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https://w.atwiki.jp/pokekousatsu63/pages/43.html
タイプ:むし 特性:かいりきバサミ/かたやぶり 夢特性:じしんかじょう メガカイロス タイプ:むし/ひこう 特性:スカイスキン 種族 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ カイロス 65 125 100 55 70 85 メガカイロス 65 155 120 65 90 105 ポケモン説明 型考察一覧 メガ進化基本型 型を書くスペース メガ進化基本型 性格 陽気 努力値:H4AS252 持ち物 カイロスナイト 確定技 八つ当たり、フェイント、剣の舞 選択技 地震、インファイト 特性スカイスキンによる高性能ウェポンが魅力のメガ進化ポケモン 性格はメガ進化後にガブリアスを抜くために陽気一択 メタモン意識で八つ当たり推奨 フェイントは優先度+2のためファイアローのブレイブバードより先に攻撃できる B耐久が意外とあるため一致弱点や岩技を食らわなければ舞っていける機会は多い ただ、やはり味方のお膳立ては欲しいところ 地震・・・ギルガルドやヒードランに インファイト・・・バンギラスへの遂行速度が速い 対策方法 サンダー、Wロトム、ライコウ、スカーフガブリアス等 サンダーやWロトムは耐久に優れ、ライコウやスカーフガブリアスはメガカイロスに先制して一撃で倒すことができる ファイアローも対策となり得るがステルスロックやフェイントには注意 火力が高いので受けて倒すことよりも先制して倒すことを考えるとよい 相性のいい組み合わせ カバルドン、ドリュウズ カバルドンのステロ欠伸による起点作成、サンダーやライコウに強いドリュウズ これらで重いメガフシギバナなどに対してメガカイロスが強いので範囲補完に優れる が入った構築 議論スペース
https://w.atwiki.jp/ohden/pages/508.html
実行速度計測 CentOS 6.4 PHP 5.3.23 こんな感じで測定可能。 ただし、OSの時間取得で計測してるので精度は低い。 また、microsec単位なので、あまりにも短時間の処理だと計測する意味が無いレベルになる。 $sta = microtime(true); // ここに測定対象の処理を記述 $end = microtime(true);echo " 実行時間 ".($end - $sta)." /br \n"; 更新日: 2013年05月28日 (火) 14時10分32秒 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ポケモンの掲示板ではよく「確定~発」とか「乱数~発」という表現が使われますよね。 これはどういう意味なのかというと、例えば「確定2発」なら2発、「乱数2発」なら2発か3発で倒される、というただそれだけです。 具体的には、 100%を超えるダメージを与えられるなら確定1発 90%台~100%超のダメージなら乱数1発 50%を超えて100%未満のダメージなら確定2発 40%台~50%超のダメージなら乱数2発 33%を超えて50%未満のダメージなら確定3発 … というような感じになっていきます。 再生回復(自己再生、卵産み、怠けるなど)の技を持っていればHPを丁度50%回復できるため、 相手の攻撃を永久的に受け続けたいならばその攻撃で受けるダメージを50%未満にしなければなりません。 つまり、特定の相手から喰らう攻撃ダメージで「確定3発~」ならば定義上「受け」が成立します。 しかしただ「受け」れるだけで安心していてはいけません。 同じように「受け」が成立しても、実はその性能に遥かな差が出ることがあります。 (未完成、工事中) いやあこの例は微妙だなあ。「自己再生での役割遂行が実戦レベルで可能」といわれる基準が35~40%程度ですから -- ice (2009-07-21 03 44 55) 機動力の差は見て取れるので等倍の例としては悪くないけど、役割遂行のレベルも違うしね。確定数はもちろん単純火力で使い勝手が違いすぎて、どっちもどっちと思う人が多いんじゃないかな。 -- ice (2009-07-21 03 48 17) 現環境ではアイテム付きの相手を等倍で3割に押さえるのは現実的でないので、半減前提の例と比較させるなりしないと理解しにくい。と思う。 -- ice (2009-07-21 03 56 35) また丁寧にありがとうございます 遂行速度とか考えてなかったなぁ -- 紫電 (2009-07-21 22 03 18) ガブリアス自体が例として悪かったような感じもしますね また微妙になるかもしれませんが新しい例考えてきます -- 紫電 (2009-07-21 22 04 15) 名前 コメント
