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連結 Q&A Q:下に連結したカードに連結(右とか下)がある場合その全てに連結可能ですか?また、右と下に連結があるカードの右に複数枚連結した後、元のカードの下に連結していくことは可能ですか? A:両方とも可能です。プレイ時に混乱をきたさないように、連結1以上のカードは全て右に優先して連結し、連結がないカードのみを下に連結していく配置を推奨します。
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単にぷよがくっついている状態も指すが、 多くは同じ色のぷよを5つ以上つなげて消えるようにすることを指す(多連結ともいう)。 同じ色を多くつなげるほど、同色連結ボーナスが加算される。 逆に、連結していない同色ぷよの4つ消し×2だと多色ボーナスも入らないので連鎖はかなり小さくなる。 例 赤8つ連結 > 赤4つ+青4つ > 赤4つ×2 また、対戦においてはこの連結が非常に重要視される場面が多い。 催促における連結の例 よくある2ダブの形 4連結×2の2ダブだが、落下ボーナスを考慮しない場合、920点となり、相手に2段+1個のおじゃまを送ることができる。 これを このように5連結×2にし、たった2個増やすだけで1540点(4連結×2の約1.5倍)となり、相手に3段+4個のおじゃまを送ることができる。 本線勝負における連結の例 純粋な4連結のみの9連鎖 これの最後の青を5連結にするだけで、おおよそ赤玉1個分(おじゃまぷよ30個程度)の威力差となる。 この赤玉1個の差が勝敗を分けることもあるので、連鎖終盤の連結は特に意識しておくといいかもしれない。 しかし、調子にのって連結をいっぱい増やすと暴発の危険性が出てくるのでそこもまた注意点である。 関連項目 得点計算 同時消し 参考動画 15 00~ 1P(かめ)の7連鎖は2P(Kuroro)の11連鎖よりも点数が多い。
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連結(「A」+「B」+「C」…)/特殊効果 総合ルール 10.20.1 連結は特殊効果である。 10.20.2 連結の本来のテキストは以下の通りである。 .a (自動α)〔このキャラクター、または、キャラクターではないこのカード〕の名称は「A」、「B」、および、「C」、…、としても扱う。但し、「A」、「B」、「C」、…、がカードの名称ではなく、「~X枚」のように条件で指定される場合は名称として扱わない。 .b (自動β)〔このカード〕のプレイが解決される場合、または、プレイされずに場に出る場合、あなたの場、手札、冥界のいずれかにある、名称に「A」を含むカード、「B」を含むカード、および、名称に「C」を含むカード、…、それぞれ1枚をゲームから除外しても良い。除外しない場合、このカードをゲームから除外する。但し、「A」、「B」、「C」、…、がカードの名称ではなく、「~X枚」のように条件で指定される場合はその条件に従う。 10.20.3 連結の「自動β」で指定されたカードを除外しなかった場合、この効果の解決時、直ちに除外の解決が行われ、このカードのプレイ、あるいはこのカードを場に出す効果は解決に失敗する。 補足 手段はどうあれ「解決される場合」または「プレイされずに場に出る場合」には連結の効果を無視する等の記述がないかぎり}連結の効果が適用される。 関連Q&A QA-037. Q.【連結】を持たないキャラクターにNo.418 河童「のびーるアーム」をセットした場合、No.419 潜入作戦をプレイすることは出来ますか? A.はい、出来ます。 呪符や装備のルールにより連結のテキストを得ているためプレイ可能となる。 QA-357. Q.連結を持つカードを場以外から場に移す、あるいは戻す場合、連結の効果で指定されているカードを除外しなければなりませんか? A.いいえ、連結の解決は行いません。(参考:IR-11.3.2 IR-11.3.14) 「解決される場合」または「プレイされずに場に出る場合」のどちらにも該当しないため。 上記以外のQ&Aはこちらから「連結」で検索してください。
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《連結》 総合ルール 10.20 連結(「A」+「B」+「C」…) 10.20.1 連結は特殊効果である。 10.20.2 連結の本来のテキストは以下の通りである。 10.20.2.a (自動α)〔このキャラクター、または、キャラクターではないこのカード〕)の名称は「A」、「B」、および、「C」、…、としても扱う。但し、「A」、「B」、「C」、…、がカードの名称ではなく、「~X枚」のように条件で指定される場合は名称として扱わない。 10.20.2.b (自動β)〔このカード〕のプレイが解決される場合、または、プレイされずに場に出る場合、〔あなたの場、手札、冥界のいずれかにある、名称に「A」を含むカード、「B」を含むカード、および、名称に「C」を含むカード、…、それぞれ1枚〕をゲームから除外しても良い。