約 367,277 件
https://w.atwiki.jp/kumicit/pages/690.html
Kumicitのコンテンツ 関連ネタ 左翼の反進化論 神の意図と進化のランダム性がバッティングする宗教右翼だけが反進化論支持はではない。歴史の必然を掲げる左翼にも、創造論者と同じようなことを言う者たちがいる。 wikipedia 進化論と左翼 左翼:進化とは進歩である 自然選択とランダムな突然変異を嫌う左翼 「価値」と絡んで反進化論(というより、反ネオダーウィニズム総合説というべきか)な主張をする左翼というよりはリベラルもいる。 Matt Cartmillが語るLeftとRightの反進化論の理由 詭弁 Going in the direction of evolution
https://w.atwiki.jp/dqbossmaster/pages/33.html
501:2011/03/29(火) 12 43 21.55 ID Ls7sZcitO 496 ゾーマ含めてDQ3の人気がガンダムでいうところのアムロだからな バトルロードだと人気のあるDQ3ととそれ以外の扱いの差が凄く違う 特に人気のあまりない6と7は扱い悪い 502:2011/03/29(火) 12 56 15.60 ID IssEehNq0 507 ファースト厨とゾーマ厨って似てるよな 古い物にいつまでも拘るのは良いけれど、他の作品に対して認めないと中傷したり 503:2011/03/29(火) 18 03 10.18 ID cpR8SNZ00 ドレアムもゾーマも人間一人に余裕負けしてるから最強ではない者どうし仲良くしたらいいんじゃね 504:2011/03/29(火) 18 19 47.96 ID F9nEBD+10 んじゃその一人の側になれるデスピサロが最強ということで 505:2011/03/29(火) 21 25 02.89 ID yd954uM4O 魔王軍がチームワークを覚えたら完璧超人 506:2011/03/30(水) 10 53 52.54 ID iE0md84t0 6章ピサロはマダンテ使えるし、魔界の剣が地味に強い。 507:2011/03/30(水) 15 45 44.34 ID foVvhRm4O 裏ボスに負けるラスボスは仕方ないとしても ボス級どころか、宝の地図の迷宮の雑魚敵にすら劣るエルギオスさんは相当ヤバい 508:ドレアム終了のお知らせ:2011/03/30(水) 15 47 47.12 ID OWg9uiAA0 126 03/30(水) 15 07 Mqe8DQEv0 [sage] http //imepita.jp/20110330/543590 ドレアム 130 03/30(水) 15 08 /B69BV6l0 [sage] 126 強者の余裕ェ‥‥‥‥ 131 03/30(水) 15 08 69qrS+rgO [sage] 126 えっ? 134 03/30(水) 15 09 YyJeXqRQ0 [sage] 強者の余裕wwwwwwwwwww 135 03/30(水) 15 09 eYKSR3D90 [sage] ドレアム弱体化しとる 136 03/30(水) 15 09 lm9czb8h0 [sage] 126 それはひどい 138 03/30(水) 15 09 /yNJhty5O [sage] ドレアム強者余裕wwwww 終w了w 139 03/30(水) 15 09 n54YNQjs0 [sage] ドレアム相変わらず神聖でなおかつ強者の余裕とかバカにしてるのかよ 原作無視にもほどがあるわ 140 03/30(水) 15 09 ppXjgW240 [sage] 126 強者のよゆう 強者のよゆう 強者のよゆう 死亡確認 143 03/30(水) 15 09 cfDNiq1o0 [sage] 余裕で完全に終わったか、ドレアムにもついでに固有スキル作ればよかったのに 146 03/30(水) 15 10 /B69BV6l0 [sage] プロ版になってもドレアムの微妙さは変わらないのであった(完) 147 03/30(水) 15 10 QHjaFqcz0 [sage] 126 やっぱ弱体化しているな 157 03/30(水) 15 11 xF1s0kSx0 [sage] デスタムーア「ドレアムざまぁwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww」 159 03/30(水) 15 12 D4BCmvJ7P [sage] 126 元から大して強くなかったのに強者のよゆうで更に終わってるやんけ… 347 03/30(水) 15 39 Mqe8DQEv0 [sage] ゾーマ http //imepita.jp/20110330/562600 509:2011/03/30(水) 15 49 09.22 ID OWg9uiAA0 ゾーマ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ドレアムが確定してしまった件に付いて ゾーマ http //imepita.jp/20110330/562600 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>http //imepita.jp/20110330/543590 ドレアム 508 ドレアム終了のお知らせ 03/30(水) 15 47 OWg9uiAA0 126 03/30(水) 15 07 Mqe8DQEv0 [sage] http //imepita.jp/20110330/543590 ドレアム 159 03/30(水) 15 12 D4BCmvJ7P [sage] 126 元から大して強くなかったのに強者のよゆうで更に終わってるやんけ… 347 03/30(水) 15 39 Mqe8DQEv0 [sage] ゾーマ http //imepita.jp/20110330/562600 510:2011/03/30(水) 15 55 52.19 ID OWg9uiAA0 ゾーマ「いきなりインテ+マヒャドデスで消し飛ばしてくれるわー」 ドレアム「強者の余裕・・・」 9999999999999のダメージドレアムは死んだwwwwwwwwwwwww 511:2011/03/30(水) 16 02 31.43 ID OWg9uiAA0 開発者「ドレアム厨ざまああああwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 原作どおり 「強者の余裕」つけてやったんよーーーーーwwwwwwwwww あはははっはは母は八派は八母ははあは母はハハハハッハアアアアアアアアアアアアアアハハハハハh」 512:2011/03/30(水) 16 30 12.09 ID OMWwqyTF0 510 マヒャドデスwww 513:2011/03/30(水) 16 55 53.21 ID dcLTw+P50 マヒャドです!www 514:2011/03/30(水) 16 59 09.96 ID 4uaBZuRo0 つーかマジでドレアムオワタ 515:2011/03/30(水) 17 00 12.14 ID 4uaBZuRo0 エスターク最上伝説にして最強伝説 エスターク>>>>>>>>>>>>ゾーマ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ドレアム 強者の余裕wwwwwww 516:2011/03/30(水) 17 11 47.12 ID 4uaBZuRo0 ゾーマ様 HP620MP600攻撃660守備860早640賢1000=合計能力値(戦闘力4380) ドレアム(笑) 特徴→常にマホカンタでマダンテすらはじき返す帝王 HP760MP300攻撃900守備620早640賢600=合計能力値(戦闘力3820) 特徴→強者の余裕で足を引っ張る ドレアム弱すぎて叩く価値すらないわ 強いというのも退屈なものだな 517:2011/03/30(水) 17 20 01.13 ID 4uaBZuRo0 ドレアム厨「プロでドレアムは強化されるキリ」 現実→強者のよゆうううううううううwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww自慢の素早さすらもゾーマ様と同等にw 開発者「ドレアム厨うざいな」 市村「ウザイね。なんか色々勘違いしてるみたいだから思いっきり弱くしちゃおうか」 開発者「強者の余裕とかどうです?」 市村「ドレアム厨がよくドレアムは余裕がある。とか言ってますもんねw」 開発者「でも付けたら弱くなりすぎちゃうwwwwwwww」 市村「ドレアム厨にはいい薬でしょうよwwwwwやっちゃえやっちゃえwwwwwww」 518:2011/03/30(水) 19 42 56.96 ID joYJCdRN0 だから何って感じだけどね 原作重視ならドレアム オルゴ デスタ>ゾーマは変わらないし 原作じゃなくてもモンスターズやバトルロードのOPでドレアム>>>>ゾーマ確定してるし つまり総合的にドレアム>ゾーマなわけで 良かったね、ファンサービスの一つでドレアムより強くなれてw てか強者の余裕ってつまるところ手加減してるってことでしょ そんなの原作と同じじゃん 本気もしくは魔方陣外でならダメージ9999を出せる実力者ってことには変わりないし 519:2011/03/30(水) 19 50 07.32 ID 4uaBZuRo0 「ドレアムはもう終わったかって? 君は本当にバカだな」 「笑いすぎておかしくなりそうだ! バカはいい加減泣くのをやめろ。君はもう偽りの人生を送る必要はないんだ。いい加減ドレアムの○○を口から出せ」 「ドレアムの○○を○○している連中はこのプロでさぞかしガッカリしたことだろうな」 「(6のドレアム、ムーア戦は)あり得ないようなミス・マネージメントをした! ドラクエ史上最悪のマネージメントだ」 「ここ数年ドレアム厨はドレアムのような○○に踊らされてたんだよ」 「彼は6以降で意味のある相手と闘ったか? 君はもう彼のことを弁護する必要はなくなったわけだ」 「私は彼はだいぶ前に終わってたと思う。だが彼はベストファイターと闘わなかった」 「最高だぜ! ネットオタクどもは発狂していることだろう。私の方が正しかった、そしてネットオタクは死んだ」 「メディアやオタク連中がネットでドレアムのことを祭り上げたんだよ」 「マジかよ? 何百人ものネットオタクがツイッターで彼が負けたことを嘆いているし、ブルシットたちは2回もショックを受けている」 「私は2回も最高の気分を味わえた! 