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キノガッサ 286.gif No.286 タイプ:草/格 特性:ほうし(攻撃によって自分に触れた相手を1割の確率で「どく」「まひ」「ねむり」のいずれかの状態異常にする) ポイズンヒール(自分が毒状態の時、ダメージを受けずにHPが自分の最大HPの1/8ずつ回復する) 夢特性:テクニシャン(自分が放つ威力60以外の技の威力が1.5倍になる) 体重:39.2kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 総合 キノガッサ 60 130 80 60 60 70 460 ばつぐん(4倍) 飛 ばつぐん(2倍) 炎/氷/毒/エスパー いまひとつ(1/2) 水/草/電/地/岩/悪 いまひとつ(1/4) ---- こうかなし ---- キノガッサシングル6350【攻めも】多才なキノコ【守りも】概要 型説明 努力値配分 他の型との差別化 技考察 立ち回り ダメージ計算タネマシンガン マッハパンチ 物理耐久 特殊耐久 個人的な使用感 シングル6350【攻めも】多才なキノコ【守りも】 育成論No.0005 投稿者:kunimoto 投稿日:2013/1/19 特性:テクニシャン 性格:いじっぱり (攻撃↑ 特攻↓ ) 努力値配分 :HP 84 / 攻撃 164 / 防御 4 / 特防 196 / 素早 60 技構成:キノコのほうし/ みがわり/ マッハパンチ/タネマシンガン 持ち物:たべのこし 本育成論では個体値6Vと仮定しています。 概要 みんなのアイドルキノガッサ。キノコの胞子→切断の必殺コンボは使用者なら誰しも経験したことがあるでしょう。 BW2で新特性のテクニシャンが解禁され以前 より一層めんどくさく警戒が必要になりまし た。 今回はその中でハイブリッド型というものについて考察していきます。 型説明 ハイブリッドキノガッサというのは、テクニシャンの火力とポイヒのハメ性能を両立させた半無限ガッサです。素早さを落とすことで耐久と火力の両立を図っています。回復は食べ残しで行い、回復速度の代わりに遂行速度を重視した型です。この型の一番の採用理由は天候メタで、特に雨パに対する確定数を強く意識してテクニシャンになっています。 テクニシャンを採用したことによりテクニ マッパとポイヒローキックの威力が同じになり、火力を維持したまま先制技を使えるようになりました。 これによりハメ性能は下がりましたがマッパ によりドリュウズを縛れるようになったため カバドリュ、バンギドリュの並びに対して非常に強いです。 努力値配分 実数値:146-188-101-×-105-98 努力値:84-164-4-0-196-60 A:マッパ+種マシンガン3発でH151-B115グドラ確定 種マシンガンでH215-B187カバルドン確定5 HB:A205ドリュの珠アイアンヘッド確定耐え HD:ステロ+C161グドラの眼鏡竜波最大乱数以外耐え S:準速ブシン抜き 他の型との差別化 この型の強みである対天候性能で差別化します。 通常のポイヒガッサの場合採用されている 格闘技がローキックであるため死にだしから の遂行は難しく、身代わりを残した状態から でも燕返しを持たれていると負け筋を残してしまいます。 ハイブリッドの場合、対面からでも燕返しが なければマッパで落とせ、身代わりがあれば 相手の持ち物や技に関わらず勝つことができ ます。 雨に対しても、グドラの眼鏡竜波を耐えることによりタネマシンガン+マッパでヒット数を含め7割程度の乱数で落とせるようになる ため死にだしからの処理も可能となっています。通常のガッサの場合では、身代わりを残した 状態でグドラと対面してもタネ爆弾やロー キックでは確定3以上と遂行速度が遅すぎるため、2回連続2ターンで起きられると突破さ れてしまいます。(タネマシンガンでは確定 8。HIT数の期待値が3なのでかなり苦しい) ハイブリッドの場合、マッパの優先度が+1で あるため、タネマシンガン一回分の試行回数 が稼げれば突破できる確率がぐんと上がりま す。 確定欄の調整ではトノグドラナットレイを意識してステロ分のダメージ込みで耐えられるようになっています。 これらをまとめると、 ローキポイヒ→身代わりが残っていても天候エースに突破される恐れがある ASポイヒ→身代わりが残っていれば天候エースを処理できる ハイブリッド→身代わりがない対面でも天候エースを処理できる ということになります。 技考察 採用理由から確定欄の4つで確定です。Sが低いためローキックを採用してもメリットは少ないです。 立ち回り まず一番重要なのは、この型はあくまでも対天候を重視しているので、催眠ハメを行う型ではなく、対天候を意識した型であるということを常に念頭においてください。 後だしで出てきたSで負けている相手に胞子身代わりで無理に居座ると起きるタイミング次第で突破されかねません。 また、ポイヒのように状態異常が固定されていないので火傷には特に注意してください。熱湯に対して出ていったら火傷を負ったなんてなったら涙目です。 なので身代わりが無い状態での、自分より速い鬼火、熱湯使い(スイクンなど)を処理するのは少し辛いです。 また、対バンギではスカーフで上から潰してくる可能性もあるので胞子ではなくマッパ安定です。襷文字の可能性も考えて下さい。 