約 370,446 件
https://w.atwiki.jp/mobileonline/pages/48.html
攻撃力考察
https://w.atwiki.jp/mobileonline/pages/61.html
クエスト概要 必要Lv 20以上 推奨Lv 25以上 ステージ数 6 制限時間 10分 参加可能人数 4人 破壊オブジェクト 雑草 獲得経験値 クリアステージ 経験値 ---------------- -------- ステージ1まで ステージ2まで ステージ3まで ステージ4まで ステージ5まで 214 全ステージクリア 300 出現モンスター モンスター名 HP 属性 宝箱の色 ドロップアイテム --------------- ----- ----- ---------- ------------------ スライム2 12 赤 スライムオイル スライムコア 頭サングラス ビッグスライム 紫蛇 青 蛇の皮 蛇の尻尾 ウナギ2 雷 青 変なウロコ 宇宙人 黄 不思議な触覚 ウォーハンマー 出現ボス ボス名 HP 属性 -------------- ---------- ------ グリーンドラゴン ステージ詳細 ステージ1 出現モンスター 数 ステージ2 出現モンスター 数 ステージ3 出現モンスター 数 ステージ4 出現モンスター 数 ステージ5 出現モンスター 数 ステージ6 出現モンスター 数
https://w.atwiki.jp/mobileonline/pages/76.html
クエスト概要 必要Lv 35以上 推奨Lv 40以上 ステージ数 5 制限時間 10分 参加可能人数 4人 獲得経験値 クリアステージ 経験値 ---------------- -------- ステージ1まで 116 ステージ2まで 233 ステージ3まで 350 ステージ4まで 466 全ステージクリア 700 出現モンスター モンスター名 HP 攻撃 魔法 防御 属性防御 備考 ------------------- ---------- -------- -------- ------ ------------------------------------ ------ 鋼蠍 166 56 火240 水 60 光 60 闇360 毒 闇蜘蛛 180 48 火120 水120 光 闇120 毒 骸骨 270 無190 12 火 20 水300 光 20 闇 壁画 206 闇196 火100 水100 光 60 闇200 麻痺 レイス 闇182 闇240 148 火 40 水 光 10 闇 沈黙 大鋼蠍 256 108 火360 水 90 光 90 闇 毒 出現ボス ボス名 HP 攻撃 魔法 防御 属性防御 備考 ------------------- ---------- -------- -------- ------ ------------------------------------ ------ 大壁画 火210 水200 52 火280 水130 光 闇 80 ドロップ詳細 色 名前 売値 説明 赤 眩い結晶 160GP 錬金の核。モンスターから稀に出る 赤 鋼蠍の爪 700GP 鋼の様な輝きと硬度を持つ蠍の爪。 赤 鋼蠍の尾 760GP 鋼の様な輝きと硬度を持つ蠍の尾。 赤 闇蜘蛛の糸 700GP 非常に粘り強い闇蜘蛛の糸。 赤 闇蜘蛛の牙 760GP 非常に毒性の高い闇蜘蛛の牙。 赤 レッドベレー 100GP 防+14 LV41 ハ 青 骨の塊 700GP 今にも動き出しそうな骨の塊。 青 不思議な炎 800GP 人魂と噂される青白い炎。 青 朽ちた布 900GP 元の色が分からない程古い布。 青 司祭の帽子 100GP 防+13 LV41 ク 青 ナイトメアハット 100GP 防+10 LV41 ソ 金 暗黒石 金 ヴァイパーソード(書) 攻+120 LV41 ナ 金 ヴァイパーブレイド(書) 攻+158 LV41 バ 金 ツインヴァイパー(書) 攻+140 LV41 ア
https://w.atwiki.jp/mobileonline/pages/3.html
更新履歴 取得中です。
https://w.atwiki.jp/deathlyhallows/pages/7.html
