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小ネタ ページを作るほどの情報量でもない、またはプレイ上でのお楽しみ的な情報をまとめたページです。 ネタバレが多数含まれているので、閲覧する際は注意! 小ネタ住人雨の日のミスト ロゼッタの大好物の謎 こっそり戻ってくるビアンカ OPアニメでもスリムになるユーニ アネットの郵便配達に同行 ミネルバが語るヒロインの秘密 ミネルバの大好物の理由 恋破れたダニー、その後 村を去った後のワーグナー宅 宿屋夫婦の第2子 鼻歌の秘密 ベッドチェック ヒロイン候補以外にプロポーズ イベント・デートクイズ大会の職業 それ金のカブじゃねーから!! 謎の悔しがりポーズ 湖にあるボートの名前 デート中にボートから降りないと 冬デートに誘ったときの行動変化 デート待ち合わせ時のセリフ 結婚後に他のヒロイン候補とデート 結婚後嫁のベッドを調べる 嫁の瞬間移動 朝のキス回避法 結婚記念日にデート 妊娠~出産 子育て 子供に名前をつける前の表記 システム仲良し度とラブ度の内部値 各種上限値 エラー画面 ロード画面のルーニー 嵐を回避 それ食べ物か? 草の日の活用法 余ったルーニーのリサイクル その他ラストバトルで流れる歌 住人 雨の日のミスト 雨の日の午前、ミストが宿屋1Fでくつろいでいる。 左にある暖炉を調べると、家主のようにふるまう。 午後は何故か自宅に遊びに来ている(DSを踏襲)。 本棚や各種メーカーを調べると掛け合いが入る他、 メーカーを使用すると反応する。メーカーに突っ込んでも何も起きないアイテムや カブ、金のカブ、カブの酢漬け、カブ料理を突っ込むと、反応が変化する。 自宅での各種掛け合いは、ミストを嫁にした場合は自宅1Fにいる時にいつでも見られる。 ロゼッタの大好物の謎 住人に大好物をプレゼントすると、好物とは違って大きなリアクションを取るが、 ロゼッタだけは大好物のチェリーパイではなく、好物の1つである焼きイモを渡したときに大きな反応をする。 反応を見たい時とラブ度を上げたい時で、焼きイモとチェリーパイを使い分けるのも良いかもしれない。 ちなみにDSでは焼きイモが大好物だったが、関係は不明。 こっそり戻ってくるビアンカ 通常、夏の間にフランソワーズ(子ゾウ)を渡さないまま秋になるとビアンカは実家へと帰省する。 が、ストーリー終盤でミストが行方不明になっている間はタバサと共に別邸に戻っており、 AM9時になると外に出てきて話しかけることができる。 タネを渡したくても渡せない、花を回収したくても回収できない……ということにはならないので一安心。 心配していたミストが無事に帰ってくると、今度こそ二人は実家へ帰り次の夏までやってこない。 また、上記の状態のときに早朝や夜中に別邸の玄関をノックしても、音が鳴るだけで何も起きない。 AM9時になったら澄ました顔でタバサと一緒に外へ出てくる。 OPアニメでもスリムになるユーニ ユーニのダイエットイベントを一度でも完了すると、オープニングのアニメでもスリムになる。 思い出アニメのタイトルは、初期が「オープニング」、やせた後が「オープニング~フロンティア」。 アネットの郵便配達に同行 アネットが各住宅のポストに手紙を入れる際に近くにいると、住民に応じたアネットのコメントが聞ける。 結婚して家主のいなくなったヒロインの家にも配達するが、イベント終了後のワーグナーの家は通過するので、 興味のある人は決闘を挑まれる前にチェックしておこう。 最後に商業地区で食べたいものを発言して終了。好物・大好物のうち、どれか1つをランダムで言う。 (確認されている物 カボチャのタルト・ミルク・チーズケーキ・ふかし芋・ゆで卵・チョコプリン・ 中華まん・コロッケ・ペペロンチーノ・サンマフライ・たまごどん・ギンブナの姿焼き・カレーうどん) ミネルバが語るヒロインの秘密 早朝に自宅前で息切れしているアネットを見かけると、ミネルバ登場後にアネットの話題が出ることがある。 その後、夜にヴィヴィアージュ別邸・タバサの部屋へ行き(ノック必須、ビアンカかタバサが嫁だと恐らく無理)、 タバサと話した後ミネルバと話すと、アネットがモンスターに追われる理由が何となく分かる。 ちなみに、アネットの結婚イベントを完了すると自宅前で息切れしている姿を見なくなる。 また、タイミングは不明だがセルフィの出自を匂わせる話をすることもある。 タバサの結婚イベントを終えてミネルバが里帰りした後でも、たまに遊びに来た時に聞ける。 ミネルバの大好物の理由 ミネルバの誕生日(冬15日)に失敗作を渡すと、その理由が聞ける。 その日に初めて渡したプレゼントのみ有効。 タバサの結婚イベントを終えていると聞けなくなるので注意。 恋破れたダニー、その後 アネットと結婚すると、平日早朝に配達待ちをするダニーを見かけなくなる。 また、平日の祭日(青葉祭・カボチャ祭・潮騒の日・年末祭)は外に出ずに雑貨屋で黙々と働いている。 もちろん買い物もできる。 村を去った後のワーグナー宅 ワーグナー関連のイベントを全て終えて村から立ち去った後、中に入れるようになる。 ベッドを調べると怪しい本が大量に見つかる。どんな本かは調べてみてのお楽しみ。 また、カボチャ祭りの日に入ると「声がデカイ男」という謎のキャラがいる。 ミネルバに話しかけると目撃談を聞ける。正体バレバレとか言ってはいけない。 宿屋夫婦の第2子 結婚して嫁の妊娠報告を受けた後、夜の酒場でターナーかリタに話しかけると、 ターナーから「そろそろ2人目を……」という爆弾発言が飛び出す。 この時点ではリタに軽くあしらわれて終わるが、 30日以上経過した後にどちらかと会話すると、リタの妊娠が発覚する。 リタの妊娠発覚から60日後、宿屋2Fの夫妻の寝室にベビーベッドが設置され、 そこには第2子が寝かしつけられている。 生まれてくる子の性別・外見は、プレイヤーが自分の子として選ばなかったほうになり、 名前もそれぞれのデフォルトとなる。(男の子ならルシア、女の子ならレオナ) ラグナそっくり、とか言っちゃダメ。 ちなみに仲良し一覧には登録されず、カレンダーに誕生日も載らない。あと成長もしない。 ユーニが嫁の場合、自分の息子(娘)よりも年下の妹(弟)ができることに……。 鼻歌の秘密 ヒロイン候補たちの近くにいると、時々鼻歌を歌い出すが、 屋外でこれが発生すると、そのヒロインの近くにいるルーニーを収穫器で集められなくなる。 見上げる→収穫器のコンボでも、ルーニーが残ってしまうので気をつけよう。 また、ある法則に従って12人の鼻歌(エリスは2人とも同じ)を繋げると…… ベッドチェック くじら島のエリスのベッド以外、他人のベッドは全て調べられる。 うづきの場合は、宿屋自室の右下の行灯が寝床。 住人がいると突っ込みが入る。深夜や早朝限定の人が多いので、ノックを駆使してがんばろう。 エリックの家・時計台・ミストの家は、来訪者も反応する。 また、結婚後に嫁を除くラブ度10以上のヒロインのベッドを調べると、反応が切ないものになる。 ミネルバは調べる時間帯(朝・夜)や仲良し度の高低、タバサの結婚イベントを終えたか否か、 さらにラグナが既婚か未婚かで反応が変わる。はっきり言ってヒロイン勢よりパターンが多い。 ヒロイン候補以外にプロポーズ ヒロイン候補以外で仲良し度MAXの住人にウェディングブーケを渡すと、相手が男性であっても求婚できる。 あくまで求婚するだけで結婚はできない。 ブーケは渡すと消えて作り直さないといけないのと、女性からはステキなお返しがもらえるので注意。 イベント・デート クイズ大会の職業 ラグナ(のうぎょう) ミスト(家事手伝い) ラピス(ナース) タバサ(メイド) ドロップ(釣りびと) セルフィ(ししょ) ターナー(オーナーシェフ) エリック(独身) 未婚のミストは、商業地区で話しかけて「ヒマなのでアルバイトを~」という会話を聞くと、 (家事手伝い)→(アルバイト)にジョブチェンジする。 また、各ヒロイン候補は嫁にすると(しゅふ)に変わる。 それ金のカブじゃねーから!! 成人の日の宝探しで、金のカブを見つけた後に広場に戻ると、 他の参加者がズルをして違う物を持っていき、ステラに怒られる場面に遭遇することがある。 AM11時台に戻れば、誰かしらのイベントを見られる場合が多い。 メロディ 温泉に漬けて黄色く変色したカブ うづき 金のカボチャ ガネーシャ 真鍮で作ったカブの置物 マルコ 折り紙で作ったカブ 謎の悔しがりポーズ ヴィヴィアージュ祭で4位になったキャラは、ずっこけたり恥ずかしがる動作をする。 が、このときエリックが4位になると、何故かその場でクワを振り始める。 だからいつまでたっても結婚できないんだよ、エリック…… 湖にあるボートの名前 夏にビアンカとデートしてボートレースに同乗させると、ボートに勝手に名前をつける。 名前は「○○○○(最初につけた牧場の名前)丸」、例えばデフォルトならミスト丸となる。 たいそうなことを言いながら乱入してくる割には、どう見てもこのお嬢様ノリノリである。 デート中にボートから降りないと ヒロインと春・夏のデートでボートに乗った際、セレッソの木のある島に上陸しないで ボートに乗り続けていると、たまにデレたヒロインが話しかけてくる。 お弁当を持ってきてもらえるくらいのラブ度が必要(ハート9個+ゲージ2割くらい)。 冬デートに誘ったときの行動変化 冬のデート予定日・24日は平日(金曜)だが、 デートに誘ったヒロインだけは、祝日と同じ行動パターンを取る。 (ロゼッタは店に立たない、アネットは配達をしないetc) また、ラピスを誘った場合PM0時~6時まで大樹の前にいるが、 本来の待ち合わせはPM9時にもかかわらず、話しかけた時点でデートが始まってしまう。 プロポーズする予定の場合、結婚すると強制的に1日経過するため作業のやり残しに注意。 デート待ち合わせ時のセリフ デートで待ち合わせたヒロインに話しかけたときのセリフは3パターン。 1.早着(待ち合わせより1分でも早い) 2.時間通り(待ち合わせ時刻ちょうど~9分遅れ) 3.遅刻(待ち合わせより10分以上遅れ) いずれの場合も、その後のデートの展開には全く影響しない。 それぞれボイスつきなので、興味のある人はわざと時間をずらして話しかけてみよう。 ※セルフィは会話が1種類しか用意されておらず、どのタイミングで話しかけても同じ台詞になる。 ※メロディは条件が特殊。メロディは必ず遅刻してくるので1の台詞は用意されてないが 遅れてきたメロディに話しかけるタイミングで台詞が変わる。 結婚後に他のヒロイン候補とデート 結婚しても何故か他のヒロイン候補とデートできてしまう。 プロポーズもできてしまうが、恐ろしい出来事が待っている。 結婚後 嫁のベッドを調べる 嫁のベッドを調べると、妊娠後にはうれしいセリフが聞ける。 なかなか見る機会はないが、デートの約束をすると当日の行動パターンが結婚前のものに戻り、 実家や元の住居に戻るので、うまくタイミングを見計らおう。 ちなみに、子供が1段階成長した後なら普通に夕方の自宅で聞けるものが多かったりする。 嫁の瞬間移動 結婚後のデートで約束したその日の朝、いつものように嫁が起こしに来るが、 何故か本人がいない。しかし、出かける直前のキスの時はいる。 また、アネットは配達のため平日早朝は家にいないので、毎朝謎の声に起こされることに…… 朝のキス回避法 出かける前のキスは、ラブ度がMAXから1目盛でも下がると発生しなくなる。 いちいち足止めされるのが面倒な人は、嫌いな物を渡すなり1日無視するなりしてラブ度を下げておくと良い。 ただし、嫁によっては「ラブ度を微調整する時間>キスをもらう時間」になることもあるので計画的に。 (モンスターに収穫を任せておくと勝手に上がるロゼッタとか、会話するだけで上がるビアンカとか) 結婚記念日にデート 結婚記念日(毎年プロポーズした日)の朝に嫁と話すと、デートに誘ってくる。 OKすると、夕方のルピア湖でデートができるようになる。(断ることもできる) この約束の後、ターナーに話しかけるとアドバイスをもらえるので聞き逃さないこと。 デート自体は景色を眺めるだけで終わってしまうが、 直後にターナーのアドバイスに従ったことをすると追加イベントが発生、 素敵なプレゼント(アイテムではない)がもらえる。 ただし、通常の(こちらから誘う)デートとは扱いが違うらしく、 夏にこのデートをしても、翌週のボートレースには同乗してくれない。 結婚した季節には、嫁を通常のデートに誘えなくなるので、 ボートレースに毎年嫁を乗せて挑みたい人は、絶対に夏に結婚しないように。 なお、このデートの誘いを受けた日は嫁が1日中自宅にいる。 タバサが嫁の場合、妊娠以降の自宅での会話を確実に聞ける唯一のチャンス? 妊娠~出産 子供用ベッドを持っていると、結婚から30日ほど経過した朝に嫁から妊娠を報告される。 この際、生まれてくる子供の性別を決めることになる(「どっちでもいいなぁ」だと多分ランダム)。 子供用ベッドを持っていない場合、十分な日数が経過しても 夕方以降自宅にいる嫁から「最近身体がだるい、疲れやすい」という話を聞けるようになるだけ。 この場合、子供用ベッドを仕入れた翌日以降に妊娠報告が来る。 妊娠報告から30日後の朝に途中経過の会話が発生。 午後の自宅での会話が変化し、新婚ベタベタの会話が少なくなる。 さらに30日後に子供が生まれ、名前をつけた後にラスボス撃破後と同じスタッフロールが流れてからゲーム再開。 この時点で仲良し一覧に息子or娘が登録され、カレンダーに誕生日が載る。 最初の成長までは話しかけても仲良し度が上がらず、プレゼントを渡すこともできないが、 PM6 00~9 00の間に自宅1Fで子供を抱いている嫁に話しかけると、専用の会話が見られる。 (メロディ・タバサ・エリスは不可?) なお、妊娠報告以降のイベントは全て朝起きた直後に発生するが、 他の住人の誕生日や、祭日扱いの日には発生しないと思われる。 (実測 冬に結婚後春25日にベッド購入、妊娠報告が春28日。26日はドロップの、27日はキャンディの誕生日) ※死に戻りを上手く利用すれば、誕生日の微調整ができるかも? 子育て 誕生から30日後の朝にイベント発生、1段階成長する。これ以降、会話で仲良し度が上がるようになる。 そこから60日後の朝に再びイベント。2段階目の成長をし、プレゼントを渡せるようになる。 仲良し一覧のキャラ説明は、段階ごと・男女別に用意されている。 2段階成長後は、AM6 00~PM5 00の間にモンスターを連れていない状態で自宅に出入りすると勝手について来る。 この状態で村をうろつくことで一緒に散歩できる。毎朝必ずついて来るので、邪魔に感じる人もいるかも。 足は非常に遅いが、置き去りにしても問題ない。また、モンスターと同じで建物内には入ってこない。 飼育小屋からモンスターを連れ出すか、ダンジョンに入ることで家に帰せる。また、PM5 00になると勝手に帰る。 ちなみに、カレンダーの誕生日には最初から2段階成長した後の顔が載っている。 子供に名前をつける前の表記 生まれた直後の子供は、名前の欄に「○○○○男の子(女の子)」という表示が出るが、 嫁によって○○○○の部分が違う。 ※とりあえず筆者が確認したものだけ↓ ミスト ラグナそっくりの ロゼッタ きっぷのよさそうな アネット 元気な ラピス:あなた(ラグナ)そっくりの タバサ:あなた(ラグナ)そっくりの 黒エリス:あなた(ラグナ)そっくりの システム 仲良し度とラブ度の内部値 ニコマーク(ハートマーク)1つ分が内部値で25、最大値255。 イベント発生のフラグは、マークの数ではなく内部値5~10ごとに判定されている模様。 仲良し度 プレゼントを渡した場合、 普通の物1回につき+1(何個渡しても同じ)、好物で+3(同日2回目以降は+2) 大好物で+9(同日2回目以降は+3)、嫌いな物で-2 誕生日には、1個目に限り普通の物が好物と同じ扱いになる(ラブ度についても同様) 会話で+1(1日1回限定、朝昼晩会話しても+1) 祭日(1年目の春19&29日、秋30日を含む)・デート予定日に会話すると+5 誕生日に会話すると+5(本人のみ) 20Gの草を255個(5100G)渡せば、誰でも1日で0→MAXまで上げられる。 余ったルーニーを押し付けても良い。 