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キャラクターコンセプト特徴 弱点 NPCの動作全指示共通 各自に任せる! 集中攻撃だ! アーツ考察イタダクも ユウキだも ガンバルも カムカムだも クイアラタメも ヒエヒエだも、モエモエだも、ドクドクだも ヤッチャウも モラッタも、ココだも オチツケも ジェム考察エーテルアップ スキル考察臆病:スキアリも スキルリンク考察忍耐:エーテル底力(カルナ) 慎重:闘気持続(ダンバン) アタッカー型立ち回りについて アーツについて ジェムについて スキルについて タンク型立ち回り アーツについて ジェムについて スキルについて サポート型アーツについて ジェムについて スキルについて ヒーラー型立ち回りについて アーツについて ジェムについて スキルについて コメントはこちら キャラクターコンセプト 特徴 アタッカー、タンク、サポーター、ヒーラーの全てをこなせる汎用性を持っていることが大きな強み。 多少特殊だがパーティゲージの蓄積速度も優秀。 また、ゲーム進行に有利なスキルやジェム作成能力を大量に所持しているため、リキとのキズナは早めに上げておいたほうが良い。 弱点 タンク適性があるがヘイト獲得が比較的苦手で、基本的には後衛もヘイト管理を意識しないとターゲットがブレる。 また、タンク適正の高い4キャラクター中唯一即死級タレントアーツに対する回答が無いため、タンクの場合は味方のサポートが必須。 ただし、全キャラクターの中で最もHPが高いので即死に該当する攻撃は少なめ。 パーティゲージの蓄積力は本来シュルクと同程度あるが、NPCの場合、位置取り系の特効を適切に使用しないことが多く、パーティゲージの蓄積力が結構低くなる。 NPCの動作 たまに敵の側面に移動したり、正面に戻ってくることもある不安定な立ち回り。 【モラッタも】のRCTが溜まっていれば背面に移動することがある。 全指示共通 各自に任せる! 集中攻撃だ! アーツ考察 イタダクも 相手の筋力や素早さを永久的に低下させる。使えば使うほど低下するため、長期戦になるほど有利になる耐久向きの強力なアーツ。 しかし、オートアタックの頻度は高くないし、タレントゲージを溜めるアーツも無いため、使い回すならスキルリンクやジェムによるゲージ蓄積の補助が必要。 ユウキだも 攻めも守りも要になるぶっ壊れアーツ。 運要素があるが基本的にはどのステータスを引いても腐らず、どんな型でもほぼ必須級に強い。 モーションが長すぎるため、【闘気持続】をリンクして使用頻度を抑えるのも重要。 ガンバルも 2人以上を回復できるのであれば、カルナの【ヒールブラスト】に並ぶ回復効率になる強力な回復アーツ。 逆に、味方単体を回復するだけであればシュルクの【ライトヒール】とほぼ同等。 3人をしっかり回復できたときの恩恵が大きいため、カルナの【ヒールラウンド】と同様、円形範囲攻撃へのメタの役割が持てる。 また、タンクの際には味方からターゲットを奪うヘイト稼ぎの役割もある。 カムカムだも 特攻と高い火力指数を持っている物理攻撃アーツ。 火力とパーティゲージ蓄積の両方に関与するため重要なアーツになる。 <レベル最大時の火力指数> アーツ名 火力指数 カムカムだも 1,245% ※基準は「オートアタック1発分」 ※出血強化ジェム込みの値 ※背面から攻撃して出血時間20sの場合の値 クイアラタメも 癖は強いがチェインアタックの初撃としてはかなり優秀なアーツ。 カルナを除けば皆それなりのデバフ付与アーツを持っているので、何も考えずに適当に使うだけでもそれなりの火力指数になる。 ただ、物理耐性減のデバフも消してしまうので、このアーツ使用後も物理アーツを繋げるとダメージが下がってしまい総ダメージが低下する可能性はある。最終ダメージをよく見て自分のパーティと相談していかないといけない。 ヒエヒエだも、モエモエだも、ドクドクだも リキのチェインアタック適正の高い攻撃アーツ。 【モエモエだも】と【ドクドクだも】は範囲攻撃のため、集団戦で2体以上当てられるなら【ヒエヒエだも】よりもDPSが高くなるうえ、スリップ時間も長いので他の行動をする余裕も多い。 <レベル最大時の火力指数> アーツ名 火力指数 スリップのDPS ヒエヒエだも 1,274% 54.6% モエモエだも 1,692% 37.6% ドクドクだも 2,263% 36.5% ※基準は「オートアタック1発分」 ※スリップ系強化ジェム込みの値 【ヒエヒエだも】はDPSはが圧倒的に高いので敵単体であれば最も強い。RCTも短いので敵単体への揮発ヘイト稼ぎにも向いている。 【モエモエだも】は自円形の範囲攻撃なので比較的複数体当てやすく、範囲攻撃をしっかり狙ってくれないNPCであれば特に扱いやすい。 【ドクドクだも】は総ダメージが最も高い代わりに、前方扇形の範囲攻撃で多少複数体当てにくい。当てられる数が同じなら【モエモエだも】よりも【ドクドクだも】の方が強い。 範囲攻撃なのでどちらも集団戦のヘイト稼ぎに向いている。 ヤッチャウも 崩し色アーツの中ではフィオルンの【エアファング】に次ぐ火力指数があるうえで、範囲攻撃で低RCT。 集団戦でヘイトを稼ぐことに適している。 モラッタも、ココだも パーティゲージを溜めるための特効アーツ。 【モラッタも】は元の火力指数が低すぎる。【背面攻撃強化】のような加算+2.0倍を付けると途端に他のアーツに火力が負ける。ほぼシュルクの【バックスラッシュ】の下位互換。 【ココだも】は対機神用の効果だが、ダメージとRCTが優秀で【ヤッチャウも】に次ぐ火力アーツであり、赤色アーツであることもチェインアタックとの相性が良いので対機神以外でもパレットの余裕があれば投入を検討できる。 オチツケも 狂暴化解除とパラライズ付与の優秀な効果のセット。 パラライズ付与だけの視点でみると、ラインやフィオルンのパラライズ付与アーツと比較してリターンが小さめ。 単体パラライズだけであればオートアタックの方がデバフジェムを装備して付与できるうえでリキの優秀なタレントアーツのためにタレントゲージを溜めることができる。ただし、オートアタックは命中率が低い。背面から攻撃できないタンクのような役割であるなら十分に差別化できる。 狂暴化解除はリキのみに使える唯一の個性であり強力な効果。 ジェム考察 エーテルアップ 攻撃、回復共に影響を与えるので相性が抜群に良い。 スキル考察 ※青字は隠し性格 ※全キャラ共通の強スキルを除いて考察 臆病:スキアリも 物理・エーテルの命中率を加算+50%する強力なスキル。 自分自身はエーテルアーツ軸で戦うことが多いので、寧ろフィオルンやシュルク等にリンクするために取得したい。 スキルリンク考察 ※青字は隠し性格 ※全キャラ共通の強スキルを除いて考察 忍耐:エーテル底力(カルナ) エーテル系のキャラクターでありながらタンク適正があるため好相性。回復力が大きく上がる。 慎重:闘気持続(ダンバン) 【ユウキだも】のために装備。 使用頻度を抑えてその他の行動時間を増やせるだけでなく、必要なステータスアップを引いたら長く残して、不要なステータスアップを引いたら早く再抽選したりできる。 アタッカー型 立ち回りについて スリップアーツでダメージを稼いだり、チェインアタックで大ダメージを狙う型。 高HPや【ユウキだも】の特性から、タンクも併せて担えるのが大きな強み。 チェインアタックでは、 スリップ系アーツを使用して大ダメージを狙う 赤アーツでチェインを繋ぐ 【クイアラタメ】も大ダメージを狙う 等がある。 範囲攻撃アーツが多いため、NPCの際には命令を「集中攻撃だ!」にする必要が多い。 アーツについて ユウキだも必須。 エーテルアップや筋力アップを引いてからチェインアタックを行うと大ダメージを狙える。 惹かなかったとしても耐久面が異常に上昇するので悪くない。 ヨロコベもパーティゲージを蓄積する手段として必須。 カムカムだも、クイアラタメも赤アーツをチェインの軸にする場合には必須。 モラッたも、ココだも赤アーツをチェインの軸にする際のパーツとして。 ヒエヒエだも、モエモエだも、ドクドクだも紫アーツをチェインの軸にするなら必須。スリップによる大ダメージが狙えるが、NPCの場合上書きしてしまう可能性あり。 ヤッチャウも単純にDPSが高いので、チェインアタックに依存しないアタッカーの場合には優秀。 また、シュルク、フィオルンあたりは崩し色アーツが強いのでチェインアタックに組み込みやすい。 ジェムについて 炎熱強化、毒強化、冷気強化、出血強化ほとんどの場合スリップがダメージソースになるので必須。 背面攻撃強化次点での火力候補。スリップが多く比較的ヘイトを稼ぎにくいので相性も悪くない。 