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/mobileonline/pages/46.html
NEXT Lv.経験値表 Lv.1~ NEXT Lv. 必要経験値 1→2 130 2→3 187 3→4 250 4→5 301 5→6 375 6→7 417 7→8 455 8→9 525 9→10 577 Lv.10~ NEXT Lv. 必要経験値 10→11 648 11→12 723 12→13 818 13→14 925 14→15 1048 15→16 1175 16→17 1323 17→18 1494 18→19 1688 19→20 1891 Lv.20~ NEXT Lv. 必要経験値 20→21 2104 21→22 2332 22→23 2578 23→24 2841 24→25 3122 25→26 3423 26→27 3829 27→28 4355 28→29 5021 29→30 5862 Lv.30~ NEXT Lv. 必要経験値 30→31 6915 31→32 32→33 33→34 34→35 35→36 36→37 37→38 38→39 39→40 Lv.40~ NEXT Lv. 必要経験値 40→41 41→42 42→43 43→44 44→45 45→46 46→47 47→48 48→49 49→50 Lv.50~ NEXT Lv. 必要経験値 50→51 51→52 52→53 53→54 54→55 55→56 56→57 57→58 58→59 59→60 Lv.60~ NEXT Lv. 必要経験値 60→61 61→62 62→63 63→64 64→65 65→66 66→67 67→68 68→69 69→70 Lv.70~ NEXT Lv. 必要経験値 70→71 71→72 72→73 73→74 74→75 75→76 76→77 77→78 78→79 79→80 Lv.80~ NEXT Lv. 必要経験値 80→81 81→82 82→83 83→84 84→85 85→86 86→87 87→88 88→89 89→90 Lv.90~ NEXT Lv. 必要経験値 90→91 91→92 92→93 93→94 94→95 95→96 96→97 97→98 98→99 99→100
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/10734.html
【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 モンスターメーカー 2 ウルの秘剣 タイトル モンスターメーカー 2 ウルの秘剣 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-M6J ジャンル カードバトル 発売元 ソフエル 発売日 1993-3-19 価格 4980円(税込) モンスターメーカー 関連 Console Game FC モンスターメーカー 7つの秘宝 SFC MONSTER MAKER III モンスターメーカーキッズ SCD-R MONSTER MAKER 闇の竜騎士 Handheld Game GB モンスターメーカー モンスターメーカー 2 ウルの秘剣 モンスターメーカー バーコードサーガ GBA Monster Maker 4 killer dice Monster Maker 4 flash card 駿河屋で購入 ゲームボーイ
https://w.atwiki.jp/dqmb/pages/183.html