ダメージ計算 タネマシンガン H215-B187カバルドン 確5 20.5%〜25.1% H215-B138カバルドン 確4 27.9%〜33.5% H151-B115キングドラ 確5 22.5%〜27.8% H197-B139ニョロトノ 確4 30.5%〜36.5% マッハパンチ H207-B130バンギラス 高乱数1 98.6%〜 115.9% H185-B86ドリュウズ 確2 81.1%〜95.1% H151-B115キングドラ 確3 37.7%〜44.4% H193-B128ヒードラン 確2 52.8%〜62.2% H187-B153メタグロス 確5 22.5%〜27.3% 物理耐久 A205ドリュウズの珠アイアンヘッド 確定2 82.9%〜97.3% A204バンギラスの鉢巻き馬鹿力 乱数1 93.2%〜110.3% A182ガブリアスの逆鱗 確2 84.2%〜 99.3% A200ハッサムのバレットパンチ 確2 66.4%〜78.8% A182マンムーの氷柱針 確3 34.2%〜 42.5% 特殊耐久 C161キングドラの眼鏡竜波 確2 80.1%〜 94.5% C156ニョロトノの冷凍B 確2 74.0%〜 87.7% C147バンギラスの大文字 乱数1 86.3%〜 102.7% 個人的な使用感 この型は抜けるか抜けないかを割りきって行動するのが重要だと思いました。 抜ける相手は胞子身代わりで起点にして、抜けない相手でもマッパがあるのでそれほど腐りません。もし身代わりが残っていれば、どうしようもないときは即起きしないことに懸けてゴリ押しすることも可能性です。 まぁ抜けない相手は大体他で処理することになりますが。 また、雨・砂に対しては無類の強さを発揮出来ます。 Sにはそれほど振っていませんが、スカーフ以外のニョロトノにはほとんど抜かれず起点に出来ます。 この型はまだそれほど環境に繁栄しておらず、読まれにくいと思うので是非使ってみてください。 考察は以上です。 最後まで読んで頂きありがとうございました。 ↓コメントはこちらへ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/deziko/pages/25.html
?id=22.png 属性:虫鋼 特性:テクニシャン/虫の知らせ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 70 130 100 55 80 65 鋼ポケモンの中で使用率が一番高いとされるハッサム。 ラティオスに役割を持てる数少ない存在です。 どうでもいいかもしれませんが管理人はハッサムが大好きです。 守備範囲はマニューラユキノオゲンガーフーディンラティオス一部の草氷辺りで これらへの役割がハッサムの採用理由になります。 この守備範囲を考えるとHD慎重がハッサムの基本になりますね。 技候補 バレットパンチ 氷霊超への遂行技。追い打ちとで霊超を挟み込めたり早い岩ポケとの打ち合いに強くなれるのでアイアンヘッドよりはこっちかと。 追い打ち これも霊超への遂行技で速攻で始末できる便利な技。対ラティはこれがないと無理。 蜻蛉帰り 相手決定力を呼びまくる為これがないと相当しんどくハッサムの基本行動になる。またハッサムの蜻蛉は一貫性が高いため非常に使いやすい。蜻蛉による決定力補佐性能は採用価値といってもいいレベルです。 馬鹿力 蜻蛉があるので余り必要性を感じない。鉢巻の場合は装備してると何かと便利かも。 羽やすめ 決定力を呼ぶので休んでる時間はあまりないと思われ。あってもいいかなー程度。 剣の舞 終盤の決定力に。 4枠目はあまりいい技が無い感じなので剣の舞なり羽やすめなりお好きなように 持ち物候補 オボン 気合い玉やら雷で不安定な部分があるので 食べ残し 上と同じ。パとの兼ね合いで適当に オッカ めざ炎への保険に よって ハッサム HD252慎重@オボン 蜻蛉帰り/追い打ち/バレットパンチ/選択肢 選択肢:羽やすめ・剣の舞い これが基本になります。 対ラティ性能はめざパやら雷やらで大分不安要素が多いですがラティ相手にこれだけできれば上出来と言えるでしょう。 とにかく相手決定力を呼びまくるので終盤までは即効処理でリターンを取れる追い打ちか蜻蛉帰りを選択しないとしんどいです。 ここで基本型とは別に鉢巻型を紹介したいと思います。 ハッサム HA252意地っ張り@鉢巻 蜻蛉帰り/追い打ち/バレットパンチ/馬鹿力 役割を最小限に抑え打ち合いを意識した型になります。 繰り出し性能を落とした分、遂行速度を上げているので役割の遂行はできます。 基本型に比べ読みが必要になりますが… 鉢巻バレパンの威力はバカにならずガブを乱数2(91.4%)で落とせたりと 並みの耐久で等倍なら2発圏内です。 役割はそこそこ安定で打ち合いもそれなり、なかなか強いです。 珠ハッサムについて 結構色んな所で話題になってるようなので一応書いておこうと思いましたが 面倒くさくなったので某掲示板での自分の昔のレスそのままコピペしときます。 あと上で珠がどうこう言われてるけども、 珠ハッサムが弱いとかじゃなくてエースとしてパーティに迎え入れたハッサムが弱いんであって、 珠ハッサムも役割面から入れたらそれなりに機能するんでしょうよと。 + HDも珠も鉢巻きも守備範囲から採用してるのは共通で、 違う部分は、打ち合いと役割の比重をどのように置くかって事 HDが役割重視なのに対し鉢巻きは、役割を最小限のレベルに抑えて残りを打ち合いに回している。 これによって打ち合い性能をある程度確保しているので、ある程度腐りにくくなり凡庸性を高めている。 こういった性能は攻めの役割理論とか言われているような今の環境において、結構重要な部分。 んで珠だけど自分はHDと鉢巻きの間のどっちつかずで中途半端な存在だと思うよ。 対ラティオスなんか考えると、珠はラティに対して役割を持てないけども鉢巻きは最初の対峙での読み合いに勝てれば遂行することが出来たり。 この対ラティオスの部分はかなりマイナスになるわな。 あと耐久削った上に珠ダメ喰らうんで他の霊超草氷に対しても中途半端に上がった攻撃力じゃ遂行が追いつかなくて遂行する前に倒されるなんて事が大分多くなると思うよ。 まぁ珠にしたら終盤の剣舞バレパンがそこそこおいしいのかもしれんけども。まぁ自分はラティの範囲と遂行面とるけどもね。 名前 コメント
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ブルンゲル タイプ みず/ゴースト 特性 のろわれボディ/ちょすい/しめりけ 種族値 100-60-70-85-105-60 鋼タイプやパルシェンなどへの耐性を上げる水タイプ、カイリキーやココドラのようなポケモンへの耐性を上げるゴーストタイプ、素早さ関係を有利に操作しやすいトリックルームなど、ローテ―ションバトルで重宝される要素を多く持ったポケモン。 「のろわれボディ」の特性も非常に強力で、こだわりアイテムをもったポケモンを悪あがき状態にさせたり、特定の技を呪ったことで自分のポケモンのどれかが非常に動きやすい状態を作ったりすることがある。高耐久+自己再生と呪われボディで相手の並びによっては一匹で完封することもある。溶けるブルンゲルなどはそれを積極的に狙いやすくした型である。 最も多いのは防御特化してソクノのみを持たせたトリックルーム要員としての採用だが、行動回数を増やすためにオボンのみやたべのこしを持たされることや、特防方面に努力値が割かれることもある。特防方面に努力値を割いた場合はトゲキッスなどへの耐性が上がる。 技候補 技 備考 なみのり メインウェポン。ヒードランくらいは大体2発で倒せる。破り後の無振りパルシェンは確定2発 ねっとう 火傷期待の場合に採用される。溶ける型などではこちら。破り後のパルシェンに高乱数で2発耐えられる、ヒードランに高乱数or確定で2発耐えられる、201ガブリアスの身代りを破壊できないことがある、などのリスクを踏まえて採用したい。 ハイドロポンプ 鋼などへの遂行速度を期待して採用されることもあるが、あまりみかけない。 シャドーボール 技スペースが余った場合、パーティが溶けるブルンゲルに薄い場合などに採用される。対水や霊超、特にブルンゲルミラーで有効。 こごえるかぜ BW2で新規習得したが、トリックルームとの相性が悪いことなどもあるのか採用例はあまり見ない。 じこさいせい ほぼ間違いなく採用される。呪われボディとの相性が良い。こだわりなどを相手にするとブルンゲルだけで勝ってしまうことも。 トリックルーム ブルンゲルの採用理由の一つになりやすい。 とける 特殊の電気や草、ゴーストタイプあたりを倒してしまえば溶けるブルンゲルで相手を詰めてしまうこともある。 しんぴのまもり となりのポケモンを相手の補助技やばくれつパンチから守りたいときに。 あられ 雨パーティや砂かきドリュウズなどへの対策として採用されることがある。 おにび うまく決まれば強力な技。 型サンプル 基本型 特性 のろわれボディ 性格 ずぶとい 持ち物 ソクノのみ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 実数値 207 * 134 105 126 80 努力値 252 252 4 確定技 なみのりorねっとう/トリックルーム/じこさいせい 選択技 シャドーボール/とける/しんぴのまもり/あられ/おにびなどから一つ 素早さ 無振り 火力 無振り。なみのりとねっとうの火力差は技候補の項目を参照。 耐久 HB特化。A160ナットレイのアイテムなしパワーウィップ、A204バンギラスのアイテムなしかみくだくを確定耐え。A204カイリューのA+1逆鱗で高乱数でおちる。(14/16) 備考 相手の攻撃をなるべく確実に一回耐えてトリックルームを成功させたいという理由から、ソクノを持たせて物理耐久を特化させられることが多い。 相性のよいポケモン 対策 外部リンク ポケモン徹底攻略-ブルンゲル
https://w.atwiki.jp/arrowhead/pages/71.html