除外しない場合、このカードをゲームから除外する。但し、「A」、「B」、「C」、…、がカードの名称ではなく、「~X枚」のように条件で指定される場合はその条件に従う。 10.20.3 連結の「自動β」で指定されたカードを除外しなかった場合、この効果の解決後、直ちに除外の解決が行われ、このカードのプレイ、あるいはこのカードを場に出す効果は解決に失敗する。 コメント 特殊効果の一つ。公式ルールブックによると連結(ユニオン)と読むようだ。 省略されているテキストはプレイして解決する際にカードの除外を要求する(自動β)と、場での名称についての(自動α)の二つ。 Special Collection Vol.1、並びにSpecial Collection Vol.2から登場したシステム。 基本的に同弾はプロモーションカードを除き、全てこの効果に関連したカードとなっている。 連結を持つカードは、同ノード・コスト帯のカードに比べて高いカードパワーを持つものが多いが、その代償として複数枚のカードを除外する必要がある。 カード自体の名称はキャラクターは「○○チーム」となっているため、素材とは別に3枚デッキに組み込むことができる。また、連結キャラは場に出ている間は(自動α)により除外したカードと事実上同じ名称であるとして扱われるため、スペルカードの術者として参照できる。 ようは、複数枚のカードが纏めて1枚のカードになるということである。 指定カードの除外について(2011/03.13 修正あり) 2011/03/13より、連結による除外の解決が、それが場に出る出ないによらず「プレイが解決される場合またはプレイされずに場に出る場合」に統一された。これにより連結の効果はカードの種類に寄らず一種類になった。 挙動としての変更点はほぼ無い。 プレイ以外の方法で場に出る場合にも除外は必要である。 プレイした場合、除外できないならば効果は解決を開始しない。 つまり、除外出来なければ場に出ず禁呪の詠唱チームの(自動β)のようなCIPは機能しない。 解決開始前にプレイが無効になった場合は、カードを除外する必要はない。 また、場や手札、冥界に指定カードが存在しないなどの理由で適切な除外対象を指定出来ない場合、IR-10.20.3に従い処理する。 名称について 『名称はA(、B、およびC)としても扱う』効果は(自動α)であるため、場に出ているときのみ有効である。 リーインカーネイションで光の三妖精チームを『手札から』除外しても、サニーミルク、スターサファイア、ルナチャイルドはサーチ出来ないし、禁忌「フォービドゥンフルーツ」で光の三妖精チームを指定してもサニーミルク・スターサファイア・ルナチャイルドは除外されない。 また、冥界や手札にある連結(「A」+「B」)を持つカードは、その時点では「A」や「B」として扱われないため、連結(「A」+「B」)で除外する対象として指定することは出来ない。 火金符「セントエルモピラー」と火符「アグニシャイン」や金符「シルバードラゴン」、河童「のびーるアーム」と河童「お化けキューカンバー」が同時に場に出ていた場合、「全人類の緋想天」で両方破棄することが可能。 なお、公式FAQにも記載されている通り、「A」や「B」は符ノ壱"A"や符ノ弐"B"であっても適正である。 移動及び場に戻す時の処理について「移す効果」「戻す効果」で移動したとき、「プレイされて場に出た場合」および「場に出た場合」の処理は行わない。つまり、連結の解決の必要はない。(QA-357)離反工作などの場から場への移動だけでなく、冥界の、あるいは除外された連結カードを場に「戻す」場合も、連結の処理を行う必要はない。迷ひ家や暗黒の深淵チームの効果で場に「戻す」場合、素材を除外する必要はない。 ただし、一般的なリアニメイト等の「場に出す」というテキストであるものの場合は連結の解決の必要がある。 関連 連結(ユニオン)を持つキャラクターカード(括弧内は対応するキャラクター) 幻想の結界チーム(博麗 霊夢+八雲 紫) 朝霧の軍隊チーム(博麗 霊夢+伊吹 萃香) 蒼穹の疾風チーム(博麗 霊夢+射命丸 文) 妖鳥と化猫チーム(マエリベリー・ハーン+宇佐見 蓮子) 禁呪の詠唱チーム(霧雨 魔理沙+アリス・マーガトロイド) 知略の幻術チーム(霧雨 魔理沙+パチュリー・ノーレッジ) 友邦の科学チーム(霧雨 魔理沙+河城 にとり) 光の三妖精チーム(ルナチャイルド+スターサファイア+サニーミルク) 夢幻の紅魔チーム(レミリア・スカーレット+十六夜 咲夜) 紅月の女王チーム(レミリア・スカーレット+フランドール・スカーレット) 真紅の魔神チーム(レミリア・スカーレット+パチュリー・ノーレッジ) 浄土の姫君チーム(綿月 豊姫+綿月 依姫) 幽冥の住人チーム(西行寺 幽々子+魂魄 妖夢) 黄泉の剣聖チーム(西行寺 幽々子+魂魄 妖忌) 暗黒の深淵チーム(西行寺 幽々子+八雲 紫) 騒霊三姉妹チーム(ルナサ・プリズムリバー+リリカ・プリズムリバー+メルラン・プリズムリバー) 永遠の月人チーム(蓬莱山 