光の玉 No 名前 対象 S-017 光の玉 味方全体 進化の秘法 No 名前 対象 S-022II 進化の秘法 味方全体 補足 ゆうきを大幅に上昇させる。ゆうきの上昇量は1P・2Pとも250。 DQMBⅠ版、DQMBⅡ版の違いだけでありレジェンドモードやマスターダブルスキャンを意識しない限りどちらを使用しても一緒。 ただし、 ゾーマの闇の衣を剥がせるのは光の玉のみ であり、 進化の秘法もデスピサロの素材になるという点が異なる。 それ以外に関してはSPとして使用する分にはどちらも一緒である。 DQMBⅠではゾーマの「やみのころも」を剥ぎ取り、HPを7000まで下げることができた。 DQMBⅡのバトルロードでの通常のゾーマには不要だが真ゾーマには必要。 レジェンドモードではどのゾーマにも必須である。 真ゾーマやレジェンドモードでは光の玉が無いと基本的に1Pでは「絶対に」倒せない。 ※ただし、2Pでは奇跡に等しい難易度ながら撃破可能、との報告あり。 一応、高レベルの伝説の商人を使用すれば討伐可能だが金銭的に現実的では無い。 以下光の玉のコメント 鍔迫り合いが無いⅠ頃は猛威を振るった。スライム等会心が出やすいモンスターでやると、超高速で止めが出てた。 -- 名無しさん (2010-02-24 22 37 59) 絶対に倒せなくはない。1ターン目と最終にとどめを打ち、残4ターンの間、ビックバンを使い1ターンに約1170削れば良い計算。戦士やバトマス、勇者ならいける。 -- スライム (2010-03-17 16 01 27) つばぜりあいをわすれていないかい?それをいれると一回の攻撃で416ダメージを削ることになるよ。それは無理だから絶対に倒せない。 -- ゴースト (2010-03-17 16 53 31) ↑×2。その計算だと、約11910のダメージとなり、撃破には足りませんが? 残4ターンの間の平均ダメージが約1320で撃破可能ですが、そうなると1体当たり約440のダメージが与えられないといけませんし、また戦士やバトマス、勇者の場合、つばぜり合いをしなければなりませんから、攻撃回数が1回減り一人当たり約480のダメージが必要となります。会心を連発すれば絶対に不可能ではないかもしれませんが、撃破は非常に困難だと思いますし、また、一ターン目にとどめの一撃を打つ以上、3ターン目までつばぜり合いを仕掛けることが不可能なため、その前の魔王戦で相手のオーブを空にしておくことが必要条件になると思います。もっとも、今はレジェンドモードでしかゾーマは出ないので、この点は問題ありませんが…。 -- 名無しさん (2010-03-17 17 15 38) さらに、真・ゾーマはサイコキャノン、死者の呼び声とこちらを行動不能にする攻撃を持っているので、それらの攻撃で行動不能にならない事も勝利条件に含まれ、さらに最終ターンまで真ゾーマの攻撃で死なないだけの体力(HP+守備力等)も必要です。そのため、耐性が優秀なナイトリッチやなげきのぼうれいですと、会心が出ない、力が低いと言った理由から、ダメージが足りないでしょうし、会心で480以上のダメージを与えられるだけの攻撃力の有るモンスターは、打たれ弱いため、真ゾーマの攻撃に耐えられないと思います。以上の事から、 -- 名無しさん (2010-03-17 17 36 28) ↑続き。「絶対に」倒せないという、補足コメントは、現在の環境からは妥当だと思います。(ナイトリッチよりもさらにチートなモンスターでも登場すれば、話は別ですが…) -- 名無しさん (2010-03-17 17 39 03) ↑そのチートなキャラクターがトルネコみたいだけどね。(公式ブログより) 「絶対に」倒せないのは、今の内だけみたい。 -- 名無しさん (2010-03-17 19 57 39) 1T開始と6T開始にとどめの一撃2発分(3333*2=6666)とビッグバン(550)を差し引くとHP5284。2T~5T内に削るとしても1Tに1321削らなければならない。真ゾーマ相手に1Pで実際そんなHPを1度も行動不能にもミスすることも無く削るのは不可。 -- 名無しさん (2010-03-17 22 01 09) 続き:SPを攻撃に削ぐのに2T~5TでゆうきをゼロからMAXにすることも不可。しかも相手がいてつく使用する可能性は最大2回。さらにモンマスでもない限りつばぜり合いは必須事項。その場合は主人公1T行動不能。それに加えつばぜり合いも防御SPも無しで生き残る事自体も困難。できる場合はいてつく使ってくることが条件。ゆうき溜める条件とも被るのでそれも実質不可。結論:「現状、絶対無理!」 -- 名無しさん (2010-03-17 22 03 22) ↑そうでもないですよ。トルネコは4000以上のダメージ(公式ブログより)が与えられるようなので、余裕で撃破可能です。