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r- 、 ヽ. l / /__ r‐┘ \ヽ| _,. - ' ´ ̄ ̄` ー 、._/ィ'  ̄/_ __L ゝ ヽr' ,、 \ / n 、、 --|- ∠.._ / / /! / \ ト、 i ヽ.ヽ_,..ヽ、 _jr= こメ、  ̄7 ./ ァl‐/-L -、|‐t十l l ハ ((,,_,.、 ,' / / j/ニァ=、 ,r=ニヽN| l l r ̄ |! ヽ, {. /!/ / { {ト=.ノ} { {ト=リ.} Nハ! /-、 ヾ /⌒!' { ゝ二ソ ヽ二ソ .ノ ト^l} 〃 し′ rァ { { ( i ` リ !. 〃 ヽ ヽj ,. -──-、 レ′ O > ヽ. / l / \ / \. ! l / ヽ、 ∠.. / ヽ、` ー─一 '´_,. へ | ̄ |/ヽ. / }` ー‐一 T´ \/ ̄ ' ,.イ ト、 / \___/ \ / /`ー─一'\ \ 【プレイヤー】 謎生物◆jeYHMeLb36 ◆キャラクター◆ 名前 小岩井 よつば パーテム アリス マギカスタイル 数秘術 専門系統 精魂(スピリット) 能力値 【体】 3 【技】 6 【心】 6 防御修正 《物》 1 《魂》 2 《儀》 3 戦闘修正 HP修正 なし MP修正 ×2 行動値修正 +5 ◆スチューデントレコード◆ 街での姿 幼稚園児 パーソナルプレイス 遊具施設 学園での姿 魔法少女 学園施設 異世界とのゲート 趣味 友人づきあい 選択科目 魔法薬学 QM 街の妖精 社会値 4 アクションポイント 7(5+2) ◆ライフパス◆ 入学動機 資格 特徴 仮免魔法使い 経歴 楽しい日々 特徴 活力の笑み 邂逅 友人 対象 / 関係 オールドドワーフ赤髭 ◆スキル◆ スキル名 レベル スキル名 レベル スキル名 レベル 魔法儀式 1 空想の力 1 お手伝い 1 社交 1 魔法薬 1 絆:友人/綾瀬家 1 絆:有為/岸波白野&ランサー 1 友人/オールドドワーフ赤髭 1 仮初の絆/来海えりか 1 ◆マギアーツ◆ 《マギアーツ名》 種別 タイミング 判定値 対象 射程 代償 備考 参照 【アリス】 《☆希望の光》 自、秘儀 いつでも 自動成功 単体 0~5マス なし 1Sn1回 P.84 《可能性の衣》 - 常時 なし 単体 なし なし なし P.84 《もう一度チャンス》 - 判定の直後 自動成功 単体 0~5マス 2MP 1ラウンド1回 P.85 《元気のまほう》 - 常時 自動成功 6エリア 0~5マス なし なし P.84 【数秘術】 《術式構築》 自 常時 なし 自身 なし なし 種別:回復・攻魔・防御+1d P.98 《ヒーリングフォース》 快復 メジャー 自動成功 単体 1~2マス 精魂1枚 なし P.99 《フォースバリア》 防御 ダメージ適用直前 自動成功 1エリア 0~2 5MP 1ラウンド1回 P.99 【共通マギアーツ】 《清めの魔法》 自 マイナー 自動成功 自身 なし なし なし P.72 《》 P.
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清水町 ぱぱままにゅーす 親子で一緒に遊べる交流ひろば、有料でお子さんをお預かりする一時保育室、子育ての悩みを相談できる相談室があります。 施設名称 清水町子育て総合支援センター ひまわり 住所 〒411-0902駿東郡清水町玉川24-1サントムーン柿田川2階 TEL (055)-(972)-(2712) FAX (055)-(972)-(2712) 休業日 毎週水曜日、その他(年末年始12月29日~1月3日) オープン時間 「交流ひろば」 午前の部 10 00-12 00午後の部 13 00-18 00「一時保育」10 00-18 00 対象年齢 「交流ひろば」0歳~小学6年「一時保育」6カ月~就学前 利用料金 交流ひろばは無料、一時託児は1時間600円(1日1回3時間まで要予約) アクセス方法 三島駅より沼津登山東海バス 沼商行きまたは沼津駅行き柿田経由 サントムーン柿田川バス停 駐車場 あり 無料/1BOX車可 駐輪場 あり ベビーカー置き場 あり おむつ替えのスペース あり 授乳スペース あり 子供用便器 あり ベビーベッド あり 館内での飲食 不可 ミルク用のお湯提供 あり 自販機などの飲料販売 なし ☆おすすめの遊具や設備 職員が牛乳パックをリサイクルして作った“ひまわりのおうち”が人気です。また、大きい子でも夢中になれるソフトブロックもあります。支援センターに遊びに来る時には、名札をつけてきてね。 ☆定期開催しているイベント/相談 ボランティアの方による、音に合わせて体を動かすミュージックランド、絵本の読み聞かせ、専門の先生による育児相談などを定期的に行っています。 長泉町 子育て支援センター 幼稚園・保育園に入園する前の乳幼児とその保護者の方が、自由に遊んだり、交流することができます。四季折々の行事や育児相談を行っています。また、子育てに関する情報を提供します。お気軽に遊びにいらしてください。 子育て支援センター『みかんちゃん』 住 所 竹原317-1 竹原保育園内 2階 電 話 973-4141 開館時間 9:00~16:00 利用日 月~金曜日 子育て支援センター『アップル』 住 所 中土狩929-1 中央保育園内 2階 電 話 987-3715 開館時間 9:00~16:00 利用日 月~金曜日 子育て支援センター『ちぇりーぶらっさむ』 住 所 納米里219 聖心保育園内 2階 電 話 989-1421 電話相談 月~金曜日 9:00~16:00 利用方法 登録制 子育て応援グループ「つくしの会」をご利用ください 「つくしの会」は、”長泉町で子育てしやすい雰囲気づくり”を目的に、町や学校などが主催する行事のときに、託児サービスを行っているボランティアグループです。 ぜひ、ご利用ください。 ※利用についての詳細は、直接お問い合わせください。 問い合わせ:児童館 (8:15~17:00) TEL:055-988-3921 小山町
