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【技名】 レッグフォーク 【読み方】 レッグふぉーく 【使用者】 トリコ 【派生技】 フォークフライングフォーク 【詳細】 トリコの得意技・フォークの強化技。 トミーロッドとの戦いで生み出された足を使ってフォークを放つ技。 フルパワーのトミーの肉体を貫通するほどの威力を持つ。
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パック/未収録カード ゲームオリジナル等 TAG FORCE2 限定カード 岩石族化石モンスター サイバー・エンジェル アルカナフォース ゲーム収録カード 収録されているカードはTACTICAL EVOLUTIONまでの2889枚。 収録カードの詳細は以下の通り。これら以降のカードは全て未収録となる。 GLADIATOR S ASSAULT:雲魔物シリーズのみ収録(アニメで使用されたカードのみ) LIMITED EDITION 10:青氷の白夜龍、アルカナフォースEX-THE LIGHT RULERのみ収録 ストラクチャーデッキ:巨竜の復活まで収録 ザ・ヴァリュアブル・ブック:9の封印の黄金櫃、ネクロフェイスまで収録 Vジャンプ付属カード:The big SATURNまで収録 定期購読特典カード:怨念の魂 業火、アイス・ブリザード・マスターまで収録 週刊少年ジャンプ付属カード:モザイク・マンティコアまで収録 コミックス付属カード:遊戯王RはエンジェルO7まで収録。遊戯王GXは光と闇の竜まで収録 カードアルマナックの3枚ブリザード・ドラゴン、メタル・シューター、デス・モスキート収録 海外限定プロモカード六武衆の師範、ヴォルカニック・ロケットと、海外TAEV限定の10枚も収録 上記以外のカードはどれだけ望もうがUMD内にデータがないので配信などで来る事はない。 収録されているアニメオリジナルカードについてはTAG FORCE2 限定カードを参照。 収録されている雲魔物シリーズ(全9枚) 雲魔物-アイ・オブ・ザ・タイフーン 雲魔物-ゴースト・フォッグ 雲魔物-羊雲 雲魔物-ニンバスマン 雲魔物-ポイズン・クラウド 召喚雲 宝札雲 ナチュラル・ディザスター 暴風雨 未収録カード(全10枚) 運命の火時計 カイザーコロシアム 仮面魔獣デス・ガーディウス 群雄割拠 財宝への隠し通路 スーパージュニア対決! ポールポジション メタルシルバー・アーマー 遺言の仮面 霊魂消滅 海外限定未収録カード(全5枚) Get Your Game On! Chimaera, the Master of Beasts Emperor of Lightning Tyler the Great Warrior Gladiator Beast Octavius
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武藤遊戯が千年パズルを完成させた事によって、遊戯の心に宿ることとなった、もう一人の遊戯。 武藤遊戯の事は「相棒」と呼んでいる。 今作のストーリーは原作の王国編に相当しており、 カードに魂を封じられた武藤双六を救うために、プレイヤーと共にタッグデュエルを勝ち進んでいく。 アニメとは声優が異なっているが、新録のためボイスバリエーションは豊富。 また封じられたはずの双六は、ショップなどに平然と登場するが気にしてはいけない。 使用デッキ 闇遊戯が最強のしもべと呼ぶ、ブラック・マジシャンを主軸としたデッキ。 そのほか、強力なカオスモンスターやオシリスの天空竜なども投入されている。エクストラデッキは0枚。 お気に入りはブラック・マジシャン2枚とクリボーの計3枚。 ブラック・マジシャンは青眼の白龍ほどではないが十分な打点があり、展開手段やサポートも豊富に用意されている。 しかし、ライフコストが莫大となりうる黒魔術のカーテンを採用していたり、 デッキから出せる黒魔族復活の棺と手札に呼び込む召喚師のスキルの存在などかみ合わない部分も。 ピン刺しのカードも多く、CPUにコンボを要求しているのも難点。 下級モンスターはクリボー以外魔法使い族。上級はカオスモンスターや冥府の使者ゴーズなど。 カオスデッキとしては光属性が4枚(カオスモンスター1枚含む)と少なく、 またゴーズをアドバンス召喚で出す場面もあるなどCPUが使いこなせているとは言い難い。 オシリスなどが単純に手札事故要因となることも多く、安定性はやや低め。 ストーリー攻略 DMのデュエリスト全員に言えることだが時代の関係上、展開力に優れたシンクロ・エクシーズ・ペンデュラムと言った要素が無い。 そのため相対的に多様な召還方法の取れるプレイヤーの方が有利に戦える。 お気に入りは上記のようにブラック・マジシャン2枚とクリボーの計3枚。 ブラック・マジシャンの存在は案外大きいので、基本的にこれを軸に組むことになるだろう。 あるいはカオスモンスターを軸とするのも一つの手か。 パートナーデッキ改造について プレイヤーが1枚でも所持しているカードはパートナーのデッキに3枚投入できる。 どのパートナーでも言えることだが限定的過ぎる魔法・罠を汎用性の高いものに差し替え、コンボ性はできるだけ廃止し、単純に扱えるカードを採用したい。 例えば切り札の登場を防ぐ奈落の落とし穴や、最初から投入されている聖なるバリア ミラーフォース、サイクロン等は多めに入れても役に立ってくれる(いずれもGOLD SELIES収録)。 外すカードの候補はまずオシリス(使うならプレイヤーが使おう)、黒魔術のカーテン(ライフコストが大き過ぎるため)。 また拡散する波動、ブラック・イリュージョン、召喚師のスキル、魔法効果の矢、ソウルテイカー、デビルズ・サンクチュアリなど扱い難そうなものも入れ替えておきたい。 モンスターは初期だと光属性が少なめなので、カオスデッキとするならいくつか追加したい。 熟練の黒魔術師、マジシャンズ・ヴァルキリアは効果を生かしづらく、入れ替えてもいい。 サポートを考えると、投入するモンスターは魔法使い族に統一した方が展開しやすくなるだろう。 ここまで改造すると闇遊戯デッキの意味がなさそうではあるが、 ディメンション・マジックや光の護封剣、魔法の筒などのカードには専用ボイスがあるので、この辺りは続投すると映えるかも。 おすすめカード エフェクト・ヴェーラー(GOLD SELIES2013収録)手数の多いタッグデュエルにおいて、相手ターンに干渉できる点が強力。光属性、チューナーであることも利点。攻守0のおかげでCPUが無理に攻撃させることもない。 ライトロード・マジシャン・ライラ(ストラクチャーデッキ ドラゴニック・レギオン収録)ブレイカー同様、伏せ除去ができる優秀なモンスター。こちらは光属性。 シャドール・ドラゴン(ザ・デュエリスト・アドベント収録)1900打点のアタッカーであり、復活の棺とも相性がよい。リバース効果もあるがCPUがセットすることはほとんどない。 霊滅術師カイクウ(GOLD SELIES2011収録)墓地リソースを封殺でき、地味に強力。1800打点の闇属性で単体でも頼もしい。 暗躍のドルイド・ドリュース(SHADOW SPECTERS収録)上記のシャドール・ドラゴンを釣り上げてエクシーズにつなげられる。これも1800打点の闇属性。 七星の宝刀(LORD OF THE TACHYON GALAXY収録)ブラマジによる手札事故を防いでくれるので、是非採用したい。 終焉の焔(GOLD SELIES2011収録)アドバンス召喚の手助けになり、非常時には壁になる。ただしCPUは発動タイミングが独特なので注意したい。 トーラの魔導書(RETURN OF THE DUELIST収録)魔法使い族を魔法・罠から守れる汎用性の高いカード。禁じられた聖槍とは役割が被る部分もある。 ブラック・マジシャン・ガール(PREMIUM PACK 4収録) ブラック・マジシャンの弟子。ブラマジ軸では採用の余地あり。専用ボイスもある。 ティマイオスの眼(コレクターズパック 伝説の決闘者編収録)ブラマジ専用サポートの一枚にして、同パック収録の融合モンスターを引き出せる。とはいえ採用枚数は抑えたいところ。 マジシャンズ・サークル(ストラクチャーデッキ ロード・オブ・マジシャン収録)ブラマジそのものは呼べないが、ガールを採用するならセットで使いたい。 連携強化 上記のカードがあればそこそこ立ち回りはマシになる。 