪を負うことはない。 ――これはチャンスなのだ。 夢の戦いの報酬だけではない。 日頃、兵器をぶつけるべき場所に満足に揮えない、自分のフラストレーションを解消する機会。 身を伏せ、スコープに片目を覗きこませた対馬堂は、独り、薄く笑った。 銃声が鳴った。 その少女がそれに気づいた時には、既に弾丸は到達していた。 「……つっ。狙撃かよ。どっちだ?」 タンクトップにホットパンツの、日焼けした少女は、音の方向に耳をそばだてた。 無骨なグローブを両手に嵌め、スコップを武器のように携行するその少女こそ、 夢の戦いのもう一人の参加者。平霧無綴(ひらぎり むすぺる)。 狙撃されたと嘯く彼女は、銃弾を受けた様子はなく。凶弾は、砂上にことりと転がった。 再び銃声。二撃目の狙撃。 「……つっ!そっちか!」 銃声から敵に目星をつけ、彼女は駆け出した。 砂に足を取られ、満足に動けぬはずのその地面を、苦にもせず駆け回る。 過たず、彼女に真っ直ぐ届くはずの銃弾は、やはり再び動きを止めた。 しばらく後に、砂へと自由落下していく。 平霧は砂上を駆け続け、敵の影を捉える。断続した狙撃は非常に正確だ。 接近の折にも、何度も撃たれた。 能力がなければ何度死んでいたのやら。 敵はゴシックドレスの少女。砂地にうつ伏せ、狙撃銃を構えていた。 年齢は、平霧と同じくらいだろうか? 「ご挨拶もなしに一方的たァ、いい性格してるじゃねえか姉ちゃん!」 平霧は叫び、名乗りを上げる。 「――オレは平霧無綴(ひらぎり むすぺる)!希望崎学園二年、雪合戦部部長!」 読者諸兄は御存知の通り、雪合戦部とは“新潟”探索を目的とした部活である。 いずれ来る突入の日に備え、日夜修練に励む集団の首魁が彼女、平霧無綴であり、彼女は雪合戦における、最強の盾である。 特に副部長の尼崎とは“冷静と情熱の間コンビ”の異名を取る名タッグだが、独りで巻き込まれた今となっては、 雪合戦においてほどに絶対強者ではなく、ただの一人の魔人ではある。 「妃芽薗学園、生徒会所属。対馬堂穂波と申します」 たおやかに腰を折り、少女は挨拶を返した。 「妃芽薗……ハッ、とんだお嬢様じゃねえか!そんな物騒なもん担いでないでよォ、寮に帰って姉妹(スール)とでも乳繰り合ってなァ!」 「そうしたいのはやまやまですけど――」 穂波は「解放(オープン)」と二の句を継ぐ。 スナイパーライフルが掻き消え、スカートの中からどさりと物の落ちる音。 「吼え猛る仔犬を躾てからでないと。煩わしくて困ってしまう」 足先で器用に蹴り上げ、それを拾い上げた。 スカートが大きくめくれあがり、白く艶やかな大腿が覗く。 取り出したるは、散弾銃。 「ヒラヒラめくりやがって……見かけよか、はしたねえ奴だなァ」 「それほどでも。先達にはまだまだ敵いませんし」 タンクトップ姿の少女を眺めながら、穂波は呆れたように応じる。 「オレの事言ってんのかテメッ……これは能力の……じゃねえ、もういいっ!」 平霧無綴はスコップを腰だめに構え、静止する。 「言っとくが、オレは戦いが好きなわけじゃねえ。痛い目見る前にさっさと――」 ドン、と鈍い爆音が響く。 銃声。 散弾が近距離からぶちまけられ、ジュッと焼けるような音が複数聞こえる。 対馬堂穂波のショットガンから、多数の子弾が放たれた。 しかし、その弾丸は全て、平霧の眼前でまったく停止して。 しばらくすると、地面にポトポト落ちていく。 「――っついな。話し聞く気、ねえみたいだなゴスアマァ……!」 「……焼き落とした?」 対馬堂は呟いた。熱による迎撃能力?それにしては妙な挙動をする。 「無駄だ、銃なんざ効くかっての……『帰化熱(ヒート・エンド)』!」 平霧はスコップを振りかざす。 その掘削刃は、じゅうじゅうと音を立て赤熱している。 再びショットガンをぶちかます。 平霧は地面を転がるように射線を回避。 数発がとらえたはずだが、それは全て焼けるような音とともに無力化される。 砂の斜面を転がりながら、平霧無綴は対馬堂穂波に肉薄していく。 対馬堂は距離を取ろうとしても、足を取られ満足には機動できない。 だが、平霧には問題ではない。 足場の悪い斜面は、過酷に吹雪く冬山に比べれば可愛いものだ。 「解放(オープン)!」 ショットガンが掻き消える。続いてスカートをめくり掴んだのは、フルオートの突撃小銃。 両手に構え、無数の銃弾が叩き込まれる。 じゅうじゅうとした音は、より激しく。 弾丸は相変わらず、平霧の身体には傷一つつけないものの、 彼女は不愉快そうに顔を歪め、スコップを地面に突き刺した。 「――さっきから、熱っちーんだよ!」 砂をすくい上げ、撒き散らす。即席の目潰しと煙幕。 対馬堂は仰け反り、尻もちをついた。 平霧はこれ幸いにと接近し、体制を立て直そうとする対馬堂に襲いかかる。 「――解放(オープン)」 スカートが翻り、雲霞のごとく白の群れが飛び出す。 それは大量の――鳩。 ――古くは通信用途に用いられた、歴とした兵器の一種である。 その鳩が、スカートの下から大量にまろび出た。 ぶつかり合いながら羽撃き、あちこちに羽根散らし、不規則に飛び回る。 撹乱としては秀優なはずのそれも、平霧に近づくと全く動きを止める。 じゅうじゅうと音を立てなながら、辺りに肉の焼ける匂いが漂い出す。 鳩どもはボトボトとその場に落ちていく。 平霧はそれを踏み分け、なおも対馬堂への接近の手を緩めない。 「またびっくり手品か?次は何だ?」 平霧無綴が肉薄。 すでに手の届く距離。 対馬堂は無言でスカートを翻す。 飛び出すのは兵器ではなく、彼女の長く白い脚。 ロングスカート内から繰り出す、軌道予測困難の鋭い蹴り。 そしてインパクトの瞬間。 穂波は能力を解放(オープン)し、重厚な足甲を蹴りに纏う。 一瞬だけ展開する足鎧により、瞬間的に増した質量と硬度。 打撃の威力を突然積み増す、穂波の奇襲蹴撃。 彼女はこれを、“稲妻の脛当て(グリングリーブ)”と呼び愛好した。 しかし、その攻撃も。平霧の直前でピタリと止まる。 見えない壁にぶつかったとか、そういった風情ではない。 勢いを完全に殺されている。 遅れて、激しい熱が穂波の脚を襲う。 「……熱っ……!」 片足を上げた状態で一瞬静止した対馬堂穂波の隙を、平霧無綴は逃さない。 軸足に対し、スコップの金属柄が叩きこまれた。 穂波は砂を巻き上げながら、斜面を転がり落ちていく。 「あー、暑っちい暑っちい。砂漠ってのは過酷だなァ」 平霧はタンクトップの胸元を掴んで、パタパタと扇ぐ。 「……流石に、全部マジでモコモコしまってたわけじゃねえよなァ。そいつが能力か」 対馬堂穂波は起き上がると、砂まみれのスカートを、手ではたく。 「……プッ」 砂を吐き出し、平霧を見上げる。 「ご名答。そういう貴方の能力は――」 わざわざ答えるのは、穂波自身も能力に確信を持ったからだ。話に乗せるため。 相手の99%の予想を100%にする代わりに、自分の80%の予想が90%にでもなれば儲け物だ。 「物体のスピードを。いえ、多分こういう言い方のほうが正確なのでしょう。 ――“運動エネルギー”を、“熱エネルギー”に変える能力」 「ハッ!よく見てるお嬢様だ。だいたい正解だァ」 平霧無綴の魔人能力、『帰化熱(ヒート・エンド)』は、エントロピー増大能力。 自分とその体表近くの、力学的エネルギーを熱エネルギーに変換する。 銃撃の弾丸も、平霧無綴に近づいた瞬間に、自動的に運動エネルギーを0にしてしまえる。 無論、無尽蔵に弾丸を受け止められるわけではない。無尽蔵の運動エネルギーを変換すれば、同じだけの熱が至近に発生するためだ。 だからこそ、雪合戦――対雪球においては、最悪の防御能力たりえるのだが。 「――だいたい、な」 平霧はじゅうじゅうと音を立てるスコップを構えたまま、眼下の対馬堂へと跳びかかった。 この赤熱するヒート・スコップも、能力応用の一つである。 スコップをフルスイングする力をかけ続けた状態で、『帰化熱(ヒート・エンド)』を発動。 スコップを振り抜かせる運動エネルギーが全て熱エネルギーとなり、金属部に蓄積されるのだ。 飛び上がった平霧を、対馬堂は目で追う。 新たな武器を取り出し構え。 ――見失う。 周囲を見渡すと、彼女の姿は見ていた場所のすぐ真下。 地表に既にあり。 「熱っちいー……!隙ありィ!」 対馬堂穂波へと突撃していた。 (見誤った……!)対馬堂は舌打ちする。 『帰化熱(ヒート・エンド)』が熱へと変換するのは、位置エネルギーもである。 平霧が空中で発動すれば、それは自身が加熱されることを制約とした、地表へのワープ能力のように機能する。 穂波が構えたのは、火炎放射器。 その空へ向いた射角を引き戻す前に、平霧に近づかれた。 スコップにかち上げられ、対馬堂は火炎放射器を手放す。 「解放(オープン)!」 追撃のスコップ斬撃を、鞭のようにしなる刃が絡め防いだ。 「火ってのはいい判断じゃねえの?たらたら遅くなきゃ、よ!」 平霧の攻撃の手は緩まない。 蛇腹剣を振りほどき、クローズ・レンジでの打撃戦に持ち込もうとする。 対馬堂は対して距離を取り、一歩一歩と下がっていく。 鞭剣の最大射程へと後退しながら応戦する。 刃同士が数度と交錯する。 蛇腹剣は白熱を受けてボロボロと崩れていくが、完全に破壊される前に、次から次へと新しい蛇腹剣がスカートから引き出される。 「万国旗かっての、曲芸女ァ!」 