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基本型 性格 性格 補正 備考 いじっぱり 攻撃↑ 特攻↓ 物理アタッカーで特に理由がないなら ひかえめ 特攻↑ 攻撃↓ 特殊アタッカー 努力値 配分 備考 H252 A252 D4 物理アタッカー 両受け調整 H252 C252 D4 特殊アタッカー 両受け調整 + 実数値 いじっぱり/H252 A252 D4 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 398 454 290 * 255 190 特性 特性 備考 プリズムアーマー 効果抜群で技を受けるとき被ダメージを3/4にする「かたやぶり」などの特性無視効果を無効化する テラスタル タイプ 備考 はがね 推奨 鋼物理アタッカーとしては最高スペック エスパー エスパー物理アタッカーorアシパアタッカーとしても運用可能 持ち物 持ち物 備考 かいがらのすず 回復用 攻撃しつつHP管理ができるので使いやすい タイプ強化アイテム 回復がほぼ必要ない場合の選択肢 メトロノーム 回復がほぼ必要ない場合の選択肢 おんみつマント 追加効果による事故防止 じゃくてんほけん 効果抜群で攻撃を受けたとき攻撃と特攻を2段階ずつ上昇特性と好相性だが強化解除で打ち消されるので注意 半減実 特性と組み合わせて相手に使わせる技のコントロール 技構成 技 備考 推奨 メテオドライブ 鋼のメインウェポン 相手の特性を無視して攻撃する PPに注意 推奨 つるぎのまい 自身の攻撃2段階上昇 選択 アイアンヘッド 鋼のサブウェポン メテオドライブのPP節約用 選択 あさのひざし HPを1/2(晴れなら2/3、雨or砂嵐or雪なら1/4)回復 選択 つきのひかり HPを1/2(晴れなら2/3、雨or砂嵐or雪なら1/4)回復 選択 てっぺき 自身の防御2段階上昇 選択 めいそう 自身の特攻と特防を1段階ずつ上昇 特殊耐久の確保orアシパアタッカーとして 選択 フォトンゲイザー エスパーのウェポン 攻撃と特攻の高い方でダメージ計算する相手の特性を無視して攻撃する 選択 サイコファング 物理エスパーのサブウェポン 相手の壁を破壊する 選択 アシストパワー アシパアタッカーのメインウェポン 上昇している能力ランク数に応じて威力上昇 選択 みらいよち 特殊エスパーのサブウェポン 使用ターンの終了時に攻撃お手軽高威力技だがかいがらのすず対象外なので注意 選択 プリズムレーザー 特殊エスパーの瞬間最大火力 次ターン行動不可なので基本的に止め用 選択 にほんばれ 5ターン天候を晴れにし、炎技威力1.5倍、水技威力0.5倍回復技の回復量上昇 選択 リフレクター 5ターン全体の物理ダメージを2/3に 選択 ひかりのかべ 5ターン全体の特殊ダメージを2/3に 解説 7世代の伝説ポケモン。 伝説ポケモンとしての高い耐久と火力と優秀な専用技を持つアタッカー。 積み技も物理アタッカーの基本であるつるぎのまい、物理耐久上昇のためのてっぺき、特殊耐久上昇や特殊アタッカーとしてのめいそうと優秀なものが一通り揃っている。 弱点が地面、炎、ゴースト、悪と比較的メジャーだが特性により軽減できるため問題になりづらく、何ならガブリアスのじしんやウルガモスのかえんほうしゃ程度なら余裕で2耐え可能。 高い耐久を盾につるぎのまいを2,3度積み、メテオドライブ等で殴るのが基本的な運用法。 特定のアイテムが要求されない相手にはかいがらのすずを持たせれば回復の手間を省ける他、相手次第では回復すら殆ど必要ないためメトロノーム等を持たせることも選択肢。 上記の耐久に加え、回復量を天候に依存するものの再生技も持つためアイテムもある程度自由に選べる。 ただし、当然ながらにほんばれとの併用は回復量を増やす目的だけなら全く割に合わないため、相手の水技などの弱体化も兼ねる場合にのみ採用すること。 使える相手 鋼アタッカーとして 鋼が等倍以上の相手特に従来のアタッカーでは少し厄介なフェアリーor草テラスかつ元地面タイプポケモンに対する遂行速度は高い エスパーアタッカーとして エスパーが等倍以上の相手ただし、競合相手が軒並み強力なので差別化は困難
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構成論No.002 投稿者 れぐるす 投稿日 2014/5/12 今回、構成論を書かせていただきます、れぐるすです。 まずは、僕が動画で上げている弾丸論パについて軽く解説させていただきます。 弾丸論パとは ポケモンバトル界において、最強の技である先制技を軸にすえたパーティです。 具体的には、パーティメンバー全員が高火力の先制技を持っているパーティとなります。 例を挙げると、ジュペッタの影打ちはOKだが、サーナイトの影うちはNGということです。 自分なりの目安としては、A100属以上の一致先制技か、それを上回る火力の先制技としています 弾丸論パ+サザン 今回のシーズン3では、上記の条件にあてはまるポケモン五匹に、ゲストとしてサザンドラを入れたパーティを組みました。 最高レートは2011と、まあ人にある程度は言えるレベルだと思います。(普段はエンジョイ勢なので、1550~1650あたりをうろちょろしています) パーティの並びはこんな感じ。 サザンガルドルリ、サザンハッサムルリを軸にしたサイクル戦が主です。 メンバー紹介 ハッサム 236-44↑-124-0↓-100-4 とんぼ返り/バレットパンチ/どくどく/羽休め@ハッサムナイト 調整は、ポケ徹の「いろいろと妥協したハッサム」をお借りしました。 実は三章に出てた子と同個体。HDといったな、あれは嘘だ(努力値覚えてなかっただけ) 炎技さえ来なければたいていのポケモンを相手できるイケメン。 霊獣ランドロスの地震をあっさり二耐えするので、毒羽でカモれたりする。 他にも、後攻蜻蛉で後続を無償降臨させたりする仕事人。