スキルについて タンク型 立ち回り 【ユウキだも】の強力なステータス上昇効果を活かしてタンクをする型。 ヘイトは【ヤッチャウも】を中心にした低RCTを回してのヘイトと揮発ヘイト獲得、【ユウキだも】や【ガンバルも】によるヘイト現象の抑制などを軸に蓄積していく。 高体力のためそうそうないが、敵の即死級アーツに対する回答が無いため、対策持ちの味方は必須。 アーツについて ユウキだもこの型の軸。 素早さか物理防御力がアップするとほぼ無敵状態になる。 ガンバルも必須。自身やターゲットされた味方を回復することでヘイトを獲得する。 ヤッチャウも、ヒエヒエだもRCTが短く揮発ヘイトを有するタンク適正の高いアーツ。 このアーツ回しで崩しと冷気スリップを与えながらその他アーツを組み込んでいくような立ち回りが基本。 オチツケも強力なパラライズ効果なので必須。 ジェムについて 回復アップ相性抜群。自分自身への回復アップ量が上がることで獲得できるヘイトの量も増える。 スキルについて 短気:痛みを怒りに(ライン)タレントアーツが当たる相手であれば装備したい。耐久力をさらに上げられる。 サポート型 【イタダクも】の永続的なステータス低下、【ガンバルも】の範囲回復、【オチツケも】の狂暴化解除とパラライズが主な役割。 アーツについて イタダクも筋力や素早さを永久的に低下させるため耐久型のパーティとの相性が抜群に良い。 オートアタックの命中率を上げるため、【スキアリも】での背面攻撃が欲しい。 単体効果であるうえ遂行速度が遅いため、掃討速度も求められることがある集団戦では弱い。 ガンバルも、オチツケも必須。耐久力を上げるためのアーツ郡。 モラッタも、カムカムだも、ヨロコベも(、ココだも)パーティゲージを溜めるためのアーツ。 マカセタもターゲットを取ってしまう際にはバレットに用意しておくのはアリだけど、使用後から復活までが非常に長く、耐久力を犠牲にしかねない。 NPCに使用してもらうためにはバレットに1つは物理アーツが必要っぽい?要検証。 スリップ系アーツ余裕があれば採用する。 採用すればするほど【イタダクも】の頻度は減ってしまう ジェムについて タレントブースト必須。タレントアーツの使用頻度を少しでも上げたい。 スキルについて 臆病:スキアリもオートアタックとタレントアーツに依存しているので必須。 ヒーラー型 立ち回りについて アーツについて ジェムについて スキルについて コメントはこちら 名前 コメント すべてのコメントを見る 今までこのページを閲覧した回数は - 回です。 今日は - 回このページが閲覧されました。昨日は - 回このページが閲覧されました。
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/177.html
<速度> 背景のスクロール速度を変化。 BG ID:ステージ編集で設定した背景のID(0~)を指定。 X,Y速度:変更するスクロール速度を設定。 相対:onにすると、X,Y速度の指定が相対値に変化。 変化に要するフレーム数:速度変化が完了するまでの時間をフレーム数で指定。速度計算
https://w.atwiki.jp/casrak/pages/11.html
遂行中の作戦 JASRACの実態を世間に知らしめるOFFオフ板でひそかに進行中、ビラが完成した模様 愛のVIP戦士、メール大作戦勇姿による週刊誌(ダイヤモンド)への応援メールなど
https://w.atwiki.jp/xwingmini2/pages/140.html
速度 Speed 各マニューバは、速度(0-5の数値)、難易度(赤、白、青のいずれか)、方位(矢印などの記号)の3つの要素を持っている。 マニューバの速度を増減させる場合、その速度は既存のテンプレートの範囲内に制限される。 ◇たとえば[3右セグナーズ・ループ]の速度を上げることはできず、[1直]の速度を下げることはできない。 [0静止] の速度は増加も減少もできない。 船はマニューバーを部分的に実行しても、指示された速度のマニューバーを実行したものとして扱われる。
https://w.atwiki.jp/flashmemory/pages/6.html