ラブ度 プレゼントを渡した場合、 好物で+2(同日に複数渡しても無効)、大好物で+9(同日2回目以降は+1) 嫌いな物で-1、普通の物は渡しても効果が無い 祭り優勝で全員+6(登場前のヒロイン・行方不明中のミスト・移住前のエリスには無効) 星座確認後のイベントで+8、デートの又がけで-10 ミストは自宅前の畑の耕作地が10マスで+5、50マス&100マス&200マスで+10、405マス(全面)で+15 ロゼッタはアイテム出荷で+1 ラピスはHP0で倒れると-1 メロディは風呂に入ると+1 ビアンカは会話で+2 タバサはモンスター飼育数50匹以上で飼育小屋に入ると+10、70匹で+15(おそらく全部で+50) ユーニは料理をした日に+1 ドロップは星座の報告で+4 アネットはお話手紙を読むと+1 セルフィは未読本を読むと+2 うづきはボス初回撃破で上昇(若草&蔓草で+10、雪草&くじら島で+15と推定) 結婚後、嫁と一切会話せずに1日経過すると-1(弁当を受け取れば会話したことになる) 各種上限値 レベル 99 各スキルレベル 99 筋力・体力・知力・敏捷 99 属性適正 下限0、上限99? 所持金 99,999,999G モンスターの餌 9999 木材 9999 エラー画面 リモコンにクラシックコントローラーorヌンチャクが装着されていなかったり、 電池切れや長時間放置などで本体との接続が切れると、 DSのGAMEOVER画面のカブのような酷い目に遭っているルーニーたちが表示される。 ロード画面のルーニー タイミング良くAボタンを押すと跳ねる。 ∧ ∧ (*‘ω‘ *) ぽっぽ(仮) ( ) v v ぼいんっ 川 ( ( ) ) 嵐を回避 HP切れで倒れた翌日は嵐が起こらない。 寝る前にセーブしておき、翌日が嵐ならリセット→わざと倒れることで作物を守ることができる。 が、これをして日付が進まなくなったというバグも報告されているので注意。 普通にリセットを繰り返しても回避できるが、確率は低く根気が要る。 キャンディに頼んで天候を操作するのが一番良い。(雨週間でも回避できる) それ食べ物か? リラックスティーは普通に食べるときは飲むモーションなのだが カスタムに登録して食べると何故か食べ物を食べるモーションになる、何故だ。 草の日の活用法 ルーンワンダーの草の日には、各種色つき草(白黒をふくむ)を畑に大量発生させると同時に、 「他の発生物を出現させなくする」という効果もある。 これを利用して冬30日に草の日を頼んでおくと、春1日の畑整備が草むしり→クワ入れだけで済む。 また、この効果は嵐の日であっても同様に発揮されるので、 嵐の前日に草の日をお願いしておき、2日後に畑をチェックすると面白いことになっている。 余ったルーニーのリサイクル 増えすぎたルーニーの使い道は…… 1.キャンディに頼んでルーンストーンにしてもらい、くじら島の封印宝箱で小さな結晶集め(確率は低いが採掘より可能性は高い) 2.適当な住人に大量に押し付けて仲良し度アップ(ワーグナーの仲良し度をMAXにしたい場合などに便利だが、それなら色草祭りがいい) 3.実は料理の材料として使えるので、失敗作に変換してミネルバにプレゼント(雑草の方が楽と言っちゃダメ) 4.それでも面倒なら出荷箱に放り込む(ロゼッタに哀れみの目で見られます) その他 ラストバトルで流れる歌 + ネタバレにつき格納 ジェルバイン戦(無敵解除後)に流れる「信頼の歌」のパート・歌詞は以下の通り。 タバサまでの詞は、雪草3Fで時のグリモワールを拾ったときに読める。 (ユーニ)空を感じて 風に祈る (メロディ)光の先へ 詩を贈るの (うづき)記憶の中で 探し求めてく (ミスト)ただあなた 行く当てもなくし たどり着いたの (タバサ)心の中にはいつも あなたがいるよ (エリス)そう ここには想いがある (ドロップ)愛を 信じること (ビアンカ)ねえ 変わらないあの笑顔 (セルフィ)ずっとそばにいる 見つめてるよ (ロゼッタ)その優しい瞳 包み込んで (アネット)心の中に芽生えた あたたかい温もりを (ラピス)あなただけに 今 ちなみに、普段ヒロインがたまに歌う鼻歌がそれぞれのパートだったりする。 ミストだけ若干キーが高いが、他のヒロインはそのまんま。
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TIPS 小ネタ TIPS ◆覗き込み(R3長押し) カバー中やエルード中でも覗き込みでマーキング可能。 ◆撃たれて落下 梯子や崖に掴まっている最中に撃たれると手を離してしまう。 ◆緊急回避 緊急回避後は自動的に伏せ状態になるが、その最中に構えると、ちゃんとその方向に銃を向ける。 ◆蹴り飛ばす(対象が倒れているそばでR2) 睡眠や気絶などで無力化された敵のそばでR2を押すと蹴り起こす。 完全に起き上がる前や、睡眠から目覚めようとする敵を何度も蹴ると気絶する。 起き上がり直後にCQCやホールドアップも可能。 小ネタ ◆情報を聞き出す 尋問で聞き出せる情報にはX.O.F.の腕章の場所もある。
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◇禁断少女小ネタ集 1-386氏 1レス禁断少女 1-469氏 禁断少女2レスSS 1-478氏 ボーイッシュっぽいもの 1-534氏 かきまぜないで向きかもしれない 1-690から生まれた、謎の人物 床内 平蔵
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【ボタン押しっぱでも先行入力可】 【グラビティシードの仕様】 【4Bの足元無敵】 【空投げRC後裏回るキャラ】 【そのほか】 技性能&補正一覧表 【ボタン押しっぱでも先行入力可】 251 :名無しさん:2009/02/06(金) 02 53 54 ID ewF/NFI.0 ブレイブルーの目押し系の繋ぎ全般に言えることだけど、ボタン押しっぱなしで猶予が伸びる。 6A>ジャンプキャンセル>このくらいだなってタイミングでD押しっぱ。 なんと・・・初耳でこんなのがあるなんてびっくりしたんだが これだとなんかJDの発生が早くなるっていう感じに見える。どゆことなんだ? 254 :名無しさん:2009/02/06(金) 03 56 00 ID o42/i6Cg0 いやいや、ブレイブルーはボタン押しっぱなしで通常技でも先行入力が効くという意味。 【グラビティシードの仕様】 378 :名無しさん:2009/02/08(日) 17 51 51 ID 2A1zmK4U0 グラビティシードの仕様がなんとなく分かってきたけど、内部処理的な話をしてもつまらないので小ネタだけ。 レイチェルのタイニーロベリアをグラビティシードの外側からエフェクトの上を通過するように撃つと普通に飛んでくるが、レイチェル自身が重力状態の時にタイニーロベリアを撃つと軌道が重力の影響を受けて遠くまで飛ばなくなる。 グラビティシード自体は、空間そのものに横方向へのベクトルを軽減させる効果を与えてるんじゃなくて 相手のステータスに重力状態(テイガーの磁力付加と同様のもの)を付加するものって認識でいいっぽいね 【4Bの足元無敵】 206 :名無しさん:2009/01/28(水) 23 42 21 ID TdvH6dmQO 4Bは二段目から空中判定っぽいよ 投げられた+打撃食らったときに空中くらいだった ってことを考えると一段目地上、二段目空中なんじゃないかな? 546 :名無しさん:2009/02/12(木) 00 57 34 ID JcduGThg0 4B足元無敵は既出、動画でも使ってる人いたね。話題にも出たはず。 出だしっていうと曖昧だけど、1F足元無敵はないっぽい。 途中から足元無敵はある模様。多分5F目とかその辺。あくまで体感なんで参考程度に。 4B悪くないと思うけど、バリアしつつバクステで逃げてしまうことがおおくてなー。 555 :名無しさん:2009/02/12(木) 14 29 52 ID 8z3fSuqc0 (中略) あと話題の4Bはどこから下段無敵が発生するのか 気になる。ちなみにラグナのB>2BとかはBを 直ガ>4Bで割れるのは確認したよ。1Fではないと 思うけどかなり早い段階で下段無敵は発生してると思うんだ。なにげに発生Fも小パン並なような気がして ならない。相当早いよね。 36 :名無しさん:2009/02/26(木) 13 24 43 ID s.7ap42M0 ムック読んでるけど 4Bの足下無敵は3Fからっぽいかなり重なってない限りおkだな 【空投げRC後裏回るキャラ】 44 :名無しさん:2009/02/26(木) 21 31 23 ID s.7ap42M0 確かアラクネ、バングは逆になって ラグナ、ニューに関しては分からないけど他は全部そのままと伝え聞いた 【そのほか】 813 :名無しさん:2009/05/10(日) 23 16 52 ID ZyQMXbII0 警戒技持ち ○起き攻め5D重ね バング:大噴火 テイガー:スレッジ ライチ:緑一色 タオカカ:メタギタ、ガーキャン(反撃は距離による) ノエル:ガーキャン(反撃は距離による) カルル:ヴィバーチェ(前転、反撃は食らいにくいかも) ほぼ問題無し:ラグナ、ジン、ハクメン、アラクネ、レイチェル 814 :名無しさん:2009/05/10(日) 23 32 10 ID ZyQMXbII0 細かい事項 ラグナ2D(剣を地面に刺す下段)は通常ガードでも5Dで反確 クレ〆後にシックルやるとわかってるジンは後転波乗りやってくる 投げ→3Cグラコン対応キャラ:ラグナ、ジン、ノエル、テイガー、タオカカ、ライチ ラグナCSは5DD4DD間に割り込める 2C6CはもちろんIDやら無敵系で割り込まれたりする あと何かあるかなぁ? 825 :名無しさん:2009/05/12(火) 00 34 49 ID 2P/zX/FMO ラグナ5Cに直ガバクステ ライチの一通をガードしたら5Dで反確 ライチの5Cを直ガしたら前Jバリガが有効、3C、一通C、燕をスカってたらJ2Dorクレセント レイチェル大砲、空中蛙、アラクネ霧、高空JD、ジンC波動に見てからレガシーを狙える レガシー空中直ガ時にガード方向を変えられる ラグナ、ノエル(他にもいるかも)は5DD直ガで4Dをダッシュで抜けれる バングに5DDの後jc以外の行動をすると大噴火が確定する距離がある 自分の知ってるネタはこんくらい 827 :名無しさん:2009/05/12(火) 09 24 30 ID .t6f5p3M0 5DD4DD間狙いのラグナCSやらノエル5Dはν側5DDシックルってやると潰せる けどまぁ安定はjcかな あとバングには5D重ねよりスパイクを重ねるとリバサでGP取りにくいし対応がしやすい 828 :名無しさん:2009/05/12(火) 13 58 56 ID 69ozjLfg0 ラグナ使いだけど ニューがバクステしまくってシューティングでクソゲーにしてくるのは分かりきってるから 強気ヘルズやりまくるよ C直ガバクステするとヘルズ刺さったりする 近ければ2Cで割り込んだほうがいいよ 829 :名無しさん:2009/05/12(火) 22 41 44 ID .t6f5p3M0 C直ガバクステは確かに危険かもかな、ハーデスも刺さりそうだ 直ガバックジャンプバリガが一番安定とかかな逃げるなら ラグナ戦は低空バックダッシュ様子見で適時J2D刺してくのがいいとは思う あと別の話、立ち回りで最近JBを振ってみてる 近めの中距離で2Cは当たらない3Cはギリだけど振りづらい、対空に勘で2Dでも振ろうか バクステも低空ダッシュされたら引っかかる、なんかスカったら前ジャンプからフルコンって微妙な距離 そんな時にダッシュ前ジャンプB、これにJCを入れ込んでおく ヒット時はJBJCjcJBJCクレの簡易コン、ダメは2000程だけど距離も離せて仕切りなおし ガードされても特に気にならず、硬直少ないのでスカからす即前ダッシュで距離を比較的安全に離せる 830 :名無しさん:2009/05/13(水) 02 48 24 ID ebJNbqQI0 なぜかラグナは開幕ヘルズが多い… 2Cカウンタッでウマーだけど、やりすぎて普通にB食らって逆カウンタッ 技性能&補正一覧表 技名 威力 初段補正 乗算補正 始動補正 発生F 持続F 有利/不利F ガード段 キャンセル 攻撃レベル 属性 補足 5A 130 80.0% 82.0% 59.0% 6F 6F -6F 全 連/技/J/R Lv0 頭 / 体 - 5B 410 82.0% 90.0% 66.4% 8F 1F -1F 全 技 / J / R Lv2 頭 / 体 - 5C 160×8 85.0% 99.0% 75.7% 14~28F 6F -11F (-5F) 全 R LV3 頭 / 体 - 2A 110 80.0% 80.5% 58.0% 8F 4F -6F 全 連/技/J/R Lv0 足 - 2B 230 70.0% 83.5% 52.6% 11F 3F -8F 下 R Lv1 足 - 2C 140×8 90.0% 99.0% 80.2% 9F 12F -6F 上 / 下~空 J / R Lv3 頭 / 体 CH時浮かせ付加 JA 110 80.0% 74.7% 58.2% 8F 2F - 上 / 空 連/技/J/R Lv0 頭 - JB 340 90.0% 83.0% 67.2% 9F 4F - 上 / 空 技 / J /R Lv1 頭 - JC 140×8 90.0% 99.0% 80.2% 11F 14F - 上 / 空 技 / J /R Lv2 頭 - 技名 威力 初段補正 乗算補正 始動補正 発生F 持続F 有利/不利F ガード段 キャンセル 攻撃レベル 属性 補足 技名 威力 初段補正 乗算補正 始動補正 発生F 持続F 有利/不利F ガード段 キャンセル 攻撃レベル 属性 補足 6A 620 85.0% 91.0% 69.6% 11F 3F -6F 上下 J / R Lv3 頭 / 体 5~13F頭無敵 6B 680 100.0% 91.0% 81.9% 11F 3F -8F 全 J / R Lv3 頭 / 体 - 6C 180×8 90.0% 99.0% 80.2% 26F 8F -6F 全 R Lv4 頭/体/足 CH時吹き飛ばし&壁バウンド 4B(一段目) 300 80.0% 82.0% 59.0% 9F 2F - 全 R Lv0 頭 / 体 足元無敵3~16F 4B(二段目) 880 80.0% 82.0% 59.0% 9F 2F -15F 中 / 空 R Lv3 頭 / 体 - 3C 120×8 85.0% 99.0% 75.7% 9F 9F -3F 下 R Lv3 頭 / 体 - J2C 150×8 90.0% 99.0% 80.2% 17F 8F - 中 / 空 J / R Lv3 頭 / 体 - 投げ(地) 1500 100.0% 60.0% 54.0% 7F 3F - 不可 - Lv4 頭 / 体 - 投げ(空) 1500 100.0% 60.0% 54.0% 7F 3F - 不可 R Lv4 頭 / 体 - カウンターアサルト 0 50.0% 100.0% 45.0% 9F 3F -20 全 R Lv0 頭 / 体 - バリアバースト 0 100.0% 100.0% 90.0% - - - 全 - - - - 技名 威力 初段補正 乗算補正 始動補正 発生F 持続F 有利/不利F ガード段 キャンセル 攻撃レベル 属性 補足 技名 威力 初段補正 乗算補正 始動補正 発生F 持続F 有利/不利F ガード段 キャンセル 攻撃レベル 属性 補足 技 威力 初段補正 乗算補正 始動補正 発生F 持続F 有利/不利F ガード段 キャンセル 攻撃レベル 属性 補足 ドライブ共通 600 90.0% 91.0% 73.7% ※以下、括弧内は派生のもの 全 - Lv3 頭/体/弾 - 派生D共通 250 100.0% 91.0% 81.9% 全 - Lv3 頭/体/弾 - 5D - - - - 13F (7F) 12(13) -5(-19) - J (J) / R - - - 2D - - - - 11F (4F) 15(13) -9(-18) - J (J) / R - - - 6D - - - - 13F (4F) 9(13) -10(-30) - J (J) / R - - - 4D - - - - 30F (4F) 2(13) -11(-26) 中 / 空 J (J) / R - - - JD - - - - 13F (4F) 8(11) -9(-18) - (J) / R - - JDのみではjc不可 J2D - - - - 13F (5F) 8 (12) -9(-19) - (J) / R - - J2Dのみではjc不可 技 威力 初段補正 乗算補正 始動補正 発生F 持続F 有利/不利F ガード段 キャンセル 攻撃レベル 属性 補足 技名 威力 初段補正 乗算補正 始動補正 発生F 持続F 有利/不利F ガード段 キャンセル 攻撃レベル 属性 補足 スパイクチェイサー 1200 100.0% 94.0% 84.6% 35(63) - -3F (+20F) 全 R Lv4 頭/体/弾 括弧内はC追加入力時のもの同数値のものは省略 シックルストーム 900 (980) 90.0% 91.0% 73.7% 15(21) - -18F (-12F) 下 R Lv3 足 / 弾 - クレセントセイバー 1200 80.0% 90.0% 64.8% 17 4 中 / 下 R Lv3 頭 / 体 /弾 C追加入力で攻撃発生をキャンセル グラビティシード 100 100.0% 99.0% 89.1% 19 3 -24 全 R Lv0 頭 / 体 重力場内に相手が嵌った場合、フィールド持続180F 技名 威力 初段補正 乗算補正 始動補正 発生F 持続F 有利/不利F ガード段 キャンセル 攻撃レベル 属性 補足 技名 全体モーション 属性無敵 攻撃キャンセル可能F アクトパルサー(66入力時) 41F 頭・体4~27F 27F~ アクトパルサー(44入力時) 33F 全身1~5F 25F~ 技名 威力 初段補正 乗算補正 始動補正 発生F 持続F 有利/不利F ガード段 キャンセル 攻撃レベル 属性 補足 レガシーエッジ 170 100.0% 97.4% 87.7% 16 - +72 全 R Lv4 頭 / 体 /弾 - カラミティソード 2800 100.0% 58.2% 52.4% 11+暗転後3F (空中版:9+暗転後8F) 9F -21F 全 R Lv4 頭/体/弾 - 滅びの剣 - - - - 13+暗転後0F - - 不 - - - テーレッテー 技名 威力 初段補正 乗算補正 始動補正 発生F 持続F 有利/不利F ガード段 キャンセル 攻撃レベル 属性 補足
