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移動速度検証のまとめ 移動速度検証のまとめ [#y7224e57] 足が速くなる装備の検証結果 [#q6423eee] キャラクター別の歩行/走行の検証 [#qf2a124d] 疾風の薬草、及びペットスキルの迅速の速さの検証 [#i897c71e] シルフウィンド&スピードアップ(マキシミンのスキル)の速さの検証 [#eed4330f] 移動速度の相対表 [#q9bd0857] 足が速くなる装備の検証結果 <測定キャラ> ティチエル (紅炎セット以外の測定、ペット迅速無し) ナヤ (紅炎セットの測定、ペット迅速無し) <測定場所> ナルビクの大邸宅の門前(座標690.268付近)からロシュの雑貨屋の少し先まで(座標88.248付近) ※全て大邸宅→雑貨屋で測定したものです。逆(雑貨屋→大邸宅門前)では測定していません。 <その他補足> 表のタイムは検証に使えると判断できた測定値(ベストラップ)です。 (ラグなどで止まったりしたものはデータ検証用としては使えないので省いています。) ですので 試行回数は少なくとも下記表の倍以上は行っています 。 結論からいいますと †ミンクシューズ = †紅炎の靴 でした。 同じ条件・時間帯で測定したほうがより正確な検証結果が得られるので、同時に†ミンクシューズのテストも行いましたが、前回と今回での測定結果に違いはありませんでした。また、†ミンクの測定結果に関して下記表に入りきれなかった分は省略しています また、3人(紅炎セット装備のナヤで 歩行 、紅炎の靴装備のティチエルで 走行 、シルフ状態のマキシミンで 走行 )で同時に測定場所を走って(歩いて)みたところ、3人とも全く差が開かなかったので間違いはないと思われます。※早さに±1以上の差がある状態で一緒に走ると直ぐに違いが解ります。 歩行 / 走行 テスト 更新日:2005-06-21 歩行 テスト 単位(秒) 歩く早さ 名称 Lap1 Lap2 Lap3 Lap4 Lap5 Lap6 Lap7 Lap8 Ver +4 †ミンク歩行 56.19 56.07 3.34 †紅炎の靴歩行 55.84 56.25 55.96 55.87 3.34 †テシスの靴歩行 55.91 55.96 55.80 3.38 +3 †ウィング歩行 60.54 60.95 3.34 †イグニス歩行 60.62 60.64 3.34 +2 †ジョギング歩行 66.20 66.54 66.26 3.34 +1 †わら草履歩行 72.62 3.34 †サンダル歩行 72.63 3.34 通常 †トナカイ歩行 80.52 80.70 3.34 ティチエル素足歩行 80.73 3.34 +7 ナヤ+†紅炎セット 40.28 40.58 40.66 3.34 通常 ナヤ素足歩行 66.06 66.09 66.14 3.34 走行 テスト 単位(秒) 走る速さ 名称 Lap1 Lap2 Lap3 Lap4 Lap5 Lap6 Lap7 Lap8 Ver +6 †ミンク+†トナカイ 36.75 36.75 36.50 36.61 36.43 36.24 36.59 36.68 3.34 †紅炎+†トナカイ 36.40 36.58 36.45 36.59 36.59 36.52 3.34 +5 †ウィング+†トナカイ 38.61 38.35 38.46 3.34 +4 †イグニス+†トナカイ 40.75 40.76 40.57 40.36 40.52 3.34 †ジョギング+†トナカイ 40.20 40.40 40.56 40.49 3.34 †ミンクシューズ 40.86 40.81 40.70 40.54 40.42 40.34 40.60 40.69 3.34 †紅炎の靴 40.69 40.73 40.40 40.66 40.56 40.45 40.57 40.76 3.34 †テシスの靴 40.81 40.49 40.38 40.50 3.38 +3 †ウィングシューズ 43.12 42.95 42.93 43.06 3.34 †わら草履+†トナカイ 43.31 42.98 43.09 3.34 +2 †イグニスシューズ 45.81 45.65 45.43 45.68 3.34 †ジョギングシューズ 45.81 45.57 45.89 45.75 3.34 †トナカイ服 45.70 45.75 3.34 +1 †わら草履 48.77 48.61 3.34 通常 †サンダル 52.21 52.30 52.06 52.05 52.03 3.34 ティチエル素足走行 52.13 51.96 51.59 51.94 3.34 +7 ナヤ+†紅炎セット 30.67 30.67 30.86 3.34 通常 ナヤ素足走行 42.89 43.15 42.95 3.34 補足説明 Verは 速度検証を実施したときのクライアントVerです キャラクター別の歩行/走行の検証 装備ではありませんがついでに載せておきます。 キャラクター別 歩行 / 走行 テスト 更新日:2005-06-20 歩行 テスト 単位(秒) 早さ キャラ名 状態 Lap1 Lap2 Lap3 Lap4 Lap5 Lap6 Lap7 Lap8 Ver +2 ナヤ 素足歩行 66.06 66.09 66.14 3.34 イスピン 65.65 66.23 66.47 66.16 3.34 シベリン 66.00 66.02 66.10 3.34 +1 ルシアン 72.85 72.52 3.34 マキシミン 72.63 72.74 72.41 3.34 ミラ 72.63 72.40 72.43 3.34 0 ボリス 80.46 80.54 3.34 ティチエル 80.73 3.34 走行 テスト 単位(秒) 早さ キャラ名 状態 Lap1 Lap2 Lap3 Lap4 Lap5 Lap6 Lap7 Lap8 Ver +3 ナヤ 素足走行 42.89 43.15 42.95 3.34 +2 ルシアン 45.74 45.60 45.42 45.72 3.34 +1 シベリン 48.50 48.64 48.66 48.64 3.34 ボリス 48.63 48.59 48.28 3.34 イスピン 48.53 48.46 48.45 48.56 48.74 3.34 マキシミン 48.78 48.65 48.52 3.34 ミラ 48.61 48.61 48.42 48.61 48.44 3.34 0 ティチエル 52.13 51.96 51.59 51.94 3.34 補足説明 歩行 / 走行 の基準(0)は、各々で1番遅いキャラクターにしています。