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ポケモン図鑑【001-151】 ☆ アローラ図鑑【001-152】 / 【153-301】 / メレメレ図鑑 / アーカラ図鑑 / ウラウラ図鑑 / ポニ図鑑 ★ 【001-151】 / 【152-251】 / 【252-386】 / 【387-493】 / 【494-649】 / 【650-721】 / 【722-???】 「タイプ」・「とくせい」について赤字は第7世代から追加されたもの 青字はアローラのすがたで異なる要素。または、メガシンカにより変化したもの。 「隠れ」は前作のフレンドサファリや群れバトル、ブラック・ホワイトシリーズのPDWなどで入手できる「隠れ特性」未解禁のものには()を付している 「出現」についてこのページは図鑑を埋めることが目的 原則として、交換、ポケモンバンク、PGL、GTS、ポケリゾートは考慮しない 出現時間が「昼」=ソフト内の6 00~17 59(朝と夕方も含む)「夜」=ソフト内の18 00~翌5 59(深夜も含む) (サン・ムーンでは入手不可)とあるポケモンは、『サン・ムーン』単体では入手することができない。3DSダウンロードソフト「ポケモンバンク」および「ポケムーバー」により、『X・Y』『オメガルビー・アルファサファイア』または3DSバーチャルコンソール版『赤・緑・青・ピカチュウ』のいずれかから連れてくる事でのみ入手できる。 記号の意味 詳細(クリックで開閉) 複数の条件に該当する場合、この表で上に位置する記号を優先して表示している。 記号 意味 ○ 野生で出現する ※ イベント等で出現ゲーム内で貰う・交換、伝説など 進 進化限定、野生では出現しない 進 メガシンカポケモン 卵 進化系のポケモンのみ出現その進化系のタマゴから入手できる - 姿だけ見られる(トレーナー戦で見ることができる) × 姿も見られない(トレーナーも所持していない) タイプ名の略称 ノーマル= ノ ほのお= 炎 みず= 水 でんき= 電 くさ= 草 こおり= 氷 かくとう= 闘 どく= 毒 じめん= 地 ひこう= 飛 エスパー= 超 むし= 虫 いわ= 岩 ゴースト= 霊 ドラゴン= 竜 あく= 悪 はがね= 鋼 フェアリー= 妖 No. 名前 分類 タイプ 高さ 重さ とくせい 主な出現場所・備考 出現 通常 隠れ 陽 月 001 フシギダネ たね 草 毒 0.7m 6.9kg しんりょく - ようりょくそ - × 002 フシギソウ たね 草 毒 1.0m 13.0kg しんりょく - ようりょくそ 【フシギダネがLv.16で進化】 × 003 フシギバナ たね 草 毒 2.0m 100.0kg しんりょく - ようりょくそ 【フシギソウがLv.32で進化】 × 004 ヒトカゲ とかげ 炎 0.6m 8.5kg もうか - サンパワー - × 005 リザード かえん 炎 1.1m 19.0kg もうか - サンパワー 【ヒトカゲがLv.16で進化】 × 006 リザードン かえん 炎 飛 1.7m 90.5kg もうか - サンパワー 【リザードがLv.36で進化】 × 007 ゼニガメ かめのこ 水 0.5m 9.0kg げきりゅう - あめうけざら - × 008 カメール かめ 水 1.0m 22.5kg げきりゅう - あめうけざら 【ゼニガメがLv.16で進化】 × 009 カメックス こうら 水 1.6m 85.5kg げきりゅう - あめうけざら 【カメールがLv.36で進化】 × 010 キャタピー いもむし 虫 0.3m 2.9kg りんぷん - にげあし 【メレメレ】1番道路、メレメレの花園【アーカラ】5番道路 ○ 011 トランセル さなぎ 虫 0.7m 9.9kg だっぴ - だっぴ 【キャタピーがLv.7で進化】【メレメレ】1番道路、メレメレの花園【アーカラ】5番道路 ○ 012 バタフリー ちょうちょ 虫 飛 1.1m 32.0kg りんぷん - いろめがね 【トランセルがLv.10で進化】【メレメレ】メレメレの花園【アーカラ】5番道路 ○ 013 ビードル けむし 虫 毒 0.3m 3.2kg りんぷん - にげあし 014 コクーン さなぎ 虫 毒 0.6m 10.0kg だっぴ - だっぴ 【ビードルがLv.7で進化】 015 スピアー どくばち 虫 毒 1.0m 29.5kg むしのしらせ - スナイパー 【コクーンがLv.10で進化】 016 ポッポ ことり ノ 飛 0.3m 1.8kg するどいめ ちどりあし はとむね 017 ピジョン とり ノ 飛 1.1m 30.0kg するどいめ ちどりあし はとむね 【ポッポがLv.18で進化】 018 ピジョット とり ノ 飛 1.5m 39.5kg するどいめ ちどりあし はとむね 【ピジョンがLv.36で進化】 019 コラッタ ねずみ ノ 0.3m 3.5kg にげあし こんじょう はりきり - - アローラのすがた 悪 ノ 0.3m 3.8kg くいしんぼう はりきり あついしぼう ○ 020 ラッタ ねずみ ノ 0.7m 18.5kg にげあし こんじょう はりきり - - アローラのすがた 悪 ノ 0.7m 25.5kg くいしんぼう はりきり あついしぼう 【コラッタがLv.20で進化】 ○ 021 オニスズメ ノ 飛 .m .kg ○ 022 オニドリル ノ 飛 .m .kg ○ 023 アーボ 毒 .m .kg 024 アーボック 毒 .m .kg 025 ピカチュウ ねずみ 電 .m .kg せいでんき - ひらいしん 【ピチューが十分なついた状態でレベルアップで進化】【メレメレ】1番道路、ハウオリシティ(ピチューに呼び出される) ○ 026 ライチュウ ねずみ 電 0.8m 30.0kg せいでんき - ひらいしん - - アローラのすがた 電 超 .m .kg サーフテール - - 【ピカチュウにかみなりのいしを使うと進化】 進 027 サンド ねずみ 地 .m .kg - アローラのすがた 氷 鋼 .m .kg ゆきがくれ - ゆきかき 【ウラウラ】カプの村(ムーンのみ) - ○ 028 サンドパン ねずみ 地 .m .kg - アローラのすがた 氷 鋼 .m .kg ゆきがくれ - ゆきかき 【サンドにこおりのいしを使うと進化】 - 進 029 ニドラン♀ 毒 .m .kg 030 ニドリーナ 毒 .m .kg 031 ニドクイン 毒 地 .m .kg 032 ニドラン♂ 毒 .m .kg 033 ニドリーノ 毒 .m .kg 034 ニドキング 毒 地 .m .kg 035 ピッピ 妖 .m .kg 036 ピクシー 妖 .m .kg 037 ロコン 炎 .m .kg もらいび - ひでり - アローラのすがた 氷 .m .kg ゆきがくれ - ゆきふらし 【ウラウラ】カプの村(サンのみ) ○ - 038 キュウコン 炎 .m .kg もらいび - ひでり - アローラのすがた 氷 妖 .m .kg ゆきがくれ ー ゆきふらし 【ロコンにこおりのいしを使うと進化】 進 - 039 プリン ふうせん ノ 妖 0.5m 5.5kg メロメロボディ かちき フレンドガード 【ププリンが十分なついた状態でレベルアップで進化】 040 プクリン ふうせん ノ 妖 1.0m 12.0kg メロメロボディ かちき おみとおし 【プリンにつきのいしを使うと進化】 041 ズバット .m .kg 042 ゴルバット .m .kg 043 ナゾノクサ .m .kg 044 クサイハナ .m .kg 045 ラフレシア .m .kg 046 パラス .m .kg 047 パラセクト .m .kg 048 コンパン .m .kg 049 モルフォン .m .kg 050 ディグダ .m .kg アローラのすがた .m .kg 051 ダグトリオ .m .kg アローラのすがた .m .kg 052 ニャース .m .kg アローラのすがた .m .kg 053 ペルシアン .m .kg アローラのすがた .m .kg 054 コダック .m .kg 055 ゴルダック .m .kg 056 マンキー .m .kg 057 オコリザル .m .kg 058 ガーディ .m .kg 059 ウインディ .m .kg 060 ニョロモ .m .kg 061 ニョロゾ .m .kg 062 ニョロボン .m .kg 063 ケーシィ .m .kg 064 ユンゲラー .m .kg 065 フーディン .m .kg 066 ワンリキー .m .kg 067 ゴーリキー .m .kg 068 カイリキー .m .kg 069 マダツボミ .m .kg 070 ウツドン .m .kg 071 ウツボット .m .kg 072 メノクラゲ .m .kg 073 ドククラゲ .m .kg 074 イシツブテ .m .kg アローラのすがた .m .kg 075 ゴローン .m .kg アローラのすがた .m .kg 076 ゴローニャ .m .kg アローラのすがた .m .kg 077 ポニータ 炎 .m .kg 078 ギャロップ 炎 .m .kg 079 ヤドン まぬけ 水 超 .m .kg ○ 080 ヤドラン やどかり 水 超 .m .kg さいせいりょく 081 コイル 電 鋼 .m .kg がんじょう じりょく アナライズ ○ 082 レアコイル 電 鋼 .m .kg がんじょう じりょく アナライズ 083 カモネギ ノ 飛 .m .kg 084 ドードー ノ 飛 .m .kg 085 ドードリオ ノ 飛 .m .kg 086 パウワウ 水 .m .kg 087 ジュゴン 水 氷 .m .kg 088 ベトベター 毒 .m .kg あくしゅう アローラのすがた 毒 悪 .m .kg かがくのちから 089 ベトベトン 毒 .m .kg あくしゅう アローラのすがた 毒 悪 .m .kg かがくのちから 090 シェルダー .m .kg スキルリンク 【メレメレ】カーラエ湾(釣り) ○ 091 パルシェン 水 氷 .m .kg スキルリンク 【シェルダーにみずのいしを使うと進化】 092 ゴース ガスじょう 霊 毒 .m .kg ふゆう - - 【メレメレ】ハウオリ霊園【アーカラ】メモリアルヒル ○ 093 ゴースト 霊 毒 .m .kg ふゆう - - 【ゴースがLv.25で進化】【ウラウラ】スーパー・メガやす跡地 ○ 094 ゲンガー シャドー 霊 毒 .m .kg のろわれボディ - - 【ゴーストが通信交換で進化】 095 イワーク いわヘビ 岩 地 .m .kg 096 スリープ 超 .m .kg 097 スリーパー 超 .m .kg 098 クラブ 水 .m .kg 099 キングラー 水 .m .kg 100 ビリリダマ 電 .m .kg 101 マルマイン 電 .m .kg 102 タマタマ 草 超 .m .kg 103 ナッシー 草 超 .m .kg アローラのすがた 草 竜 .m .kg 104 カラカラ こどく 地 .m .kg ひらいしん いしあたま 【アーカラ】ヴェラ火山公園 ○ 105 ガラガラ ほねずき 地 .m .kg ひらいしん いしあたま アローラのすがた 炎 霊 .m .kg 106 サワムラー 闘 .m .kg 107 エビワラー 闘 .m .kg 108 ベロリンガ 闘 .m .kg 109 ドガース 毒 .m .kg ふゆう 110 マタドガス 毒 .m .kg ふゆう 111 サイホーン 地 岩 .m .kg 112 サイドン 地 岩 .m .kg 【サイホーンがLv.42で進化】 113 ラッキー ノ .m .kg しぜんかいふく てんのめぐみ 114 モンジャラ 草 .m .kg 115 ガルーラ おやこ ノ .m .kg きもったま ○ 116 タッツー ドラゴン 水 .m .kg 117 シードラ ドラゴン 水 .m .kg 118 トサキント 水 .m .kg 119 アズマオウ 水 .m .kg 120 ヒトデマン 水 .m .kg 121 スターミー なぞの 水 超 .m .kg 122 バリヤード 超 妖 .m .kg 123 ストライク かまきり 虫 飛 .m .kg むしのしらせ テクニシャン 【ポニ】ポニの険路 ○ 124 エレブー 電 .m .kg せいでんき - やるき 【エレキッドが十分なついた状態でレベルアップで進化】 125 ルージュラ 氷 超 .m .kg 126 ブーバー ひふき 炎 .m .kg ほのおのからだ - 【ブビィが十分なついた状態でレベルアップで進化】 127 カイロス くわがた 虫 .m .kg かいりきバサミ かたやぶり 【アーカラ】シェードジャングル ○ 128 ケンタロス ノ .m .kg いかりのつぼ ちからずく 129 コイキング 水 .m .kg すいすい - ○ 130 ギャラドス きょうあく 水 飛 .m .kg いかく - じしんかじょう 【コイキングがLv.20で進化】 ○ 131 ラプラス 水 氷 .m .kg ○ 132 メタモン へんしん ノ .m .kg ○ 133 イーブイ しんか ノ .m .kg ○ 134 シャワーズ 水 .m .kg ちょすい - うるおいボディ 【イーブイにもずのいしを使うと進化】 進 135 サンダース 電 .m .kg ちくでん - はやあし 【イーブイにかみなりのいしを使うと進化】 進 136 ブースター 炎 .m .kg もらいび - こんじょう 【イーブイにほのおのいしを使うと進化】 進 137 ポリゴン じんこう ノ .m .kg ※ 138 オムナイト .m .kg 139 オムスター .m .kg 【オムナイトがLv.40で進化】 140 カブト .m .kg 141 カブトプス .m .kg 【カブトがLv.40で進化】 142 プテラ かせき 岩 飛 1.8m 59.0kg いしあたま プレッシャー きんちょうかん 【ポニ】海の民の村(ハンテール型の船にいる女性からもらう) ※ 143 カビゴン いねむり ノ 2.1m 460.0kg めんえき あついしぼう くいしんぼう 【ゴンベが十分なついた状態でレベルアップで進化】【メレメレ】1番道路(ゴンベに呼び出される) ○ 144 フリーザー れいとう 氷 飛 1.7m 55.4kg プレッシャー - ゆきがくれ - × 145 サンダー でんげき 電 飛 1.6m 52.6kg プレッシャー - せいでんき - × 146 ファイヤー かえん 炎 飛 2.0m 60.0kg プレッシャー - ほのおのからだ - × 147 ミニリュウ ドラゴン 竜 1.8m 3.3kg だっぴ - ふしぎなうろこ 【ポニ】ポニの大峡谷、ポニの険路、ポニの花園(釣り) ○ 148 ハクリュー ドラゴン 竜 4.0m 16.5kg だっぴ - ふしぎなうろこ 【ミニリュウがLv.30で進化】【ポニ】ポニの大峡谷、ポニの険路、ポニの花園(釣り。ミニリュウに呼び出される) ○ 149 カイリュー ドラゴン 竜 飛 2.2m 210.0kg せいしんりょく - マルチスケイル 【ハクリューがLv.55で進化】【ポニ】ポニの険路(釣り。ミニリュウに呼び出される) ○ 150 ミュウツー いでんし 超 2.0m 122.0kg プレッシャー - きんちょうかん - × 151 ミュウ しんしゅ 超 0.4m 4.0kg シンクロ - - - ×