平霧無綴が叫ぶ。 『帰化熱(ヒート・エンド)』の濫用はない。 オートで効かせればよい防御運用に比較して、能動的に仕掛ける攻性運用には困難が伴う。 目まぐるしい攻防の中で、自分を巻き込まない形の巧妙な能力範囲で発動するのは、思考負荷が極めて大きいのだ。 だが、それでも。 ――『帰化熱(ヒート・エンド)』。 穂波の鞭撃が、空中で静止した。 その隙を逃さず、腹部に拳打。 穂波の口から、苦悶の呻きが漏れる。 要所で使うことで、隙を産み出すことは十分できる。 ――追撃。首を狙ったスコップの突き。 身を捩り穂波は紙一重でかわす。 ずれ込んだ一撃は肩口を大きく焼き削る。 「グッ……解放(オープン)!」 「させねえ!」 平霧は手首を手刀で打ち据える。次の武器を握らせない。 対馬堂の肩に刺さったスコップを引きぬく。 それを横薙ごうと一歩、踏み出した瞬間。 殻のようなものを踏み割った感覚。平霧は弾かれるように足元を見る。 「――蠍!」 ――かつて、古代ローマ帝国では、蠍を詰め込んだ袋を投石機で飛ばし、敵陣の隊列を崩すために用いたと言われている。 つまりは、毒蠍はまごうことなく兵器である。 兵器であれば、対馬堂穂波が召喚できない道理はない。 地面を埋め尽くさん勢いで増産されていく蠍の群れ。 平霧は飛び退るように距離をとった。 数歩下がり、対馬堂穂波と、彼女の足元から湧き出る毒虫の群れを観察する。 蠍どもは、統率を持って平霧に襲いかかるわけでもない。 また、彼女の『帰化熱(ヒート・エンド)』の下では、蠍も一歩たりとも動けはしない。 だが、砂面を黒く染め上げ蠢く、その数が問題だった。 これだけ足場を奪われては、踏み出すのに何匹も踏み砕くことになるだろう。 その際に、自分から毒針を踏んでしまうことは、無視できる可能性ではないのだ。 方針を変え、この夥しい蟲どもを、弾丸として逆用するか。 スコップで掬い上げては、対馬堂に叩きつけていく。 雪合戦で鳴らした飛ばしの技術があれば狙いは正確。 あわよくば毒針でも直撃させられるやもしれない。 ――ここまでの彼女の思考判断は、決して長いものではなかったが。 ――それでも遅すぎた。夢の戦いはここに決した。 「――感謝しないと。ようやく、私よりも下に立ってくれて」 穂波は勝ち誇るように、スカートの裾をつまみ上げてお辞儀。 「解放(オープン)。――貴方が私より下に来れば、その時点で私の勝ち」 蠍の群れが、一斉に消失した。 ――どういう意味だ? そう訊き返そうとしたが、声にはならなかった。 「ガエッ……!ガフッ!クフッ!ガ……ア……」 平霧は声にもならない、呻きを漏らす。 対馬堂穂波が解放(オープン)した兵器は、神経ガス。 彼女の能力は、スカートの中に兵器を産み出す。 取り出した際には、本来そこにある、周囲の空気は押し出される。 無限に神経ガスを生み出し続けるならば、無限に神経ガスを押し出し続ける。 一瞬にして急速蔓延した神経ガスが、呼吸困難に陥らせ、さらには、全身の筋神経を麻痺しきらせる。 無論、それは平霧のみに起こるわけがない。 「コ……カッ……」 対馬堂穂波も既に膝を折り、悶絶するように砂面に倒れこんでいる。 二人の少女は、もはや全身を動かせない。 これでは千日手――ではない。 蟻地獄は、徐々に中心へと獲物を滑り落ちさせる。 当然、飲み込まれればエリア・オーバー扱いだ。 どちらの蟻が、先に中心へと呑まれるか。立ち位置からして、それは明白だった。 動かぬ少女二人が、じりじりと砂に沈んでいく。 蟻地獄の戦闘は、既に決している。 砂の流れる音と、苦痛に咽ぶ少女らの呼吸だけが、すり鉢の戦場に幽かに響いていた。 対馬堂理玖は、夢を見る。 姉から奪った瑞夢(あくむ)ではなく、姉、穂波の夢の戦いを。 思い返し、糧にするのだ。彼女には経験も素養も足りない。 ――穂波(お姉ちゃん)の技を全部盗んで、穂波(あたし)になる。 対馬堂穂波は、密かに独り、決意した。 幕間戦闘SS『夢はきっといつかの』 終
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――――――――― キョンのキスは、まるで雷のように僕の体を揺さぶった。 ぐらぐらと体が揺れるようで、同時に腰の辺りがふわりと揺れるような感覚がだった。 突然、閉じていたはずの目に、突然光が差し込んだような錯覚を覚える。 頭の中はとっくの昔に冷静さを失っていて、もうなにもかもがどうでもよくなってしまう。 ……これが、恋というものなのだろうか? いや、きっと違う。 僕はベッドから落ちて腰を打ち付け、カーテンから差し込む、早朝の明かりを目にしただけなのだ。 ――――――――― 「……………」 佐々木は、むくりと上半身を起こすと、体に覆い被さったシーツを引きはがし、 誰の目に見ても明らかな三白眼で、見知ったはずの室内を何かを探すかのように睨め回た。 しかる後、彼女はがっくりと肩を落とし、大きく溜息を吐いてから、手元に落ちていた水玉模様の枕を抱きしめると、 アヒルのような口で、枕と存分に口づけを交わした後、腕を大きく振りかぶって、枕を壁に叩き付けた。 くぐもった音を発しながら運動エネルギーを解放し、再びベッドの上に横たわる枕を二十秒ほど見つめ、 それから目を逸らした後、心底不機嫌そうに、かつ無念そうに、ちっ、と一つの舌打ちを漏らした。 おおよそ彼女らしからぬ所作をし終えた後、部屋の床に尻餅をついたまま壁の飾り時計に目をやる。 時刻はすでに自分の定めた起床時間を超過していた。 佐々木はゆっくりと起きあがった。 体にまとわりつくシーツを上着のように抱え込み、這いずるようにベッドの上へと戻った。 彼女の屈強な理性が、『お前は愚かな夢を見たのだから、憂鬱な気分であるべきだ』と厳かに告げていたが、感情はそれを無視した。 シーツをだらしなく身に纏ったまま、ベッドの端に転がる枕を、恋人のように優しく抱きかかえ、佐々木は再び目を閉じた。 胸の奥底に、正体不明の、暖かく、優しい何かが立ちこめて、 愛しい彼の声で、やがて夢の続きが訪れるだろうと告げた。 秒針が刻む音が、ゆっくりと鼓膜から離れていく浮遊感を感じながら、 佐々木は、自分が重大な精神失調を来していることを自覚し、速やかに夢の続きへと潜っていった。
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浦和116-0012 東京都荒川区東尾久1-30-10 TEL:03-3819-4433 最寄駅:京浜東北線田端駅・京成本線新三河島駅 行き方: 【田端駅】北口へ出て「田端ふれあい橋」を渡ったら右へ曲がり、道なりにまっすぐ行くと明治通りにぶつかります。そこの交差点に店舗あります。徒歩10分程。 【新三河島駅】改札を出たら、明治通りを王子方面へまっすぐ行くと交差点に店舗があります。徒歩10分程。 Upd2007/12/23(日)
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377 名前: ミルクナイト ◆M14FoGRRQI 投稿日: 2006/09/10(日) 17 52 25 ルパンダイブによる空中での停止時間。それが桜に与えられた猶予である。 この間、時間にして4〜5秒の間に危機を避ける為の対処を決めなくてはならない。 防御か、回避か—否、兄に対して受身な選択をするなど桜のプライドが許さなかった。 ここまでで1秒。 桜が選んだのは攻撃。しかし現在ノリにのっている慎二を自分の未熟な魔術で 止められるだろうか? 2秒経過。 ふと後ろを振り向く。答えがあった。震えるキャスターを見て勝利を確信し口の端を 吊り上げて笑みを作る桜。そう、自分では止められないかもしれないが自分の 真後ろにいるキャスターはこんな弱弱しい外見をしていてもサーヴァントである。 英雄なのである。 3秒経過。 「桜いきまーす!」 「えっ?」 無防備なキャスターの足首を取り、そのまま持ち上げてブンブンと振り回す。 「えっ?桜?さん?わたし逆さで回って、ってきゃぁぁぁぁぁ—ガク」 わずか三回転目で気を失うキャスター。英雄にしては随分と脆い。 5秒。兄・妹双方とも準備が完了した。 「へぇ、やるじゃないか桜。ルパンダイブの停止時間中にそんな対策 (トペ・○○シリーズ)をとるなんてね。だが今日は僕の方が強い…! 空中でキャスターを頂いた後、床で3P突入してやろう」 「いいえ、兄さんの三日天下はこのトペで終わります。真のマスターと サーヴァントの友情ぱわーを甘く見た事を後悔させてあげます」 「バニーちゃんゲットだぜ!海草拳12倍ルパンダーイブ!!」 兄は重力に従い急角度で落ち、 「キャスターの死を無駄にしない為にもこの一撃で兄さんをあの世です。 トペ・ボインバニー!」 妹(のサーヴァント)は運動エネルギーを解放しつつ上昇し、 「桜まで何をやっとるんじゃー!!」 お爺ちゃんの怒りが沸点に達した。 そして衝突。 (キャスターのステータス情報が閲覧不可能になりました) チームマキリ BAD START No2.『記憶喪失オチ』 【選択肢】次のルートを選んでください にんじゃ:主役は俺だ、衛宮爆走編 けんじゃ:おぎゃぁぁ、バゼットさん爆走編 たまねぎけんし:続・チームマキリ、おじいちゃん爆走編