ですので、実際にはティチエルの歩行と走行の差は 5 あります。細かい移動速度の違いは 移動速度の相対表 が解り易いです。Verは 速度検証を実施したときのクライアントVerです。 疾風の薬草、及びペットスキルの迅速の速さの検証 検証に使用したキャラクターはペットスキルの迅速を習得しているシベリン(DEX155、AGI155)、Lv1のシベリン、Lv1のナヤの3キャラクター。 ※移動速度にステータスは影響していないと思いますが念のため、前者のシベリンのAGIとDEXを記載しています。 疾風の薬草 /ペットスキル-迅速 テスト 更新日:2005-06-20 歩行 テスト 単位(秒) 早さ 名 状態 Lap1 Lap2 Lap3 Lap4 Lap5 Lap6 Lap7 Lap8 Ver +10 シベリン 迅速+†ミンク+†トナカイ+ 疾風 ※補足説明参照 34.91 34.76 34.77 34.94 34.85 3.34 +6 迅速+†ミンク+†トナカイ※補足説明参照 43.03 43.17 42.93 43.50 43.02 42.97 3.34 +6 迅速+†ミンク 42.82 42.99 42.92 3.34 +2 迅速 56.15 55.86 56.14 3.34 +4 疾風 48.50 48.59 48.79 48.64 3.34 通常 素足歩行 66.00 66.02 66.10 3.34 +4 ナヤ 疾風 48.67 48.41 47.95 3.34 通常 素足歩行 66.06 66.09 66.14 3.34 走行 テスト 単位(秒) 早さ 名 状態 Lap1 Lap2 Lap3 Lap4 Lap5 Lap6 Lap7 Lap8 Ver +12 シベリン 迅速+†ミンク+†トナカイ+ 疾風 27.48 27.75 27.69 27.39 27.20 27.21 27.17 3.34 +8 迅速+†ミンク+†トナカイ 31.88 31.95 31.87 31.97 3.34 +6 迅速+†ミンク 34.99 34.76 34.85 3.34 +2 迅速 43.00 42.45 42.71 42.89 3.34 +4 疾風 38.70 38.56 38.32 38.78 3.34 通常 素足走行 48.50 48.64 48.66 48.64 3.34 +4 ナヤ 疾風 34.88 35.11 34.84 34.85 34.88 3.34 通常 素足走行 42.89 43.15 42.95 3.34 結果 ペットスキルの迅速 = +2, 疾風の薬草 = +4 補足説明 素足歩行 と 素足走行 のデータはキャラクター別の歩行/走行の検証からの流用です。装備の検証で †トナカイ服は歩行速度がアップしない という結果が出ているにも関わらず、何故か†トナカイ服を装備して歩行テストしています(汗)まぁ、改めて†トナカイ服は歩行速度はアップしませんよということで・・・ シルフウィンド&スピードアップ(マキシミンのスキル)の速さの検証 シルフ/スピードアップテスト 更新日:2005-06-26 走行 テスト 単位(秒) 早さ 状態 Lap1 Lap2 Lap3 Lap4 Lap5 Lap6 Lap7 Lap8 Ver +3 マキシミン+シルフウィンド 40.92 40.91 40.95 3.34 通常 マキシミン素足走行 48.78 48.65 48.52 3.34 +4 ティチエル+スピードアップ 40.56 40.51 40.60 40.59 3.34 通常 ティチエル素足走行 52.13 51.96 51.59 51.94 3.34 結果 シルフウィンド = +3, スピードアップ = +4 補足説明 マキシ+シルフとティチエル+スピードアップのタイムが0.3秒違うのは誤差の範囲内です(チームチャットで指示を出して走ってもらった) <上記の走行テストとは別に実施した併走検証の結果>◎紅炎セット装備のナヤ 歩行 、シルフ状態のマキシ 走行 、紅炎の靴装備のティチ 走行 の3人で併走して同じ速さでした。◎紅炎セット装備のナヤ 歩行 、スピードアップ状態のティチエル 走行 の2人で併走して同じ速さでした。 移動速度の相対表 移動速度の相対表 更新日:2005-06-21 早さ Lap 走行 歩行 +25 21.75 ? +24 22.25 ? +23 22.75 ? +22 23.25 ? マ+紅炎(or 蒼氷 )セット+迅速+シルフ+疾風※補足説明参照 +21 24.75 ? Nr +紅炎(or 蒼氷 )セット+迅速+疾風 +20 25.50 ? Nr +迅速+†ミンク+†トナカイ+疾風 +19 26.25 ? Lr +迅速+†ミンク+†トナカイ+疾風 Nr +紅炎(or 蒼氷 )セット+疾風 +18 27.00 Ar +迅速+†ミンク+†トナカイ+疾風 +17 28.00 ? Tr +迅速+†ミンク+†トナカイ+疾風 Nr +紅炎(or 蒼氷 )セット+迅速 マ+紅炎(or 蒼氷 )セット+迅速+シルフ+疾風※補足説明参照 +16 29.25 ? Nr +迅速+†トナカイ+†ミンク(or 疾風) +15 30.50 Lr +迅速+†トナカイ+†ミンク(or 疾風) Nr +紅炎(or 蒼氷 )セット NIS +紅炎(or 蒼氷 )セット+迅速+疾風 +14 31.75 Ar +迅速+†トナカイ+†ミンク(or 疾風) Nr +†ミンク+迅速(or†トナカイ) +13 33.25 ? Tr +迅速+†ミンク+†トナカイ Lr +†ミンク+迅速(or†トナカイ) NIS +紅炎(or 蒼氷 )セット+疾風 +12 34.75 Ar +†ミンク+迅速(or†トナカイ) Nr +†ミンク NIS +†ミンク+迅速+疾風 +11 36.50 Tr +†ミンク+迅速(or†トナカイ) Lr +†ミンク(or 疾風) LMM +†ミンク+迅速+疾風 NIS +紅炎(or 蒼氷 )セット+迅速 +10 