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通信チェスのマナー 1.チェスは、紳士のゲームお互いに、真面目なゲームをプレイすることはもちろんですが、チェスは紳士のゲームです。マナーよく相手の感情を損なうような行為は慎みましょう。 2.相手の立場を考えて通信チェスはテーブル・ゲームと異なり、対戦相手同士も、進行係のトーナメント・ディレクターも、すべて遠くに離れていて、お互いに立場や事情が違います。相手の立場や事情に配慮しあうように心がけましょう。 3.記号はシッカリと通信チェスは、駒の動きを書くことで、「手を指した」ことになります。入門書などで国際式の記号をマスターして下さい。「読める」だけでなく、「書く」ことも。 4.ルールは、よく読んでゲームは「JCCAの競技規則」に従って進行します。 初めに、「サラっと読んで」そしてこのパンフレットに全部目を通されてから「もう一度」読んで下さい。くわしくは、ゲームの途中にでも。わからないところは、ゲームの進行によって、しだいに納得されることでしょう。予選トーナメントなどの場合、同じ組に経験者の方を振り分けますので、ゲーム中に指摘されたり、質問したりして、徐々に要領を会得、円滑に進行しています。 5.こんなときはTDへ指し手や時間の書き方でトラブルがあったとき。予想手の提示や受け入れで誤解のあったとき。相手の返信がなく、ゲームが中断したとき。など……。何でも。 指し方 郵便戦の指し方 Eメール戦の指し方 Web戦の指し方 指し手の表記 PGN形式とは
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Wi-Fi通信 Wi-Fi通信バディ(Wi-Fi通信相手)募集スレ Wi-Fi通信の条件 Wi-Fi通信の操作のしかた できること できないこと 関連リンク バディ(Wi-Fi通信相手)募集スレ [Wii]FOREVER BLUE Wi-Fi Buddy募集スレ[FEB] http //game11.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1185937086/l50 Wi-Fi通信の条件 ●Wi-Fi通信ができる環境にある ニンテンドーWi-Fiコネクション公式サイト ニンテンドーWi-Fiコネクション「接続チェック」 ニンテンドーWi-Fiコネクションまとめ NintendoWiFi WiKi ●通信をする双方ともに、このゲームソフトを持っている ●船首のはしごが利用できる状態にある ゲームをすすめていると(コーラルフォレストの海底地形調査後 )、 助手のキャサリンから、利用できるようになったと教えられる。 ●フレンドコードを交換(事前に教え合い)し、フレンドリストに登録し合っている 【登録人数】 最大42人 【登録方法】 12桁のフレンドコードと名前を、手入力で登録する必要がある。 Wii本体の16桁のフレンドコードとは別物。よって、Wiiのアドレス帳からの自動登録はできない。 登録した名前は、後からでも変更することができる。 Wi-Fi通信の操作のしかた ●Wi-Fiゲート(船首にあるはしご)● ■ホスト側■ 【開く】 フレンドコードを交換し合った人を一人、主催者として自分の船に招待できる。 開門中は、フレンドリストに掲載された人なら誰でも遊びに来ることができる形で、ホスト側には選択権はない。 【閉じる】 Wi-Fi通信を終了する。 ■ゲスト■ 【遊びに行く】 フレンドコードを交換した人の中で主催者になれる人の一覧が提示される。 主催者の中から選んだ相手の船に、水上オートバイで遊びに行ける。 パートナーの中から一頭を選んで、相手の船へ連れて行くことができる。 【解散する】 Wi-Fi通信を終了し、自分の船に戻る。 できること ◆簡易チャット 十字キーで定形文を選択して相手に通信できる ◆水中ペン 水中では、簡易チャットに加え、水中に文字や絵を描くことができる。 ◆パートナーの芸を見せ合う タラップに降りて、通信相手がパートナーに芸をさせているのを見学できる。 先にタラップを降りたほうが芸をさせる役、次にタラップを降りたほうが見学する役になる。 入れ替えて、お互いの調教の様子を見ることができる。 ◆アイテムのサルベージ ホストがアイテムをサルベージすれば、当然ホストのアイテムボックスに入る。 ゲストがサルベージしたものは、ゲストの船に持ち帰ることが出来る。 ※ そのため、ゲストが自分の海域ではまだ行ったことがないのに、そこでしか取れないものをサルベージしてしまった場合、自分の海に戻って後日、その未踏の海域に入り込んだ途端、急にアイテムをサルベージしたと同じイベント(キャサリンに無線で話しかけられる等)がおきてしまうことがある。 ホストが既にサルベージ済みのランダム出現ではないアイテムを、ゲストが拾うこともあるので、アイテムサルベージは、それぞれ個人で認識が違うと思われる。 ◆マップと魚の説明 通信中に魚と交流すると、その解説などはホストの図鑑を共有する形になる。ゲストが知らない海域へ行ったり、知らない魚を触って交流することもできる。 切り替えで出せるマップには、通信相手の位置と方向が表示される。 ◆海域の移動 ホストは、通信中も操舵室に入り、船を移動させることができる。 できないこと ◆図鑑 通信中に交流し増えた魚図鑑の知識は、ゲストはもちろんホストも、通信終了後は全てリセットされる。 ◆オーディオの使用 通信中、ゲストはもちろんホストもオーディオの使用ができず、水中散策中もmp3データから音楽を選べない。 ◆操舵室 ゲストは、通信中に相手の操舵室へ入ることはできない。よって、ホストの写真アルバムや図鑑を閲覧することはできない。 ◆水槽(アクアマリン) 通信中は操舵室の海図に表示されないので利用不可能。 ◆深度 マップに通信相手の位置や方向は表示されるが、深度は表示されない。 深海等ではぐれても、簡易チャットでは深度を伝えたり出来ないので注意が必要。 あらかじめ、はぐれた時のために集合場所などを水中ペンなどで書いてから、はじめるなどの配慮が必要かも。 ◆甲板の珍客との出会い Wi-Fi通信中は、甲板に珍客が遊びに来ることはない。 関連リンク fureconet(ロビー) ニンテンドーWi-Fiコネクションまとめwiki Nintendo Wi-Fi wiki
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964. キングドラ(Kingdra ) 2009/06/18(木) 00 18 14 ID e9C0bDG2 全国図鑑No.230 ジョウト図鑑No.188 ホウエン図鑑No.186 シンオウ図鑑No.--- 分類:ドラゴンポケモン タイプ:水+ドラゴン タマゴグループ:水中1&ドラゴン 特性 すいすいorスナイパー 高さ 1.8m 重さ:152.0kg HP 75 こうげき 95 ぼうぎょ 95 とくこう 95 とくぼう 95 すばやさ 85 合計値:540 平均値 90 順位 48位 シードラに“竜のウロコ”を持たせて通信交換することで進化した姿 トゲの多く鋭い姿だったシードラと比べて曲線の多い優雅な姿となった タッツー・シードラは「ドラゴンポケモン」と言いつつドラゴンタイプを持っていなかったが キングドラは全ポケモン中でもパルキアとこいつしかいないドラゴン/水である 普段は他の生き物が住まない海底の洞窟で眠りについておりあくびで渦潮を起こし目覚めれば竜巻を呼ぶという 966. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 00 18 59 ID ??? ザ・チート 967. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 00 22 33 ID ??? 本当金銀ってつくづく強いやつと弱いやつの差がひどい 968. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 00 25 03 ID ??? 考察wiki丸写しの雑魚だけどこいつのおかげで大会優勝できた 969. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 00 28 57 ID ??? そこそこ強いけど存在感は薄いな 忘れられがち 970. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 00 30 21 ID ??? この一族、ここでやっと正真正銘のドラゴンになる。 971. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 00 32 01 ID ??? そこそこ? 存在感薄い? 忘れられがち? またまた御冗談を 972. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 00 34 12 ID ??? 金銀のころ、育てようと思ったらリュウのウロコがどこで手に入るのか分からなくて断念した思い出が・・・ 973. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 00 40 04 ID ??? GBA→DSでグラが劣化したと思う HGSSでの新グラに期待 974. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 00 44 26 ID ??? 物理型か特殊型どっちか読めない所が怖い 耐久も悪くないしタイプも優秀 雨パの申し子だな 975. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 00 44 47 ID ??? このタイプの組み合わせには感動したな 976. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 00 45 50 ID ??? 俺のスターミーが負けただと… 977. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 01 07 35 ID ??? 974 種族値に偏りがなさ過ぎるからなぁ 978. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 01 16 15 ID ??? 物理型なら竜舞させる暇を与えなきゃ、火炎玉HP振りミロで毒々まいて受けられた 特殊は…メンドクセ 979. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 02 14 41 ID ??? ポケダン赤青、銀の海溝の大部屋モンハウでの悪夢… 980. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 03 30 43 ID ??? 竜しか弱点がないのがおいしい 984. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 07 33 11 ID ??? 特殊型にするとランターンや[[シャワーズ]に状態異常撒かれて終わる 物理型は役割破壊にハイドロポンプ使わないと物理受けで簡単に止まる 止まる相手への対策入れると今度はヌケニンで詰む 弱点が竜だけだから安定してると思わせて実は意外と好き嫌いの激しいポケモンだったりする 985. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 10 28 19 ID ??? 金銀だと弱い 初心者ぐらいにしか勝てない 986. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 10 33 56 ID ??? 十分だ 987. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 12 10 33 ID ??? 弱点ドラゴンだけとか糞過ぎ 988. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 12 25 35 ID ??? おいおいこの世界には弱点すら無い奴だっているんだぜ まああの種族値じゃ何言われても仕方ないか 989. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 12 35 28 ID ??? ポケモンとは関係無いが コイツの元ネタになってるタツノオトシゴの 細長い口は、水を噴射する為ではなく 餌のプランクトンなどを吸い込む為に有る のだから、キングドラもギガドレインとか 覚えてほしい。 990. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 13 30 58 ID ??? ドラゴンでもフライゴンはギガドレイン覚えるのに 996. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 15 30 40 ID ??? イブキングドラ 997. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 15 32 10 ID ??? スナイパーは信用ならん 998. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 15 37 32 ID ??? リメイクのイブキングドラはどんな技で来るんだろうな 流星群当たりくるかしら 999. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 15 38 00 ID ??? ↓1000スナイパー 1000. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 15 40 15 ID ??? __,r  ̄ -、 ,K__, . ̄ ` 、 ノ `i ノレ-、 ,r---、 } r-- ~、 ( {_____}i ,i {,{;;;;;} } ゝ!、0_ノノ ,/ ,__ `-、__ " `-- " ,_ノ ,r~ ,) `) _,r--、_ノ .ム ( ,イ" r ~ ,r- `i {___} キ- | .{ ̄} {--、 ` `ヽ、__ !、,-、 `-= `ゝ_i ̄ ` `i_ノ- ~~ ,) `-L____,,r-=={,へ, ム__ {_}ノ `- =-- ~~  ̄ 3. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 15 05 49 ID ??? たまにあくびとかどくどくとか撃ってくるよね 5. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 16 22 36 ID ??? 1さん 乙です。 水と炎のダメージを4分の1にできるから それらのタイプに弱い手持ちポケの交換役として 使ってます。(ドサイドンとかハッサムとか) 7. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 18 02 06 ID ??? うざいよなキングドラ 8. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 18 51 44 ID ??? イブキングドラには、金銀で一番苦戦させられた 9. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 19 03 25 ID ??? 野性で出ることはあまりしられていないよな 10. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 20 28 07 ID ??? なんだこの種族値…すごいというべきか 11. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 22 00 50 ID ??? ♀だと女王様みたいでかわいいよね 12. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 22 05 09 ID ??? 9 kwsk 13. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 23 11 11 ID ??? いちおつ ヒノアラシ選ぶとイブキのこいつはマジ鬼だった 14. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 23 14 23 ID ??? 11 友人のクインドラ率いる雨パに頭が上がらない俺ガイル 15. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 23 17 54 ID ??? うずしお が一番似合うポケモンだと思う。 16. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 23 23 11 ID ??? あまごいされてから止められない事がある 17. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 23 26 41 ID ??? ヌケニンで止まります どくどくなんて知りませんめざパなんて知りません考えてたらキリがない 18. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 23 27 11 ID ??? 相手先発バクフーンスカーフふんか読みグドラ交換余裕でした 19. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 23 28 17 ID ??? その後に、雨乞い読みミロ交換余裕でしたw 20. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 23 29 07 ID ??? ハピで止めて見せます 21. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 23 31 16 ID ??? 止まらないように二刀やらどくどく装備やらもいるけどな 22. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 23 31 19 ID ??? さらに電磁波読み交換余裕でした 23. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 23 35 35 ID ??? 一応、自分は二刀でやってるが、素早さが中途半端なせいで マンダやガブにはどうすることもできん。 25. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 23 38 41 ID ??? グドラはどっちかに特化した方が使いやすいぞ! 物理は舞わないと火炎HP振りミロ程度で止まるけどな 26. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 23 41 07 ID ??? なんでグドラでミロ突破しようとすんのかわかんねー 普通に流星群打ち逃げで良いだろ 27. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 23 46 28 ID ??? デリバードやサニーゴの時とは話の流れ方がまるで違うなw 金銀の中でもこいつはかなり実力派なんだなって実感するわ 28. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 23 48 39 ID ??? 26 自分はミロの方だったんだ 物理オンリーだったらしく、なんか強引に突破しようと思ってたみたい 29. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 23 51 27 ID ??? なーる 229 ヘルガー トップページ 231 ゴマゾウ 名前 コメント
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よく見られる質問をまとめています。随時追加や修正をおねがいします。 知りたい情報がみつからない場合は、まずは自分で検索をしてみましょう。 検索 はじめに 前作『ブラック・ホワイト』をプレイしたが、今作はどちらの色を買えばいい? 前作『ブラック・ホワイト』とのちがいは?ストーリーに関して 新マップ、新ポケモン どうぐ・基本のシステムに関する変更 施設に関する変更 イッシュリンク wi-fiの「ランダムマッチ」「大会」に関して ブラック・ホワイトとの違いは… その他前作『ブラック・ホワイト』と通信できる? 「ジョインアベニュー」でお店が利用できない… イベントで戦えるポケモンは倒したり逃げたりすると、もう出現しない? ~ってバグ? はじめに ゲームの内容やシステムに関しては、「ポケモンセンター」などにあるパソコンの「ヘルプをみる」コマンドから説明を読むことができます。基本の内容や、「つよさをみる」画面の能力値の色表示の意味、ダウジングマシンの使い方など細かい情報も書かれているので、システムについてわからないことがある場合は、まずはヘルプを一通り読んでみましょう(ヘルプの内容はゲームを進めると項目が追加されていきます)。「Cギア」については、電源アイコンを押して起動したあと、「?」アイコンをタッチすることでヘルプが読めます。 DSや3DS本体については、それぞれの取扱説明書を読んでみてください。 今作は、基本的には前作『ブラック・ホワイト』の仕様にプラスαされたシステムになっているようです。 前作『ブラック・ホワイト』をプレイしたが、今作はどちらの色を買えばいい? 基本的には買いたい方を買えば良い。後述のキーシステムによってバージョンの違いをかなり埋められるので、実質的なバージョン間の差はレシラムとゼクロムのどちらを捕獲できるか、ソウリュウシティや4番道路やリバースマウンテンのデザインの外観の差程度しかないと思っても差し支えない。前作での黒白差別化要素だった「ブラックシティ」「ホワイトフォレスト」は、今作ではバージョン違いの相手から「キー」を受け取ることで、街を切り替えることが可能になっている。 各種フェスミッションでは進化の石の出現がバージョンごとで偏っていたり分けられていたりするため、バージョンによって特定の石が貴重になるが、ブラックシティ・ホワイトフォレストを切り替え両方の町で購入できる状態を整えることで、やはりこれも解消可能。 ただし、キーもフェスミッションも別バージョンとのローカル通信が必要(Wi-Fi不可)なので、身近にプレイしている人がいない場合は注意。 シナリオを前作の自分の足跡に合わせたいなら、プレイした前作と同じ色を買うのがオススメ。反対の色を選ぶと、前作で自分が捕まえたはずの伝説のポケモンが…あれ?ということになる。 前作『ブラック・ホワイト』とのちがいは? ストーリーに関して 今回は『ブラック・ホワイト』から2年後の「イッシュ地方」が舞台。主人公は一新され、前作の人物も登場し、2年後のイッシュ地方の新しいストーリーが語られる。前作を遊ばなくてもストーリーを楽しめるようにはなっているが、前作を遊んでいるとより深く楽しめる。「今回がはじめて」のユーザーでも、とくに問題はない。 新マップ、新ポケモン 前作のイッシュ地方には登場しなかった街やダンジョンなど、新マップが多数追加。前作に登場していた地域も2年を経て変化しているところもある。また、バージョンによって、一部の街やダンジョンが異なっている。 ポケモンに関しては「ブラックキュレム」「ホワイトキュレム」が新たに登場するが、基本的には前作、過去作のポケモンが中心となって登場する。ただし、各地域で出現するポケモンの分布は大きく変化している。また、バージョンによって、出現するポケモンの種類が一部異なる。 どうぐ・基本のシステムに関する変更 「むしよけスプレー」などのスプレー系どうぐは、効果が切れると続けて使用するかどうかメッセージが表示されるようになった。 「ライブキャスター」で、博士やママ、ベルやチェレンたちにこちらから電話をかける事が可能になった。「バッグ」内で「つかう」をえらぶことで使用できる。博士やチェレン、ベルと電話すると、てもちのポケモンの進化方法やタイプの相性、とくせいの効果やなつき度を教えてもらえる。ライバルと電話すると、会話内容から次に向かうべき場所のヒントが得られる。リマインダー的な存在。 「バッグ」内に「フリースペース」のポケットが追加。よくつかう道具やきのみを登録して入れておくこと、または逆にたまにしか使わない道具を全て押し込んで既存のスペースを整理することができる。 「ポケモンずかん」に「生息地リスト」モードが追加。各どうろやダンジョン、街ごとに出現する、一度出会ったことのある野生のポケモンをリスト表示で確認できるようになった。1ヵ所の地域のポケモンをすべて見つけたり捕まえたりすると、スタンプが自動で押される。 ポケモンセンターなどにあるパソコンの「ボックス」内に「検索機能」が追加。ボックスに預けているポケモンを「なまえ」や「せいかく」「とくせい」、もちものの有無などで条件を指定して絞りこみができるようになった。ちなみに、せいかくやとくせいについては条件を指定する際の画面に、そのせいかくで伸びやすい能力やとくせいのくわしい説明なども表示される。また、線で囲んだポケモンをまとめて移動させられるモードも追加された。 施設に関する変更 前作で登場した施設に加え、「ポケウッド」「ポケモンワールドトーナメント」「ジョインアベニュー」が新たに追加。 「ハイリンク」であそべるミッションが「フェスミッション」に変更。ひとりでもプレイでき、きのみやどうぐを入手できる。 イッシュリンク タイトルメニュー画面で「イッシュリンク」のモードが追加。このモードで「キー」を受け取ることで、一部のマップを変化させたりゲームの難易度を変更できる。また、「おもいでリンク」で前作と通信すると、特別なイベントが発生するようになる。 なお、「キー」はゲームを進めて条件をみたすと入手でき、入手したキーは、ほかの『ブラック2・ホワイト2』にローカル通信で送ることが可能。 wi-fiの「ランダムマッチ」「大会」に関して 基本的には前作と同じシステムだが、今作では、対戦中に故意に接続を切るなどすると、その後一定時間は対戦に参加できなくなる措置が追加された。 また、今作からwifi対戦で1戦する度に1BPが手に入るようになったが、降参した場合や故意に接続を切った場合は入手できない。 ブラック・ホワイトとの違いは… ブラック・ホワイトとの違いはここ以外に、前作(BW1)からの変更点にも書いてあります。 その他 前作『ブラック・ホワイト』と通信できる? 赤外線通信・ワイヤレス通信・wi-fi通信のどれでも、前作とも通信可能。ただし、通信できるようになるのは1つ目のジムバッジを獲得し、「Cギア」を入手してから。通常のポケモン交換ができるため、前作のROMからタマゴや、どうぐを持たせて持ってくることもできる。しかし手持ちにいる秘伝技を持ったポケモンをIRで通信交換することはできない(BW2からBW2も同様。また、ボックス→相手の手持ち;へは問題なく可能。この仕様はBWからのもので、おそらく詰み防止のためと思われる)また「Cギア」の通信も前作のROMとも行える。ただし、「フェスミッション」や「ライブキャスター」のミニゲームなど、『ブラック2・ホワイト2』同士のみでしかあそべない通信も一部ある。また、BW2のみ存在するデルパワーやすれちがい調査の項目はBWでは認識できない 今回新フォルムを持つポケモンは、前作との対戦でも使用出来るが、前作側からは通常のフォルムで表示される。交換はできない。 「ジョインアベニュー」でお店が利用できない… 使用している本体を変えたり、本体の時計をずらしたりすると、一時的に利用ができなくなる。この場合、最後にレポートを書いてから一定時間経過すると、お店が利用できるようになる。 本作ではこのような時間と連動した要素が多く、本体や時間を変えると一時的にその要素が遊べなくなるため、基本的に時間や本体は変えないほうがよい。 イベントで戦えるポケモンは倒したり逃げたりすると、もう出現しない? イベントなどで出会える「特別なポケモン」は捕まえないかぎり、「でんどういり」するなどの条件を満たすと、再度出現する。1度捕まえると、もう2度と出現しないが、捕まえないかぎりは何度でも挑戦できるようになっている。 ~ってバグ? なにかおかしい、と思う現象が起こった場合はこちら→バグのページを参照。現在、危険度の大きいバグが報告されているので、気になる方は確かめておきましょう。 -- 変更いたしましたのでお知らせいたします。 質問があるけど編集できない人のためにコメント欄を作りました。 よかった質問は、上の方で答えを書かせていただきます。イマイチだったものは削除いたしますので承知ください。 追記;1. 2.などと書いてください。(回答がわかりにくいので・・・) http //www57.atwiki.jp/pkmnbw2/pages/54.html で質問についてあります。(よくある質問ではないものです。) -- 名無しさん (2012-06-26 20 06 36) 1.まだBW2を買っていないのですが質問させてください。ブラックシティ、ホワイトフォレストの仕様は前作と同じでしょうか?また前作ブラックを持っているのですが、ホワイト2との住人のやり取りやハイリンクミッションはできるのでしょうか? -- 名無しさん (2012-06-27 11 45 49) 2.どちらを買うか悩む人は多いと思うので、前作との比較だけでなく今作同士のバージョンの差異も書いてあると良いと思います。 -- 名無しさん (2012-06-27 12 35 51) 3.bwからbw2へのポケモンの移送方法は交換だけでしょうか? -- 名無しさん (2012-06-27 23 06 28) 4.1番道路でベルと出会わなかったのだが戦うには条件がある?おもいでリンクしてないからか? -- 名無しさん (2012-06-29 14 56 54) 5.初回殿堂入り後チャレンジキーなるものを貰いましかが難易度設定はどうやって変えるんですか? -- 名無しさん (2012-06-29 18 23 28) 6.ポケモンのドット絵や動きは修正ありましたか? -- 名無しさん (2012-06-30 18 37 45) 7.キーの交換は赤外線通信限定ですか? -- 名無しさん (2012-06-30 23 17 25) 8.おもいでリンクは何度でもできると説明書にありますが、1つのB2/W2のソフトと複数のB/Wのソフトでもおもいでリンクすることは可能でしょうか? -- 名無しさん (2012-07-01 15 49 59) 9.ヒウンシティの草むら(?)ってどこでしょうか? ちなみにB2です。 -- 名無しさん (2012-07-01 18 35 23) 10.5番道路にある隠し穴中央のアイテムが取れません〈ダウジング反応はあります〉。 -- 名無しさん (2012-07-02 15 50 40) 11.Nのポケモンって倒してもまた出ますか? -- 名無しさん (2012-07-02 22 22 00) ↑↑ヒウン下水道入って左側にある階段の上。なみのりが必要だったかな。 -- 名無しさん (2012-07-03 11 26 26) ↑季節関係なくなみのりは必要ないよ -- 名無しさん (2012-07-03 14 07 04) どこに書いていいのかわからないのでここで、ダメだったらすみません。13番道路の建物にいる女性からもらうパワー○○系のアイテムなんですがブラックとホワイト逆になってませんか? -- 名無しさん (2012-07-05 03 46 41) 質問なんですが、本体の時間をいじった際のペナルティがあるものででアベニュー以外に判明してるのって何がありますか?DS一台しかなくて・・・ -- 名無しさん (2012-07-05 19 39 59) 10の追記。他の場所の隠し穴の隠しアイテムを取るとダウジング反応が消えた。 -- 名無しさん (2012-07-05 21 23 19) 15.ポケモンセンター右上の人に話しかけてもGTSしか選択肢に出ません。ストーリー攻略途中だから悪いのか、この間wifi情報を引き継げることを知らずにDS本体を変えてしまったのが悪かったのか… -- 名無しさん (2012-07-07 10 56 18) 16.bwのミュージカルだと138回参加で出待ちファン10人になるみたいですが、bw2も同程度ですか?また、ミュージカルの評価(また ぜひぜひ など)は出待ちファンの出現に関係ありますか? -- 名無しさん (2012-07-10 01 58 54) メダルでそだてやマニアってありますよね?