https://w.atwiki.jp/textlib/pages/176.html
民主党ですが官僚には辞表を提出させます http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/army/1237127687/ 294 名前:|日0TK@おっぱいマイスター ◆Y2ynCgeGhk [sage] 投稿日:2009/03/16(月) 00 29 02 ID ??? 262 国語力が作文で判る筈が無いと解ってるからさ。 まあそれ以前にお前は語彙と文章力が無いようだが、な。 346 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2009/03/16(月) 00 37 08 神 ID ??? 290さん ありがとうございます。 294 旧0TKさん それ絶対無理wwww というか、いまだに衝撃インピーダンスの物理的挙動について、 理解が出来ていない私。衝撃波伝播という概念で擬似的に理解しているつもりだというのに。というわけで、 衝撃インピーダンスの物理的挙動について、大悟しないと書けないのではないかと。 個人的には2500m/sec前後の、朔性流動状態下における流体的挙動と擬似流体的挙動の境目あたり という、難しいところで、積層構造の弾芯で侵徹していくシステムに注目していたりしますが、いかがなもの でせう? ▼ 429 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2009/03/16(月) 00 53 25 神 ID ??? 346を、おたべ職人に無視されて、実は結構ぶるーくんまいはーとな私(謎 ▼ 436 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 00 54 03 ID ??? 429 それは、禁則事項です☆ ▼ 458 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2009/03/16(月) 00 57 32 神 ID ??? 436さん だってー APFSDSの将来的展望ということで、速度域における流動性の状態によって、弾芯の侵徹 メカニズムは挙動変化するわけで、その境目あたりという難しいところを抜く事前提の弾芯相手にするのは、 現在の拘束セラミックス装甲の技術においては、容積の増大という形でリソースを割くことを要求できるわけで。 というわけで、悪く無いポイントをついたと思ったのですけれどもねい。 軍板なんだから、 『APFSDSの浸徹メカニズムと今後の発展』 で小論文書いてみ。 わかりやすくな。 民主党ですが国語力が不足しています http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/army/1237137769/ 民主党ですが引き延ばしは意味がありません http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/army/1237200892/ 95 名前:名無し因果応報 ◆4dGOthLouM [sage] 投稿日:2009/03/16(月) 20 54 57 ID ??? 91 なんかあったんですか? 1M以内でおながいします 142 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 21 08 28 ID ??? 91 以後気を付けるようにするお 95 おたべ職人の出題『APFSDSの浸徹メカニズムと今後の発展』に蟹様が食いついたが 何を言ってるのか全然わからなんだw軍ヲタって大変なんだなぁ 169 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2009/03/16(月) 21 16 32 神 ID ??? 159 しじゅく女覚醒さん あれは、自分の出題の教官原案開示でしょう。 おたべ職人のネタは、完全に無視して逃げ回っていましたし。 朔性流動状態の弾芯と装甲材の挙動の変換点あたりの速度域で弾体をぶちこむ、というのは、 ありかと思うのですよねい。その挙動の状態に最適化させた積層装甲の構成は、それだけデッド ウエイトが増えるわけで。 211 名前:名無しじゅく女覚醒 ◆Sfgue7Ln3Q [sage] 投稿日:2009/03/16(月) 21 30 06 ID ??? 169 あー… 大変申し上げにくいのですが、自分の回答は「おっぱいマイスター向け」なモノでして、 ひんぬーをきょぬーにするための方法論になっておりまする。 一点に集中させたエネルギーを拡散させて、 面で受け止めるのが良いのですが、硬い相手に更に硬いかほぼ同等だと、 装甲としては相当な重量になりますね。 固体だけど、特性的には液体のように受け止めるにしても密度の問題やらもありますでしょうし。 受け止める際に摩擦や硬度でガリガリすり減らして、 エネルギーを熱に変え素材が融解寸前で粘りが出たりするような… 258 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2009/03/16(月) 21 45 50 神 ID ??? 211 しじゅく覚醒さん えー 弾体の装甲材への着弾時、着弾速度によってE=MC^2の法則によって、運動エネルギーが 非常に変わるのですねい。で、装甲材の音速によって、衝撃波の伝播速度に違いが出まして、極論言うならば、 硬い柔らかいは、余り関係無い領域にAPFSDSの速度域ですと、到達してしまっているわけです。なにしろ、 120mmDM33のL44で、1400m/secと、音速の5倍を超えるわけですから。 で、この衝撃波の伝播速度は、素材自体の伝播速度を密度を高めて低くする事で、衝撃波の伝播による 装甲材の破壊速度を低くして、弾芯の磨耗を早くする設計思想の装甲材が、M1A2の劣化ウラン装甲なわけですねい。 で、衝撃波の伝播速度よりも、衝撃波による装甲材の破壊時に、擬似流体化、つまり破壊された装甲材が擬似的に 流体に似た挙動を起こしづらい材料にして、破壊された装甲材の排出を阻害し、もって弾芯の磨耗を促進する、という セラミックス系の装甲材料に分かれるわけでし。 で、日本の90式の装甲材料は、このセラミックスを高気圧下で金属製の箱の中に密封する事で、装甲材そのものが より擬似的に流動状態化しにくくする事で、弾芯の磨耗を早めているわけです。 で、この衝撃波の伝播速度をより高めてやり、この装甲材の衝撃破壊による物質的状態の変化が、擬似的流動体化 する速度域と、流動体化する速度域の境目あたりを狙って、その速度域を前提とした装甲材の阻止能力の最適化を 阻害する、というのが、私の出した意見なわけです。 267 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 21 48 32 ID ??? 258 運動エネルギーは、E=(1/2)*(m*v^2)では無いでしょうか、という重箱の隅。 Cだと、光速だったような。 272 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 21 50 11 ID ??? 258 E=MC^2 テラ核兵器w 277 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2009/03/16(月) 21 52 52 神 ID ??? 267さん ですねい。あれでは光速になってしまう(自滅 というわけで、弾芯の着弾時に、装甲材と弾芯と、 双方が弾芯の着弾速度による衝撃波で破壊されつつ、弾芯が侵徹してゆくわけで、この衝撃波による破壊を いかに装甲材の側は遅らせ、弾芯の破壊を早くするか、が重要になるのでし。で、弾芯側は、それは逆になる、と。 278 名前:ブーメラン ◆FFR41Mr146 [sage] 投稿日:2009/03/16(月) 21 53 28 ID ??? 258 単純に高初速化すればいい、ってもんでもなさそうですねぇ… 279 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 21 53 56 ID ??? そのうち弾頭飛翔速度が宇宙速度になることには、圧縮熱で核分裂とかあるのかなぁ? 衝撃圧縮による高温で装甲も飛翔体も流体化するってことだよね<APFSDF 融解温度が高かったり流体の比重が高いほうが周辺への流動が少ない っつー大雑把な理解 286 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 21 56 08 ID ??? 戦鳥のS氏がだいぶ前にAPFSDSが装甲に着弾したときの 挙動を説明してたなぁ。 あのテキストどこにいったかな・・・ 287 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2009/03/16(月) 21 58 19 神 ID ??? 