エルス国際宇宙軍と時空管理局艦隊との戦闘は実に熾烈なものだった。 ……まぁあの惑星間戦争と比較するのはアレかもしれんがね。 誰が正義で、誰が悪か、なんて議論は既に出つくしたといってもいい。一方的な正義は、押しつけられた方から見たら唯の悪でしかない。 我々は正義ではない。そして、時空管理局が正義ではない。 我々は悪ではない。そして時空管理局が悪ではない。 そんなことは分かってちゃいるが、なんというか……何回やっても戦争ってのは後味が悪いもんなんだよな。どんなに言葉で和らげても人殺しの破壊行為なわけだし。うん、そろそろ止めよーや。な? ミッドチルダ攻略作戦に参加したとある兵士へのインタビュー記録。 【宇宙暦3208年 8月13日】 14時49分 艦隊戦が泥沼化する。 全艦のミサイル残量が80%を切る。 15時57分 エルス国際宇宙軍艦隊の損害率が11%を超える。 管理局艦隊の損害率が15%を超える。 16時2分 エルス国際宇宙軍第12艦隊、一点集中射撃による戦況の打破を狙うために、一時的に戦線から離れる。その間、エルス国際宇宙軍艦隊全艦は全兵器解禁での戦闘継続。現在接近戦なのでアルカンシェルの発射の前兆は見られず。 16時40分 エルス国際宇宙軍第12艦隊、鏃強襲陣形にて突撃開始。同時刻、全艦隊が突撃開始。 16時44分 主力のエルス国際宇宙軍第12艦隊の巡洋艦「エドル」が大破。航行不能。 全艦隊、「螺旋陣形」にて螺旋を描くように時空管理局艦隊へと攻撃開始。 17時19分 第22艦隊、ミッドチルダの防衛線へと差し掛かる。 17時20分 時空管理局艦隊の数隻が螺旋陣形を突破。 特殊粒子電磁投射大型砲「ネークンカル」、発射態勢。 エルス国際宇宙軍艦隊の損害率13% 時空管理局艦隊の損害率22% 17時27分 揚陸作戦中の第22艦隊、ミッドチルダの防衛線を超え始める。 17時36分 時空管理局艦隊の大型艦一隻を大破させる。 エルス国際宇宙軍第12艦隊より入電 「我、勝機ヲ見タリ」。 17時48分 特殊粒子電磁投射大型砲「ネークンカル」、遠距離射撃開始。 一隻の時空管理局所属艦を「消滅」させる。 射撃の反動で衝撃緩和機構が破損。欠陥が発見される。 17時51分 時空管理局艦隊、撤退開始。アルカンシェル等の兵器を使用するために距離をとっているものと思われる。次元戦闘機全機、アルカンシェルの発射が可能であるであろう大型艦へと攻撃を集中させる。 18時00分 潜入部隊「コード アマゾネス」、ミッドチルダ各部の電力施設を爆破。 さらに南部地区の教育施設へとテロを敢行。 18時11分 第22艦隊、時空管理局艦隊に発見される。 入電、「これより着陸作戦を開始する」。 18時22分 第22艦隊、ミッドチルダへと強制侵入。 同時刻 時空管理局艦隊、アルカンシェル発射態勢に入るも、近距離まで接近してきたために発射できず。この段階で時空管理局艦隊の損害率は30%まで上昇する。 18時32分 第22艦隊より入電 「成功」 陸戦部隊はミッドチルダ北部の廃棄された空港、ミッドチルダの首都クラナガンにある港湾地区を制圧。敵警備部隊は「コード アマゾネス」による工作(テロなど)により手薄になっていたものの、艦隊に発見されたために作戦の遂行速度を上昇させることに。
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ヒードラン タイプ ほのお/はがね 特性 もらいび 種族値 91-90-106-130-106-77 タイプが優秀。鋼を狙って炎技を撃ったときにドラゴンに当たっても相手のドラゴン技を半減することができ、ドラゴンを狙って竜の波動を撃ってもハッサムやナットレイからの攻撃を半減でき、行動に保険が効きやすい。それゆえ、ローテでは長きにわたって高い採用率をほこっている。 また、パルシェンやモロバレル、カイリューを狙って挑発を撃つ際にも耐性で隣のポケモンからの攻撃に対して保険が効きやすい。 眼鏡などをもたなければラティオスやガブリアスを竜の波動で一発にすることはできないのに注意。 持ち物は風船を筆頭にさまざまな持ち物を持っている場合がある。地面タイプで処理しようとする場合、風船+身代りには注意をしたい。 BW環境後半あたりからヒードランを一発処理できる高速格闘の採用が増え、多少動きにくくなったがまだまだ健在。 技候補 技 備考 だいもんじ メインウェポン。等倍相手への火力なども考慮。アイテムなしでは特防特化モロバレルは落ちない。 かえんほうしゃ 命中率を意識する場合に。 りゅうのはどう ガブリアスやラティオスを一発で倒すにはこだわりメガネにする+補正をかける必要がある。 だいちのちから ドランミラーのほかに、ナットレイやハッサム+竜水などの並びへの一貫がとれる。 めざめるパワー氷 ガブリアスへの遂行速度を上げたい場合に。 ちょうはつ 積み技や補助技にうつ。カイリューの竜の舞やパルシェンの殻を破るに先制するには臆病にする必要がある。 みがわり みがわりを残しやすいポケモンなので採用されることは多い。しかし適当に撃つと相手の攻撃の圏内に入ってしまうので乱発は避けるべき。 型サンプル CS型 特性 もらいび 性格 おくびょう 持ち物 ふうせん、ゴツゴツメット、たべのこし、オボンのみ、ヨプのみ、ラムのみなど HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 実数値 176 * 127 172 127 141 努力値 76 4 172 4 252 確定技 炎技、りゅうのはどう 選択技 ちょうはつ、だいちのちからなどから2つ 素早さ 最速。