過労死枠その1。 キノガッサ 4-252↑-0-0↓-0-252 剣の舞/タネマシンガン/マッハパンチ/岩石封じ@気合のタスキ ほぼ見せポケ。最初はハイブリットガッサ(残飯持ったテクニ型)だったが、紆余曲折あって胞子切りタスキテクニ型になりました。 交代読み剣の舞さえ決まればタスキを盾にバナを返り討ちにできるが、そういうときはたいてい毒ひくか外す。 マリルリ 132-252↑-4-0↓-4-116 腹太鼓/アクアジェット/じゃれつく/馬鹿力@オボンのみ Sに厚く割いたマリルリ。基本的に半減にしか繰り出さないので耐久はそんなに気にならなかったです。 サザンでガブの逆鱗縛って腹太鼓して三縦するのはよくあること。 ギルガルド 252-4-0-252↑-0-0↓ 影うち/シャドーボール/聖なる剣/キングシールド@弱点保険 テンプレ保険ガルド。 サザンガルド軸なのになんで弱点保険かと聞かれたら、メガガルメタとしか言いようがないです。 耐えて殴るスタンスだが、回復ソースがないので割とハッサムに役目をとられがち。 ファイアロー 172-0-252-0↓-0-84↑ 鬼火/羽休め/ブレイブバード/挑発@ゴツゴツメット テンプレゴツメアロー。過労死枠その2。 鬼火をまいてサイクルを回しやすくしたり、クレセクチートを止めたりと、仕事は多岐にわたります。 サザンドラ 60-0↓-4-180↑-12-252 流星群/悪の波動/火炎放射/チャージビーム@突撃チョッキ チョッキサザンっていうのは割と珍しいんじゃないかと思います。 チョッキの主な利点は、Dが上がることによってサンダーなどの電気を安定して相手できるようになることです。 チャージビームは、マリルリに交代読みで打てれば4割近いダメージを与えることができ、ギャラに流星群以上のダメージを与えられ、Cを上げることでバルジなんかへの遂行速度を速めたりできる神技。 利点だけかくと何でも強そうにみえる。 最後に 以上で構成論を終了させていただきます。拙い文章でしたが、読んでいただきありがとうございました。 サイトトップにリンクもあるので、動画も見てね!(露骨) 名前 コメント
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ギャラドス No.130 タイプ:みず/ひこう 特性:いかく(相手の攻撃を1段階下げる) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/FR/LG/エメラルド/ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 95 125 79 60 100 81 ばつぐん(4倍) でんき ばつぐん(2倍) いわ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/かくとう/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん 威嚇発動時の実質防御種族値は128。対電気を想定したPT構築を行えば優秀な耐性と耐久力。 物理型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 HP252 素早さ6 持ち物:カゴのみorソクノのみorヨロギのみorラムのみorオボンのみ 確定技:たきのぼりorアクアテール 選択技:ストーンエッジ/じしん/ねむる/こおりのキバ/りゅうのまい サブ技候補 ストーンエッジ 水、氷が攻撃範囲。ドラゴンの牽制やミラー対決にも使える。行動回数を多くとれるので回数戦略で急所判定待ちする機会にも恵まれる。 じしん 竜の舞とセットで水を封じる際に使用する。また鋼属性への遂行速度も速くなる。命中、範囲もそこそこで使い勝手はいいほうだが竜飛行系統はフリーになり得るので注意が必要。 こおりのキバ 草、ドラゴンが攻撃範囲。ガブリアスには繰り出せるので遂行技として使えるが、たきのぼりでもダメージ量は少なくはない。優先度は低め。 ドータクンなどのサポート性能を殺す面目で挑発も候補に挙がるが、常に相手に無償で交代を許してしまうリスクを伴うことは念頭に入れておこう カバルドン、グライオン、ハッサム、メタグロス、炎全般を起点にすることができ、地面や格闘を押さえ込む戦いにも期待できる。が、エッジには常に注意が必要。 竜の舞を使った全抜きエースも悪くはないが、攻撃面では上位にボーマンダがいるのでこちらは役割面を意識するのが望ましい 状態異常、めざパ、交代読みピンポイントにより破壊される事が多いので持ち物はどれも保険として持つ。 決定力が高めなので、全抜きできる可能性が高まる素早さりゅうのまい後調整もあるが、 基本的には役割重視で繰り出す性能を重視したい。ただし、終盤でギャラドスを倒せるのがスターミーだけというような状況は珍しくはないので 115抜き調整まではなくはない。うえにはサンダースの130等もあるが、そこまで耐久力を割くと使いづらいだけだろう。 役割重視なのでねむるを覚えさせるのがポピュラーだが、はずして3ウエポンにするかわりにオボンのみを持たせる などもあり。 ちなみにストーンエッジを外すとヌケニンで止まる。 議論スペース 恩返し、捨て身タックルは技候補に入るかどうか。 一応、滝登り+ノーマル技でエンペヌケニン以外に等倍とれる。 とかそういう事を議論する場所にすれば良いかもよ。かもよ。 とりあえずヘラクロスはどんなに頑張っても確実に抜けるわけじゃないからどうでもいいし、 ボーマンダへは、やってもストーンエッジの撃ち逃げで足りると思うんだけども それよか単地面や蜻蛉ハッサム、特殊ゴウカザルに役割持てるんだから、 HP攻撃振りでいいとか思うんだけどなぁ 竜の舞って必須なのか? 素早さ振らないんだから使い時難しくないか それよりも役割重視するんだから眠るが必須だと思う ↑眠るは欲しい技ではあるんだけど技スペが足りない。