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大興電子通信 本店:東京都新宿区揚場町2番1号 【商号履歴】 大興電子通信株式会社(1974年1月~) 大興通信工業株式会社(1953年12月1日~1974年1月) 【株式上場履歴】 <東証2部>1990年12月25日~ <店頭>1986年11月11日~1990年12月24日(東証2部に上場) 【沿革】 当社は初代社長石橋米一他9名の出資により昭和28年12月に設立され、当初、大和証券株式会社(現株式会社大和証券グループ本社 以下同)各店舗のビルメンテナンス及び通信機器関係の保守を行うとともに、大和証券株式会社で富士通株式会社製のコンピュータを導入するに当たり、そのメンテナンスを行ってきました。現在は富士通株式会社とパートナー契約を結び、富士通製品の販売、工事、保守を行うトータルサービス業務が主力となっております。 昭和28年12月 大興通信工業株式会社として設立。構内交換電話設備、電気計算機等情報処理システムの設計、施工及び保守並びに建物付帯諸設備の保守業務を開始。 昭和31年4月 大和証券株式会社の資本参加、受入れ。 昭和31年10月 大阪営業所(現関西支店)開設。 昭和39年4月 富士通信機製造株式会社と交換機、電話機及び宅内機器、表示装置及び音響機器並びにFACOM電子計算機の取扱いに関する特約店契約を締結。 昭和45年10月 富士通株式会社とFACOMディーラー契約を締結。 昭和48年2月 建設省に特定建設業者許可を申請。(許可年月日 昭和48年11月20日、以後3年ごとに更新) 昭和49年1月 大興通信工業株式会社を大興電子通信株式会社に商号変更。 昭和57年10月 富士通株式会社との昭和39年4月1日付、通信特約店契約、及び昭和45年10月1日付、FACOMディーラー契約を統一し、昭和57年10月1日付、富士通ディーラー契約とし締結。 昭和61年9月 システムの開発業務の一環として、技術者を得意先に派遣するため、労働省に特定労働者派遣事業の届出。(届出受理年月日 昭和61年9月1日、以後3年ごとに更新) 昭和61年11月 株式を日本証券業協会に店頭登録。 昭和62年10月 富士通株式会社との昭和57年10月1日付、富士通ディーラー契約を廃止し、新たに内容を改訂し、昭和62年10月1日付、富士通システム機器ディーラー契約を締結。 昭和63年8月 本社を東京都新宿区に移転。 昭和63年12月 通商産業省によるシステムインテグレータ審査において、第一次認定企業に選定。(認定年月日 昭和63年12月12日、以後2年ごとに更新) 平成元年12月 大阪支店(現関西支店)を大阪市福島区に移転。 平成2年12月 東京証券取引所市場第二部に上場。 平成10年12月 大興テクノサービス株式会社を子会社化。(現連結子会社) 平成11年2月 財団法人日本品質保証機構の品質マネジメントシステム審査において、第二システム統括部(現システム開発本部)が品質システム登録証ISO9001を認定取得。(取得年月日 平成11年2月12日) 平成11年11月 昭和62年10月1日付、富士通システム機器ディーラー契約を、機器、プログラム・プロダクト、保守、サービス、コンサルティングに関する条項等大幅に拡充し、平成11年11月26日付、富士通パートナー契約を締結。 平成12年4月 株式会社大和ソフトウェアリサーチを関連会社化。 平成12年9月 株式会社サイバーコムを子会社化。(現連結子会社) 平成13年2月 大興ビジネス株式会社を子会社化。(現連結子会社) 平成16年7月 財団法人日本情報処理開発協会よりプライバシーマークの付与認定を取得。(取得年月日 平成16年7月20日) 平成17年10月 英国規格協会及び財団法人日本情報処理開発協会より、システム開発本部が情報セキュリティマネジメントシステムの国際規格「BS7799 PART2 2002」及び国内規格「ISMS認証基準(Ver.2.0)」の認証を取得。(取得年月日 平成17年10月18日) 平成18年12月 財団法人日本品質保証機構の品質マネジメントシステム審査において、エンジニアリング部、金融証券技術部CMグループが品質システム登録証ISO9001を認定取得。(取得年月日 平成18年12月22日)
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通信を行うことで本来出現しないポケモンやアイテムを手に入れることができるようになります。 また、友達の救助も行えます。 時・闇の探検隊では他のプレイヤーのチームと対戦することも。 前作の救助隊ではワイヤレス、探検隊ではワイヤレスとWi-Fi、2つの要素で楽しむことができます。 ※救助隊はDS版・青の救助隊のみWi-Fi連動
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通信簿:白峰 妖夢 通信簿:RDM 通信簿:中曽根 美咲 通信簿:新月 真宵 通信簿:河城 一美 通信簿:姫島 純子 PC 通信簿:西城真里亞 通信簿:赤セイバー(よっちゃん)
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通信機(つうしんき) どこから見ても通信機。 知恵者の露店で売っている。 正式名称不明 どんなところでも通信できる 知恵者が結婚指輪を求めるPCに差し出した物。 お値段はタダ。知恵者:「本当に必要なものに金はとれぬ」 L:通信機={t:名称=通信機(アイテム)t:要点=どうみても通信機、どこでも通信可能、知恵者t:周辺環境=知恵者の露天t:評価=なしt:特殊={ *通信機のアイテムカテゴリ=非消費型マジックアイテムとしてみなす。 *通信機の位置づけ=マジックアイテムとしてみなす。 *通信機の効果=どんなところでも通信できる。 }→次のアイドレス:未開示} 保有国一覧 藩国名 入手履歴 使用履歴 現在所持数 保有国なし 参考資料 KUROSAKIあいどれす 指輪に変わるもの 上へ 戻る 編集履歴 矢上麗華@土場藩国 (2008/05/11) 図画 黒崎克耶@海法よけ藩国(2007/12/30)