38.50 Ar +†ミンク(or 疾風) NIS +†ミンク+疾風 BT +†ミンク+迅速+疾風 + 9 40.50 Tr +†ミンク(or 疾風) LMM +†ミンク+疾風 NIS +紅炎(or 蒼氷 )セット + 8 43.00 Nr (ナヤ) BT +†ミンク+疾風 + 7 45.50 Lr (ルシアン) + 6 48.50 Ar (その他キャラクター) NIS +†ミンク(or 疾風) + 5 52.00 Tr (ティチエル) LMM +†ミンク(or 疾風) + 4 56.00 Tr+†恋人の靴 BT +†ミンク(or 疾風) + 3 60.00 Tr+†呪われたガムのついた靴 + 2 66.00 NIS (ナヤ&イスピン&シベリン) + 1 72.00 LMM (ルシアン&マキシミン&ミラ) 0 80.00 BT (ボリス&ティチエル) - 1 89.00 BT+†恋人の靴 - 2 103.00 BT+†呪われたガムのついた靴 - 3以下 119.00 補足説明 ボリス&ティチエルの素足歩行を基準(0)にしてます 桃色 で表記されている部分は確定では ありません 。 <素足歩行>ナヤ&イスピン&シベリンの歩行= NIS ,ルシアン&マキシミン&ミラ= LMM ,ボリス&ティチエル= BT <素足走行>ナヤ= Nr , ルシアン= Lr , ティチエル= Tr , その他= Ar <歩行/走行>マキシミン=マ 迅速=ペットスキルの迅速, 疾風=疾風の薬草, シルフ=シルフウィンド†ミンク=†ミンクシューズ, †トナカイ=†トナカイ服 シルフウィンドを掛けた後に疾風の薬草を使うことによって移動速度効果を重複できる。 このページのTOPへ
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映画『神と共に』が今年最後の日になる31日、800万人観客を突破した。 あの世に来た亡者がそれを導く死神3人組と一緒に49日間、7つの地獄で裁判を受けながら繰り広げられるストーリーを描いた映画『神と共に DVD 』が、31日午前11時に公開から12日で800万人観客を動員した。 記録的なスコアを達成して名実共に2017年下半期最高の興行作となった『神と共に』南漢山城 DVD 。映画の興行熱気は公開から2週経っても熱く燃え上がっている。『神と共に』は公開12日目で2017年最後の日に800万観客という大台に乗り、年末の劇場街に気持ちの良い贈り物を抱かせた。韓国映画 ミオク DVD それだけでなく、2017年全体のボックスオフィスで2位に入ったり、13日目に800万人を突破した『タクシー運転手 DVD』より一日早い速度で800万人の観客を動員し、2018年も興行熱風が続くことを予告している。この人気は大韓民国にとどまらず、世界にまで広がっている。中華圏での興行バロメーター、台湾で公開最初の週末にボックスオフィス1位になったのに続いて、タイやベトナムなどの国でも連日話題を集めるなど、世界的に人気を博している。
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ここは架空鉄道「常磐高速度交通網」の設定紹介ページです。 全ての設定はフィクションです。設定の中には一部、実在の路線・車両なども存在しますが、 一切関係はありません。 株式会社常磐高速度交通網とは、東京(上野)と仙台(川内澱橋)間の常磐線を中心に、北関東に鉄道・バス網を持つ公共交通機構である。 成り立ち 常磐鉄道 戦前期、鉄道敷設法に基づいて建設されたため、続く鉄道国有法に伴う国有化の対象となっていた。 しかし、法人体を5社に分割して、一部の会社で軌間(レールの幅)1067mmと1432mmで分割し直通運転にわざと難を作り、を変更するなどの対策を行い、同時に、沿岸部で諸外国からの攻撃を受けやすい、という主張を行って、国有化の対象からはずされた。 1908年に国有化危機を乗り越えると、1910年に戦前五社合併(東京常南電気軌道、常南鉄道、水戸鉄道、常陸鉄道、中村鉄道)を行い、軌間も1067mmに統一され、常磐高速度交通網の前進である常磐鉄道になった。 1938年には常南電気軌道を買収し合併した。 中善寺参拝軌道 1917年、日光市外と日光湯元の免許を取得し、日本で唯一のリゲン・バッハ式ラックレール鉄道として建設された。 当初は、東武日光線、または国鉄日光線との連絡を計画していたが、どちらも実現せず。1937年になって、常磐鉄道に合併され、中善寺線として、常磐日光線と直通運転を開始した。 日東電鉄 1929年上野~日光間の免許を取得した法人。法人格は翌年常磐鉄道に吸収合併され、常磐鉄道日光線になった。 大東急時代 1942年の陸上交通整理法の成立に伴い、まず宮城電気鉄道と合併。その後、東京急行電鉄に合流・合併した。 常磐交通時代 1948年、GHQの指導により、大東急からに分離し、旧常磐鉄道は常磐交通に、日東電鉄は日光急行電鉄(戦前、計画のみで終わった日光急行電鉄とは関係がない)、さらに宮城電気鉄道の3社に分離された。 仙台鉄道 仙台の通町~西古川間を結ぶ軽便鉄道として開業。1919年の発足当初当初は仙台軌道という社名だったが、1926年に現在の名称に変更された。 戦後、経営状態が悪化していたところへ、1947年のカスリーン台風、1948年のアイオン台風で壊滅的な被害を受けたため、経営が困難となり、この救済のため常磐交通が吸収合併した。 合併後仙台線となった。復旧に際しては壊滅的な被害を逆手に取り、国鉄の乙線に相当する軌道規模に拡大して際敷設された。 常磐高速度交通網 1952年、GHQの占領政策が解けると、常磐交通は、再び、日光急行電鉄、宮城電気鉄道、および沿線バス会社と合併をし、社名は株式会社常磐高速度交通網になった。 その後の変遷は沿革を参照のこと。