彼の狂信的なファン全員に感謝する。君たちは最高だ。こんなに楽しい気分にさせてくれたんだからな。」 「私が彼のファンに無礼だって? 私は彼らに自分の意見を言ってるだけだよ。君たちがバカなことを言ってくるから反論しているだけだ」 「オー・マイ・フ○ッキン・ゴッド! いい加減泣くのを止めて寝ろ」 520:2011/03/30(水) 19 52 04.47 ID 4uaBZuRo0 518 お前の頭の中ではな 設定でそんだけ強いのならなーんで弱いの? 9でもエスタークのほうが強いし 直接対決のあるバトルロードやプロではゾーマ>>>>>>>>>>>ドレアム 521:2011/03/30(水) 19 55 40.54 ID 4uaBZuRo0 デスタムーア戦こそドレアム厨へのファンサービスだろwwwww 他に強かったことってあるの???? 9でもゾーマの暗黒のきり?とマホカンタで塩つけにされて殺されるだろうな ゾーマにはふぶきも半減だし 最強はエスターーーーーーーーーーーク様なんだよ 闇ゾーマとエスタークの2強時代 522:2011/03/30(水) 19 58 09.89 ID 4uaBZuRo0 518 「オー・マイ・フ○ッキン・ゴッド! いい加減泣くのを止めて寝ろ」 523:2011/03/30(水) 20 03 07.38 ID 4uaBZuRo0 もう確実に開発はドレアムをかませ犬にしてるからこれからどんどん醜くなっていくぞ ドレアム厨はいつまで例のイベントにしがみついている気なんだろうねwwwwwあれからいくつDQが出たと思っているんだかw 最終調整にして最新のデータが エスターク王>>>>>>>>>>ゾーマ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ドレアムなのにな 524:2011/03/30(水) 20 04 10.71 ID 4uaBZuRo0 518 「笑いすぎておかしくなりそうだ! バカはいい加減泣くのをやめろ。君はもう偽りの人生を送る必要はないんだ。いい加減ドレアムの○○を口から出せ」 525:2011/03/30(水) 20 15 43.84 ID tHXYF6bgO てかゾーマはラスボスでドレアムは裏ボスだからドレアムの方が強いのは当たり前じゃんか。 つまりゾーマすごいよ。 526:2011/03/30(水) 20 35 16.77 ID 4uaBZuRo0 165 03/30(水) 18 09 8Su/O94C0 気づかなかったけどドレアムって強者の余裕付いた挙句プレッシャー取り上げられたんだな もうズタボrじゃんwwwwwww 言い忘れたが 9のゾーマ様は完全眠り耐性があるぞ ソースはVジャンの大いなる神々の書 9ではスーパーハイテンションになると怪しい瞳が効かないから まあ効かないだろうな 9でもゾーマとドレアムがやりあったらドレアム殺されんべ? 打撃→暗黒の霧で弱体化 メラガイアー→マホカンタ 怪しい瞳→効かない まじんぎり→あたらない 吹雪ブレス→半減 ドレアム9でもかてねーじゃんwww まあエスターク最強>>>>>>>>>>ゾーマ>>>>>>>>>>>>ドレアム まあバトルロードでは闇が最強を匂わせてるけどね 527:2011/03/30(水) 20 51 38.96 ID iE0md84t0 どの作品でも安定して強いエスターク最強で良いかもな しかしモンバトのOPさえなければ良かったのに あのOPのせいでどうしてもドレアム最強に思えてしまう。 ちなみにモンスターズジョーカープロフェショナルでの強さは余り参考にならないよ 魔王たちボス勢より、前作のおにこんに値する様なザコ的の方が強い場合があるし。 今作もステータス見る限りメタルライダー>>>>>>>>>>ゾーマって感じだし ただ今回のドレアムは不遇すぎるな。 528:2011/03/30(水) 21 25 26.76 ID OMWwqyTF0 526 一つだけ言わせてもらうと怪しい瞳は耐性無視の強制睡眠なんだよ 529:2011/03/30(水) 21 35 50.58 ID foVvhRm4O 526 ゾーマがためるを繰り返してスーパーハイテンション状態にならないと怪しい瞳を防げない と自分で言ってるじゃないか 530:2011/03/30(水) 22 07 17.07 ID ZLGc3p3f0 ゾーマ厨のスーパーハイテンションワロタw 所詮ゾーマはリメイクでもHP5000ちょいしかない怪しい瞳もない雑魚 原作では強さを語ることのできない過去の魔王なんだよ 521 ファンサービスも何も初登場だからファンなんてついてないわけで まぁ今回の強者の余裕と他の魔王を部下にしてるようなモンバトOP、デスタ戦での能力を考えれば手加減ドレアム確定だろうな 531:2011/03/30(水) 22 22 20.64 ID 9evXZfo10 ゾーマ弱いだろ 攻撃が氷一辺倒だし、ためるとか無駄行動多い 99レベルでもマヒャドやってくるし 532:2011/03/30(水) 22 58 04.78 ID eZP/n4Q30 ドレアムは相手によって強さ変更なんじゃね 主人公戦とムーア戦で戦闘力まったく違うし 名前も悪夢っぽい名前じゃん 533:2011/03/30(水) 23 04 22.35 ID ZLGc3p3f0 エスターク 眠り続ける破壊の神 ダークドレアム 夢を見続ける破壊の神 DQMより 534:2011/03/31(木) 00 11 35.30 ID Dt3j0ji8O まあマジレスすると結界ラプが最強 結界どうにかできる根拠はないし描写もない ゾーマとドレアム信者は敗者同士負け犬らしく罵り合ってろ 535:2011/03/31(木) 00 14 22.62 ID ldM+Y/UX0 534 そんな限定したのを使っていいならデスタ戦ドレアムが最強だろうが 536:2011/03/31(木) 00 28 45.99 ID hYu0ioqc0 結界ラプ=本来の状態、闇ゾーマみたいなもん デスタ戦ドレアム=特殊な状態、他のキャラと戦う時にその強さになれるか怪しい だからダメなんでない? 537:2011/03/31(木) 00 39 30.08 ID Dt3j0ji8O 535 あのドレアムが結界ラプ破れる根拠は無い 根拠ない以上結界ラプのが有利 はい論破 538:2011/03/31(木) 00 41 34.37 ID ldM+Y/UX0 536 デスタにだけ強いとかそーゆう設定がない以上、あれが本来の強さと見るべきだろ それとも何かあれが特殊な状態って根拠あるの? あ、ただのイベント戦なんてのはナシな そーいったダメージを与えた事実は変わらない 539:2011/03/31(木) 00 42 46.12 ID ldM+Y/UX0 537 その逆もしかり あのドレアムに結界ラプがダメージを与えられる根拠がない はい論破 540:2011/03/31(木) 00 43 47.64 ID yoMpJYNH0 闇ゾーマありなら結界ラプもありになるわな 541:2011/03/31(木) 00 47 13.70 ID hYu0ioqc0 538 少なくとも6の主人公と戦った時には、 裏ボス戦の強さで戦い「完全に私の負けだ」とまで言ってる あれがあの時の実際の強さだったってことだろ そうでなかったら「なかなかやるな、合格だ」とかでいいはず 6主でもデスタでもない例えばラプと戦ったときに デスタ戦の強さになれるかどうか分からんし、 なれたところで結界破れる保証ない 542:2011/03/31(木) 00 55 27.83 ID ldM+Y/UX0 541 だから何? でも9999のダメージを与えたって事実は残るって言ってるだろうが 大体、完全に私の負けだって色々な意味でとれるっつーの 例えば俺は、手加減していたがお前達の力はそれ以上だった、見誤った私の負けだと妄想してる 何が完全なのか説明されていない以上、どうとでもとれる てかそもそも最大描写で判断すべきだろ 543:2011/03/31(木) 01 00 11.38 ID ldM+Y/UX0 何をもって完全に負けなのかは不明だけど、デスタにだけ強いとか設定がない以上、あれが本来のドレアムの力と見るべき ただ、公式で魔王を糧とすると説明はあるから、対魔王に対しては何か補正があるのかもしれないし、ただ単に強すぎるだけかもしれない 544:2011/03/31(木) 01 05 04.25 ID ldM+Y/UX0 どっちにしろ魔王を糧とする設定 DQMBVのOPでのドレアムの位置などからドレアム>他の魔王は確定なんだよ まぁステータスではゾーマとか人気あるから負けてるかもしれないけどね ただ強者の余裕とかは、つまるところ手加減だから格としてマイナスにはならない スクエニがドレアムエスタークを推してる事実は変わらない 545:2011/03/31(木) 01 11 28.57 ID hYu0ioqc0 公式で魔王を糧とすると説明はあるから、対魔王に対しては何か補正があるのかもしれない その補正ってラプに有効なのか? 一応ラプは魔王じゃなくて暗黒神なわけだが 546:2011/03/31(木) 01 12 19.54 ID umLel9v8O なんかDQMJ2の話が盛んだが、1枠のドレアムゾーマより2枠のシドーやオルゴとかの方が強いよな そこんとこの言及は無し?ドレアムとゾーマで頂上決戦みたいな語り口だけど 547:2011/03/31(木) 01 12 46.64 ID XmtYYXAS0 ドレアム=エスターク説 548:2011/03/31(木) 01 14 36.37 ID ldM+Y/UX0 545 そもそも補正があるのかも不明 何せ魔王戦時は強くなるって設定がないから それと俺は魔王を糧とするほど強いってことだと願いたい 549:2011/03/31(木) 01 15 35.68 ID hYu0ioqc0 つかその魔王を糧とする公式設定って怪しくねーか 蛙と蛇のスープだかに釣られて来るし、 デスタ倒しただけで別に食った様子もないしな 550:2011/03/31(木) 01 16 54.59 ID ldM+Y/UX0 547 DQMでの夢を見続ける破壊の神と眠り続ける破壊の神ってところとかもうね で、DQMではテリーがエスタークを倒すと、エスタークは遠い夢(過去だったかも)の中でこの光景を見たことがあるみたいな事を言い出すし あとグレイス城は進化の秘宝があった村と同じ位置みたいだし 551:2011/03/31(木) 01 18 24.56 ID ldM+Y/UX0 546 だからステータスとかそーゆうのは原作重視でいくべきだと思う あとは原作以外なら公式での設定とかそーゆうの ステータスだけで見たら矛盾生まれまくりだし 552:2011/03/31(木) 01 20 14.52 ID umLel9v8O その辺は堀井達が伏線ばらまくだけばらまいて俺達ユーザーに故意にミスリード誘発させようとしてるからな テリー=エスターク説とかもあるよね 553:2011/03/31(木) 01 21 12.30 ID hYu0ioqc0 グレイス城は進化の秘宝があった村と同じ位置 ん?