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ここではスマブラⅩのコードを交換しましょう。 初めての方はコードを載せてください。 名前 コメント
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通信兵 コミュニティ機能を強化するための、例外クラス。 主として戦闘以外で機能し、画面左下にある赤い円のマウントに配置して使用する。 チャット機能が強化された為、通信兵を介するよりはコマンド(TIPS参照)を使用した方が、 通信兵バグ(通信画面から戻れなくなったり、最悪クライアント落ちする)を起さないので 普通にチャットするぐらいなら必要性は薄くなった。 ただし、知り合ったIDを登録出来たり、登録したIDのIN情報を確認できたりするので、あると便利。 又、戦隊や艦隊に所属するには必須の兵となっている。 転職すると【潜在】が【通信】に変化する。 技能は「通信」のみ。武装は扱えない。 Lv6以上で転職でき、その時点で国籍も取得できる。 国籍を取得しないと通信長以上に転職できないが、【通信】の能力はまったく意味が無いうえ、 国籍ボーナスも無いので、どの国籍を取っても同じである。 幽霊兵でも十分機能するので、通信兵に熟練や士官を増やす意味は無い。 トレード不可。 どの国籍でも、無国籍兵→通信兵(6)→国籍取得(6)→通信長(26)→作戦官(50)→作戦司令官(80)。 ()内は転職必要Lv 戦隊を結成するには通信長以上のクラスが必要で、 艦隊を結成するには作戦官以上のクラスが必要になる。 また、港争奪戦を実行するには、 艦隊長が作戦司令官を所持している必要がある。 【通信】が高いとフレンドリストの登録可能人数が多い、という都市伝説がある。
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よく見られる質問をまとめています。随時追加や修正をおねがいします。 知りたい情報がみつからない場合は、まずは自分で検索をしてみましょう。 検索 はじめに 前作『ブラック・ホワイト』をプレイしたが、今作はどちらの色を買えばいい? 前作『ブラック・ホワイト』とのちがいは?ストーリーに関して 新マップ、新ポケモン どうぐ・基本のシステムに関する変更 施設に関する変更 イッシュリンク wi-fiの「ランダムマッチ」「大会」に関して ブラック・ホワイトとの違いは… その他前作『ブラック・ホワイト』と通信できる? 「ジョインアベニュー」でお店が利用できない… イベントで戦えるポケモンは倒したり逃げたりすると、もう出現しない? ~ってバグ? はじめに ゲームの内容やシステムに関しては、「ポケモンセンター」などにあるパソコンの「ヘルプをみる」コマンドから説明を読むことができます。基本の内容や、「つよさをみる」画面の能力値の色表示の意味、ダウジングマシンの使い方など細かい情報も書かれているので、システムについてわからないことがある場合は、まずはヘルプを一通り読んでみましょう(ヘルプの内容はゲームを進めると項目が追加されていきます)。「Cギア」については、電源アイコンを押して起動したあと、「?」アイコンをタッチすることでヘルプが読めます。 DSや3DS本体については、それぞれの取扱説明書を読んでみてください。 今作は、基本的には前作『ブラック・ホワイト』の仕様にプラスαされたシステムになっているようです。 前作『ブラック・ホワイト』をプレイしたが、今作はどちらの色を買えばいい? 基本的には買いたい方を買えば良い。後述のキーシステムによってバージョンの違いをかなり埋められるので、実質的なバージョン間の差はレシラムとゼクロムのどちらを捕獲できるか、ソウリュウシティや4番道路やリバースマウンテンのデザインの外観の差程度しかないと思っても差し支えない。前作での黒白差別化要素だった「ブラックシティ」「ホワイトフォレスト」は、今作ではバージョン違いの相手から「キー」を受け取ることで、街を切り替えることが可能になっている。 各種フェスミッションでは進化の石の出現がバージョンごとで偏っていたり分けられていたりするため、バージョンによって特定の石が貴重になるが、ブラックシティ・ホワイトフォレストを切り替え両方の町で購入できる状態を整えることで、やはりこれも解消可能。 ただし、キーもフェスミッションも別バージョンとのローカル通信が必要(Wi-Fi不可)なので、身近にプレイしている人がいない場合は注意。 シナリオを前作の自分の足跡に合わせたいなら、プレイした前作と同じ色を買うのがオススメ。反対の色を選ぶと、前作で自分が捕まえたはずの伝説のポケモンが…あれ?ということになる。 前作『ブラック・ホワイト』とのちがいは? ストーリーに関して 今回は『ブラック・ホワイト』から2年後の「イッシュ地方」が舞台。主人公は一新され、前作の人物も登場し、2年後のイッシュ地方の新しいストーリーが語られる。前作を遊ばなくてもストーリーを楽しめるようにはなっているが、前作を遊んでいるとより深く楽しめる。「今回がはじめて」のユーザーでも、とくに問題はない。 新マップ、新ポケモン 前作のイッシュ地方には登場しなかった街やダンジョンなど、新マップが多数追加。前作に登場していた地域も2年を経て変化しているところもある。また、バージョンによって、一部の街やダンジョンが異なっている。 ポケモンに関しては「ブラックキュレム」「ホワイトキュレム」が新たに登場するが、基本的には前作、過去作のポケモンが中心となって登場する。ただし、各地域で出現するポケモンの分布は大きく変化している。また、バージョンによって、出現するポケモンの種類が一部異なる。 どうぐ・基本のシステムに関する変更 「むしよけスプレー」などのスプレー系どうぐは、効果が切れると続けて使用するかどうかメッセージが表示されるようになった。 「ライブキャスター」で、博士やママ、ベルやチェレンたちにこちらから電話をかける事が可能になった。「バッグ」内で「つかう」をえらぶことで使用できる。博士やチェレン、ベルと電話すると、てもちのポケモンの進化方法やタイプの相性、とくせいの効果やなつき度を教えてもらえる。ライバルと電話すると、会話内容から次に向かうべき場所のヒントが得られる。リマインダー的な存在。 