相性を考えるならば、プレイヤーも魔法使い族を中心としたデッキを組みたい。 カオスモンスターを採用する(させる)なら、こちらも光・闇属性モンスターを多めに入れてフォローするのも有効。 エクストラデッキにはダウナード・マジシャンやダイガスタ・エメラルなどを入れておくといいかも。 またブラマジを利用した高レベルシンクロ・エクシーズを狙うというのもありか。 特に幻想の黒魔導師、No.11 ビッグ・アイは魔法使い族のランク7モンスターで強力な効果を持っている。 ただしCPUのアドバンス召喚によってリリースされる場合があるのは要注意。 ガガガマジシャンを軸としたガガガデッキならば、ブラマジと合わせて高ランクエクシーズにつなげられるので相性がいい。 スターターデッキ2013を3個買えば大体のパーツがそろうので出費も少なめ(ただしランク7モンスターは結構集め辛いが)。 このほか、E・HERO プリズマーを軸としたブラマジデッキを組むのもおすすめ。 プリズマーの効果でブラマジを落としつつ、ティマイオスの眼で強力な融合モンスターを出せるので高い爆発力を発揮できる。 クリア特典 ブラック・マジシャン(絵柄違い)入手。 また決闘王の記憶3種のデッキがカードショップに並ぶ。いずれも2500DPと高額だが、優秀なカードが含まれている。 コメント 闇遊戯に関するコメントや、ページの内容に関するアドバイス等があればどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る 闇大会の交錯する運命だとバクラとペア組んでるから、4人全員除外デッキなんてことが可能。制限いじってネクロフェイスフル投入したらお互いLP80000越えなんて事態に。 -- (名無しさん) 2020-09-28 14 28 26 やっぱり闇遊戯デッキはオシリス入れない方が強いのか... -- (デュエリスト) 2019-06-28 23 27 10 熟練の黒魔術師はおすすめよ。ブラマジ償還のために大切なモンスターをリリースされるリスクを減らせる。 -- (名無しさん) 2018-01-30 21 40 24 遊戯はあんまりエクシーズ弄らせないようにしておいたんだけど幻想の黒魔導師をブラマジ召喚の糧にしちゃうのが難点、ガガガリベンジ等ガガガ系で強化して黒魔導師守らないとせっかくの除外が生かせないで返り討ちってケースが稀に起こる -- (名無しさん) 2015-07-20 02 02 09 BMGとマジシャンズサークル入れるならマジマジマジシャンギャル投入もオススメ。何故か専用ボイスあり -- (名無しさん) 2015-03-16 22 15 19 ミス、エメラルで有用なモンスターをデッキに戻す姿が印象的なもんで…。とはいえプリズマーの採用とかは十分ありな感じですね、参考になります。 -- (名無しさん) 2015-03-08 17 05 32 エメラルde -- (名無しさん) 2015-03-08 17 03 35 自分はティマイオス型にしてるから、プリズマーを入れてる感じですね。エアーマン、増援でサーチができるからデッキ圧縮になりますし、サモプリ→プリズマー→ブラマジ落とす→エメラル→ブラマジ復活っていう動きをよくやってくれるので -- (名無しさん) 2015-03-08 13 27 09 エメラルやプリズマーガガガ系はプレイヤー側で採用したいカードかなぁ。CPUだと使い方がイマイチな時がある。 -- (名無しさん) 2015-03-08 11 12 48 プリズマー、ガガガマジシャン、シスター、リベンジ入れると幻想、エメラル等が出せて中々良い動きをしました -- (名無しさん) 2015-03-07 15 47 17 ディメンションマジックの方ならブリザード・プリンセスだろうか。リリースコスト軽減もあるが魔法・罠抑制がおいしいのと火力が高い。 -- (名無しさん) 2015-02-17 09 20 48 マジシャンズサークル入れるならザ・トリッキーも呼べるな。手札で出せないブラマジ、ブラマジガールをコストにしても出せる。手札コストはかかるがブラマジ含む上級ののリリースコストになれるのは使いやすいんじゃない。 -- (名無しさん) 2015-02-17 09 13 47 さすがに改造案が堅実すぎたので、ちょっと加筆してみました。なぜ初期からガールが入っていないんだろう…。 -- (名無しさん) 2015-02-16 22 25 40 ブラマジガール入れるなら魔法使い族の下級増やしてティメンションマジックとかマジシャンズサークルとかもありかもなぁ。魔導戦士ブレイカーなんかはライラと並んで汎用性高いし。カオスっぽくするなら墓地肥やしも兼ねてライコウと光の援軍とかも面白い。 -- (名無しさん) 2015-02-13 18 20 39 記事作成乙であります!魂を封じられたはずの双六爺ちゃんは普通に店にいるんだよね… -- (名無しさん) 2015-02-13 09 12 31
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遊馬を陰ながら支えてきた小鳥を主人公がデュエルで支えてあげるストーリー。 使用デッキ パートナーデッキ編集代行天使 TG代行天使 コメント 使用デッキ 代行天使デッキを使用する。 神の居城ヴァルハラの効果で大天使クリスティアやマスター・ヒュペリオンを特殊召喚し相手を制圧していくデッキ。 また、フェアリー・チア・ガールのエクシーズとカオスエクシーズのギミックも入っている。 お気に入りはエクシーズモンスターのフェアリー・チア・ガールが3枚と効果モンスターのリトル・フェアリーが2枚。 パートナーデッキ編集 初心者向け~タッグパートナーのためのデッキ構築講座~ 基本的な必須カードはこちらを参照。 プレイヤーも代行天使を使えば強力なタッグが組める。 代行天使デッキならストラクチャーデッキ-ロスト・サンクチュアリ-を買えばパーツが揃う。 フェアリー・チア・ガールを生かしたいなら専用の構築にする必要がある。代行天使のカードはお気に入りではないので、全く別のデッキを組むこともできる。 RUMもダーク・フェアリー・チア・ガールも外してしまおう。さらに秘鳥フォーチュンチュンも外してエクストラデッキのスペースを確保したい。 小鳥は手札を空にしてでもモンスターを展開したがるので、プレイヤーの手札にはカードを温存してピンチに対応できるようにしておこう。 代行天使 基本戦術は罠で相手のフィールドをがら空きにして、創造の代行者ヴィーナスの効果で神聖なる球体を特殊召喚し、ランク2~3の低ランクエクシーズモンスターでビートダウンを行う。 止めのカードとしてマスター・ヒュペリオンや大天使クリスティアを特殊召喚する。 エクシーズモンスターの候補として神騎セイントレア(ザ・シークレット・オブ・レボリューション)、虚空海竜リヴァイエール(GENERATION FORCE)はおススメ。 ダイガスタ・フェニックスやその他ランク2エクシーズのおかげで低レベルモンスターだけでも相手のライフを素早く削れる。 プレイヤーのデッキには究極封印神エクゾディオス(ストラクチャーデッキ-ウォリアーズ・ストライク-)を入れておけば、小鳥が墓地に送った神聖なる球体を利用してヴィーナスの効果を連発することができる。 TG代行天使 TG(テックジーナス)を採用するシンクロ召喚に比重を置いたデッキ。 TGワーウルフやTGストライカー(両方ともEXTREME VICTORYに収録)を用いてエクシーズやシンクロを行っていく。 大天使クリスティアを採用しないので、通常の代行天使より事故は少ない。 シンクロ召喚と低ランクエクシーズによる速攻型のデッキであり、時々プレイヤーのターンが回ってくる前に小鳥がワンキルすることもある。 ゲームオリジナルパックに収録されているTGギアゾンビも採用できる。 カオスソルジャー-開闢の使者-やカオス・ソーサラー(GOLD SERIES 2011)などの墓地から光属性と闇属性を除外して特殊召喚できるカオスモンスターも戦力になる。 レベル8のシンクロモンスターゼラの天使(EXTRA PACK -KNIGHTS OF ORDER-)はマスター・ヒュペリオンやカオスモンスターで除外するコンボで役に立つ。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る お願いですからライフが少ないときにフェアリーを攻撃表示で召喚しないでください。 -- (名無しさん) 2016-06-13 15 03 31 ブルーアイズでクリスティア出しやがった・・・ 強力カードとの相性はかなり悪い -- (名無しさん) 2015-03-22 22 16 20 フェニックスじゃなくてフェニクスでは? -- (名無しさん) 2015-03-10 23 42 56 マスター・ヒュペリオン入りの幻奏デッキにした、テテュスでドロー加速できるしエクシーズに使ってくれたりマスター・ヒュペリオンのコストにもなる -- (名無しさん) 2015-03-08 21 54 12 リトル・フェアリーが思ってる以上に邪魔だったけどみんなはどうしたんだろ -- (名無しさん) 2015-03-08 19 49 46