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どんなゲーム? おもしろい? 時間制限があるの? 通信はできる? セーブデータいくつ? 漢字とひらがなを切り替えたりできる? ペンを使わずにボタン操作だけでプレイできる? LRボタン使う? CMのグリーングリーンはゲーム内で流れる? 予約特典や初回特典ってあった? ラブデっぽさはある? 西さんは関わってるの? GC版をやってなくても楽しめる? GC版みたいにきぐるみやシール集めはあるの? GC版の謎は解明されてる?(コンセントマン、スパイダー、タライ等) GC版に興味を持ったんだがどんなゲーム? どんなゲーム? 荒れ果てた公園を元に戻すべく奮闘するゲーム。 ダンスで花からタネを飛ばし、水をやって花を咲かせていく。 タウンにいろんなおもちゃがいて、そいつらと友達になり、公園を整備してもらう。 一応ストーリーもエンディングもある。が、クリア後が本番。 荒れた公園を元に戻した後は自分好みに公園をカスタマイズして遊ぼう。 おもしろい? ちまちました作業が苦にならない人なら楽しめる。 クリアしてどうこうっていうゲームではなく、また~りとした時間を過ごしたい人にはお勧め。 時間制限があるの? ゲーム内の時間で夜になると強制的にちびロボハウスに戻される。現実時間だと10分ほど。 この時間はゲームを進めていくことで手に入る「とけい」を設置することで延ばすことができるようになる。 通信はできる? ワイヤレス通信もWi-Fi通信も非対応。 セーブデータいくつ? 3つ。 漢字とひらがなを切り替えたりできる? できない。が、難しい漢字はひらがなになっているので、小学校中学年くらいからなら問題ないと思われ。 ペンを使わずにボタン操作だけでプレイできる? 無理。移動が十字キーかABXYで、その他の作業は基本的にペンで行う。 LRボタン使う? 乗り物に乗っている時や遊具で遊ぶときに使う。が、使わなくてもゲーム進行には特に支障はない。 CMのグリーングリーンはゲーム内で流れる? 流れない。 予約特典や初回特典ってあった? 無い。 ラブデっぽさはある? ハナモゲラ語を使ってたりするところで少しラブデっぽさが垣間見える。 が、moonほどのものを期待されても困る。 西さんは関わってるの? 西さんはアルキメDSに全力投球されてます。 GC版をやってなくても楽しめる? 一応GC版の続編にあたるが、話の繋がりは無いし、ゲームとしても全く違うものなので問題ない。 GC版みたいにきぐるみやシール集めはあるの? きぐるみは残念ながらない。シール集めはある。 GC版の謎は解明されてる?(コンセントマン、スパイダー、タライ等) 何も解説は無し。タライがちびベンチのイベントで出てくるくらい。 GC版に興味を持ったんだがどんなゲーム? まず公式をチェックちびロボ! まとめサイトのFAQも参考になるかもFAQ(購入前編) ↑ページトップへ
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2009/05/09 【また多摩テックへ】 去年の夏以来、9ヶ月ぶりにやってきました。多摩テック。 前回はびびってばかりで、少ししか乗れなかったけど、今日はいっぱい乗るよ! 初っ端の「スカイライダー」に御機嫌で乗車! えー!あんなに怖がっていたのに、怖くないのー? くるくる・・・ くるくる・・・ くるくる・・・ って、こんなんばっかりやん。 でも、本人はご機嫌だからいいのだぁー それじゃ次は、とうちゃんと一緒にゴーカートに乗りましょう。 どうですか? あんなにいっぱい並んで乗ったのに、イマイチですか? チンチン電車も漸く乗れました。 でも、こんなのんびりしたのより・・・ やっぱ、こっちの方が御機嫌じゃい! 前方からはかあちゃんの悲鳴が聞こえてくるというのに、娘は全然平気。 最後は、3人でまったりと空中散歩。 どう?楽しかった? 出口に向かうとコチラの周りに人だかりが・・・ あっおにいちゃんの帽子取られちゃった。 チョット驚いたけど、楽しく記念撮影できました。。。 2009/05/10 【かあちゃんへ】 今日は母の日。 ゆっきーから、かあちゃんへのメッセージカードです。 2009/05/23 【初観戦!】 今日はとってもいい天気。 いつもの公園にやってきました。 でも今日はいつもとちょっと違う。 まずは腹ごしらえをして・・・ サッカーの応援にやってきました。 