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任務遂行中 清姫 今日もいい天気ね、野山の散策にはもってこいだわ (プレイヤー) 生い茂る木々で薄暗いここは野山と言うより樹海ですよね 清姫 見て!綺麗な花ね……童心に帰って花冠でも作ってみる? (プレイヤー) 僕には食肉植物が獲物を丸飲みしてるようにしかみえないんですが…… 清姫 分かってるわよ……はあ、せっかく二人っきりでの触れあいなのに場所が最悪ね (プレイヤー) これもお仕事ですから頑張りましょう、この地を抑えれば後々が楽になりますので (プレイヤー) それに、城では顔を合わせる度に触れあってる気もしますが、あれでは不足でしょうか 清姫 最近は他の子とばかり遊んでるみたいだし、私だってさみしいのよ (プレイヤー) 確かに、昔から協力頂けてる方との時間は減ってしまいますね 清姫 どれだけ冷たくされても貴方の事は嫌いになれないけど、寂しいのは本当だからね (プレイヤー) 分かりました、皆さんの気持ちや好意に甘えてしまわないように僕も頑張ります 次へ 一覧に戻る
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ページ最終更新日時:2013/01/06 16 06 03 一行速報とは 一行速報とは、強い地震が発生した時に速報形式で、更新する機能です。 更新基準 震度5弱以上。 M6.0以上。 津波警報、津波注意報が出されている。 地震や津波によって一人以上の死者がいる。 地震による土砂災害や火災・建物倒壊などの被害がおきた。 どれかひとつ満たせばトップページの一行速報を更新してください。 更新した後に余裕があれば震源地・余震・震度の情報の更新もお願いします。 震源地 • 余震 • 震度の情報も記述基準も一行速報と同じにさせていただきます。 表記方法 (例) 地震情報 0日0 00分頃 東京都と埼玉県で震度6弱(M6.2) 津波の心配はありません。 津波情報 神奈川県に津波警報。茨城県・千葉県に津波注意報。沿岸付近にいる方はすぐに高台に避難してください。震度の情報は震源地・余震・震度の情報をご覧ください。 地震被害情報 1日0時0分頃 東京都と埼玉県で震度6弱(M6.5)。死者1人 土砂崩れなどの被害 緊急地震速報が発令された時も、一行速報を更新しても良いですが、発令時間は長くても5分なので、発令が終わったらすぐに更新が必要です。 緊急地震速報 東京都で地震。強い揺れに警戒 東京 神奈川 千葉 埼玉 栃木 (気象庁) このように簡単に記してください。 詳細 津波警報,津波注意報が出されている場合は、地震発生日時、震度情報、マグニチュード情報よりも警報,注意報の表記を優先してください。 速報を消すタイミング 速報から6時間以上経ったらどなたでも更新をお願いします。 【一行速報】現在はありません。 何もないときはこのような感じです。 コメント 個人的に、速報を消すタイミングは6時間くらいかな、と思うのですがもっと短い方が、長い方が、というご意見がありましたらお願いします。 -- 135 (2011-04-16 02 01 39) 本当個人的ですけども速報をけすのは次の速報がでてからにしたほうが今でた速報を見られなかったかたも時間が長いと思いますのでみられるともいます・・・。 -- ERISU (2011-04-17 15 34 49) ページの編集の仕方をどこかに書いていただけませんか? -- 俺 (2013-01-06 16 04 45) 無理なら自分が書いておきますが 忙しいので無理かも… -- 俺 (2013-01-06 16 06 03) 名前 コメント
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 205 フォレトス 75 90 140 60 60 40 がんじょう ぼうじん 589 シュバルゴ 70 135 105 60 105 20 むしのしらせ シェルアーマー ぼうじん 437 ドータクン 67 89 116 79 116 33 ふゆう たいねつ ヘヴィメタル ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ダイス型 いじっぱりorゆうかん/HA/ぼうじん@いかさまダイス ジャイロボールorアイアンヘッド/ミサイルばり/じしんorロックブラストorアイススピナーorどくづきorボディプレスorタネばくだん 非ダイス型 いじっぱりorゆうかん/HA/ぼうじん@こだわりハチマキorくろいてっきゅう ジャイロボールorアイアンヘッド/とびかかる/じしん/ストーンエッジ/アイススピナーorどくづきorボディプレスorタネばくだん ■考察 D耐久と火力からしてゴミですなwww 地震とエッジを打てる点、9世代でサブの氷・草打点を得た点は評価できますがそれだけですなwww ↑B耐久はメガハッサムをも上回りますなwww マッパや岩封を3耐えするのでキノガッサには安定ですなwww 素早さも重さも微妙なのでジャイロボールもヘビーボンバーも微妙ですなwww 鋼技の威力安定を求めるなら鉄球をもたせるかアイアンヘッドでしょうなwww むしくいは一致技とはいえ火力も一貫性も低すぎて要らないですなwww仮に虫技をメインにするならダイスミサイルばりですなwwwダイスミサイルばり×4 鉢巻むしくいですぞwww 碧の仮面でまともな虫打点とびかかるを習得しましたなwww しかし藍の円盤でサンダーダイブは貰えませんでしたぞwww いずれにせよだからどうした感は否めませんがなwww 特性は忌々しい粉技を回避できるぼうじん以外ありえないwwwwww 何気にボルトチェンジなんて技も使えますがこいつのCでは何の負担にもならないのでありえないwwwwwwww 一貫性の悪い虫技を強化するよりはジャイロボールを強化した方が強そうですが、虫打点がないとヤータクンとの差別化に困るんですなwww 物理竜への役割を不安定にして代わりに得られる役割がボボッキュとボスカーニャ、キノコ共だけではリターンが少ないですぞwww しかし、通りの悪い虫技を強化して得られる最大打点がダイスミサイルばり4発の火力指数23400でアイテムによる火力上昇補正なしとは何の冗談なんですかなwwwチョッキヤラバリー、チョッキボンギラス()どころかチョッキボオー()の方がまだ火力が出ますぞwww + SV初期のヤォレトスの使用感ですなwww これまではまともな鋼技や、他打点もイマイチで火力不足が否めませんでしたが、9世代でまさかの大幅強化を受けましたなwww 具体的には氷打点と草打点の獲得、アイヘとエッジの習得ですなwww これでドラゴン受けとしての役割が見出せますし、引き先の水ロトムに負荷を与えられますぞwww ザックリと(アイヘ/アイスピ/じしん/たねばくだん@ハチマキ)ヤォレトスを使用した感想ですが、流行りのキノガッサやマスカーニャやミミッキュやセグレイブ辺りにはしっかり役割を持てますなwww 特にキノガッサは防塵により胞子無効かつ地面や飛行にテラスされてもアイススピナーが一貫しますぞwwwwww とはいえ、上でも触れられているようにD耐久はゴミですなwww 一致等倍でも普通に押されますぞwwwありえないwww 火力に関しても、しっかりと相手の弱点を突いていかないと不足してますなwww炎技とはねやすめ()を切ったノーマルテラスカイリュー相手に普通に負けましたなwwwありえないwwwwww ただ可能性は感じるので、議論の余地はあるのではないですかなwww? 