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アルカナフォースEX-THE LIGHT RULER パック:デッキの中の小さな太陽(P)・チェッカーフラッグ(P) 効果モンスター 星10/光属性/天使族/攻4000/守4000 このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に存在するモンスター3体を墓地へ送った場合のみ特殊召喚する事ができる。 このカードが特殊召喚に成功した時、コイントスを1回行い以下の効果を得る。 ●表・相手モンスターを戦闘によって破壊し墓地に送った時、自分の墓地からカード1枚を手札に加える事ができる。 ●裏・このカードを対象にする効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する。 この効果でカードの発動を無効にする度に、このカードの攻撃力は1000ポイントダウンする。 アルカナフォースの一枚。 このカードのみOCG化されているので、詳しくは 遊戯王カードwiki を参照。 TF2では特別にオリジナルカードのザ・マテリアル・ロード、ザ・スピリチアル・ロード、ザ・ヘブンズ・ロードによる召喚サポートがある。 しかし、あまり現実的ではないだろう。 チャリオット、ストレングスで奪ったモンスターによって奪ったモンスターを使うことで効率よく召喚できる。 カードジャンル 魔法・罠を破壊 効果を無効化 墓地回収 攻守アップダウン ギャンブル 通常召喚できない 関連リンク ザ・マテリアル・ロード ザ・スピリチアル・ロード ザ・ヘブンズ・ロード
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パック/未収録:アルカナフォース 斎王琢磨が使用するモンスターカード群。 全てのモンスターが光属性・天使族で構成されており、特徴として以下のような効果テキストを共通して持つ。 このカードの召喚に成功した時、コイントスを1回行い以下の効果を得る。 ●表: ・・・・ ●裏: ・・・・ アルカナフォースのカードは、TF2が発売された時点ではアルカナフォースEX-THE LIGHT RULERを除いてOCG未発売だったが、TF2ではアニメに登場した数種類のカードがオリジナルカードとして収録されている。 アルカナフォースのカードはいずれもタロットカード(大アルカナ)をモチーフとしている。大アルカナには0~21の22種類があり、アルカナフォースEX-THE LIGHT RULERは大アルカナの範疇を超えた、いわば究極のアルカナである。さらに、ワンド、ソード、カップ、コインの4つのスート、合計56枚からなる小アルカナも存在する。 効果テキストでは「コイントスを行う」と書いてあるが、ゲーム上では他のギャンブルカードと違い、カードが回転する演出が見られる。正位置で止まった場合は表、逆位置の場合は裏の効果を得る。なお、「アルカナフォース」と名の付かないアルカナ関連のカード(カップ・オブ・エースなど)は、通常通りのコイントスの演出である。 余談だが、アルカナフォースの攻撃力・守備力は、いずれも「1000+番号×100」となっている。 また、アニメではカード名のハイフンはアンダーバーであったが、アルカナフォースEX-THE LIGHT RULERに倣って全てハイフンに変更されている。 新パック「LIGHT OF DESTRUCTION」にて、ついにアルカナフォースのカードがOCG化された。ただしコイントスを行うのが「召喚に成功した時」だけでなく「反転召喚・特殊召喚に成功した時」にも対応しているなど、効果テキストはTF2のものとは異なるものになっている。 ほとんどの「アルカナフォース」に言えることだが、自分に都合の悪い効果が出てしまった場合、強制転移等で送りつけてしまえばデメリットを背負うのは相手になる。最後の手段として覚えておこう。 関連リンク アルカナフォースIII-THE EMPRESS アルカナフォースIV-THE EMPEROR アルカナフォースVII-THE CHARIOT アルカナフォースXII-THE HANGED MAN アルカナフォースVIII-STRENGTH アルカナフォースXXI-THE WORLD アルカナフォースEX-THE LIGHT RULER 光の結界 逆転する運命 カップ・オブ・エース スート・オブ・ソード X ザ・マテリアル・ロード ザ・スピリチアル・ロード ザ・ヘブンズ・ロード
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遊戯王デュエルモンスターズGX タッグフォースエヴォリューション PS2攻略@わかば堂書店 このサイトは、”SONY PS2用 遊戯王GX タッグフォースエヴォリューション”の攻略ページです ※PSP版との変更点などを攻略していきます PS2版付属カード
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登録日:2016/12/08 Thu 18 35 35 更新日:2024/08/12 Mon 12 40 35NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 20AP新規収録カード ヘルカイザー ルールとマナーを破って激しくデュエルしよう! 丸藤亮 丸藤翔 墓地肥やし 弱体化 罠カード 通常罠 遊戯王 遊戯王GX 遊戯王OCG よって3000のライフダメージは、相殺される… 《パワー・ウォール》 通常罠 自分が受ける戦闘ダメージ計算時に発動できる。 デッキの上から任意の枚数分墓地へ送り、自分が受けるダメージを墓地に送ったカードの枚数×100ポイント少なくする。 パワー・ウォールとは遊戯王デュエルモンスターズGXにて使用された罠カードである。 ダメージステップ時に発動でき、デッキからカードを墓地に送ることで戦闘ダメージを軽減できる効果を持っている。 とはいえ効果に注目すると除去されやすい攻撃反応型罠カードの上に、モンスターを破壊から守ることができない為、 単純に使うのであれば「ガード・ブロック」の方が優先されるだろう。 そう、ダメージ軽減のためにつかうのであれば…… このカードの最大の旨味は大きなダメージをデッキ圧縮&墓地肥やしに変換できるという点であり、 返しのターンでふんだんにたまった墓地の素材によって追撃ができるようになるのだ。本来の意図は間違いなくそっちじゃないけど。 《パワー・ウォール》(TF2版) 通常罠 相手フィールド上のモンスターの直接攻撃によって自分が戦闘ダメージを受ける場合、自分のデッキの上からカードを任意の枚数墓地に送る事で、自分が受ける戦闘ダメージを墓地に送ったカードの枚数×100ポイント少なくする。 タッグフォース2でも収録されており、相手からの直接攻撃限定となり、少々扱いにくくなった。 が、墓地肥やしの倍率としては相変わらず高く、むしろダメージ量が大きくなりがちな直接攻撃との効果とは噛み合っているといえるかもしれない。 なお、上記ではデッキからカードを落とすことのメリットについてを書いたが、 もちろんその性質上大量のカードが墓地へ落ちることでデッキが大量に減るため、デッキが少ない状況や次のターンで追撃ができないような状況になると苦しくなる。 その点についてのケアもしっかりしていく必要があるだろう。 追記、修正はデッキ圧縮後のケアを心がけながらお願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- KONMAI「ルールとマナーを守って楽しくデュエルしよう! 