むしろ役割が減る可能性もある 少なくとも必須まで昇格されることはないと思う 捨て身タックルを覚えさせることができない環境の俺は逆鱗を覚えさせてみたけど、 捨て身と同じくエンペとヌケニン以外に等倍とれるから強引な突破力が得られてなかなかだったよ。命中も安定 今のところ実現はしてないがドラゴンにも刺さるだろう 電磁波ってどうだろう 少し遅いこの型でも電磁波さえ通ればほぼ確実に先手が取れる ギャラ見ると逃げてく奴多いから竜舞と同じような感覚で使えないかな 火力より役割を重視するなら有りだと思うんだが ただ、ギャラを受けに来る奴には麻痺が入ってもあまり負荷をかけられない相手や、 そもそも電磁波が通らない相手が結構いるのがネックだが…(ヤドラン・水地面とか) あと先制滝登りの怯みと麻痺を合わせた運ゲも。 ↑威嚇のおかげで物理アタッカーが交換せざるを得ないこともしばしばあるので、なかなか相性はいいと思う。 というか使われて困った。滝登りの怯みも怖いし。
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ナットレイ タイプ くさ/はがね 特性 てつのトゲ 種族値 74-94-131-54-116-20 鋼タイプとしてドラゴンタイプの処理、草タイプとして水タイプの処理や雨への切り返し、鈍速ポケモンとしてトリックルームへの切り返し等を期待して採用される。 攻撃時の遂行速度を上昇させる鉢巻き型や、相手への詰ませ性能を高めナットレイミラーも意識したのろい型などが使われる。炎打点・ボルトロスなどの特殊格闘打点がないと、のろいナットレイに詰まされやすいので気をつけたい。また、のろい型は自然にラムの実をもたせられることもあり、催眠対策も兼ねてこの型で採用される場合もある。のろい型の持ち物はラムの実や食べ残し、ヨプの実などがメジャー。 やどりぎやでんじはなどのサポートをしてくることもあり、砂パに入っている場合などでは重力への警戒も怠らないようにしたい。 技候補 技 備考 ジャイロボール S22からのジャイロボールの火力は圧巻。威力150になるのは相手のS実数値が132以上から。 パワーウィップ 高火力草技。アイテム補正がなければHBブルンゲルを一発で処理はできない。 タネマシンガン 命中安定、非接触技である以外に、キングドラの身代りやパルシェンのタスキを貫通するというのも強み。 じならし 鉢巻きフルアタで使う場合のラス枠などに。 にほんばれ 雨対策で採用されやすい。 すなあらし 砂パに採用する場合などに。 じゅうりょく ドリュウズやガブリアスなどと合わせる場合に採用してもよい。 やどりぎのタネ やどりぎのタネを使うより攻撃した方が良い場面も多いので、慎重に見極めたい。 のろい 相手の炎技や特殊格闘技を撃ってくるポケモンを処理できれば、のろいナットレイで詰ませられる場面がある。 つるぎのまい 積みアタッカーとして使う場合に。 みがわり やどりぎとの相性がよい以外に、相手のトリックルームのターンを身代りで切らすなどの使い方がされる。 まもる やどりぎやたべのこしとの相性がよい。 ねむる のろい型で使う場合などに。カゴのみやラムのみを持たされたり、隣に癒しの鈴ユクシーなどを置いて使われる。 でんじは 補助技として。殴った方が早い場合や、キングドラに身代りを貼られる場合などは考える必要がある。 型サンプル HA型 特性 ゆうかん 性格 てつのトゲ 持ち物 こだわりハチマキ/ヨプのみ/オボンのみ/たべのこしなどから選択 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 実数値 181 160 152 * 136 22 努力値 252 252 4 確定技 ジャイロボール/草技 選択技 候補技から選択。 素早さ 最遅。 火力 アイテムなしジャイロボールで無振りトルネロスが14/16、無振りラティオスが3/16。 アイテムなしパワーウィップでHBブルンゲルが確定耐え。 アイテムなしタネマシンガンで無振り破りパルシェンが4発以上で確定。 鉢巻きジャイロボールで無振りガブリアスが13/16。 鉢巻きパワーウィップでA204カイリューのA+1ジュエル逆鱗耐えスイクンを3/16、無振りキングドラを11/16、HBブルンゲルを確定1発。 鉢巻きタネマシンガンで無振り破りパルシェンが確定3発。HBブルンゲルを5発で確定。 耐久 Hぶっぱ。A181テラキオンのインファイトを11/16で耐え。A147パルシェンのA+2つらら針を75%で耐え、A161パルシェンのA+2つらら針を73%で耐え。オボン込でどちらも超高乱数で耐え。 備考 テラキオンのインファイト耐えに配分されることも。その場合はBを実数値で162まで上昇させることになる。 HD型 特性 てつのとげ 性格 なまいき 持ち物 オボンのみ/たべのこし/ヨプのみなどから選択 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 実数値 181 137 151 * 160 22 努力値 252 180 76 確定技 ジャイロボール/草技 選択技 候補技から選択。 素早さ 最遅。 火力 のろいパワーウィップでHB特化ブルンゲルを確定1発 耐久 C161キングドラの眼鏡ハイドロポンプを確定2耐え。 備考 雨パへの強さを高めた型。 HB型 特性 てつのとげ 性格 のんき 持ち物 たべのこし HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 実数値 181 124 191 * 136 22 努力値 252 76 180 確定技 ジャイロボール/草技 選択技 のろいなど候補技から選択。 素早さ 最遅。 火力 A+1ジャイロボールで無振りラティオスを確定。 耐久 A142鉢巻きビリジオン・コバルオンのインファイトを確定耐え。 備考 のろいを積んだときの物理相手への強さを重視した型。 相性のよいポケモン 対策 外部リンク ポケモン徹底攻略-ナットレイ