速度 速度 FlashMemoryはどれも同じ速度の単位を使用している。(MemoryStickを除く) 下記の最大転送速度(理論値)を持つ 等倍の速度である0.15MBを倍率倍することで転送速度がわかります 等速 0.15MB/s 40倍速 6MB/s 60倍速 9MB/s 80倍速 12MB/s 100倍速 15MB/s 120倍速 18MB/s 133倍速 19.95MB/s 150倍速 22.5MB/s 速度計算 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/physicsnote/pages/18.html
速度 (物理量のページ) 単位時間当たりの変位(ベクトル量) 英:Velocty よく使われる記号:V SI単位:m/s(通称秒速。「メートル毎秒」) 他の単位:km/h(通称時速。「キロメートル毎時」) 初登場…物理基礎(力学分野) 速度の関わる主な関係式 初出 数式 意味 備考 基礎 速度=変位/経過時間 「はやさ=みちのり÷じかん」の高校版。等速度運動を扱う場合は変形してもそのまま使える。簡単な関係式だが速度の定義でもある。 基礎 速度=初速度+加速度×時間 加速度との関係。等加速度運動を扱う際によく使う利便性の高い式。加速度の定義の(等加速度運動限定の)変形でもある。 上位 瞬間の速度=変位の時間の極限 瞬間の速度は変位の時間微分として表される。より複雑な運動に対応できるが、解を導くのに高等数学が必要で、高校物理ではあまり出番が無い関係式 基本的には、「1秒でどちら向きに何m進むか」という事を表す物理量である。 より正確には、単位時間あたりの変位を表し、"大きさ"と"向き"を併せ持つベクトル量である。 速さとの違いは「向き」の概念のあるなしだけで、慣れない内は混同してしまう事も多いだろう。 力学で初登場するが、以降波動で再登場する他、上位物理では熱力学や電磁気学(つまり全分野)で登場する。 物理学では実際の運動の様子に非常に近い所にいる量として、よく使われる物理量といえる。 例題 ()
https://w.atwiki.jp/mahjongtheorylab/pages/18.html
いろんちゃんのパパ 趣味は名無しで週4さんを叩くこと
https://w.atwiki.jp/tartaros-wiki/pages/223.html
Last up date 2010-01-16 09 35 41 (Sat) ミッション初遂行 会話 ハンセン : おい、そこの兄さん方。 この村に初めて来たようだけど、もしかして狩猟場に入る方法を俺に聞きたいのか? エヘン! では俺が狩猟場について話をしてあげよう。 すでに戦った経験があるだろうが、狩猟場の選択を押して開始ボタンを選んだら、狩猟場に入る事が出来るんだ。 狩猟場の特徴は1人ではなく最大4人までパーティを組んで入れることだ。 パーティを組んでいくとよりよいアイテムが手に入る確率が高くなるんだ。 どうだ? 情報ウィンドウを通してミッションをどうやって進行するのか簡単に知る事が出来るだろ? ~ ~ ~ ~ ~ これからは他のユーザーと一緒にゲームを楽しみながら習うのがいいだろう。 当然怖がりな者ほど…いやいや、共に戦う者が多ければ多いほど心強くていいじゃないか。 内容 ハンセンと会話 クエスト褒賞 経験値:200 スキル熟練度:20 関連クエスト +チュートリアル>ピンドス村 チュートリアル>ピンドス村 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 クエストタイトル Lv 種別 開始場所 推薦狩り場 開始、報告NPC 報酬 内容 編集 クイックスロット活用 チュートリアル ピンドス村 始:ラジェドゥ報:ラジェドゥ 経験値:200スキル熟練度:20 会話:ラジェドゥ 編集 ミッション初遂行 チュートリアル ピンドス村 始:ハンセン報:ハンセン 経験値:200スキル熟練度:20 会話:ハンセン 編集 第1の教え チュートリアル ピンドス村 始:スキルマスター報:スキルマスター 経験値:200スキル熟練度:20 会話:スキルマスター 編集 第2の教え チュートリアル ピンドス村 始:スキルマスター報:スキルマスター 経験値:200スキル熟練度:20 会話:スキルマスター 編集 第2の教え 8 チュートリアル ピンドス村 - 始:スキルマスター報:スキルマスター 経験値:200スキル熟練度:20 会話:スキルマスター 編集 10 始:報: 編集 始:報: 編集 始:報: 編集 コメント 名前