」 ヘルカイザー亮「だが断る。」 このカードは恐らく「GX」を見ていた人であれば大体の人が知っているだろう。 ではなぜか? 「効果が強いからか?」それもあるかもしれない。 しかし、このカードが有名たる所以…それは墓地に送る演出である。 アニメではこのカードは「サイバー流裏デッキ」に入っており、それを入手した丸藤亮改めヘルカイザー亮によって使用された。 初使用は「vs吹雪」戦で、真紅眼の闇竜との戦闘によって3000のダメージを受けそうになった所でこのカードを発動したのだが、 このときデッキのカードを30枚掴み、そして…… ば ら 撒 い た ???「おい、墓地に送れよ。」 カードをゴミクズのように扱った彼に対して吹雪はショックを受け、 彼を闇から連れ戻すつもりが逆に自分が「ダークネス」に落ちてしまった(まぁ亮本人は別に闇に落ちていたわけではなかったが)。 もちろん本人はそのためだけに使ったのではなく、次の自分のターンの「鎧黒竜-サイバー・ダーク・ドラゴン」の攻撃力上昇にしっかりと繋げていた。 また、そのデュエルを見ていた十代や翔もこの変わりようには衝撃を受け、特に翔はリスペクトの精神を思い出させるべく彼と戦うことを決めた。 そして、後に行われた「vs翔」戦でも使用され、 今度は27枚のカードを墓地へ送ることで戦闘ダメージを相殺したのだが、この時もやはりカードをばら撒いた。 このシーンのインパクトがかなり大きい為、MAD等でネタにされることで、このカードの知名度は上がった。 しかし、ネタ的な面がある一方で、勝利を求める様になりリスペクトの精神を捨ててしまった彼を象徴するような行動にもなっている。 なお、このカードが収録された遊戯王TF2ではこのカードの効果で彼がカードをばら撒くシーンがある。 興味がある方は一度見てみる事をお勧めする。 因みにこのカード、アニメ4期での「vs猪爪誠」戦でもヘルカイザーが使用し、後日、彼のデッキを使った翔と上の猪爪誠とのバトルでも使用されたが、 墓地に送られたのがどちらも6枚と比較的少ない枚数だった為、残念ながらカードはばら撒かれなかった。 そして2016年にこのカードのOCG化が決まり、効果が発表された…… 《パワー・ウォール》 通常罠 (1):相手モンスターの攻撃によって自分が戦闘ダメージを受けるダメージ計算時に発動できる。 その戦闘で発生する自分への戦闘ダメージが0になるように500ダメージにつき1枚、自分のデッキの上からカードを墓地へ送る。 ……微妙である。 まず上でも書いた通り元々除去されやすい攻撃反応型罠で、しかもそういうカードの中でも発動できるのがダメージステップ時と遅く、発動がしづらい。 そして、墓地へ送るカード1枚ごとのダメージの倍率が1枚あたり500+余り1〜499のダメージの1枚と大きくなった。 元々の効果では1枚当たりの倍率が小さすぎる為弱体化は仕方がないだろうが、少々倍率が大きくなりすぎてしまった感は否めない。 更に言うと、アニメ版では墓地へ送る枚数は任意だったのに対し、 OCG版は枚数がダメージごとに固定かつ強制なのでデッキの枚数によっては自滅する可能性も出てきており、この点もある意味では弱体化と言えるかもしれない。 TF版と比べると直接攻撃でなくとも発動可能になったので一応相互互換と言えなくもないが…… 非常に残念ながらOCG版のこのカードで、アニメでのカードをばら撒く演出をするには、オーバーキル級のダメージが発生しないといけないことになる。 いずれにせよ、ダメージ量によっては大量の墓地肥やしが期待できるため、墓地のカードを積極的に使うデッキや、ヘルカイザーやサイバー流が好きな人はデッキに入れてみるといいだろう。 余談だが、このカードのテキストが、 その戦闘で発生する自分への戦闘ダメージが0になるように500ダメージにつき1枚、自分のデッキの上からカードを墓地へ送る。 とあるのだが、よく見ると分かる様に「ダメージを減らす」という文言が書かれていない。 この点についてはどうなるのか、また500未満の戦闘ダメージが発生する場合はどうなるのかなどについては裁定待ちの状況となっていたが、 ダメージに関してはアニメ版同様、プレイヤーへのダメージを0にするようになり、500未満のダメージについても0でない限りは、 発動してデッキからカードを1枚墓地へ送れるようになった。……とてもテキスト整備されてきた9期のカードテキストに見えない その後、『ストラクチャーデッキ-サイバー流の後継者-』に再録された際にエラッタされ 通常罠 (1):相手モンスターの攻撃によって自分が戦闘ダメージを受けるダメージ計算時に発動できる。 その戦闘で発生する自分への戦闘ダメージが0になるように、受けるダメージの代わりに500ダメージにつき1枚、自分のデッキの上からカードを墓地へ送る。 とダメージを減らせることが明記された。 が、500未満の場合や500の倍数ではない場合の処理がテキストから読み取れないのは相変わらずであった。 追記・修正はカードをばら撒きながらルールとマナーを守って楽しくデュエルしながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] TFだとこれでカイザーが自滅している印象 -- 名無しさん (2016-12-08 18 49 29) せめて300ダメージにつき1枚なら・・・・ -- 名無しさん (2016-12-08 19 23 08) エアロシャークと数値交換しようぜ!とまではいかなくとも足して2で割った数値にしてほしかったのは単純にアニメみたいにデッキ投げ捨てさせたいからです。 -- 名無しさん (2016-12-08 19 38 56) カオスMAXに守備0殴られて8枚か。インフェルノイド辺りで採用かねえ -- 名無しさん (2016-12-08 21 03 52) ↑いや16枚か、自爆特効で使えるなら良かったんだけどな -- 名無しさん (2016-12-08 21 05 53) 隣の芝刈りとかある今倍率200くらいにしろよ -- 名無しさん (2016-12-08 21 24 53) カイザーどうみても枚数数えずに投げてたよね? -- 名無しさん (2016-12-08 21 47 43) デュエリストならカードの束握っただけで何枚あるかぐらいわかるはずだ!…もしくはデュエルディスクにそういう補助があるとか -- 名無しさん (2016-12-09 00 35 10) 事実マジシャンやトランプ工場のおばちゃんは触っただけで枚数が分かるそうな -- 名無しさん (2016-12-09 01 18 11) 直接攻撃限定なら100でも良かったと思うけどなぁ… -- 名無しさん (2016-12-09 08 45 43) TFであのシーンを見て興奮しすぎてプレイングミス連発しまくった覚えが・・・あの状況を耐えきってくれた加藤さんには頭が上がらない・・・。 -- 名無しさん (2016-12-09 09 20 07) ぴったり0になるダメージ量でないと発動できないという裁定になったら産廃だな -- 名無しさん (2016-12-09 12 20 34) 遊戯王wiki見に行ったら「針虫でok」って書かれてて悲しい。墓地除外で裏サイバーサポートつけてくれよぉ -- 名無しさん (2016-12-09 12 28 45) コンマイあるある効果を自重しすぎてクz・・・使いにくいカードにする -- 名無しさん (2016-12-09 21 29 06) このくらいでクズカード?産廃?他のカードでいい?一方通行すぎるな考え方が -- 名無しさん (2016-12-10 13 28 42) 多分テキスト考えた人は「ダメージを受ける代わりに500ポイントにつき1枚ずつデッキのカードを墓地に送る」って書きたかったんだろうな -- 名無しさん (2016-12-10 19 14 01) というかこのカード自体アニメですら墓地肥やしが本体として描かれてたからな… -- 名無しさん (2016-12-10 21 31 11) 「ダメージを減らす」という文言が書かれていない ってつまり現状戦闘ダメージを受けた時に墓地肥やしするカードでダメージは減らせないって解釈になっちゃうのか。なんでそこをテキストから抜いちゃうのか・・・w -- 名無しさん (2016-12-11 17 36 08) 「アニメ見てるから分かるでしょ?」