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ツイッターで呟いてて気が付きましたがタイマン性能高いんですねこいつ 知り合いがタイマンでガルーラつえーとか言ってましたが今かなり理解できます こいつのタイマン性能は非常に高いですね と言うわけで適当に耐久面努力値振りの数値行きます 尚、性格は意地を想定、今回早起きに関してはノーコメンtで 物理面 252-20(鉢巻きガブの逆鱗確定耐え) 252-116(陽気ガブの地震確3 オボンで逆鱗3確) 252-140(意地バンギの噛砕確3(砂2含)) 252-164(意地カビゴンの恩返確3) 252-228(意地グロスのコメット確3) 252-252(ガブリアスの逆鱗耐え確3不可) 尚、不一致馬鹿力はHP252のみで全て耐える 特殊面 252-0(無振りスイクンの波乗り確4) 252-28(珠ラティオスの流星群確2) 252-44(臆病サンダーの10万確3) 252-116(スターミーのハイドロ確3) 252-120(控え目サンダーの10万確3) 252-164(ラティオスの眼鏡流星群確2) 確じゃいことにきがついた、最高乱数連で出されたら落ちます 素早さ面 110-0(無振り) 114-28(意地252バンギ抜き) 123-100(意地252グロス抜き) 132-180(控目252キッス抜き) 135-196(最速ガッサ抜き) 138-220(意地252ヘラ抜き) 以上が調整のラインとなります これは私が適当に思いついたメジャー所に対する努力値配分のため 自分のパーティにあった調整をすることが必要ですが一応の目安として書きました さて、ここからは私のパーティ事情に沿った解説となりますので 私のパーティ事情と似ている人の参考になるかもしれないなーぐらいに思って読んでください 1.サンダーに弱い 2.ゲンガーがうざったい 3.ガブとタイマンから勝てるポケモンが少なめ 4.そもそもタイマン性能が高いポケモンが少ない 私の現在(9/16)使っているパーティの事情が以上のようになっています そのなかでガルーラと言うポケモンは非常に輝きを放っています まぁ私が使用予定のあるガルーラの配分を書かなければまずお話にならないので書くとしましょう ~Phガルーラ~ 実数値:212-141-115-×-100-114 配分:H 252 A114 B116 S28 意地きもったま@オボン 猫騙し/恩返し/けたぐり/不意打ち とまぁこんな感じ 配分を選んだ理由としては 対面から、または死に出しからガブリアスを確実に狩れる存在がパーティに必要だったから バンギに対して確実に先手を取り、安全に処理をしたいため 猫騙しにより試行回数を稼いだり、確定数の調整をしたいため ある程度Aに振ることでサンダーが回復連打の選択肢しかなくなり ガルーラを倒そうとするとHPの維持が困難になり後発で処理できるようになるため 以上です 不意打ちを入れるよりは毒毒を入れてスイクンを流せるようにしたり 寝言を入れることでゲンガーをけん制してみたり 電磁波を巻いてみたり、冷凍パンチや炎のパンチを入れることで範囲あ遂行速度を広げた方が良いかもしれませんが 管理人は先制技大好きっ子なので不意打ちを選択しています 1週間後にはなんか別の技になっている気がします ここまで聴いてみると非常に使い勝手の良いポケモンのように思えますが 実戦運用していない状況ですら火力が足りないということがわかっています 耐久をオボンに頼り、速度をかなり絞ってAに114振りましたがそれでも実数値は141止まり 無振りガブ程度の火力しか出ません 先ほど書いたサンダーが回復連打しかできないというのもここまで振ったからで A無振りである場合は回復の間に攻撃が入り思うような活躍ができないでしょう なので上記に書いた努力値配分の目安と相談し、なるべくAに振るということが必要になると思います そして選出機会について 選出機会は困った時に選出する、こんな感じでいいと思います 全てにおいて中途半端とも言える能力ですが、猫騙し等を合わせて補助してやれば中々の活躍をしてくれるでしょう 序盤から積極的に出すことで特攻してくるガブリアス等を処理する 中盤に死に出しすることで確実に狩るための補助をする 終盤猫騙しと不意打ちで止めを確実に刺していく 非常に幅広い活躍が見込めます パーティ次第では活躍が見込めるポケモンの一匹だと思うので 是非育ててみてはどうでしょうか? ※この考察は育成及び実戦前に書いているため、本来不可能なことができると書かれているかも知れません 例によって例の如く間違いあったら指摘お願いします 名前 コメント
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移動速度について 移動速度について [#f5dee010] キャラクターによる移動速度の違い [#l7ae3fa9] 移動速度が変化する装備 [#wd2c7f08] 移動速度が変化する状態異常 [#ja5770a9] 詳しくは移動速度検証を参照 キャラクターによる移動速度の違い キャラクターによって移動速度は異なる 走行速度 は 歩行速度 の+5と同じ速さ(ティチエル基準の場合) 下表はティチエルの移動速度を0とした場合の移動速度 キャラクター 走行速度 歩行速度 ナヤトレイ +3 +2 イサック +3 +2 ルシアン +2 +1 イスピン +1 +2 シベリン +1 +2 マキシミン +1 +1 ミラ +1 +1 ジョシュア +1 +1 クロエ +1 +1 ランジエ +1 +1 ボリス +1 0 ティチエル 0 0 移動速度が変化する装備 [部分編集] 部位 装備 走行速度 歩行速度 装備条件 備考 足 †大聖の靴 +5 +5 Lv178 西遊記イベントアイテム †しあわせのくつ Lv100 ティチエル、クロエ限定 †神仙の靴 - イベント、宝箱 †チャンピオンシューズ - FC景品,Locked,期限1週間 †ファイターシューズ - FC景品,Locked,期限1週間 †ペトゥラシューズ +4 +4 Lv100 宝箱 †アベルシューズ Lv85 カウル武器屋の闇商品 †デックストシューズ Lv70 カウル武器屋の闇商品 †ラブ紅炎の靴 Lv61 Locked,現在入手不可 †紅炎の靴 Lv61 †蒼氷の靴 Lv61 †スカイアシューズ Lv45 †ミンクシューズ Lv45 †テシスの靴 - CP10報酬,Locked †ラブキューピッドシューズ +3 +3 Lv65 Locked,現在入手不可 †ウィングシューズ Lv28 SP消耗DOWN †レポスうさシューズ Lv24 ミニゲーム †キューピッドシューズ Lv12 †イグニスシューズ +2 +3 Lv47 CP5報酬 †かんじき +2 +2 Lv20 †ジョギングシューズ Lv20 SP消耗DOWN †ゴッドシューズ - クエスト †旅人の靴 - SP消耗DOWN †わら草履 +1 +1 Lv8 †越後屋ウキウキシューズ - イベント †サンダル 0 +1 Lv4 †呪われたガムのついた靴 -2 -2 - クエスト「ノロイのガム」 鎧 †トナカイ服 +2 0 Lv20 †レポスのうさ服 +1 0 Lv24 ミニゲーム 体 †スノーボード +1 +1 Lv100 †サンドボード Lv100 †懐中時計 +2 +2 Lv120 †フェニックスウィング +3 +3 Lv200 †占星術師のマント +3 +3 Lv200 SP消耗DOWN? エフェクト †柿変身キット -6 -6 - イベント †栗変身キット - イベント 乗り物 †ブタチャリオットE 固定 固定 - イベント,期限2週間 †タトゥーベアそり - クリスマスボックス 武器(SHOW) †収穫棒 0 0 - イベント(期間消滅)装備時[シルフウィンド]効果 セット効果 紅炎セット +3 +3 Lv61 靴と合わせて+7 蒼氷セット Lv61 靴と合わせて+7 テシスセット - 靴と合わせて+7,Locked レポスの魂セット +1 +1 Lv24 靴・服と合わせて走行+5、歩行+4 移動速度が変化する状態異常 走行速度 歩行速度 備考 スピードアップ +4 +4 ルシアン、マキシミンのスキル 疾風の薬草・素早いニンジンジュース +4 +4 アイテム(効果60秒) シルフウィンド +3 +3 マキシミンのスキル バーサーク +3 +3 シベリンのスキル ペットスキル迅速 +2 +2 ペットレベル2 ※スピードアップと疾風の薬草or素早いニンジンジュースは重複不可、その他重複可能
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 641 トルネロス(けしんフォルム) 79 115 70 125 80 111 いたずらごころ まけんき 641 トルネロス(れいじゅうフォルム) 79 100 80 110 90 121 さいせいりょく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめ/HCorBC/さいせいりょく@こだわりメガネorいのちのたま ぼうふう/きあいだま/ねっぷう/くさむすびorヘドロウェーブorこごえるかぜorサイコキネシス ■考察 特性・火力・技範囲共に中々の水準ですが、単タイプ微妙耐久なのでゴミですぞwww 化身は耐久が足りない為ここでは霊獣の考察をしますぞwww どうしても使いたいのでしたら霊獣フォルムにする以外ありえないwwwこがらしあらしもありえないwww 単タイプですが、比較的役割対象は明確なので繰り出しやすく、C110から一致威力110技を撃てるので遂行速度も問題ないですぞwww しかし、単飛行故飛行の弱点がもろに露出しているため役割破壊を受けやすいのが難点ですなwwwww Sは無駄に高いように見えますが、その高いSの影響により見せ合いの時点で疑似的に多くの格闘や草を縛ることができますなwww 無振りでも最速ガッサを抜けますぞwwwwwバカな・・・速すぎる・・・ですなwwwwwwww ちなみに努力値配分H36B220で物理に硬くしつつ再生力の効率の良い3nかつ奇数にできますなwwwこれ以上Hに振ると振ると珠ダメや16nダメージが増えてしまいますなwww 物理に役割持ちたいならこっちでもいいんじゃないんですかな?www 因みにこの調整なら通常環境で言うと特化珠エスバの火炎ボールが砂ダメ1回込みで確定2発ですぞwww こいつに限った話では無いですがレジェンズアルセウス産のポケモンは厳選が極めて困難ですなwww RTAでもディアパル撃破まで3時間以上かかるので大抵の準伝は捕獲までこれに早くて1~2時間加わる上に個体値把握にHome輸送が必須=レポート必至なので個体値0狙いは真に苦行ですぞwww指と精神への負担がエグいですなwww もしこんな苦行を経て入手したA0準伝を複数体人に貢ぐような人間が実在するなら時間の使い方と人間関係を見直すよう諭す以外ありえないwwwwww + BW時代の考察ですなwww 単タイプでぼうふう以外はボルトロスの劣化なのでゴミですぞwwwww HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 トルネロス(化身) 79 115 70 125 80 111 いたずらごころ/まけんき トルネロス(霊獣) 79 100 80 110 90 121 さいせいりょく 霊獣フォルムが解禁されましたがそれでも耐久が足りないんですなwwww 火力が落ちたのは技の威力的に気にならないと思うので非常に惜しいですなwww 地、草、虫、格闘に耐性がありますなwwww耐久種族値はH79 B70 D80ですなwww低すぎですぞwww 格闘はサブウェポンのエッジ、冷凍パンツが刺さりますなwww地面もエッジ搭載が多いですなwww 特攻種族値125からの一致ぼうふうの威力は高いですなwwwきあいだまもあるので範囲としては問題ないですぞwww