あれは何回預けると、とかあるんでしょうか?4~50回は預けてるんですが・・。 -- sthn (2012-07-11 02 13 48) パワー系アイテムについて。B2W2で6種類1つずつ手に入るということですが、両バージョンで集めパワーバンド2つ、リストなし、他1つずつということになりました。片方のロムに送った後で気づいたのでどちらで変わったかはわかりません。もちろんBPで入手や、前作ロムから輸入等はしていません。同じようになった方いますか? -- 名無しさん (2012-07-11 07 17 28) ソウリュウの -- 名無しさん (2012-07-13 22 26 10) ソウリュウの氷漬けっていつ終わりますか? -- 名無しさん (2012-07-13 22 27 10) 20.ベルとの対戦は1番道路での1回のみですか? 前作のように何度でも対戦したい! -- 名無しさん (2012-07-15 01 47 04) 21.GTS・GTSネゴシエーションで交換した相手が、ジョインアベニューに通行人としてやってくるとありますが、こちらから交換するのではなく、ポケモンを預けて、相手から交換してくれたとき、その人は来てくれますか?また、ジョインアベニューにいけるようになってないときに通信した人は来てくれますか? -- 名無しさん (2012-07-17 18 35 27) 全てのミュージカルアイテムを手に入れるにはどうすればいいのですか -- なななな (2012-07-20 20 54 17) 22.今回のゼクロム・レシラムには、1と同じように色違いが出ない細工はされていますか? -- 名無しさん (2012-07-22 13 24 17) フ -- 名無しさん (2012-07-29 20 19 02) フェスミッションについてのコメントはどこに書くんですか -- 名無しさん (2012-07-29 20 21 03) 23.今作はダイパの時のように、CPUと何度でも再戦できますか? -- 名無しさん (2012-08-24 06 07 30) 自然保護区にはどうすればいけますか? -- ななみさん (2012-09-26 23 07 31) 図鑑を全部そろえたら博士に見せて許可証をもらう -- ブラック (2012-09-30 14 35 25) なぜくさびわブラッキュレム -- 名無しさん (2012-09-30 14 41 58) ヤナップやバオップやヒヤップはどこでどうやって捕まえるか -- 名無しさん (2012-09-30 14 48 14) ふしぎなアメは全部で何個あるんですか・・・ -- ゆうた (2012-09-30 14 53 03) ランダムマッチはいつからできるようになりますか -- 名無しさん (2012-10-11 00 04 41) 一度捕まえた伝説のポケモンをにがすとそのポケモンは再出現しますか -- 名無しさん (2012-11-05 23 09 58) GTSにて、伝説ポケ等をLv10未満で要求しているプレイヤーは何がしたいもしくは何を考えているんでしょうか? -- 名無しさん (2012-12-20 23 38 35) シフトファクトリーを使ったらジョインアベニューが利用できなくなった。バグですか? -- りなりん (2012-12-28 14 10 41) 中古でカセットを買って、最初からでゲームを始めたのですが、レポートをリセットして無くて、今レポートが書き込めない状態です、又始めからする以外方法はないんですか? -- ゆか (2013-03-03 01 58 18) ホワイトからホワイト2にハイリンクできない…… 仕様なのかな? -- 藤鈴 (2013-07-25 22 41 21) 名前 コメント 上記の答え(回答)につきましては、下記にお書きください。 (1.などと番号をお書きください。) ジァイアンよりこわい -- (のびた) 2013-08-29 19 33 55 ミッキーマウスwww -- (ミニーマウス) 2013-08-29 19 36 15 ランランルーwwwwwwwww -- (ドナルド) 2013-08-29 19 37 22 ウザ -- (ロードスター) 2013-08-29 19 42 41 バッカモーン -- (サザエさん) 2013-08-29 19 44 25 クレヨンしんしゃん -- (しんのすけ) 2013-08-29 19 46 30 トヨタクラウン -- (ちびまるこちゃん) 2013-08-29 19 48 13 ポケモンゲットだぜ -- (サトシ) 2013-08-29 19 50 55 てんてきはドナルドダック -- (チップとデール) 2013-08-29 20 28 16 アイカツ -- (アイカツ) 2013-08-29 20 29 18 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ここではスマブラⅩのコードを交換しましょう。 初めての方はコードを載せてください。 名前 コメント
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救済策/新アイテム妄想(さ~た行) 救済策/新アイテム妄想 あ~か行 な~は行 ま~わ行 新アイテムたち 救済策/新アイテム妄想(さ~た行)新アイテムたち サーフボード しきぼう しびれだま じゅんあくだま じりょくベルト しんかのかけら しんかのこうせき しんかのげんせき スキルリング スナイパーレンズ すばやさバンダナ せいかくカプセル そだたずのいし そらいろのかさ そらとぶゆきぞり たえぬきずきん(たえしのぎずきん) たまむしまもり ダルマまんじゅう たんじゅんのいし たんじゅんベルト チップ つうしんケーブル てきおうせき(適応石) でんきょく てんぐのうちわ てんしのわっか てんとうむし とうそうチョッキ とうそうハチマキ とけるこおり とっしんチョッキ とまりぎ ドライバー トラウマベルト トラウマバンダナ ドリームカプセル 議論所 サーフボード ピカチュウ、ライチュウ専用 なみのりの威力が2倍になる。 ↑つまりライチュウ専用と。C全振りで波乗りの威力がC特化サクラビスを超えて波乗り決定力1位、C特化でエンペルトのC全振りドロポンを超える。 しきぼう コロボーシ系列専用。 持たせると「ぼうおん」で無効化される技の命中率が1.3倍になり、その技がダメージを与える場合は威力が1.5倍になる。 参考までに、特に制限のない広角レンズは1.1倍、後攻の時しか発動しないフォーカスは1.2倍。 また、歌うの命中率は1.3倍なら71.5、1.2倍なら66。……命中率が良くないのはこれだけなのな。 しびれだま 持たせると、最初のターン終了後にまひ状態になる。 特性「はやあし」の救済。 じゅんあくだま 持たせると、悪単タイプの攻撃、特攻が1.5倍になる。 ※但し、アブソルは除く。 アブソルを除いたのは図鑑説明から、 実質、あがるのは ブラッキー、グラエナ、レパルダス、ダ―クライ、ゾロアークのみ じりょくベルト でんじふゆうでの浮遊時間が8ターンになる。 しんかのかけら 進化の余地があるポケモンに持たせると、こうげき、とくこうが1.5倍になる。 しんかのきせきの攻撃、特攻版。 輝石同様、1.5倍になると言っても元が低いと大した効果が得られない。 これを持った型がメジャーなのはポリゴン2など。 しんかのこうせき 功績と光石のダブルネーミング。 レベル進化の最終進化系のみ効果がある。こうげきととくこうがあがり進化レベルが低いポケモンほど効果が大きい。 レベル10以下で進化1.5倍 20以下 1.4倍 30以下 1.3倍 40以下 1.2倍 50以下1.1倍 51以上効果なし 救済対象はスピアー始め序盤虫。だが御三家あたりも1.2倍補正がかかるので600族以外の両刀の救済も兼ねている。 問題はスピアーだのガーメイルだのは1.5倍補正でもまだ足りないという所と そしてですねギャラドスがレベル20で進化してしまうので1.4倍補正を受けてしまってこれは不味い。 例外扱いで露骨に省くのもなあ。なんか良い手はないだろうか。 ぶっちゃけインフレ招いてるだけだし埋葬同然の序盤虫の攻撃特攻1.5倍したところでたかがしれてるだろ 現状の600族に代表される強ポケを弱体化させてバランスを取るのが難しい以上ある程度のインフレは止むをえないでしょ それに最高でも眼鏡以下だからそこまでのインフレはしないと思う。Lv31以上進化なら珠以下だし バタフリーあたりは1.5倍ならちょうのまいをおぼえるしいろめがねだからそこそこ戦えるはず(ガーメイルも1.4倍) なにより序盤虫の救済は道具技レギュレーションの総合的対策が必要。たしかにこれだけでは力不足でも技による救済も合わせれば 埋葬級からマイナーぐらいには持っていけると思う。 ↑これを持たせるってことは襷も持てなくなるわけでバタフリー一同はとても素早いとは言えない上紙耐久で活かす前にやられる 蝶の舞なんかしてる暇があるとは思えんし大体高々1,5倍じゃ救済にならんだろ…拘りと同じだし しんかのげんせき ベイビィポケモン専用。 持たせるとほとんどの技を『すばやさ』に関係なく先制攻撃でき(優先度 +1)、全快の時に瀕死攻撃をギリギリ耐える。 効果が適用されるポケモン ピチュー、ピィ、ププリン、トゲピー、バルキー、ムチュール、エレキッド、ブビィ、ルリリ、ソーナノ、スボミー、リーシャン、ウソハチ、マネネ、ピンプク、ゴンベ、リオル、タマンタ スキルリング 持たせたポケモンが連続技(例:みだれひっかき等)を使うと、当たるたびに威力が少しずつ上がっていく。 1回当たれば1.1倍、2回当たれば1.2倍、3回当たれば1.3倍、4回当たれば1.4倍、5回当たれば1.5倍になる。 たとえばおうふくビンタの場合、1回目は17、2回目は18、3回目は20、4回目は21、5回目は23となる。 特性スキルリンクとのコンボが非常に優秀。これがあれば夢特性スキルリンクのエテボースも採用率が上がる。 ↑計算間違っているぞ。端数は逐次切り捨てな 「16、18、19、21、22(計96)」が威力15*5の威力で、ついでに 「27、30、32、35、37(計161)」が威力25*5の威力な ……パルシェンしか使わないんじゃない? ↑チラチーノが厨ポケになる スナイパーレンズ 持たせたポケモンが技を急所に当てた時、ダメージが3倍になる。 特性スナイパーと組み合わせれば非常に大きなダメージを与えられる。 きょううんや道具のピントレンズorするどいツメとのコンボも有効。 これがあればからてチョップが急所に当たった時威力150とすさまじくなるが、それでもインファイトの安定性が良い。 命中率は低いが威力上位互換であるクロスチョップも存在するため、そちらを使った方が良い。 技こおりのいぶきややまあらしを覚えているポケモンに覚えさせると非常に便利。 すばやさバンダナ 攻撃特攻が0.8倍になるが、素早さが1.25倍になる。 中途半端なSのポケモンの救済策。 最速95族が最速130族を抜けるようになったり要調整か。 せいかくカプセル ポケモンに使うといつもとは違うせいかくの中から1つ選んで変えることができる(勿論1回使えば消費される)。 伝説、幻やGTSなどで他の人から交換で貰ったポケモンでも好きなせいかくにできると言うこと。 そだたずのいし 持たせると経験値がもらえなくなる レベルを上げずに努力値を上げる場合に ↑ハネがある、って言いたいけどあれは辛いか。……でも救済? ↑↑正直これが必要な場面が想定できない。仮にLv99で入手した場合でも今の仕様ならLv100になっても努力値振れるし、 50戦に揃えるためだとしても今は自動で調整される。仮に制限なしでやる時用でも 普通そういう時に問題となるのはLv50までに努力値が振れるかどうかじゃなくて、 進化できるかどうかとか技を覚えるかどうかとかそっち方面。 さらに今の仕様なら自分より低レベルのポケモンを狩り続ければまずレベルは上がらない。 Lv1頑丈とかのためでもどちらかと言えばそれは努力値の振り方より個体値を粘る方の問題 ↑リトルで努力値をふるのがとてもとても楽になるので意義は大きい。 ↑スパトレのせいでその価値も失ったが そらいろのかさ 天候が変わっていると、消費して天候なしの状態に戻す。 雨パ、砂パが台頭しているので。 そらとぶゆきぞり デリバード、オドシシに持たせると素早さが1,5倍。 トナカイに一番近そうなのがオドシシだったから入れたけど、デリバードだけでもいいかも。 ↑今はもっとトナカイに近いメブキジカ(冬)がいるがな…それに、すばやさ1.5倍で足りるのか?ふといほねでもA2倍なのに 道具の名前からして、霰下で超強化される道具だろうな。 たえぬきずきん(たえしのぎずきん) 我慢中は防御力、特殊防御力が2段階アップした状態になり、急所も受けない。 跳ね返しのダメージよりも、相手が「どく」などでどうしてもターンを稼ぎたい場合に使う。 野生のユキワラシがまれに持っている。 ↑フィールドに出た瞬間に発動するって事?消費アイテムなら、盗む時どうするの? ↑どう読んでも技の「がまん」を使っている状態の時にBD2段階アップ、おまじない状態になる道具だと思うんだが。 仮に消費アイテムだとしてもがまんを使う時に発動すればいい話。何も出た瞬間に発動させなきゃいけないような道具じゃない。 たまむしまもり むし/ひこうタイプに持たせると、マジックガードの効果を得る。ステルスで半分削られる不遇を今こそ吹き飛ばせ!元ネタはFF。 たまむしまもり:なないろにかがやく ふしぎなおまもり。とくていのポケモンの わるいこうかをふせぐ。 ↑確かにハッサムは強いが、ストライクも救済されるほど弱くはないと思うんだが ↑↑ほのお/ひこうは? むしろ序盤虫系の救済にしたほうがいい気が……。 ↑↑リトルの厨ポケだからな。カポエラーとかもそうだが、この手のポケモンの強化妄想は注意するべき。 作者だがとくていのポケモンにをバタフリー、スピアーとかの不遇組だけにしようか? リザードンは流石に恵まれてるからなあ・・・ファイヤーも含んじゃうし、そもそも虫じゃないし・・・ ↑バタフリースピアー救済のきゅうさいにはあまりなっていないと思う 素直にステロなどを解除の方向にすべき ダルマまんじゅう ヒヒダルマ(ダルマモード)専用アイテム。 場に出ると即座に消費され、ヒヒダルマをダルマモードにフォルムチェンジさせる。 この効果でフォルムチェンジしたヒヒダルマは手元に戻るまでもとの姿には戻らない。 感覚はパラドックスポケモンのブーストエナジーと同じ。 ダルマモード前提の型を育成しやすくなる。 持ち物なしで戦うことになるのは辛いが、どろぼうを覚えられるし、ダブルバトルなら特性共生を持つ味方と組ませても面白いかもしれない。 たんじゅんのいし 覚えている技が少ないほど素早さが上がる。素早さの上昇の程度と手段は要検討。 主にとっておき戦略の救済。 提案として、覚えている技数が 3つならS実数値1.05倍、2つなら1.2倍、1つなら1.6倍。 あるいはS種族値を加算して戦闘における実際の素早さを計算するやり方も考えられ、 覚えている技数が 3つならS種族値+7、2つなら+22、1つなら+62とみなすなど。 覚えている技が1つの時大幅な上昇にしているのは拘りスカーフの劣化にしないためだがそうする必要性はない。 元々は「たんじゅんベルト」の技を覚えないことへのメリットがないことを元に着想。 竜などが同族対決における優位性を取るか攻撃範囲の広さを取るかの選択を迫れ、 さらにその程度(技数を3つにするか2つにするか)の選択もあり奥深くなる。 たんじゅんベルト 覚えている技が相手より少ないほど能力が強くなる。 具体的には、自分の技の数-相手の技の数 が +3 0.85倍 +2 0.90倍 +1 0.95倍 +-0 1.00倍 -1 1.05倍 -2 1.10倍 -3 1.15倍 の倍率で こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ が変化する。 現状、「技を覚えない」という事にメリットが無いので考えてみた。 素早さの微差で涙を呑むポケモンがひょっとすると救済されるのではないだろうか。 他、同族抜きしてみたり確定数が変わってみたり。 