は甘え -- 名無しさん (2016-12-17 13 52 44) TFで、デッキにカードがあまり残ってない状態でカイザーがこいつを使うと…? -- 名無しさん (2017-12-25 16 14 13) 架空デュエルだとばらまく→が、拾いに行くのパターンがお決まり -- 名無しさん (2018-10-27 09 59 05) せめて200につき1枚ならまだ使えたのに。 -- 名無しさん (2018-10-27 11 05 05) 攻撃力モリモリの脳筋型サイバー流相手なら墓地肥やしまくれるぞ! ミラフォ系列使うなり針虫使ったほうが良い?知ら管 -- 名無しさん (2019-12-07 09 57 19) 二段構えの記事だけど割と両方同じこと言ってる気がする アニメとocgって分け方でもないし -- 名無しさん (2022-02-16 20 04 19) 創作デュエルだと結構使いやすいんだよね。相手の攻撃を受け切る→肥やした墓地で返しのターンに逆転。が作りやすいから -- 名無しさん (2022-02-16 20 14 59) 今のデュエルじゃ使い辛いからフリーチェーンで使えて相手モンスターの攻撃力500につき1枚墓地に送ってそのターン攻撃できなくするとか、除去された時の保険もないとちょっと使えないな…… -- 名無しさん (2023-05-19 16 05 07) みんながライフポイントを減らす能力と認識していたが故のテキスト不備 -- 名無しさん (2023-06-20 01 06 00) 名前 コメント
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【作品名】遊戯王デュエルモンスターズGXタッグフォース1~3及び、 遊戯王5D'sタッグフォース4~5内、遊戯王5DsOCG 【ジャンル】ゲーム作中作のカードゲーム 【先鋒】A・O・J カタストル 【次鋒】ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン(ダークシンクロver) 【中堅】D-HERO Bloo-D 【副将】スターダスト・ドラゴン/バスター 【大将】毒蛇神ヴェノミナーガ 参考テンプレ 共通設定 防御力2000の E・HERO ネオス の召喚時演出映像、 「宇宙が映り、ややあって銀河が発光すると同時に出現。そこから抜け出てくるネオス」より、 このカードゲームにおいて E・HERO ネオス の身長は銀河の4分の1ほどある。 そのため、2000を越える攻撃力を持ったモンスターは銀河の4分の1ほどある巨人を1撃で殺害できるとする。 永続罠、 宇宙の収縮 によって置けるカードの枚数が制限されるため、フィールドは単一宇宙であると推測される。 またゲームから除外する効果を異次元追放や因果切断攻撃として扱う。 (除外に関連するカードは次元の裂け目、次元幽閉、異次元からの帰還など異次元に関連するカードが多く、 更に因果切断と言うカードも除外効果を持つ) また、全キャラネオスペースと呼ばれる宇宙空間(ネオス登場時の銀河がそれか)でも戦闘、生存が可能。 ミストボディ 戦闘で破壊されなくなる。その名称及びカードイラストから、身体を霧にして物理攻撃を無効化するものと推測される。 少なくとも全メンバーの格闘、ブレス、光線などの単純な威力を持った攻撃で倒されなくなる。 白のヴェール 攻撃時、相手フィールド上の魔法・罠カードを完全無効にする。 尚、特殊なアイテムも無効に出来ると判断したのは、装備魔法に アイテムを召喚して装備させる(例:レアゴールドアーマー、折れ竹光など武器防具系) モンスター自身に効果を付加する(例:ミストボディや明鏡止水の心) 飲用させるなどして効果を発揮させる(例:ドーピング、痺れ薬) 感染させたり寄生させたりする(例:フリント、疫病ウイルス) などの四種類があると判断したからである。 ついでに全てのモンスターは幽霊(死霊や亡霊、怨念など)やアメーバのような液体、霧のような気体 風や炎、電気、雲そのものなどの自然現象そのもののモンスターやウイルスなどの細菌相手にも攻撃可能。 【名前】A・O・J カタストル 【属性】ムカデっぽいロボット、シンクロモンスター。光の脅威に対する正義の闇。機械族モンスター。 【大きさ】大きさが不明なため、一応常人並みとしておく。 【攻撃力】素のこのモンスターと相手が戦闘する場合、闇属性でなければ相手はどちらかの攻撃が行われる 直前に無条件に死ぬ。敵の単位が一部隊などの場合、全員死ぬ。 また、闇属性であっても装備している常時発動魔法効果 アトリビュート・マスタリー の効果により 闇属性が攻撃直前に死ぬため、事実上どんな相手であっても戦闘直前(攻撃直前)に無条件で破壊される。 属性を持たないクリアーモンスターでも死ぬので、属性が設定されていない相手も死亡する。 破壊効果が適用される範囲は単一宇宙並み。銀河の4分の1ほどの巨体の相手にも有効。 また、対象を取らない(条件を満たした相手に無差別に発動する、対象を指定しない)効果であるため、効果の対象に出来ない相手に対しても発動して破壊する事が出来る。 【防御力】ミストボディによって戦闘耐性を得ているため、効果を無効化されている状態でも共通の攻撃が通じない。 ネオスが即死する威力の格闘やビームも効果がない。 また、共通テンプレのネオスの防御力欄に書いてあるものは全て攻撃として判定されるので行われる前に相手は死ぬ。 射撃などの間接的な攻撃であろうと、距離に関係なく効果が発動する。 【素早さ】五体並んでいるネオスの一番遠い奴でも全く回避できない速さで襲い掛かれる為、 コンマ秒で十万光年駆け抜けるくらいか。突っ込んでくる同種に相討ちを取れる。 【特殊能力】 装備:白のヴェール 装備モンスターが攻撃する時、単一宇宙内の相手がコントロールしているアイテムや魔法は全て効果が無効化される。 以下に例。尚装備モンスターが既に魔法やアイテムの支配下に置かれていても、攻撃する直前にその全ての効果が 初期化され元に戻る。(例:洗脳されていると攻撃しようとした瞬間のみ元に戻り、終わると同時にまた洗脳されるなど)自前の能力は無効化されない。 異次元追放などの特殊効果や単純に攻防を上げる効果を持った武器(ライトイレイザーetc) 異空間追放、避難、因果律制御(次元系、因果切断) 攻撃制限する檻や特殊空間、攻撃反射バリアなど(色々) 作り出した異空間(各種フィールド魔法) 巨大化させたり勢いを付けたり、小さくしたりと言う攻撃力、防御力を操作する効果(収縮、突進、メタル化など) 洗脳やスワッピング(集団催眠etc) 対象は敵味方問わずで、異次元への追放や移動、因果律の操作(除外関係) 分離、合体(ゲットライド!、融合解除etc) 身代わりの召喚 アイテムの使用(御隠居の猛毒薬、炸裂装甲etc) 自爆(自爆スイッチ) 増殖(増殖) 魂操作(魂粉砕) 惑星状の生物全てを死滅させるウイルス(惑星汚染ウイルス) 空間操作(宇宙の収縮) ネオスが即死する爆薬や炸裂装甲(各種攻撃反応罠) :アトリビュート・マスタリー 発動時に属性を一つ宣言する。その属性のモンスターと戦う時、カタストルのものと同じ効果が発動される。 カタストルの場合、自身の効果が唯一発動しない闇属性の相手を宣言しているので、穴なし。一度装備しておけば常時。 :ミスト・ボディ ほぼ共通なので略する。 洗脳解除 洗脳されない。 【長所】ある意味最強の戦闘能力。ゲームオリジナルカードのおかげで神属性も殺せるチートっぷり。 【短所】こいつのせいでマスタリーはきっとカード化されない。耐性が少ない。 【備考】 現住種族達は、圧倒的な猛威をふるう宇宙からの侵略者、ワームに有効な手段を講じることができず、 苦戦を強いられていた。この戦況を打開すべく立ち上がった者たちが、種族を超えた正義の集団 「Ally Of Justice」を結成。それまで対立関係にあった者たちがそれぞれの技術を結集し、 対ワーム用の兵器の開発を開始する。意思を持って正義のために戦うロボット「A・O・J」の誕生である。 と、言う設定らしいので乗り物とかでなくロボット。 【名前】ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン 【属性】ダークシンクロモンスター、ドラゴン族 【大きさ】恐らく常人並 【攻撃力】殴り倒す事でE・HEROネオスを一方的に殺害できる。 また、格闘攻撃を行う代わりに以下の効果を発動できる。 モンスター破壊:インフェルニティ・デス・ドラゴンの効果。射程単一宇宙並み、発動即時。 