しかし仮想敵を考えた場合、Sでは上回っている場合が多いとはいえ相手が強化アイテムを持っていた場合は半減に対する繰り出しでさえも3発ほどで沈んでしまいますぞwwww 理想的にサイクルを回せたと仮定しても2回しか繰り出せないとかありえないwwwwヤーティに負担がかかるだけですなwwww 相手がS振りで抜かされる場合はサブウェポンでほぼ確実に沈みますなwwww 尤もS振りの場合はヤーティ相手に繰り出しが困難になるのであまり想定はしなくてよいかもしれませんがなwww したがってトルネロス自身の絶対的評価として、ゴミ以外ありえないwwww 相対的に評価するならば他の飛行タイプかつ高火力ヤケモンが存在するのでゴミになりますなwwwww そもそも単飛行というタイプが耐性面で電気飛行タイプの完全劣化なんですなwwww 種族値が同じボルトロスの存在がある以上飛行技の範囲と火力が評価されない限りゴミ以外ありえませんなwwww なんとしてでも使いたいなら 控えめHC ぼうふう/きあいだま/めざぱ(炎or地)/くさむすびorとんぼがえり これ以外絶対にありえないwwwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 ひこうタイプ
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ライコウ 基本データ ポケモン名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 ライコウ 90 85 75 115 100 115 580 プレッシャー/-/せいしんりょく タイプ:でんき 特性1:プレッシャー :このポケモンが技を受けた時、その技のPPを1多く減らす。 特性2:- 夢特性:せいしんりょく:相手の技によってひるみ状態にならない。 特性いかくによって攻撃が下がらない。 タイプ相性 無効:なし 激減:なし 半減:でんき/ひこう/はがね 2倍:じめん 4倍:なし 第二世代で登場した準伝説ポケモン。高速のでんき単タイプという事でサンダースに近い性能をしているが、 より素早く、物理面で脆いという尖った性能をしたあちらに比べると全体的に高水準な数値にまとまっており、 でんきタイプの耐性・攻撃面の通りの優秀さから安定性に長けたポケモンであった。 特にめざめるパワー(氷)を搭載する事でくさ、じめんタイプに対しても抜群が取れたため攻撃性能により磨きがかかっていた。 しかし当時の準伝説の中でも徘徊型である上にめざめるパワーはタイプも威力も個体値依存のランダムであったため 第二世代ではバグによる内部データの書き換え、第三世代以降は乱数調整無しで上記の個体を調達するのはほぼ不可能に近かった。 そのため実際にアタッカーとしてはそこそこ粘ればめざめるパワー(氷)の個体を用意できるサンダースの方に分があったと言える。 第四世代のハートゴールド・ソウルシルバー発売以降はいわゆる4世代乱数が多く広まっていた事もあり結構な頻度で めざめるパワー(氷)威力70を持ったライコウを見かけるようになった。 高い素早さと特性プレッシャーを駆使してどくどく+まもる+みがわりを連発するノイヤー起源の通称ノイコウはこの時期から登場し、 以降の世代でも第五世代を全盛期としながらも一定数見かけるようになった。 第五世代ではとんぼがえりのでんきタイプ版とも言うべきボルトチェンジが登場した事で先発でリフレクターやひかりのかべを貼り、 ボルトチェンジで裏のローブシンに繋ぐ通称ライコウローブが新たに登場した。 その後第六世代や第七世代では元々安定して活躍していたスイクン、順調に強化され続けるエンテイの同期2匹に比べて地味な感じは拭えなかった。 でんきタイプにまひ耐性がついた事で高い素早さを失う心配が無くなったのは大きな利点だが、それはでんきタイプ全てに言える事であり カプ・コケコやデンジュモクといった強力なでんきタイプが次々登場した事でこのポケモンの採用理由が乏しくなってしまった。 第八世代でせいしんりょくにいかく無効がついたものの、このポケモンに採用する物理技はしんそくぐらいのものなので強化内容としては地味。 むしろめざめるパワーの撤廃によって最重要だったサブウエポンを失った事の方が痛手。代用と言わんばかりにねっとうをもらったものの ランドロスに対する遂行速度が落ちた上にくさタイプに対しての有効打を失ったのは言うまでもない。 とくせいパッチの登場やHOME連携によって連れてきた金銀クリスタルVC(バーチャルコンソール)の個体に バトルレギュレーションをつける事でせいしんりょくの個体を簡単に用意できるようになった事が最大の利点か。 妨害型 特性:せいしんりょく 性格:おくびょう 実数値:187-x-95-146-120-183 努力値:172-0-0-84-0-252 持ち物:シュカのみ 10まんボルト/バークアウト/リフレクター/まもる 先発で出しながら高めの素早さと安定した耐久力を生かしてリフレクターやバークアウトで妨害やサポートをし、 手が空けば10まんボルトで火力を出していける腐りにくく安定性の高い型。 せいしんりょくによってねこだましで怯まされる事もなく、シュカのみを持つ事で実質弱点無しとなるため 何もできずに落とされるような事はほとんどない。 耐久ラインは攻撃特化のゴリランダーのグラスフィールド下のこだわりハチマキグラススライダー確定耐え。 基本的には先発向けの型だが、同じく先発に出てきやすいポケモンの中に苦手なスカーフアタッカーが結構おり、 特にガラルヒヒダルマやウオノラゴンあたりには一方的に縛られてしまうため注意が必要。 裏によびみずのトリトドンや物理耐久に厚く振ったカプ・レヒレなどがいると退き先としては安定する。 その場合耐久メインのポケモンが2匹になってしまうためラスト1匹の選出は殴れるポケモンを出すように。 相性の良いポケモン ギャラドス、トリトドン、カプ・レヒレなど コメント欄 コメント