こんな感じで不意をつくトリッキーな運用は出来るが、技スペが削れるデメリットも考えると たぶんぶっ壊れという程ではないというレベルに落ち着いている・・・かな? ↑まもっておき型の強化ですね、分かります ↑↑きりふだみたく技スペがないことがプラスになるって発想は良いと思うけどもっと効果も単純にした方がいい チップ 持たせると、ノーマルタイプの攻撃技が他のタイプになる(チップによってタイプが違う)。 ノーマル技は弱点が突けず欠点が目立ち、おんがえしもすてみタックルも他タイプ一致技に威力が劣り、サブウェポンとしてはほぼ使われない。 そんなノーマルタイプの技をサブウェポンとして使いやすくする為にひらめいたアイテムがコレ。 炎:ブレイズチップ 水:アクアチップ 電:エレキチップ 草:グラスチップ 飛:スカイチップ 岩:ロックチップ 地:グランドチップ 毒:ポイズンチップ 虫:バグチップ 氷:フリーズチップ 格:ファイターチップ 超:エスパーチップ 霊:ゴーストチップ 竜:ドラゴンチップ 悪:ダークチップ 鋼:スチールチップ 妖:フェアリーチップ スキン系特性(ノーマルスキンを除く)とは異なり、技の威力は変わらない。 また、その特性のポケモンに持たせるとそのタイプとの2つの相性で計算される(または効果なし)。 ノーマルスキンのポケモンに持たせた場合は変化技にしか特性の効果が出なくなる。 ただし、ばくおんぱのタイプだけは変わらない(ゲームバランス上のため)。 ↑ばくおんぱはまだしもはかいこうせん・ギガインパクトは変わってもデメリット的に崩壊するとは思えないしいいだろ というわけで消した あ、考えたんだけどもしもこんなに便利なアイテムが本当に出たら、しぜんのめぐみが犠牲になるかも…。 また威力20ずつ上げる必要があるかね? まてよ、ふうせんみたいに場に出た時に持っている事がばれるようにすれば良いかな。 「○○○○○○は ○○○○○チップを 持っている!」 つうしんケーブル 「ポケモン不思議のダンジョン」シリーズ(超不思議のダンジョンを除く)にも登場したアイテム。 通信交換で進化するポケモンに使うと進化する(使用後は消費する)。 (特定の道具が必要な交換進化ポケモンもその道具を持っていればOK) バトル施設の景品としても手に入り、ソフト単体でも交換進化ができる訳だが、どちらかと言えば普通に通信交換して進化させた方が楽。 てきおうせき(適応石) イーブイ系専用アイテム。 イーブイ及びその進化形によって効果が変わる。 イーブイ→攻撃、素早さが1.5倍化される。 シャワーズ→毎ターン最大HPの1/8回復されるが特攻が1段階下がる。 サンダース→攻撃のみ1.5倍化されるが防御が1段階下がる。 ブースター→素早さが2倍化され炎技のみ1.3倍化される。 エーフィ→防御が1.5倍化される。 ブラッキー→特防が1.5倍化されるが攻撃が1段階下がる。 リーフィア→攻撃が1.5倍化されるが毎ターンHPが1/16減る。 グレイシア→素早さが1・5倍化される特防が1段階下がる。 一応これでもバランスを考えたつもり。 ↑せめて見た目だけでも同じに見せた方が… ↑↑リーフィアとサンダースが使いにくくなるYO! ↑ならば持たせなければいいと思う。 ↑↑↑↑何故リーフィアが草技1.5倍とか素早さ1.5倍でなく特攻1.5倍なんだか気になる。 ↑効果をかえてみた リーフィアは救済するべきだろ。 なんか、この能力が1段階あがるがある能力が1段階さがる、みたいに統一性がないと現実味がないな。 で、現状で強いサンダースとかはあまり使えない能力をうpるようにするとか。 ↑ブースターの有り余る攻撃力をあえて0.5倍にして、素早さか炎の威力を2倍に。……強いな。 ↑↑変化する能力は7種類、ブイズ進化系も7種類、丁度いいな…と思ったらニンフィアの参戦決定ときたよ!!! それを無視するというのなら、エーフィ→特防、ブラッキー→特攻、サンダース→攻撃、ブースター→素早さ、リーフィア→回避、シャワーズ→命中、グレイシア→防御が1段階アップし、それぞれ名前を右にずらした時に対応するものが1段階さがる、とか。 なんとなくだが、「攻撃と特攻、防御と特防をそれぞれ入れ替える」でいいかも。 そうすれば特殊型リーフィアとかも出来るし、涙目のブースターにも活躍の場が増えるかも。 ↑物理型サンダースの誕生→サンダースにまともな物理技追加→他のブイズにも与えないとな→ブースター念願の安定物理技獲得!ブースター始まったな! という流れに期待。これならアイテム固定の縛りもかからないしな。 ↑イーブイ系も相対的にかなり弱まってきたからそれくらいしてもいい気がするけど 出した時に分かるようにくらいはしておくべきだと思う 強いというよりせこい 名前も勿論変えて でんきょく 自分か相手の場に特性「プラス」が出てくると所有者の特性を「マイナス」、「マイナス」が出てくると「プラス」に変える。 ただし特性が「マルチタイプ」「ふしぎなまもり」「なまけ」「スロースタート」「プラス」「マイナス」だと発動しない。 弱気はアイテム欄使うことを考えるとそこまで問題じゃない ほぼダブル以上限定だけど、シングルでもライボルトのすりかえで特性消し+道具奪取+火力強化とかできる? てんぐのうちわ 持たせるとおいかぜの効果ターンが「4ターン」→「6ターン」になる。 「ゴールデンファン」から変更されたのでこっちに。 追い風は充分強いという意見もあるので、救済されるものがあるなら規制が必要か。 PP消費+1は現実には無いけど妄想では多いよなぁ てんしのわっか 案① 効果が抜群になる技以外の攻撃技のダメージを受け付けなくなる。ただし、効果が抜群の技を受けると一撃で瀕死になる。さらに、無効以外の攻撃を受けるとダメージは受けないがこのアイテムは消える。 案② 瀕死になると同時に癒しの願いが発動。願い事の方がいいか? 案③ ゴーストorエスパー版の充電池。 あ~か行にある「あくまのしっぽ」および「こあくましっぽ」の対になるアイテムを作りたかった。どれか使えないだろうか。 てんとうむし 草結び、蹴たぐり、地割れを無効化する。 レディバ系列に持たせると更に攻撃と特攻が1.5倍になる(元からほとんどあるいは全く効かない技ばっかりというのは気にしない)。 あまりにピンポイントだが、草結びに関しては使用頻度も高いしちょっとは役に立つと思う。 ↑レディアン系専用アイテムになりそうだな ↑実際は重い岩や水地面が持つことになりそうだけど。 何気に地割れを対戦中気にしなくていいのは助かるかも。 ↑↑たぶんコレ、天道虫と転倒無視を引っ掛けた洒落じゃないの? けたぐりとくさむすびは、相手を転倒させる技だからね。後の2つはどうだか知らないが。 ↑↑↑むしろアレだ、野生のレディアン系が低確率で持ってるんだ。 ↑天道虫系に持たせたら効果が変わるとか面白そう、レディバ・レディアンに穴を掘る・地割れは効かないし。 攻撃も特攻も低いから、電気玉や太い骨みたいに技の威力2倍とか。 ↑採用しました。 ↑↑そもそも35と55しかないACを高めて意味があるのか…?BD1.5倍のほうがいいと思う。 ↑まあBDにしても耐性がアレだから結局微妙なんだよなあ 穴を掘るは現時点で役立たず認定されているので除外。 けたぐりも教え技になって需要が増えたし、重いポケモンが多い岩に持たせるにはいいかもな テントウムシを持つの? 転ばぬ先の杖あたりをもじッタ方がいいと思う レディ系は救済必須レベルだけどこれは変 とうそうチョッキ 心が闘争心になってくるチョッキ。 持たせて相手に攻撃した時、同性の場合は技の威力が上がり、異性の場合は技の威力が下がる。 性別不明の場合は変わらない。また、性別不明のポケモンに持たせても効果がない。 技「メロメロ」の採用率をあげる為と特性「メロメロボディ」の救済。 ↑倍率は? ↑↑1.25倍とかじゃないよね? 持ち物枠使って しかも異性だと威力下がるのに達人の帯とほぼ同じってちょっと今一では? アイテム枠使って闘争心なんか持ったとして同性に使えと言わんばかりの性能で異性にしか効かないメロメロボディがどう救済になると メロメロボディだったとしてこの道具持たせる意味がないどころか逆に足引っ張るだけで終わるんだが しかもアタッカー向けなら態々メロメロなんか覚えさせないし攻撃技にするわ 何もかも噛み合ってない せめて対異性向けで耐久向けの性能にしろよ とうそうハチマキ タイプが同じポケモンに攻撃した時、技の威力が上がる(1.4倍)。 とけるこおり 炎タイプの技を受けると消費。 みずあそび効果とみずびたし効果が発動。使用した相手に炎タイプがあれば、HPが4分の1減る 氷タイプのポケモンに持たせると一度だけ炎タイプの技を無効化する効果がプラスされる。 とっしんチョッキ 持たせると、攻撃技しか出せなくなるが、防御が1.5倍になる。 とつげきチョッキの防御版。 とまりぎ 止まり木。どのタイプが持っても素早さが半減する。 ひこうタイプに持たせるとひこうタイプがなくなり、毎ターンHPが16分の1回復する。 ビークイン、マンタイン、トロピウスなどにぜひ。 ↑タイプをなくすより弱点ダメ半減の方がいいかも そうすれば飛行タイプの技使うとき威力が落ちないし ○○の10万V!!→マンタインは止まり木の効果で威力を半減した ○○のクロスチョップ→マンタインは止まり木の効果で倍ダメージをくらった みたいに 飛行タイプってみんな鳥なわけじゃないし止まり木はなんか違うと思う むしろ名前的には羽休みのときにも地面技が当たらないとかになりそう 絶対イランけど ドライバー 運転手ではなく工具の方。 特性がプラスかマイナスのポケモンに持たせると、それだけで特性の発動条件(特攻1.5倍)を満たす。 技を縛られないメガネのような運用が可能。 じばそうさやらアシストギアやらが登場してもまだ弱い特性プラマイの救済。 トラウマベルト トラウマバンダナ ベルト→防御が1,5倍になる代わりに、最初に使った技が使えなくなる。 バンダナ→特防が1,5倍以下同文 一応こだわり系アイテムの対になるように考えてみた。 ハピはそこまで強くならない・・・はず・・・・なんだけどな( でも場合によってはバランス崩壊するかもしれないので問題あったら消してくれてかまわない。 ↑それだと最初のターンに出してから一回しか使わないような技を使うだけでよくなってしまう。 こっちも「こだわりベルト」とか「こだわりバンド」でもいいと思うけど。ハピも回復できなくなるし。 ↑でもこだわりハチマキ&こだわりメガネと違って相手が攻撃系か特攻系かによって有利不利大きく変わるからなぁ、この効果でもたべのこしのほうが安定していると思う。 流石にリスク無しというわけにはいかないが、このままで良いのでは? ↑↑↑こだわりハチマキの英名がすでに「Choice Band」のため勝手ながらバンダナに改名させてもらった。 ↑↑↑↑トラウマなんだから能力アップの代わりに一度受けた技が威力上昇とか弱点の攻撃を受けるとが2倍でなく3倍になるとかどうだろう。 ↑↑↑↑↑特防上がる方を持ったマンダの竜舞が大流行するぞ あまりにもぶっ壊れた性能の道具にしか見えない 最初に選んだ技じゃなくて、場に出た後1度でも使った技を使えなくするってのはどう? これの方がこだわり系の対になる気がする。 5ターンで一度退かなきゃならない代わりに撃ち逃げには合ってる。 ドリームカプセル ポケモンに使う道具で、特性を夢特性に変えることが出来る。 夢特性を持つポケモンには「つかえます」と出、持たないポケモンや普通の特性と同じ夢特性のポケモンには「つかえません」と出る。 バトルハウスなどのバトル施設で手に入り、値段は200BP。 議論所 このページに対する意見・要望・議論はここで。 否定的な意見が多かったのでデスペーパー削除。 たいでんまえば(パチリスラッタビーダル用、前歯技で100 マヒ)削除。 ラッタビーダルは不遇でもないし「怒りの前歯」必須のパチが鬼になる。 ダッシュばん(登場時素早さ2倍、1ターンごと素早さ2段階↓)削除。目的不明だしぶっとびすぎ。 ついせきメガネ(技を2回連続で当てれば3回目以降は必中)削除。目的不明。 しんかのしるし削除。救済相手が間違っていると同時に近作のシステム次第でどうにでもなると思われる ともだちのわ削除。救済相手が間違っている、また名前が他の救済策と被っている ズダの実 BWにてメンタルハーブ強化により実装されたらし しゃだんき(相手が交代した時に攻撃技を選んでいると発動。おいうち同様に交代前にダメージを与える)削除。読み合いが面白いのに シューター(「こうそくスピン」、「まわしげり」の威力が100になる。ただし「こうそくスピン」を2回連続で使った場合「こんらん」状態になってしまう)削除。カポエラーは今でも強い チャンピオンベルト(バルキー系専用アイテム。HP種族値が100になる)削除。HP変動は処理が難しい ちからのしるし(もたせると、すべてのこうげきわざがぶつりわざになる)削除。個性がなくなる たたりのコイン(持たせたポケモンのさいみんじゅつが必中になるが、そのターンの終了時に自分も眠ってしまう)削除。運ゲーになるだけ ずれたぼうし(相手がポケモンを交換するとこの道具を持ったポケモンは従来の技を出さないようにし、技テーブルの1つ下の技を出す)削除。複雑すぎ ↑履歴で一番上にあったここにだけ書くけど、反対意見のないものまで自分の主観で消し過ぎ
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表の見方 カロス御三家比較ハリマロン⇒ハリボーグ⇒ブリガロン フォッコ⇒テールナー⇒マフォクシー ケロマツ⇒ゲコガシラ⇒ゲッコウガ カントー御三家比較フシギダネ⇒フシギソウ⇒フシギバナ ヒトカゲ⇒リザード⇒リザードン ゼニガメ⇒カメール⇒カメックス 番外編アチャモ⇒ワカシャモ⇒バシャーモ セントラルカロス図鑑で収集できるポケモンヤヤコマ⇒ヒノヤコマ⇒ファイアロー コフキムシ⇒コフーライ⇒ビビヨン ピチュー⇒ピカチュウ⇒ライチュウ ルリリ⇒マリル⇒マリルリ コイキング⇒ギャラドス キバニア⇒サメハダー カモネギ リオル⇒ルカリオ シシコ⇒カエンジシ ラルトス⇒キルリア⇒サーナイト ラルトス⇒キルリア⇒エルレイド ミツハニー⇒ビークイン フラベベ⇒フラエッテ⇒フラージェス スボミー⇒ロゼリア⇒ロズレイド ドードー⇒ドードリオ ズルッグ⇒ズルズキン ヤンチャム⇒ゴロンダ メェークル⇒ゴーゴート トリミアン ケーシィ⇒ユンゲラー⇒フーディン ニャスパー⇒ニャオニクス ヒトツキ⇒ニダンギル⇒ギルガルド フシデ⇒ホイーガ⇒ペンドラー ナゾノクサ⇒クサイハナ⇒ラフレシア/キレイハナ (ゴンベ⇒)カビゴン アサナン⇒チャーレム ズバット⇒ゴルバット⇒クロバット キバゴ⇒オノンド⇒オノノクス 表の見方 ポケモン名 タイプ名 とくせい 出現場所/入手方法 進化方法 【利点】 ○ 【難点】 × 【補足】 本作では図鑑が3分割されており、容量上の問題もあり、こちらも3分割で掲載されています。 ここに挙げているポケモンは、あくまでも参考程度のものです。現地点では筆者が過去の作品での活躍やタイプを参考に例として上げているポケモンのみが掲載されますのでご了承ください。 カロス御三家比較 最初にもらえるポケモンの比較。 ハリマロン⇒ハリボーグ⇒ブリガロン ハリマロンハリボーグブリガロン くさ(+かくとう) しんりょく 初期3択 Lv.16 : ハリボーグLv.36 : ブリガロン 【利点】 ○攻撃・防御が高く殴り合いに強い。○草・格闘技の攻撃範囲は広く、わざマシンで相性のよい岩・地面技も覚える。○「かみつく」「ころがる」「ミサイルばり」など多彩なタイプの技を序盤で覚え、4倍弱点を持つブリガロンになるまでは1体でもどんな相手にも対応できる。○耐性が多く、物理耐久もあるため後出しで受けられる相手が多い。 【難点】 ×素早さが低い。×弱点タイプが5つ。ブリガロンに進化すると耐性は増えるが弱点も6つに増え、飛行が4倍弱点に。×終盤のメインウエポンである「ウッドハンマー」「アームハンマー」は共にストーリー向きとは言いがたく、使いづらい。特に終盤連戦となるフレア団は毒・悪・飛行タイプを多く使用するため、非常に不利。 【補足】 最初から「つるのムチ」を覚えている。ブリガロン専用技の「ニードルガード」はダメージを与える相手の技を防ぎつつ、直接攻撃をしてきた相手には小ダメージを与える。