輝夜+八意 永琳) 不滅の敵愾チーム(蓬莱山 輝夜+藤原 妹紅) 神秘の薬師チーム(八意 永琳+鈴仙・優曇華院・イナバ) 氷雪の魔女チーム(ユキ+マイ) 風神の奇跡チーム(東風谷 早苗+洩矢 諏訪子) 猛火の侵攻チーム(東風谷 早苗+八坂 神奈子) 信仰の神風チーム(洩矢 諏訪子+八坂 神奈子) 漆黒の怨霊チーム(霧雨 魔理沙+魅魔) 悪夢の記憶チーム(古明地 さとり+古明地 こいし) 惨禍の閃光チーム(古明地 さとり+霊烏路 空) 心霊の火車チーム(古明地 さとり+火焔猫 燐) 地獄の鳥獣チーム(霊烏路 空+火焔猫 燐) 魔界の武神チーム(聖 白蓮+寅丸 星) 奇矯の魔術チーム(聖 白連+封獣 ぬえ) 幻想の探求チーム(寅丸 星+ナズーリン) 眠れる恐怖チーム(幽香+エリー) 天上の威光チーム(比那名居 天子+永江 衣玖) 激動の大地チーム(比那名居 天子+伊吹 萃香) 夜天の鬼神チーム(伊吹 萃香+星熊 勇儀) 闇の創造神チーム(神綺+夢子) 蒼天の突風チーム(射命丸 文+姫海棠 はたて) 天魔の尖兵チーム(射命丸 文+犬走 椛) 追撃の辻風チーム(姫海棠 はたて+犬走 椛) 冥府の司直チーム(四季映姫・ヤマザナドゥ+小野塚 小町) 伝説の神仙チーム(豊聡耳 神子+物部 布都) 奇跡の怨霊チーム(豊聡耳 神子+蘇我 屠自古) 復活の聖人チーム(豊聡耳 神子+物部 布都+蘇我 屠自古) 邪仙の呪縛チーム(霍 青娥+宮古 芳香) 暗黒の奸智チーム(八雲 紫+八雲 藍) 忠節の霊獣チーム(八雲 藍+橙) 幻想の偉容チーム(八雲 紫+八雲 藍+橙) 豊穣の女神チーム(秋 穣子+秋 静葉) いぬさくやといっしょチーム(レミリア・スカーレット+いぬさくや) 伝統の墨守チーム(博麗 霊夢+霧雨 魔理沙) 守矢の祭神チーム(洩矢 諏訪子+八坂 神奈子+東風谷 早苗) 連結(ユニオン)を持つスペルカード(括弧内は対応するカード) 大結界「博麗弾幕結界」(夢符「二重結界」+霊符「夢想封印 散」) 外力「無限の超高速飛行体」(罔両「ストレートとカーブの夢郷」+魍魎「二重黒死蝶」) 鬼神「ミッシングパープルパワー」(鬼符「ミッシングパワー」+鬼火「超高密度燐禍術」) 突符「天狗のマクロバースト」(疾風「風神少女」+風神「風神木の葉隠れ」) 恋心「ダブルスパーク」(恋符「マスタースパーク」+恋符「マスタースパーク」orマナの生成) 戦操「ドールズウォー」(人形を持つキャラクター、またはキャラクターカード4枚) 火金符「セントエルモピラー」(火符「アグニシャイン」+金符「シルバードラゴン」) 河童「のびーるアーム」(洪水「ウーズフラッディング」+河童「お化けキューカンバー」) 魔符「全世界ナイトメア」(神術「吸血鬼幻想」+紅い虹と天使の翼or八咫烏) 幻術「マイナイフリカージョン」(空虚「インフレーションスクウェア」+銀ナイフ+銀ナイフ) 秘弾「そして誰もいなくなるか?」(QED「495年の波紋」+恐ろしい波動) 木&火符「フォレストブレイズ」(火符「アグニシャイン」+木符「シルフィホルン」) 再迷「幻想郷の黄泉還り』(亡郷「亡我郷 -宿罪-』+古の記憶) 奥義「西行春風斬」(人智剣「天女返し」+天星剣「涅槃寂静の如し」) 魔眼「ラプラスの魔」(破滅の呼び声+思念の看破) 騒葬「スティジャンリバーサイド」(合葬「プリズムコンチェルト」+幽霊ちんどん屋) 新難題「ミステリウム」(装備カードを2枚) 秘薬「仙香玉兎」(禁薬「蓬莱の薬」+錬丹「水銀の海」) 「パゼストバイフェニックス」(不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」+憑依) 赤眼「望見円月(ルナティックブラスト)」(狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」+イリュージョナリィブラスト) 秘法「九字刺し」(秘術「グレイソーマタージ」+現代神の悟達) 土着神「御射軍神さま」(崇符「ミシャグジさま」+種族:人間を持つキャラクターを3枚) 天竜「雨の源泉」(守矢神社+風祝の奇跡) 魔空「アステロイドベルト」(黒魔「イベントホライズン」+流星祈願会) 想起「うろおぼえの金閣寺」(術者が古明地 さとりであるスペルカード1枚+必要ノードが5以上のスペルカード1枚) 深層「無意識の遺伝子」(古明地 こいし+記憶「DNAの瑕」) 爆符「ギガフレア」(爆符「メガフレア」+爆符「メガフレア」or八咫烏) 「死体繁華街」(死符「ゴーストタウン」+呪精3枚) 超人「聖 白蓮」(聖 白蓮+大魔法「魔神復誦」) 光符「正義の威光」(宝符「黄金の震眩」+宝塔) 正体不明「紫鏡」(正体不明の種+転化) 守符「ペンデュラムガード」(視符「ナズーリンペンデュラム」+死守) 霊想「大地を鎮める石」(要石3枚) 龍魚「龍宮の使い遊泳弾」(「目標をとらず、複数のカードに及ぶ効果(アイコン参照)」を持つカード3枚) 鬼符「大江山悉皆殺し」(鬼火「超高密度燐禍術」+地獄「煉獄吐息」) 四天王奥義「三歩必殺」(星熊 勇儀+鬼符「怪力乱神」) 「無双風神」(射命丸 