初めの内はすっごくウキウキしてたんだけど、5分もしないうちに飽きちゃった・・・ ※ もう連れて行かんぞ 父より 2009/05/24 【おさんぽ】 今日はおにいちゃんの小学校で、ブランコ遊びです。 おにいちゃんは、お家で宿題してます・・・ 2009/05/27 【遠足だぁ!】 年少さんのときは熱を出して行けなかった遠足。 初めての遠足に出発します。 途中休憩の最中も浮かれ気味。 お友達と追いかけっこをしています。 富士山見えないなぁ。。。 まかいの牧場に到着。 お馬さんに恐る恐る跨って・・・ なんだか危なっかしいなぁ。 必死でしがみついています。 どう?楽しかった? じゃあ次は牛さんのオッパイを絞ってみよう! ちゅっちゅっ・・・ 上手に絞れたねー。 あっという間にお弁当の時間。 かあちゃん弁当をいただきましょう。 「トマト嫌い!はいっ!」 はいっじゃなくて、食べなさいよ。もう。 食後は、牛さんにもうさぎさんにも、お馬さんにも目もくれず遊具遊び。 何しに来たんだか。 お友達と一緒につるつる。 もういっちょ、つるつる。 次はフラフープをくるくる。 そんでもって、ころころ。 あっさやかちゃんも一緒にする? こうやってー さやかちゃんは・・・だぁー お次は輪投げ。 ポーズが決まってるー わーい キティーちゃんにものるー! いっぱい遊んだね。 また来ようね。 2009/05/30 【公園にて】 この公園にやってくると、決まってやりたがるのが、「鯉の餌やり」。 でもおにいちゃんが餌を持っていっちゃったと思ったら、「鳩さん」が集まってきて大変なことに・・・ ゆっきー12 子供たちメニュー ゆっきー14
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公園にて、 キョン「・・・なあ、ハルヒ、その相手ってのは何処のどいつだ?」 ハルヒ「・・・確かに遅いわね」 語り部「何故我々SOS団がこんな公園で何者かを待っているかというと まあ何時もの事ながらハルヒの行き成りの思い付きが原因だ・・・ではその経緯を遡って見てみるとしよう」 ある日の午後、SOS団部室 ガラッと扉が開き、ハルヒが顔を出す、満面の笑みで。 「皆聞いて!遂に我がSOS団にライバルができたわ!」 ・・・作るな、そんなモン。・・・ と嘆く(無論、心の中で)俺始め窓際で読書していた長門やオセロをしていた 朝比奈さん(と、古屋)が一斉にハルヒに注目する。 「今度の日曜日に、あそこの公園で対決よ!」 ・・・オイオイ!行き成り戦うのかよ・・・ 因みにあそこの公園とは学校近くにあるドラえもんに出てくるような空き地を 少し大きくした感じの所だ、当然、遊具は無い。 つまりこの団長は、行き成り何処かのクラブに勝負を挑んだらしい、 んで、それが今度の日曜らしい。 ・・・勘弁してくれよ、オイ・・・ ・・・・・と、言うわけだ、話を今現在に戻そう。 ということで、冒頭の公園にて、 待ってるシーンを書いても文字数の無駄だろう、 ということで4,5分後、相手が来る所から始めるとしよう その相手というのは「学園防衛部」の皆さんだ。 「遅かったわね」ハルヒが挑発するように言う。 「始めるぞ」相手の部長らしい、筋肉全開の大男が返す そして、戦いははじまった・・・ 「朝比奈さん!」 俺は叫んで、ボールを蹴る 「うおおおおおおおおおおお!!」 筋肉全開の相手のリーダー、海堂大三郎が突っ込んでくる 今しがた出したパスは、カットされてしまった。 ・・・何故こんな事になってるかと言うと、またハルヒだ、 彼女は、サッカー対決を申し込んでいたのだ」 と言う訳で今我々はサッカーをしている、0-0だ、 話を戻そう ボールを持った海堂・・・今後、番長と呼ぼう・・・は、そのままゴールに向かって つっ込んでいく、キーパーは長門だ。 「いけえい!」番長の超強力シュートが飛ぶ、長門は、そのボールを容易く止めた。 そればかりか、一直線に相手のゴールをめがけて蹴った。 なんとそのボールは、火の弾になって敵ゴ-ルのネットを焦がしたのであった。 ・・・・その後 「今回は負けた、この次は負けん」 「何時でも受けてたつわ」 試合は、SOS団の圧勝という形で終わった、52-0だ。 理由は・・・まあわかるか。 <完> CAST あるある! 夢境学園 番長 涼宮ハルヒシリーズ 涼宮ハルヒ キョン 長門有希 古泉一樹 朝比奈
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夏合宿に寄せて スペースの都合でどうしても栞には載せられないということだったのでこちらで。 夏合宿に寄せて 2012.8 雨ニモマケズ 風ニモマケズ 峠ニモ夏ノ暑サニモマケヌ 丈夫ナカラダヲモチ 事故ハナク 決シテ焦ラズ ペダルヲクルゝマワシテヰル 一日ニ コッヘルイッパイノ 飯トカレートソフトクリームヲタベ アラユル場所デ チャリブノフンイキヲ発揮シ ナンテコトナイトコロデモ ミドコロニカエテシマウ 野原ノ松ノ林ノ中ノ 小サナテントノナカニヰテ 東ニ芯飯ノ班アレバ 行ッテ怖ガラナクテモイヽト云ヒ 西ニ綺麗ナ星空アレバ カメラヲ持テ夜空ヲナガメ 南ニ大キナ遊具ガアレバ 行ッテミンナデ滑リ降リ 北ニ道ニ迷フ者アレバ 皆デ協力シ 正シイルートヲ探シ出ス パンクノトキハ笑ツテヤリ ドンナトラブルモ楽シンデシマフ 或ルモノハ一日中デンシャニ揺ラレ 又或ルモノハ自転車デ盛岡ヲメザス ミンナニドッカラキタノ?