カロス御三家では唯一、「じしん」をわざマシンで覚えることができる。 フォッコ⇒テールナー⇒マフォクシー フォッコテールナーマフォクシー ほのお(+エスパー) もうか 初期3択 Lv.16 : テールナーLv.36 : マフォクシー 【利点】 ○攻撃範囲が広く、多くのポケモンに等倍以上を取れる。○「かえんほうしゃ」「サイコキネシス」などの強力な技を自力で覚える。○「ひかりのかべ」「マジカルフレイム」により、特殊攻撃にはそこそこ耐性がある。○中盤わざマシンで「くさむすび」を習得させることで苦手な水・地面・岩にも対抗できる。○有利なジムが多い。 【難点】 ×防御は低め。×マフォクシーに進化すると弱点が5つになる。×炎技はマフォクシーに進化するまで特殊が「ひのこ」物理が「ニトロチャージ」しかない。 【補足】 最初から「ひのこ」を覚えている。今作は炎アタッカーが序盤から豊富。攻撃範囲や弱点が被りすぎないように気を付けたい。「きあいだま」等を覚えないため、フレア団が多用するデルビル、ヘルガーが大の苦手。 ケロマツ⇒ゲコガシラ⇒ゲッコウガ ケロマツゲコガシラゲッコウガ みず(+あく) げきりゅう 初期3択 Lv.16 : ゲコガシラLv.36 : ゲッコウガ 【利点】 ○素早さが非常に高く、ほとんどの相手に先制できる。○覚える技が多彩。水・悪のほか、自力で岩・エスパー、わざマシンで地面・飛行・草までカバー。○ひでんわざ「なみのり」をメインウェポンに使える。○ヒャッコクシティジムでは特に大活躍。 【難点】 ×一致悪技がゲッコウガLv.70か思い出しの「つじぎり」まで「どろぼう」(わざマシン)止まり。×ゲッコウガに進化すると弱点が5つに増える。×耐久が紙。×前作のダイケンキと同様、「じしん」は覚えられない。 【補足】 最初から「あわ」を覚えている。今作から威力が上がったので火力の心配不要。「どろぼう」も威力・PPともに上がっている。ゲッコウガ専用技の「みずしゅりけん」(Lv.36)は先制で連続攻撃する物理技。無理に習得する必要はないが、ゲッコウガに進化すると「とびはねる」は覚えない。 カントー御三家比較 ミアレシティでプラターヌ博士からもらえるポケモン フシギダネ⇒フシギソウ⇒フシギバナ フシギダネフシギソウフシギバナ くさどく しんりょく[メガ]あついしぼう 研究所で3択 Lv.16 : フシギソウLv.32 : フシギバナ 【利点】 ○「ねむりごな」「やどりぎのタネ」を早期習得。捕獲要員はもちろん、正面からでは敵わない相手を削り倒せたりと優秀。○威力120の「はなびらのまい」は強力の一言。ストーリーなら入れ替えルールにより混乱のデメリットが気になりにくい。○序盤のわざマシン「ベノムショック」がその時点で高威力かつフェアリーの数少ない弱点を突ける。○バランス型の種族値で、メガシンカすると弱点も殆ど無くなるので、守りが硬く事故死の危険が低い。 【難点】 ×攻撃範囲が狭い。×自力習得技が上記の「はなびらのまい」以外やや微妙。毒タイプの攻撃技に至っては完全に技マシン頼り。 【補足】 今作から粉系の技は草タイプには無効化されるので注意。堅実な攻防力を持っているが、派手に暴れる事は苦手。毒技は序盤は「ベノムショック」、終盤は「ヘドロばくだん」のわざマシンが頼り。「ベノムショック」は毒状態の相手に威力2倍だが、無理にこれを狙う必要はない。全体攻撃技に富むので「あまいかおり」と併せて群れバトルでの努力値稼ぎに最適。 ヒトカゲ⇒リザード⇒リザードン ヒトカゲリザードリザードン ほのお(+ひこう) もうか[メガX]かたいツメ[メガY]ひでり 研究所で3択 Lv.16 : リザードLv.36 : リザードン 【利点】 ○序盤は40ダメージ固定の「りゅうのいかり」で相性など関係なく攻略できる。○メガリザードンYは特性〔ひでり〕のおかげで炎技で等倍ならほぼ一撃の高火力。○リザードンに進化すると「そらをとぶ」が覚えられるようになる。○ヒヨクシティジムやエイセツシティジムでも大活躍。 【難点】 ×メガリザードンXが活きる高火力の物理炎・ドラゴン技は思い出しが頼り。×いわタイプの技が4倍弱点なのもネック。Xでメガシンカすると4倍弱点ではなくなる。 【補足】 御三家で唯一バージョン固有のメガシンカが与えられるという破格の待遇を受けた。メガリザードンYはほのお・ひこうタイプのままだが、メガリザードンXはほのお・ドラゴンタイプになる。ケロマツと組むと電気に弱くなり、Yではメガシンカすると〔ひでり〕で水の威力が下がるので注意。Xではメガシンカで電気に強くなる。 ゼニガメ⇒カメール⇒カメックス ゼニガメカメールカメックス みず げきりゅう[メガランチャー] 研究所で3択 Lv.16 : カメールLv.36 : カメックス 【利点】 ○序盤で手に入る中では数少ない水ポケモン。○メガシンカで水特殊アタッカーとして非常に高い火力を得られる。 【難点】 ×中盤のいいつりざお入手以降は水ポケモンの層も厚くなってくるため競合しがち。×〔メガランチャー〕適用技の大半が遺伝技で、シナリオだと「みずのはどう」くらいしか使えるものがない。 【補足】 〔メガランチャー〕適用技でなくても火力は出るので必ずしも気にしなくてもよい。むしろメガシンカ枠の取り合いが…決して弱くはないのだが、フシギバナ・リザードン及びメガフシギバナ・メガリザードンX/Yと比較すると、シナリオでは少々パッとしないと言わざるを得ない。 番外編 アチャモ⇒ワカシャモ⇒バシャーモ アチャモワカシャモバシャーモ ほのお(+かくとう) もうかかそく Wi-fiで貰う Lv.16 : ワカシャモLv.36 : バシャーモ 【利点】 ○wi-fiに繋げば最序盤からタダで手に入る。○特性〔かそく〕でどんどん早くなるので、ほぼあらゆる相手に先制できる。○最初からバシャーモナイトを持っており、最終進化後は即メガシンカ可能。 【難点】 ×炎技が「ひのこ」格闘技が「にどげり」の時期が長い。バシャーモに進化するとようやく「ブレイズキック」を覚えるが、「とびひざげり」は思い出しまでおあずけ。×「フレアドライブ」「とびひざげり」「ブレイブバード」と、強力な技はリスキーな物が多い。×毎ターン「かそく」のエフェクトが出るのが面倒な人もいるかも。 【補足】 配信で貰えるのは♂のみだが、今作では♂×メタモンでも隠れ特性を遺伝するので旅パで使っても大丈夫。配信は2014/01/15で終了。 セントラルカロス図鑑で収集できるポケモン ヤヤコマ⇒ヒノヤコマ⇒ファイアロー ヤヤコマヒノヤコマファイアロー ノーマル⇒ほのおひこう はとむね⇒ほのおのからだ 2番道路・ハクダンの森・3番道路 Lv.18 : ヒノヤコマLv.35 : ファイアロー 【利点】 ○とても素早いのでほとんどの相手に先制できる。○技マシンも含め、早い段階から「つばめがえし」「つるぎのまい」「はねやすめ」といった有用な技を覚える。○「そらをとぶ」要員として有用。更に〔ほのおのからだ〕持ちの飛行なので孵化のお供にも。○ファイアローに進化すれば「アクロバット」や、思い出し「フレアドライブ」を習得可能。 【難点】 ×中盤まで「ひのこ」に頼るので、炎アタッカーとして使うには厳しい。×岩技を覚えた格闘タイプがそれなりに出現するため、返り討ちに遭う危険がある。×「ブレイブバード」「フレアドライブ」は反動、「アクロバット」は道具を持てないデメリットで燃費が悪くなりがち。×単純な火力という点では御三家炎組に見劣りするのが悲しい。 【補足】 「フレアドライブ」は思い出し限定。 コフキムシ⇒コフーライ⇒ビビヨン コフキムシコフーライビビヨン むし(+ひこう) りんぷん⇒だっぴ⇒りんぷんふくがん⇒だっぴ⇒ふくがん ハクダンの森など Lv.9 : コフーライLv.12 : ビビヨン 【利点】 ○いわゆる序盤虫の中では高めの種族値。○特性〔ふくがん〕により粉技や「ぼうふう」などが当たりやすく、能力の低さを補える。○コフキムシの段階で「しびれごな」を覚える。捕獲に足止めにと用途は広い。○Lv.17と比較的早期に「サイケこうせん」を習得。○終盤も「ちょうのまい」(Lv.45)や「ぼうふう」(Lv.50)で戦力になる。○「ふんじん」(Lv.55)で炎対策が可能(相手が炎技を使うとそれを強制キャンセルしつつダメージを与える)。対NPCならば狙いやすい。 【難点】 ×何だかんだ言ってもやはり能力は全体から見れば低め。×「ぼうふう」を覚えるまでが辛い。 【補足】 今作から粉系の技は草タイプには無効化されるので注意。ビビヨンの羽の模様は、そのセーブデータで初めてプレイした3DSに登録されていた「住んでいる地域」によって決定される。日本では北海道・青森が「せつげんのもよう」、長崎が「たいりくのもよう」、沖縄が「スコールのもよう」、それ以外の地域では「みやびなもよう」になる。 ピチュー⇒ピカチュウ⇒ライチュウ ピチューピカチュウライチュウ でんき せいでんき ハクダンの森(低確率) タマゴ : ピチュー雷の石 : ライチュウ 【利点】 ○序盤には電気弱点のポケモンが多く、活躍できる。○「でんきだま」を持てば、進化させなくても十分過ぎる攻撃力になる。(攻撃特攻ステータス2倍)○割とすぐ覚える麻痺技からのエレキボールが強力。強敵に重宝する。 【難点】 ×防御面は非常に弱い。×ライチュウに進化すると「でんきだま」の旨味が消え、技も自力でほぼ覚えなくなる。進化させる場合はタイミングに注意。 【補足】 出現率が低い(体感5%)ので、根気が必要。「でんきだま」は野生のピカチュウが持っていることがある。狙う場合は特性〔せいでんき〕のポケモンを先頭にすれば、ピカチュウの出現率が上がる。ピカチュウもせいでんき持ちなので簡単。ピカチュウに「でんきだま」を持たせて卵を作ると「ボルテッカー」を覚えたピチューが産まれる。 ルリリ⇒マリル⇒マリルリ ルリリマリルマリルリ ノーマル⇒みずフェアリー ちからもちあついしぼう 3番道路 なつき進化 : マリルLv.18 : マリルリ 【利点】 ○特性が〔ちからもち〕ならば、極めて高い攻撃力を持つ物理アタッカー。○低いレベルで最終進化するため、序盤から猛威を振るうことが可能。そのまま終盤まで使っていける。○フェアリータイプを持つため、終盤の強力なドラゴンに対して滅法強い。○能力が高い。(ソフトの仕様により野生ルリリは個体値3V以上のため) 【難点】 ×進化のためになつき度を上げる必要があるため序盤では手間がかかる。×しかも低レベルのうちに進化させないと良い技を習得しにくくなるというジレンマ。×特性の厳選が必要。×素早さが低く反撃を受けやすい。 【補足】 Lv.20までに進化できないと「アクアテール」を思い出しでしか習得できなくなるので注意。アタッカーにするなら特性は〔ちからもち〕一択。 コイキング⇒ギャラドス コイキングギャラドス みず(+ひこう) すいすい⇒いかく[かたやぶり] 3番道路・22番道路(釣) Lv.20 : ギャラドス 【利点】 ○高い攻撃力を持つ水物理アタッカー。終盤まで活躍できる。 【難点】 ×コイキングの時点では「世界一情けないポケモン」の名の通りほとんど戦力にならない。×ギャラドスに進化すると電気が4倍弱点になる。×進化してもしばらくはタイプ一致技を自力では覚えず、「かみつく」や「りゅうのいかり」でのゴリ押しになりがち。 【補足】 実際に捕獲できるのは、コウジンタウンの水族館の釣り人からボロのつりざおを入手してから。本作は経験値獲得と学習装置の仕様変更でコイキング時代のレベル上げが楽になった。更に対戦しなくても努力値を得られる「スパトレ」のおかげで努力値稼ぎも楽。これらを駆使して進化する備えをしておきたい。メガストーンの入手はクリア後。 キバニア⇒サメハダー キバニアサメハダー みずあく さめはだ 22番道路でいいつりざお Lv.30 : サメハダー 【利点】 ○攻撃・特攻・素早さが非常に高い単純明快なスピードアタッカー。○捕獲後さほど間を置かず「こおりのキバ」「かみくだく」を覚え進化するので即戦力に。○移動用の「なみのり」「たきのぼり」の他、「れいとうビーム」「じしん」など痒い所に手が届く技マシンに対応。 【難点】 ×高い攻撃性能の代償で、耐久が極端に紙。弱点を突かれれば即死、等倍攻撃でも威力が高ければすぐに瀕死に。×最初にケロマツを選んだ場合はタイプがモロ被り。 【補足】 図鑑では早い段階から姿を見せるものの、実際に捕獲出来るのはカロス地方を半周ほどして戻って来た頃。ちなみに低確率で「しんかいのキバ」を持っている。 カモネギ カモネギ ノーマルひこう せいしんりょくするどいめ ハクダンシティでホルビーと交換22番道路 進化しない 【利点】 ○交換してもらった時点でLv.10であり、即戦力になる。○種族値がすべて60前後と序盤では極めて高い。○おまけにタイプ一致「つばめがえし」を覚えており、ビオラ戦では縦横無尽の活躍を見せる。 【難点】 ×将来性がゼロ。他のポケモンが進化するごとに能力は追いつかれ、追い越されてゆく。 【補足】 15年以上にわたるカモネギの歴史の中で、おそらく最も輝くカモネギ。最序盤限定ではあるが、これまで誰も見たことがないほどの活躍を見せてくれる。輝ける寿命は短いので、御三家が進化した辺り、遅くともルチャブルやシンボラー辺りで引退させてあげよう。愛着がある人は「いあいぎり」と「そらをとぶ」「みねうち」を習得させ秘伝・捕獲要員へシフトも可能。 リオル⇒ルカリオ リオルルカリオ かくとう(+はがね) せいしんりょくふくつのこころ[てきおうりょく] 22番道路(低確率) なつき進化(日中) : ルカリオ 【利点】 ○物理・特殊ともに技が豊富なアタッカー。○メガストーンが中盤で手に入るので火力も上々。特にフレア団戦では最後まで一貫して主戦力になれる。○耐性も大変優秀。○仕様により野生のリオルは個体値3V以上。 【難点】 ×しばらくは自力で覚える技の威力が弱い。×自力で鋼技を覚えない。思い出しでも「メタルクロー」止まり。 【補足】 今作ではシナリオの途中でルカリオ(Lv.32)&メガストーンをセットで入手できるイベントがあるため、序盤で捕まえて育てる必要性はあまりない。Lv.51以降に覚える「はどうだん」「インファイト」「りゅうのはどう」「しんそく」は思い出しも可能。レベルアップでの習得を待てないときは思い出しで。思い出しで「あくのはどう」を思い出せなくなった。技マシンで覚える。「ラスターカノン」の技マシンはクリア後。 シシコ⇒カエンジシ シシコカエンジシ ほのおノーマル とうそうしんきんちょうかん 22番道路 Lv.35 : カエンジシ 【利点】 ○ハクダンジムのすぐ隣で入手可能な炎タイプ。○「かえんほうしゃ」(Lv.38)習得後は高速特殊炎アタッカーとしてのポテンシャルをいかんなく発揮する。 【難点】 ×「かえんほうしゃ」習得までは、わりと微妙な技ばかり覚える冬の時代が続く。×特性は2種類とも能動的に活用するのはやや難しい。×御三家炎組には複合タイプを含めてどうしても見劣りしてしまう。×無駄にノーマル複合なので格闘が痛い。 【補足】 とりあえず捕まえてハクダンジムに連れて行くだけでもそれなりに活躍が見込める。ハリマロン・ケロマツを選んでいる場合は、育てる気が無くとも保険として連れて行くと良いかも知れない。ライオンがモデルなので♂と♀ですがたが異なる。♂のほうがカッコいいと感じる人が多いだろうが、♀のほうが圧倒的に出現率が高く、♂を狙うとなると時間はそれなりに必要。♀のイメージが強いラルトス辺りにも似たような事が言える。 ラルトス⇒キルリア⇒サーナイト ラルトスキルリアサーナイト エスパーフェアリー シンクロトレース[フェアリースキン] 4番道路(低確率) Lv.20 : キルリアLv.30 : サーナイト 【利点】 ○フェアリータイプの追加により終盤の強力なドラゴンを一方的に倒せる。○同様に悪も返り討ちに出来るので、悪や毒の多いフレア団戦でも力を発揮する。○「めいそう」「10まんボルト」「さいみんじゅつ」等、中盤を過ぎてからは技の選択肢が豊富。使える技マシンも多い。○終盤ではポケモンリーグなどで特に大活躍できる。 【難点】 ×出現がややレア。×最終進化するまでが非常に弱い。×フェアリータイプの特殊攻撃技は6個目のジム戦に勝って技マシンを入手するまでお預け。 【補足】 終盤は非常に強いのだが大器晩成型であり、育てるなら序盤から学習装置で育てよう。