アッテムトのことか? 554:2011/03/31(木) 01 25 13.81 ID ldM+Y/UX0 553 4はPSでデスピ倒したきりで終わってるからよく覚えてないけど、なんか位置だか地形が同じらしい あと某サイトでコーミズ村と書いてあったような希ガス 555:2011/03/31(木) 01 34 28.82 ID XmtYYXAS0 プロって能力すげーな、魔王じゃなくてもこれだけ強いのかよ http //imepita.jp/20110330/538790 556:2011/03/31(木) 02 35 46.46 ID 6tw+oX3f0 DQMJ2と言えば、AI1~3回行動・自動MP回復・オート凍てつく波動のドレアムはなんだったのか 557:2011/03/31(木) 03 10 04.54 ID wM4zuryf0 トーポ強すぎw ダメだろこれw 558:2011/03/31(木) 03 15 38.96 ID dZ6YG9r50 原作設定だけで良くね? モンスターズ系とかポケモンみたいに育成と対人戦を意識してるから糞チートキャラは作れないし、本来の設定からズレる。 だから原作では一番はドレアム 二番は知らん 559:2011/03/31(木) 07 55 58.97 ID +HQsGYek0 555 あの~トーポの中の人ってエイトのじいさんで竜神族のじいさんなんだケド・・・ あのじいいさんドレアムより強い臭いよ 558 逃げるなよドレアム厨 対人(対モンスター同士)で弱いドレアムが最強なわけがない もし設定最強ならこんな露骨に弱体化しないって 実際ゾーマやエスタークなんかは強化されてるし ドレアムはプレッシャー取り上げられるわ、強者の余裕を付けられるわで 完全に皮肉でディスられてるし 今後も弱体化するだろうな 魔王クラスの中でここまで開発者に晒し者にされたのはドレアムくらいだろうな 守備力なんて200もさがってるしHPもマダンテに耐えられないレベルまで落ちてるし マダンテ耐性ないし もうダメダメじゃんwwwwwwww最強デュランの方がつええええええしw プロで原作再現でドレアムにはGキラーが付くキリ とか言ってたのがわらえりゅーーwwwwwwww ドレアム厨からしてみたらこの上ない屈辱じゃないのぉ?ぁはっは母八はっはっはっはははーーーーーーー 560:2011/03/31(木) 07 57 11.97 ID rhoGrvV50 くっ、くやしい・・・ 561:2011/03/31(木) 07 57 40.88 ID +HQsGYek0 ああはあははっはhhhhhhhhhhhhhhh 562:2011/03/31(木) 07 59 14.37 ID +HQsGYek0 エスターク王最強化 エスターク様万歳 エスターク様に栄光アレ~~~ エスターク>>>>>>>>>>ゾーマ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ドレアム(笑う) 563:2011/03/31(木) 08 03 53.10 ID +HQsGYek0 つーかおにこんは強者ついても強いんですケド・・・ おにこんぼう 魔獣系 S 1000 260 1000 1000 320 320 564:2011/03/31(木) 08 30 47.69 ID m8F+tJAq0 542 「ま まさか…この わたしが これほど たやすく やぶれるとは…」 ここまで言っておいて本気出してないってことはないだろ。 565:2011/03/31(木) 08 35 25.85 ID +HQsGYek0 ドレアムが一番頭悪い件に付いて 71 03/31(木) 08 19 OIa6gnHA0 [sage] ~ 魔王別賢さランキング ~ マガルギ 1500 エビルプリースト 1360 ガルマッゾ 1200 大魔王ラプソーン 1200 魔王オルゴ・デミーラ 1200 ヒヒュドラード 1200 ガーディス 1200 ドルマゲス 1000 シドー 1000 バラモス 1000 ゲマ 1000 暗黒皇帝ガナサダイ 1000 魔王ラプソーン 1000 大魔王ゾーマ 1000 大魔王デスタムーア 1000 かみさま 960 ハーゴン 960 ムドー 960 デュラハーン 960 りゅうおう 920 ゲルニック将軍 900 イブール 悪魔系 900 ゾーマズデビル 900 サンディ 900 魔王ミルドラース 820 マスタードラゴン 800 邪獣ヒヒュルデ 800 闘神レオソード 800 魔王ジェイム 720 エルギオス 720 ダークドレアム 600 サンディ「私が頭悪いとでも思ってたの?超うける」 566:2011/03/31(木) 08 59 18.05 ID Dt3j0ji8O まあ仮にラスボス裏ボスそのまま戦わせるとした場合 神様→下手すると無限行動で変身する奴以外1ターンで終わる可能性もある 竜神王→変身多い上に闇ゾーマを超える攻撃力持ちもいるので強い の二人が目立つと思うんだよ ドレアムもムーア相手じゃなく主人公と対峙してた時の強さだとⅤエスタークと大して変わらんし 567:2011/03/31(木) 09 03 12.86 ID 66kScden0 確かにジョーカーではドレアム弱いね手間の割には でも1枠2枠って差があるんだからそれはソースにできんだろ それならDQ9とかの数値の方がまだ信憑性あるよ それが嫌なら原作の強さで比べな、ゾーマ信者が発狂するかもしれんが バトルロードでもいいが、闇の衣は簡単に剥がされる事も考慮に入れてな 568:2011/03/31(木) 09 08 24.28 ID FcjAG6q50 今回の処遇はドレアム厨の自分としても凄くショックを受けてるので あまり虐めないでくれ。 モンバトのOP出た時のゾーマ厨の気持ちもこんな気持ちだっただろうが ドレアム派の人達はそんなに馬鹿騒ぎしてなかったぞ。 一応ドラゴンクエストモンスターズ+でモンスターズ竜王VS本物竜王が合って 本物とモンスターズシリーズでは段違いに強さが違う描写になってたから モンスターズシリーズでの強さは所詮、偽者の強さだと思う。 大体が大魔王たちより強い通常モンスターなんて有り得ないだろ? 対戦を考慮した設定にされてるのは明確なので強さの参考にはならないと思うけど。 569:2011/03/31(木) 09 10 54.10 ID 66kScden0 ただの配合モンスターは所詮配合モンスターなんだろ。本家には勝てん。 実際9の魔王とモンスターズの限界値は全然違うしな。 570:2011/03/31(木) 09 12 09.66 ID m8F+tJAq0 所詮、偽者の強さだと思う。 それ言ったらドレアム対ムーアだって演出上の都合でしかないしな。 ドレアムの真の強さってのはあくまで主人公たちと戦ったときの強さ。 571:2011/03/31(木) 10 35 24.61 ID vUxZMbEJ0 570 普通なら最大描写で決めるもんだろ 演出?それがどうした ドラクエなのに9999ダメージを与えて、どんな攻撃にもびくともしない事実は残る そしてモンスターズの魔王は偽物 よって弱いことにはならない 572:2011/03/31(木) 10 37 46.34 ID vUxZMbEJ0 てかなんでアンチドレアムは原作で比べることから逃げるんだろうw 原作以外はほぼ偽物みたいなもんなのにw 573:2011/03/31(木) 10 49 26.74 ID m8F+tJAq0 だから原作の話してるだろ。たやすく敗れ完全に負けを認めて 命令を聞いてるんだよ。↓ 「わたしをよびさます者はだれだ? わたしははかいと殺りくの神ダークドレアムなり。 わたしはだれの命令もうけぬ。 すべてを無にかえすのみ。」 「ま まさか…このわたしがこれほどたやすくやぶれるとは… 完全にわたしの負けだ よろしい お前たちにしたがうことにしよう。さあくるがいい。 お前たちののぞみをかなえよう!」 本編での戦いかたを考えればムーア戦はただのプロレスだよ。あれはむしろムーアさんのバンプの上手さ、 相手を光らせる力量を褒め称える場面。ムーアさんは名ジョバー。 574:2011/03/31(木) 10 54 21.15 ID wM4zuryf0 見てるぶんには面白れーなこのスレ 575:2011/03/31(木) 10 56 55.54 ID vUxZMbEJ0 573 ドレアムを持ち上げるためにムーアがわざとやられたと言うのかよw てかだから何をもって完全に負けたか分からないと言ってるだろうが レスくらい読めよ お前達の実力を見誤った私の完全な負けだともとれると言ってるだろうが そしてデスタ戦ではその強さを発揮してる てか仮にデスタ戦を考慮しなくても、主人公に負けたことはマイナスじゃないし、わずかにドレアム>ゾーマは確定してること 結界とか闇とか含める場合はこちらもデスタ戦のドレアムを持ち出すだけだ もっとも、結界はあれだけど、闇ゾーマなら通常ドレアムでもわずかにドレアムが有利なんだけどな 576:2011/03/31(木) 10 58 40.48 ID EzM4karN0 何人くらい頑張ってんのかね 577:2011/03/31(木) 10 58 42.47 ID vUxZMbEJ0 あ、ドレアム>>>>ゾーマ ドレアム>闇ゾーマね 通常ゾーマならわずかってほど均衡してないわ ドレアム オルゴ デスタ>闇ゾーマは確定事項ね 578:2011/03/31(木) 11 03 24.92 ID m8F+tJAq0 ドレアムを持ち上げるためにムーアがわざとやられたと言うのかよw マッチメイカー堀井の指示に1レスラーがしたがっただけですが。プロレスもフィクションも 脚本家の匙加減一つですよ。 お前達の実力を見誤った私の完全な負けだともとれると言ってるだろうが ドレアムはそんなこと言ってない。完全な負けとだけ言っている。そして主人公戦では 何があっても絶対に発揮しない強さをムーア戦では見せているのは不自然だと言ってるんだがね。 