279さん えー 熱の伝播速度よりも、衝撃波の伝播速度の方が速いので、あくまで衝撃波の伝播による 破壊であると考えていただければ。で、速度域によって、衝撃波の伝播による破壊が、弾体と装甲材の 双方において、固体的挙動、擬似流体的挙動、流体的挙動を起こすわけです。で、今のAPFSDSは、 擬似流体的挙動を起こさせる速度域に達している、と。 288 名前:ブーメラン ◆FFR41Mr146 [sage] 投稿日:2009/03/16(月) 21 58 26 ID ??? 279 や、温度はあまり関係ない。なぜなら熱の伝達速度より弾体の侵徹速度の方が早いから。 「流体化してる」のではなく、命中時にユゴニオ弾性限界を超えた圧力が弾体と装甲材に与えられて 「固体だが流体の如きふるまいを見せる」のがAPFSDSの破壊メカニズム、のはず。 ここら辺を間違えると今月の電ホのコラムみたいな恥ずかしい間違いを(あれはHEATだったけど) 289 名前:TFR ◆IBMOSAtBIg [sage] 投稿日:2009/03/16(月) 22 00 24 ID ??? /^l ,―-y " ~"゙´ | 252 感謝もさ。予備知識から解説しようと何度か試みたもさが、 ヽ モサ程度の知識水準でそれを行おうとすると 彡 ´ ∀ ` ミ 教科書の引き写しになってしまったもさ。 ; づ⌒ ⌒O_旦 __ ミ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヘ ̄ハ,_,ハ 今も少しずつテキスト書いてるもさが、 ミ゙゛ ; , / Yっ´∀`;っ 入門書を書くような作業になってるもさね。 `゙ ~^"⌒~ "⌒~ ゙"⌒~""⌒~ ""⌒~ " ミリタリーライターが書いていることの間違いを指摘するだけでも進めてゆきたいと思っているもさ。 まだまだ勉強しないといけないもさね。 258 ここで扱われているくらいの速度であれば、運動エネルギーは近似式である E=(1/2)*(m*v^2)で良いと思うもさ。 ガンガ級主力戦闘艦に演習弾頭を秒速60000kmでぶつける場合には正しい式を使う必要があるもさが。 279 熱融解によってではなく、衝突が高速度かつ高圧であること自体によってAPFSDSは流体みたいに振舞うもさ。 291 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 22 00 46 ID ??? 288 ああ、HEATと言えば、10年くらい前までは熱で焼き切ると思ってたんだよなあ だから熱に強いセラミックが有効なんだと信じていたw 293 名前:名無しウナギゼリー ◆MG151KK39k [sage] 投稿日:2009/03/16(月) 22 01 35 ID ??? 288 ____ | | __ HEATの一般的な理解「高温の燃焼ガスを一転集中で装甲板を溶かす」 | | ノ レ ヽヽ の類ですか? _|___|/__ イ-‐==ー-、 あの説明って、いまだにそこそこお金を取る軍事系の書籍でも散見されるんで ⊂(・ω・ ⊂〉 人__)))) しょうがないかとも思います わてくしも某所で見た、「装甲板に密着して発射する大砲を砲弾にしているもの」って説明が、実は結構的を射ている ことに気づいたのは、ここ数年です 295 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 22 02 43 ID ??? 289 ガンガ級主力戦闘艦に演習弾頭を秒速60000kmでぶつける場合には正しい式を使う必要があるもさが。 相対論の効果が出てくるまでの速度出すのか・・・ 最近の兵器はすげぇなぁ・・・ 296 名前:扶桑萌萌委員会 ◆7gIjaxK1Ow [sage] 投稿日:2009/03/16(月) 22 03 23 ID ??? 291 /l、 (゚、 。`フ 同志。 」 "ヽ (^しし(~)~ というか、実際にそう解説してある書籍もあったり するんで、油断がならないにゃ。 さすがに最近の書籍ではお目にかからにゃいけど。 297 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2009/03/16(月) 22 03 38 神 ID ??? 288 ブーメランさん HEATも、あれはライナーを爆縮させて、流体的挙動を起こす弾芯化させて、装甲材を侵徹させる 弾種ですからねい。だから、ライナーの製造精度が低いと、流体化したライナーが真っ直ぐ侵徹して行かなくなるわけで、 それが初期のHEATの口径の割りには、貫通力の低さに繋がったのでした。 で、ライナーが開けた穴から、爆縮に使った装薬の燃焼ガスを吹き込む事で、内部を破壊する、というわけで。 298 名前:名無しじゅく女覚醒 ◆Sfgue7Ln3Q [sage] 投稿日:2009/03/16(月) 22 04 09 ID ??? 258 うーん、装甲の狙いはやはりすり減らしなんですね。 確かに劣化ウランなどなら可能ですね。 ・衝撃波の高速化 ・・弾速を高める… ・・・発射薬の強装化… ・・・砲身の延長とか… どの程度まで可能なのかが問題なんでしょうね。 理論値で必要なレベルを満たせるかどうかなのかとか。 と思いますが、いやらしい所を突くのは常道ですね。 299 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2009/03/16(月) 22 04 32 神 ID ??? 289 TFRおやびん 仰る通りで、運動エネルギー方程式は、仰る通りの方が正しいです。はい。 私のミスです。 302 名前:名無し使い魔 ◆YAMAHA//qE [sage] 投稿日:2009/03/16(月) 22 05 33 ID ??? ?2BP(222) HEATと自己鍛造弾頭の違いが分からないのだが・・・ 304 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 22 05 59 ID ??? 297 普通の徹甲弾との違いは、遠くからライフルで撃つか拳銃を押し当てて引き金を引くかですね 305 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 22 06 03 ID ??? よくわからんけど、衝撃インピーダンスというのは、 「固体の表面にある強さの衝撃が与えられたとき、 反対側の固体が支えられている側まですぐに衝撃が伝わってグッと支えられる もっと強い衝撃が与えられたときは、反対側まで衝撃が伝わる前に表面が崩壊してしまう その耐えられる/耐えられない衝撃の強さの度合いを言う」 で合ってる?全然自信ないんだけど。 306 名前:TFR ◆IBMOSAtBIg [sage] 投稿日:2009/03/16(月) 22 06 26 ID ??? /^l ,―-y " ~"゙´ | ヽ 彡 ´ ∀ ` ミ ; づ⌒ ⌒O_旦 __ ミ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヘ ̄ハ,_,ハ ミ゙゛ ; , / Yっ´∀`;っ `゙ ~^"⌒~ "⌒~ ゙"⌒~""⌒~ ""⌒~ " モサもブログで、ドイツの戦車が装備している「ショト装甲」について 語ろうかと思ったもさが「あれは対戦車砲を想定した装甲じゃないよ」で 終わってしまうことに気づいて止めたもさ。 309 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 22 07 00 ID ??? 302 ジェットで抜く=HEAT 塊で抜く=自己鍛造弾頭 じゃないの? 313 名前:名無しウナギゼリー ◆MG151KK39k [sage] 投稿日:2009/03/16(月) 22 09 21 ID ??? 302 ____ | | __ 一等自営業氏の説明だと、ライナーの爆縮によって発生する | | ノ レ ヽヽ 弾芯の集中度合いの違いみたいな感じでしたねぇ _|___|/__ イ-‐==ー-、 HEATは集中度を高め、針のようにして貫通を重視し ⊂(・ω・ ⊂〉 人__)))) 自己鍛造弾は、砲弾状に形成して、貫通後の威力を重視する、みたいな 314 名前:ブーメラン ◆FFR41Mr146 [sage] 投稿日:2009/03/16(月) 22 09 29 ID ??? しっかし、その、なんだ ttp //up2.viploader.net/pic3/src/vl2_110740.jpg ttp //up2.viploader.net/pic3/src/vl2_110741.jpg 今年のフォースインディア、サイドポッドがチャレンジングなんてレベルじゃない造形じゃないか! 293 ですです。 