「バッグ」内に「フリースペース」のポケットが追加。よくつかう道具やきのみを登録して入れておくこと、または逆にたまにしか使わない道具を全て押し込んで既存のスペースを整理することができる。 「ポケモンずかん」に「生息地リスト」モードが追加。各どうろやダンジョン、街ごとに出現する、一度出会ったことのある野生のポケモンをリスト表示で確認できるようになった。1ヵ所の地域のポケモンをすべて見つけたり捕まえたりすると、スタンプが自動で押される。 ポケモンセンターなどにあるパソコンの「ボックス」内に「検索機能」が追加。ボックスに預けているポケモンを「なまえ」や「せいかく」「とくせい」、もちものの有無などで条件を指定して絞りこみができるようになった。ちなみに、せいかくやとくせいについては条件を指定する際の画面に、そのせいかくで伸びやすい能力やとくせいのくわしい説明なども表示される。また、線で囲んだポケモンをまとめて移動させられるモードも追加された。 施設に関する変更 前作で登場した施設に加え、「ポケウッド」「ポケモンワールドトーナメント」「ジョインアベニュー」が新たに追加。 「ハイリンク」であそべるミッションが「フェスミッション」に変更。ひとりでもプレイでき、きのみやどうぐを入手できる。 イッシュリンク タイトルメニュー画面で「イッシュリンク」のモードが追加。このモードで「キー」を受け取ることで、一部のマップを変化させたりゲームの難易度を変更できる。また、「おもいでリンク」で前作と通信すると、特別なイベントが発生するようになる。 なお、「キー」はゲームを進めて条件をみたすと入手でき、入手したキーは、ほかの『ブラック2・ホワイト2』にローカル通信で送ることが可能。 wi-fiの「ランダムマッチ」「大会」に関して 基本的には前作と同じシステムだが、今作では、対戦中に故意に接続を切るなどすると、その後一定時間は対戦に参加できなくなる措置が追加された。 また、今作からwifi対戦で1戦する度に1BPが手に入るようになったが、降参した場合や故意に接続を切った場合は入手できない。 ブラック・ホワイトとの違いは… ブラック・ホワイトとの違いはここ以外に、前作(BW1)からの変更点にも書いてあります。 その他 前作『ブラック・ホワイト』と通信できる? 赤外線通信・ワイヤレス通信・wi-fi通信のどれでも、前作とも通信可能。ただし、通信できるようになるのは1つ目のジムバッジを獲得し、「Cギア」を入手してから。通常のポケモン交換ができるため、前作のROMからタマゴや、どうぐを持たせて持ってくることもできる。しかし手持ちにいる秘伝技を持ったポケモンをIRで通信交換することはできない(BW2からBW2も同様。また、ボックス→相手の手持ち;へは問題なく可能。この仕様はBWからのもので、おそらく詰み防止のためと思われる)また「Cギア」の通信も前作のROMとも行える。ただし、「フェスミッション」や「ライブキャスター」のミニゲームなど、『ブラック2・ホワイト2』同士のみでしかあそべない通信も一部ある。また、BW2のみ存在するデルパワーやすれちがい調査の項目はBWでは認識できない 今回新フォルムを持つポケモンは、前作との対戦でも使用出来るが、前作側からは通常のフォルムで表示される。交換はできない。 「ジョインアベニュー」でお店が利用できない… 使用している本体を変えたり、本体の時計をずらしたりすると、一時的に利用ができなくなる。この場合、最後にレポートを書いてから一定時間経過すると、お店が利用できるようになる。 本作ではこのような時間と連動した要素が多く、本体や時間を変えると一時的にその要素が遊べなくなるため、基本的に時間や本体は変えないほうがよい。 イベントで戦えるポケモンは倒したり逃げたりすると、もう出現しない? イベントなどで出会える「特別なポケモン」は捕まえないかぎり、「でんどういり」するなどの条件を満たすと、再度出現する。1度捕まえると、もう2度と出現しないが、捕まえないかぎりは何度でも挑戦できるようになっている。 ~ってバグ? なにかおかしい、と思う現象が起こった場合はこちら→バグのページを参照。現在、危険度の大きいバグが報告されているので、気になる方は確かめておきましょう。 -- 変更いたしましたのでお知らせいたします。 質問があるけど編集できない人のためにコメント欄を作りました。 よかった質問は、上の方で答えを書かせていただきます。イマイチだったものは削除いたしますので承知ください。 追記;1. 2.などと書いてください。(回答がわかりにくいので・・・) http //www57.atwiki.jp/pkmnbw2/pages/54.html で質問についてあります。(よくある質問ではないものです。) -- 名無しさん (2012-06-26 20 06 36) 1.まだBW2を買っていないのですが質問させてください。ブラックシティ、ホワイトフォレストの仕様は前作と同じでしょうか?また前作ブラックを持っているのですが、ホワイト2との住人のやり取りやハイリンクミッションはできるのでしょうか? -- 名無しさん (2012-06-27 11 45 49) 2.どちらを買うか悩む人は多いと思うので、前作との比較だけでなく今作同士のバージョンの差異も書いてあると良いと思います。 -- 名無しさん (2012-06-27 12 35 51) 3.bwからbw2へのポケモンの移送方法は交換だけでしょうか? -- 名無しさん (2012-06-27 23 06 28) 4.1番道路でベルと出会わなかったのだが戦うには条件がある?おもいでリンクしてないからか? -- 名無しさん (2012-06-29 14 56 54) 5.初回殿堂入り後チャレンジキーなるものを貰いましかが難易度設定はどうやって変えるんですか? -- 名無しさん (2012-06-29 18 23 28) 6.ポケモンのドット絵や動きは修正ありましたか? -- 名無しさん (2012-06-30 18 37 45) 7.キーの交換は赤外線通信限定ですか? -- 名無しさん (2012-06-30 23 17 25) 8.おもいでリンクは何度でもできると説明書にありますが、1つのB2/W2のソフトと複数のB/Wのソフトでもおもいでリンクすることは可能でしょうか? -- 名無しさん (2012-07-01 15 49 59) 9.