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小ネタ・計算式など 小ネタ・計算式など動作が遅い人に… ダメージ計算式 通常攻撃 列攻撃 属性 パラメータ上昇・低下 状態異常耐性 セーブ画面のキャラ 経験値 消費TP 敏捷とアクティブゲージ 遅延キャンセル TP上昇アイテム SP回復 正式体験版での消費SPバグ パラメータ計算式パラメータ倍率 回避について 経験値の取得量 新規加入キャラの経験値 エンカウント率 戦闘ポイント 敵の行動ローテーション スキルポイント キャラクター成長順位(成長の早さ:ネタバレ注意) キャラクター成長順位(敏捷:ネタバレ注意) BGM曲名リスト 動作が遅い人に… windowsの画面のプロパティで色の設定を変更できる場合、32bitから16bitに変えると動作が軽くなる可能性がある。 効果がない場合もあるが、動作が遅くて気になる人は一度試してみるといいだろう。 ダメージ計算式 基本ダメージ=(攻撃力-防御力)×ダメージ倍率×(100÷属性耐性)×乱数×(列攻撃補正) ・攻撃力=(攻撃×攻撃反映率+魔力×魔力反映率) ・防御力=(防御×防御反映率+精神×精神反映率) ・単体攻撃と全体攻撃は、列攻撃補正の箇所は100%を適用 ・列攻撃補正は以下の通り ・列攻撃補正(一体目)100% ・列攻撃補正(二体目) 75%(3/4) ・列攻撃補正(三体目) 37.5%(3/8) ・列攻撃補正(四体目) 9.375%(3/32) 「物理スペル」「物理攻撃」と書いてある攻撃は、基本的に攻撃力は「攻撃」、防御力は「防御」。 「魔法スペル」「魔法攻撃」と書いてある攻撃は、基本的に攻撃力は「魔力」、防御力は「精神」。 乱数は全ダメージ判定ごとに0.9~1.1の範囲(0.01刻み)で算出される。 (全体攻撃などの場合、スペル発動時に一回だけ求めて全体に当てはめるのではなく一体ごとに計算) 攻撃力が「魔力」の「物理スペル」や、攻撃力が「攻撃」と「魔力」の両方が関係する複合スペルなど、特殊なケースもある。 基本的には攻撃が高いキャラのスペルのダメージソースは攻撃、魔力が高いキャラのスペルのダメージソースは魔力と考えていい。 特殊なものはその旨説明が書いてあるので、キャラの能力や各スペルの説明を見ればどの能力が関係しているかわかるだろう。 また、この計算式の仕様上、能力値の差が激しくなる製品版終盤やプラスディスクでは 同じ条件で同じ敵に同じスペルを撃っても数千から数万のばらつきが出る。 極端に固い敵が相手だと一回目は1000ダメージだったのに二回目は0ダメージだったりと一見不自然に見える差が出ることも。 通常攻撃 無属性 単体物理攻撃 攻撃反映率100% 防御反映率50% ダメージ倍率100% 列攻撃 敵一列の攻撃は、前衛(左)の敵には通常ダメージになるが、後衛(右)の敵にはダメージが減少する。 本来のダメージから、1体目100%、2体目75%、3体目37.5%、4体目9.375%の補正がかかる。 これより、一番右の敵へのダメージは小さく列攻撃では3体や4体を相手にすると一掃できないことも多い。 逆に味方が攻撃を受ける際も上記の補正がかかるため、右に配置する事でダメージを抑えられる。 列攻撃を多用する敵に対して、HPや防御・精神が低いキャラはできるだけ右に配置すると良いだろう。 属性 耐性 25 50 75 100 125 150 175 200 300 400 ダメージ 4倍 2倍 1.33倍 1倍 0.8倍 0.66倍 0.57倍 0.5倍 0.33倍 0.25倍 +300% +100% +33% ±0 -20% -33% -43% -50% -66% -75% 属性値はあくまでも防御耐性を示しているだけで、その属性の攻撃を受けた際の被ダメージを割合増減させる効果のみ。 属性値が高いからと言ってその属性の攻撃をした時に与ダメージが増えたりはしない。 パラメータ上昇・低下 重ね掛け有効(上限:+100% 下限 -50%) 行動毎に効果が2割減少(小数点以下切り捨て) つまり、+100%まで上げても次の自分のターンでは+80%になっている。 ※実質、自分が行動する際の能力値補正は+80%が最高値で-40%が最低値。 状態異常耐性 耐性値×3%だけその状態異常になる確率を下げる。 その数値分付与率を引き下げるのであって、その数値の確率で無効化するわけではないので注意。 (例:即死耐性値20の場合、付与率60%以下のスペルなら60-(20×3)=0%なので必ず防げるが、) (付与率160%以上のスペルだと160-(20×3)=100%なので必ずピチュってしまう) また、その状態異常になった場合でも(状態異常耐性~状態異常耐性×2)%の範囲で異常の効果を軽減する。 以下例をマニュアルのFAQより引用。 具体的に言うと、 麻痺耐性20のキャラが麻痺500の攻撃をされた時、 60%の確率で麻痺をブロック、 もし麻痺になったとしても、麻痺の効果量を400~300まで軽減出来る。 ちなみに、即死効果は即死確率が100%を平気で超えている技もあるので注意。 また、毒ダメージは敵と味方で挙動が異なる。 敵に付与した場合は、付与者のレベルに応じて単位時間あたりのダメージが増加するものの、 時間経過とともにダメージ量が減少していき最終的には自然治癒する。 味方が付与された場合は、付与者のレベルに関係なく一定量のダメージを受け続け自然治癒もしない。(←味方が付与された毒も自然治癒する模様) どちらの場合も毒だけで死ぬことはない。(残りHP1、または規定HPで減少停止) セーブ画面のキャラ 戦闘ポイントが最も高いキャラがセーブ画面に表示されます。 詳しくは戦闘ポイントの項目参照 経験値 このゲームでは各キャラクターの経験値をint型32bitで管理しているため、 仕様上21億4748万3648(2の31乗)を超えるとオーバーフローを起こしてしまう。 こうなると経験値が負の値で扱われてしまうためにレベルアップできなくなってしまうので、 貯め込みすぎないよう控えキャラもこまめにレベルアップさせておいた方がいいだろう。 特にプラスディスクでは入手経験値の上昇が著しいので注意。 Ver.2.04で保有経験値にカンスト値が設定され、オーバーフローによるレベルアップ不能現象は発生しなくなった。 とはいえそれ以降稼いだ分の経験値が無駄になってしまうので、あまり貯め込まない方がいいだろう。 因みに必要経験値はレベルアップ難度(Lv1時の必要経験値の約25/18)の100万倍が上限で、それ以降はこの値で固定される。 消費TP 戦闘終了時の残存HP 100% 99~75% 74~50% 49~25% 24~1% 勝利時の消費TP 1 2 3 4 5 逃走時の消費TP 3 4 5 6 7 戦闘中に入れ替えで前列から後列に下げると、消費TP1。 (TP1しか残ってない前列キャラは戦闘中の入れ替えが不可能になり、前列で戦闘終了まで戦うしかない) 後列に行けばHPが減っていても戦闘終了時の消費TPは0。 フィールドで休憩すると、SP全快のキャラも後列のキャラも全員TP2消費。 但し、TPが2以下のキャラはTP消費は無いが当然回復の効果も無い。 イベント等で全員のTPが低下する場合、TPは最低で0まで下がる。 ※TP0のキャラクターもフィールドでは普通で、戦闘参加も出来る。 戦闘中はTP1と同様後列に下げる事は出来ない。 戦闘終了後、前列後列関係なくTP0のキャラは幻想郷へ帰ってしまう。 TP1とTP0の差は、後列に居続けられるかどうか。 敏捷とアクティブゲージ アクティブゲージは実際はmax10000.0(戦闘開始時5000.0?)で、1カウントごとに50+root(200*敏捷-17500)ずつゲージが増加していき、 アクティブゲージが10000以上になった時点でアクティブゲージの値が大きいキャラが行動する。 そして同値の場合は味方の左側にいるキャラほど優先的に行動し、その後敵にターンが回る。 なお、輝夜の「仏の御石の鉢」と紫の「八雲紫の神隠し」は、それぞれアクティブゲージを11000、10000にする。 ただしプラスディスク以降、紫と輝夜に対するこれらの技の挙動が変わり、 この二つを組み合わせた利用した半永久行動コンボ(通称クイックタイム)が使えなくなっている。 遅延キャンセル このゲームでは強力なスペルは軒並み遅延が大きく、普通にやっていると連続で使用できない。 しかし後列から前列へ呼び出した時にアクティブゲージが少し加算されるのを利用して、 一度後列に下げてから改めて前列に戻すことで遅延を緩和でき比較的早く再度使用することができる。 特に有効活用できるのは味方全体を強化するスペルを持つ霊夢や咲夜、紫など。プラスディスクでは蓮子が代表格。 TP上昇アイテム TPを上昇させるアイテムは、TPの上限値のみを変化させるため、 ダンジョン内でアイテムを装備してもTPが増えることはない。 逆に増加分が減る前に外すとその分TPが減ってしまうが、増加分を使い切ってから外せばTPに変化はない。 例:TP12のキャラに奇跡の炎をつけてTP20、探索中に残りTPが13以上の時に奇跡の炎を外すと12になるが、12以下の時に外した場合は変化無し SP上昇アイテムについても同様。 SP回復 休憩時SP回復量=最大SP×SP回復率(小数点以下切り捨て) 集中時SP回復量=最大SP×SP回復率(小数点以下切り捨て)(ただしSP回復率(実数)×2まで) 後列待機時SP回復量=最大SP×SP回復率(小数点以下切り捨て)(ただしSP回復率(実数)×2まで) SPは、ダンジョン探索中に休憩コマンドを選択するか戦闘中に集中すると回復する。 また戦闘時には後列に居るキャラも前列と同様にアクティブゲージが計算されており、 行動順が回って来るタイミングで自動的に集中を行なっている。 これを利用して補助効果で敏捷が高まったキャラを後列で待機させると、結果としてSP回復速度を早めることが出来る。 ここで注意したいのは、集中や後列待機によるSP回復量には上限があるということ。 たとえばSP100で回復率20%のキャラの場合、一度の回復量は100×20%=20。 一方SP500で回復率20%のキャラの場合、一度の回復量は500×20%=100とはならず20×2=40どまりになる。 つまり、実際の回復量はSP×回復率≦実回復量≦回復率の数値×2となる。 要するに前者の計算式が適用されるのは最大SPが200以下までで、それ以上になると後者が適用され回復量が頭打ちになってしまう。 使用頻度の高いスペルを持つキャラやSP消費の激しいキャラは、最大SPだけでなくSP回復率にも気を配りたい。 なお、妖夢のみ隠し特殊能力で集中時の回復量や上限値が通常の二倍になる。後列待機時や休憩時は他キャラと同じで倍にはならない。 また敏捷が高いキャラで敵を瞬殺し戦闘を終えてしまうと、そのキャラよりも敏捷の遅い後列キャラはSPが回復しない。 (前列で集中を取れなかったキャラも同様の事が言える) PT内で一番遅いキャラよりも素早い敵を他のメンバーで倒し、 残った敵へのとどめをそのPT内で最も遅いキャラで刺すようにすれば探索の効率が上がるだろう。 ちなみにフィールドで休憩を実行する場合は最大SP×SP回復率の数値が上限なしでそのまま入るものの、 TPを2消費するので注意。(TP3以上のキャラのみ) 正式体験版での消費SPバグ 一部のスペルは、使用した時に消費するSPが表示と異なる。 使用するには、表示されているSPが残っていないと使用できない。 使用後に1/6(又は1/4)だけバックされると考えることもできる。 使用者 スペル 消費SP表示値 実際の消費SP 魔理沙 マジックミサイル 12 10 魔理沙 アステロイドベルト 56 54 魔理沙 コンセントレーション 72 60 咲夜 ミスディレクション 24 18 咲夜 殺人ドール 48 42 穣子 穀物神の約束 12 10 穣子 八穀豊穣の願い 18 16 製品版では数値通りに修正されている。 パラメータ計算式 HP={(現在Lv+6)×成長率+12}×パラメータ倍率 SP={(現在Lv÷8)×成長率+100}×パラメータ倍率 敏捷={(現在Lv÷32)×成長率}×パラメータ倍率+100 回避={(現在Lv÷12)×成長率+2}×パラメータ倍率 攻撃・防御・魔力・精神={(現在Lv+4)×成長率+定数}×パラメータ倍率 TP=初期値+(スキルLv-1)+アイテム補正 属性耐性=初期値+{(スキルLv-1)×3}+(Lvupボーナス回数×2)+アイテム補正 定数 攻撃 防御 魔力 精神 3 1 2 1 数値はステータスでは整数値しか表示されないが、実際は小数点以下まで計算されている。 レベルを上げると基礎値と倍率の両方が上がる。 レベルアップボーナスやスキルレベル、アイテム装備は倍率を引き上げる。 つまり基礎値を上げて根本的な強化を図るにはレベルを上げるしかない。 いかにいい装備を揃えてスキルポイントを注ぎ込んでも、その補正は加算ではなく倍化なので元が弱いと効果は薄いのだ。 なので、どちらかといえば欠点を補うよりも長所を伸ばす方向で育てた方が数値的な効率はいい。 もちろん、数値的には少なくてもキャラの役割上必要な能力を鍛えて底上げを図るのも間違いではない。 ボスや新しいフロアの雑魚相手に苦戦するようなら、手前の雑魚で2~3レベル鍛えるだけでもかなり楽になるだろう。 特にスキルLvが高くなり、高性能なアイテムも手に入る終盤は1レベル違うだけでも戦闘力の向上が顕著。 ちなみにレベル上げるのが先でもスキル上げるのが先でもステータスは同じ値になる。 パラメータ倍率 パラメータ倍率は以下の要素により上昇する。 アイテム効果以外は一回あたりの数値。 アイテム効果([[アイテム]]参照。TPと各種耐性の補正は%上昇ではなく数値をそのまま加算) Lvアップ(Hp+3%,Sp+0%,それ以外+2%,属性耐性とTPは変化無し) ※ Lvupボーナス (Sp+1%,それ以外+2%,属性耐性は+2固定,TPは選択不可) スキルLv(Sp+1%,それ以外+4%,属性耐性は+3固定,TPは+1固定) ※ ※Lvup時に上昇するため、初期値(Lv1)を0と考える。つまり上昇量×(Lv-1)だけ上昇する。 仲間になった時の初期倍率は100%(レミリアのみ攻撃が84%)。 マニュアルのFAQにもある通り、合計倍率はこれらの総積ではなく総和になる。 例:活力の指輪(HP+20%)を3個装備、Lv21、LvupボーナスをHPに20回振り、HPスキルLv21のキャラの場合 倍率は100%+(20%+20%+20%)+(3%×20)+(2%×20)+(4%×20)=340%になる。 