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重量超過とダッシュ速度について 脚部パーツの重量耐性を、パーツ及び兵装毎の重量の合計が上回っていた場合重量超過となり 超過量に比例して機動力低下が発生し、ダッシュ速度及び歩行速度が減少する。 またそれにより強襲特別装備のAC速度の内「ダッシュ速度に依存する部分」も減少する。 (ACの速度はダッシュ速度によらない部分も存在するため、歩行や通常のダッシュほどには超過の影響を受けない。) またジャンプなどの垂直方向への移動や、リフト・カタパルトを使用中の移動には影響しない。 カスタマイズ画面で表示される低下量は目安であり、実際には重量超過10あたり機動力が-0.25%されている。 PS4版では重量超過+0.5あたり機動力が-0.0125% と精緻に低下している。簡略化すると+40の超過で-1% つまり、1000超過すれば移動速度は3/4になり、2000超過すれば移動速度は半減する。 ただし下限速度が存在するため極端に超過させてもどこまでも遅くなるわけではない。 歩行の下限速度は 3.5m/s、ダッシュの下限速度は 10.0m/s、巡航の下限速度は 9.0m/s、ACの下限速度は 22.2m/s また、チップによって性能上限に到達した状態で重量超過を起こした場合は「上限速度x超過補正」となる。 超過重量速度対応表 表の左端のダッシュ性能の脚部パーツを装備した際に、どれだけ重量超過が発生すると上端の性能並になるかを表した表 超過重量表記 重量超過時のダッシュ性能と脚部のダッシュ性能値 S相当 S-相当 A+相当 A相当 A-相当 B+相当 B相当 B-相当 C+相当 C相当 C-相当 D+相当 D相当 D-相当 E+相当 E相当 E-相当 ダッシュS(28m/s) ±0 +57.1 +171.4 +285.7 +371.4 +457.1 +542.9 +628.6 +714.3 +800.0 +885.7 +971.4 +1057.1 +1142.9 +1228.6 +1314.3 +1400.0 ダッシュS-(27.6m/s) → ±0 +115.9 +231.9 +318.8 +405.8 +492.8 +579.7 +666.7 +753.6 +840.6 +927.5 +1014.5 +1101.4 +1188.4 +1275.4 +1362.3 ダッシュA+(26.8m/s) → ±0 +119.4 +209.0 +298.5 +388.1 +477.6 +567.2 +656.7 +746.3 +835.8 +925.4 +1014.9 +1104.5 +1194.0 +1283.6 ダッシュA(26m/s) → ±0 +92.3 +184.6 +276.9 +369.2 +461.5 +553.8 +646.2 +738.5 +830.8 +923.1 +1015.4 +1107.7 +1200.0 ダッシュA-(25.4m/s) → ±0 +94.5 +189.0 +283.5 +378.0 +472.4 +566.9 +661.4 +755.9 +850.4 +944.9 +1039.4 +1133.9 ダッシュB+(24.8m/s) → ±0 +96.8 +193.5 +290.3 +387.1 +483.9 +580.6 +677.4 +774.2 +871.0 +967.7 +1064.5 ダッシュB(24.2m/s) → ±0 +99.2 +198.3 +297.5 +396.7 +495.9 +595.0 +694.2 +793.4 +892.6 +991.7 ダッシュB-(23.6m/s) → ±0 +101.7 +203.4 +305.1 +406.8 +508.5 +610.2 +711.9 +813.6 +915.3 ダッシュC+(23m/s) → ±0 +104.3 +208.7 +313.0 +417.4 +521.7 +626.1 +730.4 +834.8 ダッシュC(22.4m/s) → ±0 +107.1 +214.3 +321.4 +428.6 +535.7 +642.9 +750.0 ダッシュC-(21.8m/s) → ±0 +110.1 +220.2 +330.3 +440.4 +550.5 +660.6 