文+疾風「風神少女」) 取材「姫海棠 はたての練習取材」(姫海棠 はたて+情報戦) 審判「ギルティ・オワ・ノットギルティ」(是非曲直庁の威令+十王の激怒) 死符「死者選別の鎌」(霊符「古き地縛霊の目覚め」+黄泉の舟) 「星降る神霊廟」(秘宝「斑鳩寺の天球儀」+夢殿大祀廟) 天符「天の磐舟よ天へ昇れ」(物部 布都+天符「雨の磐舟」) 邪符「グーフンイエグイ」(邪符「ヤンシャオグイ」+再生) 欲霊「スコアデザイアイーター」(欲符「稼欲霊招来」+「宮古 芳香」または「忠実な死体」) 紫奥義「弾幕結界」(八雲 紫+術者が「八雲 紫」であるスペルカード1枚) 式神「憑依荼吉尼天」(八雲 藍+ 名称に「式神」を含むカード1枚) 鬼神「飛翔毘沙門天」(橙+名称に「鬼神」を含むカード1枚) 実符「ウォームカラーハーヴェスト」(術者が「秋 穣子」であるスペルカード1枚+収穫祭) 連結(ユニオン)に関連したカード 裏表ルート 潜入作戦 人形潰し占い 仏蘭西人形 倫敦人形 暴かれた陰謀 頓悟 異変の兆し 流れ行く者 祟り神の薫陶 乾坤一擲 星に願いを 二つの炎 運命の輪 軋轢 プレッシャー 教唆扇動 六道輪廻 震える陵 神の末裔 空隙の檻 色即是空
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《【連結】(ユニオン)》 参考:総合ルール10 戦術と特殊効果 IR-10.20 連結(「A」+「B」+「C」…) 10.20.1 連結は特殊効果である。 10.20.2 連結の本来のテキストは以下の通りである。10.20.2.a(自動α)〔このキャラクター、または、キャラクターではないこのカード〕)の名称は「A」、「B」、および、「C」、…、としても扱う。但し、「A」、「B」、「C」、…、がカードの名称ではなく、「~X枚」のように条件で指定される場合は名称として扱わない。 10.20.2.b (自動β)〔このカード〕のプレイが解決される場合、または、プレイされずに場に出る場合、〔あなたの場、手札、冥界のいずれかにある、名称に「A」を含むカード、「B」を含むカード、および、名称に「C」を含むカード、…、それぞれ1枚〕をゲームから除外しても良い。除外しない場合、このカードをゲームから除外する。但し、「A」、「B」、「C」、…、がカードの名称ではなく、「~X枚」のように条件で指定される場合はその条件に従う。 10.20.3 連結の「自動β」で指定されたカードを除外しなかった場合、この効果の解決後、直ちに除外の解決が行われ、このカードのプレイ、あるいはこのカードを場に出す効果は解決に失敗する。 コメント 特殊効果の一つ。 省略されているテキストはプレイの際にカードの除外を要求する(自動β)と、場での名称についての(自動α)の二つ。 Special Collection Vol.1、並びにSpecial Collection Vol.2から登場したシステム。 基本的に同弾はプロモーションカードを除き、全てこの効果に関連したカードとなっている。 連結を持つカードは、同ノード・コスト帯のカードに比べて高いカードパワーを持つものが多いが、その代償として複数枚のカードを除外する必要がある。 カード自体の名称は「○○チーム」となっているため、素材とは別に3枚デッキに組み込むことができる。また、連結キャラは場に出ている間は(自動α)により除外したカードと事実上同じ名称であるとして扱われるため、スペルカードの術者として参照できる。 ようは、複数枚のカードが纏めて1枚のカードになるということである。 指定カードの除外について(2011/03.13 修正あり) 2011/03/13より、連結による除外の解決が、それが場に出る出ないによらず「プレイが解決される場合またはプレイされずに場に出る場合」に統一された。これにより連結の効果はカードの種類に寄らず一種類になった。 挙動としての変更点はほぼ無い。 プレイ以外の方法で場に出る場合にも除外は必要である。 プレイした場合、除外できないならば効果は解決を開始しない。 つまり、除外出来なければ場に出ず禁呪の詠唱チームの(自動β)のようなCIPは機能しない。 解決開始前にプレイが無効になった場合は、カードを除外する必要はない。 また、場や手札、冥界に指定カードが存在しないなどの理由で適切な除外対象を指定出来ない場合、「解決に失敗する」のではない。IR-10.20.3に従い処理する。 名称について 『名称はA(、B、およびC)としても扱う』効果は(自動α)であるため、場に出ているときのみ有効である。 リーインカーネイションで光の三妖精チームを『手札から』除外しても、サニーミルク、スターサファイア、ルナチャイルドはサーチ出来ないし、禁忌『フォービドゥンフルーツ』で光の三妖精チームを指定しても単体三妖精は除外されない。 また、冥界や手札にある連結(「A」+「B」)を持つカードは、その時点では「A」や「B」として扱われないため、連結(「A」+「B」)で除外する対象として指定することは出来ない。 