少なくともネオスや同種でも絶対に回避不能。ネオスが即死。 この効果は攻撃ではない為、先鋒の破壊効果によるカウンターを受けない。 【防御力】自身の効果(手札が存在しない時、墓地のインフェルニティモンスター全ての効果を得る)により、 ミストボディと同様の戦闘耐性及び効果破壊耐性を得ている。よって参考テンプレの防御欄にある攻撃及び、 ネオスを一撃で殺害できるビームや格闘、更に以下の攻撃が通じない。 単一宇宙に匹敵する広さの異空間を破壊する威力の攻撃各種 副将の発動無効化効果及び、それに付随する破壊攻撃 ネオスを一撃で爆殺する爆薬(鎖付き爆弾、スフィアボム、瞬着ボマーetc) 特定の種族に感染して即死させるウイルスや、暫くしてから死亡させる疫病、 細胞を爆破するウイルス(同属感染ウイルス、疫病ウイルス ブラックダスト、細胞爆破ウイルス) 単一宇宙上に存在するネオスを10体纏めて破壊可能なブラックホールや原理不明の破壊効果 (ブラックホール、レッド・デーモンズ・ドラゴン/バスターの効果) 機械を完全に錆び付かせて動かせなくする酸の嵐(酸の嵐) ネオスが即死する地割れ(地割れ、地砕き) 魂抜き出し(ソウルテイカー) 空を飛んでいようとも関係なく、ネオスが引っ掛かって即死したり異次元に追放される落とし穴(落とし穴、奈落の落とし穴) 先鋒であるA・O・Jカタストルの破壊効果 【素早さ】五体並んでいるネオスの一番遠い奴でも全く回避できない速さで襲い掛かれる為、 コンマ秒で十万光年駆け抜けるくらいか。突っ込んでくる同種に相討ちを取れる。 常時飛んでる奴に攻撃を当てれるので多分飛べる筈。 【特殊能力】 洗脳解除 :洗脳無効 以下のインフェルニティモンスターの効果を得ている。 破壊無効効果 :インフェルニティ・ガーディアンの効果、防御欄 モンスター破壊効果 :インフェルニティ・デス・ドラゴンの効果、攻撃欄 装備:白のヴェール 装備モンスターが攻撃する時、単一宇宙内の相手がコントロールしているアイテムや魔法は効果が無効化される。 以下に例。尚装備モンスターが既に魔法やアイテムの支配下に置かれていても、攻撃する直前にその全ての効果が 初期化され元に戻る。(例:洗脳されていると攻撃しようとした瞬間のみ元に戻り、終わると同時にまた洗脳されるなど) 自前の能力は無効化されない。 異次元追放などの特殊効果や単純に攻防を上げる効果を持った武器(ライトイレイザーetc) 異空間追放、避難、因果律制御(次元系、因果切断) 攻撃制限する檻や特殊空間、攻撃反射バリアなど(色々) 作り出した異空間(各種フィールド魔法) 巨大化させたり勢いを付けたり、小さくしたりと言う攻撃力、防御力を操作する効果(収縮、突進、メタル化など) 洗脳やスワッピング(集団催眠etc) 対象は敵味方問わずで、異次元への追放や移動、因果律の操作(除外関係) 分離、合体(ゲットライド!、融合解除etc) 身代わりの召喚 アイテムの使用(御隠居の猛毒薬、炸裂装甲etc) 自爆(自爆スイッチ) 増殖(増殖) 魂操作(魂粉砕) 惑星状の生物全てを死滅させるウイルス(惑星汚染ウイルス) 空間操作(宇宙の収縮) ネオスが即死する爆薬や炸裂装甲(各種攻撃反応罠) 【長所】OCGとは別物過ぎる上、死んだらデッキから好きなカードを選んで手札に持ってこれる 【短所】召喚が割と面倒な方 【戦法】破壊→ぶん殴り 【名前】D-HERO Bloo-D 【属性】運命のヒーロー、戦士族モンスター 【大きさ】 常人並み 【攻撃力】ブラッディ・フィアーズと言う羽根から出るビームで攻撃。射程は単一宇宙並み。 弾速は単一宇宙内ならネオスが絶対に避けられない程度。ネオスを一撃で殺害可能。 【防御力】ミストボディの効果で共通テンプレのネオスの防御力欄に書いてあるものは全部効かないし、 ネオスに殴られてもノーダメージ。 【素早さ】突っ込んでくる他メンバーにカウンターを取れる程度の反応。 ちょっとだけ地面から浮いてる。 【特殊能力】 装備:白のヴェール Bloo-Dが攻撃する時、単一宇宙内の相手がコントロールしているアイテムや魔法は全て効果が無効化される。 以下に例。尚Bloo-Dが既に魔法やアイテムの支配下に置かれていても、攻撃する直前にその全ての効果が 初期化され元に戻る。(例:洗脳されていると攻撃しようとした瞬間のみ元に戻り、終わると同時にまた洗脳されるなど) 自前の能力は無効化されない。Bloo-Dのモンスター効果で無効にされるだろうけど。 異次元追放などの特殊効果や単純に攻防を上げる効果を持った武器(ライトイレイザーetc) 異空間追放、避難、因果律制御(次元系、因果切断) 攻撃制限する檻や特殊空間、攻撃反射バリアなど(色々) 作り出した異空間(各種フィールド魔法) 巨大化させたり勢いを付けたり、小さくしたりと言う攻撃力、防御力を操作する効果(収縮、突進、メタル化など) 洗脳やスワッピング(集団催眠etc) 対象は敵味方問わずで、異次元への追放や移動、因果律の操作(除外関係) 分離、合体(ゲットライド!、融合解除etc) 身代わりの召喚 アイテムの使用(御隠居の猛毒薬、炸裂装甲etc) 自爆(自爆スイッチ) 増殖(増殖) 魂操作(魂粉砕) 惑星状の生物全てを死滅させるウイルス(惑星汚染ウイルス) 空間操作(宇宙の収縮) ネオスが即死する爆薬や炸裂装甲(各種攻撃反応罠) :団結の力 単純に攻撃力底上げ。素の状態でネオス並みの攻撃力となる。 モンスター吸収効果:任意発動で相手を吸収する。基本的に対象は一体だが、戦艦のような乗り物なら中身ごと吸収でき、 相手が部隊だと部隊単位で吸収できる。吸収後は何らかの手段で吸収した相手を失くさない限り、 再度の吸収は出来ない。射程単一宇宙並み、ネオスほどの大きさのものも吸収できる。 尚、この時相手が装備していたもの(盾、剣、銃。他にも感染していたウイルスなど)は全てその場に 残され、中身だけが吸収されてしまう。 また、吸収した相手の攻撃力・防御力の半分を得られる。 モンスター効果無効:敵対する相手の持つ特殊な能力を全て無効化する。生物、機械を問わない。 即死効果や洗脳、攻撃制限、敵の吸収、異次元追放、能力上昇、能力下降、寄生、 物理攻撃無効などの耐性、単一宇宙に匹敵する広さの異空間を破壊する威力の間接攻撃各種など。 但し装備品によるものや相手が死ぬ事をトリガーに発動する能力は無効化できない。 【長所】吸収能力 【短所】素の弱さが酷い 【戦法】相手を吸収してビーム 【名前】スターダスト・ドラゴン/バスター 【属性】ドラゴン族モンスター、風属性 【大きさ】常人並として同じくらいの大きさの翼が背中にある。細身 【攻撃力】アサルトソニックバーンと言う口から吐き出すビームで攻撃。限界まで離れてもネオスが絶対に回避不能な弾速。 ネオスが即死する威力と破壊規模。射程単一宇宙並。 【防御力】共通並み及び、素でネオスの攻撃が全く効かない。 【素早さ】反応は同種の吐き出したビームにビームを合わせて相討ちにしたり、突っ込んでくる先鋒や次鋒にカウンター出来る程度。 大きさ相応の鳥並みの速度で飛行可能。 【特殊能力】 魔法・罠・モンスター効果無効及び破壊能力: 以下の物が発動した時、自分自身を生贄に捧げる事でそれを無効にし、発動の媒体となったものを破壊する。 ネオスが即死する威力。単一宇宙に匹敵する異空間を作成する効果も無効に出来る。 また、無効出来ない洗脳などの対象になっても敢えて自分を生贄に捧げる事でフィールドから消え、 相手の能力の対象でなくなることで回避する事が可能。 尚、常時発動している効果は無効に出来ないが、常時系であっても特定の能力を持つ何かが現れた瞬間に発動するなど、 何かに誘発して発動するタイプの効果は、効果が発揮された瞬間に無効に出来る。また、相手が死ななくても無効には出来る。 また、この効果を発動するための代償としてスターダスト・ドラゴン/バスターはフィールド(単一宇宙)を一旦離れてしまう為、 中堅であるBloo-Dの吸収効果に対してフィールドを離れつつ、無効化範囲外からの無効効果発動によって相手を破壊できる。 その為、この効果を無効にするためには、ルール上「特殊能力を無効」ではなく、「効果の発動」そのものを禁止する必要がある。 任意発動で効果が即時に出る物ですら無効化可能。 