「高温高圧のメタルジェットが車内に吹き込むことで焼夷効果も期待できる」とか堂々と書かれてて 思わず衆人環視の前で噴きそうに 315 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 22 09 49 ID ??? ここの最後の回答に セラミックはなぜにHEATに対して有効なのかがありますな ttp //www.warbirds.jp/ansq/3/C2000243.html 316 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 22 10 20 ID ??? HEATは別に戦車砲で飛ばさなくても良いですもんね 装甲表面にくっつけて起爆させれば十分な効果があるはずだし 318 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 22 10 41 ID ??? 302 形成されたスラグが分散するまでの距離 SFP>>HEAT 侵徹量 HEAT>>SFP SFPの方が雑に使える 320 名前:ブーメラン ◆FFR41Mr146 [sage] 投稿日:2009/03/16(月) 22 11 26 ID ??? 316 弾体の速度が重視されないわけで、そりゃ対戦車ロケットの弾頭に多用されるわなと 322 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 22 13 27 ID ??? 金属入りの熱風を吹きつけた時に、金属板とルツボのセラミック、どっちが耐える? と問いをかえれば、すぐに納得できるような<対HEAT装甲 メタルジェットの金属量とかの問題はありますが 323 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2009/03/16(月) 22 13 28 神 ID ??? 298 しじゅく女覚醒さん 実は、上でTFRおやびんが挙げている式に従うと、速度を上げても運動エネルギーそのものは、あまり反映されない のですよ。ですから、むしろ弾芯の重量の重くして、弾着速度を高める方が、より有効なんですねい。ただ、弾芯の 重量を重くして、速度を高めるためには、それ相応の装薬量が必要になるわけで、結果として装薬の燃焼速度の問題 から、薬きょうを長くすれば解決、とはいかず、結果的に大口径化が一番まともな解決策になってしまう、という事なの でした、まる で、それを解決する方法の一つとして、複数の薬室を持つ薬きょうで、連続して薬室内の装薬を燃焼させ、砲身内の ガス圧を維持し続ける、というやり方があったりするわけです。問題は、いかにして、装薬が燃焼し砲身内ガス圧を 維持し続けられるタイミングで装薬を燃焼させるか、という話なわけです。 弾芯の速度を向上させるために一番必要なのは、いかに高い砲身内燃焼ガス圧を維持し続けるか、であって。 326 名前:扶桑萌萌委員会 ◆7gIjaxK1Ow [sage] 投稿日:2009/03/16(月) 22 14 32 ID ??? 302 /l、 (゚、 。`フ どうも、爆薬がプレート状か円錐状かで 」 "ヽ 金属流化する挙動としては似たものになるけれども、 (^しし(~)~ 得られる成形弾頭と運動が変化するみたいにゃ。 328 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 22 16 16 ID ??? ムカデ砲で解決ですね<ガス圧維持 329 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 22 17 34 ID ??? 328 尻にロケット付けて加速し続ければ着弾時の速度は大幅に増すよ 331 名前:TFR ◆IBMOSAtBIg [sage] 投稿日:2009/03/16(月) 22 18 19 ID ??? /^l ,―-y " ~"゙´ | ヽ 彡 ´ ∀ ` ミ ; づ⌒ ⌒O_旦 __ ミ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヘ ̄ハ,_,ハ ミ゙゛ ; , / Yっ´∀`;っ `゙ ~^"⌒~ "⌒~ ゙"⌒~""⌒~ ""⌒~ " 305 衝撃インピーダンス その物体ごとの、質量密度と音速の積もさ。 314 フォーミュラカーは速度のわりに気流に与えるエネルギーが大きく、その車体周囲では 思いもよらない角度で空気が流れているもさ。 特に前輪後方での流れは複雑もさね。それにあわせると物凄い形状になるもさ。 321 期待せずに待って欲しいもさ。このスレの住人諸氏はミリタリ系の記事をお望みかもしれないもさが、 たぶん次の更新は天文ネタが続くもさ。 332 名前:名無しウナギゼリー ◆MG151KK39k [sage] 投稿日:2009/03/16(月) 22 18 53 ID ??? 329 ____ | | __ 逆に、着弾時の弾体重量が減ると思いますが | | ノ レ ヽヽ あと、戦車砲のAPFSDSにロケットを仕込むのはえらい難事だと思いますよ? _|___|/__ イ-‐==ー-、 ⊂(・ω・ ⊂〉 人__)))) 335 名前:名無しじゅく女覚醒 ◆Sfgue7Ln3Q [sage] 投稿日:2009/03/16(月) 22 19 47 ID ??? 323 ようやく整理できました。 やはり行き着く先は大口径化なんですね。 でも、車体も大型化しますよね…… 337 名前:名無しウナギゼリー ◆MG151KK39k [sage] 投稿日:2009/03/16(月) 22 20 49 ID ??? 330 ____ 焼夷効果はない、とは言いませんけど | | __ 明らかに吹き込んだらメタルジェットの運動エネルギーのほうが危険ではないかと | | ノ レ ヽヽ _|___|/__ イ-‐==ー-、 ⊂(・ω・ ⊂〉 人__)))) 339 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 22 21 23 ID ??? 323 大口径化は無難な選択肢だけど 車体の大型化というのが大きなネックですなぁ。 砲システムの加速行程でなんらかのブレイクスルーがないと 小手先の工夫では貫通性能は頭打ちに来て、新世代装甲には 手も足もでない状況に入りそうな気がします。 個人的には電熱装薬砲に期待したいw 343 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 22 22 14 ID ??? 337 でもメタルジェットは正面だけだから車内に燃焼ガスが吹き込むほうが乗員の命としては重要な気が 358 名前:CHF ◆17H3eXAaOw [sage] 投稿日:2009/03/16(月) 22 25 52 ID ??? 339 ハ,_,ハ 発射装薬の形態を弄ることで燃焼速度を操作するという趣旨のテキストが前にあったモサリね , ´∀` ; 「ペレット状の装薬を内側と外側で燃焼速度の異なる火薬を用いる」だったモサリかな? ~~~~~~~ 361 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 22 26 00 ID ??? 329 そのネタはすでに没になった気がする。 LOSATの勇姿は見たかったなぁ・・・ 364 名前:扶桑萌萌委員会 ◆7gIjaxK1Ow [sage] 投稿日:2009/03/16(月) 22 26 23 ID ??? 322 /l、 (゚、 。`フ >金属入りの熱風を吹きつけた 」 "ヽ これは激しく誤解を招く表現にゃ。 (^しし(~)~ かといって適切な例えは当委員会にはわからないにゃ。 323 蟹様 おやびんが紹介したエネルギーと質量と速度の関係式(運動方程式)は 「質量を二倍増加させるよりも速度を二倍増加させた方がエネルギーが 二乗に比例して大きくなる」にゃ。 蟹様の最初の方の説明が逆になってるにゃ。 368 名前:鳥坂 ◆ItZu8OLJOg [sage] 投稿日:2009/03/16(月) 22 26 57 ID ??? 343 HEATの直撃を受けると、密閉した砲塔内だと瞬間的に気圧が上がって中の人間は 即死します。 中東戦争の写真でイスラエルの戦車が砲塔ハッチを開けっ放しにしているのは その予防だそうです。 369 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 22 27 08 ID ??? モニター買い換えたいが踏ん切りがつかないので昨日異常の大ネタを頼むよ HDMIついて2万切るのもあるんだなあ 370 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 22 27 09 ID ??? 354 動くから流体なんじゃあ… 流体ぽくない動きって一体どんなだ? 375 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 22 29 22 ID ??? 368 効果有るんでしょうか? エセックスの開放格納庫云々みたいなもの? 376 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 22 29 29 ID ??? 358 興味深い話ですね。