「ムーンフォース」はLv.85で覚えるが、思い出しも可能なのでこちらの方が早いだろう。メガストーンの入手はクリア後。 ラルトス⇒キルリア⇒エルレイド エルレイド エスパーかくとう ふくつのこころ 4番道路(低確率) キルリア♂に目覚め石 : エルレイド 【利点】 ○状態異常技が豊富な上、サーナイトができない「みねうち」も覚えるので捕獲要員にも向く。○悪と毒に抜群を取れるのでフレア団戦でも力を発揮する。○思い出し技の「リーフブレード」や各種技マシンで多彩な攻撃範囲を誇る。 【難点】 ×出現がややレアな上、♂でなければエルレイドに進化できない。×進化に必要なめざめいしがやや希少。×最終進化するまでが非常に弱い。×物理エスパー技の習得はLv.36の「サイコカッター」と遅め。×格闘技は更に遅く、Lv.59の「インファイト」まで覚えない。旅の大半は技マシンの「いわくだき」「ローキック」頼り。 【補足】 めざめいしは12番道路に落ちているが、裏スパトレの景品としてならば捕獲時点でも入手可能。早期に手に入れておけば、Lv.20でキルリアになると同時に進化させられる。早めに進化させてもしばらくは「おんがえし」や「いわくだき」頼みとなるが、攻撃種族値が125もあるので十分な火力を発揮するはずだ。 ミツハニー⇒ビークイン ミツハニービークイン むしひこう みつあつめ⇒プレッシャー 4番道路 Lv.21(♀のみ):ビークイン 【利点】 ○素早さ以外の能力が比較的高め。耐久力と特性プレッシャーのため相手の技PPを減らして潰すことができる。○習得する技のタイプが多く、特に「パワージェム」のおかげで同族に強い。○自力で「こうげきしれい」「かいふくしれい」など強力な専用技が使える。○進化前から「あまいかおり」で群れバトル発生要員になれる。 【難点】 ×ミツハニー自体の出現率が低いうえ、さらに8 1の低確率になる♀のみが進化できるポケモンなので戦力にしにくい。×進化までミツハニーの能力と技が貧弱。×進化しても「パワージェム」習得まで「むしくい」頼り。×素早さが低いため先制されやすく、弱点が多い。 【補足】 学習装置の仕様変更でレベルアップ自体は簡単。タイプ相性では格闘にめっぽう強いが、今作はからておう、バトルガールのポケモンが当然のように岩技(マシン技)を覚えているので相手にしにくい。新技を習得したため専用技の習得はかなり遅くなったが、「ぼうぎょしれい」は進化してすぐに思い出せる。採用を考える場合、同じ場所に現れる〔メロメロボディ〕のエネコ♂を用意すると探しやすくなる。 フラベベ⇒フラエッテ⇒フラージェス フラベベフラエッテフラージェス フェアリー フラワーベール 4番道路 Lv.19 : フラエッテ光の石 : フラージェス 【利点】 ○新登場のフェアリータイプのポケモン。ドラゴン、格闘といった厄介なポケモンに強い。○まるで草アタッカーのような振る舞いも可能。自力で「はなびらのまい」、技マシンで「くさむすび」「サイコキネシス」など、サブウェポンも充実。○「めいそう」を積んでのゴリ押しも強力。○終盤になり技が揃うとエースに。ポケモンリーグでも活躍。 【難点】 ×進化に必要なひかりのいしがやや希少。×最終進化するまではステータスが低め。×しかし、石で進化するとレベルアップで技を覚えなくなる。×かといって最終進化を保留していても「ようせいのかぜ」頼りで、「ムーンフォース」習得までが長い(フラエッテでLv.46)。×攻撃技の範囲としてはサーナイトと被りがち。 【補足】 入手できる時期は早いものの、中盤までは火力不足に悩まされるので、学習装置で育てるとよいだろう。「ムーンフォース」や「はなびらのまい」などは最終進化後思い出し可。進化のタイミングは、自力習得orジム戦攻略でのフェアリー技の技マシン獲得を待つか、さっさと進化させ「ようせいのかぜ」で暫く妥協するか、という難しい2択を迫られる。 スボミー⇒ロゼリア⇒ロズレイド スボミーロゼリアロズレイド くさどく どくのトゲしぜんかいふく(隠)リーフガード⇒テクニシャン(ロズレイド) 4番道路(スボミー)7番道路(ロゼリア) なつき進化(朝昼) : ロゼリア光の石 : ロズレイド 【利点】 ○そこそこの素早さと高い特攻で攻めることができる。○タイプ一致120の「はなびらのまい」や、「しびれごな」などの搦め手にも長ける。○フェアリータイプの弱点である毒も高い火力で押していける。○仕様により野生のスボミーは個体値3V以上。 【難点】 ×「ねむりごな」は遺伝技なので自力では取得しない。×毒タイプの技も自力では取得せず、終盤までは技マシンの「ベノムショック」(威力65)に長く頼ることになる。 【補足】 スボミー、ロゼリアともに出現率が低い。ロゼリアを普通に育て屋に預けてもロゼリアが産まれるので場合によってはそこで厳選するほうが良い。7番道路では低確率で群れバトルで隠れ特性ロゼリアに出会えるが、特定が困難。 ドードー⇒ドードリオ ズルッグ⇒ズルズキン ズルッグズルズキン あくかくとう じしんかじょうだっぴ(隠)いかく 5番道路(群れ) ズルズキン:39 【利点】 ○高い耐久力とそこそこの攻撃力を持ち、事故死しにくい。○捕獲直後から「けたぐり」、少し上げれば「だましうち」を覚え、格闘・悪の両方で安定した技を使える。○Lv.31で威力130の「とびひざげり」を習得。○さらにLv.38で「かみくだく」を覚えるので、最後までこれだけで戦える。 【難点】 ×群れでしか出ないので捕まえにくい。×ドラゴン以上にフェアリーに弱い。悪・格闘はどちらも半減され、フェアリー技は4倍ダメージで食らってしまう。 【補足】 6番道路に出てくるナゾノクサの「あまいかおり」を使えば必ず群れバトルにできる。要活用。群れバトルでは隠れ特性「いかく」の個体も出現する。狙ってみてもよいだろう。7番道路のカビゴンは「けたぐり」の試し斬りに最適である。 ヤンチャム⇒ゴロンダ ヤンチャムゴロンダ かくとう(+あく) てつのこぶしかたやぶり 5番道路 Lv.30(手持ちに悪ポケモン) : ゴロンダ 【利点】 ○高火力の格闘物理アタッカー。○〔かたやぶり〕のおかげで、格闘弱点の多い〔がんじょう〕持ちポケモンを簡単に処理できる。○Lv.12と早期に「からてチョップ」を習得。○「なみのり」要員にもなる。 【難点】 ×進化条件が特殊。×悪技の自力習得が遅めで技マシンの「どろぼう」頼み。×素早さが低く、攻撃を受けがち。×進化でフェアリーが4倍弱点になる。 【補足】 専用技「すてゼリフ」は相手の攻撃と特攻を1段階下げた上で交代する。ズルズキンとの差は〔かたやぶり〕にあるだろう。 メェークル⇒ゴーゴート メェークルゴーゴート くさ そうしょく 5番道路 Lv.32 : ゴーゴート 【利点】 ○攻撃力の高い草物理アタッカー。HPのおかげで耐久も高め。○レベルが低いうちから次々と技を覚える。メイン、サブ、補助共に充実する。○「なみのり」で秘伝要員にもなる。ゴーゴートの攻撃と特攻はほぼ同等なので戦闘においても普通に使え、炎対策になる。 【難点】 ×草単色なので弱点が多い。×素早さが低く、攻撃を受けがち。 【補足】 メェークルやゴーゴートに乗るイベントでは手持ちのポケモンを使うわけではないので、とくに捕獲必須ということはない。 トリミアン トリミアン ノーマル ファーコート 5番道路 進化しない 【利点】 ○最終進化系に匹敵する高ステータスで序盤から活躍できる。○特性「ファーコート」で物理耐久が2倍となり、非常に硬い。○Lv.12で威力70の一致技「ずつき」を習得。種族値の暴力とは正にこの事。○「おんがえし」「とんぼがえり」「あなをほる」「ふいうち」とそれなりの技が揃っている。○元ネタがプードルである為か「なみのり」まで覚えるので移動役を兼ねられる。 【難点】 ×上記以外の攻撃技の選択肢は少ない。×加えてノーマル単色・攻撃種族値80なので中盤からは一撃では落とせない相手が増えて来る。物理防御に関しては最後まで一線級なのだが… 【補足】 「かいりき」は覚えそうで覚えない。発売前から宣伝されていたトリミングは特に強さに影響が無い。 ケーシィ⇒ユンゲラー⇒フーディン ケーシィユンゲラーフーディン エスパー シンクロせいしんりょく((隠)マジックガード)[トレース] 5番道路 Lv.16 : ユンゲラーユンゲラーを通信交換 : フーディン 【利点】 ○特攻と素早さが高い。とにかく突出して高い。 ○状態異常を受けても〔シンクロ〕で相手にもお返し出来る。○技マシンの「マジカルシャイン」「シャドーボール」等で生半可な悪・ゴーストも華麗に撃退。○高い特攻に物を言わせた「きあいだま」で鋼も強行突破可能。但し外したり〔がんじょう〕で耐えられたりすると手痛い反撃が来る。 ○通信交換さえできればLv.16でフーディンになれるため、序盤から高い火力で活躍できる。 【難点】 ×進化前のケーシィがLv.16で進化するまで技マシンなしでは攻撃技を使えない。×エスパー以外の攻撃技が欲しいなら技マシンが必要になる。×最終進化には通信交換が必要。×序~中盤は意外なポケモンから「かみつく」「おどろかす」等で弱点を突かれる事も。物理攻撃に対して弱いので一撃必殺が基本。 【補足】 ミアレシティでクイックボールが複数個もらえる。性能を試す相手にはちょうど良い。中盤までに入手可能な高速エスパーは他にニャオニクスとエーフィが居るが、こちらは相性補完に優れた「きあいだま」をマシンで覚えられるのが最大の利点か。〔シンクロ〕持ちのフーディンで性格を固定化させ、更にメガシンカさせて特性を調べる事で、性格と特性の厳選に役立てられる。〔シンクロ〕を使っても毒タイプに毒は返せず、電気タイプをマヒさせる事も出来ない点は注意。 ニャスパー⇒ニャオニクス ニャスパーニャオニクス エスパー すりぬけするどいめ 6番道路(低確率) Lv.25 : ニャオニクス 【利点】 ○Lv.17で一致「サイケこうせん」、Lv.25で「サイコショック」を覚え進化するので即戦力となる。○♀であればその後すぐに「チャージビーム」「シャドーボール」まで自力習得できる。○エスパー技以外にも、「シグナルビーム」「シャドーボール」「10まんボルト」など、自力・技マシンで多彩な技を覚えて様々な相手に対応可。雑魚掃討に最適。 【難点】 ×エスパー単色は攻防両面でやや活躍の幅が狭い。ニャオニクスに限った話ではないが、特に初代からの復帰組などは、当時の感覚でエスパーを運用するとまず痛い目を見る。×多彩なタイプの技を使えるのは良いが、案の定火力不足。高種族値ポケモン相手だと削りきれない。×最初にフォッコを選んだ場合役割が被る。×エスパー全般に言えることだが、中盤あたりでは「かみつく」を使う敵が多く、思わぬダメージを受けることも。 【補足】 性別によって覚える技が異なり、♂は補助寄り、♀は攻撃寄りとなっている。ストーリー中での利便性であれば♀に分があるだろう。火力はたつじんのおびを持たせるなどして補強したい。 ヒトツキ⇒ニダンギル⇒ギルガルド ヒトツキニダンギルギルガルド はがねゴースト ノーガード⇒バトルスイッチ(ギルガルド) 6番道路 Lv.35 : ニダンギル闇の石 : ギルガルド 【利点】 ○一般ポケモンとは思えないほどの超破壊力。ヒトツキの時点で既にビークインと同火力、ニダンギルでルカリオ、ギルガルドになると何と伝説であるゼクロムとタメを張る火力の持ち主になる。レベル差があっても敵に大打撃を与える事が可能。○鋼・ゴーストの組み合わせにより多くの攻撃を半減・無効で受けられる。○それに加えて持つ高い防御。○「つるぎのまい」「ボディパージ」を積める他、格闘・虫・悪などサブウェポンも豊富。 【難点】 ×悪タイプを避けていても、意外と「かみつく」等のサブウェポンで弱点を突いて来る敵が多い。×最終進化するまでは特防が貧弱。上記と併せてダメージが溜まりやすい。×先制技の「かげうち」等を覚えるものの、素の素早さは遅い。×ニダンギルへの進化が遅く、中盤までは苦しい運用になりがち。×肝心の鋼技の習得が遅め。×有用な技を自力で大量に覚えるので、技を4つに絞るのが贅沢な悩み。 【補足】 今作からはタイプ相性が変更され、鋼に対しゴースト・悪が等倍になった。よってゴースト・悪も弱点なので注意。ギルガルドに進化すると、特性のせいで使い勝手がだいぶ特殊になる。闇の石は裏スパトレでいくらでも手に入るのでその点は心配ない。敢えてニダンギルで止めて進化の輝石などを持たせての運用も悪くない。「キングシールド」は、ギルガルドに進化した後思い出す必要がある。ストーリーでは使いにくい技なので無くても問題ない。 フシデ⇒ホイーガ⇒ペンドラー フシデホイーガペンドラー むしどく むしのしらせどくのトゲ 6番道路(中央の道で茂みから飛び出す) Lv.22 : ホイーガLv.30 : ペンドラー 【利点】 ○ペンドラーに進化すると素早さがとても早くなり先手を取りやすくなる。○今作追加されたフェアリーに有利な毒タイプ持ち。○技マシンにより岩技や地面技を覚えさせれば弱点のタイプにも太刀打ちできるように。○種族値が変更され、火力が上昇した。 【難点】 ×レベルアップで覚える技は貧相なものが多く、主力にするなら技マシンによる補強が必須。×特殊耐久が低い。 【補足】 「メガホーン」は思い出し技。覚えさせると使い勝手が大きく向上するのでオススメ。 ナゾノクサ⇒クサイハナ⇒ラフレシア/キレイハナ ナゾノクサクサイハナラフレシアキレイハナ くさどく(※) ようりょくそ 6番道路 Lv.21 : クサイハナリーフのいし : ラフレシアたいようのいし : キレイハナ 【利点】 ○「ねむりごな」を早期習得。捕獲要員はもちろん、ギガドレインなどドレイン系の技も自力習得するので耐久戦に向く。○序盤のわざマシン「ベノムショック」が高威力かつフェアリーの数少ない弱点を突ける。○クノエジム攻略後はマジカルシャインも習得できるのでドラゴンなど技範囲が広がる 【難点】 ×素早さは低い×マジカルシャイン習得までは攻撃範囲が狭い。×フシギダネを選択している場合、役割がほぼ被る 【補足】 ※キレイハナは草タイプのみ。毒タイプが消えるので注意。最終進化後はギガドレイン、ねむりごな、あまいかおりなど多くの技を思い出せなくなる。必要な技を覚えさせてから進化させること。今作から粉系の技は草タイプには無効化されるので注意。毒技は序盤は「ベノムショック」、終盤は「ヘドロばくだん」のわざマシンが頼り。全体攻撃技に富むので「あまいかおり」と併せて群れバトルでの努力値稼ぎに最適。 (ゴンベ⇒)カビゴン (ゴンベ)カビゴン ノーマル あついしぼうめんえき 7番道路(1匹だけ) なつき進化 : カビゴン 【利点】 ○種族値の暴力その2。攻撃種族値110からの攻撃は「たいあたり」でも致命傷。○HPと特防もトップクラスに高く、特殊技ではまるでダメージを受けない。○わざマシンで「おんがえし」を覚えさせれば最後までメインウェポンとなる。○Lv.20で「あくび」を覚え、大技と小技を兼ねたポケモンになる。 【難点】 ×とにかく足が遅い。タイマンなら無敵だが、雑魚戦でも先制攻撃を受け続けるのでダメージが貯まりやすい。×ダメージが貯まりやすいのにHPが多いので回復アイテムを食う。まさに大食い。×ノーマル単色なのでタイプ一致では弱点が突けない。×非常に捕まえにくい。捕獲しようとしたら全滅に追い込まれる事も。 【補足】 カビゴンからの攻撃が激しく捕獲が難しい場合は、「なきごえ」や「なかよくする」を連発して攻撃力を下げてみよう。 アサナン⇒チャーレム アサナンチャーレム かくとうエスパー ヨガパワー 地つなぎの洞窟 Lv.37 : チャーレム 【利点】 ○特性〔ヨガパワー〕が働いている限り攻撃力は常時2倍。○そして早期(Lv.32)に格闘タイプの切り札「とびひざげり」を習得、進化後は全格闘ポケモン中でも屈指の攻撃力を持つとびひざアタッカーに。○「しねんのずつき」と三色パンチを思い出しで習得可能。幅広い攻撃範囲を持つ。 【難点】 ×「とびひざげり」習得前は技が貧相で中々まともに戦えない。×そもそもレベルアップで覚える攻撃技でまともな物が「とびひざげり」のみ。×滅多に無い事だが、特性を変える技を受けて〔ヨガパワー〕を失うと… 【補足】 地つなぎの洞窟を出てすぐに、同等の攻撃力でこちらより遙かに素早いとびひざアタッカーとなるコジョフーが出現する。その代わり向こうは進化がLv.50とかなり遅い。好みで選んでしまっても良いだろう。メガストーンの入手はクリア後。 ズバット⇒ゴルバット⇒クロバット ズバットゴルバットクロバット どくひこう せいしんりょく(隠)すりぬけ 地つなぎの洞窟 Lv.22 : ゴルバットなつき進化 : クロバット 【利点】 ○全体的に能力が高く、特に素早さがずば抜けている。先手を取られる事はまず無いと言って良い。○進化が比較的早い。ショウヨウシティでマッサージしてやれば大体すぐクロバットになると思われる。○捕獲直後から「つばさでうつ」「あやしいひかり」を持っており、補強用の技マシンが揃うまで十分繋いで行ける。○クロバットに進化後は「そらをとぶ」による移動担当も可能。○毒タイプを持つ為、今作の要所要所で壁となるフェアリーに対する切り札にもなる。 【難点】 ×自力では高火力の技をなかなか覚えられない。×代名詞の「クロスポイズン」も思い出し限定。序盤の毒技は技マシンの「ベノムショック」頼り。 【補足】 地つなぎの洞窟では群れでも出現する。 キバゴ⇒オノンド⇒オノノクス キバゴオノンドオノノクス ドラゴン とうそうしんかたやぶり(隠)きんちょうかん 地つなぎの洞窟 Lv.38 : オノンドLv.48 : オノノクス 【利点】 ○最初から固定ダメージ40の「りゅうのいかり」持ちで無双できる。○更にタイプ一致威力80の「ダブルチョップ」まで覚えており、初期技だけで十二分に戦える。○Lv.31で覚える「りゅうのまい」は凄まじい抜き性能。上手くサポートすれば全抜きを連発できる。○自力で「みねうち」を覚えるので捕獲要員にも。 【難点】 ×出現率が非常に低い上、特性の1つが使いにくい〔とうそうしん〕。〔かたやぶり〕を捕獲するのは大変。×ドラゴン技の性質上、ほとんど弱点を突けない。×フェアリーが天敵。×オノンドへの進化がかなり遅め。中盤はぶつける相手を慎重に選ぶ必要がある。 【補足】 地つなぎの洞窟では低確率で群れでも出現する。 お勧めポケモン/攻略2(コーストカロス図鑑はこちらから) お勧めポケモン/攻略3(マウンテンカロス図鑑はこちらから)