火金符『セントエルモピラー』と火符『アグニシャイン』や金符『シルバードラゴン』、河童『のびーるアーム』と河童『お化けキューカンバー』が同時に場に出ていた場合、『全人類の緋想天』で両方破棄することが可能。 なお、公式FAQにも記載されている通り、「A」や「B」は符ノ壱"A"や符ノ弐"B"であっても適正である。 移動及び場に戻す時の処理について「移す効果」「戻す効果」で移動したとき、「プレイされて場に出た場合」および「場に出た場合」の処理は行わない。つまり、連結の解決の必要はない。(QA-357)離反工作などの場から場への移動だけでなく、冥界の、あるいは除外された連結カードを場に「戻す」場合も、連結の処理を行う必要はない。迷ひ家や暗黒の深淵チームの効果で場に「戻す」場合、素材を除外する必要はない。 ただし、一般的なリアニメイト等の「場に出す」というテキストであるものの場合は連結の解決の必要がある。 関連 ―【連結】(ユニオン)を持つキャラクターカード(括弧内は対応するキャラクター) 幻想の結界チーム(博麗 霊夢+八雲 紫) 朝霧の軍隊チーム(博麗 霊夢+伊吹 萃香) 蒼穹の疾風チーム(博麗 霊夢+射命丸 文) 妖鳥と化猫チーム(マエリベリー・ハーン+宇佐見 蓮子) 禁呪の詠唱チーム(霧雨 魔理沙+アリス・マーガトロイド) 知略の幻術チーム(霧雨 魔理沙+パチュリー・ノーレッジ) 友邦の科学チーム(霧雨 魔理沙+河城 にとり) 光の三妖精チーム(ルナチャイルド+スターサファイア+サニーミルク) 夢幻の紅魔チーム(レミリア・スカーレット+十六夜 咲夜) 紅月の女王チーム(レミリア・スカーレット+フランドール・スカーレット) 真紅の魔神チーム(レミリア・スカーレット+パチュリー・ノーレッジ) 浄土の姫君チーム(綿月 豊姫+綿月 依姫) 幽冥の住人チーム(西行寺 幽々子+魂魄 妖夢) 黄泉の剣聖チーム(西行寺 幽々子+魂魄 妖忌) 暗黒の深淵チーム(西行寺 幽々子+八雲 紫) 騒霊三姉妹チーム(ルナサ・プリズムリバー+リリカ・プリズムリバー+メルラン・プリズムリバー) 永遠の月人チーム(蓬莱山 輝夜+八意 永琳) 不滅の敵愾チーム(蓬莱山 輝夜+藤原 妹紅) 神秘の薬師チーム(八意 永琳+鈴仙・優曇華院・イナバ) 氷雪の魔女チーム(ユキ+マイ) 風神の奇跡チーム(東風谷 早苗+洩矢 諏訪子) 猛火の侵攻チーム(東風谷 早苗+八坂 神奈子) 信仰の神風チーム(洩矢 諏訪子+八坂 神奈子) 漆黒の怨霊チーム(霧雨 魔理沙+魅魔) 悪夢の記憶チーム(古明地 さとり+古明地 こいし) 惨禍の閃光チーム(古明地 さとり+霊烏路 空) 心霊の火車チーム(古明地 さとり+火焔猫 燐) 地獄の鳥獣チーム(霊烏路 空+火焔猫 燐) 魔界の武神チーム(聖 白蓮+寅丸 星) 奇矯の魔術チーム(聖 白連+封獣 ぬえ) 幻想の探求チーム(寅丸 星+ナズーリン) 眠れる恐怖チーム(幽香+エリー) 天上の威光チーム(比那名居 天子+永江 衣玖) 激動の大地チーム(比那名居 天子+伊吹 萃香) 夜天の鬼神チーム(伊吹 萃香+星熊 勇儀) 闇の創造神チーム(神綺+夢子) 蒼天の突風チーム(射命丸 文+姫海棠 はたて) 天魔の尖兵チーム(射命丸 文+犬走 椛) 追撃の辻風チーム(姫海棠 はたて+犬走 椛) 冥府の司直チーム(四季映姫・ヤマザナドゥ+小野塚 小町) 伝説の神仙チーム(豊聡耳 神子+物部 布都) 奇跡の怨霊チーム(豊聡耳 神子+蘇我 屠自古) 復活の聖人チーム(豊聡耳 神子+物部 布都+蘇我 屠自古) 邪仙の呪縛チーム(霍 青娥+宮古 芳香) 暗黒の奸智チーム(八雲 紫+八雲 藍) 忠節の霊獣チーム(八雲 藍+橙) 幻想の偉容チーム(八雲 紫+八雲 藍+橙) 豊穣の女神チーム(秋 穣子+秋 静葉) いぬさくやといっしょチーム(レミリア・スカーレット+いぬさくや) 伝統の墨守チーム(博麗 霊夢+霧雨 魔理沙) ―【連結】(ユニオン)を持つスペルカード(括弧内は対応するカード) 大結界『博麗弾幕結界』(夢符『二重結界』+霊符『夢想封印 散』) 外力『無限の超高速飛行体』(罔両『ストレートとカーブの夢郷』+魍魎『二重黒死蝶』) 鬼神『ミッシングパープルパワー』(鬼符『ミッシングパワー』+鬼火『超高密度燐禍術』) 突符『天狗のマクロバースト』(疾風『風神少女』+風神『風神木の葉隠れ』) 恋心『ダブルスパーク』(恋符『マスタースパーク』+恋符『マスタースパーク』orマナの生成) 戦操『ドールズウォー』(人形を持つキャラクター、またはキャラクターカード4枚) 火金符『セントエルモピラー』(火符『アグニシャイン』+金符『シルバードラゴン』) 河童『のびーるアーム』(洪水『ウーズフラッディング』+河童『お化けキューカンバー』) 魔符『全世界ナイトメア』(神術『吸血鬼幻想』+紅い虹と天使の翼or八咫烏) 幻術『マイナイフリカージョン』(空虚『インフレーションスクウェア』+銀ナイフ+銀ナイフ) 秘弾『そして誰もいなくなるか?』