579:2011/03/31(木) 11 06 32.57 ID Y75JOPG50 6では主人公が合体するかしないかで魔王の使いの強さが変わったり テリーが仲間になると弱体化したりするから、数値の強さは絶対的なものではないと思うぞ 580:2011/03/31(木) 11 08 13.16 ID m8F+tJAq0 574 俺も本当はムーアなんかどうでもいいけど ドレアム厨の反応が面白すぎてつい煽っちゃうんだよね。 たやすく敗れておいて「お前達の実力を見誤った私の完全な負けだともとれると言ってるだろうが」はねえよwww 581:2011/03/31(木) 11 08 50.03 ID vUxZMbEJ0 578 いあ 脚本家がドレアムTUEEEEにしたかっただけともとれる つまりドレアムTUEEEE てかお前レス読めないのな 何をもって完全なのか分からないって言ってんだろ そりゃ、主人公戦が本気ならデスタ戦のは不自然だわな でももし本気じゃないなら不自然でも何でもない 本気じゃなくても完全に負けたって使うことはよくあるし てか不利だからってあの描写を無効にすんなや 582:2011/03/31(木) 11 10 31.19 ID vUxZMbEJ0 580 あっそ だから何? 完全にドレアムが負けを認めたのは事実 しかしデスタ戦での強さも事実なんだよ それを都合が悪いからと無視するな 583:2011/03/31(木) 11 10 47.53 ID m8F+tJAq0 579 ドレアム厨の主張はアークボルトの洞窟ではテリーがドランゴを圧倒したから テリー>>>>>>>>>>ドランゴ とか主張するのと一緒。あんなもの演出の都合でしかないのにw 584:2011/03/31(木) 11 13 43.73 ID vUxZMbEJ0 579 数値の強さは絶対じゃない、か ならドレアム>他の魔王は確定だね バトルロードのOPが公式の意見だからね え?モンスターズ内でのステ? 数値は絶対じゃないから無効ね 585:2011/03/31(木) 11 16 35.90 ID vUxZMbEJ0 演出の強さもちゃんとした強さだろうがwwwwwwwww てかあのムーア戦を考慮しないとしてもドレアム>闇ゾーマってとこはスルーなの? 都合が悪いところは無視しすぎw こっちはムーア戦を考慮してない場合でも強いと言ってるのに、主人公に完全に負けたからと弱いみたいな言い方してさw ムーア戦ドレアム=結界ラプ>ドレアム オルゴ デスタ>闇ゾーマは確定な 586:2011/03/31(木) 11 17 47.03 ID cFXVrZ1UO 574 うん、これでもかと連レス煽り合戦状態を見るのも楽しいし ひとしきりの連レスが終わった後にそれまでの流れを一切無視した通常運転状態も考察面白くて楽しい 587:2011/03/31(木) 11 19 45.36 ID Y75JOPG50 584 ドレアム>他の魔王を示すバトルロードのセリフを示してほしいんだが 588:2011/03/31(木) 11 22 10.58 ID vUxZMbEJ0 587 OP見ろよ 王座に座ってるドレアムとその部下って感じだろうが これが公式だ http //www.youtube.com/watch?v=KwURe_i6DAk 589:2011/03/31(木) 11 25 36.91 ID m8F+tJAq0 ドレアム厨には「強者の余裕」がまったく感じられないのが面白いわw 590:2011/03/31(木) 11 26 37.37 ID Y75JOPG50 588 王座に座ってるからと言って国王が強いわけでもないだろ セリフで明言されていないのに印象だけでランクを決める気か? 591:2011/03/31(木) 11 30 39.31 ID vUxZMbEJ0 590 ドレアムはただのひ弱な王じゃないだろw 他の魔王が弱い奴に従うかってんだよw てかじゃあ聞くけど、ゾーマ>ドレアムの公式の台詞あるのか?ムービーは? ステは無効ね だってステはあてにならないんだろ? 592:2011/03/31(木) 11 31 14.22 ID sCo5qRxo0 相手勇者を真っ先に倒して無傷帰還したデスピサロも抜きん出てるイメージ 593:2011/03/31(木) 11 31 46.99 ID m8F+tJAq0 http //unkar.org/r/ff/1279815094 ドレアム厨の進歩のなさには呆れるわ。 594:2011/03/31(木) 11 43 21.23 ID Y75JOPG50 591 俺はゾーマ>ドレアムなんて言ってないぞ 主観が入るムービーよりセリフで明言されてる方がランク付けの理由として誰でも納得できるだろ 595:2011/03/31(木) 11 44 44.88 ID EzM4karN0 586 お前みたいな「一歩引いて見てますよー」な奴は気持ち悪いがなw 596:2011/03/31(木) 11 47 13.54 ID m8F+tJAq0 ほんとドレアム厨は進歩ねえな。 http //unkar.org/r/ff/1258335255 18 :2009/11/17(火) 00 23 21 ID gn/Bh85OO シドー厨なんかどこにもいないのに(アンチドレアムはシドーでもエスタークでもドレアムに勝てるならどちらでもいい、たまたまシドーの話題になっただけ) この馬鹿必死にシドー厨認定して話を反らそうとしてりし、 ドレアム厨丸出しで、スルー出来ないで発狂してるし笑えるwwww↓ 604 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/08/08(土) 03 05 15 ID jO8yiqFsO ドレアムスレのドレアム厨 自分に反論してくる奴はみなゾーマ厨 このスレで今暴れてるシドー厨もシドー厨を装ったゾーマ厨 発狂して一時間に何十回もレス 自分のせいでスレが過疎ったのにそれすらもゾーマ厨のせい このスレのシドー厨 自分に反論してくる奴はみなドレアム厨 発狂して一時間に何十回もレス 計算ができない 54 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2009/11/17(火) 22 54 59 ID IVYHz/3F0 やっぱ、正体はゾーマ厨だよなw 俺もなんとなくそうなんじゃないかと思ってた ゾーマ→シドー→竜王→ラプソーン→エスタークと、どんどん縋る対象を変えて逝ってるみたいだけどバレバレだよなw 56 :2009/11/18(水) 08 57 46 ID SjxUSMIP0 54 どんだけゾーマ厨に罪をかぶせたいんだよ 597:2011/03/31(木) 11 48 30.62 ID vUxZMbEJ0 594 バトルロードじゃないけどDQMでの説明 まおうのつよさを りょうがする はかいと さつりくのかみ つまりドレアム>魔王は確定 DQ9「みやぶる」使用後の説明 異次元より しょうかんされた悪夢の魔神。 その強さは大魔王デスタムーアをも たやすく たおすほどだ。 これによりデスタ戦はプロレス(笑)的ナ演出じゃないのは確定 てかデスタがドレアムを強くみせるためにワザと負けたとか意味不 598:2011/03/31(木) 12 04 30.82 ID vUxZMbEJ0 デスタムーア戦でのステータス無効 DQMBVでのOPも無効 無効だらけわろた どれも公式による真実なのに 599:2011/03/31(木) 12 55 55.23 ID Dt3j0ji8O ドレアム>ゾーマでいいよもう 他の破壊神やら進化の秘宝や神越えした魔王や神殺しの魔王や魔神やエルキモス>ドレアム>ゾーマ これで納得しとけ 600:2011/03/31(木) 13 22 34.90 ID vUxZMbEJ0 599 でいいよもうと言われてもね 原作での強さは勿論、公式での立ち位置から見てもドレアム>>>ゾー間は確定なわけで 妥協したかのような言い方は辞めてくれる?
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/13145.html
■超無限進化V―(条件)2体以上を重ねた上に置く。 進化の新たなバリエーション。DMSS-04 「新世界編 第四弾 神龍再誕録(ザ・ドラゴニック・クリエイター)」で登場した。 超電磁リバイバル・キリコR SR 水文明 (8) 進化クリーチャー:サイバー・コマンド/オリジン/リバイバー 13000 ■超無限進化V-自分のコマンド、オリジン、またはリバイバー・クリーチャーのいずれか2体以上を重ねた上に置く。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の他のクリーチャーをすべて破壊する。その後、このクリーチャーの下に重ねたカード1枚につき、自分の山札をシャッフルし、上から1枚目をすべてのプレイヤーに見せる。そのカードがクリーチャーであれば、バトルゾーンに出してもよい。呪文であれば、コストを支払わずに唱えてもよい。それ以外であれば、自分の手札に加える。 ■T・ブレイカー 作者:123 関連 《超電磁リバイバル・キリコR》 超無限進化 超無限進化GV 進化V 能力一覧
https://w.atwiki.jp/catgirlsurvivor/pages/16.html
概要 秘宝はスロットに配置することで、装備とは別にステータスを上昇させることができるアイテムです。 装備と同様にノーマル/マジック/レア/レジェンダリのレアリティがあり、高レアリティな秘宝ほどステータスを大きく上昇させます。 今のところ、秘宝チェスト(ガチャ)からのみ入手することが出来ます。 一覧 秘宝リスト 錬金術 錬金術
https://w.atwiki.jp/1548908-yo/pages/199.html