少なくとも現在ヤケモン候補に上がっているドータクンよりは、個人的に馴染みましたなwww 差別化点は主にマスカーニャに役割を持てる点と胞子無効が偉大ですぞwwwwww + 四災環境での机上論考察ですなwww ヤケモンとして成立させるにはヤータクンが最大のライバルになりますなwww 向こうが見られない四災やキノコ共への役割関係やアイテム関係の考察をしなければヤータでやkwwwということになってしまうのでその点を比較しますぞwww まずは4災ですなwww パオジアン ヤータで見られないこいつに対してはどうですかなwww 向こうからの攻撃に対しては、珠以上のアイテムを持たれなければかみくだく(じごくづき)がH振りでもB振りでも確3ですなwwwタスキ(持ち物なし)かみくだく→悪テラス切ってかみくだくは中乱数で落ちますぞwww要は悪技以外に受け出せば余裕ですなwww 対してこちらからのダメージは持ち物なしのジャイロやH振りボディプでも確1、ダイスミサイルばりでタスキを貫通して余裕の確1ですなwww虫技を等倍にされると確2になってしまいますが、その場合珠地震で高乱1ですなwww 結論としてはダイス持ちでテラスを切られなければ後出しで勝てますなwww チオンジェン HB特化相手にダイス4回ミサイルばりが32.47%の乱1ですなwwwしかし、相手は引いてくるかテラスタルを切って対抗してくるでしょうなwww ディンルー HB特化相手にダイス4回ミサイルばりが確3、運良く両方5回でも低乱2ですぞwww 一応無補正じしんが確4なので攻撃技以外に受け出せば後出しから勝てますが、遂行速度が遅すぎるのが心配ですなwwwじわれはがんじょう()の幻想で回避できますかなwww防塵バレしても必然力で回避する以外ありえないwww キノコ共ですなwww キノガッサ 防塵で役割を持てるシリーズですなwww 持ち物なしの意地テクニマッパ、じならしは高乱4ですなwww返しはダイスミサイルばりで5発を引いても超低乱1発止まりなので、2回は行動されてしまいますなwww一応襷持ち以外なら鉢巻アイススピナーで確定1発、それ以外のアイテムでも2発で倒せるのでアイスピを使うのが最適解ですかなwww モロバレル このキノコの役割は持てますかな?www H振りならイカサマもたたりめも乱5、対してHB特化相手に対してこちらからの鉢巻アイススピナーは高乱2、ダイスミサイル針、持ち物なしアイスピは確3ですなwww 炎テラバは一応75%の確率で一回は耐えますが、切られたら流石に倒されますなwww アラブルタケ 向こうの鉢巻かみくだくが中乱2なのに対し、こちらのダイスミサイルばりがHB特化相手でも確1ですなwwwアイスピの場合は耐久無振り相手に対して帯でようやく高乱2ですから役割を持つならダイスは必須ですかなwwwしかし炎テラスタルを切られたら死なので注意ですぞwww 物理竜ですなwww セグレイブ 向こうからの攻撃に対しては、意地鉢巻地震=意地持ち物なしテラス地震がH振りでギリギリ確3、B振りで超低乱2ですなwww鉢巻テラス巨剣連打はヤータと同じく受かりませんぞwww 対してこちらからの攻撃は、ジャイロの場合S振り耐久無振り相手に珠以上か鉄球で確1、S無振りH振り相手だと鉄球でようやく確1ですなwww要は鉄球を持たせないと一撃で突破は期待できませんなwww アイへの場合は持ち物無しで確2、鉢巻だと無振りは高乱1、H振り相手に低乱1ですなwww テラスを切られた場合、H振り電気相手だと持ち物なし地震で高乱2、H振り地面や竜だと珠以上のアイスピで確2ですなwwwテラス炎は言うまでもなく死ですぞwww 結論としてダイスの場合は相手を一撃で倒せず、さらに火力上昇アイテムをもたせた場合でも相手のテラスタルを考慮した場合後出しから役割を持たせるのは難しいですなwww カイリュー 相手の持ち物なし意地地震は確4、鉢巻持たれても確3ですなwww 対してこちらからは持ち物なしアイスピで無振り及びH振りがマルスケ込確2、鉢巻でも確定数は変わりませんなwww 相手が炎パンや渦を持っていたら当然後出しから役割を持つのは無理ですなwww ガブリアス 持ち物なしのA特化地震でギリ確3ですなwwwつまりアイテムを持たれたり地面テラスを切られたりしたら無理ですなwww 返しは持ち物なしアイスピだと耐久無振り相手に中乱1、鉢巻ならHB特化以外は確1ですが、鉢巻を持ったとしてもこれでは対面有利止まりですかなwww当然炎技を持ってたら死ですぞwww オノノクス 特性かたやぶりのせいで向こうが見られないこいつはどうですかなwww A特化鉢巻地震が超低乱2、対してこちらの持ち物なしアイスピはH無振りに低乱1、Hに振られたら持ち物なしアイスピがギリ必然力範囲外の乱数2ですなwwwこれでは後出しからの役割遂行ではこちらが死にますなwww 妖ですなwww ミミッキュ ヤータが見られない妖の1匹であるこいつはどうですかな?www ミミッキュ側は珠シャドクロが超低乱3、対してこちら側は持ち物なしジャイロが皮を剥がした後で耐久無振りに確1、S無振りH振りに中乱1、持ち物無しアイアンヘッドがH振りに高乱1ですなwww珠ダメも合わせれば向こうは鋼技一発で落ちますぞwww ボボッキュが他のヤケモンの格闘orノーマル技を透かして無償降臨→剣舞に合わせてヤォレに交換の流れだと負けますが、それ以外なら遂行可能ですかなwww ニンフィア 炎テラス持ちが大半でしょうがそれ以外の技なら受かるんですかな?www 持ち物なしC特化スキンハイボがH振りに対して確定3ですが、眼鏡やのどスプレーを持っていたら2発で落ちますぞwww 