ト聞カレ 千葉カラデスト答ヘルト ビツクリサレル 皆ガ元気デ事故モナク イツモワクワク震エテヰラレル サウイフ旅ニ ワタシハシタイ いよいよ夏合宿。 今年の夏合宿を語る前に去年の夏合宿に触れる必要が自分にはあると思います。 去年の夏合宿は毎日大雨に降られました。 雨で当初の計画は大崩れし、いくつかの事故も出て、さらに個人的にも勝手な行動をしてみんなに大きな迷惑をかけてしまいひたすらに無力さを実感させられた夏でした。そして最終日、先輩方からのもっと楽しもうぜという言葉が印象に残りました。 そのような背景を持ちながら部長となり、ことあるごとに夏合宿のことを思い出しながら「楽しむ」ということについてぐるぐる考えさせられていました。 そんな停滞から抜け出せたのはかなり最近、養老ランでした。雨が確実視されるなか担当のみんなが雨を楽しんでしまえというくらいの勢いで雨対策を整えて、実際に雨の中でも楽しく走りきってしまったのを見てからようやく前進できたんじゃないかなと今になって思っています。 その食事会のときに話しましたが、まずチャリ旅ってそんないつも上手くいくわけじゃなくて、自然を相手にするんだから雨に打たれれりゃ遅れは出るし、路面が荒れてりゃパンクもする。最大限注意を払ってもいろんなトラブルはつきものだと思います。そのようなトラブル、悪条件すら旅の一部として楽しんでしまう姿勢というのも、先輩方から引き継がれてきたチャリ部の伝統なんじゃないかと思うようになりました。 大規模サークルへと変わりつつあるチャリ部ですが、そんな姿勢はいつまでも大事にしていきたいなと今思います。 また、下級生世代にも今までになかったような爆発力があり、この夏合宿どんなことが起きるか楽しみです。チャリ部に新たな伝統を加えてくれるのではとわくわくしています。 そして将来振り返ったとき、笑って語れる夏になれば、と思っています。 最後に何より部員全員が安全に走れること、楽しく旅ができることを祈ってます。 上級生の立場からしてもその手助けができるように努力します。 それでは2012年の夏、このメンバーで走る東北の夏は後にも先にもこの一度だけです。魂燃やしていきましょう! プレ出発を数日後に控え、賢治のパロディと、まとまらないながらも今の心境を大幅に加筆して。 木下
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マップ テレポートを使用しないで移動する場合、ほとんどの場所は徒歩で移動することができますが、山と旅館への移動手段は鉄道しかなく、行くには駅で切符を購入する(券売機の前でアクション)必要があります。 (山・旅館から戻る場合は特別なアクションは必要ありません。歩いて出れば駅に戻る事ができます。) 洞窟は神社の北東側にある藪を抜けた先に入り口があります。 磯は海岸の南端にある岩のすき間が入り口になっています。 特殊な場所 MAPのテレポートからは行けない場所を明記してます 洞窟最深部 洞窟を道なりに進む 山頂 山を道なりに進む 岬 磯の右側の岩陰に沿って歩く エリア別NPC配置 エリア 場所 タイプ 自宅前 自宅隣の住宅前 巨乳人妻 商店街 酒屋前 巨乳ピンク髪 メイド喫茶店内 巨乳メイド 銭湯の女湯 巨乳ショートヘアの全裸 公園 自販機前 麦わら帽子の白ワンピ 学園 1Fゲタ箱 ひんぬーツン制服少女 2F教室 気弱系おさげ制服少女 3F女子トイレ ロリ巨乳制服少女 体育館 高身長巨乳ジャージ 屋上 ダイエット検討中の巨乳制服少女 病院 入口受付 ひんぬー赤髪強気ナース 1F診察室 誘惑系眼鏡女医 2F・病室5 病弱ピンクパジャマ 2F・女子トイレ 黒髪眼鏡ナース 駅 駅舎横 ヘッドホンリュックのロリ 駅構内 駅員 温泉宿 入口 和服女将 風呂 エッチ系全裸娘 2F客間5 妹系縞々ニーソ 神社 鳥居付近 巫女 洋館 1F右・メイド部屋 どじっ子ロリメガネメイド 2F・部屋 金髪お嬢様 海岸 浜辺 緑ビキニ ※屋外と学園のNPCは10:00~19:00の間出現している。 エリア別専用アクション エリア 場所 アクション 駅 券売機 切符を買う→目的地に移動 (選択肢:「山」「旅館」) 神社 賽銭箱 参拝 洞窟最深部 一番奥 エボ子と景色を眺める (条件:エボ子を連れて数秒待機) 山頂 一番奥 エボ子と景色を眺める (条件:エボ子を連れて数秒待機) 岬 一番奥 エボ子と景色を眺める (条件:エボ子を連れて数秒待機) アイテム配置 ※アイテムページが無いので暫定で記載 ・サンタコスチューム(1.07追加アイテム) 現状、靴下、上着、スカート、靴、帽子、手袋の計6種を確認。 以下に確認された場所を列挙していますが、配置場所はランダムの模様なので、以下の場所で必ず発見できるとは限りません。 エリア 場所 自宅 自室 エボ子の部屋 洗面所・洗濯籠 自宅前 土管 商店街 銭湯、女湯脱衣所 メイド喫茶 浜辺 ビーチマット 磯 船 岬 公園 ドーム型遊具内部 洋館 洋館左部屋 風呂 地下室 神社 洞窟 入口側の突き当たり 病院・駅 電話ボックス 病院 2階、病室3 駅 改札を出て右側のベンチ 学校 保健室 教室(具体的な場所不明) プール、女子ロッカー室 屋上出入口の踊り場 旅館 2階客間6(金庫) 女脱衣所 山