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最終更新 2015/06/17 15 44 45 フシギバナ No.003 タイプ:くさ/どく 通常特性:しんりょく(HPが最大HPの1/3以下の時、草タイプの技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性:ようりょくそ(天気が「ひざしがつよい」の時に素早さが2倍になる) 体重 :100.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) ・メガフシギバナ タイプ:くさ/どく 特性 :あついしぼう(ほのおタイプとこおりタイプの攻撃技のダメージを半減する) 体重 :155.5kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 能力比 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 フシギバナ 80 82 83 100 100 80 メガフシギバナ 80 100 123 122 120 80 フシギバナ くさ/どく メガフシギバナ くさ/どく(あついしぼう適用) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/ひこう/エスパー ばつぐん(2倍) ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) みず/でんき/かくとう/フェアリー いまひとつ(1/2) みず/でんき/かくとう/フェアリー いまひとつ(1/4) くさ いまひとつ(1/4) くさ こうかなし --- こうかなし --- 初代・御三家・草・毒・メガシンカ可能統一と色々な統一に組み込めるみんなの相棒 平均的な能力を持ち、かっこよくてキモくてかわいいオールラウンドな奴 とりあえず作っとけば色々な統一に持ち込めるおすすめの一体 メガシンカの特性あついしぼうで、草統一で一貫する炎と氷に対して強く出れる。 草タイプゆえに絡め手も多く、メガシンカなしでも十分戦力になれないことはない。 草統一においては虫が等倍なのがカギとなる。 しかし根性ヘラクロスなどの突破力のある相手は受けられない。 攻撃範囲が狭く、鋼と対面する場合はめざパ炎が必須かもしれないが、炎・飛行対策にめざパ岩もほしい。 毒統一においては地面が等倍なので対地面で活躍していきたい。 フシギバナ 技考察 型考察メガフシギバナ型 技考察 特殊技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 ヘドロばくだん 90(135) 100 毒 毒3割 メインウェポンで特殊型はほぼ必須。物理型でも物理毒技を覚えないないために候補。 ギガドレイン 75(112) 100 草 体力吸収 ダメージの半分を回復できる安定した草技。 エナジーボール 90(135) 100 草 特防↓10% 遂行速度を早める目的で採用。 リーフストーム 130(195) 90 草 特攻2段階下降 撃ち逃げ向き。サイクルを回す構築で候補。 めざめるパワー炎 60 100 炎 - 対鋼。範囲、相性補完の面でも優秀。 めざめるパワー氷 60 100 氷 - 誘いやすい竜に対して。 めざめるパワー地 60 100 地 - 対鋼・毒。特に対ヒードラン。 物理技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 パワーウィップ 120(180) 85 草 - 物理型の主力。やや命中不安。 はなふぶき 90(135) 100 草 - 今作からの新技。安定した一致技。全体攻撃なのでシングル以外ではタネばくだんの選択も有り。 じしん 100 100 地 - 特殊には無い打点。特殊型でも採用されることがある対ライコウ・ガルド・ヒードラン・メガゲンガーなど。 はたきおとす 65→97 100 悪 持ち物無効化 誘いやすいエスパーに刺さる。サイクル戦にも◎物理サブウェポンの中では唯一無効がないので撃ちやすい。 変化技 命中 タイプ 備考 ねむりごな 75 草 交代先にも一貫しやすいが、無効相手は増えた点は注意。 やどりぎのタネ 90 草 サイクルを回すことに重きを置く場合に採用。 どくどく 90(必中) 毒 対耐久などに。 こうごうせい - 無 居座って受けることに重きをおく場合に採用。 ほえる 100 無 起点化阻止。積んでバナを対処する相手を許さない。 つるぎのまい - 無 物理型は素では火力不足なのでうまく使いたい。 のろい - 霊 物理型ならつるぎのまいと選択。 あまえる - 無 起点化阻止かつ後続補助。宿り木と併せての採用が多い。 型考察 メガフシギバナ型 性格:ひかえめ/ずぶとい/おだやか 特性:ようりょくそ(メガシンカ後はあついしぼうになる) 努力値:各々に調整する 持ち物:フシギバナイト 確定技:ヘドロばくだん/ギガドレインorエナジーボール 選択攻撃技:めざめるパワー(炎/地/氷/岩)/じしん 選択変化技:こうごうせい/ねむりごな/やどりぎのタネ/ほえる/どくどく/みがわり/あまえる 毒統一における物理受けアタッカー。 草統一ではめざパを採用し技範囲を広げたメガアタッカーで使って生きたい。 繰り出しやすいので炎以外には強く出せていけるだろう。 毒統一で使用 めざ炎/ギガドレ/ヘドロ/眠り粉@ナイト 苦手な相手でも眠らせれば突破の可能性が出てくる。 光合成はする暇がなかったのでヘドロに交代した。結果的に使い勝手がよくなったように思う。