回避について 製品版でも作者が「ほぼ死にステ」と公言していたが、 プラスディスクおよびスペシャルディスクでは回避という概念そのものが消滅して完全に無意味な数値になってしまった。 これは21階以降の極端な能力上昇の影響で、味方の補助スペルを回避してしまうというバグが発生した為。 経験値の取得量 パーティメンバー 100% 戦闘中にやられた 80% TP切れで離脱している 80% 紅魔館に置いてきた 80% 戦闘中パーティの前列にいたか後列に居たかは無関係。 戦闘終了後にTPが切れて離脱した場合、その戦闘までは100%の経験値を得る。 ちなみに小数点以下は切り捨て。 新規加入キャラの経験値 新規加入したキャラの経験値の初期値は「霊夢の総取得経験値の90%」となる。 特にこだわりがなければ、霊夢を常にPTに加えて置くようにすると良いだろう。 なお体験版ではキャラ毎に固定値となっているため、 経験値稼ぎをし過ぎると経験値格差が生まれてしまいやすいので注意。 エンカウント率 画面左下にエンカウント率が表示され、一歩歩くごとに増加する。 階層毎におおよその増加率は決められているが、乱数が入るので実際の増加幅はランダム。 基本的に広いMAPほど基本増加率は少ない。 ただし実際のエンカウント率は表示数値-50%となっている。 そのため表示50%を超えるまでは敵と遭遇することはないし、まれに100%を超えることも。 戦闘ポイント 戦闘ポイントとは、ゲーム画面には表示されない内部数値(名称は便宜上の仮名)。 各メンバー毎に計算され、初期値は全員0となっている。 いくつかのイベントの進行フラグ(幽々子及び輝夜関連イベント)や セーブ画面の表示キャラに関わっている。 戦闘ポイントの計算方法は以下の通り。 戦闘開始時に前列に居たメンバーに+1 戦闘勝利時に前列に居たメンバーに+1 戦闘逃走時にも、戦闘開始時に前列に居たメンバーには+1(上記の戦闘開始時に前列に居たメンバー分) つまり、開始・勝利時共に前列に居たキャラは+2になる。 一部ボス戦は、開始・勝利時共に前列に居ても+1の模様。 戦闘中に後列に下がったとしても、開始時もしくは勝利時に前列に居さえすれば+1無いし+2を得られるが、 意図的に上げたいキャラが居るなら出ずっぱりにするのが良いだろう。 敵の行動ローテーション ○○の仇に代表されるようなある一定の行動ローテーションに従う敵について、ローテーションが飛ぶ事がある。 これは前線枠に空きがあり、単体対象の技が空き枠をターゲットとして選択された際に起こるようである。 従って前線に出ている人数が少ないほど、ローテーション飛ばしが頻繁に発生する。 しかしそのキャラ特有の単体技(蛙は口ゆえ蛇に呑まるるなど)は 必ず埋まっている枠を狙うように設定されているらしく、飛ばされる事は無い。 ローテーション飛ばしを狙い厄介な攻撃を回避するか、それとも行動を完全に把握して順次対処するか 敵によっては覚えておいて損は無い知識かもしれない。 スキルポイント 検証中 表示 衣玖の場合で一部検証 HP 13 攻撃 6 防御 6 魔力 11 敏捷 7 (成長率) LV HP 攻撃 防御 魔力 敏捷 1 3 2 12 3 27 4 45 5 66 6 93 7 126 8 162 180 9 201 224 134 10 246 274 164 11 247 297 330 198 12 292 351 390 234 13 340 408 454 272 14 393 471 524 314 15 450 540 600 360 16 510 612 680 408 17 573 687 764 458 687 18 640 768 854 512 768 19 712 855 950 570 855 20 787 945 1050 630 945 21 865 1038 1154 692 1038 22 948 1137 1264 758 1137 23 1035 1242 1380 828 1242 24 1125 1350 1500 900 1350 25 1218 1461 1624 974 1461 26 1315 1578 1754 1052 1578 27 1417 1701 1890 1134 1701 28 1522 1827 2030 1218 1827 29 1630 1956 2174 1304 1956 30 1743 2091 2324 1394 2091 31 1860 2232 2480 1488 2232 32 1980 2376 2640 1584 2376 33 2103 2523 2804 1682 2523 34 2230 2676 2974 1784 2676 35 2362 2835 3150 1890 2835 36 2497 2997 3330 1998 2997 37 2635 3162 3514 2108 3162 38 2778 3333 3704 2222 3333 39 2925 3510 3900 2340 3510 40 3075 3690 4100 2460 3690 41 3228 3873 4304 2582 3873 42 3385 4062 4514 2708 4062 43 3547 4257 4730 2838 4257 44 3712 4455 4950 2970 4455 45 3880 4656 5174 3104 4656 46 4053 4863 5404 3242 4863 47 4230 5076 5640 3384 5076 48 4410 5292 5880 3528 5292 49 4593 5511 6124 3674 5511 50 4780 5736 6374 3824 5736 51 4972 5967 6630 3978 5967 52 5167 6201 6890 4134 6201 53 5365 6438 7154 4292 6438 54 5568 6681 7424 4454 6681 55 5775 6930 7700 4620 6930 56 5985 7182 7980 4788 7182 57 6198 7437 8264 4958 7437 58 6415 7698 8554 5132 7698 59 6637 7965 8850 5310 7965 60 6862 8235 9150 5490 8235 61 7090 8508 9454 5672 8508 62 7323 8787 9764 5858 8787 63 7560 9072 10080 6048 9072 64 7800 9360 10400 6240 9360 65 8043 9651 10724 6434 9651 66 8290 9948 11054 6632 9948 67 8542 10251 11390 6834 10251 68 8797 10557 11730 7038 10557 69 9055 10866 12074 7244 10866 70 9318 11181 12424 7454 11181 71 9585 11502 12780 7668 11502 72 9855 11826 13140 7884 11826 73 10128 12153 13504 8102 12153 74 10405 12486 13874 8324 12486 75 10687 12825 14250 8550 12825 76 10972 13167 14630 8778 13167 77 11260 13512 15014 9008 13512 78 11553 13863 15404 9242 13863 79 11850 14220 15800 9480 14220 80 12150 14580 16200 9720 14580 81 12453 14943 16604 9962 14943 82 12760 15312 17014 10208 15312 83 13072 15687 17430 10458 15687 84 13387 16065 17850 10710 16065 85 13705 16446 18274 10964 16446 86 14028 16833 18704 11222 16833 87 14355 17226 19140 11484 17226 88 14685 17622 19580 11748 17622 89 15018 18021 20024 12014 18021 90 15355 18426 20474 12284 18426 91 15697 18837 20930 12558 18837 92 16042 19251 21390 12834 19251 93 16390 19668 21854 13112 19668 94 16743 20091 22324 13394 20091 95 17100 20520 22800 13680 20520 96 17460 20952 23280 13968 20952 97 17823 21387 23764 14258 21387 98 18190 21828 24254 14552 21828 99 18562 22275 24750 14850 22275 100 18937 22725 25250 15150 22725 キャラクター成長順位(成長の早さ:ネタバレ注意) 製品版(ver1以降:32名) 表示 順位 名前 LVUP難度 1 橙 70 2 チルノ 84 3 ルーミア 86 4 穣子 88 5 霊夢 90 6 美鈴 94 6 リグル 94 8 にとり 98 9 早苗 102 10 咲夜 104 10 衣玖 104 12 妖夢 105 13 アリス 106 13 お燐 106 15 文 108 15 鈴仙 108 17 魔理沙 110 17 天子 110 19 妹紅 112 20 勇儀 115 21 藍 116 22 輝夜 118 23 小町 120 24 パチュリー 128 24 諏訪子 128 24 フランドール 128 27 萃香 130 28 レミリア 132 29 永琳 136 29 幽々子 136 31 紫 140 32 霖之助 144 付記 霊夢の必要経験値を基準とし、霊夢の必要経験値×0.8を下回るのは橙のみ。2位のチルノは0.93。 また、霊夢の必要経験値×1.25を上回るのは20位の勇儀以降。妹紅までは1.25未満である。 なお最も必要経験値の多い霖之助は霊夢の1.6倍である。 プラスディスク版(ver2以降:40名) 表示 順位 名前 LVUP難度 1 橙 70 2 チルノ 84 3 ミスティア 85 4 ルーミア 86 5 穣子 88 6 霊夢 90 7 美鈴 94 7 リグル 94 9 にとり 98 9 蓮子 98 11 早苗 102 12 メリー 103 13 咲夜 104 13 衣玖 104 15 妖夢 105 16 アリス 106 16 お燐 106 16 慧音 106 19 文 108 19 鈴仙 108 21 魔理沙 110 21 天子 110 23 妹紅 112 24 勇儀 115 25 藍 116 26 輝夜 118 27 小町 120 28 パチュリー 128 28 諏訪子 128 28 フランドール 128 31 萃香 130 31 空 130 31 映姫 130 34 レミリア 132 35 神奈子 134 35 幽香 134 37 永琳 136 38 幽々子 136 39 紫 140 40 霖之助 144 付記 霊夢の必要経験値を基準とし、霊夢の必要経験値×0.8を下回るのは橙のみ。2位のチルノは0.93。 また、霊夢の必要経験値×1.25を上回るのは24位の勇儀以降。妹紅までは1.25未満である。 なお最も必要経験値の多い霖之助は霊夢の1.6倍である。 キャラクター成長順位(敏捷:ネタバレ注意) ※同値の場合はレベルアップ難易度の低いキャラが上になるように記載した。 製品版(ver1以降:32名) 表示 順位 名前 成長率 1 文 14 2 橙 13 3 レミリア 12 4 燐 11 4 魔理沙 11 4 フランドール 11 4 霖之助 11 8 咲夜 10 8 藍 10 10 チルノ 9 10 鈴仙 9 10 妹紅 9 10 諏訪子 9 10 萃香 9 15 霊夢 8 15 リグル 8 15 にとり 8 15 アリス 8 15 小町 8 15 永琳 8 21 穣子 7 21 美鈴 7 21 早苗 7 21 衣玖 7 21 妖夢 7 21 勇儀 7 21 輝夜 7 21 紫 7 29 ルーミア 6 29 天子 6 29 幽々子 6 32 パチュリー 5 プラスディスク版(ver2以降:40名) 表示 順位 名前 成長率 1 文 14 2 橙 13 3 レミリア 12 4 燐 11 4 魔理沙 11 4 フランドール 11 4 霖之助 11 8 ミスティア 10 8 咲夜 10 8 藍 10 8 空 10 12 チルノ 9 12 蓮子 9 12 慧音 9 12 鈴仙 9 12 妹紅 9 12 諏訪子 9 12 萃香 9 19 霊夢 8 19 メリー 8 19 リグル 8 19 にとり 8 19 アリス 8 19 小町 8 19 神奈子 8 19 幽香 8 19 永琳 8 28 穣子 7 28 美鈴 7 28 早苗 7 28 衣玖 7 28 妖夢 7 28 勇儀 7 28 輝夜 7 28 映姫 7 28 紫 7 37 ルーミア 6 37 天子 6 37 幽々子 6 40 パチュリー 5 BGM曲名リスト 別ページに移動しました
https://w.atwiki.jp/slrrjapan/pages/25.html
裏技/小ネタ タダでガレージに車を召喚 1.まず、ガレージをロードし、車種を選択せずガレージ内を空っぽいにします 2.そのままメインメニューに戻り、セレクトカー(SELECT CAR)に進みます 3.お好きな車の名前をクリックし、ロードします 4.またメインメニューへ戻り、BACK TO GARAGEをクリックします 5.先ほど選んだ車がガレージに入っています ※ガレージを空にするには、駐車場の空いているスロットを選択すればおk テストトラックのイベント テストトラックには二つ、特殊なイベントが存在する 1、鉄の重り見たいなアイコン その場所に行くと、丸い円型のオブジェクトが存在、触れるとイベント開始、内容はひたすら落ちてくる鉄を避けながら走りまわれと言う物 2、↑矢印のアイコン その場所に行くと、駐車スペースのような枠があり、そこに乗ると台が上昇していき、一番上に到達すると何かしらイベントが起こる (傾いたり、鉄が落ちてきたりなど)
https://w.atwiki.jp/fireemblem3ds/pages/88.html