(QED『495年の波紋』+恐ろしい波動) 木&火符『フォレストブレイズ』(火符『アグニシャイン』+木符『シルフィホルン』) 再迷『幻想郷の黄泉還り』(亡郷『亡我郷 -宿罪-』+古の記憶) 奥義『西行春風斬』(人智剣『天女返し』+天星剣『涅槃寂静の如し』) 魔眼『ラプラスの魔』(破滅の呼び声+思念の看破) 騒葬『スティジャンリバーサイド』(合葬『プリズムコンチェルト』+幽霊ちんどん屋) 新難題『ミステリウム』(装備カードを2枚) 秘薬『仙香玉兎』(禁薬『蓬莱の薬』+錬丹『水銀の海』) 『パゼストバイフェニックス』(不死『火の鳥 -鳳翼天翔-』+憑依) 赤眼『望見円月(ルナティックブラスト)』(狂夢『風狂の夢(ドリームワールド)』+イリュージョナリィブラスト) 秘法『九字刺し』(秘術『グレイソーマタージ』+現代神の悟達) 土着神『御射軍神さま』(崇符『ミシャグジさま』+種族:人間を持つキャラクターを3枚) 天竜『雨の源泉』(守矢神社+風祝の奇跡) 魔空『アステロイドベルト』(黒魔『イベントホライズン』+流星祈願会) 想起『うろおぼえの金閣寺』(術者が古明地 さとりであるスペルカード1枚+必要ノードが5以上のスペルカード1枚) 深層『無意識の遺伝子』(古明地 こいし+記憶『DNAの瑕』) 爆符『ギガフレア』(爆符『メガフレア』+爆符『メガフレア』or八咫烏) 『死体繁華街』(死符『ゴーストタウン』+呪精3枚) 超人『聖 白蓮』(聖 白蓮+大魔法『魔神復誦』) 光符『正義の威光』(宝符『黄金の震眩』+宝塔) 正体不明『紫鏡』(正体不明の種+転化) 守符『ペンデュラムガード』(視符『ナズーリンペンデュラム』+死守) 霊想『大地を鎮める石』(要石3枚) 龍魚『龍宮の使い遊泳弾』(「目標をとらず、複数のカードに及ぶ効果(アイコン参照)」を持つカード3枚) 鬼符『大江山悉皆殺し』(鬼火『超高密度燐禍術』+地獄『煉獄吐息』) 四天王奥義『三歩必殺』(星熊 勇儀+鬼符『怪力乱神』) 『無双風神』(射命丸 文+疾風『風神少女』) 取材『姫海棠 はたての練習取材』(姫海棠 はたて+情報戦) 審判『ギルティ・オワ・ノットギルティ』(是非曲直庁の威令+十王の激怒) 死符『死者選別の鎌』(霊符『古き地縛霊の目覚め』+黄泉の舟) 『星降る神霊廟』(秘宝「斑鳩寺の天球儀」+「夢殿大祀廟」) 天符『天の磐舟よ天へ昇れ』(物部 布都+天符「雨の磐舟」) 邪符『グーフンイエグイ』(邪符「ヤンシャオグイ」+再生) 欲霊『スコアデザイアイーター』(欲符「稼欲霊招来」+「宮古 芳香」または「忠実な死体」) 紫奥義『弾幕結界』(八雲 紫+術者が「八雲 紫」であるスペルカード1枚) 式神『憑依荼吉尼天』(八雲 藍+ 名称に「式神」を含むカード1枚) 鬼神『飛翔毘沙門天』(橙+名称に「鬼神」を含むカード1枚) 実符『ウォームカラーハーヴェスト』(術者が「秋 穣子」であるスペルカード1枚+収穫祭) ―【連結】(ユニオン)に関連したカード 裏表ルート 潜入作戦 人形潰し占い 仏蘭西人形 倫敦人形 暴かれた陰謀 頓悟 異変の兆し 流れ行く者 祟り神の薫陶 乾坤一擲 星に願いを 二つの炎 運命の輪 軋轢 プレッシャー 教唆扇動 六道輪廻 震える陵 神の末裔 空隙の檻 色即是空
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弧状連結 ⇒ 連結 中間値の定理が成り立つ。 連結 Def. 連結 が連結空間であるとは, 開かつ閉であるXの部分集合が自明なもの以外に存在しない ことを言う。 Def. 連結集合 が連結集合であるとは, Aが相対位相で連結空間になることを言う。 Th. 連結集合の別の定義 が連結集合であるための必要十分条件は, (i) (ii) (iii) Ex. 一点集合は連結集合 連結 Ex. 離散空間は完全不連結 に離散位相 を入れると, より,連結集合は一点集合に限る。 Th. 連結性は位相的性質 連続 連結 このとき, も連結 Th. 連結集合を含む集合 に対し, (i) 連結 (ii) このとき, も連結。 特に,連結集合の閉包 は連結 Th. 連結集合の和集合 1点を共有する連結集合の和集合は再び連結 連結集合の族 このとき, も連結 Def. 連結成分 を含む最大の連結集合を,xを含む連結成分といい,と書く。 Prop. 連結成分は閉集合 実際,連結集合の閉包が連結集合であることと,連結集合の最大性から従う。 Th. 中間値の定理 連結を特徴付ける定理 conti. Xの2点a,bにおいて,以下が成り立っているとする。 このとき,次が成り立つ。 局所連結 Def. 局所連結 Xの各点の連結な近傍の全体が基本近傍系になること。 言い換えると, (i) 連結 (ii) Th. 以下は同値 (i) 局所連結 (ii) の任意の開部分空間の各連結成分が開集合 ←連結成分は自動的に閉集合だったことに注意! (iii) の連結開集合の全体が開基として を生成する。 弧状連結 Def. 弧 が を結ぶ弧であるとは,以下を満たすことをいう。 (i) f 連続 (ii) Def. 弧状連結 の任意の2点を弧によって結ぶことができるとき,弧状連結であるという。 また,部分集合に対しては,部分空間として弧状連結であることで定義する。 Th. 