パック:パック5(P)YO: BEFORE:パック4(P)YO NEXT:パック6(P)YO 全51種(再録10種)収録。 実装日:2005年05月06日(金) 解説 ※チェック。修正待ち。 再録カード エンシェント・エルフパック4(P)YO 岩石の巨兵パック3(P)YO 黒い影の鬼王パック4(P)YO 死の沈黙の天使 ドマパック2(P)YO 砦を守る翼竜パック3(P)YO ホーリー・ドールパック2(P)YO パック3(P)YO 魔人デスサタンパック1(P)YO 魔物の狩人パック1(P)YO 闇の暗殺者パック1(P)YO ルイーズパック1(P)YO 通常??種 封印されし者の左足 封印されし者の左腕 封印されし者の右足 封印されし者の右腕 青虫 ガニグモ メガ・サンダーボール 岩窟魔人オーガ・ロック 死神のドクロイゾ デス・ストーカー キャッツ・フェアリー マグナム・リリィ 陰陽師 タオ 岩石の巨兵 眠れる獅子 キラーパンダ 黒い影の鬼王 闇の暗殺者 ルイーズ 炎の魔神 砦を守る翼竜 魔人デスサタン 水の踊り子 エンシェント・エルフ 鎧蜥蜴 魔物の狩人 陸戦型 バグロス ホーリー・ドール エンゼル・イヤーズ 死の沈黙の天使 ドマ スパイクシードラ 地を這うドラゴン 神魚 アサシン モリンフェン 効果06種 鉄のサソリ 聖なる魔術師 闇の仮面 進化の繭 カードを狩る死神 スケルエンジェル 融合04種 レア・フィッシュ バロックス メタル・ドラゴン 深海に潜むサメ 魔法06種 トゲトゲ神の殺虫剤 酸の嵐 戦士抹殺 銀の弓矢 ドラゴンの秘宝 電撃鞭 罠00種 ※OCGの同名パックとの差分 通常(0?種) 効果(??種) エクストラ(0?種) 魔法(0?種) 罠(0?種)
https://w.atwiki.jp/boumon/pages/30.html
test -- 2013-01-07 22 21 42 ペガサスないの? -- 2013-04-07 22 21 37 なんで炎使いフレアないんだよ -- 2013-04-14 15 38 51 サキュバスェ…。 -- 2013-04-14 20 05 38 無い奴多過ぎ これは、ダメじゃ無いですかね -- 2013-04-14 21 40 45 文句いってないで自分でやれば?バカなの? -- 2013-04-25 15 22 32 あのぉ、僕初めてバウモンやったんですけど、進化の杖ってなんですか? -- 2013-04-26 18 56 11 凄い綺麗で見やすくなりました。ありがとうございます。 -- 2013-04-27 13 40 28 フレイムコドラは、どうやって仲間にしたらいいですか? -- 2013-04-27 15 55 01 フレイムドラゴの進化にいる最後にかいてあるモンスターてどいやっててにいれればいいのかな? -- 2013-05-06 14 27 47 レインディアスライムてどいやっててにいれればいいのかな? -- 2013-05-06 14 29 04 わかりにくい -- 2013-05-06 18 19 51 イラストもついてればいいのになぁー -- 2013-05-08 02 41 20 たのむ、たのむからイラスト付けてくれ! たn…いや、お願いします!! -- 2013-05-08 19 25 57 長い -- 2013-05-08 21 13 30 レンディアンスライムてどこで手にはいるの -- 2013-05-10 06 21 20 ノーマルクエストのスライム王朝の各最終面にランダム出現します。 -- 2013-05-10 06 53 06 イラストあったら最高! -- 2013-05-12 17 17 44 イラストほしいなあぁ……… -- 2013-05-13 03 18 53 イラスト出てこいやー -- 2013-05-13 23 50 05 マジ、イラストないならこのアプリ入らないんですけど、バウモンやめてやるわ!(笑)やめてほしくないなら、つけてくれそれか、クリスタルくれ -- 2013-05-16 07 16 47 みにくいなぁ -- 2013-05-19 10 22 19 イラスト出してよー っていうか、バウモンとか、パズドラのパクリじゃね? -- 2013-05-19 10 23 03 パクリではないだろ -- 2013-05-19 16 43 53 イラストほしい! -- 2013-06-01 18 15 40 アースボックスno.278です -- 2013-06-04 19 32 39 ↑番号を追記しました。 -- 2013-06-04 21 23 58 イラスト下さい -- 2013-06-08 04 59 31 バウモン最高(^^)d -- 2013-06-10 00 29 22 ルージュno.286素材進化の杖アースシープ、進化の宝珠アースシープ、進化の宝珠ダークシープ、ブロンジアスライム、バーリアンジャックスライムです。 -- 2013-06-17 12 04 31 ↑です。アースシープ×2+ダークシープ×1はミスじゃないです。ちなみにiOSです 連投すみませんでした -- 2013-06-17 12 12 44 ↑追記しました。アースが2つというのは何となく設定ミスっぽいですね。 -- 2013-06-17 23 25 43 イラストあるともっと便利 -- 2013-07-21 13 36 02 ミミの進化素材何? -- 2013-10-04 08 20 30 イラストが欲しいです!! -- 2014-07-18 14 32 42
https://w.atwiki.jp/dqmb/pages/183.html
光の玉 No 名前 対象 S-017 光の玉 味方全体 進化の秘法 No 名前 対象 S-022II 進化の秘法 味方全体 補足 ゆうきを大幅に上昇させる。ゆうきの上昇量は1P・2Pとも250。 DQMBⅠ版、DQMBⅡ版の違いだけでありレジェンドモードやマスターダブルスキャンを意識しない限りどちらを使用しても一緒。 ただし、 ゾーマの闇の衣を剥がせるのは光の玉のみ であり、 進化の秘法もデスピサロの素材になるという点が異なる。 それ以外に関してはSPとして使用する分にはどちらも一緒である。 DQMBⅠではゾーマの「やみのころも」を剥ぎ取り、HPを7000まで下げることができた。 DQMBⅡのバトルロードでの通常のゾーマには不要だが真ゾーマには必要。 レジェンドモードではどのゾーマにも必須である。 真ゾーマやレジェンドモードでは光の玉が無いと基本的に1Pでは「絶対に」倒せない。 ※ただし、2Pでは奇跡に等しい難易度ながら撃破可能、との報告あり。 一応、高レベルの伝説の商人を使用すれば討伐可能だが金銭的に現実的では無い。 以下光の玉のコメント 鍔迫り合いが無いⅠ頃は猛威を振るった。スライム等会心が出やすいモンスターでやると、超高速で止めが出てた。 -- 名無しさん (2010-02-24 22 37 59) 絶対に倒せなくはない。1ターン目と最終にとどめを打ち、残4ターンの間、ビックバンを使い1ターンに約1170削れば良い計算。戦士やバトマス、勇者ならいける。 -- スライム (2010-03-17 16 01 27) つばぜりあいをわすれていないかい?それをいれると一回の攻撃で416ダメージを削ることになるよ。それは無理だから絶対に倒せない。 -- ゴースト (2010-03-17 16 53 31) ↑×2。その計算だと、約11910のダメージとなり、撃破には足りませんが? 残4ターンの間の平均ダメージが約1320で撃破可能ですが、そうなると1体当たり約440のダメージが与えられないといけませんし、また戦士やバトマス、勇者の場合、つばぜり合いをしなければなりませんから、攻撃回数が1回減り一人当たり約480のダメージが必要となります。会心を連発すれば絶対に不可能ではないかもしれませんが、撃破は非常に困難だと思いますし、また、一ターン目にとどめの一撃を打つ以上、3ターン目までつばぜり合いを仕掛けることが不可能なため、その前の魔王戦で相手のオーブを空にしておくことが必要条件になると思います。もっとも、今はレジェンドモードでしかゾーマは出ないので、この点は問題ありませんが…。 -- 名無しさん (2010-03-17 17 15 38) さらに、真・ゾーマはサイコキャノン、死者の呼び声とこちらを行動不能にする攻撃を持っているので、それらの攻撃で行動不能にならない事も勝利条件に含まれ、さらに最終ターンまで真ゾーマの攻撃で死なないだけの体力(HP+守備力等)も必要です。そのため、耐性が優秀なナイトリッチやなげきのぼうれいですと、会心が出ない、力が低いと言った理由から、ダメージが足りないでしょうし、会心で480以上のダメージを与えられるだけの攻撃力の有るモンスターは、打たれ弱いため、真ゾーマの攻撃に耐えられないと思います。以上の事から、 -- 名無しさん (2010-03-17 17 36 28) ↑続き。「絶対に」倒せないという、補足コメントは、現在の環境からは妥当だと思います。(ナイトリッチよりもさらにチートなモンスターでも登場すれば、話は別ですが…) -- 名無しさん (2010-03-17 17 39 03) ↑そのチートなキャラクターがトルネコみたいだけどね。(公式ブログより) 「絶対に」倒せないのは、今の内だけみたい。 -- 名無しさん (2010-03-17 19 57 39) 1T開始と6T開始にとどめの一撃2発分(3333*2=6666)とビッグバン(550)を差し引くとHP5284。2T~5T内に削るとしても1Tに1321削らなければならない。真ゾーマ相手に1Pで実際そんなHPを1度も行動不能にもミスすることも無く削るのは不可。 -- 名無しさん (2010-03-17 22 01 09) 続き:SPを攻撃に削ぐのに2T~5TでゆうきをゼロからMAXにすることも不可。しかも相手がいてつく使用する可能性は最大2回。さらにモンマスでもない限りつばぜり合いは必須事項。その場合は主人公1T行動不能。それに加えつばぜり合いも防御SPも無しで生き残る事自体も困難。できる場合はいてつく使ってくることが条件。ゆうき溜める条件とも被るのでそれも実質不可。結論:「現状、絶対無理!」 -- 名無しさん (2010-03-17 22 03 22) ↑そうでもないですよ。トルネコは4000以上のダメージ(公式ブログより)が与えられるようなので、余裕で撃破可能です。もっとも、消費する商人経験値を考えると、素直に光の玉(もしくは、光の玉の効果を含んだカード)を買った方が安く済みますけどね…。 -- 名無しさん (2010-03-18 03 03 01) ↑まだ出てもいないカードを挙げるのはナンセンス。使用時のデメリットだってまだ分かってないんだし。しかも"「商人レベル」が関係ある"としか書いていない。 -- 名無しさん (2010-03-18 03 08 09) ↑すでに、使用してコメントをされている方がいますが? 勿論、真偽の程は分かりませんが…。 -- 名無しさん (2010-03-18 03 11 54) なるほど、フラゲでもうあるってことですね。失礼。。。しかし金の力じゃこの方法はもはや反則ですね(汗) -- 名無しさん (2010-03-18 03 21 35) 同感です。