ヒウンシティの草むら(?)ってどこでしょうか? ちなみにB2です。 -- 名無しさん (2012-07-01 18 35 23) 10.5番道路にある隠し穴中央のアイテムが取れません〈ダウジング反応はあります〉。 -- 名無しさん (2012-07-02 15 50 40) 11.Nのポケモンって倒してもまた出ますか? -- 名無しさん (2012-07-02 22 22 00) ↑↑ヒウン下水道入って左側にある階段の上。なみのりが必要だったかな。 -- 名無しさん (2012-07-03 11 26 26) ↑季節関係なくなみのりは必要ないよ -- 名無しさん (2012-07-03 14 07 04) どこに書いていいのかわからないのでここで、ダメだったらすみません。13番道路の建物にいる女性からもらうパワー○○系のアイテムなんですがブラックとホワイト逆になってませんか? -- 名無しさん (2012-07-05 03 46 41) 質問なんですが、本体の時間をいじった際のペナルティがあるものででアベニュー以外に判明してるのって何がありますか?DS一台しかなくて・・・ -- 名無しさん (2012-07-05 19 39 59) 10の追記。他の場所の隠し穴の隠しアイテムを取るとダウジング反応が消えた。 -- 名無しさん (2012-07-05 21 23 19) 15.ポケモンセンター右上の人に話しかけてもGTSしか選択肢に出ません。ストーリー攻略途中だから悪いのか、この間wifi情報を引き継げることを知らずにDS本体を変えてしまったのが悪かったのか… -- 名無しさん (2012-07-07 10 56 18) 16.bwのミュージカルだと138回参加で出待ちファン10人になるみたいですが、bw2も同程度ですか?また、ミュージカルの評価(また ぜひぜひ など)は出待ちファンの出現に関係ありますか? -- 名無しさん (2012-07-10 01 58 54) メダルでそだてやマニアってありますよね?あれは何回預けると、とかあるんでしょうか?4~50回は預けてるんですが・・。 -- sthn (2012-07-11 02 13 48) パワー系アイテムについて。B2W2で6種類1つずつ手に入るということですが、両バージョンで集めパワーバンド2つ、リストなし、他1つずつということになりました。片方のロムに送った後で気づいたのでどちらで変わったかはわかりません。もちろんBPで入手や、前作ロムから輸入等はしていません。同じようになった方いますか? -- 名無しさん (2012-07-11 07 17 28) ソウリュウの -- 名無しさん (2012-07-13 22 26 10) ソウリュウの氷漬けっていつ終わりますか? -- 名無しさん (2012-07-13 22 27 10) 20.ベルとの対戦は1番道路での1回のみですか? 前作のように何度でも対戦したい! -- 名無しさん (2012-07-15 01 47 04) 21.GTS・GTSネゴシエーションで交換した相手が、ジョインアベニューに通行人としてやってくるとありますが、こちらから交換するのではなく、ポケモンを預けて、相手から交換してくれたとき、その人は来てくれますか?また、ジョインアベニューにいけるようになってないときに通信した人は来てくれますか? -- 名無しさん (2012-07-17 18 35 27) 全てのミュージカルアイテムを手に入れるにはどうすればいいのですか -- なななな (2012-07-20 20 54 17) 22.今回のゼクロム・レシラムには、1と同じように色違いが出ない細工はされていますか? -- 名無しさん (2012-07-22 13 24 17) フ -- 名無しさん (2012-07-29 20 19 02) フェスミッションについてのコメントはどこに書くんですか -- 名無しさん (2012-07-29 20 21 03) 23.今作はダイパの時のように、CPUと何度でも再戦できますか? -- 名無しさん (2012-08-24 06 07 30) 自然保護区にはどうすればいけますか? -- ななみさん (2012-09-26 23 07 31) 図鑑を全部そろえたら博士に見せて許可証をもらう -- ブラック (2012-09-30 14 35 25) なぜくさびわブラッキュレム -- 名無しさん (2012-09-30 14 41 58) ヤナップやバオップやヒヤップはどこでどうやって捕まえるか -- 名無しさん (2012-09-30 14 48 14) ふしぎなアメは全部で何個あるんですか・・・ -- ゆうた (2012-09-30 14 53 03) ランダムマッチはいつからできるようになりますか -- 名無しさん (2012-10-11 00 04 41) 一度捕まえた伝説のポケモンをにがすとそのポケモンは再出現しますか -- 名無しさん (2012-11-05 23 09 58) GTSにて、伝説ポケ等をLv10未満で要求しているプレイヤーは何がしたいもしくは何を考えているんでしょうか? -- 名無しさん (2012-12-20 23 38 35) シフトファクトリーを使ったらジョインアベニューが利用できなくなった。バグですか? -- りなりん (2012-12-28 14 10 41) 中古でカセットを買って、最初からでゲームを始めたのですが、レポートをリセットして無くて、今レポートが書き込めない状態です、又始めからする以外方法はないんですか? -- ゆか (2013-03-03 01 58 18) ホワイトからホワイト2にハイリンクできない…… 仕様なのかな? -- 藤鈴 (2013-07-25 22 41 21) 名前 コメント 上記の答え(回答)につきましては、下記にお書きください。 (1.などと番号をお書きください。) ジァイアンよりこわい -- (のびた) 2013-08-29 19 33 55 ミッキーマウスwww -- (ミニーマウス) 2013-08-29 19 36 15 ランランルーwwwwwwwww -- (ドナルド) 2013-08-29 19 37 22 ウザ -- (ロードスター) 2013-08-29 19 42 41 バッカモーン -- (サザエさん) 2013-08-29 19 44 25 クレヨンしんしゃん -- (しんのすけ) 2013-08-29 19 46 30 トヨタクラウン -- (ちびまるこちゃん) 2013-08-29 19 48 13 ポケモンゲットだぜ -- (サトシ) 2013-08-29 19 50 55 てんてきはドナルドダック -- (チップとデール) 2013-08-29 20 28 16 アイカツ -- (アイカツ) 2013-08-29 20 29 18 名前 コメント すべてのコメントを見る