ヒードランミラーのほかに、カイリューやパルシェンに先制で挑発を入れられる、最速キノガッサを上から殴れるなどのメリットがある。 火力 ゴツメダメージ×2+竜の波動+霰ダメージで無振りガブリアスを確定。だいもんじでモロバレルを倒すことは出来ない。 耐久 みがわりがバンギラスのアイテムなし噛み砕く確定耐え、身代り後のHPでロトムの眼鏡10万確定耐え。16n。(食べ残し効率化、身代り2回でオボン発動) 備考 CSぶっぱでもよい。炎技は基本は大文字だが鋼を焼けさえすればよいなら火炎放射でもよい。 HS型 特性 もらいび 性格 おくびょう 持ち物 CS型と同様 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 実数値 191 * 127 157 127 141 努力値 196 4 52 4 252 確定技 CS型と同様 選択技 CS型と同様 素早さ CS型と同様 火力 残りC。 耐久 16n-1。(霰ダメージ効率化) 備考 HSぶっぱや、H192などでもよい。 その他のライン 181-127 C182ラティオスの眼鏡波乗り 15/16耐え 188-127 A161ナットレイの鉢巻ジャイロボール 身代りが15/16耐え 眼鏡型 特性 もらいび 性格 ひかえめ 持ち物 こだわりメガネ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 実数値 168 * 127 200 127 127 努力値 12 4 252 4 236 確定技 だいもんじ、りゅうのはどう 選択技 攻撃技2つ。 素早さ 追い風でガブリアス抜き。もう少し落としてもよい。 火力 竜の波動で無振りガブリアス・ラティオスを確定一発。大文字で無振りラティオスを確定2発。 耐久 残り。 備考 相性のよいポケモン 対策 外部リンク ポケモン徹底攻略-ヒードラン
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/705.html
\ | / \ | | / / \ | / \ | | / /_ -‐ ´ \. | / -‐'"´ \ | | / / | /´ -‐‐‐‐ "´ _ -‐ `゙ ー- 、__ - / / | \ \ `゙ ー- _ / / | \ \ / / | \ \ / / | \ \ 強いられているんですぞwww + 展開を強いられているんですぞwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 095 イワーク 35 45 160 30 45 70 いしあたま がんじょう くだけるよろい ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱり/HA/いしあたま@こだわりハチマキ もろはのずつき/じしん/ロックブラスト/アイアンテールorすてみタックルorボディプレス ■考察 劣化ヤサイドンなのでゴミですが、考察を強いられているんですぞwww この見た目でポッポと同じA、Hに至ってはポッポ以下ですなwww 全ポケモン中もっとも見掛け倒しのポケモンですぞwww ↑最初のジムにはぴったりですなwww 最初のジムで野菜丼など出て来たら初心者が逃げてしまいますぞwww ヤロムゲーではないので初心者には優しい難易度にする以外ありえないwww 技も無いですなwwwありえないwww ヤワークwwwその名の通り紙耐久ですなwwwありえないwwwww ↑Hは酷いですがBは非常に高いのでしんかのきせきなしでも耐久指数はH振りヤードラン以上ですなwww実際は遂行速度の低さによる被弾回数の嵩みやすさなどで脆いですが、Hだけ見て耐久指数見ずに紙耐久呼ばわりは早計ですぞwwwなお、特殊方面はもはや紙というのも烏滸がましい領域だと思いますなwww しんかのきせき()込みでも普通にH振りハガネールと大差ないですぞwww 進化させるとはがね/じめんに変わるので役割対象が変わりますなwww もろはのずつきを習得ですなwwwしかしそれでも火力指数24000にも及びませんぞwww仮にも一致150技なのにありえないwwwww ちなみにもろはのずつきを習得しなかった場合はわんぱく()B252ボディプレスが最高打点となっていましたなwwwありえないwwwwww 地震/ストーンエッジの火力指数15900 わんぱく()B252ボディプレスの火力指数18640 役割論理黎明期に作られた記事とはいえ、ヤワークさんネタも随分古いネタですなwww ヤンダムAGEなんてもう10年前(*1)ですぞwww年齢を疑うwwww 異教徒型ですと初手でステルスロック()したり岩石封じ()したりといったもめ手を使ってきますなwww ヤリュウズなら頑丈無視して殴れますがボディプレスされると洒落にならないので要注意ですなwww 剣盾のRTAでは野生個体がデスルーラに役割持てますぞwww アニメ無印編87話(1999年3月11日放送分)ではクリスタルのイワークが出現しましたが、一般的なイワークと異なり水技が効かず炎技は効きましたなwww その23年後にポケモンSVでの新要素テラスタルが発表されたことにより伏線が回収されることとなりましたぞwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 いわタイプ じめんタイプ ネタページ 進化前