どっか場所わかります? ペレットの形状を工夫することで燃焼速度の制御というネタも どっかで聞いたことあるんですけど、どこで聞いたか思い出せないorz 379 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2009/03/16(月) 22 29 52 神 ID ??? 335 しじゅく女覚醒さん 120mmL44の反動で、油圧サスで50tが最小重量とされていますねい。まあ、車高をぎりぎりまで 下げて、反動の向かうベクトルを、より車体重心に近づければ、T-72みたいになんとかできなくもないですが。 少なくとも、射弾散布界を0.5ミル(1000mで50cm四方以内に命中)させたければ、50tは必要だそうです。 で、必要車体重量は、口径の二乗倍で増えていきますので、130mm砲にするだけで、必要重量は67tにも なります。140mm砲が採用されなかった理由ですねい。簡単に70t超えますから。 というわけで、TK-Xの44tが、いかにサスペンション技術やら、反動制御技術の向上によるものか、 感動してやってくださいまし、という事で(w 386 名前:鳥坂 ◆ItZu8OLJOg [sage] 投稿日:2009/03/16(月) 22 31 02 ID ??? 375 まぁ、ジェットの直撃を受ける運の悪い人は真っ黒黒助になるでしょうけど。 393 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 22 32 14 ID ??? 376 NRAのGUN FACT BOOKで見た気がするねぇ。 銃器の本だが。 394 名前:名無しウナギゼリー ◆MG151KK39k [sage] 投稿日:2009/03/16(月) 22 32 22 ID ??? 386 ____ | | __ まっくろくろすけ以前に、命中部分が消し飛ぶと聞きます>メタルジェット | | ノ レ ヽヽ _|___|/__ イ-‐==ー-、 ⊂(・ω・ ⊂〉 人__)))) 395 名前:CHF ◆17H3eXAaOw [sage] 投稿日:2009/03/16(月) 22 32 24 ID ??? 376 ~~~~~~~ o ハ,_,ハ とりあえず結論が「新戦車の砲弾はペイロード拡大を企図した装薬となっている」だったのは覚えてるモサリ 。, ´∀` ; 装薬の弄り方についてはうろ覚えモサリが っ ,っ 多分毎度お馴染み某社の人モサリね ι "゙ u きっと過去ログも流れて消滅してるモサリ 397 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2009/03/16(月) 22 32 46 神 ID ??? 339さん ですから、私はETC CTA砲の信者なんですよ。CTA薬莢内に複数の薬室を持たせ、これを 電気熱の注入で燃焼ガスの圧力を上昇させて、連続燃焼させて、砲身内の圧力を一定に維持し、速度域を高めるわけで。 400 名前:名無しモスボーラーOh!ヘンロー73番スレ ◆MothB.a5TA [sage] 投稿日:2009/03/16(月) 22 33 22 ID ??? ハ ハ o ッ `゛ `ゞ 394 o/8" ( ゚д゚ )ミ 密度の高いガスでしょうからねぇ /ミ O卅O ヘ / 彡,.,.,. ,, メ 遍 \ ./ |__|」 しし l,!" 401 名前:名無しじゅく女覚醒 ◆Sfgue7Ln3Q [sage] 投稿日:2009/03/16(月) 22 33 53 ID ??? 379 射撃試験の動画を見て、挙動が普通じゃ無いことはよくわかりましたです。 あんなに素早くブレが収まる、しかも、揺れ自体が小さいのは驚きでした。 411 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 22 35 58 ID ??? 気圧が問題になる広さなら、ジェットが吹き込む衝撃波でどうにかなりそうな気も 412 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 22 36 07 ID ??? RPG-29で抜かれたチャレ2のドライバーは爪先が無くなっちゃったんだよな 414 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2009/03/16(月) 22 36 47 神 ID ??? 350 鳥坂さん ごきげんよう。早速拝読いたします。 359 本好き猫さん ごきげんよう。ですね。ありがたいことです。 364 扶桑萌え萌え委員会さん おろ、そうでしたか? ありゃま。 368 鳥坂さん HEATは、ライナーで穴をあけて、中に燃焼ガスを吹き込んで破壊する弾ですからねい。 426 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 22 41 00 ID ??? 397 あー勘違いしてましたムカデ砲をイメージしてましたw 薬莢内部に複数の薬室を作って連続的ガス膨張でガス圧を一定する 仕組みですか。 しかし、そうなると薬莢の素材もだいぶ強度がいるような? 一瞬、レーザー核融合の燃料ペレット投射に似た仕組みによる 燃焼制御を思いついたけど、それって核パルスエンジンじゃんと 落ちが付いたw 430 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 22 43 06 ID ??? 344 多気筒化や複式気筒という新機軸を採用せず、二気筒・単式推進 にこだわった(脱却できなかった?)とは聞いたことがありんす。 436 名前:非常勤職人 ◆UkbE4zEYS. [sage] 投稿日:2009/03/16(月) 22 45 23 ID ??? ムカデ砲… 大量の怒り狂った咬む気満々のムカデを大量に投射するものだったら怖い 437 名前:扶桑萌萌委員会 ◆7gIjaxK1Ow [sage] 投稿日:2009/03/16(月) 22 45 25 ID ??? 349 /l、 (゚、 。`フ ・・・・・・どんだけ票割れたにゃ・・・ 」 "ヽ 殿様内閣も真っ青な大連立になりそうにゃ。 (^しし(~)~ 357 先生! WW1を経験したイギリスやフランスの装甲部隊が konozamaなことはつっこんじゃいけませんか111! 400 HEATが貫徹した、ということはメタルジェットもそれなりの エネルギーで車内に突入したということにゃ。 そのメタルジェットの直撃にゃら、文字通り吹き飛ぶにゃ。 414 >上でTFRおやびんが挙げている式に従うと、速度を上げても >運動エネルギーそのものは、あまり反映されないのですよ。 特にこの部分にゃ。細かい話だけど、ここが逆だと結論が逆になっちゃうにゃ。 455 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 22 49 23 ID ??? 437 扶桑氏や 装薬が弾体に与えることができる運動エネルギーは それほど増やすことができないと考えれば理解しやすいかと。 エネルギーの総量は一定、そこから速度を上げると 代わりに何が減るかを考えると・・・ 457 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2009/03/16(月) 22 50 02 神 ID ??? 400 モスボーラーさん メタルジェットいうのは、挙動が流体だからであって、ガスじゃなくて、液状化したライナーですがな。 401 私塾女覚醒さん なので、最低でもせみアクティブサスは使っているだろう、と言う話は聞いておりまする。 470 名前:名無しモスボーラーOh!ヘンロー73番スレ ◆MothB.a5TA [sage] 投稿日:2009/03/16(月) 22 52 32 ID ??? ハ ハ o ッ `゛ `ゞ 457蟹様 o/8" ( ゚д゚ )ミ 液状化と言うのは、ホースの口絞ったみたいに飛び込んでくるのでしょうか? /ミ O卅O ヘ それとも、至近距離でスプレー噴射したような感じなんでしょうか / 彡,.,.,. ,, メ 遍 \ ./ |__|」 しし l,!" 481 名前:ブーメラン ◆FFR41Mr146 [sage] 投稿日:2009/03/16(月) 22 56 28 ID ??? 470 正確には「液体同様のふるまいをするほど高圧に晒されたライナーの金属スラグ」ですのう 482 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 22 56 37 ID ??? 470 あれだ、泥にホースから水を入れた感じ。 たぶん・・・ 490 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2009/03/16(月) 22 57 43 神 ID ??? 426さん ですから、CTAなんですよ。つまり薬室の機能も一部代替する鉄製の薬莢なわけです。 492 名前:名無しじゅく女覚醒 ◆Sfgue7Ln3Q [sage] 投稿日:2009/03/16(月) 22 57 55 ID ??? 457 能動制御じゃないと無理ですよね。 姿勢保持または復元の制御だとは思いますけど、 あれだけの重量物をあの速度で制御するのも相当な油気圧系の構造だろうと。 無理なのは承知してますが、みてみたいです。 498 名前:名無しモスボーラーOh!ヘンロー73番スレ ◆MothB.a5TA [sage] 投稿日:2009/03/16(月) 22 59 15 ID ??? ハ ハ o ッ `゛ `ゞ 480 o/8" ( ゚д゚ )ミ 原子炉のマニピュレータなんかもそうですけど、職人芸ですよねぇ /ミ O卅O ヘ / 彡,.,.,. ,, メ 遍 \ 481-482 ./ |__|」 しし l,!" T-1000の破片と思っていいでしょうか