しかし、スクエニはこのゲームの対象年齢の子供達に、世の中は金が全てだとでも言いたいのでしょうかね? 情操教育に非常に悪いゲームという烙印が押されそうで、ゲームの寿命を縮めそうな気がしますが…。 -- 名無しさん (2010-03-18 03 29 45) そして伝説へ・・・の登場で、普通に使う上では完全に進化の秘法の立場が無くなってしまった。こちらの方が勇気増加量が多い、とか修正が入らない限りは -- 名無しさん (2010-03-30 15 34 14) 勇気の溜まる量ととどめの一撃のダメージが一緒ならゾーマ弱体化さえる光の玉の方が絶対得。そして伝説へ・・・があるから -- ピーちゃん (2010-04-03 17 47 07) 伝説の商人で倒せるし、魔王カードで魔王使っていれば闇の衣ははがれるよ(LQ3ならLQの途中で乱入されて、魔王にかえてバトルに勝つとLQで魔王が使えるというバグを使う以外無理)。 -- 名無しさん (2010-07-06 12 51 06) 運も若干あるが勇気をすべてかけずつばぜり負けて、なおかつSPカードをまだ使ってない場合、これを使って2度目のつばぜり(両者勇気がたまったつばぜり)に持っていける可能性がある。魔力がたまるのが早い大魔王以外なら意外と行けるかもしれない。動けなくなったりしたらアウトかもしれませんが。 -- バト男 (2010-07-25 17 14 17) ↑2Tせり負けたならこのSP使えば最終ターンにお互いつばぜり合いに持ち込める可能性はある。もっとも5T以内にとどめ撃たれたりそれまでにこちらのHPがゼロになるかが大半だが。 -- 名無しさん (2010-07-25 18 40 10) http //www.nicovideo.jp/watch/sm12240441 -- 名無しさん (2010-10-02 10 54 59) 真ゾーマのヒットポイント減らせるよ。すげぇな -- 名無しさん (2011-01-13 10 58 12) バズズと悪魔の騎士とアトラスでいける。 -- ぷぎゃー (2011-05-22 16 52 02) 真ゾーマ戦でかなりお世話になるSPカード -- ブロリー (2011-07-06 17 54 03) ↑というかこのカードが無いと(基本的に)真ゾーマを倒せない。 -- 名無しさん (2011-07-09 07 06 03) ベビーパンサー♪ちなみに~しかし。また電話を。 -- 名無しさん (2013-05-11 23 27 40) 名前 コメント 以下進化の秘法のコメント ゾーマの闇の衣を剥がせる光の玉の方がいいのは明らかだが。進化の秘法の方が安価なのでプレイ用に普段はこちらを使う手もあり。あとは本人の好みに合わせると良い。 -- 名無しさん (2010-03-27 21 57 15) 前に「デスピサロ召喚の素材になりそう」という意見があった気がするが、まさか本当に素材になるとは。そして伝説へ…の影響で需要が減ったが、これで需要は増えるんじゃないか? -- まっちん (2010-04-09 15 36 41) 当然のごとくレジェンド4の山場で必要に。しかしこれまでと違いかなり実践的タイミングでの出番なので、使用に抵抗はないかも -- 名無しさん (2010-04-09 19 49 59) Ⅰ:ドラ斬り定番だけどロト紋でないと最大Pにならない Ⅱ:できればルビスだが稲妻剣でないとry Ⅲ:相手がきついため光の玉としたいがギガデインでry という具合の経歴がある 当然魔王戦からのときはそんなの関係ねえでどうぞ -- 名無しさん (2010-04-09 19 51 40) 大魔王召喚に使われていて吹いた。確かに今まで使うのはモンスターだけと言われていなかったが、このチョイスはとてもシュールです。 -- とぅぇぇぇ (2010-04-09 20 26 44) 原作でピサロがデスピサロになるために使われるものだからシュールでもなんでもない -- 名無しさん (2010-04-09 21 13 52) ↑いや、レジェンド6体合体といいながら5体と1SPは考えもつかなかったからでしょ。 -- 勇者しゃま (2010-04-09 22 56 38) とはいえ今まではノーマルカードで召喚できたから良かったけど、子供にSPカードのような(一応)レアカードを使用させるなんて… -- 魔法使いLv15 (2010-04-10 01 57 56) ↑1/200で腐るほど排出されている。それにノーマルでも高いものは同じくらいはする。(スライム、ドラゴン、初期のアイテムカードなど) -- 名無しさん (2010-04-10 02 09 32) ↑でも子供は金に限りがあるので -- はぐメタ (2010-10-02 05 21 32) ↑君子供? -- 名無しさん (2011-01-13 10 59 26) うおぉおおぉおおおおぉぉぉぉおおおあおおおお -- 綾汰 (2013-03-25 10 54 59) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ggmatome/pages/1572.html
Wiki統合に伴い、ページがカタログに移転しました。
https://w.atwiki.jp/hammerfairy/pages/1117.html
概要 ミニゲーム宝箱うはうはマラソン めっちゃ堀りDAY うはうは魚取り 雪山スノボ 羊ハードモード 宝箱うはうはマラソン2 欠片をポイントに交換 アイテム交換 ボロワーズコメント コメント 概要 裏ダンジョンのカンヘル戦以降に、DE20000消費で裏ダンジョンB7Fにミニゲーム会場を設置できる。 担当はボロワーズ。DE獲得のゲームもあるので優先的に設置するのも良い。 アイテム○万能の欠片を消費してミニゲームに参加することで、各種景品をゲット。 この欠片の消費数が交換ポイントとして換算され、ポイントに応じたアイテムと交換することができる。 一部のミニゲームは、何回か他のミニゲームをプレイ以降に解禁される。 ボロワーズとは友好度が設定されていて、アイテム交換の回数によって上がっていく。 裏ダンジョンのボスまたは一定数の羅刹ボスを倒すとポイントが貰える。 強敵シンボルの撃破数もポイント対象に含まれるという報告あり。 友好度が高いとポイントが多く貰える(最大5?) 倒したボスの履歴は保存されているので、例えば3回ボスを倒すと3回分貰える。 ただし、ミニゲーム 交換ショップ出現実行前に倒したボスはカウントされない。 ミニゲーム 宝箱うはうはマラソン 必要な万能の欠片は2枚。最初から遊べる。 道中の宝箱が景品、クリア報酬はプラチナ宝箱3つと交換ポイント1。 宝箱と雑魚敵がわんさといるフロアを進み、宝箱を開けつつ雑魚敵をよけながらゴールを目指す。 雑魚敵に触れた時点で終了。 攻略募集中 +攻略法 怪しい花は高速移動してくるのでご注意。くるくる回っているので視界に入らないように。ボロワーズも妨害してくる。マラソンという名前が付いているものの時間制限や時間によるペナルティは無いので慎重に進む事 めっちゃ堀りDAY 必要な万能の欠片は2枚。最初から遊べる。 スコアに応じたDEを獲得できる。 非常に高いスコアを出すと交換ポイントが1つ貰える。 フロアにある岩を決定キーで破壊してポイントを入手。ただし、トロッコまで持ち帰らないとポイント獲得扱いにならない。 トロッコまで持ち帰る前に敵に触れるとポイントが没収されてしまう。 銀岩は3回破壊で5ポイント。 20秒ごと(00:39と00:19)に岩が復活する。 攻略募集中 +攻略法 銀岩は連打すれば早めに壊せるので敵シンボルがいない時を狙って一気に砕く。 しかし、欲張り過ぎるとシンボルと接触してポイントが無駄になる可能性もあるのである程度の目安を付けてトロッコに持ち帰るのがコツ。 +得点とボーナス 獲得DE=獲得ポイント×135+α 点数に応じて評価と追加ボーナスが変化する。へぶはっ 獲得ポイント 0~ 21~ 61~ 101~ 121~ 141~ 151~ 追加ボーナスDE 5000 なし 1000 3000 5000 10000 15000 ※141以上だとさらに交換ポイント+1が付く うはうは魚取り 必要な万能の欠片は2枚。最初から遊べる。 スコアに応じたお金、さらに専用の景品がもらえる。(羊ハードモードでも貰える) 非常に高いスコアを出すと追加で交換ポイントが貰える。 フロアの魚を取りまくる。接触するだけでゲットできる。白い魚は一匹2点、赤い魚は倍の4点。 ただし、白い魚を5匹連続で取ると「フィーバー状態」になり、一時的にスピードアップする。 攻略募集中 +攻略法 フィーバー状態のキープが肝要 白い魚が密集していることが偶にあるが一気に取ろうとして赤い魚の妨害にあってしまうこともある。 フィーバー状態になれば十数秒は持続するので得点を稼いでしまおう。 +得点とボーナス 獲得金=アナンタのLv×8×獲得ポイント(白 2 赤 4)+α 点数に応じて評価と追加ボーナス、貰える景品数が変化する。 獲得ポイント 0~ 61~ 131~ 161~ 191~ 221~ 246~ 271~ 追加ボーナスG 10万 5万 なし 15万 25万 40万 50万 100万 貰える景品数 2つ 2つ 2つ 2つ 2つ 3つ 3つ 4つ ※246~は交換ポイント+1、271~は交換ポイント+2も貰える。 ランダム景品 湖クラゲ(換金用)、二匹目のどじょう、天然川エビ、秋刀魚、レッドコメット、石鯛、マグロ、マッポウクジラ 雪山スノボ 必要な万能の欠片は2枚。出現条件は4回以上のミニゲーム参加。 専用の景品がもらえる。(羊ハードモードでも貰える) 一定以上のスコアを出すとDEが貰える。 非常に高いスコアを出すと交換ポイントが1つ貰える。 ボロワーズも言っている通り、操作がかなり特殊なので練習マップで動きのコツをつかもう。 そうしないとまともにゴール出来るかどうかも怪しい。 ↑:減速、↓加速、←右旋回、→左旋回 赤1点・青3点の取得数と残りタイムの乗算 穴に落ちると-3点になるので注意 攻略募集中 +攻略法 これまでの操作方法とは大きく変わるので一度や二度の練習で高得点を狙うのははっきり言って難しい まずは練習マップで操作方法を覚え、時間切れにならないようにゴールを目指せば良い 慣れてしまえば最初のジャンプ台と最後のジャンプ台のみを使って2400点以上は簡単に出せる ミスなしで最初のジャンプ台の石以外全部とれば3000点もいける 開始から最大スピードにして、曲がるときに左右を押しすぎないことが重要 +得点とボーナス 獲得DE=獲得ポイント(取得数×残りタイム)×アナンタのレベル÷50+α 点数に応じて評価と追加ボーナス、貰える景品数が変化する。 