応援について 武器節約で武器の耐久を減らさない 無限強化(登録リスト上書き可能キャラ限定) 敵の攻撃範囲の変化 フリーマップに出現する屍兵と旅商人について フリーマップに出現する配信チームの配置の調整 疾風迅雷まとめ いつの間に通信、異伝で仲間になる歴代キャラについて すれちがい通信により仲間になるマイユニットが所持しているスキル すれちがい通信時の錬成武器 すれちがい通信時に購入できないアイテム 自分で図鑑登録したマイユニットが所持しているスキル マイユニット名鑑から雇うの金額上限まとめ 魔符能力値カンストが確認できる職業まとめ 下画面のキャラの顔をタッチで兵種アニメーションを見る時 クリア後のエキストラの支援会話集について 武器錬成必殺値異常バグ 錬成武器の所持数限界 上級職から下級職へのチェンジプルフ 所持金最大保有額 アイテム最大所持数 奥義発動確率 攻撃アニメのショートカット MAP画面での移動高速化 スタートボタンのショートカット メッセージの早送り マスターロードのクロムが装備する【炎の台座】 ラスボスの顔 ティアモの想い人 レベルアップ時のセリフ 武器レベルの上がり方 デュアルアタックでの勇者武器 コメント 応援について ~の叫びを同じキャラに複数装備させておくと、1度の応援で複数の効果が発揮できる。 ただし、多数のキャラを使って七色の叫び×2のような同じ叫びは重複できない。 七色+愛+各能力の叫びと組み合わせればその能力値は+10(幸運は+14)、移動+愛の叫びで移動+2になる。 武器節約で武器の耐久を減らさない 武器節約は幸運が50以上だと100%発動し、武器の耐久が減らなくなる。 幸運をあげるには… ダブルで幸運をあげる(マスターロード・ソードマスター・バトルモンク/シスター・グリフォンナイト・花嫁が特に幸運補正値が高い) 幸運の薬等ドーピングアイテムを使う 幸運の上がる武器を装備する スキル「守り手」 スキル「幸運+4」 スキル「王の器」 DLCアイテム「限界突破の書」を使って育成 特に、限界突破のスキルを用いると、必ず幸運限界値が50を突破する(*1)ため武器が使い放題になる。 武器節約が習得できるユニットは以下のとおり。 親世代 名前 初期クラス 備考 グレゴ、フラヴィア 傭兵・勇者 加入時点で習得済み マイユニット 戦術師 チェンジプルフ要 ドニ 村人 チェンジプルフ要 ティアモ ペガサスナイト チェンジプルフ要 パリス 勇者 チェンジプルフ要 子世代 名前 初期クラス 備考 アズール、セレナ 傭兵 加入時点で習得済み グレゴ、ドニ、マイユニの子供 - チェンジプルフ要 ヴェイクの娘 - チェンジプルフ要 いつの間に通信・異伝キャラ 名前 初期クラス 備考 全員習得可能 無限強化(登録リスト上書き可能キャラ限定) 登録リストは登録→データセーブすると他のセーブデータでも仲間にできることを利用。 同一セーブデータを2つ用意、一つ目のセーブ枠をA、二つ目のセーブ枠をBとする。 Aで強化したいキャラに永久ドーピング(天使の衣、ブーツ、スキルの書等)を使用し、リスト登録後Aに上書き。 Bをロードし、リストから先ほどのキャラを呼び出し強化、その後リスト登録してAに上書きセーブ(Bは上書きしない) ただしブーツのみ一度使用したキャラに重ねて使用することができない。 敵の攻撃範囲の変化 自軍ユニットを移動させようとしている時にXボタンを押すと そのユニットが存在しない場合の敵の攻撃範囲が表示される。 フリーマップに出現する屍兵と旅商人について 基本的にはマップ上にランダムに出現するが、それぞれ匂いの箱(屍兵)、時空の扉(旅商人)を使用する事で呼び出す事が可能。ただし、屍兵もしくは旅商人が発生しているマップ上では前述したアイテムを使用する事は出来ない。 稀に屍兵と旅商人が同時に出現する状態になる事があり、この状態で遭遇戦に入るとNPCとして商人がマップに出現する。この遭遇戦で商人が生存した状態でクリアすると、お礼にアイテムが貰える(時限を過ぎない限り遭遇戦後に商人はマップ上に残ったまま) この商人を無視してステージに入ると商人が消滅する。 同じように屍兵とすれちがいユニットが同じマップに出現する事がある。この場合もすれちがいユニットがNPCとして参戦する。戦闘に勝利すると屍兵は消滅し、すれちがいユニットと交渉する事が出来る。商人と違いお礼のアイテムは無い。 屍兵が同じマップに重複して出現するパターンもある。自軍vs屍兵軍×2となるので、敵が通常より多く出現する(ステータスも強化されている模様)。勝利すると謝礼として3000Gとアイテムをひとつ貰える。 (未検証)匂いの箱、時空の扉などを使って呼び出したまま放置しておけば重複が起きやすい? お礼に貰えるアイテムまとめ 屍兵+商人 屍兵×2 装備品 勇者武器/ハマーン 勇者武器/ハマーン 道具 女神の像/マスタープルフ 精霊の粉 フリーマップに出現する配信チームの配置の調整 配信チームを任意でフリーマップに出現させる時、一定の時間で配置位置がその都度確定される。 その時にこの配置位置は配置順(配置可能な章)が決まるのでこれを利用すれば有利なマップに配信チームを誘導できる場合があります。 例えば配信チームを5つ出現可能として、それを全て出現させてみます。 そうすると次に配置される場所がわかるのでリセット→ロード。今度は次に配置位置がわかっているので相手に合わせ出現させる場所を選べば有利や不利な状況で戦うことができるというわけです。 機動力のある騎馬系の構成の相手なら砂漠のマップや進攻通路が限られている場所へ誘い込めば戦いやすくなるでしょう。 疾風迅雷まとめ 疾風迅雷を取得したユニットA Bでダブルを組んだ場合、 Aで敵を撃破して疾風迅雷発動→Bに交代して敵を撃破して疾風迅雷発動 とすることでダブルユニットで3回行動が可能になる。 疾風迅雷を取得可能なユニットは以下の通り。 親世代 名前 初期クラス 備考 スミア ペガサスナイト 結婚相手はクロム・フレデリク・ガイア・ヘンリー・マイユニ男のみ ティアモ ペガサスナイト クロムと結婚不可 マイユニット(女) 戦術師 要チェンジプルフ マリアベル トルバドール オリヴィエ 踊り子 リズ シスター 要チェンジプルフ、クロムと結婚不可 サイリ ソードマスター 要チェンジプルフ、結婚相手はマイユニット(男)のみ エメリナ 賢者 インバース ダークペガサス 加入段階で習得済み結婚相手はマイユニット(男)のみ、但し子供に継承できない 習得不可 男性ユニット、ソワレ、ミリエル、ベルベット、ノノ、サーリャ、セルジュ、フラヴィア、アンナ、チキ 子世代 名前 初期クラス 備考 シンシア ペガサスナイト 特になし マーク(女) 可変※ 要チェンジプルフ※母親がスミア、ティアモ、インバースの場合不要ただしインバースが母の場合継承不可のため自力習得が必須 セレナ 傭兵 要チェンジプルフ マーク(男) 可変 母親から継承する場合のみ ウード 剣士 アズール 傭兵 ブレディ 僧侶 ルキナ ロード 母親がペガサスナイトになれる場合のみ、チェンジプルフで可能クロムと婚約可能でペガサスナイトになれない母親はソワレとMOB村娘のみ ノワール アーチャー 父親が下記の場合のみ、チェンジプルフで可能マイユニット(男)、ガイア、ドニ※ヴェイクは戦士/蛮族がAナイト/傭兵に変換されるため不可 デジェル アーマーナイト ンン マムクート 習得不可 シャンブレー、ジェローム、ロラン いつの間に通信・異伝キャラ 名前 初期クラス 備考 ジャムカ アーチャー 加入段階で習得済み ジャファル アサシン カミュ パラディン セリス(DLC) ソードマスター 加入段階で習得済み仲間にするには異伝「王対王 決戦編」をクリアする必要がある。 エスト(DLC) ペガサスナイト 加入段階で習得済み仲間にするには異伝「生と死の境に」を完全クリアする必要がある。 カチュア(DLC) ダークペガサス 加入段階で習得済み仲間にするには異伝「五人のアンナ」を完全クリアする必要がある。 パオラ(DLC) ファルコンナイト 加入段階で習得済み仲間にするには異伝「迷宮の追跡戦」を完全クリアする必要がある。 いつの間に通信、異伝で仲間になる歴代キャラについて マルス以外のキャラは全てマイユニット用のパーツで作られたもの。 そのため細部が違っていたり中には全く似ていないキャラもいる。 また、マイユニット作成で同じ外見のキャラを作ることも可能である。 なお、仲間にできる人数は20人。20人いるときに仲間にする場合は誰かと入れ替えになる。 なお、一部のキャラはマイユニットで100%の再現はできないものもある。 (例:ロイとアルヴィスの髪の色(深紅)は通常のマイユニでは選択できない) すれちがい通信により仲間になるマイユニットが所持しているスキル すれちがい通信後、スカウトするか戦闘に勝利することにより仲間になった他プレイヤーのマイユニットは、登録時に装備していたスキルしか習得していない。このために例えば、「七色の叫び」を装備しないままチーム登録されたレベル15以上の神軍師を仲間にした場合、それが必要であるなら再度クラスチェンジして覚え直さなければならない。 ただ育成の途上で取得した不要なスキルがなくなることにより、仲間にしたユニットが能力的・スキル構成的にそれ以上育成させる必要がない状態ならば、自分で同等の状態まで育てたユニットよりもマイユニット名鑑における雇用料が安くなる。 一方、スカウト後、名鑑でそのキャラを上書きしていく分には、新たに習得させたスキルを外していてもそのスキルを失うことはなく、その分雇用料も高くなっていく。 すれちがい通信時の錬成武器 名前・能力ともに錬成された状態で所持している。 購入もできるが、値段は錬成費用分が上乗せされている。 人に見られたくない名前をつけている場合は注意。 なお、あんまりにアレな名前は警告が出て、 相手には「錬成済みだが名前は変えていない武器」として反映される。 ただし、パターンマッチングの関係から、 例えばGBAのFEに出てきた「ノスフェラート」やFE聖魔の「魔典グレイプニル」とかもブロックされる。 また、バグの可能性が非常に高いが、「N7」もブロック対象となる。(例:「N7クルセイダー」や「N7ハリケーン」) 以上の名前を付けたい場合は注意。 すれちがい通信時に購入できないアイテム メリクルなどの神器は買うことが出来ない。 金塊などの換金アイテムも買うことが出来ない。 能力強化アイテムの中で「神竜の涙」と「ブーツ」の2つは購入出来ない。 (その他、購入不可能なアイテム詳細はすれ違い通信の項目を参照) また同じアイテムを重複して持たせても買えるのは1つだけとなっている。 (チェンジプルフ4つ持たせても買える在庫は1つのみ。) 自分で図鑑登録したマイユニットが所持しているスキル 自分でマイユニを図鑑に登録した場合、所持しているスキルは装備していないものも含めて全て登録される。 スキル1つごとに名鑑から雇う際の額が800Gずつ上昇するため、同じスキル構成でもすれちがい通信でスカウトしたマイユニより値段が高めになる。 マイユニット名鑑から雇うの金額上限まとめ 名前 カテゴリ 極限雇用料 備考 マルス王子 暗黒竜と光の剣 151400G 限定スキル4つで+3200G、スターロードで+2400G、幸運得意で-200G チキ 暗黒竜と光の剣 150000G 限定スキル2つで+1600G、マムクートの能力上限により+800G エスト DLC 限定スキル3つで+2400G マルス DLC 149800G 限定スキル2つで+1600G、スターロードで+2400G、幸運得意で-200G カタリナ DLC 149400G 限定スキル2つで+1600G、幸運苦手で+200G パオラ DLC 149200G 限定スキル2つで+1600G マルス王 紋章の謎 限定スキル1つで+800G、スターロードで+2400G ミネルバ 暗黒竜と光の剣 148600G 限定スキル1つで+800G、幸運苦手で+200G ティアマト 蒼炎の軌跡 148400G 限定スキル1つで+800G ネフェニー 暁の女神 ミカヤ DLC エリンシア DLC エイリーク DLC リン DLC セリカ DLC カチュア DLC ラケシス 聖戦の系譜(親) 148200G 限定スキル1つで+800G、幸運得意で-200G ナンナ トラキア776 セーラ 烈火の剣 アメリア 聖魔の光石 魔符能力値カンストが確認できる職業まとめ 能力 確認できる職業 HP トリックスター、ダークペガサス、ヴァルキュリア/マムクート 力 ジェネラル 魔力 賢者 技 賢者 速さ ソーサラー 守備 ジェネラル/マムクート 魔防 ヴァルキュリア、バトルモンクorシスター、ソーサラー/マムクート 下画面のキャラの顔をタッチで兵種アニメーションを見る時 身支度などで下画面のキャラの顔に+マークが出ている時にタッチすると 兵種アニメーションが見れるが、その時に装備している武器モーションが選択される。 ちなみに武器を外して手ぶらの状態でもアニメーションが変わり反映される。 また、戦闘中は特定の状況下でキャラの顔をタッチすると 下画面の立ち絵の表情が変化する。 HPが著しく低い時……苦痛の表情 夫婦をダブルにしている時……頬染め クリア後のエキストラの支援会話集について エキストラの支援会話集はセーブする度に上書きされるので下記の手順で周回せずに埋める事ができる。 1.結婚させないで支援A止め(Sフラグは立てておく)にしてセーブする(クロムの場合は強制結婚なので11章終了までに条件を揃えておく) 2.支援会話Sを埋める。 3.区切りが付いたら中断セーブ(別枠セーブやクリアでもOK)をする→タイトルからエクストラを確認すると支援会話集が上書きされている。 4.1のセーブの続きから始めるとまた他の結婚イベントを見れる(中断セーブは消去してもOK) 5.1から4を繰り返すと主人公の性別で変わるもの以外は効率良く埋められ、クリア後の結婚ENDも周回しなくても見れる。 (セーブする度に子供の髪色など後からのデータが上書きされ反映される。) 武器錬成必殺値異常バグ 現象:武器の必殺強化の無効化 対象武器:キル系、カタリナの雷糸、気まぐれな風 事例(例はキルソード) 1.必殺を30→45まで一気上げ、決定する 2.再度その錬成キルソの別の能力を強化、決定する(名前変更だけでも可) 3.武器詳細を見ると45のはずの必殺値が35に低下している 4.再度錬成画面を開くと45まで上げたはずが33になっている(強化回数は4回復) なお、33になった後45まで一気に上げれば元通りになるが 1つずつ強化しなおす(33→36→39→・・・)と、 39→42の際に表示値が41となり、開くと39に 39→45だと強化が無効化され39のままとなる キル系の必殺値いじるなら最後に一気強化で以後いじらないようにすれば この現象は回避可能かと思われる 錬成武器の所持数限界 錬成武器を合計51個作成していると、52個目を作るときに警告が出て錬成できなくなる。 なお、51個目の錬成武器を売るなり使い切るなりしてしまえば、また錬成することが出来る。 →手持ちの練成武器を数えたところ90個を越えていたので、個数ではなく種類数に上限がある?。 同じ武器で同じ強化パラメータならいくつでも作成できるのでは。 上級職から下級職へのチェンジプルフ 一度その下級職の成長限界までステータス値が減少するが、マスタープルフで上級職に戻る際に下級職になる前に得たステータスが大体戻ってくるので、十分育てたが下級職のスキルが欲しくなった場合でも育てなおす必要はない。 また、取得経験値も下級職相当。 所持金最大保有額 所持できる金額は999,999Gまで、それ以上入手しても保有できない。 アイテム最大所持数 アイテムは99個以上所持すると、所持数が増えなくなる。 しかし実際には99個以上の所持も可能であり、99個売却などすれば超えていた分が確認できる。(*2) 奥義発動確率 使いたい奥義系スキルは厳選したほうが良い。 奥義系スキルの判定順序は、滅殺(技/4%)>天空(技/2%)>流星(技/2%)>太陽(技%)>月光(技%)>華炎(技%)>復讐(技×2%)。 技の値を100で割った値をxとすると、滅殺&流星&太陽&月光装備時に各スキルの実発生確率は 滅殺:x/4 流星:(1-x/4)*(x/2) 太陽:(1-x/4)*(1-x/2)*x 月光:(1-x/4)*(1-x/2)*(1-x)*x この式に例えば技の値が50の場合、すなわちx=50/100=1/2を代入すると それぞれ確率が12.5、21.875、32.8125、16.40625(単位は%)となり、 滅殺以降のスキルは、単品で装備した際の理論値である25.0、50.0、50.0(%)から発動確率が減少してしまう。 ※何かしらのスキルが発生する可能性は合計値の83.59375%。 攻撃アニメのショートカット 十字キー左・下でオートカメラ。十字キー上で主観視点。十字キー右で横視点。 Yボタン押したままでスロー。Bで一時停止。A押したままで早送り。スタートでアニメをスキップ。 戦闘開始前にLボタンを押しておくと… アニメオフなら戦闘アニメを見れる アニメオンなら戦闘アニメをカットできる MAP画面での移動高速化 移動中にAもしくはYを押しっぱなにすると早く移動する。ヴァルム大陸~イーリス大陸間を移動する時に便利。 スタートボタンのショートカット 戦闘アニメがオンの場合はアニメを、オフの場合はフィールド中のモーションをスキップできる。 敵ターン中にスタートボタンで、敵ターンの行動をすべてスキップ(AIのスキップのすべてと同じ)できる。 メッセージの早送り 十字キー↓とAを押しっぱなしにするとメッセージが早送りされる。 マスターロードのクロムが装備する【炎の台座】 通常マスターロードにクラスチェンジしたクロムは炎の台座を左腕に装備しているが、 7章クリア後にエメリナから台座を受け渡される以前にCCしていると、台座を装備していない3Dモデルになる(マップアイコンでは装備している)。 当然8章開始時には装備済みなので、台座無しバージョンはある意味貴重。 またストーリーの展開上ファウダーに台座を奪われている期間中も台座無しに。当然と言えば当然だが。 ラスボスの顔 ラスボスのHPが半分以下に減っていると、竜の頭の部分に謎の顔が現れている。 