https://w.atwiki.jp/javadsge/pages/1172.html
c1,通信・放送産業全体 c2,電気通信事業 c3,放送事業 c4,民間放送事業 c5,ケーブルテレビ事業
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ハバタクカミ No.987 タイプ:ゴースト/フェアリー 特性:こだいかっせい(ブーストエナジーを持たせたときか晴れのとき、一番高い能力が上がる) 体重:4.0kg(けたぐり・くさむすびの威力20) 入手可能ソフト:SV(V 期間限定配信) そっくりさん HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ハバタクカミ 55 55 55 135 135 135 ムウマ 60 60 60 85 85 85 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ゴースト/はがね いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) むし こうかなし ノーマル/かくとう/ドラゴン 第9世代で登場。 ムウマとよく似た姿のパラドックスポケモン古代種。HP、攻撃、防御と特攻、特防、素早さがそれぞれで同じ種族値になってる点もそっくりだ。 ちなみにこちらはスカーレット限定だが、ムウマは逆にバイオレット限定。 ↑…だったのだが、後に開催されるイベントレイド「ハッピーハロウィン!」で通信交換しなくてもスカーレットでムウマージがゲットできるように。 カミはカミでもこっちのカミである。 ↑また髪の話してる… 月刊オーカルチャーには"死した古代の翼竜の魂が転生した姿ではないか"との記述がある。 ポケモンで古代の翼竜と言えばアイツくらいなものだが、果たして関係性はいかに…? 特攻、特防、素早さはそれなりだが、HP、攻撃、防御はたったの55しかない。 攻撃はまぁいいとして、低HP故に特殊耐久はそれほどではない。物理耐久は言うまでもなく紙。 ↑ハバタク「カミ」ってそういうことだったのか。 ↑↑とはいえ特防はハバタクカミミラーで無補正C252シャドーボールが乱数1発(6.2%)だから十分 ハバタクなんて名乗っているのに飛行タイプではないし、 現代種と違って浮遊もないので地面タイプ技は当たるしまきびし、どくびし、ねばねばネットを踏んでしまう。ゴーストタイプなのでありじごくに捕まることはないが。 なお現代種も特性の存在しない2世代では地面技が普通に当たっていたのでそこを踏まえているのだろうか。 ポケモンSV対戦環境では不動のトップメタ。 シングルは常にTOP3圏内の使用率。カイリュー及びDLC前編後はオーガポンの3匹でしのぎを削っている。 が、こいつの異常なところはダブルでも驚異の使用率を誇ること。初登場のシーズン3からシーズン14まですべて使用率1位である。シングルダブル問わずどこにでも出張ってくるため対策必須。 当然、紙ペラな防御を狙って先制技を搭載する物理型も多いが、元タイプでしんそくとマッハパンチ無効、メジャーなアクアジェット、バレットパンチ、こおりのつぶては水テラスタルで半減、 ふいうちはそこそこバリエーションのある変化技で透かされる可能性があり、一筋縄ではいかない。 シーズンが進むにつれ、あまえる搭載やHB振りまで出てくる始末。もう手に負えない。 ↑火力も早さも範囲もすさまじく、数多くのポケモンを上から殴って叩き潰す暴力の化身みたいな強さなんだよな… 物理耐久はないので殴られれば普通に倒れることも多いがブーストエナジーでS上げるのが主流なもんだから、 例えこうそくいどう積んだとしても中速帯程度の連中は普通に抜かれるからメタにもならない。 結果テラスタルかタスキで耐える以外どうにもならないというケースが非常に多く、半端な小細工が通じない正に地獄のようなポケモンと言える。 上述の通りシングルでもダブルでも使用率トップであるが故に、明らかに調整をミスっていると対戦界隈で専ら話題のポケモン。 パラドックスでコイツだけ禁伝扱いでも差し支えなさそうだが… ↑こいつはどうあれ、ブーストエナジーは次回作では廃止もしくはフィールドみたいに弱体化が妥当な線だと思う。 また1匹のせいで他が割を食うのかって感じだが、そもそもただでさえステ高い準伝に専用システムよこすのそろそろやめてもろて… ↑異常な使用率のせいで晴れが使いにくくてしょうがない。C特化だと火力を上げてしまうし、S特化だとようりょくそすら凌駕して叩き潰される可能性がある。 こいつに関してはもうCDS削って要らないAに回すしかないんじゃないかと思えてくる。 55/85/55/125/125/125 これでどうだ。 …ムウマのそっくりさんらしさは無くなるけどな。 ↑種族値を変えるって点では数値にきっちりした法則性があるムウマ一族ってのが厄介だな。 10削るってやり方だとムウマらしさを残すなら 65/65/65/125/125/125 って感じになるが… 設定的にも調整的にもそれが一番理想だと思うけど… 種族値の変更は今までもあったけど全種族値変更って前例がないもんなあ。 SVのDLC前編の事前情報でグラススライダー解禁がアナウンスされ、こいつ共々環境からサヨナラするかと思われた。 が!しかし、いざふたを開けてみるとまさかのグラススライダー大幅弱体化(威力70 55)によりグラスフィールド込みでも確定2発となってしまった。 テラスタルやいのちのたま以上でワンパンではあるものの言うほどサヨナラせず、結局解禁後のシーズン11シングルダブルともに使用率のTOP3以内に君臨している。 まあSVは剣盾以上のスライダーゲーになりそうだし仕方がない気もするがカミに悩まされる日々は依然続く模様 2024年1/26~1/29までの間ピックアップレイドに登場。 例によってスカーレット版のみの出現でバイオレットではテツノコウベが出現する。だから逆にしろよ 5/5∼5/7の間、韓国の大会を記念して신여명選手のハバタクカミが配布。 テツノカイナ同様にパートナーリボンもついている他、 5VA0かつおくびょう、レベル50でムーンフォースを覚えている個体のため、バイオレット民だけでなくイカサマのダメージを抑えたい人やレベル50に揃えたい人にとっても垂涎モノである。 シリアルコード方式なのでSwitchのアカウント毎に受け取れるため、たくさん欲しい人はアカウントを増やそう。 ↑この個体はこだわりメガネ持ちで、フェアリーテラスタル、S極振りでCも高いなどそのままの構成で十分実用に足るレベル。 ハバタクカミ ネタ型物理受け型 物理型 テラレイドバトル型 覚える技レベルアップ・思い出し技 技マシン(SV) 遺伝 ネタ型 物理受け型 性格:ずぶといorわんぱく 努力値:HB252残りD 持ち物:ゴツゴツメットとかたべのこしとかカゴのみとか 選択技:ねがいごと/おきみやげ/あまえる/いたみわけ/ほろびのうた/ねむる/ナイトヘッド/まもる/みがわり辺り 物理耐久は紙だが便利な技をちょこちょこ覚える。鬼火が欲しかった…。 ↑「受け」とまではいかないがあまえる+いたみわけで少ないHPすらも逆手にとって削ってくる戦法も有名になってる 等倍であればあまえるで十分耐えられるので全くネタというわけでもないしおにびなんて与えた日にゃただでさえ読みにくい型が増えることになるから笑えない冗談。 物理型 性格:いじっぱりorようき 努力値:AS252 持ち物:威力UP系とかきのみとかブーストエナジーとか 技:ゴーストダイブ/ポルターガイスト/おどろかす/ギガインパクト/その他変化技 定番のネタだが覚える物理技はこれだけ。まあ、一致技があるだけまだマシか? テラレイドバトル型 性格:ひかえめ 努力値:HC252残りS テラスタイプ:タイプ一致ならどっちでもいい(ちなみに筆者が使っている個体はフェアリー) 持ち物:ブーストエナジーが基本だが相手によっては隠密マントとかクリアチャームとか貝殻の鈴とか 技:ムーンフォース/シャドーボール/ちょうはつ/めいそうorうそなき 筆者が実際にテラレイドバトルで使っているハバタクカミの型だが、スキンハイボは無いし壁も貼れないのでニンフィアでやった方がいいです。 ニンフィアとの差別化のためにも奴にはできない挑発は必須だろう。 覚える技 レベルアップ・思い出し技 ☆・・・思い出し技。 SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ☆ にほんばれ - - ほのお 変化 5 1 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 1 うらみ - 100 ゴースト 変化 10 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 7 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 14 くろいまなざし - - ノーマル 変化 5 21 おきみやげ - 100 あく 変化 10 28 ねがいごと - - ノーマル 変化 10 35 マジカルシャイン 80 100 フェアリー 特殊 10 42 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 49 マジカルフレイム 75 100 ほのお 特殊 10 56 パワージェム 70 100 いわ 特殊 20 63 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 70 ゴーストダイブ 90 100 ゴースト 物理 10 77 いたみわけ - - ノーマル 変化 20 84 ムーンフォース 95 100 フェアリー 特殊 15 91 ほろびのうた - - ノーマル 変化 5 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技02 あまえる - 100 フェアリー 変化 20 技03 うそなき - 100 あく 変化 20 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技16 サイケこうせん 60 100 エスパー 特殊 20 Lv7 技17 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 Lv1 技19 チャームボイス 40 - フェアリー 特殊 15 技23 チャージビーム 50 100 でんき 特殊 10 技29 たたりめ 65 100 ゴースト 特殊 10 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技33 マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20 技34 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技37 ドレインキッス 50 100 フェアリー 特殊 10 技41 アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 技42 ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 15 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 思い出し 技54 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 Lv63 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技79 マジカルシャイン 80 100 フェアリー 特殊 10 Lv35 技82 でんじは - 90 でんき 変化 20 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技87 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技92 ふういん - - エスパー 変化 10 技94 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技101 パワージェム 80 100 いわ 特殊 20 Lv56 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技114 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 Lv42 技117 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 技119 エナジーボール 90 100 くさ 特殊 10 技126 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技129 めいそう - - エスパー 変化 20 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技139 ミストフィールド - - フェアリー 変化 10 技151 ゴーストダイブ 90 100 ゴースト 物理 10 Lv70 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技161 トリックルーム - - エスパー 変化 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技166 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技177 うらみ - 100 ゴースト 変化 10 Lv1 技198 ポルターガイスト 110 90 ゴースト 物理 5 技202 いたみわけ - - ノーマル 変化 20 Lv77 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 進化 なし