もっとも、消費する商人経験値を考えると、素直に光の玉(もしくは、光の玉の効果を含んだカード)を買った方が安く済みますけどね…。 -- 名無しさん (2010-03-18 03 03 01) ↑まだ出てもいないカードを挙げるのはナンセンス。使用時のデメリットだってまだ分かってないんだし。しかも"「商人レベル」が関係ある"としか書いていない。 -- 名無しさん (2010-03-18 03 08 09) ↑すでに、使用してコメントをされている方がいますが? 勿論、真偽の程は分かりませんが…。 -- 名無しさん (2010-03-18 03 11 54) なるほど、フラゲでもうあるってことですね。失礼。。。しかし金の力じゃこの方法はもはや反則ですね(汗) -- 名無しさん (2010-03-18 03 21 35) 同感です。しかし、スクエニはこのゲームの対象年齢の子供達に、世の中は金が全てだとでも言いたいのでしょうかね? 情操教育に非常に悪いゲームという烙印が押されそうで、ゲームの寿命を縮めそうな気がしますが…。 -- 名無しさん (2010-03-18 03 29 45) そして伝説へ・・・の登場で、普通に使う上では完全に進化の秘法の立場が無くなってしまった。こちらの方が勇気増加量が多い、とか修正が入らない限りは -- 名無しさん (2010-03-30 15 34 14) 勇気の溜まる量ととどめの一撃のダメージが一緒ならゾーマ弱体化さえる光の玉の方が絶対得。そして伝説へ・・・があるから -- ピーちゃん (2010-04-03 17 47 07) 伝説の商人で倒せるし、魔王カードで魔王使っていれば闇の衣ははがれるよ(LQ3ならLQの途中で乱入されて、魔王にかえてバトルに勝つとLQで魔王が使えるというバグを使う以外無理)。 -- 名無しさん (2010-07-06 12 51 06) 運も若干あるが勇気をすべてかけずつばぜり負けて、なおかつSPカードをまだ使ってない場合、これを使って2度目のつばぜり(両者勇気がたまったつばぜり)に持っていける可能性がある。魔力がたまるのが早い大魔王以外なら意外と行けるかもしれない。動けなくなったりしたらアウトかもしれませんが。 -- バト男 (2010-07-25 17 14 17) ↑2Tせり負けたならこのSP使えば最終ターンにお互いつばぜり合いに持ち込める可能性はある。もっとも5T以内にとどめ撃たれたりそれまでにこちらのHPがゼロになるかが大半だが。 -- 名無しさん (2010-07-25 18 40 10) http //www.nicovideo.jp/watch/sm12240441 -- 名無しさん (2010-10-02 10 54 59) 真ゾーマのヒットポイント減らせるよ。すげぇな -- 名無しさん (2011-01-13 10 58 12) バズズと悪魔の騎士とアトラスでいける。 -- ぷぎゃー (2011-05-22 16 52 02) 真ゾーマ戦でかなりお世話になるSPカード -- ブロリー (2011-07-06 17 54 03) ↑というかこのカードが無いと(基本的に)真ゾーマを倒せない。 -- 名無しさん (2011-07-09 07 06 03) ベビーパンサー♪ちなみに~しかし。また電話を。 -- 名無しさん (2013-05-11 23 27 40) 名前 コメント 以下進化の秘法のコメント ゾーマの闇の衣を剥がせる光の玉の方がいいのは明らかだが。進化の秘法の方が安価なのでプレイ用に普段はこちらを使う手もあり。あとは本人の好みに合わせると良い。 -- 名無しさん (2010-03-27 21 57 15) 前に「デスピサロ召喚の素材になりそう」という意見があった気がするが、まさか本当に素材になるとは。そして伝説へ…の影響で需要が減ったが、これで需要は増えるんじゃないか? -- まっちん (2010-04-09 15 36 41) 当然のごとくレジェンド4の山場で必要に。しかしこれまでと違いかなり実践的タイミングでの出番なので、使用に抵抗はないかも -- 名無しさん (2010-04-09 19 49 59) Ⅰ:ドラ斬り定番だけどロト紋でないと最大Pにならない Ⅱ:できればルビスだが稲妻剣でないとry Ⅲ:相手がきついため光の玉としたいがギガデインでry という具合の経歴がある 当然魔王戦からのときはそんなの関係ねえでどうぞ -- 名無しさん (2010-04-09 19 51 40) 大魔王召喚に使われていて吹いた。