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通信環境でコストを削るのは現代生活でかなり有効です。 携帯スマホ 携帯スマホ スマホの維持費として料金はキャッシュバックの考慮をせず計算すると5000円~5700円程度 ガラケーの最低料金は各社大体1300円程度です そこで出てくるのが050plusと白ロムスマホです。 白ロムスマホいmioiijの128ksimを挿すと月1000円+300円+1500円 合算して月/2800円となります 2000円は
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分類:いわへびポケモン 高さ:8.8m 重さ:210kg 特性:いしあたま(突進攻撃で反動を受けない) がんじょう(一撃必殺攻撃が効かず、一撃で倒れるダメージを受けてもこらえる) 隠れ特性:くだけるよろい(直接攻撃を受けると防御が下がるが、素早さが上がる) 「いわタイプを極めたいなら、イワークほど育てがいのある奴はいないよ」 ふだんは つちのなかに すんでいる。 ちちゅうを じそく 80キロで ほりながら エサを さがす。 + 担当声優 石塚運昇 アニポケ(タケシの手持ち)、1997年アニメ版(ユウジの手持ち) 『ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ』(アニポケ第5話のライブラリ出演) 『ピチューとピカチュウ』『ミュウツー!我ハココニ在リ』 『ダイヤモンド&パール』(ヒョウタの手持ち)、『XY』(ザクロの手持ち) 中嶋聡彦 1997年アニメ版(コナツの手持ち) 田尻浩章 『ベストウイッシュ シーズン2』第87話 遠藤大智 『ベストウイッシュ シーズン2』第87話 かぬか光明 『ベストウイッシュ シーズン2』第87話 金本涼輔 『ベストウイッシュ シーズン2』第87話 武田幸史 『ベストウイッシュ シーズン2』第87話 樋口智透 『ベストウイッシュ シーズン2』第87話 石塚氏はオーキド博士と兼任。 任天堂の育成RPG『ポケットモンスター』に登場するポケモンの一匹。城之内克也の断末魔の空耳や『ガンダムAGE』の強いられてる人ではない。 体長8.8m、体重210kgと非常に大きく、『初代』では最も大きかったポケモンである。*1 また、地中を時速80kmで移動できるなど、見た目に反して素早い。 「いわへびポケモン」の分類通り、無数の岩が繋がったヘビのような姿をしている。 そのほか作中では「大量の土を飲み込みながらトンネルを掘る」「イワークが這ったような文字で読めない!」などのミミズ分を含んだ設定も見受けられる。 原作での性能 HP:35 攻撃:45 防御:160 特攻:30 特防:45(『初代』では30) 素早さ:70 いわ・じめんの複合タイプを持つポケモン。『初代』では進化前も進化後も存在しなかった。 防御の種族値が非常に高く、種族値180のパルシェンに次いで全ポケモン第2位(現在でも全649種中7位で進化前形態のポケモンではダントツの数値)であるが、 HPが低すぎるので実際の物理耐久は数値ほど高くはなく、同タイプのサイドンやゴローニャに劣っている。 それ以上に、見た目に反し攻撃が極めて低いという致命的な短所を持っている。なんとポッポと同等。 後述の出番を考慮して下方修正したという説があるが、あんまりである。 HPだけでなく特防も低すぎるので、同レベルの特殊アタッカーの「こうかはいまひとつ」(半減ダメージ)ですらぶっ倒れかねない豪鬼もビックリの紙っぷり。 『初代』ではレベルアップで覚えられるタイプ一致技が低威力の「いわおとし」のみなので、旅パ(ストーリーを進めるためのメンバー)ですらまず使われない。 しかも初代の「いわおとし」は命中65とやたら低く死に技も同然の性能である。 結局、同タイプかつ素早さ以外の性能で上回るサイドン(『DP』以降はドサイドン)やゴローニャの方が数段優秀なので、 『初代』を代表する不遇ポケモンとして扱われていたのである。 救済として第2世代『金銀』以降はハガネールへと進化し、すばやさを除いて格段に強くなるので、 よほどイワークとすばやさに思い入れのある人でない限りとっとと進化させるのが無難。 …と、長らく不遇な扱いだったが、第8世代『ソード・シールド』では大きな転機が訪れた。新技「ボディプレス」の登場である。 この技は「こうげき」ではなく「ぼうぎょ」の数値とランク補正を反映してダメージを与えるという、イワークに素晴らしくかみ合った技なのだ。 おかげでポッポ並に貧弱だった火力面は大きく向上し、元々すばやさや「ステルスロック」の習得などで起点作成要員としては悪くない評価だった事もあって、 ようやくハガネールとはまた違った強みを得られたと言えるだろう (ハガネールは一致技の範囲が被っている事もあり、ボディプレスの採用理由は薄め)。 ちなみに、『ファイアレッド・リーフグリーン』以降のイワークはレベルアップで「りゅうのいぶき」を覚える他、 第8世代で「ドラゴンテール」を新たに習得。 その一方で、「いわへびポケモン」なのにも拘らず、蛇モチーフのポケモンの多くが覚える「へびにらみ」は未だに覚えない。 実はミミズドラゴンポケモンなのかもしれないが、多分気のせい。 + ゲーム中、敵として出てくるイワークの歴史 初代(赤・緑・青・ピカチュウ) 『初代』に登場する8人のジムリーダーの内、最初に対決するニビジムの「タケシ」が繰り出す切り札として有名である。 