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ユレイドル 図鑑No.346 タイプ:いわ/くさ 特性:きゅうばん(相手を交代させる技の効果を受けない) 隠れ特性:よびみず(みずタイプの技を引き寄せ、ダメージ及び効果を無効化した上で自分の特攻が一段階上昇する) 体重:60.4kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 耐久草 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ユレイドル 86 81 97 81 107 43 モロバレル 114 85 70 85 80 30 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう/むし/こおり/はがね いまひとつ(1/2) でんき/ノーマル いまひとつ(1/4) --- こうかなし みず(特性よびみずの場合のみ) アーマルド(未作成)と並ぶホウエン地方の化石ポケモン。岩+草という固有のタイプを持ち、恵まれた攻撃範囲を有するが、それを活かすほどの火力に欠ける。また、弱点を打ち消しあうタイプの組み合わせのため、耐性も少なく、高耐久ポケモンとしても不安が残る。 その反面、特性よびみずによって水タイプに対しては圧倒的な強さを発揮する。場に出しただけでスイクンやミロカロス、ニョロトノといった水技を主力に据えて戦うポケモンを置物にし、タイプ一致で草技を使えるためにそれらへの役割遂行速度も速い。またタイプ相性上ルンパッパに弱くないため、同じよびみずのトリトドンと比較してルンパッパ入りの雨パーティに対しても仕事をしやすい。 なお、ダブルバトルではほえる、ふきとばし、ドラゴンテールなどといった強制交代技を使ってくるポケモンが少なく、きゅうばんが活きる場面があまりない点と、上述のよびみずのメリットから考えて、特性はよびみず一択となる。 水タイプに役割を持つ上では氷弱点が嫌なところではあるが、特殊耐久は高水準で、特防特化すれば補正なしメガリザードンY(特攻実数値212)の晴れ下コンビネーション技をも耐えられる耐久力になるため、不一致氷技程度ならば余裕をもって二発以上耐えることができる。もちろん、半端な火力の氷技ならば三発、四発と耐えられる。 このポケモンの役割上、基礎ポイントはなるべく特殊耐久に多めに配分したいが、もし攻撃面の能力を伸ばし、攻撃範囲の広さを活かしたアタッカーとして使う場合は、鈍足ゆえにトリックルーム下での運用が前提となる。 技候補 ステータス調整 素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物 型サンプル 水受け型 タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ストーンエッジ 100 80 いわ 主力技。飛行や炎への打点。 技マシン いわなだれ 75 90 いわ 同上。単体の威力は低め。 技マシン がんせきふうじ 60 95 いわ 同上。命中や威嚇の影響を考えるとげんしのちからの方が優先されるか。 技マシン タネばくだん 80 100 くさ 物理主力技。これも特殊草技の方が優先される。 教え技 じしん 100 100 じめん 主力技と相性のいいサブウェポンだが単体火力が足りない。 技マシン 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ギガドレイン 75 100 くさ 主力技。草技は水タイプへの役割遂行技として必須。 自力 エナジーボール 90 100 くさ 上と選択。ギガドレインよりも遂行速度を重視した場合に採用。 自力 くさむすび 不定 100 くさ 威力不定なのでどうしても採用するなら他の草技とセットで。 技マシン ソーラービーム 120 100 くさ 晴れ構築ならば採用が見込めなくもない。 技マシン げんしのちから 60 100 いわ 主力技。飛行や炎への打点。 自力 だいちのちから 90 100 じめん 主力技と相性のいい補完技。サブ技のなかでは採用価値が高い。 教え技 ヘドロばくだん 90 100 どく フェアリーに弱点を突けるが火力不足。 技マシン ミラーコート - 100 エスパー 高い特殊耐久と相性がいい。 遺伝 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技。メジャーな弱点が多く、鈍足で縛られやすいのでなるべく採用したほうがいい。 技マシン じこさいせい - - ノーマル 再生回復技。あると場持ちが良くなる。 遺伝 どくどく - 90 どく 耐久水やクレセリア、ポリゴン2、サマヨールなどに。 