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レンジャー連邦 結婚式関係 名前:青空の羽根ペン スケール:-1 能力:C 種別:生活用品 用途:贈呈品 HP:0 真っ白い羽根とステンレス合金の軸で作られた、美しい羽根ペン。 軸には丸く、つるつるとした質感の青いガラスがあしらわれ、レンジャー連邦の伝統的な意匠が彫金されている。 陽海・ドランジ、城乃の合同結婚式の招待客用に作成した記念品。 台座とセットインク付きで、実用に適していると同時に、インテリアとしても相応の落ち着きを持つ。 成長点消費:ミサゴ・陽海・ドランジ:2点 成長点消費:城乃華一郎:2点 * 名前:青と緑の結婚指輪 スケール:1 能力:C 種別:アイテム 用途:結婚指輪 HP:0 日々の業務や航空機の操縦等を邪魔しない、シンプルなプラチナのリング。凹凸の無いつるりとした土台の中央部分に、ミサゴのものには大きめのブルーサファイアが、カールのものには同サイズのグリーンサファイアが埋め込んである。それぞれ、互いの瞳の色をした宝石を身に付ける形。 裏面には互いのイニシャルと、連邦の国是「Love be the With you」の文字が刻印してある。 成長点消費:ミサゴ・陽海・ドランジ:4点 * 名前:比翼の結婚指輪 スケール:1 能力:C 種別:アイテム 用途:婚姻 HP:0 華一郎とていの揃いの指輪。 ノンヒートのブルーサファイアを、細やかな翼の意匠が入れてあるプラチナのリングに組み合わせ、小粒のダイヤで際立たせた逸品。 内側に「Hoping for a blissful ending.」と彫り入れてある。 成長点消費:城乃華一郎:4点 藤坂光素の店「いちびん食堂」のメニュー 名前:いちびん食堂の軽食 スケール:-3 能力:C 種別:食品 用途:日常的な食べ物 HP:0 いちびん食堂の軽食とは、手軽にお腹が一杯になる軽食のことである。 藤坂が拘る「安くて美味しい」が特徴で、仕入を工夫して提供している。 かつお節の麦茶漬け:丼に入れたほかほかご飯にかつお節をたっぷり乗せ、ワサビを少し乗せた所に、キンキンに冷やした麦茶とおいしい醤油をかけたお茶漬け。すぐ出来るので忙しい人向けである。 天かす干しエビ丼:ご飯にかつお節系調味料と自家製の天かす、干した小エビを混ぜ、彩りに小葱を上に散らした丼物。すぐ出来るので忙しい人向けである。 ソーセージマヨ巻き:少量のごま油と胡麻を混ぜたご飯に、ソーセージ、ワサビマヨネーズを乗せ、海苔で巻いた巻物。お酒にもあう味、おつまみになる。 いちびんラーメン:豚骨をじっくり煮出したスープに、醤油、うまみ調味料を少々、牛乳、おろしニンニク、背脂を入れ、茹でた小麦の太麺をラーメン丼ぶりに入れた豚骨ラーメン。圧力鍋で作った旨味たっぷりの豚の角煮と、刻んだ小葱を乗せている。スタミナ満点で暑いレンジャー連邦に向いている。 名前:いちびん食堂のビールメニュー スケール:-3 能力:C 種別:食品 用途:日常的な飲み物 HP:0 いちびん食堂のビールとは、ビールを利用したオリジナル性が高い飲み物の事である。 ノンアルコールのビールでも提供している。 ビール:麦芽、ホップ、水を原料とし発酵させて作る発泡性の酒。生ビール、ラガービールなど多くの種類があるが、いちびん食堂では生ビールを提供している。 ビールフロート(カー):甘党にはたまらない、ビールにアイスクリームを乗せたもの。いちびん食堂のオリジナルビール飲料。自分で別添えのアイスクリームを乗せ、あわあわを味わうのが売り。カーッ!と飲むから「カー」とも呼ばれる。 シャンディガフ:ビールにジンジャーエールを混ぜたカクテル、ジンジャエールのピリッとした刺激的な後味やビールの苦味が程好くマッチした爽快な味わい。 レッドアイ:ビールとトマトジュースを混ぜたカクテル、トマト好きにはたまらないフレッシュで爽快な喉越し。 ミントビア:すっきりしたミントリキュールとビールを混ぜたカクテル、爽快感とビールの苦味がマッチしたハーバルな味わい。 成長点消費:藤坂光素:2点 航空機関係 名前:蒼天・霞型 スケール:3(大型の乗り物(I=D等):スケール3) 能力:C 種別:航空機 仕様:実証実験機 主兵装:可動式レーザー二門 アイテム:なし 装備:(選択制) HP:0 白河 輝がレンジャーの技術で作った蒼天タイプの音速マルチロール航空機。可変翼機で2基のジェットエンジンを搭載。装備として偵察用複合センサーポッド、爆撃用対地ミサイル、対空対ミサイルなどの用途別に装備換装する。 今はジェットエンジンに3点ベアリング回転ノズルを取り付けてSTOVL(短距離離陸/垂直離着陸)型になっている。 本機は空軍付きの実験実証機である為、機密性が高く使用には華族の承認がいる。 (193文字) 製作期間 100x1.5^3 = 337.5 338日 必要成長点 10x1.5^3 = 33.7 34点 満額開示を申請。 シーズン4時代にすでに登録済み http //maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/169342 成長点消費:白河 輝:34点 個人の自宅 名前:羅幻雅貴の邸宅 スケール:4 能力:C 種別:自宅 用途:自宅(兼桟橋) HP:0 本島北都の海沿いにある。 外観は西国民の簡素な建物だが、内部警備は厳戒体制を敷いている。 1階は応接間と客室3室にキッチン、風呂とトイレ、整備工具や大型機材を設置したコンクリート敷のフリースペースがあり、その部屋につけられたシャッターを開ければ庭から桟橋が海に伸びている。 