異次元追放などの特殊効果を持った武器の特殊効果が発動した瞬間(ライトイレイザーetc) ネオスに有効な異空間追放、異空間への避難、因果律制御(次元系、因果切断) 攻撃制限する檻や特殊空間、攻撃反射バリアなどが発生した瞬間や攻撃を反射した瞬間(色々) 異空間が作り出された瞬間、或いは異空間が特殊な効果を発揮した瞬間(各種フィールド魔法) 巨大化させたり勢いを付けたり、小さくしたりと言う攻撃力、防御力を操作する効果(収縮、突進、メタル化など) 洗脳やスワッピング(集団催眠etc) 分離、合体(ゲットライド!、融合解除etc) 身代わりの召喚(マジカルシルクハット等) アイテムの使用(御隠居の猛毒薬、炸裂装甲etc) 自爆(自爆スイッチ) 増殖(増殖) 魂操作(魂粉砕) 惑星状の生物全てを死滅させるウイルス(惑星汚染ウイルス) 空間操作(宇宙の収縮) ネオスを一撃で爆殺する爆薬の爆発や寄生(鎖付き爆弾、スフィアボム、瞬着ボマーetc) 特定の種族に感染して即死させるウイルスや、暫くしてから死亡させる疫病、 細胞を爆破するウイルス(同属感染ウイルス、疫病ウイルス ブラックダスト、細胞爆破ウイルス) 単一宇宙上に存在するネオスを10体纏めて破壊可能なブラックホールや原理不明の破壊効果 (ブラックホール、レッド・デーモンズ・ドラゴン/バスターの効果) 対象や種族を限定した即死効果(酸の嵐や戦士抹殺) ネオスが即死する地割れ(地割れ、地砕き) 魂抜き出し(ソウルテイカー) 空を飛んでいようとも関係なく、ネオスが引っ掛かって即死したり異次元に追放される落とし穴(落とし穴、奈落の落とし穴) 先鋒であるA・O・Jカタストルのような破壊効果 中堅であるBloo-Dのような吸収効果 復活能力:上記無効能力でフィールドを離れた場合、他メンバーが二度目の攻撃を行ってくる前くらいに フィールドへと帰還してくる。 【長所】特殊能力がヤバイ強さ 【短所】召喚に手間が掛かる上、手札に来たら困る 【名前】毒蛇神ヴェノミナーガ 【属性】蛇神様 【大きさ】下半身が5mほどある蛇になってる女性、上半身は成人女性並か 【攻撃力】殴り倒す事でネオスを一方的に殺害できる奴を一方的に殺害できる~(×47500回繰り返す)奴を 一方的に殺害できる。 【防御力】共通並み防御力。ネオスの攻撃が全く効かない。 【素早さ】五体並んでいるネオスの一番遠い奴でも全く回避できない速さで襲い掛かれる為、 コンマ秒で十万光年駆け抜けるくらいか。突っ込んでくる同種に相討ちを取れる。 常時飛んでる奴に攻撃を当てれるので多分飛べる筈。 【特殊能力】このモンスター自身の効果以外のあらゆる魔法・罠・モンスター効果を受けず、それらの対象に出来ない。以下無効。 異次元追放などの特殊効果を持った武器の特殊効果(ライトイレイザーetc) 異空間追放、異空間への避難、因果律制御(次元系、因果切断) 攻撃制限する檻や特殊空間、攻撃反射バリアなどが発生した瞬間や攻撃を反射した瞬間(色々) 作り出した異空間(各種フィールド魔法) 巨大化させたり勢いを付けたり、小さくしたりと言う攻撃力、防御力を操作する効果(収縮、突進、メタル化など) 洗脳やスワッピング(集団催眠etc) アイテムの使用(御隠居の猛毒薬、炸裂装甲etc) 惑星状の生物全てを死滅させるウイルス(惑星汚染ウイルス) 単一宇宙に匹敵する広さの異空間を破壊する威力の攻撃各種 ネオスを一撃で爆殺する爆薬の爆発や寄生(鎖付き爆弾、スフィアボム、瞬着ボマーetc) 特定の種族に感染して即死させるウイルスや、暫くしてから死亡させる疫病、 細胞を爆破するウイルス(同属感染ウイルス、疫病ウイルス ブラックダスト、細胞爆破ウイルス) 単一宇宙上に存在するネオスを10体纏めて破壊可能なブラックホールや原理不明の破壊効果 (ブラックホール、レッド・デーモンズ・ドラゴン/バスターの効果) 対象や種族を限定した即死効果(酸の嵐や戦士抹殺) ネオスが即死する地割れ(地割れ、地砕き) 魂抜き出し(ソウルテイカー) 空を飛んでいようとも関係なく、ネオスが引っ掛かって即死したり異次元に追放される落とし穴(落とし穴、奈落の落とし穴) 先鋒であるA・O・Jカタストルのような破壊効果 中堅であるBloo-Dのような吸収効果 中堅であるBloo-Dのようなモンスター効果無効化効果 副将の効果無効及び破壊効果 復活:何らかの手段で倒されても攻撃力欄の繰り返しを500回減らす事で即座に復活する。 毒:相手にダメージを与える度にハイパーヴェノムカウンターが一つ溜まる。 これが三個溜まった時、相手が同種族であっても即死し、復活も出来ない。 【長所】耐性がおかしい 【短所】素のスペックで負けてたらもう無理だし、全能は無効に出来ないし、何より殴り合いで負けてたら復活しても意味ない 【備考】ハイパーヴェノムカウンター本来の効果はデュエルに勝利するだが、 ゲームにおいては背景演出から相手が毒で死ぬものと判断した。 参戦 vol.79 547-548,550-551,554,569-570 修正 vol.96 409 vol.97 714-720,781-782 vol.98 16,113 vol.96 409 :格無しさん:2010/10/04(月) 21 22 13 ID KLyv0oYz 遊戯王5D'sOCG(タッグフォース3)の考察。 まず先鋒の大きさの参考映像を見てみた。 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm4026605 これ星雲じゃなくて銀河じゃね?銀河の4分の1くらいの全長だと思うんだが。 Wiki先生に聞いてみると明らかに星雲より銀河のがでかいし、テンプレ的にも有利。修正。 と言う訳で先鋒テンプレ修正版 【名前】E・HERO ネオス 【属性】ネオスペースからやってきた新たなるE・HERO。ネオスペーシアンとコンタクト融合する事で新たな力を発揮する! 【大きさ】銀河の4分の1ほどの大きさがある巨人。 【攻撃力】自分を殺害する攻撃に耐える相手を1撃の元に殴り殺せる。 同種が殴りかかってくるのを待ち受けて殴り返し、相討ちに持ち込める。 【防御力】大きさ相応。ただし以下の攻撃が効かない。 大きさ的に明らかに効かないだろってのもあるが、とりあえず全部書く。 ・敵を鏡の世界に引きずり込む攻撃 ・水で包み込む攻撃、 ・島並みの亀を殺害できるほどの津波 ・近付くものが溶けるほどの熱を帯びた溶岩のモンスターの近接攻撃 ・動くマンモスのスケルトンを溶かしてしまう酸 ・防護服を着た科学特殊兵が即死したり高性能な戦闘機がぶっ壊れる猛毒ガス ・動くマンモスのスケルトンくらいなら吸い込んでしまう吸引 ・剣で切りつけて魂を奪い取る攻撃 ・岩石の巨人、魚や機械や体が燃えている木や幽霊ですら呪い殺す呪い ・体が大きすぎてハリケーンに匹敵するくしゃみを発するカバの化け物の攻撃 ・周囲の空気を食べる事によって敵を窒息死させる攻撃 ・相手を石化する攻撃 ・催眠術 ・相手を混乱に陥れる魔法 【素早さ】銀河の直径と同等の距離をコンマ数秒で飛べる。 同種と殴り合える程度の反応。 【長所】登場演出さまさまですね、分かります。 【短所】ネオス過労死といわれるほどこき使われるモンスター。あえてスペックは素で。 簡易 【先鋒】銀河の4分の1くらいの巨人、自分の全長と同じくらいの距離をコンマ数秒で飛行、自分自身をワンパンで殺せる 【次鋒】どちらかの敵対行動に誘発される洗脳能力及び各種耐性、移動先鋒並 【中堅】どちらかの敵対行動に誘発される即死効果及び各種耐性、移動先鋒並 【副将】各種耐性及び付随する即死効果、射程星雲並で一瞬で届き先鋒を虐殺できるビーム、先鋒の攻撃が全く効かない 【大将】各種耐性及び先鋒を虐殺できるパンチ、先鋒の攻撃が全く効かない、移動速度先鋒並 銀河は天の川銀河、つまり地球が存在する銀河系基準として8~10万光年くらい。つまりネオスは全長2万光年の巨人か。 全員をネオスのコンタクト融合体(形態変化みたいな)にすれば 大きさ的な問題でナノセイバー越え確実なんで、その上を見てから下を見る。 それより下で落ち着くようなら修正で。 410 :格無しさん:2010/10/04(月) 21 23 03 ID KLyv0oYz ナノセイバー 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】特殊能力ないんで余裕 【大将】無理いわないで 4勝1敗 グレンラガン 【先鋒】大きさ的に余裕 【次鋒】洗脳勝ち 【中堅】大きすぎ負け 【副将】大きすぎ(ry 【大将】宇宙とかどうすればいいの? 2勝2敗1分 塊魂 【先鋒】巻き込まれて負け。 【次鋒】飲まれても死なないらしいんで自動発動の洗脳で勝てるっぽいかな。