最初に貰える3匹のポケモンの内、ヒトカゲを選んだプレイヤーはタイプ相性で苦戦…… と思われるだろうが、タケシのイワークはいわタイプの技を使わない上、前述の特防の紙さ故、 半減される「ひのこ」でもゴリ押しは可能(無論時間はかかるが)。 タケシは「なんでもなおし」を使用するため追加効果「やけど」での継続ダメージを狙うのは不可(ターン潰しには使える)。 ポッポの「すなかけ」でひたすら命中率を下げたり、トキワの森でキャタピーを捕まえ、 バタフリーに進化するとすぐ覚える「ねんりき」で戦うのも手。 相性的に絶望のはずの『ピカチュウ』では事前にマンキーが入手でき、ニドラン♂もレベル12で「にどげり」を覚えられるようになったため、 やたらと楽勝モードになっている。 その他、『ポケモンスタジアム』では初代作の段階で使用できるが、前半戦のトレーナーが使うばかり。 そもそも強ポケ使用禁止の99大会でも使える事で察して欲しい。 初代リメイク(ファイアレッド・リーフグリーン) ヒトカゲ自身がいわタイプに強いはがねタイプの技「メタルクロー」を早い段階で覚えるようになった…が、 覚えたての状態だと、例え有効な技でも悲しいダメージしか出ない上に、 イワークの方もタイプ一致の攻撃技「がんせきふうじ」を得た事で逆に辛くなってしまっており、 ヒトカゲだけでなく上述のポッポやバタフリーも簡単には通用しなくなった。 とはいえ、『ピカチュウ』同様、序盤からマンキーが使える(しかも、ニャースと合わせてバージョン関係なしに)上、 マンキーがすぐ覚えるかくとう技「けたぐり」が「相手の体重に威力が比例」という仕様になったため、 非常に有効(イワークの体重だと、威力は「ばかぢから」「インファイト」と同等の120)。やっぱり楽勝モードである。 第2世代(金・銀・クリスタル) トレードで序盤に入手でき、最初に対決するキキョウジムの「ハヤト」(ひこうタイプオンリー)との対戦に有利ではあるが、 それより先に野生のイシツブテ(攻撃種族値80)をゲットできるのでやっぱり目立たない。 ちなみにこの個体(ブルブル)だが、「他人から貰ったポケモンの現在のレベルが高すぎる場合、ジムバッジが足りないと指示に従わなくなる」 という仕様のチュートリアルも兼ねているらしく、 普通に使っているとほぼ確実にヒワダジム(命令を聞く上限レベルを上げる1つ目のバッジ入手場所)戦の前に暴走する (具体的に言うと、命令を聞く上限レベルはデフォでは10しかない。ヒワダジムをクリアすれば30まで上がるので余裕が出るが…)。 また、殿堂入り後のお楽しみとしてカントー地方へ行く事ができ、タケシとも再び戦う事ができた。 当時のエースであったイワークも健在。その脇をオムスターやカブトプス、ゴローンにサイホーンで固めた結果、 エースのイワークが最も弱い。 上記2世代で四天王を勤めるシバもイワークを使用するが、彼は格闘ポケモンの使い手なので立場としては数合わせに近い。 第3世代(ルビー・サファイア・エメラルド) 『ファイアレッド・リーフグリーン』との通信交換でないと入手できない。 当時から登場した特性は「いしあたま」「がんじょう」だが、ゴローニャも同じ特性を得ていた。 第4世代(ダイヤモンド・パール・プラチナ) やはり最初のジムリーダー「ヒョウタ」が使用。野生としても早い段階で出てくるが出現率は低い。 弱いと言ってもまだまだ能力差が小さい時期、「いやなおと」で防御力を半減させてくるため意外と侮れない。 ただし、イワークの後には攻撃種族値125を誇るズガイドスが控えているため、このイワークは完全に前座である。 また、これまで通信交換でイワークを進化させなければ手に入らなかったハガネールが野生でも出現するようになった。 手軽にハガネールを捕獲できるようになって喜んだ者は多いが、シナリオ攻略におけるイワークの立場が殆ど無くなった事を嘆く者もいるとか。 金銀リメイク『ハートゴールド・ソウルシルバー』 タケシのイワークは健在。時代が変わってもやっぱり弱い。 注目すべきはお楽しみ要素、ジムリーダー・四天王強化であろう。 強さが良心的だったタケシのパーティーも当然、対人戦でも通用するほどの超ガチ編成(岩タイプ縛りだけど)に進化したわけなのだが、 それでもなお、イワークがエースの座を守っているのである。 進化もリストラもさせずにエースをイワークで通した辺りにゲームフリークのこだわりが窺える。よくやった。 メタ的な事を言うと、進化してハガネールになると、いわタイプが無くなりはがねタイプが付いてしまうため。 『ポケスタ金銀』では普通に進化させていたが そのため、同作でのシバや『プラチナ』の強化版ヒョウタが使用する時にはリストラされている。 第5世代(ブラック・ホワイト) 旧世代ポケなのでクリア前は一切入手できず、クリア後に行ける「こだいのしろ」の一部エリアに野生でちょこっと出るだけ。 ハガネールが再び野生で出現しなくなったため、捕獲の必要性が少しだけ増えた。 「がんじょう」の仕様変更で使い勝手が大きく改善されたものの、やはりゴローニャもその恩恵を受けていたことには変わりなかった。 ブラック2・ホワイト2 イッシュ図鑑の改訂により、全国図鑑入手前からイワークが野生で出現するように。 イシツブテやサイホーンは復活しなかったものの、これまでのイシツブテの立ち位置に相当するダンゴロがいるため、やっぱりストーリー攻略では影が薄い。 また、かなり終盤であるためストーリー攻略には関係ないものの、洞窟内に現れる土煙からハガネールが再び野生で出現するようになった。 新要素の『ポケモンワールドトーナメント』でもタケシのイワークは健在。 エースの座を守っている…というかガチガチの超実戦構成になっており、多くのプレイヤーを驚かせた。 所持技は「すなじごく」「すなあらし」「ステルスロック」「まもる」。 特性は「がんじょう」、持ち物はカムラの実(瀕死時素早さUP)、さらに努力値は素早さに全振りというもの。 攻撃面が話にならない一方、同タイプの中でも高めの素早さと一撃で倒されない特性「がんじょう」を活かし、 「すなじごく」「すなあらし」「ステルスロック」の固定ダメージで削り取るという、正しくイワークの強みを引き出した構成である。 単なるネタポケからここまでの個性を打ち出した、タケシのイワーク愛には感服せざるを得ない。 