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基本情報基礎/付加加速度 ジャンプ高度・初速 抵抗値 各種速度個別ページがあるもの 移動速度上限 歩行 ダッシュ・走行 空中横移動 空中縦移動 ジャンプ踏切 ジャンプ 泳ぎ その他行動 キャラクター固有 アイテム コメント 基本情報 基礎/付加加速度 キャラクターの加速度は「基礎加速度」「付加加速度」の2つのパラメータが設定されている。加速度は、 加速度 = 基礎加速 + スティック入力値×付加加速 で計算される(下図)。スティックを最大まで倒した場合、 2つの和が実際の加速度 となる。上表に載せているのはこの値。 ↓Arthur氏の空中加速度に関する検証データ。 https //docs.google.com/spreadsheets/d/1i7Y2zCY5gPxArOWK9BpEqADBBIAXlLUpUBDdnwSKlVk/edit#gid=527305780 ジャンプ高度・初速 ジャンプ力は基本的に最高点の高度で管理されている(Xは初速で管理)。 初速は以下の計算で求められる。 ジャンプ初速 = sqrt(2*g*H) + g/2 g=重力値、H=ジャンプ高度。 実際は1F目から重力値による落下速度減衰(-g)が始まるので、1F目の速度は「sqrt(2*g*H)-g/2」。 抵抗値 地上抵抗・空中抵抗は、スティック入力が入っていないときの1Fあたりの速度減少値である。ジャンプ踏切中などにも適用される。スティックを反対に入れているときは、その方向に通常の加速度がかかる。 各種速度 個別ページがあるもの ふっとび速度 反転走行速度 DA速度 DAのように移動速度がアニメーションに依存しているケースも多い。 移動速度上限 fpc_649,=17:地上最大横移動速度 fpc_650,=100:空中最大横移動速度 fpc_651,=10:空中最大上方向移動速度 fpc_652,=100:空中最大下方向移動 歩行 fp_1:付加歩行加速度 fp_2:基礎歩行加速度 fp_3:最大歩行速度 fp_7:地上抵抗(ブレーキ力) fp_4~6:歩行アニメーション1,2,3のスティック閾値? アニメーション速度の式は複雑。 ダッシュ・走行 fp_8:ダッシュ初速 fp_9:付加走行加速度 fp_10:基礎走行加速度 fp_11:最大走行速度 fp_7:地上抵抗(ブレーキ力) 空中横移動 fp_20:付加空中加速度 fp_21:基礎空中加速度 fp_22:空中最大横移動速度 fp_23:空中抵抗 fp_36:空中横移動速度上限 fp_36はカスタムやウサギずきんなどで速度を上げた時の上限。通常2.5、ロイのみ3.0。 空中縦移動 fp_24:重力値 fp_25:最大落下速度 fp_27:急降下速度 fp_26:落下抵抗 fpc_104,=-0.5:すり抜け床降り初速 fp_26は、シーク空中下などでキャラの鉛直速度が最大落下速度を超えていて、かつその技のアニメーションが終了しているときのみ有効になる抵抗値。 ジャンプ踏切 fp_13:ジャンプ時の付加速度 fp_14:ジャンプ時の地上横速度倍率 fp_15:ジャンプ時の最大横速度 ジャンプ1F目の横移動速度は MAX[ ( fp_13 * StickX + V_ground * fp_14 ), fp_15, Airspeed] ソニック・LBクラウド以外のキャラはAirspeedがfp_15より小さいので、fp_15の存在意義が無い。 ジャンプ fp_17:大ジャンプ高度 fp_18:小ジャンプ高度 fp_20:空中ジャンプ高度 fp_68:崖上がりジャンプ高度 fp_69:壁ジャンプ水平速度。全キャラ1.3~1.4。fpc_181,=0.9:壁ジャンプ水平速度倍率。fp_69にかかる。 fp_70:壁ジャンプ垂直速度。 fp_46:シールドブレイク高度 fp_54:踏み台大ジャンプ高度倍率。全キャラ1.3。 fp_55:踏み台小ジャンプ高度倍率。全キャラ0.7。 泳ぎ 数値は全キャラ共通。 fp_155:泳ぎ鉛直加速度。0.08。 fp_156:最大泳ぎ鉛直速度。1.0。 fp_157:泳ぎ水平加速度。0.05。 fp_158:最大泳ぎ水平速度。0.6。 fp_159:泳ぎ抵抗。0.01。 fp_160:水中重力倍率。0.3。 その他行動 fpc_123,=0.9:崖奪われの水平速度 fpc_124,=20:崖奪われ鉛直速度係数崖を奪われた時の鉛直初速は、重力値 * fpc_124 fpc_162,=0.045:ぬるり押し出し速度 fpc_240,=1.9:地上掴み抜け水平速度 fpc_241,=1.2:ジャンプ掴み抜け水平速度 キャラクター固有 クラウド:リミットブレイク 歩行初速・速度・加速度:1.15倍 ダッシュ初速、走行速度・加速度:1.1倍 空中水平速度・加速度:1.2倍 落下速度・重力値:1.1倍 地上/空中抵抗:1.15倍 WiiFitトレーナー:腹式呼吸 最小歩行速度:1.1倍 最大歩行速度:1.2倍 ドクターマリオ ドクターマリオのパラメータは、マリオに「攻撃+15 速度-50」の装備カスタマイズをしたものに相当する。倍率は以下の通り。 地上特性値 x0.832適用先:歩行・走行速度、ダッシュ初速、走行加速 空中特性値 x0.808適用先:空中速度、空中加速、空中抵抗、ジャンプ高度に適用 落下速度、重力、地上抵抗 x1 アイテム fp_57~59:重いアイテムを持った時の歩行速度・加速度 fp_60:アイテム投げ速度倍率 fp_61:アイテム投げダメージ倍率。通常1.0、プリンのみ0.95。 fp_62~66:射撃アイテムを持った時の歩行/走行速度・加速度 fpc_718~733:ウサギずきん速度倍率。歩行/走行、ジャンプに関係するパラメータ:全て2倍 通常落下/急降下速度、重力値:1.5倍 fpc_735~740:メタル化状態速度倍率。走行速度:0.7倍 ジャンプ初速:1.35倍 通常落下/急降下速度、重力値:1.5倍 体重:4.5倍 fpc_763,764:ロケットベルト上昇速度?=1.3, 重力値=0.05。 fpc_786, =0.05:スーパーこのは落下速度 コメント 名前 コメント