技マシン たくわえる - - ノーマル 耐久力の底上げを図る。 自力 ドわすれ - - エスパー 同上。 自力 バリアー - - エスパー 同上。 遺伝 のろい - - ゴースト 足りない物理耐久と決定力を同時に上げる。 遺伝 いたみわけ - - ノーマル 回復しつつ削りを入れる。 遺伝 すなあらし - - いわ 特防1.5倍の恩恵を受けられるが、砂はバンギラスやカバルドンに撒いてもらうほうがいいか。 技マシン ステータス調整 191-102-119-102-174-43(236-4-12-4-252-0,なまいき) 両刀にする場合の配分の一例。トリル耐性をつけるために素早さは最遅。HPは天候ダメージややけど、どくのダメージが最小となる191に調整した方が効率がいい。 素早さ 振っても抜ける相手があまりいないので、基本的には無振りか最遅。 43…最遅。 57(下降補正あり無振り、個体値31)…最遅ギルガルド-1。 63(無補正無振り、個体値31)…トリトドン程度ならば抜くことができる。 攻撃 ユレイドルは特殊技が主体となり、攻撃無振りでもストーンエッジで一般的なボルトロスやサンダーを確定2発、メガリザードンYやファイアロー、ウルガモスを確定1発で倒せるため、そこまで振る必要はない。 特攻 102…無補正4振り。 ギガドレインでHP振りニョロトノを確定3発、帯込みなら乱数2発(18.8%) ギガドレインでHP振りミロカロスを低乱数3発、帯込みなら確定3発 だいちのちからで耐久無振り及びHP振りのヒードランが共に確定2発 132…補正あり148振り。 エナジーボールでHP振りメガラグラージを確定1発 たつじんのおび込みのだいちのちからで耐久無振りヒードランを確定1発 耐久 物理耐久 HP191、防御117…HP236振り。 A194メガガルーラのけたぐりが親子合わせて79.5%~94.2% A216霊獣ランドロスのばかぢからが低乱数一発(25%) A222メガラグラージのれいとうパンチが56.5%~67%の確定2発 A146ファイアローの鉢巻ブレイブバードが66.4%~78.5%の確定2発 格闘技を受けると不一致でも致命傷をもらうので注意。 特殊耐久 HP191、特防174…HP236、特防補正あり252振り。 C156ルンパッパのれいとうビーム2発耐え(32.4%~38.7%) 無補正252振りメガリザードンYのダブルダメージねっぷうが38.2%~45.5%の確定3発 補正あり252振りウルガモスのC1段階上昇ダブルダメージねっぷう2発耐え 補正あり252振りメガサーナイトのダブルダメージハイパーボイス2発耐え 火力がないため、特防特化してもこちらが抜群を突けないポケモンから特殊高火力技を被弾すれば厳しいものがあるので、慎重な立ち回りが求められる。もしそうしたポケモンに対して有効な打点が欲しいならば、ミラーコートを採用するとよい。 持ち物 たべのこし 耐久ポケモンの定番アイテム。じこさいせいと組み合わせると場持ちが良くなる。 オボンのみ 瞬間回復量を重視したい場合に。 たつじんのおび 弱点を突ける相手への確定数が変わってくる。 これを持たせれば無振りでもHP252振りミロカロスをギガドレインで低乱数3発から確定3発へ、耐久無振りボルトロスをストーンエッジで確定2発から確定1発で倒せるようになる。 型サンプル 水受け型 特性:よびみず 性格:おだやか、なまいき、ずぶとい、のんき、ひかえめ、れいせい 努力値:HDベースで火力調整 持ち物:たべのこし/オボンのみ/たつじんのおび 確定技:ギガドレインorエナジーボール/まもる 優先技:ストーンエッジorげんしのちから 選択技:だいちのちから/じこさいせい/ミラーコート/どくどく/たくわえる 雨パやその他の構築に入っている水タイプを特性で無力化し、タイプ一致の草技で迅速に処理する型。そのため特殊耐久を上げている。 草技だけでは範囲が狭いため、もう一つのタイプ一致技である岩技を優先的に採用した方がいい。 タッグ候補 メガバクーダ ユレイドルの苦手な鋼、氷に強く、バクーダに飛んでくる水技をユレイドルが吸収できる。 2匹とも素早さが低いので、トリックルームなどのサポートがあると動かしやすい。 対策 ユレイドルはその特性とタイプから水タイプに対してかける圧力が非常に大きく、相手の手持ちにいるとこちらの水タイプの行動が大きく制限されてしまう。その反面、決定力に欠ける部分があるので、弱点を突かれない高火力アタッカーでごり押しするとよい。 ただし、特殊アタッカーで攻める場合にはミラーコートに注意。特殊アタッカーでもサザンドラならばミラーコートを無効化できる。ヒードランに対してはだいちのちからがあるので気を付けること。 また、純粋に弱点の格闘技や鋼技で攻めると案外あっさりと落ちるので、霊獣ランドロスやメガガルーラ、テラキオンやゴウカザルなどの格闘技や、ハッサムやメガクチート、キリキザンなどの鋼技で攻めるのも対策となる。 外部リンク ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki -ユレイドル ポケモンXY(第六世代)・対戦考察まとめWiki-ユレイドル ネタポケまとめwiki -ユレイドル