獲得ポイント 時間切れ 0~ 1000~ 1500~ 2000~ 2400~ 2600~ 2801~ 3001~ 追加ボーナスDE 0 0(20万G) 0 1000 2000 4000 6000 10000 13000 貰える景品数 2つ 1つ 2つ 2つ 2つ 3つ 3つ 3つ 4つ ※2500以上だとさらに交換ポイント+1が付く ランダム景品 すきやき鍋(四人パーティ用)、何かのキノコの株、雪のお嬢様、ユキチャンの贈り物、クルポターナ、アイちゃんグラタン 羊ハードモード 必要な万能の欠片は3枚。出現条件は8回以上のミニゲーム参加。 全20面。5面クリアごとに一区切りされ、報酬をひとつ選んで獲得できる。 (DE、交換ポイント、宝箱、うはうは魚取りor雪山スノボのレア景品) 次の面を遊ぶにはまた万能の欠片が必要になる。 失敗でもお金か魚取り、スノボのランダム景品かを選んで貰えるのでお得。 制限時間内にフロアにいる羊の数を正確に数えるゲーム。 手順は「フロア内の羊を全部捕まえる」→「フロアのレバーを引いて羊の数を入力」。 羊を全部捕まえないとレバーを引くことができないので取りこぼしに注意。引っかけ問題もちょくちょく出てくる。 攻略募集中 +攻略1~5面 1面 特に無し。悠長にしていられる程ではないが多少の余裕を持ってクリアできるだろう。 2面 牛が混じっているがダミーなのでカウントしてはいけない。 一匹ジャンプで川の向こう岸と行ったり来たりを続ける羊が居るが、こちらは川を渡れないので時間切れに注意。 3面 羊が一直線に並んで向こう岸までジャンプで行ったり来たりし続けている。 ジャンプ先での待機時間の方が長いので、一旦向こう側まで回りこんで一直線に羊をゲットすると楽。 牛はカウントに入れてはいけない 4面 スタート直後に周囲の羊が突撃して来て一瞬で捕獲完了になり、まともにはカウントが出来ない。 スタート前の画面でカウントしてしまうか、羊をゲットした時のメッセージの数でカウントすればよい。 5面 マップが比較的広く宝箱もあるのだが、各羊はかなりトリッキーな動きで、捕まえるのに手こずりがち。 あまり宝箱に構わず羊の捕獲に集中すればギリギリ時間内に間に合う。 +攻略6~10面 6面 ダッシュ不可。羊は一定の法則に従って動いているので先読みして待ち伏せしよう。マップが狭いのでスタート前に数えるのもよい。 7面 各羊がかなり高速で動いているマップ。マップ下に居るハッスルマッスルを三回攻撃して倒すと羊の動きがスローになる。 8面 マップ右下は最初か最後に。でないと二度手間になる。 9面 シズナに2度話しかけると金縛りの術で羊の動きを止めてもらえるのだが、牛が混じっているのでカウントは慎重に。ボロワーズが喋ってる間に数えれば楽勝。 10面 今までの総括マップ。スタート前に何度でもマップをチェック出来るが端までは見えないのでこの段階で羊のカウントを済ませるのは難しい。凍っていて上れない階段があり時計回りに回る事になるが、マップ上から一度凍っている階段を降りて途中の羊をゲットしてまた登らなくてはならない為、マップ下を通過する際は岩が二つ並んでいる方を破壊しておいた方が効率が良い。時間的にかなり余裕が無いので何度かチャレンジする事になるだろう。 +攻略11~15面 11面 トラウマステージ再来かと思いきや超スローのボーナスステージ。慎重に回収しながら数えればOK。 12面 初見殺しステージ。質問文をよく見ると、羊ではなく「牛」の数は?となっている。 13面 悪魔が道を塞いでいる。ボロのアドバイス通り、後ろから回れば一撃で倒せる。 それほど広いマップでもないので難なくクリア出来るはず。右上の金色宝箱を取るくらいの余裕は十分ある。 14面 特殊ステージ。画面を横切る羊を数えるだけ。捕まえる必要はない。 スタート前に既に出現している羊も含めるので注意。 (裏技 ウィンドウモードでプレイしている時に画面外をクリックすると…。) 15面 今までの総括マップ。スタート前にマップ全体をチェック出来る。事前のアドバイス通り、岩の後ろにいる羊は岩破壊前にあらかじめ数えておく。悪魔を前から倒すのは非常に効率が悪いので常に悪魔を背後から倒せる反時計回りのルート推奨。 +攻略16~20面 16面 ダッシュ不可。羊の数は10匹固定。ボロが言うように待ち伏せで捕まえるのが楽。 17面 羊の数は3匹固定。羊の進行方向に狼が待ち構えており、一匹でも羊を食われると詰み確定。 こちらの道には岩(四回攻撃で破壊)3つ、落とし穴(ジャンプで飛び越える)4つ、 大悪魔1体が障害物として設置されているので、猛ダッシュとボタン連打でなんとかする。 途中の鬼に万能のかけらをひとつ払う事で簡単にクリア出来る 狼も決定キーを押さないと倒せないので注意。 18面 羊の数はランダム(6~8)。羊の姿が完全に見えなくなっている。 徘徊する羊(2~4匹)と、感嘆符のフキダシが目印の位置固定の羊(4匹)がおり、徘徊する羊はこちらに向かってくる。 スタート地点で何秒か待って徘徊羊が寄ってくるのを待ち、その後感嘆符のフキダシが目印の位置固定の羊を回収に向かえばおk。 待ちすぎてタイムアップにならないよう注意。尚、感嘆符のフキダシは回収後も残るので混乱しないように。 19面 羊の数はランダム(常に8匹より多いと思われる)。ただし背後から接触しないと突き飛ばされて時間を大きくロスしてしまう。 また羊の視界に入ってもこちらに突進してくる。何回もド突かれてるとすぐ時間切れになる。 さらに羊は近づかないと見えないので、探し漏れでレバーを引けない事態にも注意。 システムが似ている宝箱うはうはマラソン2あたりで練習すると良い。 メニューを開いて時間を止め、捕まえた羊の数をカウントしながら進めていくといいだろう。 開始時点で右上隅に羊はいないため、スタート位置から見えている右の一匹を手早く取ってから引き返し、その隣下の道を下るとやりやすいかも。 20面 クリアすると羊ハードモードのプレイができなくなるので注意。 羊の数・位置・時間は固定だが、移動速度が速い羊が多く、牛も混ざっている。 ケーキは収拾のつかない後半に取って、羊も牛もまとめて拾ってしまうと良い。 序盤は丁度の位置で待てば突き飛ばされずに背後を取れるが、最初の1匹と後半は間に合わない。 以下に時間と位置を示す。メニューを開けば時間が止まるので活用できる。 時間 種類 位置 備考 54 羊 台右下角の下1 50 羊 レバーの上1 49 羊 レバーの上1 足が速い 46 羊 上のケーキの下1 足が速い 42 牛 台左下角の下1 40 羊 その一つ右 37 羊 台左下角の下2 37 羊 台下辺中央の下1 36 羊 その左1下1 33 羊 上のケーキの右3 31 羊 上のケーキの右1下1 28 羊 上のケーキの左1下1 28 羊 台右上角の上2? 足が速い 27 羊 台右下角の下1 27 牛(羊) 台右下角の下1 鳴き声が羊 21 牛 台左下角の下1 20 牛 上のケーキの左1下1 20 牛 台右下角の下1 17 羊 台右下角の下1 16 羊 台左下角の下1? 10 ? 台下辺中央の下1 スルー可 15匹しかいないけど多分仕様。 ※おそらく羊声の牛の中身は着ぐるみを着た羊=追加1匹 最後に飛び出してくるアレはネタバレになるので実際に見てみて下さい。 +景品一覧 クリア失敗時 金、魚取り、スノボのランダム景品などから選択。面に応じて金額や個数が変化(1~3個)。 運がよければレア景品のグラタン、クジラも出る。 クリア景品 クリア面 いずれか一つ選択 DE 交換P 宝箱 その他 5 25000 5 金×3 魚×2+スノボ×2 10 35000 7 紫×2 魚×3+スノボ×3 15 40000 9 紫2+金2 アイちゃんグラタン 20 150000 25 紫×8 マッポウクジラ 宝箱うはうはマラソン2 必要な万能の欠片は3枚。出現条件は?回以上のミニゲーム参加。 クリア報酬は紫宝箱2つと交換ポイント1。 うはうはマラソンとの違い コース 宝箱の質の向上 緑色の通常雑魚敵を背後から接触することで倒せる ただし、それ以外の雑魚敵は接触したら終了なのは同じ。特に動きの速いハチ型雑魚に注意。 攻略募集中 +攻略法 途中出てくる花は回転しており視覚に入ると飛びついてくるが視界に入らない限り動かない。滝のある橋あたりまでは敵を背後から攻撃しつつ慎重に進み、その後上に向かう橋では岩を破壊しなければいけないので周辺に出る蜂が遠く離れたところを見計らって橋を渡り岩を破壊する。左右を高速移動している牛?犬?はスルーする事 欠片をポイントに交換 万能の欠片5枚を6ポイントと直接交換&ミニゲームのアイテム少量ゲット。 アイテム交換 詳細説明はボロワーズがしてくれるのでここでは割愛。 名称 交換ポイント リカバリーパウダー+復活の桃 2P ゴッドミソスープ 2P 経験値二万うどん 4P 進化の秘宝 4P ☆不落の椿の笛 4P ▼プーカのマント 6P 料理用プチ食材ゲット(※1) 7P 特)天運のペンダント 10P ▼無心一刀 12P ★シルキークロース 18P 経験値五万にくまん 25P 料理用上級食材セット(※2) 25P ★竜の秘石(赤) 33P 表ダンジョンの宝箱★装備一つ(一回限り。※3) 35P ★クラウ・ソラス(一回限り) 45P ★森羅の瞳(一回限り) 60P ※1 獣肉、沸き立つ血、米どんぐり、甘露石が各3個 ※2 獣肉、甘露石、米どんぐり、沸き立つ血、命の水、メイルーンシロップ、マグロが各2個 ※3 ポイントを支払うとセーブ魔方陣付きの専用マップに移動。アイテムを取得すると元に場所に戻る。 交換対象のアイテムは★始原の水の杖、★ヴァルキュリアス、★勇気の剣、★デプスオブウィンター ★幼帝の剣、★逆鱗・アナンタ、★命の上薬、★這う者メギド ボロワーズコメント ゲーム終了後のスコアごとのコメントをまとめています 宝箱マラソン1・2、羊ハードモードは一つのため割愛 +めっちゃ掘りDAY (スコア0~) 「あ、ありゃりゃ? こ、これっぽっちですか……? んー……。 ええい、お客さんの悲しむ顔は見たくない! 夜店の金魚すくいルール発動だ! お客さん!安心してください。 獲得DEを+5000サービス致しますよ!」 (21~) 「ん、まあまあってとこじゃないですか 慣れたらもっと稼げますよ。 地道にスキルアップしていきましょー。」 (61~) 「結構頑張りましたねー。 