2階は私的空間で共和国各国及び国内状況等を自分で纏めた書庫にベッド、個人用風呂にトイレ、季節や趣味毎に小さなウォークインクローゼットがあり、同型の予備個室が3つ存在する。 自宅のため消費なし 個人所有のアイテム類 →むつき・萩野・ドラケンから 設定はありますが、パイロットの指輪はマジックアイテムである為、派生ありの満額開示でお願い致します。 他のマジックアイテムの例から、スケール-1にて算出しておりますが、それ以上になる場合その分お支払い致します。 (スケール1) パイロットの指輪 むつきとカールの揃いの結婚指輪。 宰相府のバザールで手に入る指輪で、2つで100マイルする。白い翼の意匠に小さなダイヤがついている。 マジックアイテムある為、着用者が帰還を願う事で、指輪の帰還能力により自宅に転送される。この効果を使うと使用したターンは戦闘に出てはいけない制約がある。また、低物理域では使用できない。 ニューワールドの地球の上空までが通常効果の範囲ではあるが、ハイクォリティーボーナスにより、指輪の帰還能力の効果範囲が、月軌道まで延長されていた。 成長点消費:むつき・萩野・ドラケン:15点 名前:キャットタワー(大型) スケール:-1 能力:C 種別:生活用品 用途:猫の室内遊具 HP:0 飼い猫のための、高さ1メートルを超える大きな室内遊具。 台座に固定した柱に、踏み段やハンモック、爪とぎなどが取り付けてある、猫が上り下りして遊べるようにした家具。猫にとって運動不足解消や、ストレスの緩和に大いに役立つ。 多頭飼い向けの大きな物は、丈夫な作りになっており、天井に固定するなどして安定性を高め、猫達が激しく上り下りした時に倒壊するのを防いでいる。 成長点消費:むつき・萩野・ドラケン:2点
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部品 玄霧藩国における遊びの『ゴールデンルール』 黄金律、元は「人にしてもらいたいと思うことは何でも、あなたがたも人にしなさい」といった意味から転じて、 『ルールの中のルール、第一に守るべき原則事項』という意味を持つのがゴールデンルールという単語である。 玄霧藩国における遊びのゴールデンルールは、以下のように設定されている。 1.原則として遊びとは暇つぶしであり、手段であることを忘れない。 (遊びは生産性を求めるものではない。目的と手段が入れ替わらないようにすること) 2.遊びの目的を最初に参加者全員で共有する。 (のんびりゆったり過ごすのか、本気でぶつかり合って勝敗を競うのかなど、その遊びで何を楽しむのかという共通のゴールを設定する) 3.目的達成のために参加者は全力を尽くす。 (ゆったり過ごすにせよ本気でぶつかり合うにせよ、その目的に沿った手段をしっかり選ぶ事が大事だ) 4.途中で遊びの目的を変えてはいけない。 (目的がブレると参加者同士の共通認識が失われていく。事情によって目的を変える必要が出たなら、遊びを一度終了させて最初からやりなおそう) 5.遊びに関係ない事情を持ち込まない。 (社会的な立場や個人間の関係性といった、遊びのルール外の要素を目的のための手段として使ってはならない) 6.感情的になりすぎて諍いを起こさない。 (本気で遊ぶ事と感情的になることは違う。感情に流されて喧嘩をはじめないように) 7.遊びの結果をそれ以外の所に持ち込まない。 (遊びが終わったらちゃんと結果を受け入れ、後に引きずりすぎないようにすること。遊びから何かを学び取るのは自由だ) 8.遊びのルールを守り、そして法を守り、周囲に迷惑をかけない。 (参加者がルールを守る意思を持たなければ遊びは成立しないし、法や社会のルールを守らずに遊ぶことは参加者を含めた遊び全体への不利益に繋がる。守るべきものはしっかり守ろう) 部品 ルールを守るということ、ルール違反をすること ルール違反を罰するルールが設定されていない遊びは多い。なぜならば、ルールは参加者すべてがルールを守る意思があることを前提にして作られているからだ。 (ただし競技性が高い遊びなどにはルールに違反者への対処基準などが設定されている事があるので、その場合はルールに則って対処しよう) 参加者全員がルールをしっかり守るという事を前提として、参加者同士が信用しあっているからこそ遊べるのであり、ルール違反はおおよその場合において意図的なものではない。 だから意図的でないルール違反は特に咎められないことがほとんどだし、ルール違反が発覚した時はそれをしっかり正して次にルールを守れればいい。 逆に、ルール違反を故意に行う、指摘されてもなお繰り返すといった行いは、遊びの大前提を崩す行いである。 それは一緒に遊ぶ参加者たちからの信用を損ねることに繋がり、 長期的には友人関係への悪影響であったり、遊ぶ機会を失うことに繋がり、誰の得にもならない。ルールは出来るだけ守ろう。 部品 遊びのマナーという概念 ゴールデンルールとそれぞれの遊びのルールに加えて、実際の運用時には参加者としてのマナーを求められる場合がある。 『ルールで明文化されていないけれども遊びの目的達成のためには出来る限り守った方がいいこと』というのがそれであり、 大体の場合は口伝のようにして参加者から参加者へと伝えられていったり、時には察しと思いやりによって自然発生したりする。 