連結よりも強い条件 弧状連結 ⇒ 連結 Th. 1点の弧状連結性と同値 が弧状連結であることは, Xの1点aが任意の点xと弧で結べることが必要かつ十分な条件である。 Th. Rnの開集合 の開集合については,弧状連結 ⇔ 連結。 つまり,領域(連結開集合)であることを示すには1点の弧状連結性を調べれば良い。 Th. ホモトピーにおける重要性 弧状連結な位相空間の基本群は,基点の取り方に依らない。 単連結 穴が空いてないこと。 弧状連結を前提として定義される。←基本群が基点の取り方によらなくなるため。 Def. 単連結 弧状連結空間Xの基本群が自明(任意の閉道を一点に縮められる)とき,単連結であるという。 Ex. 以下はすべて単連結 1. 凸集合 2. 星型集合 3. 全空間 4. 開球 →特に,線分 5. ←円周はダメ! 6. 上半平面 7. CEx. 以下は単連結でない 1. トーラス 2. アニュラス 3. 円周 4. メビウスの帯 Def. 多重連結,n-連結
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読み じゅうれんけつ 正式名称 別名 和了り飜 役満 牌例 11123456789X(6)ロン(6) 解説 十萬索筒がある場合、一色で一一一二三四五六七八九十または一二三四五六七八九十十十の形+任意の雀頭。 成分分析 十連結の31%は真空で出来ています。十連結の23%は大人の都合で出来ています。十連結の20%は気合で出来ています。十連結の10%は厳しさで出来ています。十連結の8%は見栄で出来ています。十連結の5%は月の光で出来ています。十連結の2%はビタミンで出来ています。十連結の1%は回路で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況
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連結グラフと非連結グラフ グラフにおいて、どの2頂点同士にもその2頂点を結ぶ歩道が存在する時、 そのグラフを連結と言い、連結であるグラフを連結グラフと言います。 上記グラフは連結グラフです。例えば v1 を起点にした場合、他の v2, v3, v4, v5, v6, v7, v8 のいずれの頂点にも到達が可能です。 グラフにおいて、連結でないグラフを非連結グラフと言います。 上記グラフは非連結グラフです。例えば v1 を起点にした場合 v5, v6, v7, v8 には到達できません。 非連結グラフは、いくつかの連結グラフに分かれています。 上記の非連結グラフの場合は H1, H2 の連結グラフから構成されている非連結 グラフといえます。この H1, H2 をグラフの連結成分と言います。 ちなみに、連結成分は 1 頂点でも連結成分と言います。
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連結性
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連結魔法 連結魔法 連結魔法についてその他の魔法 連結魔法について 連結魔法とは、連結世界の魔物たちがスペルをデザインした魔法体系である 連結魔法は、属性と性質を分離することで 人間ならば誰でも魔法使いになれるよう設計された魔法だ 表向きは初代勇者の手により蘇った古代魔法という設定になっている スペル一覧 +... レベル1 属性魔法 発光(聖)魔法(パル) 遮光魔法(アルダ)闇(影)魔法(アルダ) 氷(凍結)魔法(レゴ) 火魔法(ゴル) 水(浸透)魔法(ポーラレイ) 発電(魔/雷)魔法(イズ) 土(豊穣)魔法(ドミニオン) 霊魔法(ハイパー)過度魔法(ハイパー) その他 逆算能力(アイリン)治癒魔法(アイリン) 圧縮魔法(チク) 固定魔法(タク)固定魔法(タク) 投射魔法(ディグ)投射魔法(ディグ) 放射魔法(グノ) 盾魔法(ディレイ) 拡大魔法(ラルド) 深化魔法(エラルド)拡張魔法(エラルド) 減速魔法(シエル)減速魔法(シエル) 加速魔法(ドロー) 侵食魔法(グレイル)貫通魔法(グレイル) 変化魔法(エリア) 標的指定(ロッド) 崩落魔法(アバドン) 溶解魔法(パリエ) 伝播魔法(ブラウド) レベル2~3 単体では存在しない。 レベル4 座標起点(メイガス) 詠唱破棄(ノロ) レベル5 射程超過(エルラルド) 並行呪縛(エリアル) レベル9 逆算魔法(アイリン)永続魔法(アイリン)創造魔法(アイリン) 減衰特赦(アイリン) 属性魔法は一番回路から見れば映像の魔法に過ぎない 侵食魔法と盾魔法は拮抗する性質を持つ 通常、人間には得意とする属性がある特化した属性魔法は、性質の上下関係を覆すこともある これは二番回路の補佐によるものだ 圧縮魔法は本当なら第八の属性におさまる予定だった最終的には風魔法は誕生しなかった その他の魔法 組み合わせ分身魔法 瞬間移動 結界魔法(属性魔法)相反する属性魔法のスペルは融合できる 結界術師のためにデザインされた魔法だからだ ステルス(光魔法など) ブロック(同性質のぶつけ合いによる相殺?) 