お客さんの頑張りに敬意を払って、 獲得DEに+1000しておきますね。」 (101~) 「ほー!こりゃあ大したもんだ! このゲームをよく理解しておられる。 出来るお客さんには、 私もサービスしていかないとねー!」 (121~) 「はぁー!こりゃすげぇ……! よくこんなに集めましたね。 怖くなかったですか? と、とにかく大きなボーナスを付けときますね!」 (141~) 「ど、どうなってるんですか、これは!? 物凄い稼がれましたね!? いやぁ、感服です。 削岩マスターとお呼びしたい!」 (151~) 「へぶはっ……な、なんつー数を……! お客さんプロですか!? プロは出入り禁止ですよ、ここ!? 違うの!?えー、嘘だぁ……!?」 +うはうは魚取り (スコア0~) 「って、あれ? 何かありました? 適当に散歩してても、 魚にぶち当たるマップなんですが……。」 (61~) 「んー、今ひとつな感じですかね。 まあ、慣れの問題もありますし、 スキルアップの過程だと思って、 これも良しとしましょうよ。」 (131~) 「うん、なかなかな感じですね。 いい動きだったじゃないですか。 さすが一流冒険者。 膝まで水の中でもこの動きを出せるとは!」 (161~) 「おおっ!これは立派なもんだ。 熊の鮭取りのような、手さばき! 確実にポイントを稼いでますねー! このラインからボーナスがでますよ!」 (191~) 「さすがっすね、お客さん! 何をやらせても、速い、上手いときたもんだ! お客さんの頑張りには、 獲得ボーナスポイントで応えますよ!」 (221~) 「こいつぁ、たまげた! 私もびっくりのスピードだ! しかも正確さまで兼ね備えているなんて!」 (246~) 「うぅわぁ……。 ここまで取られるとは思ってなかった。 ちょ、ちょっとは手加減してくださいよ、 お客さん。」 (271~) 「か、完敗です。 これだけのポイントを稼がれては、 ぐぅの音も出ません。 お客様は文字通りの神様ですよ。」 +雪山スノボ (時間切れ) 「お客さん、申し訳ないですけど時間一杯です。 これ以上続けることはできません。 操作が難しかったですか? うーん、手ぶらで帰ってもらうのもなあ……。 じゃあ、アイテムだけサービスしましょう。 雪関連のアイテムを二つ受け取ってください。」 (スコア0~) 「ん、んー……。 操作が難しかったですかね。 もしくは何らかのトラブルが? まあ。得点は次回に期待するとして、 ここは残念賞として特典をつけましょう。」 (1000~) 「んー、まだまだ伸びしろがありますね。 もう少しコースに慣れたら、 ぐっと点数は伸びると思いますよ。」 (1500~2000~2400~2600~2801~の区分不明) 「お、頑張ってる点数! なかなか波に乗ってますね。 その頑張りに、ちょっとおまけしておきますね!」 「んっふふー♪ 実に鮮やかな滑りでした! 惚れ惚れしちゃいます!」 「こりゃあ驚いた! プロ顔負けの滑り! お金が取れますよ、お客さん!」 (3001~) 「す、すんげえ! これはちょっと神の領域ですよ! ギネスに申請したら載るんじゃないですか!? と、とにかくおめでとうございます!」 コメント どのミニゲームに言えることだけれど、プレイ中もメニュー画面は出せる。使えば時間停止するので状況把握や一瞬の調整に役立つ。どうしても上手く出来ない場合は使用するといい。魚取りならちまちまやれば300を超えられるし、マラソンもだいぶ楽になる。 -- 名無しさん (2010-12-14 08 16 29) 強敵シンボルも含むのでは?ここしばらく羅刹マップ入った覚えがないもので。 裏ダンジョンのボスまたは一定数の羅刹ボスを倒すとポイントが貰える -- ミスターX (2010-12-19 19 14 08) とりあえずダッシュ操作に慣れるのが、まともなスコアを出すための最低条件。 -- 名無しさん (2010-12-22 13 39 11) 私もイベントマップで雑魚、強敵、雑魚に似た強敵(?)を倒してたらポイントもらえました -- 名無しさん (2011-01-05 08 21 16) 雪山スノボ、2500以上で交換ポイント+1とあるが2542でポイント追加無し確認。閾値が違う可能性アリ。 -- 名無しさん (2011-02-26 13 57 42) 経験値二万うどんの交換ポイントは4Pじゃないでしょうか? -- 名無しさん (2011-04-07 09 12 06) 宝箱うはうはマラソン2:左右を高速移動する牛+岩が3個ならんだ部分では,4回岩を殴れば破壊できる.岩を破壊した瞬間に後ろに下がろうとすると,アウト判定の場合が多い.多少タイミングがまずそうでも,岩破壊時はレバー上にしておくと良い. -- 名無しさん (2011-04-08 08 02 24) 天運の指輪じゃなくてペンダントだよね。 -- 名無しさん (2011-06-20 18 56 37) 私のパソコンは充電を外すと処理が遅くなる素敵仕様ですので、魚とりがとても稼げますわ -- 名無しさん (2011-08-25 11 20 25) 羊でお金を貰おうとするとアイテムが手に入る1.69 -- 名無しさん (2011-09-24 02 07 06) 元から処理が遅いパソコンだと、魚がなかなか取れない。(触っても取れない)マッポウクジラだけならば、ランダムで出るので回数をこなせば可能。154匹でも出ました。 -- 名無しさん (2012-05-03 20 51 25) うはうはマラソン2はたぶんミニゲーム13回 -- 名無しさん (2012-08-08 19 43 49) スノボで2870点取った時に「ま、まじっすか!? まいったなぁ……こんなに滑れる人だなんて! 絶対これ、普段からやってる人ですよね!?」というコメントを確認。多分これ、2800点~3000点で出るコメントですよね!? -- 名無しさん (2012-09-07 21 45 06) 誰かマラソン2の最後?のボロワーズの避け方を教えてください・・・上手く通り抜けたつもりでも追いつかれてしまいます・・・。 -- 名無しさん (2012-11-07 20 29 40) ↑マラソン2のラストはボロが右上 花が上向くタイミングで下側を走りぬける。その際、花の後ろで一旦停止してボロが左上に行ったのを確認してから動くのが1番安全。 -- 名無しさん (2012-11-10 00 07 47) 今更だろうけど、羊HARD10面は一度右上まで行って真ん中通ることで登り直しいらなくて時間的に余裕がある。岩破壊も2個のところはいらない -- 名無しさん (2013-07-23 15 15 39) ポイントで交換できるアイテムで一番お金になるのってどれだろう。進化の秘宝、上級食材辺りだと思うんだが -- 名無しさん (2013-07-25 18 53 33) 羊ハードの最後の2面無理ゲーだろ -- 名無しさん (2013-08-15 23 59 41) 死神シンボルを7匹くらい倒したときも1匹だけ倒したときも1回しかポイントつかなかったので、強敵シンボルでもらえるポイントは一回につき一体分だけっぽい? -- 名無しさん (2013-09-02 12 35 36) 羊ハード10面、右上の階段を下りずに中央から下るのなら同じ階段を二度使うことはなく、下の岩も一つの方を砕けば事足りる。それですら時間ぎりぎりだったけど。 -- 名無しさん (2013-11-10 17 58 25) 天運のペンダントの効果って複数所有してたら重複するのかな -- 名無しさん (2014-12-31 21 15 34) 当時のメモがあったので羊ハード18~20面に記述を追加。私見ながら、20面はわけがわからないままやっても一発クリアできた(楽勝ではない)ので、実質19面が最高難易度ではないかなあ -- 名無しさん (2017-04-04 19 42 41) うはうは2の攻略ろくなのねえなぁ。まあ慣れしかないからだろうけど、妖精ちゃんに殺意湧いてくるわ -- 名無しさん (2018-06-19 19 26 03) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ogasawara/pages/942.html
☆イベントや新商品の企画や思い付きを、企画書の形で保管しておく場所です。 企画その1『掲示板ゲームのSS化』 企画概要 戦争や冒険に際し、カード形式になった掲示板ゲームをSS化しおもしろくかつわかりやすくする業務です。 現状、大まかなストーリーラインは速報の形で提示されていますが、各国の部隊の状況や細かい判定の模様はわかりにくく、いつのまにか戦争が終わっている、または終わったあとにログを見るために労力がかかるということがあります。 そこで、部隊ごとや判定ごとにSS化し、メインストーリーと共に編集することによってリアルタイムや積極的に参加できてない人にも戦況を把握できるようにするための企画を提案します。 企画内容 いくつか方法はありますが、現在考えられているのは、 『各国の文族さんに書いてもらったSSを受け付け、一件ごとに報酬を出す』 『前もって従軍文族を指名しておき、戦況にあわせて作成してもらう』 です。 その後、提出を受けた秘宝館がページを作成し、芝村さんに提出もしくは公共に告知することによって皆さんに見てもらいます。 報酬は持ち込みとして頂いた報酬から分配する形になると思います。 問題点 各国の文族や、各部隊ごととなると参加者が多数になり、報酬が行き渡らない可能性がある。 依頼数が多くなることで、全作品が揃うまでの時間がかかってしまう場合、戦況の即時性が失われる可能性がある。 解決案 報酬問題は、メインストーリー一本、戦争後活躍した部隊をいくつかという募集にして制限する。 戦争開始前に文族を指定して、カード単位で順次SS化してもらうことによって情報収集の手間を軽減する。 RPを使用可能にして作業時間を軽減する。 企画その2『ACEからの依頼受付』 企画概要 通信欄等に使用できる形のイラスト作成の依頼をACEより受け付けます。 基本的に自立発注と同じ形式で受け付けることができます。 企画内容 ACEより依頼を受け付ける。(芝村さんに定期的に御用伺いに出向く、もしくは依頼として掲示板に記載してもらう) 自立発注枠と同じく秘宝館で発注を行い、ページを作成、芝村さんに提出。 ACEからの報酬振込みを受け、作業者に支払う。 問題点 ACEはマイルを持っているようだけど、口座はないかも。 そもそもACEは秘宝館を知っているのか?見れるのか? ACE側の需要が明確ではない。 解決策 芝村さんに質疑する必要があるかと思われます。