余談だが、対戦考察の方でも「イワーク・ハガネール限定の技構成」という他ポケモンとの確実な差別化点が確立されたため、イワークの評価は少し上昇した。 第8世代(ソード・シールド) ワイルドエリアに行けるようになってから最初に入れるエリアである「うららか草原」に固定シンボルで出現。 草と水が4倍のため、御三家はサルノリかメッソンを選んでいれば楽勝…と思いきや、そうは問屋が卸さない。 固定シンボルのポケモンはレベルが高めに設定されており、イワークもこの時点では倍くらいのレベルで立ちはだかるのだ (エンカウント時のメッセージも「とても強そうな」という表示が出る。この場合は捕獲もできない)。 少なくとも初めてワイルドエリアに来た時点ではスルーしたほうが無難だろう。特に天候が砂嵐の時は…。 Pokemon Go 導入当初から出現するが、野生での出現はかなり稀な部類。 ただ、CPがあまり高くないため、テコ入れされたサイドンとゴローニャに比べて使用人口は少ない。 しかも素早さ・特攻・特防がないため、原作では耐えられた技でも即死する危険性があり、 無効化できた電気タイプの技も効果はいまひとつとはいえ食らうようになった事から、 能力値次第では漫画版よろしくスプリンクラーなしで感電する事になる。 導入当時は第1世代のみが登場していたためハガネールには進化できなかったが、2017年2月以降はアメ50個とメタルコート使用で進化可能に。 + メディアミックス作品のイワーク アニメでもタケシの切り札として登場。 初戦ではピカチュウを圧倒し、その巨体と共に圧倒的存在感を見せつけたが、 リベンジ戦では、ピカチュウの電撃の火花でスプリンクラーが作動、噴射された水がかかった所を電気技で感電して敗れた。 水で電気が感電?そもそも地面タイプに電気は利かな(ry*2 その後、タケシの手持ちとして旅に同行したがあまり戦績は良いとは言えず、 ロケット団のニャースと戦った際にバケツで水をぶっかけられ、弱った所にダメ押しとばかりに「みだれひっかき」でKOされてしまった事も。 最終的にはタケシがニビジムに帰ってきた際、弟達にポケモンバトルを教えるために他の手持ちと共に預けられ(冒頭のセリフはその時のタケシのもの)、 ストーリーから一時退場するが、再登場した時には二男のジローによってハガネールに進化していた。ニビジムなのに岩ポケモンがますます少なくなる… その他に、野生で通常より大型の個体や、クリスタルで出来た個体も登場した。 劇場版『セレビィ 時を超えた遭遇』では、タケシのイワークが敵キャラであるビシャスのバンギラスと交戦。 当然と言うべきか圧倒されてしまうが、スイクンの援護で隙が出来た所を湖に吹っ飛ばして勝利するという大金星を挙げている。 ちなみに進化後のハガネールはやたらと優遇されており、「すなあらし」や「いやなおと」でみず・ほのお技を無効化するならまだしも、 コータスの「オーバーヒート」を素で耐えたり、ポッチャマが「バブルこうせん」を使ったらポッチャマの方が疲れて倒れたりするなどやたら硬く、 強敵扱いになっている、何なんだこの差は。 漫画作品においてもイワークの扱いは悪い。 比較的マシな穴久保版では、先にニビジムに挑戦していたグリーンがヒトカゲと共に負けて叩き出され、 「タケシの持つモンスターは強すぎる」と言い放つ展開から始まり (戦闘場面が無いのでイワークが相手だったのかは不明だが、直後のレッドとの対戦時はイワークしか出してこなかったので、 順当に考えるとイワークにやられたと思われる)、 レッドもピッピと共に挑戦するがやはりイワークは固く、ピッピの攻撃では削岩機でもダメージが通らない上に、水をかける攻撃も失敗。 最終的にピッピが自分の絵をイワークの尾に描いてそれを囮にし、 イワークが追いかけて疲弊した所をジムの柱を倒して下敷きにするという荒業で撃破された。 エロい事で有名な『電撃!ピカチュウ』では、イシツブテ2匹諸共ピカチュウとオニドリルに1コマ負け。水?スプリンクラー?ないよ。 カスミ戦も同話で描く過密な展開の都合もあって、タケシ戦を端折る必要があったためだが、逆に言えばこの程度で十分だと見なされたわけで……。 実際、カスミ戦はギャラドスが出るわ十ページ以上使われるわ、カスミの水着が無駄に力入っててエロいわとその差は歴然。お前ら人間じゃねえ! しかし黒髪巨乳カスミのハイレグ水着はむしろよくやったと褒めてやりたい所だけど欧米版ではウェットスーツに修正された。 『ポケットモンスターSPECIAL』にてタケシの切り札として登場した際も、レッドのピカチュウの電気技で一撃で撃破。水?スプリンクラー?ありませんが? これだけなら『電ピカ』よりマシかもしれないが、体がバラバラになるという惨状まで晒したので十分過ぎるほど酷い扱いである。 なお、この頃のレッドの他の手持ちはニョロゾとフシギダネという相性最悪の奴らばかりだったので、どれが来ても多分勝ち目は無い (ちなみにこの2匹を出さなかったのはポケモンセンターが襲撃されて使用不可になっており、その状態で勝ち進んだ結果タケシ戦前に限界を迎えたため)。 また、さりげなく「いわとばし」というゲームにないオリジナル技を使用している。 その後、リニア開通を記念したカントー対ジョウトのジムリーダー対抗戦にて、タケシ対ミカン戦で再登場。 状況不利と判断したミカンが繰り出したイワークに対抗して登場するが、 彼女のイワークは通常とは段違いの強度を誇り、圧倒的な実力差を見せ付けられ完敗する事に。 実はミカンの使用していたイワークは、作品内の学会でまだ発表されていなかった新種、「ハガネール」だった事が判明。 「ハガネちゃん(彼女のハガネールのニックネーム)が見せ物になってしまったらかわいそうだと思ったから…」 という理由でハガネールに岩を纏わせイワークに見せかけていたという。 ミカンの優しさが伝わる話であるが、全国放送で新種ポケモンの噛ませとなった姿を晒されてしまったイワークにとってはかわいそうな話である。 四天王・シバも対レッド戦で使用。細長い体を活かしてギャラドスの水攻撃をかわしたり、地面に潜ってから頭を出して相手の気を引き、 その隙に反対側から尾を出して攻撃したりと、大胆かつトリッキーな戦い方でレッドを翻弄した。 なお、四天王の本拠地スオウ島には多数のイワークが生息しており、シバも修行用の相手としていた。 