一応返しは帯以上のアイへでH振りが確1、ハチマキジャイロは確2、鉄球ジャイロは確1ですが、役割を持てているとは言えませんぞwww ハバタクカミ ニンフィアの半減ハイボが無理ならこいつのシャドボはなおさら無理ですぞwwwマジフレはオーバーキルですなwww まとめると、鉢巻を持たせても物理竜への役割がヤータほど安定せず、ダイスを持たせないと四災にも役割が持てないので、使うならダイスを持たせてボーユイ以外の四災、ガッサ+バレル、ボボッキュ、ボスカーニャへの役割を持たせるのが基本になりそうですかなwww一応鉢巻を専有しないのはプラスなんですかな?www 技構成はジャイロorアイへ/ミサイルばり/アイスピorロクブラor地震orどくづきorボディプorタネ爆ですかなwww耐久に関しては物理方面はHAもABもほぼ変わらず、ABだと特殊方面がよりゴミになるだけなのでボディプを入れないならHAで確定ですかなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 はがねタイプ むしタイプ
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ここでは、このゲームに登場するキャラクターについて説明する。 このゲームに登場するキャラクターは、大きく分けて士官と水兵に分かれる。 メンバー表 キャラクターの詳細艦長及び艦長の指揮下にあるキャラクター士官艦長 指揮官たる士官 機関科士官 通信科士官 最高司令部附士官 水兵 艦長の指揮下にないキャラクター港にいる士官 メンバー表 ゲーム内において、画面右上の『メニュー』または港の『補充将校』のメニューから『クルー』と題するメンバー表へアクセスすることができる。 このメンバー表は、艦長の指揮下にあるメンバーの一覧となっている。 詳細は、『クルー管理』のページを参照されたい。 キャラクターの詳細 艦長及び艦長の指揮下にあるキャラクター メンバー表に表示される乗組員に関する説明。 士官 艦に乗り組むことのできる士官は、出撃によって経験値が貯まっていき、一定になるとスキルポイントが与えられてスキルを解放できる。 士官が習得できるスキルは2段階になっており、スキルの解放に必要なスキルポイントは、レベルを問わず1ポイント。 ただし、獲得しているスキルポイントが1ポイントで、追加のスキルを習得していない場合はレベル1のスキルへ割り振らなければならない。 また、ゲーム開始時、士官は下記の表にある『一般』に属する固有スキルをランダムで1つ持っている。 なお、下記の表中にある『特殊』に属する固有スキルは、特定のミッションを達成することにより、追加の固有スキルとして得られる。 士官の固有スキルの一覧 カテゴリー アイコン 名称 説明 一般 経済系 商人 このスキルを持つ士官が補給倉庫へ赴くか、補給潜水艦へ派遣されることにより、購入する物資の価格が25%安くなる。ただし、補給潜水艦への派遣において、このスキルを持つ士官を複数派遣しても効果は累積しない。また、中立国船舶の臨検に際し、このスキルを持つ士官が派遣されると船積書類をもとに積荷と目的地の関係を見破ることができる。 行動系 ランナー 通常より10%速く歩いたり走ったりできる。 エキスパート 最高司令部へ派遣して割り当てた業務の遂行速度が35%速くなる。 言語系 フランス語の達人 フランス語を流暢に話せる。言語系のスキルは臨検等において影響する。 ポルトガル語の達人 ポルトガル語を流暢に話せる。 スペイン語の達人 スペイン語を流暢に話せる。 特殊 標的の中心 特定のミッションをクリアすることでミッションに参加した指揮官たる士官全員に与えられる。 静音駆動 特定のミッションをクリアすることでミッションに参加した指揮官たる士官全員に与えられる。 生き延びる 特定のミッションをクリアすることでミッションに参加した機関科士官全員に与えられる。 遠洋パトロールの経験 特定のミッションをクリアすることでミッションに参加した通信科士官全員に与えられる。 艦長 ゲームの新規開始時にプレイヤーが容姿、名前を設定するキャラクター。艦の責任者であり、扱いは指揮官たる士官と同じ。 スキル レベル1 リーダー クルーの様々な問題の処理と、視覚で観測するための機器を操作する。ゲーム開始時から持っている基本スキル。 フォーカス このスキルを習得するとUZOまたは潜望鏡による敵艦船の追跡について自動モードでは25%速くなる。手動モードでは潜望鏡が安定するようになる。 砲手 このスキルを習得すると自動モードの射撃で甲板砲と機銃を正確に撃てるようになる。また、手動モードの射撃では反動が軽減される。 個人スキル このスキルを習得した士官がクルーとトランプをすると士気が25%向上する他、いくつかのイベントにおける説得の成功率が上がる。また、このスキルを習得した士官を発令所に配置すると、艦内におけるストレスの増加が10%軽減され、補助として割り当てられた水兵1名につき10%が軽減される。 サポーター このスキルを習得した士官が乗り組んでいると、最初にストレスが100%に達した時、ストレスによる悪影響を発生させなくすることができる。 レベル2 鉄拳 パニックに陥った水兵を落ち着かせる代わりに、手っ取り早く殴り倒す能力を解放するというもの。このスキルを習得した士官を発令所に配置すると、クルーと魚雷装填作業による騒音を30%軽減する他、補助として割り当てられた水兵1名につき15%が軽減される。 人事 追加の水兵を駆り出すことができる。このスキルを習得すると補助として駆り出せる水兵が1名追加される。 航海士 このスキルを習得した士官をナビステーションに配置すると、航法の精度に係る上限が100%から150%に向上する。また、中立国船舶の臨検において船積書類に記載された目的地から航路に関する質問を投げかけられるようになる。 特徴艦から降ろすことができない。 指揮官たる士官 俗に『兵科士官』と呼ばれるもので、航海と戦闘を担う士官。 スキル レベル1 リーダー クルーの様々な問題の処理と、視覚で観測するための機器を操作する。ゲーム開始時から持っている基本スキル。 フォーカス このスキルを習得するとUZOまたは潜望鏡で敵艦船を追跡について自動モードでは25%速くなる。手動モードでは潜望鏡が安定するようになる。 