折りたたみ式ヘル 自動攻撃 自動防御自動防御は“扉”の魔法だ。あれが何なのか、おれたちも正体を知らない。 ただ、高密度の複合性質は明確な意思を獲得する。 妖精魔法(レベル4)シューティング☆スター(聖) マジカル☆ミサイル ダークネス☆スフィア(闇) ティンクル☆ブロウ(火) 騎士団殲滅魔法 中規模攻性魔法……光刃、炎弾、氷結 二つの光弾が飛び回る連合国では“オプション”と呼ばれるこの技術を王国では“妖精”と言う 本物の治癒魔法翻訳魔法(????) 減衰特赦(アイリン)連結魔法だけで減衰特赦を再現することはできない 省略項 +... アイリン +... 逆算魔法が、どうしても必要だった 治癒魔法を作るためというのは言い訳だ 逆算魔法を施した最大の目的は、減衰のペナルティを得ることだった 人間は、過去と未来からの攻撃に対して無力だ 時間軸の変遷に対応できる構造になっていない 多くの有機生物に共通した弱点なのだろう だから時間に干渉する魔法は厳しく制限されている 制限がゆるいと自滅してしまうからだ 魔法使いは魔法の感染源だから いなくなってもらっては困る 人間たちが魔法を使えば使うほど その宇宙から退魔性が失われていく 終着駅は、魔物駅 魔物エクスプレスだ…… だが、まあ…… 遅かれ早かれ宇宙は消滅する定めにあるらしい 物質的な観点から見ればそうなる 物理法則から辿れる事実は、それらの範疇を出ないだろう どのみち滅ぶなら 魔物専用列車になっても問題はあるまい そのときはバウマフさんちのひとも一緒に連れて行くとしよう…… 世に言うリサイクルである 魔王の側近には、52年モデルとの浅からぬ因縁がある 逆算魔法の施行を阻止しようとして誕生したのが―― 治癒魔法の反面――逆算“減衰特赦”だからだ +... 逆算魔法といびつに噛み合った反発魔法は 結果として、バウマフ家を末代まで祟る呪詛と化した +... アイリン(夢か希望か愛か何か)旅に出ていった魔法 親狸……アイリン・パンデミクスパン化魔法 古狸……治癒魔法(アイリン)赦しを与える魔法 喰らうと子狸みたいになる。亡霊「ああ。銀冠の……、あれをどうにかしないと攻略は難しいだろう」 骨「減衰のペナルティ。厄介な力だ。グランド狸の治癒魔法ならば、あるいは……」 +... ハイパー +... 分類上、ハイパー魔法には三つの段階がある 一つ目は、言わずと知れた霊気の開放だ 二つ目は、性質の開放。治癒魔法と似たような効果を発揮することもある 三つ目が、意思の開放である 魔法には原始的な意思がある ステージ3に達したハイパーさんは 術者のイメージをねじ曲げてしまうのだ +... 青いものと白いものがある、互いに効果は違う、別々の法典をもとにしているからだ。 運命の境界線、定線 システムエラーを起こした二番回路が 一方的に三番回路に干渉している +... 子狸「え……?」 子狸が、ぎょっとした声を上げた ゾッと立ちのぼった霊気が、一瞬で外殻を形成した それは、術者の意思を無視して 子狸を殺戮へと走らせる 振り上げた前足を、魔王へと叩きつけようと―― 子狸「!?……ッ!」 後ろ足に巻きついたしっぽが、子狸の突撃を阻んだ 霊気の外殻が散る がくりと両ひざを屈した子狸が、荒い息をつく 子狸「?……!?」 子狸は混乱している +... 使徒「お前たちは、運命を信じるか……? その道は、誰かの足跡が残ってはいないか……? よく見てみろ……」 ゾッと立ち昇った霊気が第一使徒を覆う。 七使徒の霊気は混じり気なしの青だ。 不純物のように駆逐された白い霊気が宙に溶けて消える。 +... 魔法動力兵は異世界のお前らだ だから人間と比べれば、よほど話がわかる ちょこちょこと近付いてきた蜘蛛型が脚を折り畳んで座る とくに何をするでもなく、子狸の近くにいると落ちつくようだった おそらく二色の霊気を開放した影響だろう 青色霊気は攻防一体のオーラであり、術者を補佐する働きを持っていた 対する白色霊気の効果は未知数だ 未知数ではあるが、動力兵との親和性を高めることは確かなようだった +... 意識を手放す直前、王国のひとは涙越しに見た。 青と白。二色の輝きを宿して跳躍するポンポコスーツの勇姿を。 王国のひとの寝顔は、安堵したように安らかだった。 あの機体は欠陥兵器だ。 運命の境界線を動力源とし、誰かの涙を拭うためにある。 傷つけるためには動かない。 壊すためには動かない。 欠陥品だ。 ――だから決して負けはしない。 『その名は希望』 ~fin~ +... 過度属性とは、人々の願いだ 願いに背中を後押しされて 子狸は、人の範疇を踏み越える 人と魔物を隔てる分水嶺カテゴリの領域ステージ3―― +... 霊気がみなぎる 運命の境界線を踏み越えたとき、過度属性の発動条件は満たされる 運命の境界線とは、すなわちそれっぽい雰囲気だ +... この世界の魔法の在り方を決めたのは開祖だ あのひとは、魔法と言葉を交わすことを望んだ 意思、心、魂、呼びかたはどうでもいいが…… そうしたものを取り込んだ魔法から おれたちは生まれた 連結魔法というものを極限まで突き詰めたなら その正体は、魔物を生み出す魔法に他ならない