確かに今まで使うのはモンスターだけと言われていなかったが、このチョイスはとてもシュールです。 -- とぅぇぇぇ (2010-04-09 20 26 44) 原作でピサロがデスピサロになるために使われるものだからシュールでもなんでもない -- 名無しさん (2010-04-09 21 13 52) ↑いや、レジェンド6体合体といいながら5体と1SPは考えもつかなかったからでしょ。 -- 勇者しゃま (2010-04-09 22 56 38) とはいえ今まではノーマルカードで召喚できたから良かったけど、子供にSPカードのような(一応)レアカードを使用させるなんて… -- 魔法使いLv15 (2010-04-10 01 57 56) ↑1/200で腐るほど排出されている。それにノーマルでも高いものは同じくらいはする。(スライム、ドラゴン、初期のアイテムカードなど) -- 名無しさん (2010-04-10 02 09 32) ↑でも子供は金に限りがあるので -- はぐメタ (2010-10-02 05 21 32) ↑君子供? -- 名無しさん (2011-01-13 10 59 26) うおぉおおぉおおおおぉぉぉぉおおおあおおおお -- 綾汰 (2013-03-25 10 54 59) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ggmatome/pages/1572.html
Wiki統合に伴い、ページがカタログに移転しました。
https://w.atwiki.jp/ogasawara/pages/942.html
☆イベントや新商品の企画や思い付きを、企画書の形で保管しておく場所です。 企画その1『掲示板ゲームのSS化』 企画概要 戦争や冒険に際し、カード形式になった掲示板ゲームをSS化しおもしろくかつわかりやすくする業務です。 現状、大まかなストーリーラインは速報の形で提示されていますが、各国の部隊の状況や細かい判定の模様はわかりにくく、いつのまにか戦争が終わっている、または終わったあとにログを見るために労力がかかるということがあります。 そこで、部隊ごとや判定ごとにSS化し、メインストーリーと共に編集することによってリアルタイムや積極的に参加できてない人にも戦況を把握できるようにするための企画を提案します。 企画内容 いくつか方法はありますが、現在考えられているのは、 『各国の文族さんに書いてもらったSSを受け付け、一件ごとに報酬を出す』 『前もって従軍文族を指名しておき、戦況にあわせて作成してもらう』 です。 その後、提出を受けた秘宝館がページを作成し、芝村さんに提出もしくは公共に告知することによって皆さんに見てもらいます。 報酬は持ち込みとして頂いた報酬から分配する形になると思います。 問題点 各国の文族や、各部隊ごととなると参加者が多数になり、報酬が行き渡らない可能性がある。 依頼数が多くなることで、全作品が揃うまでの時間がかかってしまう場合、戦況の即時性が失われる可能性がある。 解決案 報酬問題は、メインストーリー一本、戦争後活躍した部隊をいくつかという募集にして制限する。 戦争開始前に文族を指定して、カード単位で順次SS化してもらうことによって情報収集の手間を軽減する。 RPを使用可能にして作業時間を軽減する。 企画その2『ACEからの依頼受付』 企画概要 通信欄等に使用できる形のイラスト作成の依頼をACEより受け付けます。 基本的に自立発注と同じ形式で受け付けることができます。 企画内容 ACEより依頼を受け付ける。(芝村さんに定期的に御用伺いに出向く、もしくは依頼として掲示板に記載してもらう) 自立発注枠と同じく秘宝館で発注を行い、ページを作成、芝村さんに提出。 ACEからの報酬振込みを受け、作業者に支払う。 問題点 ACEはマイルを持っているようだけど、口座はないかも。 そもそもACEは秘宝館を知っているのか?見れるのか? ACE側の需要が明確ではない。 解決策 芝村さんに質疑する必要があるかと思われます。