砲手 このスキルを習得すると自動モードの射撃で甲板砲と機銃を正確に撃てるようになる。また、手動モードの射撃では反動が軽減される。 個人スキル このスキルを習得した士官がクルーとトランプをすると士気が25%向上する他、いくつかのイベントにおける説得の成功率が上がる。また、このスキルを習得した士官を発令所に配置すると、艦内におけるストレスの増加が10%軽減され、補助として割り当てられた水兵1名につき10%が軽減される。 サポーター このスキルを習得した士官が乗り組んでいると、最初にストレスが100%に達した時、ストレスによる悪影響を発生させなくすることができる。 レベル2 鉄拳 パニックに陥った水兵を落ち着かせる代わりに、手っ取り早く殴り倒す能力を解放する。このスキルを習得した士官を発令所に配置すると、クルーと魚雷装填作業による騒音を30%軽減する他、補助として割り当てられた水兵1名につき15%が軽減される。 人事 追加の水兵を駆り出すことができる。このスキルを習得すると補助として駆り出せる水兵が1名追加される。 航海士 このスキルを習得した士官をナビステーションに配置すると、航法の精度に係る上限が100%から150%に向上する。また、中立国船舶の臨検において船積書類に記載された目的地から航路に関する質問を投げかけられるようになる。 特徴次のことができる。ナビステーションに配置しての航路の維持 観測用潜望鏡に配置しての監視 攻撃用潜望鏡に配置しての監視、魚雷攻撃 浮上時に使用する司令塔の照準装置に配置しての監視、魚雷攻撃 甲板砲、対空兵装の取り扱い 通信科士官に代わっての通信機、聴音器の取り扱い 機関科士官 艦の推進機関の整備と運用、並びに魚雷の整備を担う士官。 スキル レベル1 機関士 艦に備え付けられている機器の操作、保守に当たる専門家。ゲーム開始時から持っている基本スキル。 エンジンの専門家 このスキルを習得した士官を機関室に配置すると、目に見える排煙が出なくなる。 器用 このスキルを習得した士官が艦の修理に当たると、所要時間が25%減になる。 再利用 艦にスクラップの備蓄がある場合、このスキルを習得した士官が乗り組んでいると2のスクラップから1の交換用部品を作り出す。 念入り このスキルを習得した士官が魚雷の整備に従事すると、魚雷を念入りに整備して不発率を完全に排除する。ただし、魚雷整備の所要時間が25%増になる。 メカニック このスキルを習得している士官が修理を完了させると、そこからスクラップを回収する。また、このスキルを習得している士官を発令所に配置することで階級基本ボーナスが獲得でき、補助の水兵1名につき5%の割合で機器の損傷が減る。 レベル2 工兵 このスキルを習得している士官は爆破作業に従事させることができる。また、このスキルを習得している士官を発令所に配置することで魚雷発射準備にあたってのアドバイスを行うようになる。発令所に配置された場合、魚雷発射管への注水と魚雷の発射に立ち会うことで魚雷攻撃時のダメージが6%増加する。 魚雷整備士 このスキルを習得している士官が魚雷の装填に従事すると、所要時間が33%減になる。 特徴次のことができる。機関の制御指揮 潜舵ステーションへ配置しての浅深度における艦の安定 魚雷の整備 通信科士官に代わっての通信機、聴音器の取り扱い 通信科士官 主に艦の通信機と聴音器の取り扱いを担う士官。 スキル レベル1 通信士 医療に係る訓練を受けている可能性のある通信機器とソナーの専門家。ゲーム開始時から持っている基本スキル。 衛生兵 このスキルを習得している士官が乗組員の救護作業に従事するとき、医療品なしで処置ができるようになる。また、このスキルを習得している士官が医療品を使用した場合は作業速度が2倍になる。 無線機の訓練 このスキルを習得している士官を無線室に配置すると、通信の速度が33%増になる。このことによって、敵に通信を感づかれる可能性が減少する。 鋭敏な感覚 このスキルを習得している士官を聴音室に配置すると自動モードでの聴音器の探知範囲が25%広がる。手動モードでは、海中の騒音が少し静かになる。 レベル2 医療コーディネーター このスキルを習得している士官に割り当てられた水兵は医療援助を行うことができるようになる。ただし、その作業速度は士官より遅い。 スクリュー音の識別 このスキルを習得している士官を聴音室に配置すると、自動モードではターゲットの種類と速度をおおまかに見積もれるようになる。手動モードでは、さらに選択した方位の正確な角度も表示されるようになる。 特徴ゲーム中において、他の士官とは次の違いがある。通信機の取り扱いにあっては、より長距離の通信をすることができる。 聴音器の取り扱いにあっては、より広範囲の捜索をすることができる。 消耗品を使用しない救護作業のスキルを習得できる。 最高司令部附士官 最高司令部で勤務する士官。特定のミッションを達成することで艦長の指揮下に加えることができる。 スキル レベル1 最高司令部の士官 最高司令部に影響力とコネクションを持つ人物。最高司令部での任務において階級や職域を超えて研究、行動に従事させることができる。艦長の指揮下に入った時点で持っている基本スキル。 特徴艦の乗組員として加えることができないため、スキルポイントに反映される経験値を貯めることができない。 水兵 艦内において士官の補助をする。スキルがなく、性格付けがされており、最初は『?』と表示される。名声ポイントを消費して士官へ昇進させることができる。 艦長の指揮下にないキャラクター 港にいる士官 ゲームの進行において拠点としている港には、艦の活動をバックアップする士官が待機している。 指導将校 ミッションチュートリアル名声による購入休暇最高司令部 補充将校 将兵の補充クルー管理捕虜の解放 補給 補給メニュー艦のアップグレード