その際登場していた野生個体も、サワムラーの蹴りで首が吹き飛ばされており、噛ませの役割は固定のようだ。 マチス・マサキ戦でも複数登場しているが、この時の個体は野生のもの。 酸の池の上に橋のように体を渡しているという、生きたバトルフィールドと化していた。 結局マチスのマルマインの「じばく」を利用した戦法で、イワーク自体にダメージを与えて揺らす事で、シバを下に落とし倒したかに見えたが…。 カードゲームでも旧版のCMで、出演者がイワークのカードを「うちのママ」と交換しようとするなどネタ扱いされている。 とりあえずママを交換材料にするな(当然不成立)。 『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズにおいても登場。 『初代』ではモンスターボールから出てくるポケモンの1体で、上空に飛び挙がった後「いわおとし」で一定時間岩を降らす。また、本体にも攻撃判定がある。 『DX』では隠しステージ「ポケモン亜空間」で足場の一つになっている。 MUGENにおけるイワーク minoo氏の製作したイワークが存在する。 原作再現か、魔界大帝フェルナンデス並のサイズを持っている。 相手の下から攻撃する「あなをほる」、地上にいる相手にダメージを与える「じしん」、相手の頭上から攻撃する「いわおとし」等の技を駆使して戦う。 その巨体故に技のリーチが非常に長いので、中~遠距離で相手を近づけさせない戦いが得意。反面、懐に潜られると技の発生の遅さもあってかなり厳しい。 原作の通り、スピードがかなり速く、巨体に似合わぬ立ち回りを見せる事も。 また、防御力も非常に高く、なんとびっくりの 160 である(ただしHPは900と原作と同じく低い)。 もちろんMUGENに属性や特防といった概念はないので、 雨が降ってるステージで戦ったりダム決壊とか危ないですよとかショォォゲツ!!とか喰らったりしても一撃で死ぬ事はないのでご安心を。 …まぁ、通常攻撃をノーマルだとすれば、タイプ的に再現された方が良い可能性はあるが(炎を使うキャラや雷を使うキャラも多いし…)、 この際みんなかくとうタイプって事でいいか。 ただし、一発ごとの攻撃力は普通で、コンボも「何それおいしいの?」な状態なので、総合的な火力は原作同様いまいち。 蓬莱氏によるキャラの特性を生かした優秀な外部AIが公開されていたが、現在は入手不可能となっている。 扇風機氏のAIパッチが公開されていた事もあったが、やはりこちらもサイト削除で入手不可。 プレイヤー操作 性能解説 この他にRel氏が改変したものが存在していたが、現在サイト削除で入手不可。 UMVC3仕様で、Xファクター、アシスト(霊夢 豪鬼のペアのみ)等も搭載。 AIは未搭載。 出場大会 + 一覧 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 【ゆっくり主催】お前ら動物園に来るなタッグトーナメント No.3は誰だ?怪獣大戦争トーナメント 東方無限タッグ杯-アレンジ・オリジナル- ただの小規模なタッグトーナメントですよ。 ポケモンバトルトーナメント 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 大規模(笑)大会【デカキャラタッグ】 お前ら魔界でやれチームトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント ポケモンリーグ+αっぽい16on16チームバトル みんなのトラウマタッグトーナメント 手書きキャラonlyトーナメント 100名以上参加れもん杯大!運動会プレメモ ポイント大強奪サバイバル! ポケモン風タッグトーナメント 忍者大好き!!幻想忍大戦!!(番外編&司会者) 武術大好き大擂台賽トーナメント(場外戦、ハーレム) ペット大好き!?名トレーナー決定トーナメント 運命に惹かれた者に捧げる!高性能タッグ大会【ステラ杯】(おまけ) 更新停止中 タッグレース MUGEN・バトル・ラン ロイヤルランブル大会 タタリフェスティバルッ!!-II 削除済み MUGEN学園部対抗トーナメント 【オール?】大乱闘スマッシュブラザーズ MUGEN杯【任天堂】 凶下位付近でも格ゲーしたかった杯 非表示 ちびキャラタッグバトル 出演ストーリー がんばレイセン!R2 グラットン伝説 なこるる茶屋 プレイヤー操作 MUGENキャラをさっくり触ろお!!(「イワーク」で、さまざま48操作キャラ) *1 体格は非常に大きい物の、8.8mに対して210kgは異常というのは良く聞く話。 実は地球に存在する岩石は大体メートル四方で2、3トン程であり、イワークの組成が2トン立方mの岩石だと仮定して、 イワークの総体積を求めると何と0.1立方m以下。 一定の棒状に近似すると真正面から見て11平方cm、つまり半径2cm以下の円となる。 胴回り直径4cm以下というのは、実在の蛇にしてもさほど大きい部類ではない。 というか実在する蛇「オオアナコンダ」は大きい物で全長9m、直径30cmを優に超え、体重は250kgを超す。 実は長さも重さもリア獣に負けている。 ちなみにアニメ版の描写などを考慮して、直径1m、長さ8.8mの円錐より確実に大きく、 概算では近似できると仮定して求めた密度は91kg立方mとなる。 言い換えると91g/Lないし91mg立方cm。具体的にどれほど軽いかというと、少なくともコルクより確実に軽い。 餌やポロック(ポケモン用お菓子)などを食べる事から消化器官の存在が窺えるため、 かなりの空洞があるはずであるのでおかしくはないのかもしれないが、 そもそも91g/Lというと空気と比べてもその八倍弱しかない。風が吹けば為す術も無く確実に吹っ飛ばされるだろう…。 原作でも「ふきとばし」で飛ばされるし。 *2 後に『ブラック・ホワイト』で相手のタイプをみずタイプに変更する「みずびたし」というわざが追加された。 なるほど、スプリンクラーでみずびたしになったからみずタイプに…と思われたが漫画では上記の通りスプリンクラー無しで(ry
https://w.atwiki.jp/j4964dfgs/pages/40.html
都道府県兵士と何か強い兵士(ゲノムがいい)を交換してもらえないでしょうか? -- (manning) 2007-09-30 12 16 08