大事なのは、参加者全員が遊びの目的を達成するために動いていることを前提にして自分の行動を決める事であり、 マナーというのは『空気を読んですべきこと』ではなく『お互いがお互いのためにしたほうがいいこと』であることは忘れてはならない。 当然、他者に対するマナーの強引な押し付けは摩擦の原因となる。 部品 遊びに対する姿勢の多様性と摩擦への対処 遊びの種類も様々であるが、遊びに対する姿勢も人によって様々である。 同じ遊びをするにしても、なんとなく楽しめればよいという人と、勝つことにこそ意義を感じるという人が同じチームで遊ぶことはありうる。 それぞれの姿勢の在り方に優劣があるわけではないが、違う在り方を無理に混ぜると摩擦になることもあるだろう。 こうならないために最初に遊びの目的を全員で設定するのだし、その時点でしっかりと自分の意思を提示するのが遊びを楽しむ上で非常に大事なのだが、 もしも姿勢の違う者同士が目的の違うままに一緒に遊ぶ事になってしまった場合、お互いにある程度の妥協、つまり受容の心が必要になる。 自分が遊びに満足したいのと同じように、他の参加者も遊びに満足したいのだ。全員の希望が可能な限り満たされるような着地点を探るのがよいだろう。 もしもそれが難しい場合、他の参加者に相談して遊びの目的を再設定するか、目的が近しい者ごとに分かれるなどの対策を講じた上で遊びを最初からやりなおすこと。 部品 遊びに必要な物 遊びに必ず必要になるものが、「時間」と「場所」である。 一人で遊ぶなら勿論、複数人で遊ぶ場合は全員の「時間」を合わせ、遊ぶ規模によって「場所」の準備も必要である。 遊ぶ内容によっては、専用の「遊具」も必要だろう。 これらが準備できない遊びは成立しないため、十分な時間とちゃんとした場所を用意し、必要ならば遊具も用意して遊ぼう。 部品 遊びと周辺の環境 遊びの種類によっては、スペースを利用するなどして周辺の環境に影響を与える場合がある。 広場の遊びで公園を占拠してしまったり、球技を遊ぶときにボールが隣家に飛び込んでしまうなどだ。 遊びは参加者が目的を達成するためにするものだが、参加者以外にも影響が出てしまう可能性があることは常に忘れてはならない。 参加者は、その遊びを実際に行った場合に周辺にどの程度の影響があるかをよく考え、 もし迷惑をかけてしまいそうだった場合、対策を講じるなり周囲に事前説明を行うなりの準備をすることを心がけることが大事である。 不可抗力で想定外の出来事が起きてしまう事もあるかもしれないが、迷惑をかけた場合はしっかりその責任を負い、 かつ次以降に同じ失敗を繰り返さないよう糧とすることが大事だ。 部品:こどもたちのためのルール 遊びのルールは老若男女関係なく守られるべきものではあるが、ルールの概念を子供にそのまま説明しても理解を得る事は難しいし、 言葉だけで説明してもそれが守られなければ意味はない。 ルールがなぜ必要なのかということを子供たちが真に理解するためには遊びの経験を積む必要があるため、 大人たちがそれを適切に伝えるためにまずすべきことは、自分たちが遊ぶ姿を子供たちに見せる事である。 もちろん大人と子供が一緒に遊ぶのでもよい。大事なのは、ルールをうまく使って楽しむ姿に憧れてもらうことだ。 遊ぶ上でルールがとても役立つこと、ルールを守って遊べばとても楽しいことを子供たちが経験で理解すれば、 後はそれぞれが同じように実践していくことだろう。 明文化されたルールとその考え方を教えるのは、実感を伴った頃にすればいい。 子供たちが遊びとルールの折り合いに迷う事があれば、その時は明確な文章が支えになることだろう。
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※初投稿 ※いじめる描写自体はありません わたしは公園にいる。 今はベンチに座って空を見上げている。 荷物は小さいビニール袋だけ。 袋の中にはコンビニで買ったおにぎりとペットボトルのお茶。 ここの公園は自宅の近くにあり、やたらと広い。 運動場・球場・テニスコート・森林、芝生などの緑地・池・大型遊具に児童向けの模型列車までそろっている。 簡単に言ってしまえば、だいたい何でもある。 スポーツ関連の施設は最近整備されたため休日ともなると利用者が多い。 だが、その他の場所は人影もまばらだ。 わたしはこの公園をよく利用していた。 お気に入りは遊具コーナーの端のベンチだ。 子供の声があまり気にならないし、子連れの親同士の会話も聞こえてこないからだ。 あんまりうるさいのは嫌だが、さすがに女一人で森林の中にはいたくはない。 今日のわたしは気が滅入っていた。 傷心だった。 落ち込んでいた。 昨日わたしはある失敗をした。 その失敗で誰が被害を被ったわけではない。 しかし、だからこそ、それはわたしの心にしつこく残っていた。 昨日の失敗を思い起こしては、うーなどと小さくうなる。 空を見上げて心をからにしようとするけれど、空白の心に次に浮かぶのは、やはり失敗してしまったことだけだった。 そんなループをもう長いこと続けていた。 今日のわたしの心はまるで鬱か空っぽにしか切り替えれないスイッチのようだった。 何度目かもうわからないスイッチの切り替えをしたとき、ふいに下から声がした。 「おねえさん おねがいだから なにかたべものちょうだいね!」 何か聞こえたような気がする。 「おねえさん おねがいだから なにかたべものちょうだいね!」 