射程宇宙並みだし。 【中堅】水で包むだけで攻撃とみなされるので即死発動するだろう。勝ち。 【副将】塊に飲まれるのが行動制限に入るなら勝ち、そうじゃないなら飲み込まれて負け。微妙 【大将】対象になるも何も転がすだけだし、飲まれたらどうしようもない 2勝2敗1分 これ以上は無理なので下を見てみる 411 :格無しさん:2010/10/04(月) 21 23 35 ID KLyv0oYz がんばれゴエモンシリーズ 【先鋒】ラスオブネオス勝ち 【次鋒】洗脳発動勝ち 【中堅】即死発動勝ち 【副将】ビーム勝ち 【大将】パンチ勝ち 5勝 オーガン 【先鋒】パンチ勝ち 【次鋒】物質で破壊できない物は(ry って言っても原理書いてなくない?洗脳発動勝ち 【中堅】即死効果発動勝ち 【副将】ビーム勝ち 【大将】パンチ勝ち 5勝 というか、次鋒のテンプレだけ見てると原子分解って自爆技でしかない気が。自爆したら負けだよね? ナイトウォッチ 【先鋒】パンチ勝ち 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】空間破壊は無理 1勝4敗 ドラえもん 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】超光速任意全能とか無理 5敗 MAPS 【先鋒】ラスオブネオス勝ち 【次鋒】洗脳発動勝ち 【中堅】即死発動勝ち 【副将】ビーム勝ち 【大将】パンチだし擦り抜けられるかなー。宇宙破壊は耐えるの無理 4勝1敗 エル・カンターレ 【先鋒】反応する前にラス・オブ・ネオスで勝ち 【次鋒】反応する前にこっちから攻撃行動とって洗脳勝ち 【中堅】反応する前にこっちから攻撃行動とって即死勝ち 【副将】ビーム出る前に逃げられて分け 【大将】常時全能?負けにしとく 3勝1敗1分 タツモリ家 【先鋒】ラス・オブ・ネオス勝ち 【次鋒】洗脳発動勝ち 【中堅】反応する前にこっちから出向いて攻撃して即死発動、勝ち 【副将】ビーム撃つ前に引き篭もられて空間攻撃負け 【大将】飛び回りながら破壊して回って勝ち 4勝1敗 マクロス7 【先鋒】ラス・オブ・ネオス勝ち 【次鋒】相手が攻撃行動とって洗脳勝ち 【中堅】ロボなんで空間崩壊負けっぽい 【副将】行動不能になる→つまり行動制限。無効の上に即死 【大将】行動制限、洗脳系の対象に出来ない上、距離がある。光速で触手が伸びてくる前にこっちから出向いて殴って勝ち 4勝1敗 問題ないっぽいかな。 天元突破グレンラガン=遊戯王5DsOCG (遊戯王デュエルモンスターズGXタッグフォース3)>救命戦士ナノセイバー vol.97 722 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2010/11/19(金) 16 56 19 ID tteCOAQR 714 「単一宇宙を支配下に置く異空間を作成する魔法」を破壊したところで宇宙破壊にはならないのでは? 723 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2010/11/19(金) 16 59 11 ID Xuhnct7J フィールド魔法は場に在る限りフィールドを異空間にし続け、 破壊されるとその異空間が丸ごと消えて宇宙(まあデュエル中の背景なんだけど)に戻るので 宇宙に匹敵する広さの異空間を破壊可能→宇宙破壊級?になると思ったんだけど駄目なんだろうか 725 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2010/11/19(金) 17 04 56 ID tteCOAQR 単に「魔女を倒したらその魔力で支えられていた城が崩れる」的な良くあることじゃない? 726 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2010/11/19(金) 17 16 35 ID Xuhnct7J 725 発動だけじゃなくて効果が発動した時にも発動してドカンも出来るし、 特に魔女の城みたいな核があるようには見えないフィールド魔法も破壊できるんで 724 ダメージ計算っぽいね。修正ってこんな感じで良いのかな。良かったら反映しとく EC-0307AB:三連同時発射タイプ羽根型レーザー、両背に一つずつ装備。 両背同時発射して三回全弾直撃させればネクストを破壊可能。 装弾数24(×2) 727 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2010/11/19(金) 17 33 44 ID tteCOAQR 726 どっちにしろ空間を作る「魔法」を破壊してるに過ぎないわけで、その「空間」を破壊してるわけじゃない 729 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2010/11/19(金) 17 46 53 ID Xuhnct7J 727 んー、そうなのかなぁ。 フィールド魔法の中に都市やら山やら海やらを作り出して維持するっぽいのもあるから、 結果としてフィールド魔法で出来上がった後はそのものを破壊してるんだと思ったんだけど じゃあ破壊効果自体の威力はネオスが死ぬ程度になるのかな。後で修正してくる 733 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2010/11/19(金) 19 04 24 ID iqLV/Zzi ハイパーヴェノムカウンターの効果はデュエルに勝利することであって 三個溜まった時、相手が同種族であっても即死し、復活も出来ない という効果ではないと思うんだが 734 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2010/11/19(金) 19 17 06 ID Xuhnct7J 733 エクゾディア揃えるとムービーで全身出てきて エクゾードフレイム!→相手は死ぬ 的な具合にライフがゼロになるのと同じ感じで、背景演出入るから、 ルールは兎も角演出的には毒で相手は死んだって解釈したんだけどまずかったかな 736 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2010/11/19(金) 20 49 11 ID p0wv5NPZ 714 質問 白のヴェールで効果無効になるのは既に場においてある魔法・罠カードのはずだけど 装備:白のヴェール 装備モンスターが攻撃する時、単一宇宙内の相手がコントロールしているアイテムや魔法は全て効果が無効化される。 以下に例。尚装備モンスターが既に魔法やアイテムの支配下に置かれていても、攻撃する直前にその全ての効果が になってるのははなぜ? 相手の装備しているアイテムまで無効化されるように見える。 遊戯王以外からの相手には装備魔法じゃない装備が普通にあるかと。 あと、モンスター効果の起動は可能じゃなかった? なので対戦相手本人の特殊能力は使用可能では? 737 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2010/11/19(金) 21 34 01 ID Xuhnct7J 736 装備魔法は アイテムを召喚して装備させる(例:レアゴールドアーマー、折れ竹光など武器防具系) モンスター自身に効果を付加する(例:ミストボディや明鏡止水の心) 引用させて効果を発揮させる(例:ドーピング) 感染させたり寄生させたりする(例:フリント、疫病ウイルス) の三種類があるとレアゴールドアーマーとか折れ竹光とかから判断して、 特殊な効果の付いているアイテムも無効化できると推測したんだけど駄目だろうか。 後者は本人の特殊能力使用可能、と言う意図を込めて 自前の能力は無効化されない。 と言う一文を入れてみたけど解り難かったらごめん。 98スレ目 113 :格無しさん:2010/12/01(水) 20 59 24 ID gyEUU4vW テンプレの作者と違う人だけどちょい遊戯王5D'sOCGの 先鋒カタストルの攻撃力欄に追加で 幽霊(死霊や亡霊、怨念など)やアメーバのような液体 風や炎、電気そのもののモンスターやウイルスなどの相手にも即死効果が有効 みたいな感じで追加してていいかな フレーバーテキストとか見ててそういう記述があったので まあランクは変わらないけど