https://w.atwiki.jp/indexorichara/pages/2561.html
【名前】カーク=コーナーカーブ 【性別】男 【所属】魔術サイド 【能力】儀式魔術――中でもエーテルの取り扱いをメインにしている。 【能力説明】 基本技は本来天上にあるというエーテルを召喚し天体の運行を司るほどの運動エネルギーを操る攻撃。 その為には何らかの方法(何でもいい)で魔術的に領域を区切り召喚区域を決めることが必要。 簡略化されているのでエーテル量は微量だが元が高威力なので自動車衝突級のパワーを持つ。 『未完の録(アーカーシャレコード)』 エーテルを体内に封入することで拳一発で地割れを起こせるレベルのドーピングを行う魔術。 勿論体内にエーテルを封入するのにはリスクがある為、召喚区域の指定には少々時間がかかる。 元々は仏教の仏性や阿頼耶識など『場所に依存しない』アカシックレコードの亜種を 目指した術式だったが、こちらは失敗している。 【概要】 戦場カメラマンとして各地の戦場を渡り歩く奇特な魔術師。 戦争による悲惨な被害者の写真を撮るのではなく、 そうした悲劇を打破し、文句なしのハッピーエンドにしてからその笑顔を撮るのが流儀。 当然そんな写真は一般的には評価もされないし報酬なんて雀の涙に等しいが、 それでも確実にクソったれな悲劇は一つ減り、人々の笑顔が増える。 それが、『store957(その笑顔を忘れない)』を名乗る彼が戦う理由である。 【特徴】 バンダナを巻いたもじゃもじゃ黒髪わかめ。無精ひげつき。頬がこけているが不健康な印象はない。 魔術師的な格好ではなく、迷彩カラーの特殊部隊みたいな服装をしている。 【台詞】落ち着いた語り口。ギャグもできる。 「なあ、写真撮っても良いかい? これでも戦場カメラマンなんだ」 「ちっ違う違う違うこれは本当に偶然出くわしただけであってうら若き少女の下着姿を激写☆ しようとは断じフベア!?」 「――――――報酬と言うなら、後で一枚、君の笑顔を撮らせてくれ。それが何よりの報酬だ」 「不出来な未完成品だって? フッフ、このままで良いんだよ、このままで。……全知とか、そういうのはもう良いんだ」 【SS使用条件】とくになし
https://w.atwiki.jp/lcconz/pages/106.html
リンクリス級は、蒼藍王国軍に現在6隻在籍している、旗艦専用の艦級である。 全艦共通仕様 艦船情報 基本重量 393,366,045Mt 第三十二次更新以降714,526,814Mt 全長 60,426m 第三十二次更新以降100,297m 最大幅 25,619m 最小幅 1024.38m 最大高 15,4380m 巡航速度 350EPcknt/h 第三十二次更新以降637ZPcknt/m 乗員 戦闘要員4548名 第八次更新以降5,230名 非戦闘要員:運航要員6352名 その他乗員17356名 第32時以降 戦闘要員75,364名 非戦闘員 運航要員20,321名 その他乗員1,926,352名 エネルギー発生機関 主機 整流磁場使用方式型電磁誘導発電炉 8機 補機 太陽光採光型マグネシゥム燃焼還元炉 12機 推進機関 主機 高度整流性電流式特定磁場変成式ノンスラスターアングラビティカルエンジン 16機 補機 高圧縮荷電粒子加速式対消滅縮退炉 24機補機 アルテミナリウム核融合方式アルビニオンモータ改 6機 兵装情報 特砲 艦首神流砲 - 艦首に一門 主砲 三連砲塔三段型加圧型物質圧縮方式型重力加速砲二連砲塔二段型重力干渉砲 - 主艦橋前部に各一門 副砲 高速反陽子濃縮砲-主砲下部に二門 ブラスターイオン砲高速反陽子濃縮砲 艦側に各12門 計24門 三段型95cm高加圧高加速粒子式高加速光子砲 艦側上部両舷45門ずつ 高収束型荷電粒子衝撃砲 グラビティウイング上部に各三十門 計六十門 対消滅ミサイル 艦艇中部に45門 人型汎用万能戦闘兵器-P.G.W射出口 艦艇左右前部に縦3口開口 5層型硬質弾性結界型シールド 常時展開 P.G.W|メーカー側非公開のため不明(未設定) 艦載機 P.G.Wと同数もしくはそれの90% 時空変換型時空歪曲砲 艦艇後方に130門 艦艇固有兵装 超高出力レールガン 特徴 艦艇形状 大変鋭い鋭角の艦首をもつ。艦の型はコンコルド型。分割可能なデルタ型グラビティウイングを持ち高速航行時はこの二つを一体化し、SSTモードとなる。また、艦艇後部に艦橋を持つ構造はほかの艦と変わりないが、兵装以外の突起は見当たらない。艦艇最高部に主艦橋、前部に副艦橋を配し、それぞれが艦の外装の中にある。これは、ルナハ級戦艦のころから受け継がれる伝統といっても過言ではないだろう。なお第三十二次更新以降艦体形状が変更され放物線を向かい合わせたような側面形状を二つ組み合わせた非常に丸みを帯びた形状となっている。重力制御能力が向上したためグラビティウイングは省略されている。本艦単体で100kmを超える非常に巨大な艦となった。また建造時から装備されながらも一度も使用されなかった分離合体し、単体で機動艦隊を組織する機能は正式に除外された。 推進方法 特定の配置によって構成された回路の間を高電圧の電流が流れることによって発生する磁場を惑星、恒星磁場と反発させ、反発時のエネルギーを、運動エネルギーに変換。之によって艦艇後方に反重力場を形成することによって推進する。また、一部の磁場を利用し、アルビニオンモータを駆動させ、これによって得られるエネルギーを重力加速レンズに変換。このレンズを通過することにより、爆発的推進力を得ることができる。 艦内 上記のように大変巨大な艦であるため、艦内の移動用に鉄道が敷設されている。 下部と上部に環状敷設されたこの鉄道は、日本の山手線と同じく四つドア、11両編成で運転されいる。 また、機関制御補助用機動戦艦サクラセカンドと結合して運用される都合上、艦艇後部に直通用と艦内環状運転用の分岐が設定されている。 艦艇各部を結ぶ車両は、四つドア15両編成である。ちなみにいずれも、2分間隔である。 在籍艦 1番艦 リンクリス 基軍藍蒼近衛兵隊基地 2番艦 大和→コーウェリア級二番艦進空と共に武蔵へ改称 基軍日本連邦大阪淡路基地 3番艦 インフェリア 宙軍瑠美野駐屯基地 4番艦 村雨 宙軍フローラル・カルバス基地 5番艦 河内 宙軍ルーラ基地 6番艦 摂津 基軍ベネツィア基地
https://w.atwiki.jp/nouryoku/pages/2103.html
「私は魔弾の射手。だけど、魔王ザミエルの望む所に当たる弾丸なんて1発もないわ」 【名前】ライシュッツ 【容姿】 腰までの長い黒髪の女。 常に白いワイシャツと黒の紳士服、黒いネクタイと黒の革靴を身につけ、首からは猫の足跡(肉球)をかたどった銀色のアクセサリーを下げている。色白で細身。左目にフレームのない片メガネを装着。 身長は160センチ程。体重は禁則事項(BMIでいえば20以下ですよ)。胸はペッタリだがそれを直接言うとゴ機嫌な銃弾がハートを貫く。物理的な意味で。 ちなみに、ライシュッツさんにじゅうにさい。おばさんとか言うとモーゼルが火を噴く。 【能力】 『ハートキャッチ(お熱い視線)』 「覗きこむ」という行動により、「魔力を込めた」弾丸に威力の上昇もしくは追尾性能を持たせる。 数秒間覗きこまないと効果が発動しない(最低1レス)が、覗きこむほど(レスを重ねるほど)性能が上がる。ただし効果は1発にしか乗らない。 また、威力に3段階振って追尾に2段階……ということはできない。 ――追尾―― 射出後に一旦停止し、その直後に追尾を開始する(速度は射出時のまま) 覗きこむ程追尾性能は上がる(最高は5レス覗きこんで真後ろの敵に着弾できる程度)。ただし、防壁などで防がれて運動エネルギーが消えた場合はその時点で追尾は終了する(逆にいえば、運動エネルギーが消えない限り追跡できる) 一旦目標を捕捉した後は、どの方向へ打っても効果は乗る(真上に投射することも可能だがその場合はかなり覗いてからでないとだめ) 瞳孔が縦長に切れ始めるのが追尾能力発動の前兆でもある ――威力―― 弾の反動は一切変わらない また、特殊弾の性能も一部増強される(焼夷弾であれば火力、炸裂弾であれば炸裂範囲) 5レス覗いて戦車の主砲並 瞳の色が赤く変わるのですよ 【性格】 極めて温和だがやる時はやる人。 普段は虫も殺せないような性格だがいざ戦闘の気配を察知するとがらりと雰囲気は変わる。 というか戦闘狂が本心。楽しさのあまり銃を持つ手が震えるんだもん。 