ダッシュD+(21.2m/s) → ±0 +113.2 +226.4 +339.6 +452.8 +566.0 ダッシュD(20.6m/s) → ±0 +116.5 +233.0 +349.5 +466.0 ダッシュD-(20m/s) → ±0 +120.0 +240.0 +360.0 ダッシュE+(19.4m/s) → ±0 +123.7 +247.4 ダッシュE(18.8m/s) → ±0 +127.7 ダッシュE-(18.2m/s) → ±0 重量超過時の巡行性能と脚部の巡行性能値 S相当 S-相当 A+相当 A相当 A-相当 B+相当 B相当 B-相当 C+相当 C相当 C-相当 D+相当 D相当 D-相当 E+相当 E相当 E-相当 巡行S(xx.xm/s) ±0 巡行S-(24.4m/s) → ±0 +98.4 +196.7 +295.1 +393.4 +491.8 +590.2 +688.5 +770.5 +852.5 +934.4 +1016.4 +1098.4 +1180.3 +1262.3 +1344.3 巡行A+(23.8m/s) → ±0 +100.8 +201.7 +302.5 +403.4 +504.2 +605.0 +689.1 +773.1 +857.1 +941.2 +1025.2 +1109.2 +1193.3 +1277.3 巡行A(23.2m/s) → ±0 +103.4 +206.9 +310.3 +413.8 +517.2 +603.4 +689.7 +775.9 +862.1 +948.3 +1034.5 +1120.7 +1206.9 巡行A-(22.6m/s) → ±0 +106.2 +212.4 +318.6 +424.8 +513.3 +601.8 +690.3 +778.8 +867.3 +955.8 +1044.2 +1132.7 巡行B+(22m/s) → ±0 +109.1 +218.2 +327.3 +418.2 +509.1 +600.0 +690.9 +781.8 +872.7 +963.6 +1054.5 巡行B(21.4m/s) → ±0 +112.1 +224.3 +317.8 +411.2 +504.7 +598.1 +691.6 +785.0 +878.5 +972.0 巡行B-(20.8m/s) → ±0 +115.4 +211.5 +307.7 +403.8 +500.0 +596.2 +692.3 +788.5 +884.6 巡行C+(20.2m/s) → ±0 +99.0 +198.0 +297.0 +396.0 +495.0 +594.1 +693.1 +792.1 巡行C(19.7m/s) → ±0 +101.5 +203.0 +304.6 +406.1 +507.6 +609.1 +710.7 巡行C-(19.5m/s) → ±0 +164.1 +266.7 +369.2 +471.8 +574.4 +676.9 巡行D+(18.7m/s) → ±0 +107.0 +213.9 +320.9 +427.8 +534.8 巡行D(18.2m/s) → ±0 +109.9 +219.8 +329.7 +439.6 巡行D-(17.7m/s) → ±0 +113.0 +226.0 +339.0 巡行E+(17.2m/s) → ±0 +116.3 +232.6 巡行E(16.7m/s) → ±0 +119.8 巡行E-(16.2m/s) → ±0 また、ツェーブラ等の3回目強化によって速度が上がった場合は別の値になります。
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No.6任務を遂行しろ! 使用ファイター:フォックス ステージ:ライラットクルーズ BGM:コーネリア クリア条件:クリスタルを割る 敗北条件:使用ファイターのストックが全て無くなる・制限時間が無くなる 挑戦条件:最初から挑戦できる 出現する敵:ザコレッド、ザコブルー、ザコイエロー、ザコグリーン 隠しルート なし 報酬:カスタマイズパーツの強化ブラスター 概要 今度の任務はクリスタルを割ること! おっと邪魔する奴らが。 邪魔する奴は蹴散らして、任務を遂行しよう! 攻略 ザコレッド、ザコブルー、ザコイエロー、ザコグリーンのザコ軍団が登場するが、こいつらは無視するのがいい。 名前 コメント