なんだろう…? ティアモの想い人 みんなの部屋の名簿に書かれている。その人との支援会話が無いのは仕様。 ちなみに「ティアモ」はイタリア語で「Ti…あなたを」「amo…(私は)愛している」。 レベルアップ時のセリフ 能力値が4種類以上MAXの状態で、アップした能力が1種類以下だと 通常と異なる(=充分強くなった的な)セリフに変化する。 武器レベルの上がり方 E→Dは15回、D→C20回、C→Bは25回、B→Aは30回使用で上昇(ノーマル、カジュアル)。 ルナでは経験値ゼロになった敵をつついても武器レベル上がらない模様。 デュアルアタックでの勇者武器 後衛が勇者武器やセリカの疾風など2回攻撃可能な武器を装備している場合、デュアルアタックも2回行われる。 火力が大幅に上昇するのでオススメ。 コメント 遭遇戦の 「強者」 だったかな あの曲 蒼炎のMAP曲に似てる気がする…? -- 名無しさん (2012-05-17 11 55 39) 配信チーム・リリーナにいるバーサーカー二人、ゴンザレスとガレットかねぇ? -- 名無しさん (2012-05-17 20 08 46) 配信チーム・ロイのメンバーは2章までに仲間になるユニットのうち、マリナスとエレンを除いたメンバーで構成されている・・・のかも? -- 名無しさん (2012-05-18 15 00 40) ドニとティアモの支援会話の内容ってシーダ様で合ってる? -- 名無しさん (2012-05-20 08 31 53) リヒト・オリヴィエのC会話で出てくる小説内容が、シグルドとディアドラくさい -- 名無しさん (2012-05-20 10 47 40) DLCしていない人がすれ違いで魔戦士マイユニをスカウトすると表示が変更されるのは既出? -- 名無しさん (2012-05-21 16 48 29) 武器節約、子供世代だと幸運は素で50超えることもあるね。補強いらずだ -- 名無しさん (2012-05-21 21 49 45) 一部のキャラは上級職でも専用(固有)グラあり。色違いではなく、服装が汎用と異なる。リズの賢者とか。 -- 名無しさん (2012-05-22 14 33 51) どこに書いたらいいのかわからないのでここに。盗賊とトリックスターのみ、後衛でダブルにはいるとユニット移動力+1。前衛が運び手スキルある場合は加算されて+3に。 -- 名無しさん (2012-05-22 15 57 03) 回数が少なくなった武器や道具を輸送隊に預けると勝手にまとまる模様。例えば鋼の剣4/35が輸送隊にある状態で鋼の剣8/35を預けると鋼の剣12/35になる。さらに、鋼の剣30/35が輸送隊にある状態で鋼の剣25/35を預けると鋼の剣35/35と鋼の剣20/35になる。基本的に分子/分母が1以下なら(鋼の剣なら35/35に)まとまるようにプログラミングされてるよう。 -- 名無しさん (2012-05-22 16 56 13) ↑↑グリフォンナイトやダークナイト、グレートナイト等他のクラスでも移動力+1されますよー -- 名無しさん (2012-05-22 23 11 00) 父ロンクー、母ティアモの黒髪セレナがソーサラーになったら金髪になってた。グラは黒髪のまま。 -- 名無しさん (2012-05-22 23 18 53) 普通にラスボスの名前が書かれてるのってどうなの -- 名無しさん (2012-05-23 05 47 21) 一部キャラの専用グラはまとめとかどこかにあるかな?↑で出ていたリズの賢者とかみたいなの -- 名無しさん (2012-05-23 09 22 53) ↑クラスチェンジの項で記載されてる。まだ一部だけだけど -- 名無しさん (2012-05-23 18 55 36) ミネルヴァの名前元は竜騎士のミネルバ。異伝でセルジュとミネルバが戦闘した際にミネルヴァと同じ名前?と驚くとこから。 -- 名無しさん (2012-05-23 21 12 55) ↑x5、原因はわからないけれどMAP上のちびキャラで頭部が汎用に置き換わるのはよくある。同じくソーサーラーでサーリャがちびキャラだと金髪になってたりとか、バグなのか仕様なのか -- 名無しさん (2012-05-24 16 12 27) 結婚相手とダブル組んでる時に職業紹介を見るとキャラの顔が赤いってのは既出かな? -- 名無しさん (2012-05-26 18 42 01) ミカヤを騎馬か飛行ユニットにして 運び手(+2)・移動+1(+1)・ブーツ(+2)・移動の叫び(+1)で 8+2+1+2+1=14+スライム射程10の24が今のところ実現可能な最大射程かな だからどーしたって話だけどね! -- 名無しさん (2012-05-26 18 54 09) 異伝武器の出典、ヴォルフベルグはドイツ語だとすれば「狼の山」って意味だろうが確証が持てない・・・書いていいものかどうか -- 名無しさん (2012-05-29 10 36 38) リーフの回復は光の剣の方が濃厚だと思うが -- 名無しさん (2012-05-29 13 06 10) クリア前のマイユニのデータもきちんとスキルが全て登録されます。5しかスキルがない物と、そうでないものの違いは、自分でマイユニ名鑑に登録したか、それとも、すれ違い通信で仲間にした時に自動的に登録されたか、の違いではないでしょうか。 -- 名無しさん (2012-05-30 00 00 30) スタートボタンの機能はセレクトボタンでも代用可 -- 名無しさん (2012-05-30 01 29 49) というか3DSのセレクトボタンは3DS用ソフトだとスタートボタンと同じ。DSやVCとの互換用のボタン -- 名無しさん (2012-05-30 13 40 16) 配信チームのソフィーヤの中にいるバサカ2人って多分ポールとジャスミンだよね -- ななし (2012-05-30 15 10 21) ↑それは烈火ですね。封印はローズ&マギー -- 名無しさん (2012-05-30 18 46 03) Yボタン+方向キーでカーソル高速移動とかコマンドのとこに入れてもいいんじゃ? -- 名無しさん (2012-05-30 22 23 24) 屍兵+商人の遭遇戦で商人生存ボーナス秘伝の書確認(難易度ノーマル) -- 名無しさん (2012-05-31 06 58 29) エレンとマリナスは職自体が消されちゃったから再現できないよなぁ。神に仕える者の武器が斧しか許されないなんて… -- 名無しさん (2012-05-31 08 03 35) 配信ユリウスのメンバーは十二魔将の1から9かな? -- 名無しさん (2012-06-01 22 18 55) チキの1ピンのセリフで3000歳とかいってるから英雄戦争の2000年後の世界か -- 名無しさん (2012-06-02 12 28 17) ↑マイユニ♂とチキの支援Bでもマルスが二千年前の人物って言われてるよ -- 名無しさん (2012-06-02 16 03 55) チキがマイユニ男にお兄ちゃんと言ったのは新紋章の謎の会話だな。 -- 名無しさん (2012-06-02 21 33 00) エメリナも疾風迅雷が使えるぞ。 -- 名無しさん (2012-06-02 21 34 54) 配信チーム・ラクチェにグレートナイトとウォーリアー(どちらも武器レベルが斧のみA)がいるのは、ヨハンとヨハルヴァだろうね。元ネタの聖戦の系譜ではどちらか一方しか仲間に出来ないけど、こちらでは両方部下にしたようだ -- 名無しさん (2012-06-03 02 00 13) 今反映させたけどあまりにもひどい名前はブロックされるんだな。たとえばち○○とかそういうたぐいの言葉とか -- 名無しさん (2012-06-03 16 48 40) 歩兵ユニットで進入不可の場所で歩兵ユニットにCCすると、近くのマスに強制移動させられる。特効持ちに注意。 -- 名無しさん (2012-06-03 18 37 44) 「クリア後のエキストラの支援会話集について」の、5番がよく意味がわからない。。。クリア後の結婚ENDって何ぞや? -- 名無しさん (2012-06-03 19 33 59) ↑EDでの各キャラの後日談が、結婚してる状態ならペアエンドになる。まあエキストラじゃ見れない(見たいならギムレーを倒すしかない)みたいだけどね。 -- 名無しさん (2012-06-03 20 01 17) フリーマップに屍兵とすれ違いユニットと同時に出現した時、すれ違いユニットが全滅して屍兵に勝利した時は、交渉が行えなくなる。ルナティック+で確認。 -- 名無しさん (2012-06-03 23 11 28) ↑マイユニだけ死んでもそうだよ -- 名無しさん (2012-06-04 05 07 47) デュアルアタックでクロムが弓の攻撃を変な方向に撃つバグが見つかったんだけど、同じような事が起こった方いませんか? -- 名無しさん (2012-06-05 03 29 11) 無限の神器のところに太陽月光流星は別に外伝と関係ないから復讐の近くでいいんじゃないか?後、パッケージのスミアが持っている槍は月光。 -- 名無しさん (2012-06-05 12 00 04) 「疾風迅雷まとめ」のところなんだけど、スミアってマイユニット(男)とも結婚できるんじゃないの? -- 名無しさん (2012-06-05 22 32 22) フリーマップに出現する屍兵と旅商人について 妖精の粉ではなく、精霊の粉では? -- 名無しさん (2012-06-06 01 14 50) 小ネタっつーかバグだが、敵のスキル関係のバグはちょいちょい発生するのな。所持してないスキルの発動とか、すり抜けしてくるとか -- 名無しさん (2012-06-06 04 15 30) マイユニットの誕生日の時のチキのセリフは新紋章の謎のマイユニットが元になっているな。 -- 名無しさん (2012-06-14 23 53 31) ウード-シンシア支援会話Bでウードが「正義なき力が無力であると同様に力なき正義もまた無力」とか言ってるけどこれダイ大のアバン先生だよね? -- 名無しさん (2012-06-17 00 12 27) 口調を変えてやり直したら支援回想が新しいほうの口調で上書きされたんだけど既出? -- 名無しさん (2012-06-18 17 37 18) 配信リーフチームのパラディンってフィンかな? -- 名無しさん (2012-06-19 00 02 08) マイユニ女とクロムの支援会話で沐浴を見てしまう話があるが、新・紋章の謎のマイユニ女は断るマルスについていくとしつこく食い下がると行き先が沐浴と言われ赤面するネタが会話1・2で出てくる -- 名無しさん (2012-06-19 01 29 38) 配信チーム、セイラムのメンバーの盗賊に一人だけ太陽を持った奴がいるけど、これはパーンのイメージではなかろうか? -- 名無しさん (2012-06-19 15 01 50) 小ネタ。マミーの楽園でアンナが言う「奥さんたちには直書だぞ~♪」は、おなじISから発売されたファミコンウォーズのCMソング「母ちゃんたちには内緒だぞ~♪」から来てると思われる。 -- 名無しさん (2012-06-20 18 58 35) ゲーティアの魔道書のマークが、ゼル伝のトライフォースに見える。 -- 名無しさん (2012-06-21 16 18 03) すれちがいカードの自分の姿の編集に新紋章の謎のマイユニの未来に関する質問への答え(栄誉者など)がありました。 -- 名無しさん (2012-06-23 22 27 34) 何処に書けば良いか分からなかったからここに、武器レベルはEから上げていくとEからDは15回、DからはC20回、CからBは25回、BからAは30回使用で上昇(ノマカジュ)、ルナでは経験値ゼロになった敵をつついても武器レベル上がらないみたい… -- 名無しさん (2012-06-29 07 58 13) どうでもいいことで申し訳ないけど、現段階の最大ダメージ:力59(親補正で)のウォリマーク(パルティア:特効+武器レベル補正)に一閃、全+2、力+2、復讐(+残りHP2と仮定)、弓の達人の構成で敵のPナイト(防御5と仮定)に対して単体攻撃力が171に到達。さらに七色、愛、力の叫び、特別な踊り、チキの涙の効果で+14で攻撃力185。あとはダブルの補正(+8くらい?)で193と仮定。それで都合よく必殺がでてくれればダメージは579にもなる。もっとPナイトの防御低い敵がいればまだ伸びる。ダブル補正は女性でもっと受けられる?ならまだ上がる。 -- 名無しさん (2012-07-08 18 57 01) 59(力)+57(武器攻撃力*3)+42(HP1/85時復讐)+10(一閃)+10(応援)+10(支援効果)+5(弓達人)+2(力UP)+2(全能力UP)+2(武器Lv補正)+2(力の薬)+2(特別な踊り)=203。 -- 名無しさん (2012-07-08 22 52 07) 皆さんわかっていますけど、パリスはアイクの開発初期の名前です。 -- 名無しさん (2012-07-12 17 59 50) エクスカリバーの出典ダブってるけどまとめた方が良いんじゃないの? -- 名無しさん (2012-07-13 04 23 36) ラスボスの顔は、攻撃でHP低下した時にギムレーの顔の外殻が割れてその下から出てくるね -- 名無しさん (2012-07-13 08 55 36) 配信チーム・エリウッドのアルマーズ持ちジェネラルはヘクトルかな? -- 名無しさん (2012-07-13 20 03 09) ↑他にマーカス、ロウエン、バアトル、ドルカス、オズイン、マシュー、セーラ、ギィ(原作ではこいつは力が低い)も意識されている。…あれ?レベッカは? -- 名無しさん (2012-07-13 22 57 28) 配信チームのネルガルはウハイ、ブレンダン、ダーレン、ウルスラ、ジュルメ、ロイド、ライナスを意識している(誰か賢者の元ネタがわかりますか?)。 -- 名無しさん (2012-07-15 19 48 03) ↑アトスとか? -- 名無しさん (2012-07-15 20 03 14) ↑↑ひょっとしたらケネス相当かも知れない。司祭が居ないから賢者で代用…とか? -- 名無しさん (2012-07-15 20 28 04) 各種計算式にコメント欄がなかったのでここに、デュアルアタック発生率はタッグを組んだユニットの技の合計値(武器等の補正値含む)÷4+支援レベル(無し20、C30、B40、A50、S60)、デュアルガード発生率は敵の攻撃に対応した能力の合計値(物理なら守備、魔法なら魔防、武器等の補正値も含む)÷4+支援レベル(無し0、C2、B5、A7、S10)です(検証はノマカジュ) -- 名無しさん (2012-07-15 23 48 56) ↑↑司祭なら異伝にでてきたモルダ的にバトルモンクじゃね? -- 名無しさん (2012-07-17 08 16 29) 最大容量になってしまったので編集できません。ネタ集あたりを別ページにできないでしょうか? -- 名無しさん (2012-07-17 18 39 44) 自分で登録したマイユニのスキルなんだが、2週目データ(未クリア)のマイユニットを1週目データで雇ったら装備してないスキルも消えてなかったぞ? -- 名無しさん (2012-07-22 19 06 23) パリスがみんなの部屋で経験値取得時のセリフが暁のアイクのセリフと同じです。 -- 名無しさん (2012-07-25 01 10 52) 外伝18のマップて、紋章の謎の一番最初のマップなのかな? -- 名無しさん (2012-07-27 10 54 31) 右の大陸は元アカネイア大陸で、左の大陸は元バレンシア大陸でいいんでしょうか? -- 名無しさん (2012-07-27 11 01 18) 微妙に宣伝かなぁ; 電撃オンラインと覚醒のバックグラウンドで、それぞれアンケート(ようするに多分、後日発売予定のファンブックのネタ募集)および人気投票やってますね。 -- 名無しさん (2012-08-14 19 53 52) 無限の神器で出てくる魔将逹の正体は、 絶望の未来で亡くなったクロム逹だな。 -- 名無しさん (2012-08-25 03 30 30) グレイプニルだけでなくノスフェラートもアウト -- 名無しさん (2012-09-04 19 59 23) 小ネタというかなんというか。幸運値の最低数値がマイユニ-3とサーリャ-3に子世代補整+1の-5、すなわち最高値40なので、DLC限定で限界突破すれば誰でも補正無で幸運50は必ず得られる。 -- 名無しさん (2012-09-12 14 46 59) たま〜にマップ上にたくさん商人や屍兵が現れる大量発生(3体以上)の時がありますよね?どういった条件下なんでしょう。。。 -- 名無しさん (2012-09-23 03 15 24) ↑↑ガイア親ノワールと結婚したルフレ幸運↓の娘マークは幸運38だから足りない -- 名無しさん (2012-10-22 09 42 24) 設定ミスなのか、外伝20の敵の声が人間なのに屍兵になってる -- 名無しさん (2012-11-03 00 15 09) 設定ミスなのか、外伝20の敵の声が人間なのに屍兵になってる -- 名無しさん (2012-11-03 00 15 57) そんな初歩的なミスがあるとかテストしてないんじゃないのか? -- 名無しさん (2012-11-03 19 22 35) 配信チームが居る場所に屍兵が湧くと、遭遇戦で配信チームが同盟軍になる。ドロップアイテムなどを持った敵を倒されると持っていかれてしまうので注意。 -- 名無しさん (2012-11-15 15 04 34) バグまでは行かないけれど軍師とベルベットの間のタグエルマークの虫眼鏡モーションを見るとカメラさんが胸のあたりしか写さない。シャンブレーはちゃんと顔が映るのに・・・ -- 名無しさん (2012-11-21 00 12 41) レベルアップでスキル習得して装備中のリフレッシュ外したが次ターンに自動回復。武器等に回復効果は無かったんだが…バグ? -- 名無しさん (2012-12-12 23 39 16) 書く所分からないからここに書くけど、同じ敵を攻撃して倒せなかったときの獲得経験値は1回ダメージを与える毎に1ずつ減少する。ボスチク対策かと思われる。 -- 名無しさん (2012-12-20 22 37 29) 難易度ノーマルで屍兵×2のクリア報酬でボルガノン確認。 -- 名無しさん (2013-01-10 21 11 10) 錬成武器の名前にアラビア数字が入ってるとすれ違い時にブロックされて表示されなくなるっぽい。すくなくとも名づけるときにそういう内容の警告が出る。 -- 名無しさん (2013-01-28 00 19 12) マイユニ♂と各女性キャラSの会話はルフレ専用曲が用意されているが、何故かティアモとだけは専用曲でなく恋愛の曲が流れる。 -- 名無しさん (2013-02-19 10 55 29) ドニは村人から勇者にすればもの凄く強くなる。ドニを育てるとめっちゃ強くなるのは多分「おらだって強くなるべ!」と言ったシーンかな?育ててたら確かに強くなった。みんな戦闘力はほとんど250なのにドニだけ人並み外れた戦闘力になった本当に将来有望だった -- 名無しさん (2013-04-05 20 46 16) 聖書ナーガは使うと超強い。必殺率もやや高い -- 名無しさん (2013-04-06 07 15 38) 結婚しても「仲良くなった」というメッセージが出るのはおかしい…既に充分仲良くなってるだろ -- 名無しさん (2013-04-15 01 02 46) ドニに限らず、子世代系統とマイユニは300超え可能(ただし場合によっては不可能) -- 名無しさん (2013-08-07 20 24 03) なぜ結婚で恋愛はいってるの -- バルス (2013-12-28 11 11 53) 錬成武器を持てる最大数は51じゃなくて50、51個目を作ろうとすると警告が出て作れなくなる -- 名無しさん (2014-04-06 10 37 20) 錬成武器の名前変更で「N7」がダメ、とあるがもともと数字は使えなかったはず。ちゃんとゲーム中で説明されてる -- 名無しさん (2014-04-24 18 09 13) クリス・サイドウッドヒートオルフィルドエリカ・アローセイル神坂鋼仁サディ・テールインレット・ウィステリアジャック・ホールセラー -- フルモンスター (2014-04-28 01 06 10) クリス・サイドウッドヒートオルフィルドエリカ・アローセイル神坂鋼仁サディ・テールインレット・ウィステリアジャック・ホールセラー -- フルモンスター (2014-04-28 01 06 48) スミアの支援会話で 聖戦の系譜 という名前の実際にあった戦争を元としたらしい小説をスミアが読んでいたけど、それって聖戦の系譜のことだよね? -- 名無しさん (2014-06-15 23 06 21) 武器錬成必殺異常値バグの項目ですが、極小の槍でもおこりました。 -- 名無しさん (2014-07-26 11 48 31) 錬成武器の所持数について、同名同ステータスの錬成武器はいくつでも作成可能。名前やステータスが違うだけで別の武器として扱われる模様。ちなみに種類数は50個まで。 -- 名無しさん (2014-10-14 13 49 26) 上の方で幸運最低値が40(マイユニ♂とサーリャのカプ)ってあるけど間違いだな。サーリャとカラム(ガイアやソールでもいいが)親ノワールが幸運-4,そこと幸運-3マイユニ♂を結婚させると幸運上限-7のマークになる -- 名無しさん (2020-06-29 15 53 20) 内部的には輸送隊アイテムの所持数は耐久値1につき1個。青銅の剣50/50×2と30/50×1なら所持数は130個ということになっている。上限は50000個であり、それ以上は輸送隊に送ると消滅する。 -- つまり耐久値50なら在庫1000、耐久値1なら在庫50000 (2022-03-10 15 30 26) 【ゾンビ】移動5 30,20,25,25,30,30,30 【マミー】移動6 40,30,35,35,45,35,30 【商人】HP60 移動5 20,20,20,20,30,20,20 【ソルジャー】移動5 30,30,30,30,45,30,30 -- NPC専用クラスの上限値等 (2022-03-28 07 03 09) [ソルジャーをダブル時の補正] 力+2,幸運+2,守備+2。ゾンビ,マミー,商人,ギムレーはall+0。 -- 他クラス同様、素のステータス分の加算はある (2022-04-15 09 06 20) 名前 コメント
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小ネタ 仲間の場所を知る ボイスをバインドする。 メッセージをバインドする。 TPS視点をバインド 自殺をバインドする 隠されたPumpの機能 再接続と接続切断を素早く。 歩きとしゃがみの秘密 全自動で攻撃する 拡大ZOOOOOM 自作照準 高画質テクスチャを使う。 仲間の場所を知る 仲間の居場所が知りたい場合、F5を押すと見ることが出来る。(デフォ設定の場合) 決して、盗撮ではない。 MHなどで、ワープ武器を使う前に確認してから使うと便利。 ボイスをバインドする。 まず何のvoice出すかを設定(option - player setup -voice) その後、Option - Preference - input - speechbinder どのキー押すとそのボイスを出すか設定。大量に設定して設定場所がなくなっても、 もう一度同じ項目を出すと設定場所が増える。 メッセージをバインドする。 UTフォルダのsystemを開き、user.ini を開く。 その中にA= のように並んでいるところがあります。 例えば、A=say ( ^ o ^)/hi!!!!! と書き込み、保存した後、ゲーム中に Aを押すと( ^ o ^)/hi!!!!!と自動的にsayします。 TPS視点をバインド TPS視点とは通常のFPS視点と違って、自分の背中を見せた状態のことをいいます。 設定方法は、まずシステムフォルダにあるuser.iniでバインドするキーを設定する、 behind~1が背中を見せる視点(TPS) behind~0が元の自分視点(FPS) 例↓ F7=behindview 1 F8=behindview 0 つまり、好きなボタンをbehindview 1に書き換えれば、 F7を押すことですぐにどこでもTPS視点にできます。 そして元の視点に戻すにはF8を押せば戻ります。 ただし、サーバーの設定によっては、 ビハインドビュー設定が無効になっている所もあります。 自殺をバインドする 万一、抜けられない場所にハマってしまい、武器も無くどうしようもない状況に 陥ることがあります。そのときはsuicideコマンドを入力することで自殺できますが、 何度も手打ちでするのは面倒なので、バインドしてしまいましょう。 やり方は上記のbehindviewと同じで、 Kに設定する場合、 K=Taunt Victory1 となっているところを K=suicide に書き換えれば、Kを押すことですぐにどこでも自殺できる。 隠されたPumpの機能 使う人によっては凶悪な武器のpump。 溜めてそのまま突っ込めばいいのですが、突っ込む際に離す方がリーチが長いみたいです。 長いといってもホントに少しだけなので、変にやるより普通に突っ込んだほうが 当たりやすいかも。 再接続と接続切断を素早く。 接続や切断を素早く出来るようにしましょう。 という訳で、 Option-Preference Advanced Model - Disconnect from server か、 Reconnect to last server をバインドしてしまいましょう。これで素早く接続、切断が出来ます。 例 F11=Reconnect F12=Disconnect 歩きとしゃがみの秘密 歩きやしゃがみを使っていると床から落ちません。(地震や攻撃による突き飛ばしは別) しかも、ブーツ取っている時に歩きのままジャンプするとブーツ効果が効かないので、 ブーツを使いたくないときに便利です。(旧型ブーツの場合は発動します。) 全自動で攻撃する MHなどやってるとマウスクリックするのがめんどう疲れる時とか便利。 攻撃ボタンを押しっぱなしにしボイスのメニューを開き、 ボイスメニューを開いたまま攻撃ボタンを離し、ボイスを閉じる。 すると攻撃を押していなくても、全弾尽きるまで攻撃し続けます。 拡大ZOOOOOM まずTabを押し、『FOV ○○○』 (○の中には数字が入る{80~100が目安/数字が低い程視界が広がる}) を入力すると、あら不思議!拡大ZOOMになるのだ。 これをしておけば視界が狭まるので、即着も当たりやすくなる・・・かも? また、視界を広げる事も出来ます。 お遊びで300やら400やらにすると異次元空間にでも行ったような気分になれます。 しかし、人によっては酔うかもしれないので注意。 また、アンチチートが入っている鯖は使えないようです。 自作照準 一度は自作で照準を作ってみたいと思った人がいるはず。 というわけで作り方を説明します。 まず、BMPで64x64で照準を作ります(背景は黒)。 そして、それを256色に直し、UTフォルダに保存。 その後、systemフォルダにあるUnrealEDを開き、テクスチャの項目を開く。 そしてメニューバーのImportでさっきのBMPを開く。 開けない場合は全てのファイルを表示して無理やりに。 で、そのテクスチャをメニューバーのSaveで保存。 そして、User.iniのcrosshairsを編集。 例 CrosshairCount=10 CrossHairs[0]=Botpack.CHair1 CrossHairs[1]=Botpack.CHair2 CrossHairs[2]=Botpack.CHair3 CrossHairs[3]=Botpack.CHair4 CrossHairs[4]=Botpack.CHair5 CrossHairs[5]=Botpack.CHair6 CrossHairs[6]=Botpack.CHair7 CrossHairs[7]=Botpack.CHair8 CrossHairs[8]=Botpack.CHair9 CrossHairs[9]=testshoujun.testshoujun ローカル表示なので、マルチでも使えます。 高画質テクスチャを使う。 高解像度テクスチャを使おう。@07年9月16日 UT製品版のCD2にはS3TC High Resolution Texturesというものが収録されているのですが これはデフォルトのテクスチャを(全てでは無いですが)より高解像度のものに置き換えるためのテクスチャパックになってます。 (DXTnという圧縮フォーマットで格納) 目安としてATiであれば初代Radeon、nVidiaであればGeForce2GTS以降のGPUであれば このS3TCテクスチャを使う事ができます。 ノートPCのオンボードチップなどで3D機能が無いようなものでは使えないので残念ですが諦めましょう。 負荷の増加は今時のPCなら、変化に気づくことはまず無理なぐらい小さいものなので 安心して導入できます。 ただしサーバーを立てる場合やマルチプレイをする際に、 もしかしたら不具合が出る可能性があるので 必ず元のUnrealTournament\Texturesフォルダはそのままの状態で バックアップを取っておきましょう。 1.ファイルを入手する。 http //www.uttexture.com/UT/Website/Downloads/Textures/HighEnd/MasterFiles/MasterFilesHighEnd.htm ここのUT_S3TC_HighEnd_Texture_Packageを1~5までDL。 2.インストールする。 インストールとは言ってもただのutxファイルなので Texturesフォルダに入れるだけなのですが、もし不具合があった場合元に戻せるように 必ず元のTexturesフォルダをそのままどこかにバックアップしておいて下さい。 手順は解凍して出てきたファイルを全てUnrealTournament\Texturesフォルダに 上書き保存で放り込むだけです。必ず全て上書き保存できた事を確認しておきます。 3.レンダラ関係を設定する。 これも設定するとは言っても簡単な事です。 失敗しないためにまずやる事は必ずChris Dohnal氏の 最新のレンダラを使用するという事です。 Direct3D8版、OpenGL版どちらでも使用できます。 昔のオフィシャルリリースのOpenGLレンダラでもいけますが今更使うメリットはありません。 Wikiでレンダラの項目を参考して導入しましょう。 もう一つ重要な事はUnrealTournament.iniの使用するレンダラのセクション [OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]または [D3D8Drv.D3D8RenderDevice]で UseS3TC=True と書いてあるというかどうかです。 レンダラの項目の”画質重視”のテンプレ設定ではTrueとなっているので これを基本に使用してれば気にする必要は無いです。 4.遊ぶ 以上です。凄く簡単に作業は終わります。 綺麗になったマップでより一層UTが面白くなると思います。 もし何か不具合が出たらバックアップしてたテクスチャフォルダに戻しましょう。
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管理人の小ネタ置き場です 大抵特定期間中だけのネタが書き殴ってあるので、旬が過ぎたら消えます 高額OPの付け方 ※1個チャレンジ用 考え方:保護剤をアイテム交換で入手する際のコストACバッジ40個のマイショップ値段≒OP1個のマイショップ値段 OP1個の値段がACバッジ40個分の値段より高いのならバッジ用素材買い漁った方が安い OP1個の値段がACバッジ40個の値段より安いのならOPを買いあさった方が安い