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任務遂行の危機 No.629 星 最大HP 最大ATK 最大DEF コスト アニメ 3 322 121 64 5 PS 聖遺物から受ける物理ダメージを5%減少 +限界突破時のステータス 凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF PS 0凸 1凸 2凸 3凸 4凸 5凸 星 最大HP 最大ATK 最大DEF PS 3 任務遂行の危機 322 121 64 聖遺物から受ける物理ダメージを5%減少 [[]] 相性のいいカード シンフォギアカード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル [[]] [[]] メモリアカード 星 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF スキル [[]] [[]] メモリアカード
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/324.html
戦闘時の速度算出 通常攻撃、防御、アイテムの使用等をAGIそのままの値(AGI×1)とし、 各スキルごとに、AGI×以下の式に基づいて算出することができる。 算出結果は下一桁が0~4、5~9で段階が分かれており、 同じ段階の場合は乱数によって順番が前後する。 AGIをかける直前に小数点以下第三位で切り捨てる A~Fはそれぞれ下記のスキル表から対応の数値を当てはめる スキル表 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 A 1.1 1.11 1.12 1.13 1.19 1.20 1.21 1.22 1.23 1.3 B 0.8 0.82 0.84 0.86 0.9 0.92 0.94 0.96 0.98 1.02 C 0.7 0.72 0.74 0.76 0.8 0.82 0.84 0.86 0.88 0.92 D 0.5 0.52 0.54 0.56 0.6 0.62 0.64 0.66 0.68 0.72 E 0.2 0.22 0.24 0.26 0.3 0.32 0.34 0.36 0.38 0.42 F 0.05 0.08 0.11 0.14 0.20 0.23 0.26 0.29 0.32 0.4 例)AGI90ソードマン、スタンスマッシュLv8の場合 90×(0.96)=86.4 AGI85~89の通常攻撃と等速度 ソードマン レンジャー パラディン ダークハンター メディック アルケミスト バード ブシドー カースメーカー ソードマン 1、速度=AGI×(スキルレベルB) スタンスマッシュ 2、速度=AGI×0.8 レイジングエッジ トルネード ハヤブサ駆け 3、速度=AGI×0.6 ウォークライ ヘルズクライ アームリカバー ヘッドバッシュ 4、速度=AGI×0.5 パワークラッシュ 5、最速行動 猛進逃走 チェイスファイア チェイスフリーズ チェイスショック レンジャー 1、速度=AGI×0.8 トリックステップ ファストステップ シャドウエントリ 逃走準備 2、速度=AGI×0.5 パワーショット ダブルショット エイミングフット 3、速度=AGI×0.2 サジタリウスの矢 4、最速行動 アザーズステップ パラディン 1、速度=AGI×(スキルレベルB) 挑発 渾身ディフェンス 防御陣形 2、速度=AGI×(スキルレベルC) キュア 3、速度=AGI×(スキルレベルE) キュアⅡ 4、速度=AGI×0.2 シールドスマイト 5、最速行動 フロントガード バックガード パリング ファイアガード フリーズガード ショックガード 猛進逃走 ダークハンター 1、速度=AGI×1.1 シャドウエントリ 2、速度=AGI×0.8 アナコンダ ヘッドボンテージ レッグボンテージ アームボンテージ ヒュプノバイト ショックバイト ミラージュバイト ドレインバイト 3、速度=AGI×0.2 エクスタシー ジエンド カタストロフ 4、最速行動 トラッピング メディック 基本的にランクの高い回復スキルは速度が低いので アザーズステップを利用せずにすばやく回復したいときは ランクが低い回復スキルを使うといい。 1、速度=AGI×(スキルレベルC) キュア エリアキュア 2、速度=AGI×(スキルレベルD) バインドリカバリ リフレッシュ 医術防御 医術防御Ⅱ 3、速度=AGI×(スキルレベルE) キュアⅡ エリアキュアⅡ リザレクション 4、速度=AGI×(スキルレベルF) キュアⅢ 5、速度=AGI×0.5 リジェネレート 6、速度=AGI×0.2 ヘヴィストライク アルケミスト 1、速度=AGI×0.6 火の術式 氷の術式 雷の術式 毒の術式 2、速度=AGI×0.4 火炎の術式 氷結の術式 電撃の術式 3、速度=AGI×0.2 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 毒霧の術式 バード 1、速度=AGI×(スキルレベルB)×(歌マスタリA) 猛き戦いの舞曲 聖なる守護の舞曲 韋駄天の舞曲 沈静なる奇想曲 2、速度=AGI×(スキルレベルD)×(歌マスタリA) 破邪の鎮魂歌 火劇の序曲 氷劇の序曲 雷劇の序曲 火幕の幻想曲 氷幕の幻想曲 雷幕の幻想曲 3、速度=AGI×(スキルレベルA)×(歌マスタリD) 蛮族の行進曲 癒しの子守唄 安らぎの子守唄 ブシドー 1、速度=AGI×(居合の構えレベルA) 首討ち 貫突 抜刀氷雪 (居合の構え状態での通常攻撃等) 2、速度=AGI 上段の構え 青眼の構え 居合いの構え 3、速度=AGI×(スキル1→0.7、スキル10→1未満) 息吹 4、速度=AGI×0.5 踏み袈裟 斬馬 ツバメがえし 小手討ち 5、速度=AGI×0.2 卸し焔 雷耀突き 6、最速行動 一寸の見切り カースメーカー 1、速度=AGI 封の呪言:頭首 封の呪言:上肢 封の呪言:下肢 2、速度=AGI×0.5 力祓いの呪言 軟身の呪言 足違えの呪言 幻惑の呪言 重苦の呪言 昏睡の呪言 罪咎の呪言 ペイントレード 畏れよ、我を 3、最速行動 命ず、言動能ず 命ず、輩を喰らえ 命ず、自ら裁せよ
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<速度> 背景のスクロール速度を変化。 BG ID:ステージ編集で設定した背景のID(0~)を指定。 X,Y速度:変更するスクロール速度を設定。 相対:onにすると、X,Y速度の指定が相対値に変化。 変化に要するフレーム数:速度変化が完了するまでの時間をフレーム数で指定。速度計算