【戦闘方法】 基本的に中距離からの銃撃。いかに隠し通せるかで生存率は変わる。また、能力使用が不可能な場合、特殊弾を用いての攻撃が可能 いざ近距離にもぐりこまれた時は申し訳程度の格闘で反撃する。 弾丸はただの鉛弾ではなく、気分によって色々。彼女の言葉を借りると"弾丸の種類というのはその日の気分のようなもの。怒ってる時は燃え上がる焼夷弾だし、悲しい時は冷たい鉛弾なの"。 【持ち物】 倍率スコープつきの拳銃1丁(長銃身のモーゼル・シュネルフォイヤー) 無数のマガジン(鉛、撤甲、焼夷、水銀、炸裂から劣化ウランまでさまざま。ただし財布がすっからかんになる) 万能ドライバー 財布 ラダムからもらった板きれ 魔石造りの造花(参加賞) 紫毒蛇の牙(ボスラッシュでもらった。近距離格闘の御供に) 【備考】 何も知らない人が見れば育ちの良いお嬢様。近しい人が見ると猫の皮をかぶったベヒーモス。 心から歌と花、それとコーヒーと火薬の匂いを愛するという変わった嗜好の持ち主。 テンションが上がると歌を口ずさむ。 戦闘の気配を察知すると口調が~ですわ口調になる。見分けづらい。っていうかむしろ口調よりも全身の震えと口元のつりあがりが彼女の状態を語っている。 戦う前に良く震えているがおびえではなく、喜びの笑いをかみ殺すときの癖である。 ちなみに、彼女のこの性格は生まれつきのものであるらしい。 現在は魔物退治やら護衛やらなんやらで結構余裕を持って生活できている。まあその余分な金は全て銃弾に回るんですけどね。 街中にアパートの一室を借りているが猫を飼うためだけに引っ越そうかと検討中。 【近況報告】 森にて花城六輝およびラダム・イデンダーと出会う。頬と右足に冷気を浴びるがラダムの心臓に焼夷弾を打ち込み、板きれを入手。ストックにしようかと思案中 (2010-11-11 22 08 31) 公園にて氷酉零治と遭遇。露出狂具合に引く。曰く、外見はそこそこ。 (2010-11-12 19 49 14) 喫茶店にてリップ=ストリクスと出会う。名刺もらった (2010-11-13 12 50 56) 路地裏にて花城六輝と出会う。対近距離戦闘用に何かしなくては。「次は、勝ちたいなぁ」 (2010-11-14 10 13 21) 街中にてミーナ=ヴィリクおよびキューちゃんと出会う。曰く、「ヤバい。可愛い」 (2010-11-14 10 15 57) 火の国にて、カノッサ機関のヴィルダ・ヴォルデと敵対。オーガギュネイ=トリットヘルムおよびウェインとともにこれを撃破。無数の焼夷弾と撤甲弾、それと水銀充填式ダムダム弾1発を消費。財布が泣いてるぜ (2010-11-15 01 20 21) 森にて高宮月音と会う。戦闘の気配かと思われたが交戦せず (2010-11-17 14 12 34) 街中にてペンキ少年と出会う。おばさんと言われたのでつい最大強化の魔弾を撃ってしまった。街灯と地面がえらいこっちゃ「私は……私は……!! まだ22歳だぁぁぁあーッッ!!」 (2010-11-21 12 37 06) 公園にて魔術教会の赤木怜司と出会う。研究者に対して偏見を抱いていそうで怖い (2010-11-21 12 40 17) ボスバトル。毒牙巳異を相手に花城六輝、サージとともに戦う。恐怖を植え付けられかけたが自分に対しての喝と戦闘の楽しさが勝利し、何とかなった。劣化ウラン弾と水銀を滅茶苦茶に撃ったのでリアルならモヤシ生活だぜ (2010-11-21 12 41 50) 夢幻檸檬と森で出会い、なんやかんやで病室へ。自らと比べて女性らしい体にショック、そして男みたいといわれてダブルショック。ここで彼女が紳士服を着ている理由が明らかに (2010-11-25 21 26 52) 赤井恭平と出会う。焼き林檎の美味しさが尋常じゃなかったです。クッキーもらいました。最後には「キョウヘイ」と呼びました (2010-12-01 16 35 24) コメント
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ドラマでわかるポケモンカード ~第7話:エネルギーのつけ方~とは、ポケモンカード公式チャンネル第456回のこと。 (第455回 ←← 第456回 →→ 第457回) 概要欄 ついに邂逅する石井と樋口! 第6話 https //youtu.be/7NKOdOhRvNk 第5話 https //youtu.be/YQG1Gcmlshw 第4話 https //youtu.be/uOG8-KfmRbY 第3話 https //youtu.be/wZtrAhYSasg 第2話 https //youtu.be/SElrfJtrRF4 第1話 https //youtu.be/uGG-QiJmKiM 第0話 https //youtu.be/kP3x7E-zApw 登場するキャラクター 石井 水野夏子 樋口 茶良井沢ダン Youtube動画 台詞書き起こし +... 石井「チクショウ…茶良井沢ダンのやつ!イカサマをしやがって!デッキを隠すなんてありえないだろ!しかも…オカルトマニアを使った後にルガルガンGXの…」 ♪着信音 石井「なんだ?…もしもし?もしもし?石井です」 ???「やあ そろそろ考えてくれたかい?」 石井「あなたですか… その話は断ったじゃないですか」 ???「君を見込んでのことだ。ポケモンカードゲームにおける元天才テストプレイヤーである君だからこそ、ポケモンカードゲームの公式YouTuberになってもらえないだろうか?」 石井「フッ、テストプレイヤーね…それはもう過去の話ですよ。今の僕はもう… 周囲からも…」 ???「その話なら聞いている。君がイカサマをしたと…」 石井「違う!」 ???「はっはっは… ならば無実を証明したまえ、石井くん。手伝って欲しいことがあるのなら、私も個人的な協力は惜しまぬよ。ただし、条件があるがね…」 石井「……分かりました。なら、ひとつお願いしたいことがあります」 夏子を救うために石井が取った行動とは!? 夏子「今日はひーくんにまたポケカを教えてもらうために公園にやってきました」 樋口「今日はポケカの戦術について教えるね」 夏子「はい、よろしくお願いします」 樋口「なっちゃんと何度か対戦してて思ったんだけど、なっちゃんっていつもバトル場のポケモンにエネルギーつけようとするよね?」 夏子「うん… え?ダメなの?」 樋口「ん〜 まあ状況によるかな。じゃあこの場合を考えてみよう」 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜樋口解説中〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 樋口「そう、つまりポケカの戦術に置いて重要なのは、どの順番で相手を倒すかってことなんだ。いずれ脅威になるポケモンから倒すのか、強い特性を持っているポケモンから倒すのか、倒せるポケモンから倒していくのか、それぞれ状況が異なるからいろんな戦略をたてて組み合わせることがバトルにおいて重要なんだよ」 夏子「はい! …なんか、スゴいバトルしたくなってきました」 樋口「じゃあバトルしよっか!」 夏子「うん!」 樋口「(さぁ、そろそろだよ。わかっているね?茶良井沢くん… 作戦はこうだよ。まず、君が彼女の前に現れ再びナンパする。次に僕が彼女の前に立ち、彼女を守る為に君と対戦する。最後に、わざと君が負けて立ち去る。これで僕は今度こそ確実になっちゃんを手に入れる…)」 ──────何キョロキョロしてやがる 探しているのは、コイツか──────? そこには石井と、石井に捕らえられた茶良井沢が。 樋口「まさか、お前…」 夏子「石井さん!?」 石井「久しぶり、水野さん。…樋口といったな。お前の企みはもう全部わかっている。全部こいつが喋ってくれた。お前が本物の黒幕だってこともな!」 夏子「どういうこと?」 茶良井沢「…ハッ、悪く思うなよ師匠。あんたには借りはあるが、罪まで被る義理はねぇんでな」 樋口「…ふん!」 樋口が拳を突き出す。それと同時に茶良井沢の身体に衝撃走る。 茶良井沢「ぐわぁーっ!うっ…」 樋口「おやおや?急に叫びだしてどうしたんだい? なるほど、錯乱して気絶しちゃったのか。…それで僕が黒幕だっけ?君はこんな状態の男を利用して僕を犯人に仕立てあげようとした。つくづく卑怯なストーカー男だ。信じちゃダメだよ、なっちゃん」 夏子「えっ!…一体どういうこと?」 石井「茶番はもういい。男ならこいつ(ポケカ)で勝負しろ。決着をつけようぜ 樋口。ポケモンカードで勝負だ!」 樋口「いいだろう、ただし君が負けたら、全ての罪を認めて、今度こそ僕となっちゃんの前から消えてもらう。そして、ポケモンカードには二度と触れるな。いいか?」 石井「いいだろう。その代わり俺が勝ったら全部本当のことを話してもらうぞ」 樋口「何だっていい。僕は君をこの男から守る。待っててね、なっちゃん」 石井VS樋口 直接対決へ! 次回につづく! 備考 ドラマでわかるポケモンカード第五話で茶良井沢に夏子への連絡手段であるスマホを破壊された石井だが、冒頭でなぜか普通にスマホ(しかも本物)を使っている。この短期間で買い換えたのだろうか。だったら夏子に連絡すればいいのに… 関連ツイート