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小ネタ 本編とは直接関係ないが、見ておくとちょっと得する小ネタ集。 システム関連 無エンカウントor低エンカウントでのアイテム回収ポイント 汎用常時強化スキル(アイテムで習得可能なもの) 成分解析(seibun)プラグイン コメント システム関連 ローズマリーの戦闘講座を聞くと初回のみアイテムが貰える。 王国会議前報告の種類は会議直前にセーブ リセットしても変わらないが、得られるアイテムは変わる。 敵が瀕死状態(残りHPが1/8以下)になると、攻撃対象選択時の表示名が黄色に変わる。 経験値獲得率の計算は(経験値×特徴×装備)。 特徴で経験値獲得率増加を持つキャラクターはデーリッチの+15%、ミアラージュの+10%。 PT編成中の待機メンバー選択中にAキーで順番をHPが多い順などに変更できる。 拠点玄関で立ち止まるとベロベロスがデーリッチに近づいてくる。 ハグレ大祭りのヴォルケッタもデーリッチに近づいてくる。 ▲ページ上部へジャンプ 無エンカウントor低エンカウントでのアイテム回収ポイント ダンジョン MAP 位置 備考 サムサ村 地下洞窟(出口側) 洞窟出口側から入ってすぐ 上段を回ると雑魚シンボルに接触しない 次元の塔2層 超強敵エリア 帰還用魔法陣 セーブポイントがある為、帰還時の入手ランダムアイテムの吟味可能。ピンポイントでレアを狙う際に ヘンテ鉱山奥 研究所手前のMAP 寄り道MAP入口から左側 ポイント1個 遺跡の地下 地下3F(セーブポイントのあるマップ) 昇降装置前のセーブポイント右側 - 妖精王国 温泉への道3(ワープ魔法陣の行先) セーブポイントから下へ ポイント2個あり トゲチーク山岳地帯 トゲチーク洞窟2 十字路を右に行き切った所・そこから下の階段下辺り ポイント2個、エンカなし。往復に20秒程必要な為、装備品以外なら妖精王国側を利用推奨 港町ザンブラコ 海岸1(海岸2側) 海岸2側入口から左上と右上 ポイント2個。中央(浮島部分)にも2か所あり。但し雑魚エンカ1回濃厚 魔女の館ホラーハウス 魔女の館1F入口 時計裏あたり ポイント1個あり。エンカなし 魔女の館ホラーハウス 魔女の館1F右下 中央通路から入った上、溝を飛び越えたところ ポイント2個あり。雑魚を回避できない可能性あり 水晶洞窟 水晶洞窟寄り道(スタート地点右側のマップ) 隠し部屋入り口の下 - ズブーブ大湿原 ズブーブ大湿原3(ワープで行けるキャンプ前の前のマップ) 大湿原4側入り口から下へ ポイント2個あり 次元の塔7層 ピラミッド2F ピラミッド2F内各所 死神シンボル以外復活しない為、一度殲滅しておけばほぼ安全に回収可能 ドンコッコ海岸 ドンコッコ島3(海上) MAP上部 分岐の陸側ルート最終エリア。ポイント1個あり 東の世界樹 世界樹4F ゲーラスの巣入口から左下・葉のアーチの中 ポイント1個あり。要4Fゲーラス駆除? 東の世界樹 世界樹3F 左から2番目の葉のアーチの中 ポイント2個あり。要3Fゲーラス駆除?泉との出入りが楽。 ゼンマイ山 ゼンマイ山2 隠しマップ1入口から上と左 上にポイント3個、左にポイント2個。それぞれ1箇所はマムシ草確定 ▲ページ上部へジャンプ 汎用常時強化スキル(アイテムで習得可能なもの) 名称 効果 ☆秘伝書 TPC+8% 敏捷性+2% ☆カーネドルエーン 運+3% ☆渦姫の再生術 HP再生+3% ☆土竜の防御術 防御力+3% 魔法防御+3% ☆風神の俊足術 敏捷性+3% ☆御影の暗殺術 攻撃力+3% ☆一寸の魔法術 魔法力+3% ☆氷龍の覚醒術 氷強化+3% ☆炎鬼の覚醒術 炎強化+3% ☆雷神の覚醒術 雷強化+3% ☆風水の覚醒術 風強化+3% 水強化+3% ☆地脈の覚醒術 大地強化+4% ☆武道の覚醒術 近接物理強化+4% ☆無限の体力法 最大HP+5% ☆甲賀の活力法 TP再生+2% ☆怪盗の瞬殺法 クリティカル+2% ☆死に通ずる生者 即死耐性+10% ☆大自然の教え 風強化+2% 水強化+2% ☆砂漠の弓戦士 投擲強化+2% ☆一か八かの教え 命中率-2% 会心率+3% ☆ホウオウストマック 炎強化+3% 雷強化+3% 魔法力+3% ☆デビルセレブズアイ 水強化+3% 氷強化+3% 魔法力+5% ☆テングウォーカー 風強化+4% 大地強化+4% 敏捷性+4% ★サイコキネマリスト TPC+10% TP再生+2% ★ダイヤモンドリブズ 近接物理強化+4% 最大HP+4% 防御力+4% ☆航海士の教え 被回復率+10% ☆海料理の教え 薬効果+8% ☆魔法剣士の心得 攻撃力+2% 魔法力+2% ☆水龍士の心得 水強化+2% 魔法防御+2% ☆狙撃手の心得 投擲強化+2% 命中率+1% ★賢者の伝承術 魔法力+7% TPC+10% ★達人の伝承術 攻撃力+7% クリティカル+2% ★騎士王の伝承術 最大HP+5% 防御力+8% ★神霊の暴走術 魔法力+2% 炎強化+3% 氷強化+3% 雷強化+3% 水強化+3% 大地強化+3% 風強化+3% ★剣豪の決闘術 近接物理強化+4% 投擲強化+4% 敏捷性+3% ★女王のカリスマ 魔法力+3% 被回復力+10% ▲ページ上部へジャンプ 成分解析(seibun)プラグイン +ざくざくアクターズ ざくざくアクターズの59%は鉛で出来ています。ざくざくアクターズの14%は覚悟で出来ています。ざくざくアクターズの12%は夢で出来ています。ざくざくアクターズの10%は鉄の意志で出来ています。ざくざくアクターズの3%は情報で出来ています。ざくざくアクターズの2%は欲望で出来ています。 +デーリッチ デーリッチの80%はやましさで出来ています。デーリッチの13%は知恵で出来ています。デーリッチの5%は税金で出来ています。デーリッチの2%は勢いで出来ています。 +ローズマリー ローズマリーの54%は気の迷いで出来ています。ローズマリーの25%はやらしさで出来ています。ローズマリーの7%は優雅さで出来ています。ローズマリーの6%は記憶で出来ています。ローズマリーの3%は純金で出来ています。ローズマリーの2%は大阪のおいしい水で出来ています。ローズマリーの2%はアルコールで出来ています。ローズマリーの1%は厳しさで出来ています。 +ベロベロス ベロベロスの33%は記憶で出来ています。ベロベロスの33%は毒電波で出来ています。ベロベロスの25%は鉄の意志で出来ています。ベロベロスの8%は税金で出来ています。ベロベロスの1%は月の光で出来ています。 +ハピコ ハピコの92%は厳しさで出来ています。ハピコの3%は魂の炎で出来ています。ハピコの2%はお菓子で出来ています。ハピコの2%は白インクで出来ています。ハピコの1%は知識で出来ています。 +福ちゃん 福ちゃんの71%は赤い何かで出来ています。福ちゃんの13%はツンデレで出来ています。福ちゃんの12%は着色料で出来ています。福ちゃんの2%は野望で出来ています。福ちゃんの2%は陰謀で出来ています。 +ニワカマッスル ニワカマッスルの81%は着色料で出来ています。ニワカマッスルの7%は毒物で出来ています。ニワカマッスルの4%は時間で出来ています。ニワカマッスルの4%は情報で出来ています。ニワカマッスルの2%は月の光で出来ています。ニワカマッスルの1%は華麗さで出来ています。ニワカマッスルの1%は鍛錬で出来ています。 +ジーナ ジーナの34%は大人の都合で出来ています。ジーナの24%は真空で出来ています。ジーナの17%は月の光で出来ています。ジーナの11%はアルコールで出来ています。ジーナの5%はむなしさで出来ています。ジーナの4%は勢いで出来ています。ジーナの3%は怨念で出来ています。ジーナの1%は明太子で出来ています。ジーナの1%は気の迷いで出来ています。 +サイキッカーヤエ サイキッカーヤエはすべてマイナスイオンで出来ています。 +雪乃 雪乃の62%は純金で出来ています。雪乃の16%はスライムで出来ています。雪乃の8%はハッタリで出来ています。雪乃の5%は汗と涙(化合物)で出来ています。雪乃の3%は月の光で出来ています。雪乃の2%は言葉で出来ています。雪乃の2%は白い何かで出来ています。雪乃の1%は株で出来ています。雪乃の1%はやましさで出来ています。 +ハオ ハオの42%は月の光で出来ています。ハオの32%は嘘で出来ています。ハオの12%は蛇の抜け殻で出来ています。ハオの7%は陰謀で出来ています。ハオの4%は歌で出来ています。ハオの3%は優雅さで出来ています。 +ティーティー ティーティーの55%は歌で出来ています。ティーティーの29%は成功の鍵で出来ています。ティーティーの11%は覚悟で出来ています。ティーティーの3%は苦労で出来ています。ティーティーの2%は知識で出来ています。 +こたつドラゴン こたつドラゴンの87%は愛で出来ています。こたつドラゴンの6%は勇気で出来ています。こたつドラゴンの4%は覚悟で出来ています。こたつドラゴンの2%は波動で出来ています。こたつドラゴンの1%はビタミンで出来ています。 +アルフレッド アルフレッドの80%はツンデレで出来ています。アルフレッドの19%は玉露で出来ています。アルフレッドの1%は運で出来ています。 +エステル エステルの43%は果物で出来ています。エステルの22%は血で出来ています。エステルの16%は記憶で出来ています。エステルの11%は厳しさで出来ています。エステルの5%はむなしさで出来ています。エステルの1%はかわいさで出来ています。エステルの1%は宇宙の意思で出来ています。エステルの1%は野望で出来ています。 +ゼニヤッタ ゼニヤッタの81%はハッタリで出来ています。ゼニヤッタの19%はカルシウムで出来ています。 +かなづち大明神 かなづち大明神の44%は鉄の意志で出来ています。かなづち大明神の33%はやさしさで出来ています。かなづち大明神の18%はビタミンで出来ています。かなづち大明神の3%は赤い何かで出来ています。かなづち大明神の2%は明太子で出来ています。 +ヅッチー ヅッチーの85%は世の無常さで出来ています。ヅッチーの6%は情報で出来ています。ヅッチーの4%は果物で出来ています。ヅッチーの2%は毒物で出来ています。ヅッチーの2%は波動で出来ています。ヅッチーの1%は食塩で出来ています。 +ジュリア ジュリアの40%は砂糖で出来ています。ジュリアの24%は野望で出来ています。ジュリアの20%は宇宙の意思で出来ています。ジュリアの7%は毒電波で出来ています。ジュリアの5%は小麦粉で出来ています。ジュリアの3%は大阪のおいしい水で出来ています。ジュリアの1%は勇気で出来ています。 +ヘルラージュ ヘルラージュの35%は知識で出来ています。ヘルラージュの29%はアルコールで出来ています。ヘルラージュの14%は柳の樹皮で出来ています。ヘルラージュの11%は月の光で出来ています。ヘルラージュの6%は時間で出来ています。ヘルラージュの5%は電力で出来ています。 +ブリギット ブリギットの44%は保存料で出来ています。ブリギットの31%はマイナスイオンで出来ています。ブリギットの10%はむなしさで出来ています。ブリギットの7%は白インクで出来ています。ブリギットの4%は雪の結晶で出来ています。ブリギットの2%は言葉で出来ています。ブリギットの2%は純金で出来ています。 +ベル ベルの37%は心の壁で出来ています。ベルの32%はマイナスイオンで出来ています。ベルの24%はツンデレで出来ています。ベルの5%は黒インクで出来ています。ベルの2%は砂糖で出来ています。 +地竜ちゃん 地竜ちゃんの37%は運で出来ています。地竜ちゃんの32%は電波で出来ています。地竜ちゃんの16%はマイナスイオンで出来ています。地竜ちゃんの9%は血で出来ています。地竜ちゃんの2%は華麗さで出来ています。地竜ちゃんの2%は言葉で出来ています。地竜ちゃんの1%は純金で出来ています。地竜ちゃんの1%は元気玉で出来ています。 +ミアラージュ ミアラージュの39%はむなしさで出来ています。ミアラージュの34%は夢で出来ています。ミアラージュの16%は媚びで出来ています。ミアラージュの10%は小麦粉で出来ています。ミアラージュの1%は欲望で出来ています。 +ドリントル ドリントルの52%はお菓子で出来ています。ドリントルの25%は魂の炎で出来ています。ドリントルの8%は成功の鍵で出来ています。ドリントルの5%は雪の結晶で出来ています。ドリントルの3%は海水で出来ています。ドリントルの3%は怨念で出来ています。ドリントルの2%はやさしさで出来ています。ドリントルの2%は根性で出来ています。 +マーロウ マーロウの44%は血で出来ています。マーロウの26%は玉露で出来ています。マーロウの13%は歌で出来ています。マーロウの9%は言葉で出来ています。マーロウの5%は成功の鍵で出来ています。マーロウの3%は呪詛で出来ています。 +クウェウリ クウェウリの63%は呪詛で出来ています。クウェウリの12%は毒物で出来ています。クウェウリの11%はツンデレで出来ています。クウェウリの8%は根性で出来ています。クウェウリの5%はやさしさで出来ています。クウェウリの1%は厳しさで出来ています。 +メニャーニャ メニャーニャの40%は大人の都合で出来ています。メニャーニャの29%は情報で出来ています。メニャーニャの15%は鍛錬で出来ています。メニャーニャの7%は食塩で出来ています。メニャーニャの4%はお菓子で出来ています。メニャーニャの3%は知識で出来ています。メニャーニャの2%は雪の結晶で出来ています。 +プリシラ プリシラの60%は小麦粉で出来ています。プリシラの16%はやらしさで出来ています。プリシラの12%は理論で出来ています。プリシラの7%は信念で出来ています。プリシラの3%は大阪のおいしい水で出来ています。プリシラの2%は蛇の抜け殻で出来ています。 +柚葉 柚葉の43%は媚びで出来ています。柚葉の35%は成功の鍵で出来ています。柚葉の8%は時間で出来ています。柚葉の7%は華麗さで出来ています。柚葉の6%は勢いで出来ています。柚葉の1%は乙女心で出来ています。 +イリス イリスの53%は電波で出来ています。イリスの19%は陰謀で出来ています。イリスの17%は赤い何かで出来ています。イリスの5%は小麦粉で出来ています。イリスの5%はハッタリで出来ています。イリスの1%はカルシウムで出来ています。 +ウズシオーネ ウズシオーネの73%は小麦粉で出来ています。ウズシオーネの9%は理論で出来ています。ウズシオーネの8%は利益で出来ています。ウズシオーネの5%は知識で出来ています。ウズシオーネの3%は呪詛で出来ています。ウズシオーネの1%は言葉で出来ています。ウズシオーネの1%は陰謀で出来ています。 +ヴォルケッタ ヴォルケッタの70%は理論で出来ています。ヴォルケッタの27%は努力で出来ています。ヴォルケッタの2%は白い何かで出来ています。ヴォルケッタの1%は食塩で出来ています。 +ポッコ ポッコの81%は優雅さで出来ています。ポッコの15%は株で出来ています。ポッコの3%はハッタリで出来ています。ポッコの1%は食塩で出来ています。 +クラマ クラマの93%は厳しさで出来ています。クラマの7%は心の壁で出来ています。 +シノブ シノブの78%は大阪のおいしい水で出来ています。シノブの17%は勢いで出来ています。シノブの5%はカテキンで出来ています。 +マリオン マリオンの51%は見栄で出来ています。マリオンの42%は記憶で出来ています。マリオンの2%は歌で出来ています。マリオンの2%は花崗岩で出来ています。マリオンの2%は大人の都合で出来ています。マリオンの1%は祝福で出来ています。 +ルフレ ルフレの63%は柳の樹皮で出来ています。ルフレの20%は犠牲で出来ています。ルフレの14%は陰謀で出来ています。ルフレの2%は勇気で出来ています。ルフレの1%は魔法で出来ています。 +マオ マオの35%は玉露で出来ています。マオの18%はカテキンで出来ています。マオの14%はやましさで出来ています。マオの13%は運で出来ています。マオの7%は媚びで出来ています。マオの4%は電力で出来ています。マオの3%は覚悟で出来ています。マオの2%は濃硫酸で出来ています。マオの2%は心の壁で出来ています。マオの1%はお菓子で出来ています。マオの1%は砂糖で出来ています。 +レプトス レプトスの39%は小麦粉で出来ています。レプトスの20%は成功の鍵で出来ています。レプトスの15%は回路で出来ています。レプトスの13%は毒電波で出来ています。レプトスの9%はアルコールで出来ています。レプトスの3%は度胸で出来ています。レプトスの1%は電力で出来ています。 +エステルさん エステルさんの36%は白い何かで出来ています。エステルさんの32%は大阪のおいしい水で出来ています。エステルさんの27%は華麗さで出来ています。エステルさんの3%は厳しさで出来ています。エステルさんの2%は愛で出来ています。 +はむすけ&ドラゴン はむすけ&ドラゴンの95%は心の壁で出来ています。はむすけ&ドラゴンの5%は成功の鍵で出来ています。 +ぽてと君 ぽてと君の70%は根性で出来ています。ぽてと君の22%は花崗岩で出来ています。ぽてと君の5%は蛇の抜け殻で出来ています。ぽてと君の3%は税金で出来ています。 ▲ページ上部へジャンプ コメント 名前 コメント