何か聞こえた、気がしただけと思い込む。 「おねえさん おねがいだから なにかたべものちょうだいね!」 何かは知らないけれど面倒なのはいやだ。 目を合わせたら負けだ。 何も聞こえてなどいない。 もう何も聞こえないことになっている。 何かが呼びかけてくるたび、わたしは自分に言い聞かせた。 「おねえさん おねがいだから なにかたべものちょうだいね!」 ……… 「おねえさん おねがいだから なにかたべものちょうだいね!」 ついに、わたしは敗北した。 顔を上げたまま目線だけ下ろす。 見える範囲には誰もいない。 顔は上げたまま目線を横に振り、左右を確認したがやはり誰もいない。 どうやら気持ちの悪いガ……子供さんではなかったようだ。 しかたなく顔を下げてみると、足元に一匹のゆっくりがいた。 黒い髪に赤リボン。 ほらアレだよ、アレ、饅頭の。 名前なんか覚えてないけど。 「ゆ? ゆっくりしていってね!!!」 顔を向けてくれたのが嬉しかったのか饅頭が鳴き声を変えた。 面倒くさい。 「なんだただの饅頭か……」 本当に面倒くさい。 「どおしてそんなこというのぉぉぉ!? れいむは まんじゅうじゃないんだよ!?」 ああ、そうだ、こいつは『れいむ』だったね。 「れいむはとってもかわいいんだよ? かわいくってごめんねぇー!!」 うぜぇ。 「かわいいれいむは おなかへってるんだよ! たべものちょうだいね!」 食べ物なんてやる気はさらさらない。 わたしはこのまま無視しようとも思った。 ただ、少し心に引っかかるものがあった。 わたしは饅頭に問いかける。 「お前、自分が可愛いと思ってんの?」 「せかいでいちばんかわいい れいむだよ! かわいくってごめんねぇぇぇ!!」 「わたしより?」 「ゆ?」 「わたしよりも可愛いと?」 「とうぜんだよ!」 「お前みたいな饅頭が、人間様の、このわたしよりも可愛いと?」 「そうだよ! れいむは おねえさんなんかより とってもかわいいんだよ?」 ちくしょぉ……。 調子に乗って次々と鳴き声をあげ続ける饅頭。 「せかいがしっとするれいむだよ!」 もういい。 「おねえさんよりかわいいれいむに たべものちょうだいね!」 これ以上はやめてくれ。 「たくさんでいいよ!」 あぁ、もう、聞かなきゃよかった……。 「おねえさんよりずっとずーっとかわいくてごめんねぇぇぇ!!!」 わたしの心は折れた。 「わたしは可愛くないんだぁぁぁ!!!」 「ゆゆゆ!?」 ショックだ。 こんな饅頭よりもかわいくないなんてショックすぎる。 「わたしは駄目人間なんだぁー!!」 わたしの心のダムは決壊してしまった。 「どおしてそんなこというのぉぉぉ!?」 饅頭が理解できないのもわかるけれど…… 「お前みたいなのよりかわいくないなんてショックだよ!」 もうヤダ。 お腹も減ったしお昼食べる。 わたしはビニール袋からおにぎりを取りだした。 「ゆ! おねえさん おにぎりくれるの?」 こんなくそ饅頭の相手は嫌だ。 ニヤけた表情も気に入らない。 「ゆっくりかんしゃするよ!」 無視する。 もう無視する。 元々、何も聞こえてなどいなかった。 「おねえさん そのおにぎりちょーだいね!」 聞こえてない。 「はんぶんでいいよ!」 聞こえなーい。 「は はんぶんのはんぶんでもいいよ!」 聞こえるわけがない。 「かわいいれいむにちょうだいね! かわいくってごめんねー!」 「わたしは可愛くないんだぁぁぁ!!」 「おにぎりちょうだいねぇぇぇ!!!」 ……… 「ひ ひとくぢでいいですから おにぎりぐだざいぃぃ……」 わたしはおにぎりを完食した。 饅頭の顔を覗き込んでみる。 饅頭から最初のニヤついた表情は完全に消えていた。 緊張感の無さは相変わらずだがニヤけ顔ではなく泣き顔だ。 あー、なんかこの表情いいな……。 思い返せば、食べている最中に饅頭の声の調子が変わっていた。 きっと途中で泣き始めたのだろう。 泣きながらおにぎりを食べていくわたしと、泣きながら食べられていく様子を見る饅頭。 そんな絵を想像すると、笑いとともに何かいけない悦びを感じてしまいそうになる。 それから、わたしは饅頭におにぎりをあげることにした。 もちろん、おにぎりは『エサ』だ。 新しくおにぎりを買ってくるので、ここで待つように饅頭に伝え、わたしは近くのコンビニへ向かう。 歩きながら、わたしの頭は、饅頭にどうやっていじわるをしてやるか、ということだけを考えていた。 そうだ、『れいむはかわいくないよ』なんて言わせてみたいな。 そんなことを考えていると、曇っていたのがうそであるかのように、わたしの心は晴れ渡っていた。 太っちゃうかな……。 [あとがき] お読みいただきありがとうございました。 絵にするとれいむがおまけになる気がしたので、SSです。 人生初です。 『絵+短い文章』がノーカンならば、ですが。 『わたし』の『失敗』は、他人にちょっと不用意なこと言っちゃった気がする、ぐらいのものです。『わたし』が深読みしすぎなだけです。 もっと削った方がよかったか。 人間側の視点でよかったか。 なにより、読みやすさはどうか。 色々ご指摘くださるとうれしいです。 エネゆ このSSへの感想 ※他人が不快になる発言はゆっくりできないよ!よく考えて投稿してね! ◆SS感想掲示板 10作品未満作者用感想スレへ ※書き込む時はSSのタイトルを書いて下さい。 コレをコピーしてから飛びましょう→『ふたば系ゆっくりいじめ 1312 食べるだけの話』 トップページに戻る